GW2 und drei Monitore
Du machst nichts falsch, das sind die technischen Gegebenheiten für GW2 und DirectX9 Anwendungen. Für DirectX9 bedeutet Vollbild nur Vollbild auf dem primären Monitor. Weitere Monitore sind außen vor. Wieso sich GW2 im Fenstermodus nicht breiter als die Breite eines einzigen Monitors ziehen läßt, weiß ich nicht, aber bei mir ist das genauso.
Um das zu umgehen, gibt es in Grafikkartentreibern die Möglichkeit, 3 identische Monitore zu einem virtuellen Gesamtmonitor zusammenzufassen. Windows sieht dann statt 3 einzelnen 1920×1080 Monitoren nur einen Monitor mit 5760×1080. AMD nennt das eyefinity, bei Nvidia gibts diese Funktion bestimmt auch. Für Windows hast du dann nur einen Monitor angeschlossen, der ist dann der primäre Monitor, und wenn du dann auf Fullscreen gehst, dann wird GW2 auf alle Monitore verteilt.
Der Nachteil davon ist, dass Windows nichts von den Übergängen von Monitor zu Monitor weiß. Dialogfenster werden also halbe-halbe angezeigt, und als Taskleiste hast du eine riesige lange, die sich von ganz links nach ganz rechts erstreckt.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Ich habe herausgefunden, dass diese Funktion (aus drei Bildschirmen einen Großen zu machen) bei Nvidia wohl Surround heißt.
Leider ist diese Funktion bei mir nicht zu aktivieren, offensichtlich spielen meine beiden 650´erTi Boost nicht recht miteinander und verweiger ebenfalls den SLI Dienst trotz Brücke.
Aber ob SLI oder nicht, das sollte doch dennoch irgendwie möglich sein?!
Oder liegt das irgendwie an den Monitoren, die ich mir gerade neu gekauft habe?
Ich hoffe nicht, denn das wäre ja die Hölle! Obwohl ich mir das nun echt nicht vorstellen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Afrikazulu.9017)