Massive Lagging-Probleme
Du sitzt sicherlich hinter einem Router mit aktivierter Firewallfunktion (was ja auch in Ordnung ist), aber bitte richte dann für deinen PC ein entsprechendes Portforwarding ein. Die Ports kenn ich jetzt nicht genau, da musst du mal suchen, habe die aber schon öfters gesehen.
Das Problem kann ebenfalls durch ein AntiVirus Programm verursacht werden, setze dort mal eine Ausnahme für die GW2 Dateien.
Ja sicher hocke ich hinter einer Firewall!
Ich habe in den Programmregeln für GW2 die benötigten TCP-Ports 80, 443, 6112 und Port 6600 freigegeben.
Ich habe meine Virensoftware geprüft, Ausnahme erstellt.
Bin sogar das Risiko eingegangen meine Firewall für kurze Zeit abzuschalten, aber alles half nichts.
Ab und an komme ich super ins Spiel und habe keine Probleme.
Heute Morgen um 06:00Uhr z.B., da war ich sofort im Spiel und ich konnte meine Skills einsetzen.
Das ist auch immer mein Test sobald ich im Spiel bin, ob meine Skills ewig laden oder gleich zünden.
Hat sonst noch jemand ne Idee.
Im englischen Forum wird das Problem auch von vielen gemeldet, aber auch keine Lösung.
Hab das selbe Problem, lange Ladezeiten und Lags.
Bin zwar mittels UMTS-Stick im Spiel, aber bei anderen Onlinegames hab ich keine Probleme, genauso funktioniert der Aufbau von Internetseiten.
Hab manchmal das Gefühl, dass einfach keine Daten-Raten bei mir ankommen.
Nach 10 Versuchen gehts ma wieder ne Weile, bis dann nen Ladescreen beim Gebiete wechseln komtmt.
MfG
Ich nutze auch einen Stick.
Dann haben wir tatsächlich das exakt gleiche Problem!!!
Im Englischen Forum haben viele das Problem mit Lags, aber die werden bestimmt nicht alle einen UMTS-Stick nutzen. Also kann es der Stick nicht sein.
Es muss an was anderem liegen.
Habe auch mal die GW2-diag laufen lassen und da kann ich nichts erkennen, aber dazu kenne ich mich auch zu wenig aus. Jedenfalls sind alle benötigten Ports erreichbar, das konnte ich zumindest aus der Datei heraus lesen.
Stickgeschwindigkeit liegt auch bei vergleichbarer 4000DSL – 6000DSL – Leitung.
Und GW2 wird mit Sicherheit nicht das erste MMO sein, das eine VDSL-Verbindung benötigt.
Kann auch nich vom UMTS-Stick kommen, mit dem hab ich schon CSS, MW3 und LOL gezockt online und da brauchste gute pings.
Hier wird wohl einfach das problem sein, dass die Sticks nicht mit rein optimiert wurden und kein ständiger austausch zw. server und “uns” stattfindet, oder einfach die Datenpakete zu klein sind.
Hoffe, dass dieses Problem seitens ANet in den Griff bekommen wird, da ich in der Woche auf nen UMTS-Stick angewiesen bin und ungern auf GW2 verzichten will.
MfG
Ich rate Allgemein ab MMO jeglicher Art mit Internet_Sticks zu spielen. Diese verursachen nichts als Probleme und große Pings. Dadurch kommen auch die Probleme.
Und das es manchmal spielbar ist und meistens nicht. Das kommt daher das in der früh um 6 Uhr nicht so viele Leute die Netzleistung des Providers in Anspruch nehmen. Je später es wird vor allem Nachmittag/Abends wird das Netz mehr beansprucht und deswegen auch die Probleme.
Generell wer MMOs spielt sollte auf Internet-Sticks und WLAN verzichten da ist LAN und Router die beste Lösung. Wer dennoch spielen will soll auch mit den Problemen leben. So ist das leider, da kann ArenaNET und der Netz Provider nichts machen. Ausnahme wenn irgend wie die Netzauslastung verbessert wird vom Netzprovider.
Das mag ja alles sein, aber wenn die Netzleistung des Providers ausgeschöpft wäre, dann merkt man das überall am Traffic, dass der in die Knie geht, aber das ist nicht der Fall. Man kann surfen ohne Probleme, hat eine super Datengeschwindigkeit und kann ohne weiteres andere Multiplaygames zocken, nur GW2 nicht.
Ich habe jetzt schon seit einigen Jahren einen Stick, weil auch ich darauf angewiesen bin, aber solche Probleme hatte ich noch nie mit einem MMO. Und ich habe da schon einige ausprobiert.
Wie ich schon Eingangs erwähnt habe, bin ich nicht allein mit diesem Problem, da auch im englisch sprachigen Raum dieses Problem vorhanden ist.
Das UMTS-Sticks nicht das wahre sind ist mir auch bewusst, aber es kann doch nicht sein, dass GW2 das einzige Spiel auf dem MMO-Markt ist, sowie unter allen anderen multiplayerfähigen Spielen auf dem Markt, dass es mit dem Stick nicht gebacken bekommt.
Der Netzprovider kann da sicher nichts machen, aber meiner Meinung nach kann ANet da ganz gewiss was machen, weil es anscheinend ein allgemein gültiges Problem ist.
Und ich muss garantiert nicht damit leben.
Es kommen ja auch noch Serverausfälle, Performanceprobleme, Bugs und andere Fehler hinzu, die mich jetzt soweit noch nicht alle betrafen (außer Serverausfall).
Also ANet läuft auf Hochturen auf um alles zu fixen und das lobe ich an der Firma.
Die machen einen guten Job, aber ärgerlich ist es in der anfänglichen Euphorie schon.
Man muss sich ja nur mal durch das Forum lesen, was es alles an Fehlermeldungen von Usern gibt und das ist nicht wenig.
Mein Support-Ticket ist auch noch nicht bearbeitet worden, aber vielleicht kommt da ja in den nächsten Monaten mal was… (Sarkasmus)
Eine Ping bemerkt man erst wirklich beim zocken. Beim surfen ist sowas relativ. Und selbst dann solche UMTS Sticks leiden leider unter starken schwankungen.
Außer wenn das Netz mal vernünftig ausgebaut wird und richtig Leistungsfähig wird, das habe ich oben ja schon halb erwähnt.
Nicht desto trotz kommt es auch auf den Ort an von wo gespielt wird. Könntest ja auch mal probieren eine Verlängerung zu legen und den UMTS-Stick auf eine Fensterbank legen, vielleicht wird das dann dadurch besser. Wenn du ein USB-Verlängerungskabel zur Hand haben solltest.
Ich habe es auch irgend wie mitbekommen das einige Leute Probleme haben. Bei mir z.B. läuft alles prima. Gestern hatte ich zum ersten mal nen Netzwerkabbruch seitens GW2. Ansonsten haben die das auch immer im Game angekündigt das die rumprobieren und es zu Abbrüchen kommen kann. War vor paar Tagen der Fall gewesen.
Ich denke ANet verbessert in Sache Verbindungen und so sicher was, nur ob dann die UMTS-Stick Nutzer ein Vorteil haben werden bezweifel ich stark.
Meine Meinung:
Ich halte prinzipiell von kabellosen Verbindungen nichts weil die zu instabil sind. Und die Pings zu hoch rasen. Irgend wann in der Zukunft könnte sich das noch ändern jedoch aktuell ist es leider noch so.
Definitiv der UMTS-Stick. Hatte auch mal versucht, andere MMOs damit zu spielen (WoW und Lineage 2). Hatte auch sehr guten Empfang (fast volle Signalstärke) und downloaden und surfen ging wunderbar. Allerdings ist die Latenz zu den Spielservern ausnahmslos immer extrem hoch gewesen, das beste Ergebnis waren da noch Pings von 2 Sekunden. Versuchs über Kabelgebundenes Internet, du wirst den Unterschied merken.
zu der ping geschichte. Das der bei MMO´s ausgereizt wird is klar, aber wenn es seit längeren schon ging, da das Problem bei mir erst seit dem Update vom 05.09. Mittags besteht, liegt es wohl weder am Stick etc.
Und bezüglich der Netzauslastung kann ich au sagen, dass es nicht daran liegt.
War heut morgen 0700 online und es laggte genau wie 1200 oder 2000.
Und wie gesagt selbst WoW und sogar GW1, welches Ping mäßig sehr gesaugt hat, selbst die liefen.
Zur Verlängerung ans Fenster, kann ich nur sagen gibts keine Veränderung.
Wie gesagt UMTS is aus beruflichen Gründen um ausweichlich um unter der Woche überhaupt online zusein, da ich nur am WE die möglichkeit hab zuhause zu sein.
Und was drahtlos angeht, kann ich dir da nur bedingt recht geben.
Klar is LAN stabil und schnell, aber WLAN kann genau so stabil sein
Ich nutz seit gut 13Jahren WLAN und hatte da ni probleme egal was es für onlinegames waren in bezug auf einbrüche =)
MfG
WLAN ist auch noch was anderes als UMTS. Kommt auch eher darauf an, wie du geroutet wirst vom Sendemast aus und wieviele Benutzer denselben Weg nehmen müssen wie du. Du kannst aber sicher sein, dass es in diesem Fall weder an deinem PC noch an Guild Wars 2 liegt, sondern der UMTS-Stick das Problem darstellt.
Nur ist es merkwürdig, dass das Problem erst seit gestern besteht, seitdem das Update kam. Hab gestern Mittag gespielt, dann kams Update und es war schicht.
Zuvor konnt ich ohne Probleme, ohne Lags spielen.
Dann hattest du mehr Glück als ich und viele andere. Ich habe durchweg negative Erfahrungen gemacht mit MMOs in mobilen Netzen. Alles was ich sagen kann ist, dass das Spiel nach dem gestrigen Patch bei mir genauso läuft wie vorher.
update
hab mich grad mal in GW2 eingeloggt, anfangs gings flüssig, nach ner minute lags und da is mir aufgefallen, dass der Stick aus mir unerklärlichen Gründen, sich runter regelt.
Anfangs HSPA → UMTS → EDGE.
Mit EDGE brauch ich mich nich wundern, dass hier nix passiert. -.-
Sobald ich parallel ne Webseite start, regelt er kurz wieder auf HSPA, bis ich wieder ins Spiel switche. Iwie is mir ni ganz klar, warum es passiert. Jmd ne Erklärung?
Und gestern Vormittag war das noch nich^^
Eventuell automatisiert vom Netzbetreiber um Überlastungen des Netzes zu verhindern wegen dem konstanten Datenstrom. Kannst ja mal bei deinem Betreiber anrufen und dich erkundigen.
HSPA ist wenn mich nicht täusche, noch nicht so verbreitet. Allerdings UMTS sollte eigentlich verbreiteter und stabiler laufen. Wenn der dann ins EDGE-Netz wechselt, kann diese Sache wie der Vorredner schon sagte nur der Provider beantworten.
grad ne halbe stunde ohne lags und verzögerungen gezockt, kaum die map gewechselt, wieder lags. kanns doch echt ni sein -.- und nein es kann definitiv nich am Stick oder Provider hängen.
Also bei mir geht es auch weiterhin nicht.
Habe mal nen Speedtest laufen lassen.
Der sieht so aus.
Habe genau die selben Probleme wie hier beschrieben.
Komisch ist nur das mit meine T-Mobile Karte habe ich Probleme.
Aber wenn ich meine Vodafone Karte im meinem Handy als Hot Spot benutzte geht das spiel ohne Probleme, Obwohl die Verbindung und Speed schlechter ist als mit meinem Stick.
(Zuletzt bearbeitet am von Evan.2930)
Massive Lagging-Probleme
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Toastbrotkiller.8925
Bei mir das selbe Problem wie hier beschrieben. Netz T-Mobile HSDPA Empfang 5/5, ping 40 -60. Es laufen alle moeglichen Spiele ohne lags oder sonstige Probleme, in Aion konnte ich auch Festungsraids fluessig zocken. Nach manchmal etlichen einloggversuchen laeuft es normal, pvp kann man auch wunderbar zocken, aber sobald eine andere Map geladen wird tritt das Problem wieder auf, sowohl pvp als auch pve.
Hallo, macht mal ein Tracert, um zu sehen, ob es ein Provider Problem ist oder ein GW2 Problem:
On windows, go to start, then in the search box at the bottom type cmd.
cmd.exe should appear, right click on it, and run as administrator.
First you look up the IP address of the server
At the prompt type:
nslookup account.guildwars2.com
Then you use that server IP to check the connectivity, for US servers you use the following, but Euro ones are probably different:
At the prompt type:
tracert <obige IP-Adresse angeben>
Gilde: [WiPi]
Massive Lagging-Probleme
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Toastbrotkiller.8925
Das eigenartige ist das es im Stresstest vom 14-15 Mai tadellos funktioniert hat.
Routenverfolgung zu 206-127-159-245.plaync.com [206.127.159.245] über maximal 30
Abschnitte:
1 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
2 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
3 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
4 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
5 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
6 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
7 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
8 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
9 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
10 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
11 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
12 55 ms 51 ms 47 ms 62.154.22.54
13 54 ms 91 ms 79 ms l-eb2-i.L.DE.NET.DTAG.DE [62.154.89.110]
14 65 ms 76 ms 69 ms 217.243.216.202
15 58 ms 59 ms 49 ms ae-2-70.edge6.Frankfurt1.Level3.net [4.69.154.74
]
16 58 ms 55 ms 49 ms 195.16.161.58
17 67 ms 49 ms 49 ms 206-127-157-86.plaync.com [206.127.157.86]
18 87 ms 49 ms 59 ms 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
19 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
20 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
21 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
22 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
23 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
24 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
25 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
26 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
27 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
28 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
29 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
30 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
Ablaufverfolgung beendet.