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DE Server und Linking/Serverstatus

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Aus meiner Sicht wäre es das sinnvoll, wenn 2-3 deutsche Server komplett geschlossen werden und die Spieler sich auf die anderen deutschen Server mitverteilen.

Aus meiner Sicht wäre es sinnvoll wenn sie die Verlinkungen einfach aufheben würden. Auf einem kleinen Server zu spielen hat durchaus seinen Reiz und einige Spieler wollen das so. Auch balancetechnisch hat die Verlinkung, meines Wissens nach bis heute Nichts besser gemacht. Wo kommt überhaupt die Idee her das jeder Server voll sein muss?

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

Warum Pfeilis bei Open Field Fights?

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Alle Ansichten und Spielweisen sind legitim, aber nicht alle sind gleich effektiv um ein selbstgestecktes Ziel zu erreichen.

Welches Ziel kann man im Open-Field-Fight mit Pfeilies effektiver erreichen als ohne Pfeilies?

Wenn man eine choke hat zum blocken macht das schon Sinn (zb vom Tiefland hoch zum Hügel auf der Brücke etc.). Ist die Frage ob man das als “open-field” bezeichnet. Technisch gesehen ist es das (und ich selbst würde es open-field nennen).
Pfeilis auf ne komplett ebene Fläche ohne Hindernisse zu stellen ist natürlich Blödsinn sofern man einen Gegner hat der weiß was er tut. Grade gegen publics kann aber sogar das effektiv sein da viele Casuals im Pfeilihagel Angst bekommen und dann nicht mitpushen (was natürlich Blödsinn ist aber viele viele Ängste sind ja irrational)

Das Zergen in diesem Spiel hat mit Skill in etwa so viel zutun wie ein Apfel mit einer Bratwurst.

Nein. Zergfights erfordern einiges an Erfahrung und entsprechenden “Zerg-Skill”.

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POF - neue Prefixe (Gear-Attribute)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Hallo Leute!

Ich habe mich gefragt ob schon irgendetwas zu neuen Prefixen bekannt ist (konnte nichts darüber finden). Wird es überhaupt welche geben?

Ich frage weil ich shcon tonnenweiße buildideen habe und mich nur mit Mühe davon abhalten kann Gear dafür zu besorgen (wenn es neue Prefixe gibt wäre es natürlich ratsam erstmal abzuwarten ob da nicht welche darunter sind die sich besser für einen build eignen).

Vielen Dank und lG!

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Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

Die letzte Kolbung - Knödelbert sagt Adieu

in Fan-Inhalte

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Wer soll uns jetzt nur das Wort des Meisters verkünden?

Werter Freund Knödelbert, es betrübt mich zutiefst deinem Entschluss Gwahr zu werden doch die treuen Diener des Meisters werden dich niemals Vergessen!

Und verflucht seien jene deren grenzenlose Arroganz sie gar die Schranken der persönlichen Freiheit anderer ignorieren lässt! Verflucht seien jene die meinen sie würden über die Weisheit und die Autorität verfügen über das Handeln anderer richten zu können – gar zu müssen! Verflucht seien jene die andere, deren Wort (Chatverhalten) ihnen missfällt nicht in schlichter Demut und Bescheidenheit ignorieren (blockieren) sondern ebenjenen und vielen Weiteren die Freude verderben müssen (indem sie einen melden)!

Adieu Freund Knödelbert!

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

DE Server und Linking/Serverstatus

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

kann mich Eliana nur anschließen. Ich habe nie verstanden wieso sie das Verlinkungssystem beibehalten haben. Es hat die Probleme die es beheben sollte verschlimmert anstatt verbessert und früher hatte man ein anderes Spielgefühl je nachdem in welcher Liga man gespielt hat.
Jetzt ist alles irgendwo zwischen Silber und Gold und jene die gerne WvW in niedrigeren Spielerzahlen gespielt haben hat das WvW nix mehr zu bieten. Die Bronzeliga hatte durchaus seinen Charme. Warum musste man die überhaupt plätten?

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

Warum Pfeilis bei Open Field Fights?

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

es hat halt jeder Spieler andere Ziele und andere “Ansichten” zum WvW. Wo man sich beim WvW-spielen sicher unglücklich macht ist wenn man sich darüber aufregt das der Gegner nicht so spielt wie man das gerne hätte.

Der eigene Zerg ist vielleicht auf open-field-Fights aus. Der Gegner will um jeden Preis deffen was geht und dem open-field fern bleiben.

Der eine Zerg betrachtet “open-field”-Pfeilis als No-go der andere Zerg sagt sich “das Ziel erreichen egal wie”.

Alle Ansichten und Spielweißen sind legitim und man tut sich und seinen Mitspielern sowie Gegenspielern keinen Gefallen wenn man seine eigenen Ansichten und die eigene Moral irgendjemandem dauerhaft aufdrängt.

Im Zerg gilt generell die Entscheidung des Commis. Natürlich wird man nicht immer 100%ig derselben Meinung sein aber infight ist keine Zeit für Diskussionen. Es muss sich einfach jeder selbst die Frage stellen ob man mit diesem Commi (seiner Strategie, seinem Stil im TS, etc.) laufen und gegen diese Gegner spielen will.
Wenn es 1 gibt was ich absolut hasse dann sind es Leute die sich über Commis beschweren “weil die nicht so spielen wie sie selbst meinen man müsse spielen”. Das erachte ich als den Gipfel der Arroganz gepaart mit der Unfähigkeit selbst die geringste Verantwortung (in diesem Fall dem eigenen “Squadjoin”) zu übernehmen.

Nicht das ich das hier Jemandem unterstelle aber solche Leute gibts leider viel zu viele. Ihr versteht mich sicher ;-)

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WVW K/D Statistik

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

da kommts halt jetzt stark drauf an was du mit “zu ernst” meinst.
Leute die Builds austüfteln, Schulungen/Events organisieren, Kampfstärken und Taktiken der verschiedenen Server analyisieren sind für das WvW unerlässlich.

Wenn du allerdings von denen redest die pro Raidstunde 1 Stunde “Nachbesprechung” machen (und dabei ws noch ingame afk auf nem border rumstehen das WS hat XD) dann würde ich dir recht geben mit “zu Ernst”.

Ich war auch mal in einer Gilde die sich für Ultrapro hielt und dank beschränkter Memberzahl (max 40 Gildenmember (10-15 Spieler pro Raid; in der Goldliga!!!) dann prinzipiell nur 1:3, 1:4 oder 1:5 Fights hatte und wo man sich in der Nachbesprechung dann gefreut hat das man trotz 1:5 “so lange” gestanden hat. Als ich mal gerügt wurde weil ich es gewagt hatte im Raid zu schwatzen und ich meinte: “mit Raidpartnern zu plaudern gehört für mich dazu” bekam ich allen Ernstes den Vorschlag ich könnte ja (zusätzlich zu 3 Stunden Raid am Tag) noch vorher im TS aufkreuzen NUR um zu plaudern.

Also kurz gesagt: Ich glaube ich verstehe dich wenn du sagst “Mit solchen Leuten kannst du mich inzwischen echt jagen.”

XD

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Gleiten und Territorien im WvW

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Gerade die Verkürzung der Laufwege die hier schon mehrfach angeprießen wurde sehe ich als problematisch. Die Laufwege erfüllen eine wichtige taktische Funktion und die Änderung deren Länge sollte gut überlegt sein. Das Deffer/Scouts schneller unterwegs sind ist ja schön und gut aber das gilt ja für 50-Mann-Blobbs genauso.

Ich bin, nach wie vor generell gegen das Gleiten allgemein aber wie Ici schon gesagt hat müsste man auf jeden Fall rausnehmen das man infight fliegen kann.

Erst heute hatte ich das Problem das ich solo die Gruft aufgemacht hab und dann innen auf nen Deffer getroffen bin der zwar überhaupt keine Chance gegen mich hatte aber dann vor dem downstate einfach weggeflogen ist (was in der Gruft dank Stufen etc.) relativ einfach ist. Ich finde nicht das das möglich sein sollte. Wenn Jemand ne “Run-skillung” hat ist das eine Sache (dafür “bezahlt” derjenige dann auch). Aber das Jemand einfach wegfliegen kann (noch dazu in der eigenen Feste die ja ohnehin schon Vorteile für den Verteidiger bringt) finde ich nicht gut. (und das würde ich auch finden wenn ich nicht, so wie in diesem Fall der Leidtragende gewesen wäre). Da kann man auf der Wüste im feindlichen Territorium überhaupt nicht mehr kämpfen weil die Gegner einfach nur rechtzeitig über die nächste Kante springen müssen.

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PvP-Build System auch im WvW

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

ich kann mich Rima und Seffen nur zu 100% anschließen!

Pass auf was du dir wünscht.

Mir persönlich geht das PvP-Amulett sogar dermaßen auf den Senkel das es einer der hauptgründe ist warum ich nicht gerne PvP spiele. Ich will meine Ausrüstung optimal anpassen und das geht mit 1 Stat halt nicht. Deswegen hat man im PvP eigentlich nie das was man haben will (mal ganz abgesehen davon das es viele stats ohnehin garnicht gibt). Mir wäre es viel lieber wenn man im PvP jedes einzelne Ausrüstungsteil anpassen könnte.

Was WvW betrifft: WvW ist kein Modus der auf Fairness setzt (so wie PvP). Somit ist eine Normierung aller Stats sinnlos und erzeugt nur Frust bei den Leuten (wo ich dazugehöre) die sich auch gerne mal “eigenes Gear” erspielen und sich dessen erfreuen.

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
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WVW K/D Statistik

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

K/D gesamt und K/D im Skirmish kann man auch ingame anzeigen lassen (2ter tab auf “match-verlauf” clicken)

Die K/D hat die meiste Aussagekraft über die Kampffähigkeit eines Servers. Eine bessere Zahl dafür haben wir derzeit nicht und wenn man sich mehrere Skirmishes anguckt kriegt man normalerweiße schon eine sehr gute Vorstellung davon was Sache ist.

Natürlich gibt es Situationen in denen man in Unterzahl einstecken muss aber 1. ist das auch ein Skill in Unterzahl was reißen zu können (oder zumindest nicht abgefarmt zu werden) und 2. mittelt sich das wieder raus wenn der unterlegene Server dann mal überlegen oder gleich stark ist.

@ Stalker: Sei doch froh das es Leute gibt die das Spiel ernst nehmen. Die können dir dann erklären wie’s geht XD

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
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Statt gleiten ..

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Das Problem an den condibuilds ist garnicht mal so sehr der schaden sondern dass sie trotz fettem burst auch noch megatanky sind #trailblazer

Kürzliche wurde “Expertise” generft was schon mal ein guter Anfang ist aber im WvW-Zerg ist Condi-duration leider nicht besonders wichtig da diese meist ohnehin vor ablauf gecleared werden.

Meiner Meinung nach sollte man condies so überarbeiten das man mehr als condidmg braucht um den schaden nach oben zu treiben. Eventuell baut man crits in condies ein. Sodass man (um ordentlich schaden zu machen) auch präzision und wildheit benötigt. Dann könnte man nicht mehr kompromisslos full-tank spielen und fürs PVE währe es wahrscheinlich komplett wumpe.

Oder man richtet es so ein das “cleansing” und “Resistence” besser verfügbar sind. Dann könnte man noch einen “Tank-bomber” spielen hätte allerdings den Nachteil das man gegen einen Build der auf Condi-counter ausgelegt ist wenig chancen hat.

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

Wvw ist Fair ...und wie

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

WvW war niemals, wird niemals, kann niemals und wollte auch niemals fair sein. Die Mechaniken im WvW erlauben einen “Guerilla-Krieg”. Begreift das endlich und lernt mit einer Übermacht umzugehen oder joint halt nur wenn ihr am trainen seit. Euer, ungebildetes Geheule ist 1 Hauptgrund für “schlechte” Innovationen im WvW.

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
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Wiedereinstieg

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

mit 100g bekommst du locker nen full-exo optimalen build. Die Zwischenstufe mit melandru-runen würd ich direkt weglassen. Am besten nach dem Serverbuild gearen. Ein großer Server wie Flussufer hat 1000%ig entsprechende Builds im TS.

Mit Metabattle wäre ich vorsichtig denn 1. sind die WvW builds von Metabattle, meiner Erfahrung nach auf GvG ausgelegt und das ist nicht unbedingt optimal in nem Public. Und 2. spielen unterschiedliche Server unterschiedlich und mit etwas Pech gearst du dann komplett daneben.

Ich habe erhlichgesagt noch nie gesehen das ein Server builds alla “kompletter Müll” angeboten hat. Da würde sich der Server doch selbst ins Knie schießen… “Hoffnungslos veraltet” kenn ich eigentlich nur für “non-HoT”-builds die du wenn du HoT hast am besten garnicht erst anschaust (Elite-Spezialisierungen sind so stark das du auf jeden Fall eine haben willst wenn du kannst).

Um aber auf Nummer sicher zu gehen würde ich dir raten einfach auf deinem Server im mapchat oder im TS nachzufragen. Normalerweiße wird sich schnell Jemand finden der dir was zu den Serverbuilds sagt. (es profitiert schließlich der gesamte Server wenn die Spieler richtig equipped und geskilled sind). Hier im Forum wird dir Niemand was über Serverbuilds sagen denn die werden vor anderen Servern, aus taktischen Gründen so gut es geht geheim gehalten.

Edit: @blablub: Mittlerweile wird doch wohl auch Flussi gecheckt haben wie geil ein Frontline-Druide ist oder?

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

WvW-Roaming Gilde sucht Member

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

WOW. “Roaming-Gilde sucht Member”. Finde es großartig das es solche Posts noch gibt! Viel Glück bei der Suche! Eventuell stolpert man sich ja mal über den Weg ,-)

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Wiedereinstieg

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

wve… world versus environment? Klingt interessant XD

Ich habe zur Zeit einen 80er Waldläufer und einen 80er ele.

Waldi ist generell ein guter Roamer und im Zerg kannst du Frontline-Druide spielen (Fokus Heilung)
Der Ele ist sogar noch flexibler. Du kannst Backline-Ele (Stab) oder Frontline-Ele im Zerg spielen und zum Roamen geht Ele auch super (ich roame fast nur auf D/H-celestial-Sturmbote)

Wie ist diese neue Klasse? Mich würde es reizen die auf 80 zu machen und zu spielen.

Mit dem Revenant kann man auch roamen und im Zerg mitlaufen. Ich würde sogar meinen das der Revenant die am einfachsten zu spielende Zergklasse ist (Guard, Krieger, Necro und Revenant jeweils ausfürhlichst im Zerg gespielt)

GANZ WICHTIG
Du solltest unbedingt auschecken ob dein Server “Public-builds” der jeweiligen Klassen zur Verfügung stellt (Link im TS normalerweiße; ansonsten einfach fragen) damit du nichts spielst was “nicht kompatibel” ist. Dadurch bekommst du dann auch eine gute Idee wie die Klasse zu spielen ist und was dich davon am meisten interessiert.

Wenn du ein richtig netter bist kannst du auch noch checken welche Klassen denn deinem Server in der Regel “fehlen” und welche zu viel sind und diese Information in deine Entscheidung einfließen lassen.

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Gleiten und Territorien im WvW

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Weniger Zeit fürs Laufen = mehr Zeit für Schlachten!

Auf den ersten Blick mag das so scheinen aber wie ich oben schon sagte sind die Laufwege enorm wichtig für die taktische Balance im WvW. Diese zu stark zu verkürzen nimmt jedes Ziel ausser Karmatrain aus dem WvW.

Zudem gibt es auch Roamer die gerne nachläufer abfarmen (was 1. wiederum ein taktisches Element ist und 2. finde ich nicht das man den Roamern diesen Spaß verderben sollte; ist ja nicht so das es zu viele Roamer gäbe)

Ich bin Jemand der für Innovationen offen ist (ich war einer der ersten der die Wüstenkarte ins Herz geschlossen hat) aber Gleiten im WvW ist ne Schnapsidee. bitte wegmachen

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Gleiten und Territorien im WvW

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ich sag was ich schon seit HoT-Release sage:

Gleiten im WvW wäre doof. Nicht nur das es sicherlich haufenweiße Probleme alla “in einen Turm hinein-gleit-glitchen” geben wird sondern weil es auch den Fallschaden als wichtiges Kampfelement rausnimmt. Mal ehrlich: Leute irgendwelche Klippen hinunterzustoßen ist einfach MEGALUSTIG. Vor allem wenn man dadurch einen Rally bekommt.

Das es jetzt so gemacht wird das man nur im eigenen Sektor fliegen kann macht das zwar immer noch möglich aber bringt gleichzeitig auch die Balance durcheinander (wenn sich 2 Zerge zum kämpfen treffen kann sich jetzt ein Server per Gleiter rausziehen und der andere nicht; zudem kann sich der Zerg dem der Sektor gehört nun an Klippen positionieren (was eigentlich “bestraft” gehört)). Total überflüssig. Aber bekommen tun wirs jetzt und schauen wir uns das mal an. Vielleicht täusche ich mich ja und alles wird megageil.

Und in 2 Jahren werden dann Mounts kommen?

Jetzt der Grund warum ich mich überhaupt melde. Ich nehme mal an, da die mounts ja jetzt sicher ins PVE kommen das du von mounts im WvW sprichst.

Mounts würden das WvW zerstören. Bitte sagt sowas nicht. Arenanet hat durch die Aktion “Wir nehmen mal Wegmarken raus” bewießen, dass sie überhaupt nicht verstehen wie WvW überhaupt funktioniert und deswegen ist anzunehmen das sie eine derartig katastrophale Entscheidung u.U. eventuell sogar tätigen würden.

Mounts im WvW hätten, je nachdem wie viel schneller als “Eile” sie sind einen ähnlichen Effekt wie die “Wegmarkenpanne”. Laufwege sind ein wichtiges taktisches Element des WvW. Wenn ein Gegner 5 Sekunden nachdem er getötet worden ist wieder an einer Feste steht dann macht es keinen Sinn ihn überhaupt zu töten (und komm mir jetzt blos keiner mit Punkten). Das strategische Element ginge so völlig verloren. Das war auch der Grund dafür das die Geschichte mit den Wegmarken so ein absolutes Desaster war. Wenn man keine verkürzten Laufwege durch Festen bekommt macht es keinen Sinn diese überhaupt auszubauen etc.

also kurz: Seit bitte vorsichtig was ihr euch wünscht.

PS: Mir persönlich hätte die neue Spezialisierung als WvW-Content völlig ausgereicht. Eventuell dazu noch Condibuilds ausbalancen (man müsste condies nicht nerfen; man müsste einfach nur cleansing und Resistenz besser verfügbar machen, dann bliebe condi fürs PVE genauso wie jetzt auch und im WvW hätten sie nichtmehr so einen massiven Vortiel, fürs PvP sicher auch besser) und dann wärs perfekt. Gleiter? Wer braucht denn diesen Mist?

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Frage zu Serverpopulation

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

- Anfang Januar 2017 wurde die Schwelle, ab der ein Server als “Voll” angesehen wird, gesenkt

Also wenn das stimmt ist natürlich klar das die (DE)-Server die vorher schon voll waren erstmal einige Zeit voll sein werden. Leider weiß ich nicht ob Elona damals schon voll war.
Mir kommt es allerdings so vor als ob wir manpowermäßig “linkservern” in der Regel unterlegen sind. Was mich doch ein bisschen wundert wenn ich bedenke das jetzt wohl spielstunden im Wvw gezählt werden und Elona (im Gegensatz zu den Links) immer voll ist.
K.A. vielleicht haben wir auch eher ein Abdeckungs- als ein Manpowerproblem oder ich spiele immer dann wenn wir grad nicht so viele sind. Ist natürlich immer stark subjektiv da keiner 24/7 auf allen maps online sein kann.

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Frage zu Serverpopulation

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Aha! Dann ist ja alles in bester Ordnung. Und die Population ist jetzt doch nicht in echtzeit sondern wird immer Montags aktualisiert.

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Frage zu Serverpopulation

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Erstmal danke an alle die hier geschrieben haben!

Zum Thema: "Überdenken des “Populations-Bestimmungs-Systems”"

Ich fände es viel sinnvoller wenn man nicht “Accounts die sich ins WvW begeben” zählen würde sondern vielmehr “Stunden im WvW gespielt”. Also wenn insgesamt 10k Spielstunden (das wäre eine 24/7-Abdekung von 60 Mann) in der Vorwoche geleistet wurden gilt der Server als voll. (Stundenzahl kann man natürlich noch anpassen). So wie es aktuell ist spielt es, meines Wissens nach keine Rolle wie lange ein account im WvW spielt um als WvW-Population zu gelten.

Einziger Nachteil ist das ein Server so seine Population manipulieren könnte was ich allerdings nicht als gravierendes Problem ansehe da 1. ich noch nie gesehen habe das eine Serverweite Absprache funktioniert, besonders bei so “shady”-methoden und 2. ein Server der sowas macht dann im Gegenzug ewige Warteschlangen hat und nur Spieler verlieren kann (was angesichts von langen Warteschlangen eher schneller als langsamer passieren wird) ohne das welche nachkommen. Zudem müsste ein Server dafür ein Matchup “opfern”.

Edit: Zudem passiert eine solche Manipulation auch im alten System. Nur eher ungewollt. Wenn ein Server beispielsweiße ein schwieriges oder uninteressantes Matchup zu spielen hat kommen immer weniger Spieler als bei nem spannenden oder nem “Karma”-Matchup. Dazu kommen noch Urlaubszeiten etc. Konnte man letzte Woche gut beobachten wo Drakkar ab Mittag schon mit vollen Squads rumlief und alles zerliebt hat. Trotzdem ist Elona ein voller Server XD

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

Frage zu Serverpopulation

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Hi Leute!

Mein Bruder will gerne zu mir nach Elona transen (bzw. ich hab ihm gesagt das er will XD). Da Elona allerdings leider voll ist und sich selbst nach 2 Wochen täglichen Checkens daran nichts geändert hat frage ich mich wann und wie die Serverpopulation bestimmt wird. Passiert das in Echtzeit oder einmal die Woche oder ganz anders?

Wenn wir das wüssten dann könnten wir genau zur “Bestimmzeit” gucken und eventuell klappts dann.

Danke schonmal an alle konstruktiven Beiträge!
lG
Genitor

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
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Frage(n) eines WVW Neulings

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ich hätte eigentlich nurnoch 2 Dinge anzumerken:

Bezüglich Zerg:

Die WvW-Server haben normalerweiße standartisierte Builds für den Zerg und ein Abweichen von den builds kann u.U. sehr schlecht sein. Da ein Zerg ja zusammenspielt und man sich z.b. darauf verlassen können muss das man Stabi von seinem Guard bekommt. Deswegen würde ich das unbedingt mal checken bevor ich anfänge mir aufgestiegenes Gear zu schmieden welches dann, im schlimmsten Fall überhaupt nicht auf die Anforderungen abgestimmt ist die man im Zerg an dich stellt. (als Dieb aber irrelevant; das gilt ausschließlich für “Zergklassen”)

2. TEAMSPEAK: Zerg-WvW funktioniert nur mit Voice und jeden der etwas anderes sagt würde ich dir raten in “Zerg-Fragen” künftig zu ignorieren. XD

zum Roaming:
Roaming ist etwas was man selbst ergründen muss. Keiner kann dir sagen wie du roamen sollst (ich denke dass das auch der Grund ist dass es kaum “veröffentlichte Roamingbuilds” gibt).
Ein paar Tipps hab ich aber dennoch: Da du viele unterschiedliche Aufgaben als Roamer erledigst und dich, in der Regel nicht in einem standartisierten Team befindest solltest du möglichst vielseitig bleiben. Am besten ist du machst dir nen Editor auf (z.B.: http://en.gw2skills.net/editor/) frikelst dir einen build zusammen und stellst dir dabei folgende Fragen:
- wie will ich mich schnell fortbewegen (Eile-buff-uptime? perma-25%-boost? “dashes”?)
- wie will ich beim drehen von Lagern vorgehen?
- wie will ich einen turm-champ legen? (breakbar)
- kann ich mich ausreichend heilen (heilskill genug?)
PvP im WvW
– wie gehe ich mit Condidmg um? (genug cleansing? Widerstand-Uptime?)
– wie gehe ich mit power-dmg um (blocks? blinds? interrupt? Evasion?)
– wie gehe ich mit CCs um (vor allem stun und immobilize)
– wie gehe ich mit blocks um? (aussitzen oder blockbrecher?)
– habe ich konstant hohen schaden oder habe ich burstschaden (wenn burst dann:
wie kann ich meinen burst am besten an den Mann/ die Frau bringen?)
– kann ich einen feindlichen spieler festsetzen (stuns? immobilizes?)

und wenn du auf all diese Fragen eine Antwort hast dann würde ich vorschlagen: exogear bauen und im WvW testen. Treten unvorhergesehene Probleme auf oder funktionieren manche Dinge in der Praxis nicht so wie in der Theorie nochmal überarbeiten und testen.. so lange bis sich die Roaming-Erfahrung “gut” anfühlt. Dann hast du deinen Roaming-build.

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

Bitte helft mir zu verstehen

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

bitte helft mir zu verstehen warum Leute immer diese unkonstruktiven “Mimimi-Threads” erstellen.

Wäre ich Community-Manager hätte ich beim Opening-Thread die ersten 2 Punkte durchgelesen und dann den gesamten Thread konsequent ignoriert weil es sich offenbar um inhaltsloses Geweine handelt. Konstruktive Kritik geht anders. Weinen hilft Niemandem.

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Dieb Build ohne Hots pls

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ich suche noch ein spielbares Build für mein Dieb im WvW.

Ich erbitte eure Hilfe. Vielen Dank im Voraus.

Gruß,

Liso

mein Tip: Kauf dir HoT. Die Spezialklassen alleine sind sehr mächtig und ausser Zergguard gibt es eigentlich keinen non-Hot-Build der heute noch irgendeine relevanz hat. Gerade beim Roamen wirst du große Probleme haben mit einem non-HoT-Dieb.

Ist, leider einfach so.

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
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Rote Welt jetzt immer Wüste?

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ich kann mich recht gut daran erinnern, dass im Vorfeld des Wuestenborderrelease allgemein eher Vorfreude und Neugier bei den Spielern zu beobachten war und diese Stimmung erst kippte, als klar wurde, wie sehr ANet da ins Klo gegriffen hat.

Echt? Also ich kann mich daran erinnern das alle meinten: “Wieso denn neue map? Das brauchen wir doch garnicht. Wir wollen lieber die Sachen die wir uns schon seit release wünschen (Verwendungszeck von WvW-Skillpunkten etc.).”
Diese subjektive Wahrnehmung immer XD

Doch als Einzelläufer tu ich mir auf der Map ein wenig schwer…sie ist sehr komplex aufgebaut und ich finde mich manchmal nicht ganz zurecht.

Gerade für Einzelläufer ist die Karte sehr viel “besser” zu bespielen weil es zahlreiche Wege von A nach B gibt die in etwa gleich schnell sind. Auf der Alpinen gibt es genau 1 schnellsten Weg und 2-3 Umwege. Da kann man sehr leicht abgefarmt werden weil Ganker natürlich die offensichtlichen Routen leicht “überwachen” können.
dazu kommen noch die Monumentbuffs die, auch für Roamer sehr mächtig sind.
Wenn du noch etwas darauf spielst und, vor allem alleine rummrennst und dir die Karte anschaust dann wirst du das sicher auch feststellen.
Ich roame mittlerweile ausschließlich auf der roten Karte.

Da finde ich den Rand der Nebel schöner und auch interessanter zu spielen. Mir gefällt, dass es da auch verschiedene Landschaften gibt
Und das Ganze auch noch über den Wolken~

Mutig von dir hier den Rand zu erwähnen… XD

Ich habe mir bei Maps wie der Wüste manchmal gedacht, wie es wohl wäre wenn man solchen Maps auch Gleiten könnte….allerdings befürchte ich fast, dass das eher zusätzlich Probleme mit sich bringen könnte…
Dann wären in manchen Fällen gar keine Flammenböcke mehr notwendig, man gleitet einfach von oben in den Turm xD

Ganz heikles Thema. Mal ganz abgesehen von Belagerungen hätte das auch einen großen, meiner Meinung nach negativen Einfluss auf Kämpfe generell. (Gegner die sich nach verlorenen Kämpfen einfach per Gleiter rausziehen, extreme Möglichkeiten für Scouts, Wegfall der Benutzung von Fallschaden als taktisches Element (kills durch “schubsen” inklusive Rally etc.)

Also eine WvW-Welt mit Gleitschirmen würde mir sicherlich zutiefst missfallen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

Weltenverbindung 06.01.17

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Zum Thema “Meta”
Ah und by the way gerade die Guards die hier so gross rumgebrüllt haben müssen eher mal etwas ruhiger werden….Diese Klasse ist im Zerg sowas von einfach zu spielen…. Hat halt jeder etwas andere Ansprüche. Nur meine Meinung

Ich habe mit folgenden Klassen jeweils mehr als 200 Stunden im Zerg gespielt und würde behaupten ein guter Spieler zu sein:
Krieger, Necro, Guard und Revenant.

Von all diesen finde ich den Guard am anspruchsvollsten/schwersten zu spielen. Ich muss auch ganz erhlich sagen das ich oft mit meinen Guards in der Gruppe nicht wirklich zufrieden bin (ich sag natürlich nix. Mir geht es nur darum festzuhalten das viele Spieler (selbst guardspieler) diese Klasse nicht wirklich beherrschen woraus zu schließen ist, dass Guard tatsächlich nicht einfach zu spielen ist denn dann könnte das ja jeder)
Ich kann ehrlichgesagt nicht ganz nachvollziehen wie du darauf kommst Zerg-Guard währe einfach zu spielen.

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Rote Welt jetzt immer Wüste?

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Wir hatten ja eine ganze lange Weile nur die Wüstenkarten und das war nun nicht ganz so der Brüller. Es gab doch etliche Leute die sich darüber freuten, als wir – übergangsweise – wieder die drei Alpinen Karten bekamen.

Aber vielleicht ist man so nett erst mal diese neue Umgebung ersatzweise auf den “roten” Karten zu testen, da wäre der Schaden am geringsten und womöglich die Freude darüber am größten.

Wenn eine neue Map eingeführt wird “muss” man das meiner Meinung nach so machen das alle Karten für einige Zeit die neue Karte sind. Aus dem einfachen Grund dass sonst Niemand auf die neue Karte geht. Nicht weil die Karte schlecht ist sondern weil “der Bauer nichts isst was er nicht kennt.” Das führt dann dazu das Kommander nicht auf diese Map springen weil sie dann direkt 10-15 Leute verlieren würden und ist demnach unfair denen gegenüber die die neuen Maps (als Zerg) spielen wollen. Manchmal muss man die Leute zu ihrem Glück zwingen. Die Wüste ist mittlerweile ja auch eine aprobate Map für die allermeisten Spieler (wo es ursprünglich gefühlte 80% waren die die Karte nicht spielen wollten)

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Weltenverbindung 06.01.17

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Drakkar/Miller hat zu den Zeiten, wo sie einen Wochenfight einmal – o Wunder – gewonnen haben, immer versucht den zweiten in Schach zu halten und hat darüber ihre Woche gewonnen, nicht darüber, dass sie den schwächsten abgefarmt haben. Aber auf Drakkar sind ja auch nur RP-Spieler, die verstehen das ganze WvW daher ja auch nicht wirklich.
Mir ist das allerdings lieber als die Erklärungen der tollen Kämpfer, die hier so schreiben, aber dann im WvW anders arbeiten.

Es gibt auf jedem Server (auf Deutschen ganz besonders) immer diese Jammerer die in einer Tour jammern das sich 1) die Gegner absprechen, 2) der eigene Server sowieso immer in Unterzahl ist (was man tatsächlich oft denken mag weil man immer den ganzen Gegnerzerg sieht aber immer nur Teile des eigenen Zergs), der Gegner sowieso (Nachts) wenn keine Abdeckung da ist in massiver Überzahl alles dreht und so weiter und so fort.

Ich halte es für einen kontraproduktiven “Schutzreflex” so zu denken und zu argumentieren. Selbst wenn manches davon ein Körnchen Wahrheit enthält.
Diese Leute sind, meiner Erfahrung nach dann auch meistens die die selbst mit 4k+ WvW-Rang immer als erster im Dreck liegen.
Warum ist das so? (ich kopiere hier mal ganz frech deinen Stil)
Kritikfähigkeit ist eine essentielle Fähigkeit die man besitzen muss wenn man besser werden will und dieses “Jammertum”, das einige Leute inne haben ist das genaue Gegenteil davon.

Ich habe in meinen Vorgängerposts konstuktiv an Drakkar Kritik geübt. Wer das nicht versteht/verstehen will und innerhalb von 3 Sätzen auf das “ihr seit doch viel böser als wir kommt” dem würde ich raten mal einen Schritt zurück zu gehen und das ganze Bild von etwas weiter weg zu betrachten.

Die beiden stärkeren Welten kommen auf die schwächste Welt, weichen sich gegenseitig aus und farmen stattdessen die schwächste Welt ab.

Also das halte ich für einen Fall von getrügter Wahrnehmung (Schritt zurück usw.).
Meiner Erfahrung nach stimmen diese Vorwürfe immer nie so ganz (oft gibts nen wahren Kern aber meistens wird die Problematik immer so gewichtet das man selbst das Opfer ist und nichts dafür kann)

Die Wahrheit ist das man, wenn man alle Untaten und Taten aller Server mal auf ne Waage legt das ganze relativ billanziert ist.

und nun zum wahren Kern deines Vorwurfs:
Der Franzosendreier defft und scoutet wie bescheuert (das muss man denen lassen) und auf eine langanhaltende Belagerung einer T3-Feste haben viele Spieler und Kommander einfach keinen Bock. Nicht weils schwerer ist und nicht nur weil es kaum Punkte gibt sondern weil man dabei halt meistens nur rumsteht und gruppenheilskills auf cd durchhaut. Ich rate dir mal nen Zergkrieger in so einer Situation zu spielen…. langweiliger gehts nicht.

Wenn es für dich so aussieht als ginge Elona verstärkt auf Drakkar (wo ich sogar zustimmen würde) dann liegt es daran dass euch überlaufen immernoch spannender ist als gegen die Franzosen zu kämpfen. Die Franzosen sind auch nicht stärker als ihr. Nur muss man die erst mühselig aus einer T3-Feste herausschälen… ihr kommt wenigstens raus und kämpft “richtig”. Gäbe es ein Matchup Elona-Drakkar-SFR würde ich wetten das wir mindestens gleichstark auf sfr gehen würden (obwohl es punktetechnisch die schlechtere Variante ist) weil man gegen sfr gute fights haben kann.

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Genitor.1970

Das interessante ist ja das BB sogar voll ist ^^

https://wiki.guildwars2.com/wiki/World

Das müsste jetzt ein paar Wochen her sein, aber da haben sie um 1/2 Uhr Nachts 4 SKs hingelegt mit jeweils weit über 25 Spielern.

BB ist voll, aber nicht mit Europäern.

Spanien hat ne Jugendarbeitslosigkeit von 44,4% =>
BB ist voll, mit arbeitslosen Europäern die natürlich genausogut Nachsts spielen können. (tauschen möchte ich trotzdem nicht mit denen)

Was mir jedoch immer auffällt, wenn Elona mal irgendwo ein Public hat, läuft dort fast immer eine Gilde mit drin herum. Pusht der Zerg, dann pushen die Gildenspieler immer zuerst als Mileekern und die anderen Spieler kommen dann hinterher.
So kann man natürlich auch Fights gewinnen und Kills farmen.

ehhhhhh… wunderst du dich gerade ernsthaft darüber das Spieler von WvW-Gilden WvW spielen?

Bei uns im Public kommt jedoch hinzu, dass sich einige Millers weigern auf das Drakkar TS zu joinen wegen dem ja so" schlimmen" API- Key. Das sind pauschal gesagt etwa 15% der Public Spieler.

Meines Wissens nach hat das Miller-TS selbst eine API-Key-Registrierung XD. Aber vielelicht haben sie ja ein neues…

Außerdem haben wir ein Waldi Problem, wenn in einem 50 Mann Trupp 16 Waldis mitlaufen, kann man einen push mit Milees nicht überleben.

16/50 Langbogenwaldis ist natürlich zu viel aber solche Probleme haben andere Server auch. Macht den Waldispielern andere Klassen und andere Builds schmackhaft:

1) Macht verstärkt Plattenraids. Das führt bei manchen Spielern dazu das sie mal den angestaubten Wächter/Krieger/Revenant rausholen und feststellen das der eigentlich ganz geil ist. Das funktioniert in der Regel recht gut. (Im Übrigen bin ich ohnehin der Meinung das man Zergkämpfe nur wirklich verstehen kann wenn man die Rolle eines Melee spielen kann.)

2) Zudem könnte ja Jemand bei euch eine FL-Druidenschulung anbieten. Eventuell findet sich der ein oder andere Waldi der den build dann (zurecht) geil findet und spielt.

3) Erklärt den Leuten dass 16 Waldis im Squad nicht funktionieren und warum. Kämpfe gewinnen ist lustiger als in den Staub getreten zu werden. Das wird wohl Niemand ernsthaft bestreiten. Einige Spieler würden sich sicher mit anderen Klassen anfreunden wenn sie dafür gewinnen könnten.

Nur so als Vorschlag was man da so machen kann ohne Irgendjemandem ans Bein zu pinkeln.

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Flussufer und seine Tyrannen

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Also ich muss sagen, ich bin gar nicht im TS (ATSG und gerade beim Zergen höre ich besonders gern Musik, da würde TS nur stören)…

Ich muss auch sagen dass das meistens kein großes Problem ist, wenn man weiß was man tut…

Das kannst du deinem Hausmeister erzählen. Für Front- und Midline ist TS essentiell.
Da gehts nicht darum ob man das Spiel checkt. Es gibt halt immer mehrere, mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten einer Situation zu begegnen. Weiterpushen oder disengagen? Wenn disengagen.. welche Richtung? Zurück? Rechts? Links? Hat der Kommi vielleicht gerade die Idee ne Portalbombe zu legen? Oder eventuell will er nicht auf der Zinne kämpfen und versucht die deshalb runterzulocken etc. Das sind alles Möglichkeiten die du, selbst wenn du ein geradezu gottesgleicher Spieler bist einfach nicht wissen kannst wenn sie dir nicht gesagt werden (das man solche Ansagen nicht schreiben kann sollte klar sein). Kommis müssen oft in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen die, wenn man länger darüber nachdenkt nicht die best mögliche war. Das ist aber kein Problem solange alle mitmachen (und die entsprechende Entscheidung nicht komplett daneben war). Wenn du natürlich als einziger an sowas denkst bist du im Nachhinein trotzdem der Tote (Noob) obwohl du die beste Idee hattest. Man kann es drehen und wenden wie man will. Als FL, ML brauchst du zu 100% TS wenn du auch nur annähernd gut sein willst. Als BL (spielt das noch wer?) ist es definitiv nicht schlecht im TS zu sein aber ich denke das kann auch ohne funktionieren. Wenn du nen ubLiebschebuild spielst brauchst du kein TS.

Man stelle sich vor es wäre Krieg (hoffentlich nicht) – und die Panzer rollen los. Einer der Soldaten fährt mit seinem roten VW Passat Kombi hinter der Panzerkolonne her. Darauf angesprochen erklärt er: “DEN kann ich halt fahren – und ausserdem fahr ich den gerne”. Meint ihr, sie lassen ihn mit an die Front? Einige Klassen nutzen dem Zerg wirklich kaum bis gar nicht – andere viel. Da die Karten eine Spielerbegrenzung haben – wen wundert es da, wenn ein Kommi (der sich die Mühe macht so einen Hühnerhaufen anzuleiten) bestimmte Wünsche für Klassen hat? Und ganz im Ernst – diese Diskussion wurde schon SO OFT geführt, eigentlich ist sie mittlerweile überflüssig.

WOA. An dem Vergleich stimmt so überhaupt garnichts. Wo fange ich da an?
Sagen wir mal der VW Passat träge ein Waffenarsenal, dass das der Panzer in den Schatten stellt und wäre ausserdem entsprechend als Militärfahrzeug ausgewiesen und unterstützt (Tarnfarbe etc.; immerhin reden wir hier von einer Klasse die in GW2 vorkommt und das WvW (wenn auch zum Leidwesen einiger) betreten kann. Ich glaube dann dürfte der ohne Probleme mitfahren. (solche Vehikel gibts ja auch bei der Bundeswehr)

Außerdem will ich noch sagen das es sich hier um ein Spiel handelt. Keiner der anderen Spieler muss tatsächlich sterben wenn einer was dummes macht. Ich finde, dass das doch ein kleiner Unterschied ist.

….aber habt ihr schon mal ein waldi zerg gesehen? ihr seit 20-40 leute + pets und bei allen fights da spielt auch immer noch ein gewisses mas an psychologie mit… 5 pfeilwagen halten ein 50mann blob auf trab… niemand steht gern im pfeilhagel auch wenn der mit nem Healing ball weggeheilt ist…

nur fürs Protokoll:

Ein einigermaßen brauchbarer 25Mann-Meleetrain zerpflückt einen 50-Mann-Langbogenwaldizerg in Sekunden.

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ich persönlich finde das extrem schade, dass Drakkar/Miller zusammen im Keller rum tümpeln…

Es ist zwar ein bisschen offtopic aber einen Ratschlag hätte ich an Drakkar:
Lernt WvW spielen.

Klingt gemein aber ich meine es tatsächlich gut mit euch. Ich würde mich echt freuen wenn wir ordentlich gegen euch fighten könnten. Aktuell seit ihr mehr sowas wie 200 Punkte-to-go und das ist halt schon irgendwie traurig und auch als euer Gegner nicht wirklich lustig.

Ich weiß das ihr ein paar gute Spieler und Kommander habt (alleine schon weil Millersund mit euch spielt). Fragt die mal nach Schulungen (deffschulung, kommischulung, fightschulung, etc.), Community-Events (Plattenraid etc.).
Spart euch mal die 3 pfeilwägen im Rücken wenn ihr pushed…. vielleicht lernt ihr was dabei.

Ich würde mich echt freuen mal in einem 1:1 Zergfight, ohne Siege gegen Drakkar zu verlieren.

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Flussufer und seine Tyrannen

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

klar ist sich die community ihrer macht bewusst,und wenn 80prozent sagen waldi ist nicht zergfähig ist das halt so!da braucht sich niemand wundern wenn jemand aus dem squad gekickt wird um leuten eine chance zu geben die teambuilds spielen wollen!
wie gut das mit einem 2ten ts funktioniert erzählen uns gerade die kodashmännchen die auf flussufer getranst sind!

Das klingt ja so als ob Oopsi mit seiner Meinung eher alleine dasteht und weniger den Serverkonsens wiedergibt. Bei meiner Antwort oben bin ich natürlich mal davon ausgegangen dass die Situation so ist wie er/sie es geschildert hat.

Waldi ist nicht zergfähig ist bullLiebsche. FL-Druide ist richtig sinnvoll. Was abLiebschewaldi angeht kommts natürlich drauf an wie viele “Sturköpfe” pro Raid auftauchen die nur abLiebschewaldi spielen wollen… aber ich kann mir ehrlichgesagt nicht vorstellen dass ihr davon so viele habt das ihr die kicken müsst. 3-5 von denen in nem 50-Mann-Zerg kann man eigentlich, ohne weiteres unterbringen.

es ging hier, soweit ich verstandne habe nicht um einen squadkick sondern einen TS-Ban. Aus dem Squad gekickt werden ist, gerade für abLiebsche-Gruppen nicht weiter problematisch. Müssen sie halt selbst Gruppen machen und neben dem Squad mitlaufen… eigentlich kein Problem.

Ich meinte mit anderem TS nicht 2 gleichzeitig sondern 1 aufzugeben (den mit dem verhassten Admin) und einfach nen neuen offiziellen zu machen. Vorausgessetzt natürlich dass da sowieso Niemand bleiben will. 2 Parallele TS kann allerdings auch gut funktionieren. Auf Millersund war das kein Problem. Da gabs halt ein FSK18 TS und 1 für die Kinder. (wenn ichs mir recht überlege gabs da sogar noch ein 3tes TS das ein Troll aufgemacht hat XD). War nie wirklich ein Problem. Man muss halt wissen wo einem die Leute mehr zusagen.

Aber nochmals abschließend: Die Situation ist wohl nicht so wie der Thread-Ersteller sie geschildert hat und deshalb ist mein erster Beitrag hier auch nicht 100%ig anzuwenden (nicht inhaltlich falsch sondern einfach nur “Themenverfehlung”)

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Flussufer und seine Tyrannen

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Was mich in dem Zusammenhang immer wieder aufs neue verwundert ist wie es einige Wenige fertig bringen hunderte Andere zu tyrannisieren. Admin hin oder her: Wenn, sagen wir mal 80% der Leute ein Problem mit dem Admin haben dann sitzt der nicht am längeren Hebel sondern ganz tief in der Liebsche. TS-Server kann man notfalls auch wechseln.

Lieber zurückstecken und erdulden. Blos keine Revulution! So ist er der Deutsche. XD

Werdet euch eurer Macht als Cummunity bewusst. Eigentlich ist das Thema lächerlich.

PS: Wie die Leute über mir kann ich aus deinen Ausführungen auch nicht ganz herauslesen wo der Schuh genau drückt und ob es sich dabei nicht eher um ein persönliches Problem von dir handelt als um ein Problem des ganzes Servers. Deswegen backe ich hier nur Allgemeinplätzen.

PS2: Meele-Druide ist richtig stark im Zerg und Fokusgruppenwaldis und Diebe sind bei eintsprechender Zerggröße auch eine feine Sache.
Ein guter Kommi kann mit dem arbeiten was er bekommt. Mit perfekten Gruppen kann jeder kommandieren.

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Armutszeugnis = Situation bedingte Absprachen

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Die einzige “Absprache” die ich kenne ist folgende:
“Egal wenn wir es nicht kriegen, hauptsache das Ding wird Holz.”
Das ist eine taktische Überlegung und vollkommen legitim.
Tatsächliche, großangelegte Absprachen habe ich bisher noch nie erlebt.

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Punktevergabe bei matches

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

ich schließe mich der Kritik ebenfalls an.

Das 2-1-1-er System hat dazu geführt das es keine Kämpfe um den 2ten Platz mehr gibt was ich persönlich schade finde.
Es gibt keine taktischen Überlegungen mehr welchen Gegner man angreift um einen besseren Platz zu erzielen sondern nurnoch dort anzugreifen wo man möglichst wenig Gegenwehr hat.
Ich persönlich fand die “Sandwischsituation” des 2ten Platzes die es vorher gab eigentlich sehr spannend zu spielen.

Jetzt gibt es nurnoch: “Winner takes it all.” “Second is first Looser”
Eventuell hat sich das Anet am amerikanischen Wahlsystem abgeguckt ^^
Gefällt mir garnicht.

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Neue Welten

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

@ Genitor & Grinz:

Thanks for the feedback everyone! It still seems like there is a general lack of interest in the idea, so we’ll pass on it again.

Das habt ihr aber schon mitbekommen, oder?

1. Nein ehrlichgesagt nicht. Wo steht das?

2. Ich wollte mit meinem Vorschlag für kreativen Input sorgen. Das geht auch mit “lack of interest”. Was auch immer damit gemeint ist (der Kontext des Zitates ist nicht klar).

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"Geheule" eines WVW Anfängers

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Um die Minizerks (gegen andere Minizerks oder Einzelspieler) zu koordinieren braucht es wirklich kein TS und die Sprünge auf andere Maps müssen auch nicht getaktet werden … und wenn der Zerg ’mal etwas größer ist, nun, es wird schon einen Grund haben, warum der Kommander des Einsatztrupps und mehrere seiner Leutnants mehrmals bitten, dass doch bitte das Katapult fertig gebaut werden soll. Kurzum: Ich bezweifel, dass ich der Einzige bin, der TS nicht sofort einsetzt.

Tut mir Leid wenn ich dich enttäuschen muss aber WvW-Zerg macht ohne TS garkeinen Sinn. Es geht um so einfache Sachen wie das du: “jetzt links..” nicht hörst und rechts läufst. Dann treffen dich 10 gegnersiche Spieler mit der 1 und du liegst. Richtungsangaben infight kann man, aus offenkundigen Gründen nicht im Chat schreiben.

Des weiteren ist es in der Regel so das Spieler die kein TS nutzen (im Chat nach Dingen fragen die im TS schon 10mal gesagt wurden, oft in die falsche Richtung laufen etc.) ignoriert oder sogar im Chat attackiert werden. Das mag asozial klingen hat aber durchaus verständliche Gründe. Wenn du stirbst verhilfst du einem Gegner zum Rally und gibts Punkte ab; ausserdem gibt es immerwieder Helden die versuchen werden dich zu rezzen und dabei selbst draufgehen => du spielst dann effektiv mehr für den Gegner als für den eigenen Server. Um solche Spieler zu behalten kümmert sich auch keiner. Da sind die meisten eigentlich froh wenn sie nichtmehr ins WvW kommen.

Ich würde dir wirklich ans Herz legen mit TS zu spielen. Keiner zwingt dich zum Reden und wenn du andere Spieler nicht hören willst kannst du ja alle muten ausser dem Kommi. Dessen Ansagen musst du einfach hören sonst bist du zu 100% der Doofe.

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Neue Welten

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

1. Nix
Ich hab ehrlichgesagt nie verstanden wo überhaupt das Problem mit der unterschiedlichen Serverpopulation liegt. Es kann halt nicht jeder um den ersten Platz kämpfen. Und viele wollen das auch garnicht.

WvW kann niemals 100%ig fair sein. Es gibt 1001 Grund das Serverpopulationen von Matchup zu Matchup variieren. Tranfers; Prüfungszeit=> Studenten spielen weniger; Sommer => Familien fahren auf Urlaub und ettliche weitere Gründe die ihr euch sicher denken könnt. Selsbt wenn jeder Server exakt genau gleich viele WvW-Spieler hätte gäbe es Schwankungen von Matchup zu Matchup die vermutlich auch durchaus ausschlaggäbend währen.
Serverpopulation gleichzuziehen wird niemals funktionieren.

Vom Vorschlag das Transen einzuschränken halte ich auch nicht viel. Maximal könnte man einen Wochentag festlegen der fürs Transen offen ist (letzter Tag eines Matchups) damit einzelne Matchups wenigstens halbwegs konsistent sind. Aber generell gibt es ja viele Gründe warum Personen/Gilden transen. Wenn es beispielsweiße großen Beef zwischen einzelnen gibt dann halte ich es für sehr wichtig dass sich diese Spiele “auseinandertransen” können weil ansonsten der ganze Server leidet. Des weiteren sehe ich nicht ganz ein warum Spieler die gerne verschiedene Server erleben möchten und gerne andere Leute kennenlernen wollen dafür bestraft werden sollen dass es manche gibt denen wiederum die Zahlen wichtig sind.

2. mein Vorschlag
Ich würde vorschlagen die Serverpopulationen zu belassen, Server autak zu lassen und lediglich das Ranking so zu gestalten dass Nr. 1 Bronzeliga sich auch wie ein erster Platz anfühlt. => Belohnungen. Eventuell irgendwelche optischen Boni in von dem Server gehaltenen Festen (vielleicht eine Statue im Lordraum oder so… wo man einfach das Gefühl hat: “Wir sind erster” und nicht 17ter. Sollte man dann natürlich auch für Silber und Gold machen. Nach einem Matchup könnte man auch nen Brief verschicken an alle Spieler die dieses Matchup aktiv waren wo sowas drinnensteht wie: “Herzlichen Glückwunsch zum xten Platz im Nebelkrieg”. Irgendsowas…
Ich persönlich würde es dann auch so machen das es für 2ten und 3ten auch was gibt… halt kleiner. Mehr Populationsgedöns braucht das WvW nicht, meiner Meinung nach.

Ich habe schon in allen Ligen gespielt und finde das die Bronzeliga durchaus Reize hat die in der Goldliga nicht erfüllt werden können.

Ich spreche mich für Vielfalt aus und nicht für den Weg der derzeit gegangen wird alles möglichst gleich zu machen.

3. Ich persönlich transe eigentlich generell gerne mal und gucke mir andere Server und Gilden an. Allerdings nicht auf Kommando (selbst wenn es kostenlos wäre) und ich glaube nicht das viele Spieler dafür zu begeistern sind. Die allermeisten haben eine Gilde die zu verlassen sie nicht bereit sind. (ich ja im Prinzip auch)

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Typisch ANET

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ahja, in der BuLi spielen auch Teams mit 11 Spielern vs Teams mit 66 Spielern…
Anet scheint wirklich selten dämlich zu sein, anders kann man solche MU’s nicht deuten.

Die Alternative? Jede Woche das gleiche Matchup (es ist ja nicht so das es allzu viele Möglichkeiten gibt. Aber die paar sind manchen Leuten dan nauch noch zu viele)

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DE-Teamwork

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

wenn sich Kodasch und Flussi demnächst wieder weiter oben begegnen, wie wär´s, wenn sie diesmal nicht gegeneinander spielen und nur auf Deso (nigthcapper) gehen?
dann wird bestimmt auch mal wieder ein DE-Server 1st.
Anders 100% nicht.

also Zusammenarbeit?

ich fänds mal gut – es könnte halt so einfach sein

Wenn du erstmal Weltrang 100+ hast wirst du das ws anders sehen…
Aja. GZ zum bann!

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WvW-Abstimmung am 21. Mai: Weltenverbindung [Beendet]

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Genitor.1970

Deso ist voll atm und Vabbi niedrig bevölkert, also transt man mit vergleichsweise wenig Gems nach Vabbi und macht einen eh schon sehr starken Server noch stärker.

Der ein oder anderen Gilde wird das ewige Warten in der WS dann relativ schnell langweilig werden und die werden wegtransen. Gott sei Dank ist den meisten Leuten doch nocht wichtiger zu spielen als zu gewinnen.

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Sinnvolle Umfrage

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Liebe ArenaNet Mitarbeiter,

wenn man eure Umfragen sieht, wird einem angst und bange ums WvW. Anstatt die Punkte verständlich und ohne Irreführung zu formulieren, bzw. sinnvolle Themen zu nehmen, kommt jetzt diese Umfrage: Verlinkung ja oder nein (https://feedback.guildwars2.com/de).

Ihr würdet einen verdurstenden Menschen in der Wüste auch fragen, ob er ein Nutella Brot oder eine Mett Schnitte haben will.

Mir persönlich fehlt bei dieser Umfrage folgender Punkt: Ausgeglichenere und neue Verlinkung der Welten

Man hat was getestet und jetzt wird gefragt ob das eingeführt werden soll.
Die Spieler mehr einbeziehen kann man nicht.
Offenbar hat den Meisten die Änderung gefallen und deswegen kommt sie.
Nachzulesen im Buch “Logik – Basics”

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Versuchskaninchen / human guinea pigs

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Wurde einwandfrei darauf eingegangen? Du glaubst doch nicht wirklich daran, dass der CM die Wahrheit sagen würde? Der kann genau das sagen was man ihm zugesteht sagen zu dürfen. Nicht mehr und nicht weniger. WvW ist tot auf Abaddon. Das ist der Fakt mit dem man leben muss.

Es kam der Vorwurf dass genau auf die zitierte Frage nicht eingegangen wurde. Darauf beziehe ich mich:

Es wurde eine Frage gestellt und diese Frage wurde mit einem eindeutigen Nein beantwortet…
Man kann nicht mehr auf eine Frage eingehen als sie eindeutig zu beantworten.
Woher die Antwort kommt war bisher garnicht Gegenstand der Debatte.
Bezüglich des “Sagen was man ihm zugesteht.”: Thx vor pointing out the obvious.

nebenbei: Auch wenn ich ws jetzt niedergeflamed werde muss ich sagen das ich es schon irgendwie recht amüsant finde das Blobberddon (den Namen habt ihr nicht umsonst) mal zerblobbt wird. Späte Gerechtigkeit nenne ich sowas ^^
(das ist selbstverständlich als subjektive Meinung zu betrachten)

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

Versuchskaninchen / human guinea pigs

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

" Es macht Spaß, während der Primetime mit einem 40 Mann Zerg von zwei 60 Mann Zergs überrollt zu werden. Mittlerweile kursieren schon Gerüchte, dass es in Wirklichkeit der Weg ist, den Anet geht, um unauffällig einen der deutschen Server über die Klinge springen zu lassen" Ramon(lachend):" Ich glaube da traut ihr uns etwas zu viel Bosheit zu" …. Danach ging es direkt mit anderen Wortmeldungen weiter, ohne darauf einzugehen.

Wie hätte man denn deiner Meinung nach darauf eingehen sollen/können?
Ich kürze das Gespräch mal auf das wesentliche Zusammen:
Hier auf Abba ist das liebsche. Wollt ihr uns killen?
Antwort: Nein.

=>Wurde einwandfrei drauf eingegangen…

Zu den ersten beiden Links: Von wann sind die Themen? Was hat die Rückkehr der Alten Grenzländer mit dem Threadthema zu tun?
Die selbe Frage gilt auch für die beiden Abstimmungen. Zusätzlich habe ich noch eine Frage an dich: Was bringen mir Abstimmungen über Punkteverteilung, wenn ….(mimimi)….

Von wann die Themen sind lass ich dich selber herausfinden #Forumsuchfunktion

Was das mit dem Thema zu tun hat? Ich habe mich auf deinen Kommentar bezogen:

Es geht nicht darum, dass das Testen Mist ist, sondern die Art und Weise, wie mit offensichtlichen Fehlern umgegangen wird (das die Fehler bekannt sind, hat der Runde Tische gezeigt) indem weder ein offizielles Statement kommt, noch Informationen, wie es weitergeht und die Tester komplett ohne Wissen bleiben, wie es weitergeht. Das ist das Problem und nicht der Test an sich

deswegen habe ich den ja zitiert…

Du hattest dich beklagt das es zu nichts irgendwelche Informationen gibt… und das ist einfach falsch. Das hat das damit zu tun.

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Versuchskaninchen / human guinea pigs

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Genitor.1970

Es geht nicht darum, dass das Testen Mist ist, sondern die Art und Weise, wie mit offensichtlichen Fehlern umgegangen wird (das die Fehler bekannt sind, hat der Runde Tische gezeigt) indem weder ein offizielles Statement kommt, noch Informationen, wie es weitergeht und die Tester komplett ohne Wissen bleiben, wie es weitergeht. Das ist das Problem und nicht der Test an sich

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Vorweihnachtlicher-Ausblick-auf-WvW

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/wuv/R-ckkehr-der-Alpinen-Grenzl-nder-best-tigt

Ergebnis der ersten Abstimmung (so mit Spieler fragen usw.):
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Hier-geht-s-um-die-Punkte

2te (!) Abstimmung:
https://feedback.guildwars2.com/de/results

klar man muss das Zeug natürlich lesen. Einen persönlichen Brief wird dir anet nicht schicken.

Mit den Fehlern wird auch offensichtlich umgegangen… man hat die Wegpunktmechanik gefixt… die neue Karte umgebaut und jetzt schließlich die alte wieder reingemacht usw. und so fort. Aber wenn man einfach nur meckern möchte dann findet man natürlich was… is klar

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Genitor.1970

Also ich denke am Ende der Beta-Phase kommen die zum Ergebnis was Einige Server zu stark mit Partner waren und entfernen die wieder!
Und Server die bis dahin alleine überlebt haben lassen die alleine da sie ja noch Existieren!

Kurz gefasst Anet wird keine Fehler eingestehen und es sich so zurecht schieben was es Kommunikations Schwierigkeiten gab und es deshalb keine Anpassungen gab.

Was wäre die Alternative? Niemals etwas am WvW ändern? Das bemängelt die Community schon seit Jahren. Jetzt testen sie was und es ist auch nicht Recht.

Natürlich gäbe es noch die Möglichkeit einfach was zu ändern und das passt dann einfach direkt…. (dass das in der Realität normalerweiße nicht funktioniert versteht sich von selbst… und WvW ist doch ein komplexes Spiel mit sehr vielen verschiedenen Spielern und Ansprüchen (PPTler, PPKler, Roamer, Duellanten, Scrimmer, …)).

Lasst sie doch mal was testen Herr Gott… manchen Leuten kann man es einfach nicht Recht machen.

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Nightcapping muss weg!

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Genitor.1970

wenn würde es den stören wenn man zb ab 0 uhr das wvw bis sagen wir zum nächsten morgen 9 uhr einfriert

Mich würde es stören (und ich bin nichtmal Nachtschichtler). Der Grad an Unfairness (hauptsächlich den Nachtschichtlern gegenüber) würde den Grad der Unfairness wegen Nightcapping noch um einiges übersteigen… und eine menschliche Komponente bekommen. Es geht hier um eine dämliche Zahl! Deswegen willst du Menschen “diskriminieren” (genau das wäre eine temporäre Schließung des WvW nämlich)

ich würde wvw gerne als einen fairen wettbewerb sehen und keine 24/7 (macht was ihr wollt) area.

Tja. Ich will eine 24/7 macht was ihr wollt area… wer von uns beiden hat jetzt “Recht”?
Ich würde mal sagen das WvW wurde als 24/7 konzipiert. Wenn dir das Konzept nicht schmeckt dann spiel was anderes oder bitte Anet einen 4ten Spielmodus zu basteln (du wärst sicher nicht alleine) aber ich sehe ehrlichgesagt nicht ein warum das 24/7-Konzept das von vielen vielen Spielern geliebt wird geändert werden soll nur weil manche auf die Punkte nicht klar kommen.

sry für das Temperament aber bei dem Vorschlag WvW zeitlich zu begrenzen löst bei mir immer der Berserkermodus aus.. weiß auch nicht… F2-Taste verklemmt da immer irgendwie XD

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Hier geht‘s um die Punkte ...

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Einiges davon klingt ganz nett aber ich habe da noch Bedenken:

  • Matches, die eine Woche andauern, werden in zweistündige Teilmatches, die sogenannten „Gefechte“ aufgeteilt.

Könnte enorm nach Hinten losgehen… aber eventuell ist das ganz witzig.
Freu mich schon das mal zu testen aber haltet euch das Backup auf das derzeitige System bereit.. eventuell brauchen wir’s schnell ^^

  • Es handelt sich um das „Aktionsstufe – Siegpunktmultiplikator“-System*.
    • Nach diesem System werden die für Gefechte vergebenen Siegpunkte je nach Kartenbevölkerung und Tageszeit multipliziert.

So wie ich das kapiert hab kommt das eh nocht nicht.. ist auch gut so. Wäre eine Katastrophe.

Letztes Gefecht

  • Während des Letzten Gefechts werden die Siegpunkte aus Gefechtsplatzierungen multipliziert.

mit was werden die multipliziert? Mit 2? Mit der Quadratwurzel aus 731,24? Oder wird der Koeffizient je nach Punkteunterschied im aktuellen Matchup gewählt und ist immer so das man den Spieß noch drehen kann?

  • Die Punkte für das Einnehmen von Zielen werden um ein Drittel reduziert, da die

also Lager: 2,7 periodisch
Türme: 6,6 periodisch

oder meintest du auf ein Drittel reduziert… das würde dann mit der Zeitänderung passen
Lager: 1,6 periodisch
Türme 3,3 periodisch

nicht wirklich oder? Für so nen Tick brauch man schon “schöne” Zahlen

Punkte pro besiegtem Feind

  • Die Anzahl der Punkt für das Besiegen von Gegnern wird erhöht und trägt somit stärker zur Gesamtpunktzahl bei.
  • Für das Besiegen von Gegnern könntet ihr in etwa 3 bis 5 Punkte anstelle von nur einem Punkt erhalten. Die Belohnungen für das Besiegen von Spielern, die weniger als 5 Minuten am Leben sind, nehmen dabei ab.

Ich denke das ist viel zu hoch. Einen 50-Mann-Blobb zerlegen würde dann 250 Punkte bringen… das ist schon derbe viel und wird denke ich bewirken das gewisse Server/Gilden/Zerge vor Kämpfen davonlaufen oder sogar nach dem 2ten wipe direkt ausloggen (oder von der Servercomm zum ausloggen “animiert” werden). Des weiteren könnte es dazu führen das neue Spieler/Gilden regelrecht aus dem WvW gebashed werden da sie dem Server wohl einiges an Punkten kosten werden bevor sie “brauchbar” sind.
2 Punkte pro Kill normal und 1 Punkt wenn der Gegner noch keine 5 Minuten am Leben war. Das reicht vollkommen aus.

(und ich stehe auf Fights und habe mir ppk gewünscht… man darf die Balance PPT/PPK aber nicht kippen)

Wir bräuchten eine weitere Map im WvW: WvW-Trainingslager, wo a) alle NPC’s aus der Zita übersichtlich aufgereiht sind, b) NPC-Trainer WvW-Basiswissen und Spielmechanik für Anfänger und Wiedereinsteiger vermitteln (z.B. über kleine Videos) und c) ein kleines Schlachtfeld mit NPC’s (kleiner Zerg, etc.) und ein paar Türmen, wo Kommis Anfängerschulungen halten können (ohne den laufenden Betrieb zu stören).

Das ist eine fabelhafte Idee!!!! Zumindest ganz grundlegende Dinge wie etwa wo Mats herkommen und wie die Punkte zu Stande kommen könnte man einwandfrei über NPCs erklären… für letzteres werde ich wohl selbst demnächst eine Nachschulung brauchen ^^

Im PvP gibts ja sogar ein Tutorial wenn man das erste mal ins Herz der Nebel geht wenn ich mich recht entsinne. Könnte man fürs WvW ähnlich gestalten… die Map die dafür generiert wird könnte man dann für Schulungszwecke zugänglich lassen.

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

“1. Was ist euer Gesamteindruck von den Belohnungspfaden?”
Gefällt mir sehr gut. Damit wurden den Spielern einige Dinge freigeschaltet die ansonsten nur im PvP/PVE zu holen waren. (Dungeontokkens, Kartenwährungen etc.)

Vor allem die WvW-only-Rüstung is richtig gut (das wurde sich ja schon lange gewünscht)

“2. Was haltet ihr von der Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Teilnahme erhaltet?”
perfekt

“3. Wie findet ihr die Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Belohnungspfad-Punkte verdient?”
Finde ich perfekt so. PvP geht zwar zügiger (vor allem wegen den PvP-Tränken die man für Daylies bekommt) aber ich finde nicht das man das so vergleichen kann oder sollte. Ich meine… Was ist ne Stunde im WvW? NIX

“4. Was ist euer Gesamteindruck von den verschiedenen Arten von” Belohnungspfaden?

Für mich persönlich ist nur der Rüstungspfad interessant (die andern habe ich alle schon durchs PvP abgeschlossen) aber der ist wie schon gesagt cool.

“5. Gibt es andere Belohnungspfade, die ihr gerne sehen möchtet?”

Wie oben schon vielfach erwähnt wären Pfade wo man siege/buffood bekommt ziemlich praktisch (vor allem wenn man die WvW-Rüstung erst einmal erspielt hat wäre das dann ein Pfad den man eigentlich unendlich oft durchhauen kann)

Ich fänds ausserdem cool wenn noch mehr Kommandotagfarben mit ins Spiel kommen. Vor allem da sowohl blau als auch rot relativ unglückliche Farben sind da man sie in einem Getümmel aus roten und blauen Spielernamen nicht so gut sehen kann. So bleiben effektiv nur 2 “gute” Farben übrig…. und selbst 4 Farben gesamt sind nicht wirklich viel. Es könnte ganz lustig sein sich die “Spezialfarben” über nen Belohnungspfad zu erspielen (der Pfad ist halt gesperrt wenn man keinen Tag hat). Dann entweder am Ende des Pfades ne Kiste einfügen bei der man sich dann eine von mehreren möglichen Farben auswählen kann (also so wie ne Skinkiste) oder (eventuell noch lustiger) man vergibt die Farben nach einer bestimmten Reihenfolge… also 1mal Pfad durch gibts nen grünen Tag… 2tes mal dann nen weißen Tag usw. Wäre eventuell ganz lustig. Wenn dann ein Kommi nen “emailiert lilablauen” Tag anmacht dann weißt du direkt Bescheid ^^…. natürlich kann man auch einfach 4 weitere Farbein ins Spiel patchen.. muss ja nicht immer alles so kompliziert sein… aber den Denkanstoß will ich mal gesetzt haben XD

Abschließend: Danke für den großartigen Patch! Weiter so!

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

Nightcapping muss weg!

in WvW

Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Es gibt tatsächlich Menschen die das WvW gerne zeitweiße sperren würden? Wenns nach mir ginge sollte man eher das komplette Punktesystem aus dem Spiel nehmen als das WvW auch nur für 1 Stunde wegen diesem zu sperren. Das wäre die reinste Diskriminierung aller die keinen 08:00-17:00 Job haben (die meisten Nachtschichten setzen sich aus eben diesen Leuten zusammen und nicht aus böswilligen PVElern die einzig die Demütigung der “Tagspieler” im Sinn haben). Ich halte die Gleichberechtigung eines Jeden für viel wichtiger als irgendwelche Punkte.

WvW ist ein 24/7 Modus und deshalb und auch wegen der Größe ist es absolut unmöglich WvW absolut fair zu machen. Von dem Gedanken darf man sich direkt mal befreien. Dazu gibt es einfach viel zu viele Variablen.
Und genau deshalb liebe ich das WvW so sehr… ich kann jederzeit reingehen und mich von den aktuellen Gegebenheiten überraschen lassen. Wenn ich für 1-2 Stunden einen ausgeglichenen Kampf haben will dann geh ich ins PvP oder ich verabrede Scrims. “Normales” WvW ist dafür nicht geeignet und ich möchte nicht das WvW dazu verkommt… fragt doch anet ob sie noch nen Modus hierführ einführen wollen aber lasst mein WvW bitte in Ruhe.

Zu dem hier:

Vorschlag: belohnt werden sollte nicht die Aktivitaet eines Servers, sondern die zeitlich begrenzte Uebermacht bestraft werden.
Man stelle sich einfach mal folgendes Beispiel vor: Server A hat in einem Tick 5 aktive Spieler und nen Tick von 60, Server B bei 25 Spielern tickt mit 235 und Server C mit 50 Spielern mit 400.
Mein Vorschlag waere, die erzielten Punkte mit dem Faktor zu multiplizieren, den die Spielerschaft in Bezug zu dem Server mit den meisten Punkten hat.
Also:
Server A hat ein zehntel der Spieler von Server C -> 60 * 10 = 600
Server B hat die Haelfte an Spielern von Server C -> 225 * 2 = 450
Server C hat die meisten Spieler -> 400 * 1 = 400

W ie man an diesem Beispiel sieht: obwohl Server A hoffnungslos unterlegen ist, waere es ihnen trotzdem moeglich, die meisten Punkte einzufahren.
Und Server C, obwohl haushoch ueberlegen, bekommt die wenigsten Punkte.

(Nagelt mich jetzt nicht auf diesen Multiplikator fest – sollte sich herausstellen, dass das zu unfairen Ergebnissen fuehrt, kann man den ja noch etwas entschaerfen.)

Eigentlich ein interessanter Vorschlag der hier auch schon (zurecht) kritisiert wurde. Ich möchte nur noch anmerken das man in einem großen Public schon froh sein muss wenn alle einigermaßen in die selbe Richtung laufen. Ein Punktesystem zu implementieren bei dem keiner, der nicht Quantenphysik studiert hat mehr genau sagen kann wie jetzt welche Punkte zu Stande kommen halte ich für schwachsinnig. Beim aktuellen System weiß man wenigstens was passiert. Mit so einem Faktorsystem wird man sich sicher oftmals fragen wie jetzt was, wie viele Punkte bekommen hat und wieso überhaupt…. das führt dann eher dazu das den Leuten die Punkte noch egaler sind als vorher.
Das wäre ungefähr so als ob man in Deutschland Plakate mit chinesischer Schrift aufhängen würde weil chinesisch besser geeignet ist die Message des Plakates rüberzubringen.
Außerdem klingt so eine Wertung für mich nicht unbedingt leistungsschonend für die anetserver… mehr DCs? Mehr Lags?.. ich vermute es mal. + allem was schon genannt wurde

Ich persönlich sehe den Punktestand eher als eine Einschätzung des Servers die für das Matchmaking wichtig ist, als eine tatsächliche Rangliste aber ich kann es sehr gut nachvollziehen das es ungemein motivierend und befriedigend sein kann für den eigenen Server Punkte zu holen und schließlich dabei zu helfen ein Match zu “gewinnen” (war für mich in meiner WvW-Anfangszeit zumindest so) bzw. wie demotivierend es sein kann eine T3-Feste stundenlang hart zu deffen nur um am nächsten Tag festzustellen das sie von ner Nightcapping-Party ohne Gegenwehr eingerissen wurde.
Mit der Einführung des ppk hat man ja bereits eine gute Änderung eingeführt die einerseits Zeiten in denen weniger gekämpft wird schwächer gewichtet und andererseits das Kämpfen lohnenswerter macht (eine win-win-Neuerung… Vielen Dank Anet!) und für mich währe das eigentlich schon ganz ok so aber mir kam eben noch eine Idee zu dem Thema.

Vorschlag: Dem Ubuff wird ein Tick hinzugefügt. Wenn ein Server also ubuff bekommt dann gehen beim nächsten Tick durch den ubuff noch zusätzliche Punkte durch (nicht zu krass…. 5-10 Punkte oder so). Das wäre einfach zu machen, würde keinen Server speziell benach- oder bevorteilen und würde (sollte tatsächlich über längeren Zeitraum und eventuell sogar auf mehreren Karten) einem, zahlenmäßig stark unterlegenen Server doch nen Batzen an Punkten einbringen. Und wer dann mit ubuff noch was reißt (hrrrm[fack]mmm) der wird dann noch zusätzlich dafür belohnt.

Abschließend: Es liegt möglicherweiße an meinem WvW-Umfeld in dem ich spiele aber ich höre ganz ganz selten so Sachen wie “Boa ticken wir gut.”. Ich höre dafür ganz ganz oft sowas wie “Boa das war ein guter fight.” Kann natürlich jeder selbst entscheiden warum er/sie WvW spielt aber ich denke nicht das der Großteil der Spieler wegen der Punkte spielt. (auch nicht die PPTler)

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound