Posts von Feroc.8903 anzeigen:

Änderungen seit Release

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Starte einfach das Spiel und finde es heraus

Nein, ich möchte es gerne vorher wissen, damit ich auch weiß, worauf ich jetzt achten muss und weiß, welche neuen Möglichkeiten es jetzt gibt.

Änderungen seit Release

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Moin,

meine Frau und ich sind gerade dabei uns GW2 frisch zu installieren. Wir haben damals bei Release angefangen zu spielen, haben nach ein oder zwei Monaten wieder aufgehört.

Ich hoffe, dass sich in der Zwischenzeit einiges getan hat, habe aber jetzt nicht wirklich eine gute Übersicht gefunden. Kann uns jemand auf den aktuellen Stand bringen?

edit: Sehe schon, dass der Schimpfwortfilter sich schon mal nicht verbessert hat.

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Seit dieser Woche crashed das Spiel bei meiner Frau ziemlich übel. Dauert keine 5 Minuten, dann stürzt das Spiel und Windows komplett ab, keine Meldung, startet einfach neu.

Haben…
… Grafikkartentreiber aktualisiert.
… Grafikkarte etwas heruntergetaktet.
… Energiesparplan “Höchstleistung” ausgewählt.

Hat alles nichts gebracht.

Win7 x64
GeForce 460

diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ich glaube, A-Net hat die Meldung reingepackt, um die Spieler zu informieren. Blöd nur, dass kaum einer etwas damit anfangen kann.

Ja, die Meldung könnte ruhig etwas eindeutiger sein, wenn man schon eine Meldung macht. So etwas wie: “Raupen-Loot vorübergehend deaktiviert.”

Vistas - anfangs nett, aber inzwischen nur noch nervig.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Vistas sind für mich eines der schöneren Features in GW2. Viele finde ich etwas zu einfach, würde mir da ein wenig mehr Jumping-Puzzle-Charakter wünschen. Aber ansonsten eine echt tolle Idee.

diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ach an den Raupen liegt das. Hab mich schon gefragt, woher diese Meldung immer kommt. In dem Fall hätte man wirklich einfach mal den Loot weglassen können, die Meldung verwirrt irgendwie nur. Ich wusste bisher gar nicht, dass das beim Looten kam, dachte immer, dass sich das auf irgendeinen Skill von mir bezieht.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Gratulation, mehr kann man in WoW auch nicht machen. Weil man dort aber in eine Hierarchie genötigt wird, braucht man viel länger, was dann irgendwer immer als “Content” bezeichnet. Tatsächlich logt man sich ab und zu ein, grast Dailys nach Schema ab, raidet 2*3 Stunden und logt sich wieder aus, dafür zahlt man noch.

Content ist, wenn man für sich einen Sinn im Spielen hat und einen das Ziel motivieren kann. Stimmt, ob ich die Dailys in WoW abfarme oder den täglichen Erfolg in GW2, das kommt irgendwo aufs gleiche hinaus. Die Frage ist doch eher, warum macht man das?

Weder beim einen noch beim anderen ist es auf Dauer besonders aufregend, was motiviert ist die Belohnung.

Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ich bin eigentlich eher positiv überrascht bisher. Normal bin ich jemand, der sehr schnell von blöden Namen genervt ist und auch Namen meldet, wenn sie gegen die Regeln verstoßen. Bisher habe ich nur einen Namen gemeldet, der auf das “explosives Gemächt” des Trägers hingewiesen hat.

Ansonsten sieht man zwar öfter mal einfallslose Namen, aber auch sehr viele, die ich als gut empfinde.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Mal ne Frage an euch? Könnt ihr eigentlich noch selbst spielen? Noch Fantasy haben – euch eigne Ideen ausdenken?
Wieso muss euch immer einer an die Hand nehmen und euch sagen was ihr tun müsst.

Um eigene Ideen umsetzen zu können, muss aber auch das System mitspielen. Da wir hier aber kein Sandbox-MMO, sondern ein Theme-Park-MMO haben, sind die Möglichkeiten entsprechend begrenzter.

Thread mit 4 Seiten öffnet auf Seite 5

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Wenn ich folgenden Thread aus der Übersicht öffne:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-Endgame-neu-erdacht

Dann versucht er daraufhin folgende Seite zu laden:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-Endgame-neu-erdacht/page/5#post97075

Leider hat der Thread aber nur 4 Seiten und er versucht Seite 5 zu öffnen. Das sieht dann etwas blöd aus und man muss manuell erst auf Seite 4 zurück.

Attachments:

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Mit UO kannst du das heute wirklich nicht mehr vergleichen. Da war einfach alles langfristiger gedacht. Wenn du da was craften wolltest, dann war es ja schon ein Abenteuer die entsprechenden Mats zu suchen*. Auch war die Community viel kleiner, das war ja mehr das “wir leben in einem kleinen Dorf”-Gefühle, in heutigen MMOs ist es ja eher die Großstadt.

  • Ist allerdings schon lange her, vielleicht täuschen mich meine Erinnerungen da auch.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

- Kein Zoom-In für Screenshots.

Wie meinst Du das? Bei mir funktioniert das sehr gut mit dem Mausrad, allerdings nur wenn sonst keine Maustaste gedrückt ist.

Ich denke er meint, dass du nicht in die 1st-Person-Sicht zoomen kannst.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

@Feroc

Sandbox MMOs sind eine eigenen Untergruppe und gefallen auch nicht jeden. Mir z.b geht zu viel Sandbox tierisch auf den Geist.

Für Sandbox Liebhaber gibts doch einige Spiele am Markt, ich dächte das dürfte auch ausreichend sein.

Natürlich gefällt das nicht jedem, wenn man aber davon spricht, dass man sich den Content selbst schaffen soll, dann braucht man gewisse Sandbox-Elemente oder auch einfach nur “Freiheiten”.
Wenn ich aber ein Theme-Park-MMO habe, dann müssen die Attraktionen entsprechend sein. Aus einer Hüpfburg kann ich dann halt nicht wirklich viel mehr machen als das was sie ist.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ich weiss jetzt nicht, wann bzw. ab wann von “Endcontent” gesprochen wurde im MMORPG-Geschäft. Fakt ist, das wir™ uns damals in UO, DAOC, etc. den Endcontent selber schufen. Indem mit den vorgegebenen Möglichkeiten des Spieles gearbeitet wurde, sei es bestimmte Gegenden besucht, auf Ereignisse (durch GMs reagiert) oder einfach z.B. jüngeren (im Level) Mitspielern geholfen wurde. Oder einfach eine Runde gequatscht wurde – auch RPG genannt. Das Spiel selber, das Erreichen der höchsten Stufe (oder anderer selbstgewählter Ziele) war damals CONTENT. Und das ist es heute noch.

Ein Spiel muss einem aber auch die Möglichkeit bieten sich den Content selbst zu schaffen, dass das funktioniert sieht man wunderbar, z.B. an Eve-Online. Da haben wir aber auch ein Sandbox-MMO, welches genau dafür geschaffen ist.

Wenn man deine drei Beispiele nimmt, dann klappen die ja alle nicht so wirklich. Eine Gegend zu besuchen ist in GW2 nur ein Klick, denn irgendwann hast du ja alles gesehen und hast die entsprechenden Wegpunkte. Dieses Erkunden macht dann wirklich nur in wirklich großen Welten Sinn (in Minecraft immer wieder ein Spaß), die dann aber natürlich nicht von Hand geschaffen werden können.
GM-Events gab es bisher keine und ob es mal welche geben wird, das bleibt abzuwarten.
Kleineren zu helfen hat in DAoC Sinn gemacht, weil dort die Gegner auch entsprechend schwer waren. In GW2 brauchst du nicht wirklich Hilfe, das kann vielleicht mal in der einen oder anderen Story-Quest nützlich sein, aber da sprechen wir ja nur von ein paar Minuten und nicht von etwas abendfüllenden.

mehr bezahlungsmethoden für edelsteine bitte

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Na komm…und jetzt denken wir selbstständig nochmal einen Schritt weiter und kommen auf die Lösung:

Sowohl Kreditkarte als auch PayPal Nutzungsbestimmungen sagen ganz klar, das man mindestens 18 Jahre alt sein muss. In sofern hat die Alterseinstufung der USK durchaus etwas mit den Zahlungsmöglichkeiten zu tun, auch wenn das nur indirekt der Fall ist.

Die Nutzungsbestimmungen von PayPal und Kreditkarte können von mir aus auch 88 Jahre anzeigen, das ist trotzdem kein Kriterium für die USK.

Die Kriterien kannst du dir hier anschauen:
http://www.usk.de/pruefverfahren/alterskennzeichen/

Zahlungsmöglichkeiten ist keines der Kriterien.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ich kenne nur das Endgame von World of Warcraft und hier muss ich sagen, dass eine Itemspirale nur die Illusion neuen Contents darstellt.

Es geht aber ja nicht nur um Content, sondern auch um Ziele!

Man wird durch das Spiel beeinflusst, seinen Status, der vor allem durch Equipment entsteht, stets aufrecht zu erhalten. Wenn man das nicht tut, fühlt man sich schwach und wird von anderen nicht mehr respektiert.

Ganz ehrlich? Keine Ahnung wovon du redest. Ich war nie in einer Gilde, habe in meinem ganzen Leben vielleicht 5 Raids von innen gesehen (und nicht einen abgeschlossen) und konnte mir trotzdem morgens in die Augen blicken. Wenn ich neue Ausrüstung wollte, dann hatte ich immer noch einige Möglichkeiten um welche zu bekommen. Wenn ich es nur auf Gold abgesehen hatte, dann konnte ich auch mehrere Wege gehen, genau wie beim Sammeln von irgendwelchen Pets oder Mounts. Genau darum geht es: Möglichkeiten etwas zu machen und danach etwas erreicht zu haben.

WoW fesselt übrigens nicht nur durch die Itemspirale, sondern schlicht und ergreifend dadurch, dass man durch “Subscription Fees” gezwungen ist zu spielen, weil man sonst einfach Geld wegwirft. Man spielt, weil man muss und nicht weil man will. Niemand zwingt dich Guild Wars 2 bis zum Abwinken zu spielen. Vielleicht ist es manchmal besser sich einfach auszuloggen und was anderes zu machen, bis man wieder etwas findet, dass einem Spaß machen könnte.

WoW kostet 13€ im Monat, wenn man nicht gerade von 50€ Taschengeld im Monat leben muss, dann sollte das wohl für die meisten eine verschwindend geringe Summe sein.

Vorschaufunktion im Auktionshaus

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ja, das muss natürlich kommen. Ein Spiel kann nicht die Skins verschiedener Rüstungen und Waffen als Feature anpreisen und dann dem Spieler nicht die Möglichkeit geben diese auch vor dem Kauf anzuschauen.

Mindestbetrag beim überbieten oder unterbieten

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

schlimmer finde ich das die masse items zum NPC preis im AH einstellt, egal ob drops oder gecrafet…

Ist ein sehr guter Indikator dafür, dass das Item nichts wert ist und es keine Nachfrage dafür gibt.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Erstens ist das Spiel gerade einmal seit drei Wochen offiziell spielbar. Wer sich nicht gedulden kann, und der
erste auf Level 80 sein muss – aus welchen Gründen auch immer – der hat es sich selbst zuzuschreiben, dass
er plötzlich das Gefühl bekommt, am Ende angekommen zu sein.

Gehört Level 80 jetzt noch nicht zum Spiel dazu oder warum soll man dann dort noch nicht sein? Inzwischen sind einige Wochen seit dem Release vergangen, jetzt 80 zu sein ist, für jemanden der halbwegs Zeit hat, bestimmt kein Problem, ohne sich extra dafür beeilen zu müssen.

Guild Wars 2 nutzt sehr geschickt die
Methode des Scalings, um alle Bereiche im Spiel zu jeder Zeit interessant und fordernd zu machen.

Das klingt, als hättest du es direkt vom Werbetext kopiert. Wenn ich mit meinem Level 50 Char in ein Gebiet < Level 20 gehe, dann ist das weder interessant noch fordernd (was die Kämpfe angeht). Viele Gegner fallen da mit einem Schlag um, da nützt es denen auch nichts, dass da jetzt eine kleine 5 bei meinem Level steht.

Ein anderer Punkt ist der stete Vergleich mit anderen Spielen. Zum einen hat Guild Wars 2 nie versucht,
zu sein wie andere Spiele. Dafür werden gerade so mutige Projekte wie Guild Wars 2 überhaupt nicht
entwickelt.

Guild Wars 2 ist mehr oder weniger ein klassisches MMO mit ein paar neuen Elementen. Deshalb muss es natürlich auch Vergleichen standhalten.

Sind es nicht genauso hinfällige Ziele, wie sie an Guild Wars 2 bemängelt werden?
Instanzen ablaufen, bis man auch das letzte Stückchen Equip hat? PvP, ob nun strukturiert oder chaotisch?
Ganz im Ernst, wo ist denn bitte der Unterschied?

Ich kenne bisher nur drei MMOs, bei denen ich ein funktionierendes (funktionierend = es motiviert viele Spieler für lange Zeit) Endgame kenne:
1. WoW:
Ob man es mag oder nicht, die ewige Itemspirale funktioniert bei vielen. Zusätzlich, und das vergessen viele immer sehr schnell, gibt es bei WoW sehr viel nebenbei zu tun: Regelmäßige Events, Sammeln von Pets oder Reittieren, Berufe… alles endliche Vorgänge, davon aber recht viele.

2. Eve-Online:
Das hat als Sandbox-MMO natürlich ganz andere Möglichkeiten, es hat aber einfach einen der besten Sandkästen die es derzeit gibt.

3. DAoC:
Ich war persönlich nie der große Fan von PvP, aber ich denke die vielen Fans davon sprechen für sich.

Guild Wars 2 hat viele tolle Dinge, gerade einige der Jumping-Puzzles und Vistas finde ich klasse. Man bekommt auch sicherlich sehr viel Spiel für sein Geld, gar keine Frage. Im Normalfall möchte man aber ein MMO nicht “durchspielen” können, sondern die Möglichkeit haben viel Zeit darin zu investieren.
An der Stelle muss es sich einfach noch beweisen (für mich beweisen, da ich noch nicht 80 bin), während es andere an der Stelle wohl schon enttäuscht hat.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

@Gerste:

Ich habe bis jetzt gerademal 10% der Weltkarte entdeckt. Ich denke, ich habe genug Langzeitmotivation.

Das Problem an der Stelle, ist wohl eher jeder Spieler selbst. Wenn man in wenigen Wochen oder gar Tagen alles gesehen hat, ist man natürlich gelangweilt. Diese Spiel kann und wird nicht jeden auf lange Sicht zufriedenstellen. Kein Spiel wird das jemals können. Die Interessen sind dafür viel zu verschieden.

Du schreibst unten selbst, dass du nicht viel spielst. Aber nur weil du weniger spielst, hast du ja nicht länger deinen Spaß daran. Am Ende hast du deine 100h (fiktive Zahl) gespielt und bist halt erst in 3 Monaten fertig, während jemand anders die 100h halt in 3 Wochen spielen kann. Am Ende sind es aber bei beiden 100h und bei beiden 100% der Welt erkundet (wenn wir das mal als eines der Ziele nehmen).

Bei mir sind es z.B. aktuell ~35% der Welt erkundet und ich spiele so gut wie nur am Wochenende. Wären da irgendwie zwei Wochen Urlaub drin gewesen oder wäre ich nach der Arbeit motivierter, dann wäre ich sicherlich auch schon längst bei den 100%, ohne Story wegklicken, ohne gogogo schreien, einfach nur durch das Spielen des Spieles.

Langfristige Ziele sind einfach etwas, das ein Spiel braucht, wenn es die Spieler länger binden möchte… und davon gehe ich in GW2 einfach mal von aus. Da müssen dann einfach noch Dinge kommen, die man mit 80 und voll entdeckter Welt noch unternehmen kann und die auch eine Wirkung haben.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

es gibt genug games die diese DRECK mechanik nutzen also lasst sie hier bloss weg. es gibt gerade genug beispiele das mmos auch ohne diese schwachsinns resets auskommen und wunderbar funktionieren.

Welche denn?

Ungerechte Eventbelohnungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

also gold silber bronze ist doch völlig wurscht… was du danach aus der kiste ziehst ist immer noch völlig random und in keinster weise von der medaille beeinflusst.
und bornze shcafft man immer wenn man nicht grade erst kurz vor schluss kommt oder nur dumm rum steht.

Wenn es “Wurscht” wäre, dann wäre es nicht in Gold, Silber und Bronze unterteilt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Von dem genannten stören mich vor allem die unsichtbaren Wände, die Portale am Mapende und wahrscheinlich die Langzeitmotivation.

Hinzufügen möchte ich die Kamera! Die ist leider oft echt grausam, gerade in Höhlen oder Gebäuden ist man dann viel zu nah am Charakter dran, so dass man sich selbst im Bild steht. Wer mal als Charr versucht hat das eine Jumping Puzzle in Löwenstein zu machen, der weiß was ich meine.

Meldeflagge nicht mehr vorhanden manchmal

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Gleiches Problem, bei manchen Threads ist es da, bei anderen wieder nicht. Quote, Melden und der “+1” Knopf fehlen einfach.

Nicht da z.B. hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ist-Gw2-wirklich-ein-MMORPG/

[-1] Funktion fürs Beiträge bewerten

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Was im Heise-Forum (gut, da wirds verrechnet) Spaß bringt, kann auch für ein GW2-Forum nicht schlecht sein.

mehr bezahlungsmethoden für edelsteine bitte

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

weil wenn das spiel ab 12 ist besitzt nicht jeder unter 18 eine kreditkarte oder paypal….

Unabhängig davon, dass mehr Zahlungsmöglichkeiten positiv wären, hat die Alterseinstufung der USK irgendwie so rein gar nichts mit den Zahlungsmöglichkeiten zu tun.

Der "Das hätte ich gerne früher gewusst" thread

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

@Kirby:
Hier geht es um Funktionen und Möglichkeiten und nicht um Dinge, die einem nicht gefallen.

Dinge die ich gerne früher gewusst hätte:
- Den Beruf alle paar Level mal wechseln kostet mit der Zeit zwar etwas Geld, bringt einem aber gute XP.
- Die Ausrüstung bei den Herzchenquests sind vielleicht nicht immer besser als das was man gerade trägt, sie schauen aber oft besser aus.
- “Pech-Farbe” sieht fast aus wie schwarz, ist aber viel günstiger.
- Glücksspiel mit “unidentifizierten Farben” lohnt nicht.

Kein veränderbares Interface?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ich vermisse das auch, denn ich möchte meine Informationen dort haben, wo sie mir wichtig sind, während ich unwichtige Informationen gerne ausblenden oder zumindest an den Rand schieben möchte. Auch meine Skillbuttons hätte ich gerne anders angeordnet, die Minimap wo anders, die Debuffs größer… usw…

Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Was mir von der Entwicklerseite etwas unklar erscheint, warum man durch das Auktionshaus in jedem Fall gezwungen wird immer den aller niedrigsten Artikel zu erwerben. Somit ist es nun vorgegeben, das erstmal ein Stack von 1000 eines Items leerverkauft bzw versteigert werden muss, bevor der nächste große Stack mit dem minimal nächst höheren Preis zum Erwerb freigegeben wird.
Ausgenommen man möchte 2000 Stück eines Items erwerben, so werden einem die erst beiden niedrigsten Stacks vermittelt.

Warum sollte man etwas nicht zum niedrigsten Preis kaufen? Es gibt hier ja keine Qualitätsunterschiede innerhalb von einem Item, es macht also eigentlich keinen Sinn die teure Version zu kaufen.

Titel der Story tauchen nicht auf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Hallo,

ich bin inzwischen Level 48, Asura und gehöre der Abtei von Durmand an. Während meiner Geschichte hat man mir inzwischen eigentlich folgende drei Titel verliehen: “Denker”, “Explorator” und “Magistrat”.

Allerdings kann ich keinen dieser Titel als Titel auswählen.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Wie bei vielen anderen MMOs gibt es hier leider auch etwas, dass ich gerne den “WoW-Beißreflex” nenne. Wünscht man sich auch nur ein Feature, das es in der oder ähnlicher Form in WoW gibt, dann wird gleich der Untergang der MMO-Kultur prophezeit. Dabei ist es oft völlig egal was es ist und ob es eigentlich ein ganz nützliches und förderndes Feature ist. Es war in WoW, also muss es per Definition schon böse sein.

Ich glaube kaum, dass irgendwer einen weiteren WoW-Clon möchte und ich denke auch, dass die Hersteller inzwischen verstanden haben, dass ein einfacher WoW-Clon auch nicht funktioniert. Das heißt aber noch lange nicht, dass WoW nicht auch viel richtig gemacht hat und man einiges davon auch in andere MMOs übernehmen kann, ohne dass man komplett auf dem gleichen Item-Grind-Zug aufspringen muss. Gerade auch, wenn es um Content außerhalb von Instanzen und Raids geht.

Für mich ist Endcontent einfach alles, mit dem ich mich nach dem Erreichen der Maximalstufe beschäftigen kann. Je breiter dieses Angebot ist, desto besser für das Spiel. Da muss dann eben die richtige Mischung vorhanden sein, damit auch für möglichst viele Spieler etwas zu tun ist. Nur PvP-Minigames und Instanzen reicht nicht (siehe SWTOR), nur schöne Story reicht nicht (siehe TSW), aber mit vielen vielen Kleinigkeiten (Berufe, Sammeln von Haus- und Reittieren, Minigames, halbwegs funktionierenden Wirtschaftssystem und vor allem Dingen, die man sich für das erwirtschaftete Gold auch kaufen kann, usw) kann man dann die Spieler bei Laune halten.

Bitte gebt uns den "Face to Face"-Handel wieder

in Vorschläge

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ein direkter Handel gehört einfach dazu. Wenn ich jetzt jemanden etwas verkaufen möchte, dann habe ich keine Chance das sicher über die Bühne gehen zu lassen.

Ein Nachnahmesystem gehört sicherlich auch noch dazu, allerdings gebietet es irgendwie schon die Spiellogik, dass ich meinem Gegenüber etwas in die Hand drücken kann.

Trading Post (in GW2 BLTC genannt)- System , gut oder schlecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Der wurde nicht gelöscht, sondern ins entsprechende Forum verschoben:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/bltc/BLTC-System-gut-oder-schlecht

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Du siehst das Spiel als Aufgabe. Es macht dir ergo keinen Spaß, sonst würdest du das Spielen selbst als Belohnung sehen, den Fluff als Dreingabe und Motivator, als Beweis für dich selbst, was du getan und erreicht hast.

Das Kleinkind kann ich also gerne zurückgeben. Ich hab ein Leben und muss nicht kompensieren.

Das Spiel stellt auch Aufgaben oder was ist eine Quest für dich? Oder das Erobern einer Burg? Das sind alles Aufgaben, die man erledigen kann und natürlich kann man auch an Aufgaben seinen Spaß haben. Irgendwie interpretierst du viel zu viel in meinen Text hinein.

Was man “erreicht” hat ist übrigens ein gutes Stichwort. Das was man erreicht ist ja die Belohnung und für den Großteil der Spieler reicht es eben nicht als Belohnung, dass man jetzt das Banner der Burg in der eigenen Farbe wedelt, denn das allein ist einfach nichts, es hat keine Bedeutung.

Ansonsten wäre es sehr schön, wenn du mit deinen versteckten Beleidigungen aufhören würdest und versuchst anständig zu diskutieren.

Endcontent?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

GW2 ist ein B2P MMO, was zum Glück mal aufräumt mit diesen Mist. Jeder spielt das was ihm spass macht und so lang wie es ihm Spass macht und gut ist. Danach beschäftigt man sich etwa so weiter IG oder wartet einfach auf das nächste passende Update.

Es gibt weder nen Zwang jeden Tag einzuloggen, noch irgendein Schild “wenn du diese woche nix machst darft du nächste woche nicht mehr mitspielen”

Es ist “Mist”, wenn man in einem Spiel so lange wie möglich Spaß haben möchte?

Skillsystem GW2 und GW1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Puh, schwer.

Also ich habe nichts dagegen, dass man aus einem Pool an Skills nur ein paar auswählen kann. Das finde ich besser, als 30 Skills zu haben, von denen jeder 2. eh das gleiche nur mit einer anderen Animation macht.

Zwei Dinge gibt es allerdings, die mir nicht so gefallen.
Einmal, dass die Skills an die Waffen gebunden sind. Ich kann nicht wirklich sagen, warum mir das nicht gefällt, aber ich fühle mich da irgendwie eingeschränkt.
Das andere ist, dass es mir zu wenig Entwicklung gibt. Man hat eigentlich in kürzester Zeit seine Wunschskillung zusammen und hat dann alle Skills die man braucht. Man kann dann zwar noch ein paar Alternativen freischalten, im großen und ganzen ist die Skillentwicklung aber sehr schnell abgeschlossen. Persönlich mochte ich es bei MMOs immer sehr gerne, wenn ich auf einen Skill hinspielen kann und sich dann meine Spielweise wieder ein Stück ändert, weil ich jetzt doch noch den mächtigen AoE oder einen tollen Stun oder ähnliches bekomme. Hier ist dann doch sehr wenig Unterschied in der Spielweise. Zwischen 30 und 40 sollte man alle notwendigen Skills haben und dann ändert sich nichts mehr.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

So ist nun einmal die Welt: Aufgabe und Belohnung müssen stimmen. Stimmt eines von beiden nicht, dann sinkt die Motivation, sinkt die Motivation, dann gehen die Spieler und ein MMO mit wenig Spielern ist ein sterbendes MMO.

Ein Spiel zu spielen ist für dich also eine Leistung, eine Anstrengung, Arbeit, und gehört dementsprechend zusätzlich vergütet?

Denke du hast wohl die falsche Person zitiert, denn das von dir behauptete steht irgendwie nirgends in dem von dir zitierten Teil. Vielleicht versuchst du es noch einmal, dann aber bitte mit einer richtigen Argumentation und ohne Beleidigungen. Denn Leute, die wie 13 jährige “diskutieren”, die braucht man nicht in einem Forum.

"Neue Beiträge"-Knopf fehlt

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Mein Problem mit dem aktuellen Forum ist, dass mir ein Standardfeature fehlt, nämlich der Knopf zu den “Neuen Beiträgen”, der mir alle neuen Beiträge, unabhängig vom gewählten Forum zeigt.

Mesmer, über Abgründe teleportieren... Bug oder nicht?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Sehe das ähnlich wie DarthKira, es kann natürlich sein, dass das so gemacht wurde, weil man damit keinen Vorteil haben soll oder man verhindern möchte, dass man an Orte gelangt, an die man eigentlich gar nicht gelangen soll.
Aber rein von der Spielelogik finde ich es eher ungeschickt, dass ein Teleport (!) ein Problem damit hat, dass da ein Abgrund ist. Dafür ist es ja ein Teleport.

Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

@topic:
Also von den 10%, die zusätzlich abgezogen werden wusste ich bis jetzt auch nichts O.o
Wo kann man das denn einsehen?? Beim einstellen von Items werden die 5% Angebotsgebühr angezeigt. Und dann gibts nochmal 10% abzug?

Richtig: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Trading_post#Fees

Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Ich sehe eigentlich zwei Ursachen bei der aktuellen Situation:

Das erste ist das ganz normale Phänomen von Angebot und Nachfrage. Ja, viele der Sachen im AH sind (nach Abzug der Gebühr) unter dem NPC-Preis. Diese Items gibt es einfach zu Hauf und kaum einer braucht sie. Deshalb sehe ich es bei den Items auch nicht als Problem an, dass sie so günstig drin sind, Geld könnte man eh keines damit verdienen. Dass die Leute sogar weniger Geld damit machen als beim NPC, das schiebe ich einfach mal auf Unwissenheit (das mit den 10% vom Verkaufspreis steht auch nirgends ingame) und Faulheit.

Das andere ist das Verkaufen von gecrafteten Items unter dem Wert der eigentlichen Mats. Finde ich persönlich auch immer sehr schade, ist aber dem System geschuldet. Man craftet gerade am Anfang die Items ja nicht unbedingt, weil man sie gewinnbringend verkaufen möchte, sondern weil man Punkte für seinen Handwerksskill braucht. Als Spieler stellt man sich also eher nicht die Frage, ob man mit einem Item Gold verdienen kann, sondern ob es einen, möglichst günstig, voran bringt. Auch hier hab ich schon die Leute gesehen, die Gold dafür bezahlen, wenn sie anderen dafür (gegen Mats) etwas craften dürfen.
Das wird sich erst ändern, wenn die Leute ihren Skill auf dem Maximum haben und man dann noch Dinge herstellen kann, die von anderen Spielern regelmäßig gebraucht werden. Bis dahin geht es hauptsächlich um die Punkte und darum so wenig Verlust wie möglich zu machen.

Es gibt aber auch noch genug Items im Marktplatz, die einen ordentlichen Preis erzielen und mit denen man auch Gewinn machen kann… man muss sie nur finden.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

In der Zeitrechnung NACH WoW scheint ein MMO mit weniger als xx Millionen Spielern schon zu sterben.

Ich habe nie absolute Zahlen verwendet. Ein MMO ist dann am sterben, wenn die Spielerzahl sehr viel niedriger als erwartet ist und deshalb die Kosten nicht mehr gedeckt werden können, bzw. die Spielwelt verwaist.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Hach ja, die ehrenhaften “echten” Guild Wars 2 Spieler, denen es schon Motivation genug ist, dass die Blümchen auf der Wiese blühen. Es tut mir wirklich leid, dass die Psychologie der Masse selten etwas mit eurer Motivation anfangen kann. Aber es war schon immer so und ist immer so: Belohnungen motivieren den Spieler. Angefangen bei der Highscore beim Flipperautomat, über den Kill-Counter in Counter Strike bis hin zum [Ewig rostenden Schwert] in Diablo.

Spieler brauchen ein Ziel, ein Ziel, das man erreichen kann und welches sich auch lohnt. Warum verteidigen die Spieler nichts im PvP? Weil das Ziel nicht das Gewinnen des Matches ist, sondern das Bekommen möglichst vieler Punkte. Die Motivation ist die Belohnung für die Punkte und nicht die Freude am Sieg, denn der Sieg ist nichts wert.
Ändere das Punktesystem und lass die meisten Punkte für das Halten einer Festung geben und schon wirst du Leute haben, die wie festgewurzelt in ihrer Festung sitzen. Lass es Punkte für das Pflücken von Blümchen geben und die Blumenkorbpreise im Marktplatz werden explodieren!

So ist nun einmal die Welt: Aufgabe und Belohnung müssen stimmen. Stimmt eines von beiden nicht, dann sinkt die Motivation, sinkt die Motivation, dann gehen die Spieler und ein MMO mit wenig Spielern ist ein sterbendes MMO.

[Vorschlag] Rassenwechsel für Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Dagegen. Wir haben hier immer noch ein Rollenspiel, das sollte versuchen in sich selbst schlüssig zu sein. Wenn man eine andere Rasse möchte, dann kann man die einfach beim Erstellen des neuen Charakters auswählen.

Mesmer, über Abgründe teleportieren... Bug oder nicht?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Nun, der Sprungskill vom Ingenieur hat auch ein Zielkreuz, mit dem man sich präzise an eine Stelle bewegen kann.

Mesmer, über Abgründe teleportieren... Bug oder nicht?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Moin,

der Mesmer hat ja einen schönen Teleportspruch, mit dem er sich an eine andere Stelle teleportieren kann. Liegt allerdings ein Abgrund zwischen Start und Ziel, dann teleportiert er sich genau bis zur Kante des Abgrundes und nicht darüber hinweg.

Der Ingenieur hat ja einen ähnlichen Skill, mit dem er an eine Stelle springen kann. Mit diesem Skill ist es dann auch möglich Abgründe zu überwinden. Wäre schön, wenn das auch mit dem Mesmer möglich wäre.

Gruppe für Dungeons finden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Okay danke schon mal für die Antwort.

Gruppensuchfinder wo versteckt sich der oder bin ich blind? ^^

Der versteckt sich in einem Reiter bei der Freundesliste.

LvL 80 und nu?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Wie oft muss man noch erwähnen, dass GW keinen großartigen PvE content zu bieten hat und sich das auch nicht ändern wird.
Es ist und bleibt ein PvP Game, was ist daran so schwer zu verstehen?

Auch nicht wirklich richtig, der PvE Content ist in GW2 wesentlich höher als der PvP Content. Am Ende bleibt auf beiden Seiten nur Wiederholungen: Entweder man erfreut sich endlos an Instanzen oder an PvP.

So ist das halt bei Theme-Park-MMOs, der Content wächst nicht auf Bäumen, sondern muss entwickelt werden. Deshalb muss es am Ende Content geben, den man wiederholen kann.

LvL 80 und nu?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

tzja selber schuld wenn man jetzt schon level 80 ist… überall des selbe… kopfschüttel

Blöder Kommentar. Du weißt doch gar nicht, wie lange er gespielt hat.

Minis und "Alle Sammelgegenstände lagern"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Feroc.8903

Feroc.8903

Moin,

ich hab da ein kleines Problem, vielleicht verstehe ich aber auch nur das System ist. Mein Problem ist, dass ich also ein kleines Haustier habe und mich das auch begleiten soll. Dafür muss ich es allerdings in meinem Inventar haben.

Jetzt gibt es aber ja die schöne Funktion alle Sammelgegenstände zu lagern. Klick ich das an, dann verschwindet auch mein Pet in der Bank und kann dann nicht mehr mit mir mitlaufen.

Gibt es da eine Lösung oder muss man dann wirklich auf die Funktion verzichten und alle Sammelgegenstände einzeln in die Bank packen?