- Fallschaden realistischer machen! Wer kennt es nicht?Im Kampf springt der Gegner von einer Anhöhe/ Berg/ dem K2 und stirbt nicht. Das führt dazu, dass ein gezieltes Vernichten des Gegners nicht möglich ist. Flucht sollte bestraft werden, wenn sie durch Runterspringen durchgeführt wird, dass allen Gesetzen der Physik widerspricht. Ergo – Spieler springt aus – gnädig – 7 Metern und bleibt eben angeschlagen liegen. Höher = tot. Gelände muss dementsprechend cleverer genutzt werden und da kein Porten mehr (ausser zum Startpunkt möglich ist), muss wieder gelaufen werden, um die eigene Truppe zu verstärken.
-Ist doch momentan genau so, wer falsch springt verliert, wer weiß wo er lang muss bleibt auch am Leben. Und ich sags mal so, ich hab immer wieder “das Glück”, dass meine Feinde wohl nicht wissen wie tief sie springen/fallen können..
- Sperren einführen (Minen, Mauerreste, Barrikaden…)! Als Aufbauelement sollten Sperren eingeführt werden, die die Bewegung des Gegners im freien Gelände (nicht Burgen, Schlösser, Türme) hemmen oder in gewisse Richtungen lenken. Spieltiefe nimmt dadurch zu und taktisches Vorgehen wird interessanter/ wichtiger.
-Könnte interessant sein, oder einfach auch Trollfördernd, dass alles zugebaut ist ohne Sinn und Verstand. Sollte es dann noch Mats kosten seh ich schon wo das enden würde…
- Friendly Fire für Belagerungswaffen. Vollkommen grotesk finde ich im WvW, wo es um das Erobern und Verteidigen von Geländeabschnitten geht, dass Belagerungswaffen nicht Schaden auf alle Spieler machen. Dadurch würde deren Einsatz auch nur sinnvoll, wenn ordentlich geplant…
-Ich glaub ohne Belagerungswaffen wäre das WvW ein einfacher Karmatrain, nicht mehr nicht weniger. In jedem gut gedefften Turm wirst du Massen an Bwaffen finden und dann reichen auch 5 Leute aus um diesen Turm zudeffen, selbst gegen einen ganzen Zerg, da müssen die Bwaffen nicht zwangsläufig alle Leute treffen. Und wenn sie alles treffen würden, es wäre ziemlich overpowered, ich glaub ich würd nur noch am Pfeilwagen stehen und damit ganze Zergs umsensen…DaLiebschecap ist gut so wie es ist, sonst würdest du wohl echt nirgends mehr reinkommen..
- Deckung ermöglichen! Schutz vor Schaden muss angepasst werden. Spieler steht unter einem Torbogen und bekommt AOE Dmg, der von außen gecastet wird. Macht null Sinn! Vor mir ein Tor, über mir ein Dach, aber ich falle um?
Ein Problem das der Engine geschuldet ist, nicht mehr, nicht weniger..Ob man da was machen kann hab ich keine Ahnung, schön wäre es bestimmt alle mal..
- Smallscale Kämpfe wertungsrelevant machen! Es sollten Gebiete geschaffen werden, die sich innerhalb des PvP befinden und die nur räumlich begrenztes WvW für 10vs10 (ob das nun GvG ist oder ein anderer Modus sei dahingestellt) zulassen. Hierfür sollte es Punkte geben. Dies schiebt dem Gezerge einen Riegel vor oder vermindert zumindest seine Wichtigkeit. Skill rückt wieder in den Vordergrund. Ausserdem würde sich hierdurch die Möglichkeit bieten, dass man das Bevölkerungsproblem ein wenig regelt, indem bei starker Unausgeglichenheit die Wichtigkeit der kleinen Gebiete zunimmt…
-Und dann gibt es die Übergilden die alles auseinanderpflücken und am Ende haben wir das gleiche Resultat.. Rand der Nebel kommt doch bald, da passt das dann doch alles, wird doch täglich resettet werden
Ganz zum Schluss noch etwas zu den “Riesen Zergfights” , ich habe mit denen keine Probleme, hast du einen guten Kommi, Ts und eine Com die einigermaßen tut was der Kommi sagt hast du sehr viel Spaß damit – Loot inbegriffen! Außerdem, jede gute Gilde nimmt einen Randomzerg auseinander wenn sie gut zusammenspielt, habs schon oft genug gesehen
So far,
PS: zwei Posts, weils zulang wurde :P