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Nach meiner Rechnung brauche ich für die Maguuma Beherrschungen (bis auf die, die es im Geistertal gibt) 15 Punkte weniger, als ich noch erspielen kann.
Da es 15 Abenteuer gibt und je Abenteuer 2 Punkte verdient werden können, sollte das ja heißen, dass es theoretisch reicht, jedes Abenteuer mit Silber abzuschließen, wenn sonst alle Punkte erspielt wurden. Wenn ich es doch wider Erwarten schaffen sollte, das eine oder andere Abenteuer mit Gold abzuschließen, dann würde das bedeuten, dass ich andere Abenteuer auch ganz weglassen könnte.
Hört sich eigentlich gar nicht nach so viel Stress an, sondern vielmehr ziemlich fair. Oder habe ich mich etwa verzählt oder etwas übersehen?
Spezialisierungen – Teil 1: Einführung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: GuybrushMarley.6728
Was mir nicht klar ist, vielleicht hab ich’s auch nur überlesen:
Momentan habe ich einen relativ neuen Charakter und bin dabei, dessen Eigenschaften freizuspielen. Karte aufdecken hier, Sprungrätsel machen da, Tempelevent dort usw.
Wird das nach dem Update dann obsolet, also kann ich mir das im Hinblick auf die Erweiterung schenken? Oder nicht? Oder gibt es dazu noch keine klare Äußerung?
Ich möchte unliebsame Abschnitte ungern jetzt machen und dann in evtl. 2 Monaten (Achtung Fiktion) merken, dass ich’s gar nicht hätte machen müssen…
Kann mich da jemand erhellen?
Stimmt. Den Buff habe ich übersehen.
Ausnahmen bestätigen die Regel, und jetzt kommt das Aber:
Der Buff “Beharrlichkeit” (wenn es der ist, den Du meinst), wirkt laut seiner Beschreibung neben der Verstärkung des “normalen” Magischen Gespürs ausschließlich auf verlorene Banditentruhen, die man mit der Schaufel ausgräbt oder nach dem Rankenzornevent neben der Eventtruhe findet. Nicht auf die Eventtruhe selbst.
Generell kann man also davon ausgehen, dass alle Anomalien der normalen Mechanik für Magisches Gespür explizit in den Beschreibungen der betreffenden Gegenstände oder Effekte angegeben sind (Siehe hierzu auch die Beschreibung der Glückscouverts aus dem Neujahrsfest).
Habt ihr vllt. irgendwelche Tipps oder Hinweise, was man sonst noch machen könnte, außer MF hochzuschrauben und den Rankenzorn bis zum Erbrechen zu legen?!
Hierbei sei anzumerken, dass Magisches Gespür nicht beim Öffnen von Truhen u.ä. herangezogen wird. Dazu folgendes Zitat aus dem offiziellen Guild Wars 2 Wiki:
Das Attribut Magisches Gespür erhöht die Wahrscheinlichkeit Beute höherer Seltenheit von Gegnern zu erhalten. Das Attribut wirkt sich nur auf die von besiegten Gegnern fallengelassenen Gegenstände aus, nicht auf Truhen aus Events, Sprung-Rätseln oder Verliesen, auch nicht auf das Sammeln von Rohstoffen oder die Kombination von Gegenständen in der mystischen Schmiede.
Somit sollte Magisches Gespür für das Öffnen dieser Truhe, wie bei allen anderen Eventtruhen auch, irrelevant sein.
Event im Gebiet Kriegerkrone (38) “Eskortiert die abtrünnige Überläuferin”:
Wenn sie niedergeschlagen wird, ist im Eventtext “downed” mit “ertrunken” übersetzt
In den Höhlen beim Donnerbau stehen gefangene Charr in ihren Käfigen im Abtrünnigenlager. Ich vermute, es sollen “Gefangene der Abtrünnigen” sein und nicht “Gefangene Abtrünnige”, denn das ergäbe keinen Sinn.
[Waldläufer] Fertigkeit "Wunden lecken" fehlerhaft
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: GuybrushMarley.6728
Die Fertigkeit “Wunden lecken” im Angeschlagen-Zustand des Waldläufers ist unzuverlässig fehlerhaft.
Der Tierbegleiter wird zwar reanimiert und kommt zum Spielercharakter gelaufen, belebt diesen aber nicht wieder.
Der Fehler tritt unregelmäßig in Verließen und der freien Welt sowie mitten im Kampfgetümmel als auch ein wenig außerhalb des Geschehens auf.
Die Fertigkeit “Wunden lecken” wenn der Waldläufer niedergeschlagen wird, ist fehlerhaft. Der Begleiter wird wiederbelebt, er läuft zum Waldläufer, aber er belebt diesen nicht wieder.
Passiert immer mal wieder, sowohl in Verliesen als auch in der freien Welt.