Sigil der Verdammnis/Intelligenz Fehleranalyse

Sigil der Verdammnis/Intelligenz Fehleranalyse

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo mir viel auf das die im Thema genannten Sigil Verdammnis und Intelligenz verbugt sind, also nicht richtig funktionieren. Mir viel es zuerst beim Elementarmagier auf da ich für ein Zustandsschadenbuild einen weiteren Zustand ins Spiel bringen wollte (Gift Sigil der Verdammnis).

Ich habe daraufhin im Nebel mehere Testreihen unter unterschiedlichen Bedingen und mit unterschiedlichen Klassen/Waffen/Angriff (welcher Waffenskill verwendet wird)-Kombinationen gemacht.

Diese Ergebnisse möchte ich hier nun soweit möglich übersichtlich und verständlich posten damit sie an die entsprechende Stelle weitergeleitet werden können.

1. Funktionsweiße der beiden Sigile nach Beschreibung/Tooltip. Nach dem Wechseln auf diese Waffe (diejenige auf der das Sigil drauf ist) im Kampf verursacht der nächste Angriff 5 Sekunden lang Gift (Verdammnis) oder einen kritischen Treffer (Intelligenz).

2. Es steht nicht dort welcher Angriff gemeint ist, ob nun Skill 1,2,3,4,5, oder mit welcher Waffe der Angriff geführt werden muss (wenn man das Sigil auf der Rechts/Links Handwaffe hat), darf man dann nur mit der Waffe auf der Sigil ist angreifen, oder gilt der Effekt dann für beide Waffen des Sets?

Dazu gesagt sei, wechselt man auf das entsprechende Waffenset erhält man ein kleines Symbol in der Buffleiste, die Beschreibung des Symbols besagt “Euer nächster Angriff verursacht Gift/einen kritischen Treffer”. Hier scheint also dieser Buff für beide Waffen des Sets zu gelten?

Kommen wir nun einem der besagten Szenarien in denen die Sigile fehlerhaft sind.

Da beim Ele so gut wie garnichts damit funktioniert (ich komme danach wieder darauf zurrück wie genau es dort geht, oder eben nicht), nehme ich als erste Testklasse den Krieger (weil dieser alle 5 oder 10Sek die Waffen wechseln kann und sich daher eignet um den nicht angegebenen Cooldown grob zu ermitteln).

Szenario 1:
Waffenwechsel CD liegt bei 10Sekunden. Ausgerüstete Waffen sind ein Hammer und ein Großschwert.
Auf dem Hammer befindet sich das Sigil der Verdammtnis, auf dem GS das Sigil der Intelligenz.
Die Rüstung im Nebel enthält keine Runen, es ist ein Amulett ausgerüstet, die Waffen ist normal nicht “ruhig” sollte also auch critten können (fürs Intelligentsigil). Critchance liegt bei 4%, also niedrig genug um den theoreitschen 100% Crit des Intelligenzsigils registrieren zu können.

Der einfachheit halber habe ich erstmal nur mit dem 1er Skills, also dem “Autohit” getestet. Beim Wechsel auf die jeweilige Waffe wird der Effekt dann mit dem nächsten Autohit recht sorgfältig aufgetragen. Bei 20 Versuchen (jeweils immer im Kampf, darauf habe ich geachtet) funktionierten beide Sigil 18x nach Kampfbeginn.
Also nicht ganz zuverlässig.

Danach habe ich den Waffenwechseln CD auf 5Sekunden gesetzt (Trait “Flinke Hände”) mit 15 Punkten in DIsziplin. Alles andere blieb gleich. Dieser Trait, nur am Rande, funktioniert seid dem Patch zuverlässig. Zumindest bei diesem Test.

Hier viel auf, das Sigil der Intelligenz procct noch mehr immer (evtl ein interner CD?). Unwarscheinlich, denn manchmal procct es direkt nach 5 Sekunden wieder, manchmal aber nach 10 Sekunden noch. Auch wenn dies selten auftrat.

Das Sigil der Verdammnis löste seinen Effekt wie beim ersten Versuch fast immer aus. Allerdings lief das Gift (sollte 5 Sekunden halten) immer vor dem Waffenwechsel (sollte nach 5Sekunden wieder bereit sein) aus. Hält also eventuell nur 5 Sekunden, oder es kommt lediglich zu einer Verschiebung des Waffenwechseln/Zeit bis der Angriff durchkaum was zu dem Eindruck führt.

Soweit scheint zumindest Verdammnis zu funktionieren. Da mich primär nur dieses interessierte und ich mich bei weiteren Test nur auf dieses konzentrieren wollte flog das GS damit raus, und es kam ein neues ohne Sigil mit in die Testreihe.

Dieses Mal wollte ich testen welche Angriffe das Sigil auslösen. Beim Hammer funktionieren nur zwei von sech möglichen Angriffen.
1. Der Autohit Skill 1>löst das Sigil/den Buff aus und vergiftet das Ziel
2. Der F1 Skills, also der Klassenbedingte Stun/Sprung>läst das Sigil/den Buff aus und vergiftet das Ziel

Alle anderen 4 Angriffen lösten das Sigil NICHT nur NICHT aus, die LÖSCHTEN auch den Buff.
Das bedeutet das man schon soweit eingeschränkt ist, das man nur mit dem ersten Angriff (ich weiß nicht ob andere Klassenbedinte Fähigkeiten funktionieren), den Effekt auslösen kann.
Jeder der im Kampf die Waffen wechselt weiß das in den wohl meisten Fällen Skill 1 NIE die erste Wahl ist. Folglich ist das Sigil in dieser Hinsicht schonmal völlig sinnbefreit.
Tests mit zwei Waffen ergaben das man das Sigil auf der Haupthandwaffe haben muss, es aber noch etwas unzuverlässiger funktioniert als mit dem Hammer (16-17 von 20) statt 18-20.
Auf der Schildhand funktionierte es fast nie (1 von 20). Und auch hier jeweils nur mit dem ersten Angriff, der 1.

Zuviel zum Krieger und dessen Testergebnisse. Nun zum Ele (aufgrund dessen ich überhaupt erst mit dem Testen anfing). Der Ele kann im Kampf keine Waffen wechseln. Nur seine Einstimmungen. Dies zählt aufgrund des änders der Waffenskills aber für gewöhnlich als Waffenwechsel (Sigil des Kampfes/Hydromantie/Geomantie usw).
Diese scheinen zu funktionieren.
Verdammnis und Intelligenz unterscheiden von diesen eigentlich nur darin, dass sie A keine Abklingzeit angegeben haben und B, einen Angriff erfordern. Die anderen werden sofort ausgelöst (Macht bekommt man selbst, Einfrieren/Blutung Gegner im Umkreis um den Charakter).

Da ich nun vom Krieger her wusste das dort zumindest Skill 1 funktionierte (die Klassenbedinte Fähigkeit ist hier das wechseln der Einstimmungen).

Habe ich dies gestestet. Ich hatte erfahrungsgemäßg auf dem Haupthandolch (ich wollte es wie beim Krieger auch im Nahkampf testen, mit dem Septer blieb das Ergebnis aber das selbe).
Traits waren auch hier keine vergeben, es konnte also auch keine “Angriffe bei Einstimmung wie dies bei Feuer/Luft/Erde möglich ist” geben.

Ein einziges Mal wurde das Gift aufgetragen, beim Wechseln auf Erde (nicht beim Angriff, beim Wechsel selbst).
Ich testete 5 Minuten im Kampf Elementgewechsel am Golem! Der Buff selbst das Gift auszulösen war auch praktisch nie sichtbar (wenn man das Wechseln der Einstimmung als Waffenwechseln betrachtet hätte der Buff sichtbar sein sollen bis Skill 1 benutzt wird).

Nun erweiterte ich die Testreihe um bereits genannte Traits. 15Punkte in Luft/Feuer/Erde um jeweils den Angriff bei Einstimmung zu bekommen, die 10er Major Traits blieben leer, ich wollte so wenig Faktoren wie möglich in die Rechnung bringen.
Nun zählte dieser Angriff teilweiße. Das Sigil wurde ab und zu ausgelöst. Aber anscheinend mit einem riesigen CD (20Sekunden aufwärts). Von den Kriegertesten dürfte klar sein das der CD bei 4-9Sekunden liegt, daran kanns also nicht liegen).
Auch andere Ele Skills lösten das Gift nicht aus. Falls der Buff mal sichtbar verschwand er aber ohne Gift auszulösen (wie bei den Anderen Skills des Kriegers).

FAZIT: Beim Elementamagier scheint das Wechseln einer Einstimmung den Effekt zu triggern, zählt aber gleichzeitg als Angriff (auch ohne die Traits) und entfernt somit das Symbol/den Buff des Sigils wie er aufgetragen wird, aber ohne ihn zu nutzen, das heißt das Gift wird nicht aufgetragen. Die Traitbedingten Angriffe bei Einstimmung scheinen wohl ab und zu funktionieren, aber nicht immer. Selbst wenn sie immer täten wäre es völlig ineffektiv.
Vor allem beim Ele ist der erste Skill (oder Angriff) nach dem Einstimmungswechsel in den seltensten Fällen Skill 1 (was aber auch nicht funktionieren würde wenne er es wäre).

Ich hoffe diese Analye reicht aus um das Problem zu verstehn, wäre sehr nett wenn es an die entsprechende Stelle weitergeleitet werden würde. Denn so wie es derzeit funktioniert, ist dieses Sigil komplett nutzlos für den Ele, und zu unzuverlässig für den Krieger. Beim Krieger scheint btw. ein noch fliegender Pfeil/noch schwingender Angriff, der trifft nachdem auf die Waffe mit dem Sigil gewechselt wurde, dieser Angriff auch den Sigileffekt aufzubrauchen ohne das Ziel zu vergiften. In diesen Fällen funktioniert dann auch Skill1 nach dem Waffenwechsel nicht.

Das wäre grade interessant wenn man ein Schwer/Langbogen Feuer/Blut+Gift Zustandsbuild machen wollte, würde theoretisch gehen, praktisch aber nicht. Auch hier is es zu unzuverlässig.

Sigil der Verdammnis/Intelligenz Fehleranalyse

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Posted by: diamond.6512

diamond.6512

Hey Norjena!
Danke für deine ausführlichen Tests.
Ich bin auf deinen Beitrag gekommen, weil mir auch aufgefallen ist, dass das Sigill der Verdammnis entweder nicht richtig funktioniert oder die Beschreibung einfach zu undetailliert ist.
Ich spiele einen Krieger mit Bogen und Schwert/Schwert. Ich kann meine Waffen alle 5 Sekunden wechseln. Auf einem Schwert und dem Bogen habe ich das Sigill der Verdammnis, welches beim nächsten Angriff nach Waffenwechsel Gift aufträgt.
Bei meinen Tests am Golem ist herausgekommen, dass es nur jeden zweiten Waffenwechsel funktioniert. Scheint so, als wenn ein interner Cooldown auf dem Sigill ist.
Ich würde gerne wissen, ob das bewusst so ist oder ob das ein Bug ist? Falls nicht, sollte man mal die Beschreibung ändern!