AMD Phenom X4 9650 CPU Auslastung bei 50% - 60%
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Lainix.9407
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Posted by: Lainix.9407
Guten Tag, und hier ist mein System
AMD Phenom I X4 9650 ein 4 Kern je 2.3GhZ
ATI HD 6870 1GB
DDR 2 6 GB
Wunderbar läuft meine Grafikkarte, egal welche Einstellungen Ich benutze es bleiben 20 bist 40 Frames…
Im Multiplayer vor einem Tor viel mir auf das 10 FPS evtuell zu wenig sind, ich habe meinen Taskmanager geöffnet und längere Zeit in verschiedenen Modi angesehen -> CPU Auslastung liegt bei 50% bis 70%
Wo liegt den jetzt der Flaschenhals?
Wird meine CPU nicht richtig unterstützt?
Ist der DDR 2 Speicher mit 800Mhz zu langsam?
[image]http://lainix.wmw.cc/wp-content/uploads/2012/05/DSC00044.jpg[/image]
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Posted by: Wisgurd.6921
Wenn Du etwas hier im Forum gelesen hättest, dann hättest du erfahren können, dass es eher ein allgemeines Problem ist und nicht unbedingt bei Dir bzw. Deinem System liegt.
Wenn es ein Problem bei Dir gibt, dann allerhöchstens die CPU. 2,3 GHz ist inzwischen zu wenig.
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Posted by: Lainix.9407
http://www.3dmark.com/3dm11/4351463
Ich fahre jetzt mit 4 × 2,6 Ghz ( FSB 222 statt 200 ) und habe nun höhere CPU-Auslastung von 70%-80% im Schnitt.
Welche Grafikeinstellungen belasten die CPU den am meisten ?
(Zuletzt bearbeitet am von Lainix.9407)
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Posted by: Lainix.9407
Ich habe mich heute mehrstündig mit der Performancesteigerun beschäftigt. (PC bekam eine Grundreinigun) Zunächst möchte ich anmerken das ich meine CPU AMD Phemom 1 auf 4x 2.5 Ghz übertakted habe, wodurch eine höhere auslastung der CPU erfolgt. Wie es dazu kommt will ich hier aber nicht erklären.
Im normalen Spielmodus habe ich keine Ruckler, trotz höchsten Einstellungen. Tiefen Unschärfe , HRC-Texturen und Vertikal – Sync habe ich jedoch deaktiviert. Beim rotieren der Kamera habe ich 47 FPS an der Wegmarke Torans-Senke.
Im WvW Spiele ich mit folgenden Grafikeinstellungen:
Animation – Niedrig
Anti-Aliasing – Kein
Umgebung – Hoch
LOD-Distanz – Niedrig (ändert nicht die Sichtweite)
Texturen – Hoch
Render Sampling – Nativ
Schatten – Mittel (sollte auch CPU beanspruchen)
Shaders – Hoch
Post-PRocessing – Hoch
Beste Texturenfilter ON
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