Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LyssasMedipac.4579

LyssasMedipac.4579

Wenn die Server wirklich in ein den USA stehen wie ich hörte dann bringt das alles nix. Dann liegt das Problem an niemanden… Naja an Arena.net vielleicht weil sie kein Server in Frankfurt stellen wie in der Beta damals
Wenn der Knotenpunkt der Telefonleitung nach den USA voll ist dann ist der voll da bringt auch kein anderer Betreiber was (Kabelbetreiber ausgenommen denke ich?!).

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

Wie schon häufig gesagt die deutschen Server stehen in Frankfurt, nur der Login Server steht in Amerika.
und Da in Frankfurt der Kontenpunkt Level3 steht komemn gehäuft mal hier die hohen Pings, wobei ich sagen muss, ich hab schon lange nichts mehr gehabt. Bin TelekomKunde mit einer 6000er Leitung. das letzte mal das ich mein VPN anmachen musste ist 3 wochen her. Vielleicht liegt es auch daran das ich das Duopaket habe so das bei Verbindungsstörung ich über LTE fahre und so den Kontenpunkt umgehe. Wer weis.

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: Traumwind.3487

Traumwind.3487

wobei ich sagen muss, ich hab schon lange nichts mehr gehabt. Bin TelekomKunde mit einer 6000er Leitung. das letzte mal das ich mein VPN anmachen musste ist 3 wochen her.

Yup, irgendwer hat irgendwas verändert. Auch bei mir (Telekom VDSL) sind die Lags seit ca. 3 Wochen verschwunden. An meiner Konfiguration hier im Haus habe ich absolut nichts verändert.

Für die Feiertage habe ich das Schlimmste erwartet, genau das Gegenteil ist eingetreten. Mal sehen, ob das so bleibt. Wäre schön.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: CaptainDC.1692

CaptainDC.1692

Nein, es bleibt nicht so. Wäre ja auch zu einfach. Seit 16 Uhr lagt es heute, und seit 16:30 Uhr kann man nicht mal einloggen. Das ist einer der Hauptgründe, warum ich Online Spiele nicht mehr mag…da sind einfach abhängigkeiten die ich nicht steuern kann.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: Schnitte.4203

Schnitte.4203

Kann ich bestätigen seit Sonntag von 16-18:00 Uhr riesen lags bis disconnect kaum einloggen möglich und unendliche ladescreens. War ein paar Wochen Ruhe und jetzt gehts halt wieder los. Sehr schade

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: MiWolz.6284

MiWolz.6284

Selbe Probleme hier und erzeugt langsam wirklich Frust.

Routenverfolgung zu 206-127-159-113.ncsoft.com [206.127.159.113]
über maximal 30 Hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.1.1]
2 40 ms 40 ms 40 ms 217.0.116.44
3 43 ms 42 ms 43 ms 217.0.67.26
4 41 ms 40 ms 43 ms wue-sc2-i.WUE.DE.NET.DTAG.DE [62.154.68.82]
5 50 ms 58 ms 46 ms f-eb2-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.17.94]
6 44 ms 44 ms 44 ms 80.157.129.70
7 47 ms 45 ms 56 ms et-10-0-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [140.222.232.215]
8 64 ms 62 ms 60 ms 213.71.135.138
9 * 69 ms * 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
10 46 ms 46 ms 46 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
11 67 ms * 67 ms 206-127-159-113.ncsoft.com [206.127.159.113]

Ablaufverfolgung beendet.

Gwyneth Götterfall
Elonafels
Galleon [GL]

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Posted by: Sibi.9831

Sibi.9831

jeden Tag der selbe Müll, ab bestimmten Zeiten abends völlig unspielbar mit Dauer-Lags bzw. Verbindungsabbrüchen.
Ich bereu´s schon wieder überhaupt noch HoT gekauft zu haben, dabei wollt ich doch seid längerem keinen Cent mehr ins Spiel investieren wegen so nem Mist :-/

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Posted by: Chugwychegwydden.7534

Chugwychegwydden.7534

Mir als in solchen technischen Details völlig Unbewanderten fallen mehrere Dinge auf.
- Wenn ich Pingplotter anwerfe, bauen sich diese schönen roten Balken zuerst am Ziel auf und danach am Anfang
- Paketverluste werden idR an zwei neuralgischen Stellen angezeigt. Beim letzten Hop und
- dazwischen beim Hüpfer nach Amiland.

Das alles wäre nun wirklich sooo nervig, schließlich gibt’s Disco auch mal bei anderen Spielen, aaaber wenn du nach disconnect auf einer anderen Karte landest….
wird’s frustran. Bsp. Silberwüste die Events mitgemacht und auf 5 gestackt, hauts dich bei Verteidigung 3/4 raus. Wieder drin steh ich innner Map, in der die Mordrem die Festung überrannt haben und häng im stuck zwischen Treppe und Ranken. Nächstes Einloggen: Rankenzorn ist rum und dein magic buff ist natürlich weg. Und sowas vor allem nervt die Spieler – daß der Betreiber es mit seiner Multimegaservertechno regelmäßig fertigbringt, dir als Belohnung für erarbeiteten Eventfortschritt eine in die Gonaden zu treten.

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Posted by: Gonzo.1037

Gonzo.1037

Heute auch wieder satte Lags und GW2 ist das Einzigste Spiel bei dem ich diese Probleme habe.

Provider wie man sieht Telekom mit VDSL2. GB LAN. 32 Bit Client
Dauerping auf 213.71.135.138 hat viele Timeouts

2 8ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 217.0.117.239
3 10ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 87.190.166.170
4 16ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% f-eb2-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.17.98]
5 —- 100/ 100 =100% 96/ 100 = 96% 80.157.129.70
6 —- 100/ 100 =100% 96/ 100 = 96% et-5-0-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [140.222.232.213]
7 26ms 9/ 100 = 9% 5/ 100 = 5% 213.71.135.138
8 —- 100/ 100 =100% 96/ 100 = 96% 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
9 —- 100/ 100 =100% 96/ 100 = 96%206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
10 19ms 4/ 100 = 4% 0/ 100 = 0% 206-127-146-55.ncsoft.com [206.127.146.55]

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(Zuletzt bearbeitet am von Gonzo.1037)

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Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Mir als in solchen technischen Details völlig Unbewanderten fallen mehrere Dinge auf.
…dazwischen beim Hüpfer nach Amiland…

Es passiert kein Hüpfer nach Amerika, jedenfalls nicht auf den Kontinent. Die Adresse ist dort aber eventuell registriert. Der Host mit dieser IP wird aber in der Nähe stehen.

Bei einer Entfernung zwischen Europa und Amerika von ca. 7000km und einer Lichtgeschwindigkeit von 300.000km/s, wobei nach dem Glasfaserdämpfungsfaktor (Pi mal Daumen) von ca. 0,6 würde solch ein “Hüpfer”, sofern die Bandbreite für ein Ping passt, ca. 0.04 Sekunden, also (hin und zurück) 2*0.04s also ungefähr 80ms übers Kabel dauern…

Bei dem obigen Bild brauchen die GW2-Server 21ms für die Pings (Letzte fettgedruckte Zeile ist quasi die Pingzeit des Ziels). Angenommen die GW2-Server würden 0 Zeit dafür brauchen den Ping zu bearbeiten sind das für Hin und Rückweg 10,5ms bei 9 Zwischenstationen quasi ca. 1,17ms pro Station. Relativ gute Verbindung eigentlich…

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Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

In den letzten Tagen hatte ich das Problem auch wieder gehäuft. Was mir geholfen hat ist eine Verbindung über ein (kostenfreies) VPN.

Problematisch ist die Route direkt über die Telekom:
1 <1 ms 1 ms 1 ms speedport.ip [192.168.2.1]
2 6 ms 6 ms 6 ms 217.0.117.122
3 9 ms 6 ms 7 ms 87.186.193.198
4 10 ms 11 ms 10 ms f-eb2-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.17.86]
5 10 ms 11 ms 9 ms 80.157.129.70
6 10 ms 9 ms 9 ms et-10-0-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [140.222.232.215]
7 62 ms 30 ms * 213.71.135.138
8 32 ms 31 ms * 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
9 * 30 ms 32 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
10 31 ms 31 ms * 206-127-159-104.ncsoft.com [206.127.159.104]
11 * 31 ms 30 ms 206-127-159-104.ncsoft.com [206.127.159.104]

30ms sieht zwar großartig aus, aber das Problem sind gefühlte 99,9% Paketverlust. Unter anderem gerade eben, wo mich ein Disconnect den Loot von der Karkakönigin gekostet hat!

Über VPN geht es:
1 42 ms 42 ms 41 ms 10.11.0.1
2 43 ms 43 ms 42 ms 176.126.237.193
3 43 ms 42 ms 42 ms 185.57.80.77
4 828 ms 819 ms 817 ms buc-ird-01c.voxility.net [195.60.76.125]
5 42 ms 43 ms 43 ms buc-ird-01gw.voxility.net [109.163.235.49]
6 43 ms 42 ms 42 ms buc-ird-05gw.voxility.net [109.163.235.158]
7 49 ms 42 ms 42 ms buca-b1-link.telia.net [62.115.44.17]
8 144 ms 142 ms 153 ms win-bb2-link.telia.net [62.115.116.134]
9 136 ms 156 ms 143 ms ffm-bb2-link.telia.net [80.91.246.140]
10 141 ms 137 ms 140 ms ffm-b1-link.telia.net [62.115.141.239]
11 150 ms 154 ms 160 ms ncsoft-ic-306349-ffm-b11.c.telia.net [62.115.43.74]
12 138 ms 134 ms 184 ms 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
13 145 ms 155 ms 155 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
14 148 ms 152 ms 155 ms 206-127-159-104.ncsoft.com [206.127.159.104]

Soweit ich es aus dem Traceroute sehen kann liegt das Problem bei alter.net. Daher sieht es für mich so aus, als müsste Anet bzw. deren Rechenzentrum deren Provider mal auf die Füße treten. Der Link über telia geht offensichtlich einwandfrei. Der Ping ist über VPN zwar etwas höher, aber dafür kommen die Pakete wenigstens auch an.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Dein vpn verlängert den ping um ca. 100ms, das ist enorm viel. Im Hostnamen steht “buc” und “buca”, damit dürfte Bukarest gemeint sein. Die Erhöhung um 100ms geschieht von hop 7 auf 8, d.h. auf dem Weg von Bukarest nach ffm (Frankfurt).
Schau doch mal, ob der vpn Anbieter einen anderen Einsprung- bzw. Austrittspunkt in der EU hat, oder besser noch einen in Deutschland.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich hab halt einfach den erstbesten kostenfreien VPN-Service ausprobiert, nur um erstmal zu testen ob das überhaupt hilft. Und es hilft. Dann bin ich bei dem geblieben, mach das VPN aber auch nur an, wenn es ohne gerade mal wieder nicht geht. Und “nicht geht” bedeutet hier mehrere Minuten lange Skilllags und Disconnects.

Der Anbieter selber hat wohl nur den einen Einsprungpunkt, ich könnte aber natürlich auch mal nach einem anderen (evtl. auch kostenden) suchen.

Die eigentliche Lösung, die das Ziel sein sollte, wäre, dass GW2 auch ohne VPN spielbar läuft. Und wenn das Traceroute, das ich gepostet habe, das Problem einzugrenzen hilft bin ich doch schon glücklich.

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Posted by: Haseo.8967

Haseo.8967

Ist heute mal wieder super. Es war tagsüber ganz ok und spielbar, aber kaum fängt man mal eine Mission mit Überlänge an und es geht wieder los mit Laggs und Disconnects.

Das Problem tritt ja nicht zum ersten mal auf, vor Monaten und Jahren haben sich schon mehrere Spieler beschwert, passiert ist bis jetzt nichts. Es ist mir klar wo das Problem liegt, auch im Forum der Telekom beschweren sich Leute.

Einfach Anbieter wechseln? Das würde ich sehr gerne, funktioniert aber leider nicht in allen Wohngebieten.

Mal eine ernste Frage an Anet: habt ihr euch auch mal an Telekom bzw. Level3 gewendet? Passiert da überhaupt noch was oder müssen wir damit leben? Ich meine… auf dauer verliert ihr doch auch Spieler und somit vlt. Kunden…

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Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich hab halt einfach den erstbesten kostenfreien VPN-Service ausprobiert, nur um erstmal zu testen ob das überhaupt hilft. Und es hilft. Dann bin ich bei dem geblieben, mach das VPN aber auch nur an, wenn es ohne gerade mal wieder nicht geht. Und “nicht geht” bedeutet hier mehrere Minuten lange Skilllags und Disconnects.

Der Anbieter selber hat wohl nur den einen Einsprungpunkt, ich könnte aber natürlich auch mal nach einem anderen (evtl. auch kostenden) suchen.

Die eigentliche Lösung, die das Ziel sein sollte, wäre, dass GW2 auch ohne VPN spielbar läuft. Und wenn das Traceroute, das ich gepostet habe, das Problem einzugrenzen hilft bin ich doch schon glücklich.

Nur zur Gewissheit. Du hast solche Lags wie im Video “am Anfang”, oder?
Hier nochmal der Link. https://www.youtube.com/watch?v=g_jhbsCec0g

Aber wenns selbst mit kostenfreien VPN mit Austrittspunkten außerhalb Deutschland geht, dann ist doch aber alles klar.

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Posted by: Schnelledine.1083

Schnelledine.1083

Hallo!
Also Anet so langsam nerven mich die Laggs immer mehr. Es kann doch nicht sein das schon ab 15 Uhr kaum noch was geht. PVP ist unspielbar geworden, ist ja nicht so das die Liga eh schon schwer genug ist auf 5 zu kommen. Nein ich verliere durch die Laggs andauernd spiele weil ich ständig sterbe, da ich keine Fertigkeiten ausführen kann. Dann blinkt es nur noch und es dauert mindestens wenn es gut läuft 5 sekunden oder fast 1 Minute. Wenn es ganz extrem läuft dann fliege ich ganz aus dem Spiel. Also wirklich das ist jetzt bestimmt das 4 Mal das ich hier ins Forum reinschreibe. Ich finde ihr solltet endlich mal was dazu sagen. Der erste Guild Wars teil lief doch auch ohne Probleme. Lasst euch was einfallen sonst laufen euch die Spieler weg.

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Posted by: highco.1358

highco.1358

Echt genial. Nach den ganzen Laggs und DCs ging es seit ein paar Wochen auf wundersame Weise problemlos mit guten Pings (wie es eben bei allen anderen Spielen ständig ist). Und diese Zeit über war ich extrem oft und lange online. Heute hat der Client eben ein Update geladen. Habe schon gehofft, dass es diesmal nach dem Update nicht schon wieder unspielbar wird bzw. der Login überhaupt nicht mehr funktioniert.

Fehlanzeige! Update geladen, eingeloggt…..wieder läuft mal wieder garnichts. Und schon wieder kommen die Probleme (wie hier auch schon gesagt wurde) mit einem GW-Update (zumindest zur selben Zeit). Könnte mich tierisch ärgern, dass ich (nachdem das Spiel ja mal wieder endlich zu laufen schien) schon wieder 50 EUR dafür ausgegeben habe. Leider, leider, leider…

Und ich bin definitiv niemand, der schnell oder geschweige denn oft in Foren postet…eher nie. Nur so langsam hab ich wirklich genug von dem Ganzen. Alle anderen Spiele laufen und liefen bei mir ja auch problemlos. Und GW2 lief auch problemlos. Bis mal wieder zu dem Update. Nur über Battleping lief es vorhin ohne Probleme…..aber selbst da geht momentan nichts mehr. Rückblickend über die letzten 3 Monate hatte GW für mich einen deutlich höheren Frust- als Spaßfaktor. Wenn GW2 einfach nicht läuft und es keine funktionierende Lösung gibt, dann muss ich eben meine Zeit und mein Geld woanders loswerden, was ich allerdings sehr schade finde, insbesondere wenn ich an die Zeit und das investierte Geld denke. Aber lange werde ich mir das Trauerspiel nicht mehr mit ansehen. So hart es klingt, aber mich als Endkunde interessiert nicht warum es nicht funktioniert, sondern was die Lösung oder ein Workaround ist dass es funktioniert.

(Zuletzt bearbeitet am von highco.1358)

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Posted by: Assassine.1958

Assassine.1958

Hallo an Alle!
Ich denke es bringt eh nichts hier ins Forum zu schreiben, da ich finde interessiert es ANET überhaupt garnicht, ob Spieler diese Probleme haben, dennoch möchte ich hier auch mal mein Statement zu dieser Sache abgeben!

Zu meinem Problem: Ich habe seit dem 17.November 2015 (Patch) auch erhebliche Verbindungsprobleme (hoher PING -> über 1000, bishin zu DC’s)
Darum habe ich den Support kontaktiert um mal nach zu haken, was genau dort jetzt los sei, denn ich hatte davor noch nie Probleme.
Natürlich habe ich alle Daten zur Verfügung gestellt die verlangt wurden (Game Advisor). Als Antwort habe ich eine nicht zufriedenstellende Aussage bekommen und das Ticket wurde abgeschlossen (Warum auch immer..). Ich habe dieses mit schlecht bewertet und gleich nochmal einen Anlauf versucht, diesmal etwas “offensiver”.
Zu meiner Bewunderung hat mir relativ schnell der Lead GM geantwortet. Somit nach längerem hin und her schreiben und erklären habe ich wieder die Daten Game Advisor und WINMTR dem Support gesendet. Auch hier musste ich wieder förmlich um die Antwort betteln, denn es wurde nur beschrieben, dass das Problem definitiv “nicht” am ANET Server liegt. Daraufhin habe ich nochmals geschrieben und gefragt woran es jetzt genau leigt!? --> Die Antwort: Es liegt am Routing von Level3 Frankfurt [DE].
Auf diese Information hin habe ich auch bei meinem Internetprovider nachgefragt und dieser bestätigte einen Ausbau des Knotenpunktes DE-CIX (Level3).
Allerdings schien es mir recht seltsam, dass nur in GW2 diese Probleme auftreten und somit habe ich nochmals den Support angeschrieben um zu fragen, ob nicht doch vielleicht die Serverkapazität der Free2Play Geschichte unterschätzt wurde. Die Antwort des Supports unglaublich: “Wir haben noch keine Informationen von unserem Entwikler Team über die Server Kapazität. Wir schätzen sehr deine Hinweise .” <— Das beantwortet doch alles oder? Der Support selbst weiß nicht einmal wie es um den Zustand der Technick steht.
Jedenfalls weiß man in dieser Sache, dass es nicht unbedingt an den Servern liegt, sondern eher am Routing, das ist doch schonmal was.

Ich habe das Problem erstmal so hingenommen, dennoch ist mir in Fraktalen mit einem Gildi ein interssantes Phänomen passiert. Natürlich war mein PING wieder unter aller Sau. Bei mir selbst haben nur noch alle Skills geblinkt und es ist einfach nichts passiert, jedoch konnte mein Kollege mir übers TS³ sagen, welche Attacken und Skills ich gerade mache, wann ich Waffen gewechselt habe etc… dies hat genau mit dem übereingestimmt was ich gedrückt habe. Somit denke ich , dass Daten an den Server kommen und verarbeitet werden, jedoch es an der Rückmeldung zu mir nach Hause einfach mangelt.

Ich habe wieder dem Support geschrieben und wurde direkt ins Forum vertröstet. Ich bin allerdings kein Forumschreiber. Ich habe mir hier diesen Thread schon gut durchgelesen und eigentlich wurde hier schon alles aufgelistet, was ich auch schreiben würde. Was hier fehlt sind Lösungen! Also habe ich heute spontan beschlossen mal doch hier hinein zu schreiben. Auch wenn es meiner Meinung nach nicht wirklich mehr bringt, da es die Entwickler einen Sch*** interessiert.

Ich hatte den Ärger mit dem Support satt und habe darum gebeten das Ticket abzuschließen. Natürlich mit schlecht bewertet.

Nunja ich finde ANET sollte mal mehr mit den Providern zusammenarbeiten und nicht immer nur die Schuld auf den Anderen schieben!
ANET seid doch bitte ehrlich zu den Spielern die das wunderbare Game bisher all die Jahre am laufen hielten… nein am leben hielten! Und das ist jetzt der Dank dafür?
Die Investition für HoT ist jedefalls bei mir umsonst gewesen…. ich unterstütze gerne Entwickler die etwas gutes auf den Markt bringen.. aber das hat wohl keiner vorrausgesehen.

Naja ich mach zur Zeit nur noch die Daily und bin dann auch schon wieder off.
Vielleicht wirds ja noch…….. -.-
P.S. Sorry für diesen Ultra Roman

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Posted by: Gonzo.1037

Gonzo.1037

Heute war erst die Charaktererstellung sehr holprig (Keine Serververbindung) und jetzt habe ich Disconnects und massive Lags im PvE sowie WvW d.h. das Spiel ist nicht wirklich spielbar
Zur Vollständigkeit noch ein Tracert

3 10 ms 12 ms 10 ms 87.190.166.170
4 18 ms 15 ms 15 ms f-eb2-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.17.82]
5 14 ms 14 ms 14 ms 80.157.129.70
6 14 ms 15 ms 14 ms et-10-0-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [140.222.232.215]
7 39 ms * 32 ms 213.71.135.138
8 35 ms 38 ms 37 ms 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
9 38 ms 37 ms 37 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
10 37 ms 31 ms 29 ms 206-127-159-140.ncsoft.com [206.127.159.140]

(Zuletzt bearbeitet am von Gonzo.1037)

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Posted by: Pike The Star.5638

Pike The Star.5638

Vor 2h mal wieder unspielbar gewesen. 1,5k Ping und jede Menge DCs. Dann ging es wieder für eine Stunde. Jetzt wieder der selbe Schei…. Alle anderen Anwendungen im INet laufen einwandfrei, außer Guild Wars 2. Aber Hauptsache immer alles auf die Telekom schieben. Bei ANet wird sich wohl nie etwas ändern. Einfach nur ärgerlich.

Jetzt komme ich gar nicht mehr ins Spiel. Der Loginserver ist nicht erreichbar… Blabla.. Verbindung nicht möglich… Blabla… Problem mit der Firewall… Blabla… das Übliche Problem oO

(Zuletzt bearbeitet am von Pike The Star.5638)

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Posted by: knuckledust.3598

knuckledust.3598

Und schon gehts wieder los … Packetloss von 40% na schönen Dank.
Und natürlich mal wieder zu Zeiten von Tequatl… den man dann natürlich nicht besiegen und die Beute einstecken kann. Und natürlich gibts keine Erstattung weil warum liegt ja am User oder doch nicht?

Erst den Cache löschen ok → keine Lösung
Neuer Router → keine Lösung
Ohja hier haben wir noch nen paar CMD Befehle → keine Lösung

Und übrigens die IP 213.71.135.138 ist auch nicht von uns das liegt am ISP. Oh warte was sagt denn Whois ? Verizon Deutschland ABER läuft dann vielleicht doch für NCSoft https://who.is/whois-ip/ip-address/213.71.135.138

Also abwarten wann wieder was geht … Schön das GW2 “jetzt” F2P ist so kann man den Titel wirklich jedem empfehlen…

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Posted by: Blade.9281

Blade.9281

Heute ist es mal wieder sehr sehr schlimm!
Durchschnittlich habe ich einen Ping von 800 bis 2000..
Dann werde ich aus dem Spiel geschmissen.
U.s.w. …

[Kabel Deutschland | 100.000er Leitung]

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Posted by: highco.1358

highco.1358

Nach dem Update von gestern ging bei mir garnichts mehr (davor lief es schon seit einigen Wochen problemlos). Nach dem Update von heute bei mir alles wieder problemlos. Irgendwie befürchte ich, dass das Spiel nach dem nächsten Update wieder unspielbar ist.

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Posted by: Sinja.5729

Sinja.5729

Hi Team Gw2,

kurz zu mir: Ich bin richtig, richtig sauer. Das Addon HoT ist ja super geworden und dafür gebe ich gerne mein Geld aus und kaufe mir aus dem shop auch noch mehr items.

Aber um zu euren Server zu kommen. Die sind ja sowas von schrecklich geworden in letzer Zeit. Das kann man doch nicht mehr einen zumuten. Mit euren (ich fluche mindestens 6 Worte) Servern macht ihr mir das Spiel kaputt und als Guild Wars fan fordere ich euch auf das endlich zu ändern. Am besten noch gestern.
Kann doch nicht mehr wahr sein sowas, dass ist kein spielen mehr, das ist zum fluchen geworden. DC, DC, DC thx for nothing…

Setzt lieber auf eure Stammkunden / Stammspieler und bietet den stabiles spielen an anstatt durch Free2Play die kapazitäten so in die knie zu zwingen das wir die viel Geld bezahlt haben nur ein Spiel haben das nicht vernünftig zu spielen ist. Theoretisch bringt ihr nicht die Leistung die so ein Spiel haben müsste und ich müsste mindestens 30€ von HoT zurück fordern.

Ich möchte mich hier anschließen, bevor ich höflich aber gezielt anfange meine Netiquette zu verlierne und Euch sage was ich seit GW2 F2P von eurer Spielpolitik halte.
Seht zu das ihr das in den Griff bekommt, ich zahle jeden Monat nicht wenig Geld und gebe es auch gern aus, aber bin gerade wieder in nem ranked rausgeflogen, Ping schoß jenseits der 600 und Login Server Zugriff = FAIL, Spielsperre wegen DC’s…. Tausend Dank, abgesehen davon, dass man anderen damit noch das Match versaut.

Ich habe die Schnauze voll und hört das nicht, auf landet der Acc auf Ebay und ich suche mir ein Spiel das funktioniert. Ich möchte nach Arbeit gern entspannen und nicht den Wunsch haben, jemandem meine Tastatur quer durchs Gesicht zu ziehen.

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Posted by: Hisora.1976

Hisora.1976

Nach einem Monat dachte ich, ich log mich mal ein und das Anet bestimmt so toll ist und diese LaagProbleme in Griff bekommen hat. ABER es ist und bleibt Anet… mehr muss man glaub zu dem Hersteller, Support bla nicht sagen.

PVP um 14 uhr → Laags und standbilder von 1k-2k.
PvP: unspielbar
Wvw: Unspielbar
PvE: Unspielbar
dumm rumstehen: Unspielbar.

Aber Hey wieso sollte man die Probleme mancher Spieler in griff bekommen ?! Haut man lieber nochmal irgendein Weihnachtsmüll raus und Zick patches die das Spiel noch mehr ins Bodenlose rammen.

Weiß ja nicht wie ihr das so macht aber vllt sollte man hier mal Lösungen Suchen und das nach EINEM MONAT endlich mal in Griff bekommen.

in dem Sinne

Frohes Neues …. auf ins neue Laag Wars jahr 2016

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Nach einem Monat dachte ich, ich log mich mal ein und das Anet bestimmt so toll ist und diese LaagProbleme in Griff bekommen hat. ABER es ist und bleibt Anet… mehr muss man glaub zu dem Hersteller, Support bla nicht sagen.

PVP um 14 uhr -> Laags und standbilder von 1k-2k.
PvP: unspielbar
Wvw: Unspielbar
PvE: Unspielbar
dumm rumstehen: Unspielbar.

Aber Hey wieso sollte man die Probleme mancher Spieler in griff bekommen ?! Haut man lieber nochmal irgendein Weihnachtsmüll raus und Zick patches die das Spiel noch mehr ins Bodenlose rammen.

Weiß ja nicht wie ihr das so macht aber vllt sollte man hier mal Lösungen Suchen und das nach EINEM MONAT endlich mal in Griff bekommen.

in dem Sinne

Frohes Neues …. auf ins neue Laag Wars jahr 2016

Hast Du schon mal irgendwas von diesem Thread gelesen? Ein Tracert gemacht? Irgendwas?

Du machst einfach einen Rundumschlag ohne weitere Infos, statt konkreter zu schreiben, wo das Problem liegt.

ANet kann Dir z.B. nicht das Internet heile machen, das kann nur Dein Provider und alle anderen zwischen ANet in Frankfurt und Dir.

Naja, rumkotzen ist halt am Einfachsten.

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Posted by: Belze Intilie.8436

Belze Intilie.8436

Von einem Match aufs andere: Erst im Schnitt 40er Ping wie immer dann über 3700 einloggen nicht mehr wirklich möglich spielen schon gar nicht. Alles andere wie Twitch, andere Online-Games laufen, Fehlermeldungen beim einloggen nur Firewall, Router etc. selbst im Herz der Nebel rumstehen hat über 2000er Ping

Attachments:

Bro Code(x) (Mesmer), Bro Tect (Guard)

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Yo, es geht wirklich von einem Moment auf den anderen von “alles OK, keinerlei Probleme” zu “absolut unspielbar” Wenn man sich dann wieder anmeldet, einen Char auswählt unf auf einer anderen Karte rauskommt, kommt meist die Meldung, dass keine Verbindung zum Loginserver aufgebaut werden kann – im Shop sieht man dann auch keine Angebote, etc.

Geht manchmal nach wenigen Minuten wieder weg, manchmal bleibt es einem über Stunden erhalten … großes Kino. Im Moment geht wieder gar nichts mehr …

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Posted by: Biohazzard.3752

Biohazzard.3752

Hab gerade mal eine Verbindung nach Oslo, Helsinki und Amsterdam aufgebaut per VPN. Geht in keinem Fall. Bei meiner Freundin auch nicht und die ist bei einem anderen Inetanbieter.

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Posted by: Miyouki.8576

Miyouki.8576

Das Problem mit den hohen Pings ging doch letztes Jahr auch Dezember/Januar los und zog sich über 5 Monate! Dann hatte man nen halbes Jahr Ruhe und jetzt wieder die gleiche Liebsche mit 1000 Pings….. Dumm Wars ist einfach nur noch ein Witz, von dem zerstörten PvP und WvW Kontent will ich erst gar net anfangen, sonst bekomme ich das große Kotzen!

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Posted by: Hisora.1976

Hisora.1976

… Klar hab ich schon alles durchgelesen usw. aber ist nicht der SINN … ein game was funktionieren sollte über VPN spielen zu müssen… was solln das ?

Wenn ich ein Spiel kaufe sollte es auch funktionieren und wenn es Probleme gibt sollten die spätestens nach 2 tagen weg sein. Aber nein …. es wird NICHTS gemacht.

Und so Kommentare wie “meckern sei das einfachste bla” kannst dir sonst wo hin … es regt einen einfach nur auf das man als Kunde nicht ernst genommen wird bzw einem nicht geholfen wird. Sieht man ja an den Bildern von PingPl. es wurde gepostet angeschaut und nichts wurde gemacht. Also was bringt einem das ? Es ist einfach nur traurig das sowas im Jahr 2016 noch passiert, andere bekommen sowas auch in griff.

und ja mich KOTZT es einfach nur noch an und WARTEN bis es besser wird… naja egal .

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Problem mit den Lags liegt am Weg der Daten von dir zu den Arenanet-Servern. Die Server selbst sind in Ordnung.

Du kannst dir das so vorstellen: Angenommen, du gehst regelmäßig und unheimlich gern in ein bestimmtes Kino, das direkt an der Autobahn liegt. Nur ist auf deiner Autobahnauffahrt auf dem Weg dorthin immer Stau, so dass du nie rechtzeitig zur Vorstellung kommst. Wer ist Schuld? Nicht der Kinobetreiber, sondern derjenige, der die Straßen nicht ordentlich ausgebaut hat. Der Kinobetreiber kann nicht einmal etwas dagegen oder dafür tun, dass die Autobahn weiter ausgebaut wird. Genauso läuft das im Internet ab.

Deshalb sucht man sich im Fall des Kinobesuchs dann eben den Schleichweg, um unter Umgehung des Staus doch noch rechtzeitig anzukommen – im Internet ist das Äquivalent dazu das VPN. Du kannst natürlich auch in einen anderen Stadtteil ziehen, der eine andere Autobahnauffahrt nutzt, bei der es keinen Stau gibt. Das Internet-Äquivalent dazu der Wechsel des Internetproviders.
Im Kino stehen derweil die Platzanweiser sich die Beine in den Bauch und wundern sich, wieso aus dem einen Stadtteil so wenig Zuschauer kommen. Aber die Kino-Vorstellung läuft trotzdem – und die Leute, die es ins Kino geschafft haben, sehen eine exzellente Vorstellung. Genauso ist das mit GW2: ich z.B. habe seit Jahr und Tag eine perfekte Verbindung. Keinerlei Lags oder Disconnects. Ich sitze nämlich in einem Stadteil mit exzellenter Autobahnauffahrt bzw. im Internet bei einem Provider, der einen sehr guten Weg bis zu den GW2-Servern bereitstellt.

Bezüglich GW2 gibt es zusätzlich zu meiner Autobahn-Analogie das Problem, dass viele Lags ihre Ursache auf den PCs der Spieler oder deren LAN/WLAN Infrastruktur zuhause haben, aber die Spieler sich weigern das in Betracht zu ziehen und diese Probleme zu beheben – anstatt geben sie allen möglichen anderen Leuten die Schuld, aber nicht ihrem eigenen Rechner.

Aber egal woran es auch immer jeweils liegt: darüber meckern hilft nicht. In keinster Weise. Es löst kein Problem. Man bellt nämlich den falschen Baum an!

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Aloha!
Ich habe auch heute mal wieder das Problem der hohen Latenz, oder besser gesagt der jenseits-von-spielbar-Latenz, welches leider seit mittlerweile 2-3 Monaten relativ häufig auftritt.
Als Anhang mal ein Bild von Pingplotter, das ich vorhin mal mitgeschnitten habe.

Das komische ist, FALLS ich das richtig deute/lese, dass zum einen der Ping an sich gar nicht so hoch ist sondern viel mehr ab einem bestimmten Hop ein deftiger Paketverlust stattfindet und zum anderen besagter Hop bereits zu ANet bzw. NCSoft gehört (genauer gesagt die IP 213.71.135.138).
Korrigiert mich gern ich benutz das Programm zum ersten Mal, vielleicht deute ich das auch falsch.

Attachments:

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Der Paketverlust tritt tatsächlich ab Hop 7 auf, von Hop 5 auf 6 geht noch alles pefekt. Das deutet darauf hin, dass sie auf der Leitung zwischen 6 und 7 verloren gehen. 6 gehört zu alter.net, was ein Internetprovider ist, 7 ist laut whois in einem Adressbereich, der ncsoft gehört.

Da scheint mir der Übergabepunkt zwischen alter.net und einem von ncsoft verantworteten Netzbereich das Problem darzustellen. Insofern würde ich da tatsächlich eine Support-Anfrage an Arenanet einreichen und ihnen zeigen, dass an ihrem eigenen Netzeintrittspunkt Paketverluste auftreten, und sie darum bitten, dass sie sich darum kümmern. Das allerdings mit pingplotter Bild an den Support gewandt, nicht hier im Forum. Hier im Forum wird damit gar nichts gemacht werden.

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Posted by: Oxygen.1578

Oxygen.1578

Hab seit Heute Nachmittag immerwieder ein Ping von bis zu 2157 verzögerte Fähigkeiten …. und jetzt
Fehlermeldung: " Der Spielclient hat die Verbindung zum….."
…läuft ja

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Posted by: Ripper.6982

Ripper.6982

So bescheiden das Thema auch für alle Betroffenen ist, ich bin froh das ich nun Gewissheit habe das wir nicht alleine mit diesem Problem zu kämpfen haben und es nicht an unserem neuen Anbieter 1&1 liegt.
Ich hoffe das dieses Problem schnellstmöglich von Anet behoben werden kann, und das bald alles wieder seinen gewohnten Gang geht.
Bei uns ist es wie Folgt:

bei manchen Maps:
zB. Schauflerschreck Klippen habe ich derbe Pings bis hin zu Disconnects.
Königintal mit einer ganz anderen IP (letzte Ziffer) keinerlei Probleme alles Top
Wanderer Hügel wieder massive Probleme mit Ping und Disconnect
Malchors Sprung wieder keinerlei Probleme,…….also irgendwie hab ich das Gefühl das es nicht das ganze Spiel/alle Server oder was auch immer betrifft…. sondern nur bestimmte Maps und IPs. bzw ein Teil der Server.
Hoffe konnte etwas “konstruktives” beisteuern!
Und nun werd ich erstmal was anderes Spielen, denn das was in GW2 aktuell läuft ist mehr wie ärgerlich und nicht spielbar!!

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Posted by: Oxygen.1578

Oxygen.1578

@Ripper

Genauso ist es bei mir auch. Fraktale und Instanzen gehen gar nicht und einzelne Maps laufen super.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

@ripper: woher willst du wissen, dass es nicht an 1&1 liegt? Du hast keinen Trace durchgeführt. Mach das doch mal und poste das Ergebnis. Jeder Spieler ist zunächst ein Einzelfall, so lange bis man anhand einer Analyse wie z.B. pingplotter eine mögliche Ursache erhärten oder aber auch ausschliessen kann. Bei jedem Spieler, bei jedem Internetprovider kann der Trace anders aussehen und jeweils andere Wege verwendet werden.

Dass du auf einigen Karten keine Probleme hast, auf anderen Karten hingegen schon, deutet ohne genauere Umstände, z.B. genaue Zeitpunkte, leider auf gar nichts hin. Am ehesten deutet es noch darauf hin, dass du in deinem Netz zuhause Mitbenutzer deiner Internetverbindung hast, die dann und wann größere Uploads oder Downloads veranstalten, während du spielst. Besonders stark könnte sich das auswirken, wenn dein Rechner via wlan angebunden ist. Dieser Mitbenutzer muss nicht zwangsläufig ein extra PC eines Mitbewohners sein, es kann auch ein Programm auf deinem PC sein, das im Hintergrund entsprechende Datenübertragungen durchführt.

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

@ripper: woher willst du wissen, dass es nicht an 1&1 liegt? Du hast keinen Trace durchgeführt. Mach das doch mal und poste das Ergebnis. Jeder Spieler ist zunächst ein Einzelfall, so lange bis man anhand einer Analyse wie z.B. pingplotter eine mögliche Ursache erhärten oder aber auch ausschliessen kann. Bei jedem Spieler, bei jedem Internetprovider kann der Trace anders aussehen und jeweils andere Wege verwendet werden.

Dass du auf einigen Karten keine Probleme hast, auf anderen Karten hingegen schon, deutet ohne genauere Umstände, z.B. genaue Zeitpunkte, leider auf gar nichts hin. Am ehesten deutet es noch darauf hin, dass du in deinem Netz zuhause Mitbenutzer deiner Internetverbindung hast, die dann und wann größere Uploads oder Downloads veranstalten, während du spielst. Besonders stark könnte sich das auswirken, wenn dein Rechner via wlan angebunden ist. Dieser Mitbenutzer muss nicht zwangsläufig ein extra PC eines Mitbewohners sein, es kann auch ein Programm auf deinem PC sein, das im Hintergrund entsprechende Datenübertragungen durchführt.

Und auf ganz magische Weise sind weder Yotube oder ESO oder andere Sachen betroffen sondern NUR GW2 … alles klar. Und jede Internetseite geht mehr oder minder sofort auf, NUR das GW 2 Forum braucht 3 Minuten zum Laden …

Mitbewohner … yo, auf dem Planeten Erde sicher ja, wenn man Mitbewohner so definieren möchte …

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Forum hat latenzmäßig absolut nichts mit dem Spiel zu tun. Der Webserver für das deutsche Forum steht in den USA. Das Datacenter für die europäischen Spiel-Welten steht in Frankfurt. Vollständig andere Routing-Wege.

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Posted by: Mind Hacker.1409

Mind Hacker.1409

Leider unter massiven Lags im PvP, vor allem Abends. Lags von bis zu 10Sekunden. Absolut unspielbar und das jetzt auch schon seit über ner Woche. Bitte unternehmt was, alles andere läuft normal!

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Posted by: Ripper.6982

Ripper.6982

Es liegt nicht an 1 und 1 weil das gesamte Netz!!! Egal wo ich hin surf, was ich runter lade oder auch mache und tue(ich weiß man tut nichts) ohne Probleme sind.
Diablo 3 Ping 30ms // Quake Live Ping 25-40ms // Unreal Tournament Ping 35-40ms !
Keine anderen Geräte und User auf meiner Leitung wie die , die eh immer drauf sind und waren. Alles lief sauberst und perfekt und alles bis auf GW 2 tut es auch noch.
Hmmmmmm wenn man alle möglichen Täter aus dem Verdacht nimmt,……dann bleibt nur noch der Übeltäter / Täter über Sherlock!
Meiner Meinung nach kann es nur an GW 2 liegen
Greets!

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Posted by: mightychaz.2839

mightychaz.2839

So bescheiden das Thema auch für alle Betroffenen ist, ich bin froh das ich nun Gewissheit habe das wir nicht alleine mit diesem Problem zu kämpfen haben und es nicht an unserem neuen Anbieter 1&1 liegt.
Ich hoffe das dieses Problem schnellstmöglich von Anet behoben werden kann, und das bald alles wieder seinen gewohnten Gang geht.
Bei uns ist es wie Folgt:

bei manchen Maps:
zB. Schauflerschreck Klippen habe ich derbe Pings bis hin zu Disconnects.
Königintal mit einer ganz anderen IP (letzte Ziffer) keinerlei Probleme alles Top
Wanderer Hügel wieder massive Probleme mit Ping und Disconnect
Malchors Sprung wieder keinerlei Probleme,…….also irgendwie hab ich das Gefühl das es nicht das ganze Spiel/alle Server oder was auch immer betrifft…. sondern nur bestimmte Maps und IPs. bzw ein Teil der Server.
Hoffe konnte etwas “konstruktives” beisteuern!
Und nun werd ich erstmal was anderes Spielen, denn das was in GW2 aktuell läuft ist mehr wie ärgerlich und nicht spielbar!!

Bei mir auch. Orr-Maps sind bei mir nicht spielbar. Von 4k Ping zu Disconnects. Einfach ne Zumutung.

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Das Forum hat latenzmäßig absolut nichts mit dem Spiel zu tun. Der Webserver für das deutsche Forum steht in den USA. Das Datacenter für die europäischen Spiel-Welten steht in Frankfurt. Vollständig andere Routing-Wege.

Lustigerweise geht das aber immer dann extrem lahm, wenn es auch im Spiel laggt. Ich hatte noch nie ein sauber funktionierendes Forum bei Lags im Spiel und wenn das Forum sauber lief, hat es auch nie gelaggt … ob da nicht doch die eine oder andere Funktion des Spiels gelegentlich mal Daten in die USA sendet, auch wenn die Kartenserver selbst hier stehen?

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Posted by: Peppel.9736

Peppel.9736

Das Problem habe ich seit November!

Zum “Glück” tritt nur bei Welt v Welt auf. Aber dann bin ich nicht mehr fähig etwas zu machen. Hatte vorher nie Laggs, weder bei Bossen oder WvW.

Am Wochenende habe ich den 64-bit Client installiert, dadurch ist es etwas besser geworden, aber nicht so wie vor November.

Habe die Grafiken (beide Charakterlimits seit Megaserver) auf Mittel und alle anderen seit paar Tagen auch runter gestellt, war vor November NICHT nötig.

Vermutlich kann es nur mit einem Patch zu tun haben

Hoffe, das es irgendwann wieder Normal läuft.

Server: Whiteside Ridge [WSR] / Weißflankgrat [EU]
– It’s a game, have fun and be kind to others -

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Forum hat latenzmäßig absolut nichts mit dem Spiel zu tun. Der Webserver für das deutsche Forum steht in den USA. Das Datacenter für die europäischen Spiel-Welten steht in Frankfurt. Vollständig andere Routing-Wege.

Lustigerweise geht das aber immer dann extrem lahm, wenn es auch im Spiel laggt. Ich hatte noch nie ein sauber funktionierendes Forum bei Lags im Spiel und wenn das Forum sauber lief, hat es auch nie gelaggt … ob da nicht doch die eine oder andere Funktion des Spiels gelegentlich mal Daten in die USA sendet, auch wenn die Kartenserver selbst hier stehen?

Daraus schließe ich, dass das Lag-Problem an deiner Rechner- und Netzwerkumgebung bei dir zuhause oder dem ersten Knoten deines Internetproviders liegt, denn nur das ist das einzige, das beiden Netzwerkpfaden gemeinsam ist. Oder du vermutest Zusammenhänge, wo es keine gibt.

Soweit ich das in Erinnerung habe, ist das einzige amerikanische, auf das ein auf einer europäischen Welt spielender Game-Client zugreift, der Inhalt des Handelsposten-Fensters. Synchrone Zugriffe vom europäischen zum amerikanischen Datacenter, die das Gameplay direkt beeinflussen, also z.B. zu Verzögerungen von Fertigkeitswirkungen oder der Bewegung von Charakteren finden nicht statt. Das wird unmittelbar klar, wenn man sich ein wenig mit der Technik verteilter Systeme auskennt.

Aber mal abgesehen von dir… nehmen wir doch mal mich. Womit würdest du erklären, dass ich seit Monaten absolut keine lags habe? Wenn es an den Arenanet-Servern oder an der dortigen Netzanbindung läge, dann müsste ich doch auch Lags haben. Habe ich aber nicht. Das Spiel läuft butterweich, auch in Massen-Events wie z.B. Karka-Königin, Tequatl oder der Klaue von Jormag, bei denen die ganze Karte auf einem Fleck steht und man selbst mittendrin. Soweit ich das sehe, wurde es sogar mittlerweile gefixt, dass in Situationen, bei denen die ganze Karte im Nahkampf auf einen einzigen Gegner haut, manche lang wirkenden Fertigkeiten ums verrecken nicht auslösen wollten.

Ich will deine Lags nicht wegreden. Du hast Probleme, sonst würdest du dich hier nicht melden. Nur solltest du an der richtigen Stelle nach der Ursache suchen. Das ist das größte Problem der meisten Leute in diesem Thread: sie suchen nicht an der richtigen Stelle nach der Ursache, sondern die meisten deklarieren ohne technische Analyse das Problem zu einem Problem von Arenanet und weisen rundweg jegliche Selbstbeteiligung von sich.

Wende dich an den Support und reiche eine Support-Anfrage ein. Der wird sogar bis zu einer gewissen Grenze versuchen Probleme zu diagnostizieren, die bei dir zuhause auf deinem PC oder deinem lokalen Netz liegen, obwohl sie mit GW2 eigentlich gar nichts zu tun haben.

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Bei mir lagt es auch übelst und es kommt die Fehlermeldung: Kann nicht auf den Login-Server zugreifen!

Zu meinem Vorredner: Also… meistens ist es so, dass entweder der Knotenpunkt Überlastet ist, oder die Server vom Spiele-Hersteller überlastet sind!

Es ist seit je her bekannt, dass die Ante-Server einen sehr geringen Datendurchsatz haben und dies zu übelsten Lags führt.

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Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Womit würdest du erklären, dass ich seit Monaten absolut keine lags habe?

Kann man anhandt den vorliegenden Informationen leider nicht sagen…

Nur solltest du an der richtigen Stelle nach der Ursache suchen. Das ist das größte Problem der meisten Leute in diesem Thread: sie suchen nicht an der richtigen Stelle nach der Ursache, sondern die meisten deklarieren ohne technische Analyse das Problem zu einem Problem von Arenanet und weisen rundweg jegliche Selbstbeteiligung von sich.

Wenn du so denkst, dann frage ich mich weshalb du dich überhaupt auf PingPlotter beziehst. 1. Hast du schon eine andere Messung ausprobiert, 2. Müsste dir bekannt sein, dass die Werte von Pingplotter fast gar nichts aussagen. Sie sind erst recht kein Beweis für Paketverluste von GW2 Paketen! Das basiert doch alles nur auf Vermutungen!

Ich darf mal den Internetstandard zu dem Protokoll zitieren, welches PingPlotter nutzt (https://tools.ietf.org/html/rfc792)

Dort heist es:

There are still no guarantees that a datagram will be delivered or a control message will be returned. Some datagrams may still be undelivered without any report of their loss.

Und die Technik von PingPlotter betreffend (PP setzt den TTL-Wert entsprechend):

If the gateway processing a datagram finds the time to live field is zero it must discard the datagram. The gateway may also notify the source host via the time exceeded message.

Dies heist also, dass schon seit 1981 bekannt ist, dass ein Gateway ein abgelaufenes Paket verwerfen MUSS und dem Sender eine Information darüber geben KANN (“Kann” ist nicht gleich “Muss”).

Daher kommen also eventuell hohe Werte der Zwischenstationen in PingPlotter zustande. Weil diese Stationen sich eben einfach länger zeit lassen wollen und auch dürfen, um bescheid zu sagen, dass sie das von PingPlotter speziell manipulierte Paket “korrekterweise” verworfen haben. Aus anderen sinnvollen Gründen können sie die Benachrichtigung auch einfach ganz sein lassen, insbesondere falls sie einen Ping-Flood vermuten.

PingPlotter nutzt also ein anderes Protokoll, also ganz andere Pakettypen als GW2, welche von den Zwischenstationen ganz anders behandelt werden. Deshalb ist diese “Analyse” Wertlos um zu tatsächlich zu beweisen, dass GW2-Pakete verloren gehen würden.

Schließlich könnte man zum Beispiel Guildwars2 und Pingplotter parallel laufen lassen und dann die Eingabeaufforderung von Windows als Administrator starten und mittels

netsh advfirewall firewall add rule name=“PingBlocker” action=block protocol=icmpv4:8,any dir=out

eine Firewallregel für die Windows-Firewall generieren und Guildwars problemlos weiterspielen, während PingPlotter dann nur noch angebliche Paketverlusste anzeigen würde. Dies wäre nicht Möglich, wenn das Programm wirklich eine Aussagekraft über die GW2-Verbindung hätte, denn man kann ja GW2 weiter spielen.

Eingabeaufforderung als Admin starten und:

netsh advfirewall firewall delete rule name=“PingBlocker”

“Eingeben”! Löscht die Regel übrigens wieder.

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Bei der Netzwerkanalyse muss man nehmen, was man kriegen kann. Datagram-Pings sind besser als gar keine Analyse. Deine Einwände sind theoretischer Natur, wir bewegen hier uns jedoch in der Praxis, und die Erfahrung sagt einem, dass icmp Pings sehr wertvolle und nicht unzuverlässige Diagnose-Helfer sind. Die Erfahrung zeigt einem auch, wann Paketverluste nicht dadurch kommen, dass sie auf der Leitung verloren wurden, sondern wenn der jeweilige Knoten so konfiguriert ist, dass er entweder gar nicht auf icmp Pings antwortet oder nur mit niedriger Priorität, so dass manche icmp Pakete gedroppt werden, tcp Pakete jedoch nicht.

Dann gibt es dann noch das Ausschlussverfahren:
Zusätzlich zu Paketverlusten liefert einem so ein Trace eine sehr zuverlässige Information darüber, bis zu welchem hop keine Verluste vorliegen und alles in Ordnung ist. Dort, wo Probleme angezeigt werden, könnten Probleme vorliegen. Davor jedoch ist alles in Ordnung, was für das Einkreisen eines Fehlers eine sehr wertvolle Information ist, denn an Stellen, an denen etwas in Ordnung ist, muss man nicht weiter suchen, sondern kann sich auf die anderen Stellen beschränken.
Wenn dann alles andere in Ordnung ist, nur eine Stelle bleibt zweifelhaft, dann würde ich sagen hat man die wahrscheinlichste Ursache gefunden.

Worauf möchtest du denn am Ende hinaus? Was ist denn dein Weg zur Diagnose von Netzwerkproblemen?

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Das Forum hat latenzmäßig absolut nichts mit dem Spiel zu tun. Der Webserver für das deutsche Forum steht in den USA. Das Datacenter für die europäischen Spiel-Welten steht in Frankfurt. Vollständig andere Routing-Wege.

Lustigerweise geht das aber immer dann extrem lahm, wenn es auch im Spiel laggt. Ich hatte noch nie ein sauber funktionierendes Forum bei Lags im Spiel und wenn das Forum sauber lief, hat es auch nie gelaggt … ob da nicht doch die eine oder andere Funktion des Spiels gelegentlich mal Daten in die USA sendet, auch wenn die Kartenserver selbst hier stehen?

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Soweit ich das in Erinnerung habe, ist das einzige amerikanische, auf das ein auf einer europäischen Welt spielender Game-Client zugreift, der Inhalt des Handelsposten-Fensters. Synchrone Zugriffe vom europäischen zum amerikanischen Datacenter, die das Gameplay direkt beeinflussen, also z.B. zu Verzögerungen von Fertigkeitswirkungen oder der Bewegung von Charakteren finden nicht statt. Das wird unmittelbar klar, wenn man sich ein wenig mit der Technik verteilter Systeme auskennt.

Aber mal abgesehen von dir… nehmen wir doch mal mich. Womit würdest du erklären, dass ich seit Monaten absolut keine lags habe? Wenn es an den Arenanet-Servern oder an der dortigen Netzanbindung läge, dann müsste ich doch auch Lags haben. Habe ich aber nicht. Das Spiel läuft butterweich, auch in Massen-Events wie z.B. Karka-Königin, Tequatl oder der Klaue von Jormag, bei denen die ganze Karte auf einem Fleck steht und man selbst mittendrin. Soweit ich das sehe, wurde es sogar mittlerweile gefixt, dass in Situationen, bei denen die ganze Karte im Nahkampf auf einen einzigen Gegner haut, manche lang wirkenden Fertigkeiten ums verrecken nicht auslösen wollten.

Ich will deine Lags nicht wegreden. Du hast Probleme, sonst würdest du dich hier nicht melden. Nur solltest du an der richtigen Stelle nach der Ursache suchen. Das ist das größte Problem der meisten Leute in diesem Thread: sie suchen nicht an der richtigen Stelle nach der Ursache, sondern die meisten deklarieren ohne technische Analyse das Problem zu einem Problem von Arenanet und weisen rundweg jegliche Selbstbeteiligung von sich.

Wende dich an den Support und reiche eine Support-Anfrage ein. Der wird sogar bis zu einer gewissen Grenze versuchen Probleme zu diagnostizieren, die bei dir zuhause auf deinem PC oder deinem lokalen Netz liegen, obwohl sie mit GW2 eigentlich gar nichts zu tun haben.

Also … das Problem, dass nicht auf den Login-Server zugegriffen werden kann (kommt immer wieder gerne mal mitten im Spiel) und z.T. die Hotnews EXTREM langsam kommen (auch wenn das Spiel gut läuft) lässt mich vermuten, dass da durchaus Verbindungen zu den USA bestehen – ja, es muss nicht “zeitkritisch” sein (also keine actionlastige Abfrage) – wenn die Programmierung aber entsprechend mies ist, kann es durchaus sein, dass bei Überlast eben jener Aufruf den Rest auch hinreichend ausbremst.

Niemand behauptet, dass das Problem an den SERVERN von ANet selbst liegt. Die Traces zeigen ja, dass es an Netzübergängen liegt – und das ist auch ein Problem bei ANet, denn wenn ich meine Server irgendwo miete und der Dienstleister in DAS größte Provider Netz in DE nicht hinreichend Kapazitäten hat, dann kann man überlegen, ob man nicht einen anderen Provider nimmt, der besser angebunden ist … was natürlich ggf. mehr kostet – einige Hoster sind ja gerade deswegen so billig, weil sie immer schön argumentieren, dass die Endpunkte gefälligst für die Kapazitäten zu sorgen hätten.

So geht das dann munter zwischen Endanbieter (z.B. Telekom) und Hoster (und dessen Provider) ping-pong hin und her und der Endkunde guckt in die Röhre. Wir haben zum Teil auch Hosting bei Partnern und wenn bei uns ein Teil der Kundschaften mit solchen Pingplots ankämen, wären die Verträge zum nächsten möglichen Zeitpunkt gekündigt … aber es geht hier ja mal wieder nur um ein Spiel.