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Movement; Speed macht leider keinen schaden

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Der Vorteil des Diebes ist die unsichtbarkeit, damit ist er gegen viele Angriffe immun. Braucht er da wirklich noch stabilität?

Das ding ist ja genau DAS ^^ stealth heißt nicht gleich immun (Schaden kassierst du trozdem, Zustände ticken weiter) und kanalisierte Fähigkeiten treffen dich trotzdem.
Deswegen spielen viele Dieb mit Ausweichen, um Direktschaden zu entgehen-auf Kosten der Angriffskraft.

Ich sag auch nicht das ich von den genannten Utilies nix nutze, im Gegenteil “Zurückziehen”, “Schattenschritt”, “Infiltratorsiegel”, “Siegel der Beweglichkeit”, Heilung auf Initiative-Verbrauch, MUG- alles so dinge die man mit emerald evade build spielt aber trotzdem komm ich nicht mit condiremove hinterher wenn mich ein nekro mit all seinen Zuständen zuspamt und permanent mit Blutungen zukleistert und ich garnicht an die tiefgreifenden Condis rankomme, währenddessen ich noch gefeart werde und von seinem Fleischgolem beschäftigt werde (Brunnen noch vergessen).


Was anderes:
Das “gute” ist ja auch das sich Spieler weiterentwickeln und lernen,; d.h. sobald ein Dieb per Heilskill in stealth will oder per Schattenzuflucht, kassiert er vorher noch ein Verkrüppelungszustand und andere Bewegungshindernde Zustände oder wird einfach aus der Zuflucht gekickt; daraufhin folgt noch der Todesspike – aus die Maus-
Deswegen “dürfen” alle Diebe eine Mehrzahl an alternativen Fluchtutilies einpacken, obwohl es mich reizem würde auch mal mit Skorpiondraht, Giften, Fallen zuspielen, leider wird dies von A-net nicht ermöglicht und so geil es vielleicht auch erscheint 30 in Betrugskunst zu investieren, um den steal mehr Reichweite, zusätzliche buffs, Buffklau, cd reduce+ Benommenheit zu verbessern; kann man diesen trotzdem nur alle 22 sec benutzen- und der kann auch fehlschlagen – und so viele Punkte für NUR 1 SKILL … nein danke, der Dieb hat genug nutzlose traits die immer nur 1 skill buffen, sowas geiles wie auf jeden kritischen Treffer sofort might zu erhalten und eine ganze Waffenklasse um 10% zu verstärken, andere Stabi-traits fehlen einfach.

Anzeigeradius statt "in der Nähe"

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Es gibt so viele traits(hauptsächtlich) welche effekte beschreiben; mit der verknüpfung “in der nähe” ….. der spieler selbst muß dann herausfinden auf welche entfernung diese eigentlich wirken.
zbsp: <<<Ertragreicher Diebstahl>>>
(Stehlen gewährt euch und allen Verbündeten “in der Nähe” 15 sec lang Elan. Auch werden bis zu 2 Segen vom Ziel entfernt und Verbündeten “in der Nähe” gewährt.)

Bitte, bitte, macht dazu einen zusätzlichen Anzeigeradius rein, um missverständnisse auszuschließen.