Skill Verzögerung im WvW - ein Krampf

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Posted by: Qualrath.3045

Qualrath.3045

Liebes A-Net Team!

Zuerst mal möchte ich ein Lob ausprechen für eure Arbeit weil ich finde, daß das PvE Thema und Leveln bis Stufe 80 sehr gut funktioniert und Spaß macht. Ich habe 4 Chars bis 80ig gespielt und eigentlich immer Motivation gehabt dies auch durch zu ziehen. Dafür Respekt.

ABER:
Für mich wird leider der Hauptgrund, warum ich die Chars bis 80ig gezockt habe – nämlich das WvW – nicht mehr spielbar. Einfach weil es scheinbar nicht möglich ist mehr als 20 Spieler aufeinander los zu lassen ohne Probleme (mit dem Culling, von dem ich hier aber gar nicht mal rede), vor allem mit dem Casten von Fertigkeiten zu bekommen. Wie soll man effizient spielen, wenn ein wichtiger Heilskill oder Support, oder was auch immer, einfach nicht durchgeht? Man steht in einem Kreis in der Festung und muß verteidigen oder angreifen und kann nichts machen ausser 1 zu spammen weil zu viele Leute da sind. BITTE bekommt das (und das Culling) in den Griff damit ich weiter Motivation habe dieses Spiel zu spielen.

P.S.: Wenn es dieses Topic schon gibt sry für den Doppelpost.

Gruß
Qualrath

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Posted by: lemba.9804

lemba.9804

[fX] Lembathur – Hammerwächter

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Posted by: MRA.4758

MRA.4758

Der Punkt den Qualrath anspricht hat nichts mit Culling zu tun, sondern ist schlicht und ergreifend “Lag”, vermutlich verursacht durch hohe Serverlast/hohen Kommunikationsaufwand. Sowas ist auch vorher schon zeitweise vorgekommen, und tatsächlich recht nervig. Hat da gerade jemand Ancient Karka gesagt? Heute war es mal wieder recht schlimm bei machen ISPs, die Probleme verschwinden dann aber auch normalerweise wieder quasi von alleine.

Culling wird eigentlich dazu verwendet, die Last zu senken. D.h. potentiell könnte mit dem Wegfall des Cullings das Lag-Problem schlimmer werden. Hoffen wir mal, das ANet darauf vorbereitet ist, und das die Spieler eventuelle anfängliche Probleme mit Gelassenheit aufnehmen werden. (Ja. Klar. Gelassenheit. Und Spieler. Sicher doch. :-/ )

~MRA

(edit:) Ach ja, und zu dem Thema gibt es tatsächlich schon einen Thread: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Laggs-und-Disconnects-Telekom-Kunden

IGN: Peavy (Asuran Engineer)
Tyrian Intelligence Agency [TIA]
Stirbt seit den Betas regelmäßig für Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

skillverzögerung hab ich nur in extremen zergschlachten, einfach ausm weg gehen hilft bei mir wunderbar

Kodasch [DE]
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Naja gut aussem Weg gehen kein Thema in den unteren Brackets aber im T1 vorallem bei Schloss fights wenn gut und gerne mal über 150+ Leute im Lordraum stehen geht es eben nicht und man kann nicht vernünftig spielen bzw überhaupt was machen ausser die 1 drücken in dem fall gewinnt dann meistens der Zerg der mehr Spieler hat wo die Skills durchkommen.Das ist schon recht frustrierend wenn man weiß man hätte vllt das Schloss oder sonstiges nicht verloren wenn man vllt 2-3 Skills mehr hätte casten können wie z.B das Portal des mesmers oder schlichtweg einfach eine Wächter Wall.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Sag mal meint ihr in den unteren Brackets wird nen anderes Spiel gespielt ???? Es regt mich langsam auf , immer wieder diese überheblichen Äußerungen zu lesen !
Diese Probleme haben alle Server , rafft das mal endlich !
Die oberen Brackets sind , und jetzt haltet euch fest , nicht das Maß aller Dinge !
Zur Primetime ist es bei uns genauso voll wie auf den Servern im oberen 24/7 Bracket ! Wir wissen sogar was Warteschlangen sind !
Schockierend ,oder ?!

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

….
Zur Primetime ist es bei uns genauso voll wie auf den Servern im oberen 24/7 Bracket ! Wir wissen sogar was Warteschlangen sind !
Schockierend ,oder ?!

Ja klar wissen wir was Warteschlangen sind und “voll” sind wir auch öfters. Aber wir sind halt auch viel zu verpeilt und noobig, als das es mehr als 10 Leute schaffen hinter dem Klostein herzulaufen und sowieso sind wir in den “niederen” Brackets viel zu gut erzogen, als das sich eine 3. Partei einmischen würde, wenn sich grad 2 andere Gruppen z.B. ums Schloss kloppen …. nene, sowas tun wir nicht. Wir warten artig bis die dann fertig sind.
Daher gibts in den Tiefen der Brackets halt keine lags, culling und co. Bei uns fliesst die Milch von den Vistas runter und der Honig quellt aus den Festen und statt uns zu bekämpfen, fassen wir uns alle an die Hand uns singen voller Inbrunst “Krishna Krishna Hare Hare Krishna….”

Ansonsten, ja, ist mir auch schon negativ aufgefallen, dass sehr oft und egal worum es geht, geschrieben wird …. " aber im t1 ist es blablablah " und jepp, es nervt

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

(Zuletzt bearbeitet am von Pudi.8651)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Weil es nunmal so ist.In den niedrigeren Brackets sind mehr randoms mehr planlose Leute weniger Spieler weniger Gilden und kleinere Zergs wäre es anders würdet ihr in den oberen Brackets spielen was ihr nunmal nicht tut.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Weil es nunmal so ist.In den niedrigeren Brackets sind mehr randoms mehr planlose Leute weniger Spieler weniger Gilden und kleinere Zergs wäre es anders würdet ihr in den oberen Brackets spielen was ihr nunmal nicht tut.

Ich verkneife mir jetzt einfach mal alles … ich wollte erst schreiben das du nen Spinner bist… ich lasse das aber lieber …. hinterher werde ich noch verwarnt !

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Weil es nunmal so ist.In den niedrigeren Brackets sind mehr randoms mehr planlose Leute weniger Spieler weniger Gilden und kleinere Zergs wäre es anders würdet ihr in den oberen Brackets spielen was ihr nunmal nicht tut.

Ich verkneife mir jetzt einfach mal alles … ich wollte erst schreiben das du nen Spinner bist… ich lasse das aber lieber …. hinterher werde ich noch verwarnt !

Weil ich die Wahrheit sage?Dann erkläre mir wieso ich falsch liegen sollte.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Wir haben weniger Leute zu Zeiten , wo viele von uns schlafen , arbeiten oder zur Schule/Uni gehen ! PUNKT !
Unsere Primetime ist nun mal ca 19oo-2200 Uhr.
Was glaubst du warum manche Server zum Beispiel ziemlich stark zum Reset bzw am Wochenende sind ?
Und was macht dich eigentlich zum Experten ? Wann hast du mal im unteren Bracket gespielt …. oder warte mal … bist du einer von denen, die den Server gewechselt haben und nun meinen sie haben das Spiel erfunden ?!
Halt Dich mit solche Äußerungen zurück und tue nicht so, als würdest Du über allen Dingen stehen und andere Rechte haben !

(Zuletzt bearbeitet am von Maartac.9457)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Wir haben weniger Leute zu Zeiten , wo viele von uns schlafen , arbeiten oder zur Schule/Uni gehen ! PUNKT !
Unsere Primetime ist nun mal ca 19oo-2200 Uhr.
Was glaubst du warum manche Server zum Beispiel ziemlich stark zum Reset bzw am Wochenende sind ?
Und was macht dich eigentlich zum Experten ? Wann hast du mal im unteren Bracket gespielt …. oder warte mal … bist du einer von denen, die den Server gewechselt haben und nun meinen sie haben das Spiel erfunden ?!
Halt Dich mit solche Äußerungen zurück und tue nicht so, als würdest Du über allen Dingen stehen und andere Rechte haben !

Ich hab nie behauptet ich wäre ein Experte aber fakt ist nunmal wo weniger Spieler spielen ist auch weniger Lag.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Glaubst Du wir eiern mit 5 Leuten über die Map ? Fakt ist nun mal das DU es nicht beurteilen kannst … genug offtopic … lohnt sich eh nicht ….

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Glaubst Du wir eiern mit 5 Leuten über die Map ? Fakt ist nun mal das DU es nicht beurteilen kannst … genug offtopic … lohnt sich eh nicht ….

Das glaube ich nicht aber mit wesentlich weniger Leuten als im T1 und wesentlich weniger kordiniert sprich weniger Leute auf einem haufen also auch weniger belastung für den Server.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Dann behaupte ich einfach mal, dass wir in den unteren Brackets sogar deutlich koordinierter sind und ein durchschnittlich höheres Skilllevel der einzelnen Spieler besitzen, einfach weil wir es brauchen, um auch in unseren schlechten Zeiten, in denen wir uns nicht in Zergs verstecken können, durchsetzen zu können.

Und selbst wir wissen, wie es sich anfühlt, wenn alle 3 Server Warteschlange haben und sich gleichzeitig um SN kloppen und wie es laggt, wenn Raniks mal wieder ihre beiden 40-Mann-Zergs auf unserer Homemap haben.

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Weil es nunmal so ist.In den niedrigeren Brackets sind mehr randoms mehr planlose Leute weniger Spieler weniger Gilden und kleinere Zergs wäre es anders würdet ihr in den oberen Brackets spielen was ihr nunmal nicht tut.

Ab einer gewissen Masse fängt es an zu laggen. Wenn das dann bei 25vs25vs25 ist (passiert in unserem aktuellem Bracket zur prime-time des öfteren), ist es vollkommen wumpe wenn “ihr da oben” mit 50vs50vs50 aufeinander trefft. Mehr als Standbilder bekommt ihr auch net hin.

Davon ab, deine Feststellung, dass bei “uns unten” ja die Spieler viel planloser und unkoordinierter und viel weniger sind, wir aber trotzdem es schaffen und die die Server/Leitungung in die Knie zwingen, lässt im Umkehrschluss eigentlich nur zu …. das wir auf Aba, Miller, Drakkar mit den viel besseren Kommandern ausgestattet sind ;P

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: siro.3928

siro.3928

Das glaube ich nicht aber mit wesentlich weniger Leuten als im T1 und wesentlich weniger kordiniert sprich weniger Leute auf einem haufen also auch weniger belastung für den Server.

halte ich für ein gerücht ^^
das einzige was man brauch um in den t1 zu kommen ist
1 masse
2 nachtaktivität

seid ihr durch masse besser? nein
seid ihr besser weil ihr mehr arbeitslose oder schichtarbeiter habt? nein ^^
im t1 hat man nur masse und das auch nachts

siro der mesmer 80 mesmer/siro der nekro 80 nekro
[DE]

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Wenn ein Grenzland voll ist, dann ist es voll. Ob dabei der ultraorganisierte proffessionelle und gottesähnliche T1 ist oder T6, es ist die gleiche Anzahl an Spielern auf dem Server. Die Aussage, dass eure Zergs größer sind, spricht allerdings nicht unbeding für organisiertes Spieles, sondern eher für “ich lauf einfach der Lampe hinterher”.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Thareen.5471

Thareen.5471

Vorsicht Wall of Text!
Mehrere Punkte die hier angesprochen wurden:
-Das Culling: Naja ist halb so wild wenn man sich mal dran gewöhnt hat.
Ab und an mal Supplycheck und man hat wenigstens ne ungefähre Ahnung wie viele Spieler man selbst zur Verfügung hat. Was den Gegner vs Culling betrifft, kann ich nur zu Scouts raten… oder überraschen lassen ob es tatsächlich nur 5 sind und nicht 50
-Lags: Internetanbieter Liebsche? Rechner zu schwach? Beides? Habe genug Leute meckern hören dass sie massive Lags haben, teilweise auch wenn mal nicht ganz so viel los ist.
Bei genaueren Erkundigungen lässt sich dann jedesmal leicht feststellen woran es liegt und das sind die beiden erstgenannten Punkte. Nun gut, nicht jeder kann sich einen brandneuen Highend PC leisten oder auf einen aufrüsten, aber die Probleme welche mit dem Internetanbieter zusammenhängen die lassen sich leicht lösen. Komischerweise sind es immer die selben Internetanbieter welche da Probleme machen, werde jetzt aber keine Namen nennen, bzw welche keine Probleme machen.
Mein Rechner ist auch ned so der Oberburner wie ich ihn gerne hätte aber selbst bei Schlachten um das Schloss wenn sich mal alle drei Parteien gleichzeitig im/um den Lordraum kloppen und man mit Warteschlange auf allen drei Servern nur noch Effekte vor allem AoE, rote Namenstags und allem was dazugehöhrt sieht, habe ich dennoch keine Standbilder, lagged vielleicht ein bischen aber das geht schon. So schlimm wie zu Beta-Zeiten ist es zum Glück nicht mehr bzw nur sehr selten.
Vor dem Aufrüsten wars tatsächlich so dass ich nur Standbilder hatte in solchen Situationen. Also ned immer alles aufs Game schieben. Alternativ kann man auch die Grafik runterschrauben, hilft auch ein bischen.
-Warteschlangen: Wie ich sie hasse! Man hat Warteschlange auf der Karte und dann teilweise nur 10-20 Leute zur Verfügung während der Gegner mit 2x 40er Zergs rumrennt, belegen deren Spieler etwa doch unsere Plätze? Im JP und an den Craftingstationen/Schmiede/Bank sind unsere Spieler dann auch nicht unbedingt und Lager/Quaggans werden auch nicht gemacht.
Im Umkehrschluss das gleiche, man geht mit Serverevent und 60 Leuten auf ein fremdes Grenzland, weiß dass die das normal verteidigen (also ihren Zerg nach Hause holen wenns brennt) und kann dennoch alles fast ohne Widerstand einreissen. Haben wir dann doch nicht etwa deren Plätze auf dem Server belegt? Komische Sache.
-Primetime T1vsTx?: Die Aussage wir hätten in unteren Brackets keine Koordination oder Organisation ist kompletter fail. Wenn ich “rund um die Uhr” einen 40-60 Mann/Frau Zerg hinter mir wüsste, sähe die Punkteverteilung anders aus. Dass man zu bestimmten Uhrzeiten (welche einen großteil des Tages/der Nacht ausmachen) kaum Spieler hat lässt einen ganz anders leiten als naja… mit Massenzerg halt. Mit 5-10 Leuten ein komplettes Grenzland gegen einen 30+ Zerg zu verteidigen und das fast den ganzen Tag lang, bringt manchen an seine Grenzen, aber selbst daran gewöhnt man sich. Im Umkehrschluss sieht es übrigens genauso aus. Man soll auf dem gegnerischen Grenzland Stunk machen, welches 30+ Verteidiger hat, aber man selbst hat nur 10 Spieler zur Verfügung und keine Lust sich nur mit Lagern zu begnügen, dann muss man sich eben was einfallen lassen.
Was ich immer wieder betonen kann (ohne dass es jetzt falsch ausgelegt wird, ist wirklich nicht böse gemeint) in den unteren Brackets (sagen wir ab T4 und ich maße es mir mal an für so ziemlich alle der im unteren Bracket befindlichen deutschen Server zu sprechen diesbezüglich) könnten wir mehr Arbeitslose brauchen… oder zumindest mehr Schichtarbeiter. Nur würden wir dann da unten vermutlich einen Großteil unserer taktischen/strategischen Finesse verlieren, wenn wir die plötzlich dann auch bekämen, weil wir das hart erarbeitete Wissen wie man in absoluter Unterzahl bestehen kann, schlicht und einfach nicht mehr so dringend bräuchten.
Ich arbeite z.b. auch viel lieber mit einem (über das TS) gut organisiertem Team welches aus vllt 10 bis max 15 Leuten besteht und welches auch ohne Lampe dicht bei mir bleiben kann, denn mit einem Zerg voller Spieler welche man manchmal schon fast treten muss damit die bei der Lampe bleiben.
P.s. Gut organisiert heißt nicht gleich eingespielt, habe bei solchen Aktionen immer min. 1-2 WvW Neulinge (mit TS) dabei, oder ein paar Leute die bisher nur gezergt haben. Man muss sich nur die Mühe machen denen das zu zeigen/erklären dann passt das schon, auch mit der Lernkurve. Die ist dann auch deutlich höher als im Zerg.

(Zuletzt bearbeitet am von Thareen.5471)

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Posted by: Tanigo.8057

Tanigo.8057

Game of the Year ist aktuell auf den Ewigen wieder unspielbar. Ganze Map laggt beim Schlosskampf, Skills funktionieren mit Verzögerungen in Minutentakt oder garnicht. Eine zeitlang ging heilen nicht, entzwische gehen Skill 1-5 auch nicht. Eigentlich funktioniert beim Schlosskampf garnix, selbst aus den JP kommt Spott und Hohn!

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