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Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Super!!! heute geht plötzlich mal wieder nix
..kann man so langsam echt nurnoch drüber lachen. ANet bietet den Dienst an und verdient Geld daran. Also muss sich m.E. auch ANet drum kümmern. Oder eben auch nicht. Der Anbieter eines Dienstes muss sich darum kümmern, dass der Dienst läuft und für den Endkunden entsprechend erreichbar/verfügbar ist. So funktioniert das überall. Der Provider verdient ja schließlich nicht mehr nur weil ich GW spiele.

Also ich werde künftig definitiv zig mal drüber nachdenken auch nurnoch einen einzigen Euro in das Spiel zu stecken (geschweige denn Freunde zum Mitspielen zu bringen) und bereue zutiefst die paar versenkten Hunderter.
Leider…denn ich spiele GW wirklich gerne und bin seit den ersten Stunden von GW1 dabei.
Aber immerhin funktionieren/funktionierten ALLE (und das sind einige….inklusive GW1) anderen Online-Games bei mir ohne derartige Probleme….diese Probleme sind mir ausschließlich durch GW2 bekannt

Na, da spielst Du nicht besonders viele Spiele D3 war auch immer wieder mal absolut dicht mit extremen Latenzen und komplett unspielbar (gerade nach Patchen und um Feiertage herum). Aber – und das ist eben der Unterschied – nach 2..3 Wochen hat Blizzard so etwas geregelt und es ging wieder. Was bei GW 2 eben sehr nervig ist, ist dass diese probleme ständig und immer wieder auftreten.

Es scheint, als würde da auf Seiten der jeweiligen Netzwerk-Owner nicht mehr getan als im Moment gerade unbedingt nötig. Dann kommen neue Server in das Netz, heutzutage muss ja alles und jeder immer streamen, und nachdem sich da ein paar neue “Content-Provider” angesiedelt haben, ist die eben nich ausreichende Bandbreite eben ruck-zuck wieder weg. Der Otto-Normal User merkt davon sogar eher wenig, da die Player meist im Voraus cachen und die Wiedergabe (außer in extremen Fällen) sogar ruckelfrei abläuft – aber gerade bei Spielen, bei denen es eben wirklich auf die Latenz ankommt, merkt man das halt leider sofort.

Was ebenfalls extrem nervend ist, ist, dass es eben nicht schlicht eine schleichende Erhöhung der Latenz ist (30, dann 50, dann 100, dann 200 ms) – damit kann man ja noch leben – sondern es geht von 30 – 40 ms Ping auf einen Schlag auf 1.000+ und entsprechenden Aussetzern, was für irgend eine Form des Traffic Cappings auf einer der beteiligten Seiten spricht, weil sich normale Überlastsituationen eigentlich anders bemerkbar machen.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Das Forum hat latenzmäßig absolut nichts mit dem Spiel zu tun. Der Webserver für das deutsche Forum steht in den USA. Das Datacenter für die europäischen Spiel-Welten steht in Frankfurt. Vollständig andere Routing-Wege.

Lustigerweise geht das aber immer dann extrem lahm, wenn es auch im Spiel laggt. Ich hatte noch nie ein sauber funktionierendes Forum bei Lags im Spiel und wenn das Forum sauber lief, hat es auch nie gelaggt … ob da nicht doch die eine oder andere Funktion des Spiels gelegentlich mal Daten in die USA sendet, auch wenn die Kartenserver selbst hier stehen?

Daraus schließe ich, dass das Lag-Problem an deiner Rechner- und Netzwerkumgebung bei dir zuhause oder dem ersten Knoten deines Internetproviders liegt, denn nur das ist das einzige, das beiden Netzwerkpfaden gemeinsam ist. Oder du vermutest Zusammenhänge, wo es keine gibt.

Soweit ich das in Erinnerung habe, ist das einzige amerikanische, auf das ein auf einer europäischen Welt spielender Game-Client zugreift, der Inhalt des Handelsposten-Fensters. Synchrone Zugriffe vom europäischen zum amerikanischen Datacenter, die das Gameplay direkt beeinflussen, also z.B. zu Verzögerungen von Fertigkeitswirkungen oder der Bewegung von Charakteren finden nicht statt. Das wird unmittelbar klar, wenn man sich ein wenig mit der Technik verteilter Systeme auskennt.

Aber mal abgesehen von dir… nehmen wir doch mal mich. Womit würdest du erklären, dass ich seit Monaten absolut keine lags habe? Wenn es an den Arenanet-Servern oder an der dortigen Netzanbindung läge, dann müsste ich doch auch Lags haben. Habe ich aber nicht. Das Spiel läuft butterweich, auch in Massen-Events wie z.B. Karka-Königin, Tequatl oder der Klaue von Jormag, bei denen die ganze Karte auf einem Fleck steht und man selbst mittendrin. Soweit ich das sehe, wurde es sogar mittlerweile gefixt, dass in Situationen, bei denen die ganze Karte im Nahkampf auf einen einzigen Gegner haut, manche lang wirkenden Fertigkeiten ums verrecken nicht auslösen wollten.

Ich will deine Lags nicht wegreden. Du hast Probleme, sonst würdest du dich hier nicht melden. Nur solltest du an der richtigen Stelle nach der Ursache suchen. Das ist das größte Problem der meisten Leute in diesem Thread: sie suchen nicht an der richtigen Stelle nach der Ursache, sondern die meisten deklarieren ohne technische Analyse das Problem zu einem Problem von Arenanet und weisen rundweg jegliche Selbstbeteiligung von sich.

Wende dich an den Support und reiche eine Support-Anfrage ein. Der wird sogar bis zu einer gewissen Grenze versuchen Probleme zu diagnostizieren, die bei dir zuhause auf deinem PC oder deinem lokalen Netz liegen, obwohl sie mit GW2 eigentlich gar nichts zu tun haben.

Also … das Problem, dass nicht auf den Login-Server zugegriffen werden kann (kommt immer wieder gerne mal mitten im Spiel) und z.T. die Hotnews EXTREM langsam kommen (auch wenn das Spiel gut läuft) lässt mich vermuten, dass da durchaus Verbindungen zu den USA bestehen – ja, es muss nicht “zeitkritisch” sein (also keine actionlastige Abfrage) – wenn die Programmierung aber entsprechend mies ist, kann es durchaus sein, dass bei Überlast eben jener Aufruf den Rest auch hinreichend ausbremst.

Niemand behauptet, dass das Problem an den SERVERN von ANet selbst liegt. Die Traces zeigen ja, dass es an Netzübergängen liegt – und das ist auch ein Problem bei ANet, denn wenn ich meine Server irgendwo miete und der Dienstleister in DAS größte Provider Netz in DE nicht hinreichend Kapazitäten hat, dann kann man überlegen, ob man nicht einen anderen Provider nimmt, der besser angebunden ist … was natürlich ggf. mehr kostet – einige Hoster sind ja gerade deswegen so billig, weil sie immer schön argumentieren, dass die Endpunkte gefälligst für die Kapazitäten zu sorgen hätten.

So geht das dann munter zwischen Endanbieter (z.B. Telekom) und Hoster (und dessen Provider) ping-pong hin und her und der Endkunde guckt in die Röhre. Wir haben zum Teil auch Hosting bei Partnern und wenn bei uns ein Teil der Kundschaften mit solchen Pingplots ankämen, wären die Verträge zum nächsten möglichen Zeitpunkt gekündigt … aber es geht hier ja mal wieder nur um ein Spiel.

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Das Forum hat latenzmäßig absolut nichts mit dem Spiel zu tun. Der Webserver für das deutsche Forum steht in den USA. Das Datacenter für die europäischen Spiel-Welten steht in Frankfurt. Vollständig andere Routing-Wege.

Lustigerweise geht das aber immer dann extrem lahm, wenn es auch im Spiel laggt. Ich hatte noch nie ein sauber funktionierendes Forum bei Lags im Spiel und wenn das Forum sauber lief, hat es auch nie gelaggt … ob da nicht doch die eine oder andere Funktion des Spiels gelegentlich mal Daten in die USA sendet, auch wenn die Kartenserver selbst hier stehen?

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

@ripper: woher willst du wissen, dass es nicht an 1&1 liegt? Du hast keinen Trace durchgeführt. Mach das doch mal und poste das Ergebnis. Jeder Spieler ist zunächst ein Einzelfall, so lange bis man anhand einer Analyse wie z.B. pingplotter eine mögliche Ursache erhärten oder aber auch ausschliessen kann. Bei jedem Spieler, bei jedem Internetprovider kann der Trace anders aussehen und jeweils andere Wege verwendet werden.

Dass du auf einigen Karten keine Probleme hast, auf anderen Karten hingegen schon, deutet ohne genauere Umstände, z.B. genaue Zeitpunkte, leider auf gar nichts hin. Am ehesten deutet es noch darauf hin, dass du in deinem Netz zuhause Mitbenutzer deiner Internetverbindung hast, die dann und wann größere Uploads oder Downloads veranstalten, während du spielst. Besonders stark könnte sich das auswirken, wenn dein Rechner via wlan angebunden ist. Dieser Mitbenutzer muss nicht zwangsläufig ein extra PC eines Mitbewohners sein, es kann auch ein Programm auf deinem PC sein, das im Hintergrund entsprechende Datenübertragungen durchführt.

Und auf ganz magische Weise sind weder Yotube oder ESO oder andere Sachen betroffen sondern NUR GW2 … alles klar. Und jede Internetseite geht mehr oder minder sofort auf, NUR das GW 2 Forum braucht 3 Minuten zum Laden …

Mitbewohner … yo, auf dem Planeten Erde sicher ja, wenn man Mitbewohner so definieren möchte …

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Yo, es geht wirklich von einem Moment auf den anderen von “alles OK, keinerlei Probleme” zu “absolut unspielbar” Wenn man sich dann wieder anmeldet, einen Char auswählt unf auf einer anderen Karte rauskommt, kommt meist die Meldung, dass keine Verbindung zum Loginserver aufgebaut werden kann – im Shop sieht man dann auch keine Angebote, etc.

Geht manchmal nach wenigen Minuten wieder weg, manchmal bleibt es einem über Stunden erhalten … großes Kino. Im Moment geht wieder gar nichts mehr …

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Bei mir läuft 1und1, keine DCs, keine Laggs, …

Und hab das heute auch im Radio gehört, Störungen bei der Telekom. Also wissen sie, es ist was los. Kam aber ganz schön spät.

Da ging es um Radius Server und Anmeldeprobleme … anderes Drama, selbes Theater

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Wieder unspielbar … langsam nervt es … und selbst wenn es spielbar ist, sind die Latenzen so stark, dass der Gleiter nicht öffnet, etc. Warum tu’ ich mir den Mist überhaupt an …

ESO läuft ohne Probleme, also GW 2 beenden, Elder Scrolls anwerfen. Vielleicht bekommt ANet das ja mal wieder irgendwann hin … so für ein paar Wochen bevor es dann wieder an allen Ecken und Enden kracht.

Edit: Du springst auf nen Pilz – nix passiert. Nach 150 Sekunden springt er dann einmal hoch, fällt runter, fängt da dann die Drehbewegung an und man landet im Abgrund und ist tot. Doppelklick auf WP braucht weitere 90 Sekunden bis es mal reagiert … großes Kino. Ab wann kann man wegen technischer Defekte eigentlich sein Geld zurück fordern?

(Zuletzt bearbeitet am von HtFde.3856)

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Probleme Leute für die Herausforderungen zu finden hat man erst nach der Änderung gehabt, weil ein Großteil der Spieler die nun gar nicht mehr macht…

Glaube ich weniger – ich denke am WE war der Heuschreckenschwarm der Speed-Rusher da (ich gehöre nicht unbedingt dazu, hab aber auch alle 10+ Chars brav elite-spezialisiert). Nun machen die die Metas komplett für die Erfolge und dann sind die auch wieder weg. Ich glaube nicht, dass das was mit der Punkt-Zahl an sich zu tun hat.

Mal sehen, ob wir irgendwann mal HP Farm Events anbieten müssen, falls da echte Probleme für Nachzügler entstehen. Ich hab’ schon einige Trains durchgeführt und 2 Metas auf der ersten Map kenne ich nun auch in- und auswendig … muss man halt notfalls mit Vorlauf ein wenig im Chat promoten.

Letzten Abend Tarir mit 8 Leuten war allerdings unterirdisch. Problem ist diese blöde lfg Taxi Mechanik – das saugt die Karen leer und konzentriert das ganze. Für Tarir reichen 20 Mann locker aus, da braucht es keine Armee.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

PvE Spieler zu sein muss ja für manche richtig schrecklich sein. Content durch-> langeweile. Content zu einfach-> langeweile.
Kommt auf die dunkle Seite der macht! Spielt WvW und PvP! Euer Content? Anderen aufs Maul haun! Der Content wird nie alt und hält ewig lang!

Naja – wechsle mal auf einen Underdog Server. Das wird auch recht schnell fad, wenn 2 Riesen-Gegner-Zergs sich in Deinen Homelands Duelle liefern und Du und die anderen aktiven 3 Spieler Deines Servers zuschauen und Stilpunkte-Tafeln in die Höhe halten.

Neuer Precursor, alte Gaben - geht das?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

… Bin also in der selben Situation wie ich. …

Ja, das ist oft so

Bin aber auch gespannt – ich gehe davon aus, dass die Precursor für die alten Waffen sich nicht von denen unterscheiden, die droppen oder aus der Schmiede kommen (bis auf den Punkt, dass sie nur 1x hergestllt werden können und account-gebunden sind). Also sollten die alten Gifts auch funktionieren – wenn nicht, bekomm’ ich die Krise.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Viele der Heuler haben dem Ganzen nie eine Chance gegeben und sich wirklich mal mit den Inhalten und dem was sie bedeuten auseinander gesetzt. Insbesondere die “zu schwer” und “dauert zu lange” Fraktion, die bereits am ersten Tag loslegte, packe ich alle in diese Schublade.

Wer nach 2-3 Wochen halbwegs intensivem Spiels zu dem Schluß gekommen wäre das das mit den Spezis bei den 400 Punkten zu lange dauert, dessen Meinung hätte ich dann auch ernst genommen, und wenn das dann viele gesagt hätten dann hätte ich auch zu dem Nerf erstmal nichts gesagt. Diejenigen die das schon am ersten Abend von sich gegeben haben kann ich aber nicht ernst nehmen, und das ANet sich davon hat beeinflussen lassen finde ich traurig…

Sorry, da muss ich widersprechen – manche Dinge sind blatant offensichtlich, da braucht man keine 2-3 Wochen für. Du merkst, ob Dir ein Essen schmeckt nach dem ersten Bissen und nicht erst, wenn Du ihm eine Chance gegeben hast und es 2-3 Wochen herunterwürgst.

Das “zu schwer” etc. ist in der Tat oft zu früh gewesen – man muss eben Gegner und deren Mechaniken erst mal kennen lernen. Derartige Kommentare sind in der Tat verfrüht.

Dass 400 HP zu viel sind, da etliche HP gegated waren und vor allem eine Gruppe in 50% der Fälle verlangen, da war offensichtlich, das Leute mit vielen Alts ein Problem haben werden. Nebenbei stellt sich die Frage, warum ich den neuen Content mit einem alten Char durchspiele, um dann einen neuen Build machen zu können, den ich dann in altem Content einsetze … schien etwas unlogisch.

Das Problem des HP Design wird im Moment offensichtlicher. Am Anfang waren eine Menge Leute auf der Karte und haben die HPs geholt … im Moment sitzt Du oft recht einsam da und wartest – wird noch schwerer, wenn Du keinen Tag hast, den Du anmachen kannst.

Organisiere im Moment immer wieder mal HP runs und hatte bislang regen Zulauf. Ich bin froh, alle 10 Chars direkt hochgezogen zu haben – ich ahne, dass es für Nachzügler deutlich schwerer wird.

Problematisch sehe ich auch den Punkt unter Tarir – immer wenn ich da bin, ist tote Hose. Ich habe Tarir noch nie erfolgreich abschließen können …. gut, ich habe etliche WvW Tokens, die ich umtauschen kann – dem Kartenabschluss steht also nichts mehr im Wege; gelungen finde ich es dennoch nicht.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Aber es gibt jetzt halt auch Möglichkeiten für die man Gruppen braucht, und das missfällt dir ?

Leseschwäche? Wo sage ich das? Ich versuche es mal einfacher:

Es gab in der Kantine Schnitzel, Fisch und vegetarisches Essen. Dann hat der Koch umgestellt und es gibt nun nur noch Schnitzel. Deine Argumentation ist: Was beschweren sich die Leute, es gibt doch Schnitzel! Meine Argumentation: Es gibt nur noch Schnitzel.

Und bitte nicht so tun als wäre Group Content was ganz neues für HoT. Dungeons und Fraktale waren immer schon Group Content und mit Map 4 sowie den Raids und den ganzen Metas wäre mE genug Content für Gruppen auf die Map gekommen, so dass man das eine oder andere Event ruhig etwas einfacher hätte gestalten können.

Schönes Beispiel: Gestern Abend durch Auric gerannt – so gut wie niemand da. Ein Event, bei dem man Eier-Sammler beschützen sollte (nicht als group event gekennzeichnet) – ein zweiter Spieler kommt hinzu … und … wir bekommen eine 8er Gruppe gespawnt mit 2 Schützen und einem ELITE … bei 2 Spielern. Da drischt Du dann Ewigkeiten drauf ein bis die alle tot sind und dann gibt es so gut wie keine XP, keinen besonderen loot, etc. Allen Ernstes … so halten sie die Leute nicht auf den Maps – aber gemäß ANet Logik wird dann eben Orr und Silberwüste weiter generft in den Drops bis es sich da nicht mehr lohnt anstatt das System mal zu überdenken.

Viel Aufwand ohne entsprechende Belohnungen (und an einem Elite schnitzt Du mit 2 Mann eine geraume Weile, bis der umkippt) motiviert nicht. Da kann ich auch Solo in die Fraktale der unteren Stufen

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Natürlich weiß ich nicht, wie klein du deine Minigilden haben willst. Wahrscheinlich ist unter einer bestimmten Mindestanzahl wirklich Schluß. Dann bleibt nurmehr die Möglichkeit Gruppen aus Randoms für die Missis zu erstellen – denn man muß nicht Gildenmitglied sein, um bei den Gildenmissionen zu helfen.

Es geht mir mal wieder mehr um das ursprünglich beworbene Mantra: Spiel, wie DU es willst. Auch in Sachen Gilden hat man sich davon verabschiedet, da es NUR noch über Gildenmissionen geht – normales Spiel bringt nichts mehr. Und wenn Du halt ne kleine Gilde hast mit 5 Mann von denen 3 Mann mal eben keinen Bock auf ne Mission haben … ja, toll auch … machen wir eben was anderes, die Gilde kommt halt keinen Schritt voran.

Vorher: Spiel was und wo Du willst und es gibt Punkte, nutze diese Punkte für Upgrades aus (bis zu einer bestimmten Stufe) und mach noch was für’s Soziale, denn Du kannst auf die Art und Weise Banner bauen, +5 für WvW, Gilden Katas, etc. Auch eine kleine Gilde konnte so durch normales Spielen einen Beitrag leisten.

Davon ist nun nichts mehr übrig, es sei denn man schwenkt auf “Spiel, wie WIR es wollen” und macht eben Gildenmissionen und grinded Mats für die Upgrades, etc.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

(Map, Solo, Gruppe)

Verdant Brinks: 7/5
Auric Basin: 4/7
Tangled Depths: 5/6
Dragon’s Stand: 7 Punkte, die vom Fortschritt des Meta Events abhängen also 0/7

Ergebnis: 16/25 – noch Fragen? Je nach Klasse kann man einige auch Solo machen, aber gerade für nicht besonders erfahrene Spieler und “die falschen Klassen” werden eben noch zusätzlich mindestens 1..2 Spieler benötigt.

Bei der grasgrünen Schwelle sagt Guildnews 7/4, aber das reißt es auch nicht. Wenn man also die 16 macht, fehlen noch 90 Punkte, die man notfalls im alten Tyria machen kann, wenn man sie nicht schon hat. Trotzdem bin ich jetzt auch kein Freund davon, dass Heldenpunkte zu Gruppencontent wurden. Spätestens in ein paar Monaten muss man dann explizit nach Leuten suchen, die helfen.

Gut, dass man nicht mehr die 400 braucht.

Meine Rechnung ist falsch Es gibt auf der ersten Karte 11 Punkte und 7/5 wären 12 … ich korrigiere das mal flott.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Dass auch HP (gab es davon überhaupt welche in den Betas? Ich erinnere mich nur an Mastery Points) nun plötzlich Gruppenkontent sind (zu ca. 50%) war nicht vorher angekündigt

Es gibt HPs für die man eine Gruppe braucht, aber niemals die Hälfte; du übertreibst.

(Map, Solo, Gruppe)

Verdant Brinks: 7/54
Auric Basin: 4/7
Tangled Depths: 5/6
Dragon’s Stand: 7 Punkte, die vom Fortschritt des Meta Events abhängen also 0/7

Ergebnis: 16/254 – noch Fragen? Je nach Klasse kann man einige auch Solo machen, aber gerade für nicht besonders erfahrene Spieler und “die falschen Klassen” werden eben noch zusätzlich mindestens 1..2 Spieler benötigt.

Ebensowenig wurde kleinen Gilden klar gemacht, dass sie ihren Laden nun dicht machen können, da sie keinen nennenswerten Fortschritt mehr machen können dank des neuen Systems.

Auch kleine Gilden können alles erreichen – es dauert halt länger, aber das sollte auch nicht verwundern.

Wie denn? Du brauchst Favor – den bekommst Du über Gildenmissionen und damit brauchst Du eine Mindestanzahl von Spielern. Die ganzen kleinen Familiengilden gucken in die Röhre. Es hat vorher auch schon ewig gedauert aber durch bloßes Spielen des Spiels konnte man bis Stufe 4 ausbauen – erst danach brauchte man Gildenmissionen. Wer nicht vorher ausgebaut hat, guckt jetzt in die Röhre. Gerade die netten Banner können nun nicht mehr produziert werden, denn für die (Ausnahme Heldenbanner) hat es gereicht, zu spielen und sobald genug Punkte da waren, die Bannerproduktion anzuwerfen. Damit is nu Schluss.

(Zuletzt bearbeitet am von HtFde.3856)

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

HoT sollte nicht den Käufern angepasst werden.

Es handelt sich um ein Computerspiel.
Die Leute die sich dafür interessieren sollten sich schlau machen und es nur dann kaufen wenn es ihren Vorlieben entspricht. Tut es das nicht, gibts keinen Grund für den Kauf. Ein Spiel zu kaufen um dann dagegen zu wettern in der Hoffnung es würde geändert werden ist das dümmste was ich je gehört habe.

Ich kaufe doch auch nicht Assassins Creed und wetter dann im Forum dass ich mir eher etwas wie Pacman darunter vorgestellt habe und ob die Entwickler das nicht hinbiegen können xD

Also konstruktive Kritik, Verbesserungsvorschläge und Ideen der Community sind das eine, aber wer ein Spiel erwirbt und dann kurz nach Release im Forum gegen genau das wettert, wo von vornherein klar war dass es im Spiel sein soll, hätte sich vorher wohl besser schlau machen sollen. Ich wiederhole es auch gern nochmal kurz:
HoT sollte in erster Linie neue Systeme für Progress wie z.B. die Beherrschungen ins Spiel und außerdem “challenging group content” bringen. Wer nach einer solchen Ankündigung etwas völlig anderes als der, meiner persönlichen Meinung nach, guten Erweiterung erwartet hat, hat sich nicht richtig informiert.

Das ist – mit Verlaub gesagt – Blödsinn. Nicht alles was hinkt, ist auch ein Vergleich. Wenn sich HoT so von GW 2 core unterscheidet, hat das nichts mit Assassins Creed und Pacman zu tun!

Details (nicht nur vage Andeutungen) gab es bis kurz vor knapp nicht wirklich.

Der “fordernde Gruppen-Content” sollten – das war die breite Meinung – die höheren Fraktal-Level und die Raids sein. Dass auch HP (gab es davon überhaupt welche in den Betas? Ich erinnere mich nur an Mastery Points) nun plötzlich Gruppenkontent sind (zu ca. 50%) war nicht vorher angekündigt und da darf man die Leute durchaus verstehen, die sauer sind, weil eine derartig radikale Abkehr vom core Spiel (Karte erforschen und abschließen = solo möglich) eben NICHT vorher angekündigt wurde.

Ebensowenig wurde kleinen Gilden klar gemacht, dass sie ihren Laden nun dicht machen können, da sie keinen nennenswerten Fortschritt mehr machen können dank des neuen Systems.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Auf der anderen Seite gibts aber auch Spieler, die knapp 200 Punkte schon auf ihrem Char übrig hatten. Hatte ich z.b. mit meinem Main. Für mich bedeutet das ich muss grad mal lächerliche 5 Punkte ablaufen und schalte damit die komplette Elite frei. Also im Prinzip ne Sache von ein paar Minuten. Und da hab ich eigentlich schon keine Lust mehr auch nur ansatzweise HoT zu spielen.

Naja – das muss man schon etwas trennen:

(a) PvP Spieler haben SOFORT Zugang zu der neuen Spezialisierung
(b) WvW Spieler können sehr mühsam die Spec freischalten oder eben in’s PvE abtauchen, je nach Vorliebe
© PvE Spieler können über die HP freispielen oder über WvW . HP geht aber deutlich schneller, wenn man die HPs kennt und genug Leute da sind

Und dann kommen die ganzen Alts, die manche Leute haben. 400 HP mag ja beim ersten Mal cool sein, aber beim 5. Char fängt es dann doch langsam an, zäh zu werden – vor allem für WvW Spieler, die kein PvE mögen.

Da sind die 250 schon ein Kompromiss.

Nebenbei sind die Elite Specs nur ein Teil von HoT. Wenn Du nach dem Freischalten der Elite Spec schon keinen Spaß mehr verspürst, sehe ich schwarz für die ganzen Metas, wenn das andere auch so sehen.

Scherz?

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Aber auch in GW2 gibt es Dinge, die viel Zeit kosten, seien es Legendaries, Skins, die selten droppen, oder anderes. Und ANet hat wirklich großes Interesse dran, dass die Leute regelmäßig spielen, sonst sind die Server leer.

Wie lange man aktuell von 1-100 in WoW braucht? Keine Ahnung. Ich habe von 90-100 ca. 4 Wochen gebraucht, und ich habe vor allem am Wochenende gespielt. Die Level drunter gehen deutlich schneller, da die Spieler in den neuen Content sollen. Der alte ist dann nichts mehr wert.

Klar – Langzeitmotivation muss sein, sonst hat man leere Server. Dem “der alte ist dann nichts mehr wert” versucht ANet ja auf eigene Art und Weise zu begenen – einerseits das Herunterstufen des Chars aber das Heraufsetzen der Item-Levels bei den Drops, andererseits die Verwendung von Materialien aus niederstufigen Gebieten bei der Herstellung aufgestiegener Sachen – man findet zwar keine Massen an Spielern auf den low level Karten, aber richtig leer ist es auch nicht.

Ich bin nur ein wenig irritiert, das sich doch recht wenig Spieler in den neuen Karten tummeln – ich hoffe mal, es ist immer noch eine Sache der megaserver, denn bei den Betas rannten erheblich mehr Leute durch die Karte.

Werde heute Abend mal im lfg Ausschau nach Tarir Taxis halten, damit ich das Event wenigstens 1x abgeschlossen bekomme, um an den Heldenpunkt zu kommen.

Scherz?

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Ja, tut es …

Warum dauert die Story länger? Weil der Hersteller etwas davon hat. Das merkt man schon, wenn man am Anfang Ewigkeiten braucht, nur um von A nach B zu kommen und man noch kein “Mount” hat … Spiele á la WoW sind ganz bewusst darauf ausgelegt, dem Spieler einerseits das Gefühl des Vorankommens zu geben (sonst würden sie aufhören) andererseits aber das Vorankommen hinreichend zu verzögern, so dass die Spieler über das Grundpaket an Stunden eben noch was nachkauft.

Ich bin nun wirklich niemand, der in den Verdacht geraten will, WoW zu verteidigen, aber in Punkto Vorankommen und Verzögerung ist GW2 nicht grundsätzlich anders. Wenn Du mal ein Legendary haben willst, musst Du auch ewig dabeibleiben und Farmen. Auch ANet hat ein Interesse daran, dass die Leute im Spiel bleiben, da leere Server auch keinen halten.

Der Unterschied ist der, dass bei GW (bei GW1 mehr als bei GW2) Du weniger Zeit brauchst, um Deine max. Items zu bekommen und nur der “Elite”- Content überhaupt Sachen braucht, die etwas länger dauern – also aufgestiegene Waffen und Rüstungen oder gar Legendaries.

Mit Ausnahme von den High-Level Fraktalen (und ggf. Raids) kommst Du aber mit Exos durch den Rest des Spieles. Und Du hast von 0 auf 80 ca. 2..3 Wochen Spielzeit, bis Du komplett “exotisch” ausgestattet bist -auch wenn Du keine Sachen aus der Bank nimmst sondern Dich nur aus Deinem Loot oder dessen Verkauf bedienst.

Da ich bei der trial von WoW nie über 20 hinauskam … wie lange braucht man (normale Spielweise!) etwa in WoW um seinen Char konkurrenzfähig auszurüsten und zu leveln?

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

“…“Parkgebühr” in WoW zahlen, damit Deine Charaktere nicht gelöscht werden. Die bleiben auch ohne Abo. Zumindest war das bislang der Fall….”
Ist es auch immer noch.
Allgemein ist das was dieser htfd von sich gibt ziemlicher Käse, sry, aber ist so…

Kommt – da ich kein zahlender Kunde von WoW bin – von einem Kollegen, der sagte, er habe seinen Account auf inaktiv setzen lassen und dafür wäre eine Gebühr fällig gewesen. Ob das so ist, kann ich nicht nachvollziehen, da ich außer einige Chars bis Level 20 zu spielen, nie in WoW das Bedürfnis verspürt habe, einen “vollwertigen” Account zu kaufen.

Wenn man also das Abo nicht verlängert sondern eine Weile ruhen lässt und findet noch alle Chars mit dem kompletten Inventar vor … dann ist es gut.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Ich habe von deinen angesprochenen Sachen nichts erwähnt.

Ich schrieb lediglich das alleine die Story im Vergleich mich wesentlich länger beschäftigt hat wie HoT.

Manchmal hilft lesen und verstehen mehr.

Ja, tut es …

Warum dauert die Story länger? Weil der Hersteller etwas davon hat. Das merkt man schon, wenn man am Anfang Ewigkeiten braucht, nur um von A nach B zu kommen und man noch kein “Mount” hat … Spiele á la WoW sind ganz bewusst darauf ausgelegt, dem Spieler einerseits das Gefühl des Vorankommens zu geben (sonst würden sie aufhören) andererseits aber das Vorankommen hinreichend zu verzögern, so dass die Spieler über das Grundpaket an Stunden eben noch was nachkauft.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Und DAS ist mal eine Überraschung für ein Spiel, bei dem der Hersteller dadurch reich wird, dass Du möglichst lange für etwas brauchst, da Du monatliche Gebühren zahlst, hm? Manchmal hilft nachdenken – aber bei den Leuten, die 500 Euro und mehr an Blizzard abgedrückt haben, ist es mit dem nachdenken und -rechnen nicht unbedingt um’s Beste bestellt.

Ach wirklich ?
Redest du hier von allen WoW-Spielern oder nur von denen, welche du persönlich kennst, oder gar nur von dir selbst ?
Ich werde da immer ganz neidisch, wenn andere große Worte so gelassen aussprechen.
Ich bin immer so unsicher, dass es nicht stimmen könnte und trau mich nicht….

Nicht umsonst sind die Werbungen klassische Verschleierungstaktik (kostet weniger als 1 Euro am Tag!) – die meisten Leute würden bei einem Spiel, das von Anfang an damit wirbt, dass es 200 Euro pro Jahr kostet, Abstand nehmen. 20 Euro im Monat is psychologisches – das nutzen auch Handy-Anbieter mit ihren Mehrjahresverträgen.

Nur wenige würden 800 Euro für ein Handy ausgeben – aber – hey, 44 Euro im Monat klingt gut (die 24 Monate Bindungsfrist ignoieren wir mal oder rechnen nicht hoch).

Wann immer jemand mit “aber es kostet nur x Euro am Tag” (oder in der Art) kommt, nutzt er gezielt eine menschliche Schwäche aus, um die wahren Kosten zu verschleiern. Und wer seit 10 Jahren WoW spielt, sollte sich ernsthaft fragen, ob er – wenn man ihm am Anfang diese 10 Jahre für eben diese Gebühr angeboten hätte, wirklich zugeschlagen hätte. Die Salami-Taktik beim Bezahlen ist sehr wirksam und wird von vielen nicht durchschaut.

Aus meinem Bekanntenkreis kommt dann auch gerne die umgekehrte Denkweise … nun habe ich schon x Euro in das Spiel gesteckt (und y Stunden) – eigentlich spiele ich es ja nicht mehr aber wenn ich jetzt aufhöre und meine Chars gelöscht werden … und das ist dann die 2. Falle, die von WoW ausgenutzt wird.

GW war und ist da in jeder Hinsicht ehrlicher und transparenter. Hab eben mal wieder (nach mehreren Monaten Pause) GW1 Halloween genossen … Chars noch da, keine Gebühren für’s Parken, etc.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Auch wenns wieder heißt das ist kein WoW hat mich die Story dort mit dem Leveln von z. B. 80 auf 85 (oder 90? weiß nicht mehr) locker ein paar Wochen (mit gleichem spielen, also abends 2-3 stunden) beschäftigt BEVOR ich den richtigen Endcontent machen konnte (ohne irgendwelche Erfolge die man zusätzlich machen konnte).

Und DAS ist mal eine Überraschung für ein Spiel, bei dem der Hersteller dadurch reich wird, dass Du möglichst lange für etwas brauchst, da Du monatliche Gebühren zahlst, hm? Manchmal hilft nachdenken – aber bei den Leuten, die 500 Euro und mehr an Blizzard abgedrückt haben, ist es mit dem nachdenken und -rechnen nicht unbedingt um’s Beste bestellt.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

[quote=473410;Flamininus.8296:
Die neuen Skins sehen ganz schick aus, leider sind die Schnitter Kapuze und das Schnitter Schwert auch nur für den Schnitter…
[/quote]

? Die Skins sind nach Erwerb freigeschaltet und Du kannst die Skin mit nem Tranmutationsstein auf jeden Stoff-Helm bzw. jedes Großschwert übertragen.

Mein Mesmer rennt auch mit der Kapuze rum …

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

Hallo, ich muss hier einfach mal meiner Enttäuschung über HoT Luft machen.
Es kann doch nicht wahr sein das ich für meine Elite Spezialisierung erst 10 Jahre Grinden und Farmen muss?

Musst Du auch nicht – spiel den Gleiter und die Mushrooms frei und spiel nebenbei die Story, so weit Du kommst. Das musst Du genau 1x machen, da die Beherrschung account-weit ist.

Wenn diese beiden Punkte freigeschaltet sind, rennst Du nur noch von HP zu HP. Mein Revenant (der ja ohne HP “zur Welt” kam) hat ziemlich genau 2h gebraucht, um seine Elite Spec abzuschließen. Alle anderen Chars, die noch HP über hatten, deutlich weniger – zum Teil hat es < 5 HP benötigt, um die abzuschließen.

Und auch bei den HP ist es so … wenn Du die erst mal alle hast, fällt das mit dem 2. Char schon deutlich leichter und wer nicht erforschen will, kann bei Dulfy die Guides nehmen.

Ich hab’ seit Start HoT alle Chars mit der Elite Spec durch – das sind bei mir 10 Chars. 10 Jahre farmen und grinden … schön, dass Du so überhaupt nicht übertreibst.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

Wait. Willst du sagen dass HoT den Käufern angepasst werden sollte?

Äh ja … da ANet von den Einnahmen lebt, wäre das nicht mal eine schlechte Idee.

Klar, man kann es nie allen Recht machen – man wird immer welche verlieren und andere neu hinzubekommen. Wenn einem aber so der Wind entgegen schlägt wie bei HoT (auch von außerhalb der Community in Game Magazinen und deren Reviews), dann muss man sich als Hersteller fragen, ob man den richtigen Weg gegangen ist oder ob man nicht doch ein paar Sachen ändern muss, bevor man zu viele Spieler verliert und sich zu viele toxische Reviews einhandelt.

Mal ehrlich … was soll der Mist mit dem HP unter Tarir an den Du nur rankommst, wenn das Meta-Event bestanden wurde (was ich bisher noch NIE erlebt habe). Karte aufdecken war immer solo möglich – auf einmal ist es Group Content – noch nicht mal das – mit Deiner 5 Mann Gruppe wirst Du Tarir nicht erledigen können – da braucht’s ne 40 Mann Gilde und dann dürfen keine Randoms dazu kommen, die vor der Zeit doch eine der Ranken erledigen.

Da sist schlicht komplett daneben designed – die Belohnungskisten, ja, klar – die sollten vom Meta abhängen, aber bitte packt den HP woanders hin.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

Kann die Argumente des TE nachvollziehen, für mich ist es auch der Reiz eines Add-Ons sich die Inhalte über einen längeren Zeitraum zu “erarbeiten” und es macht mit Sicherheit auch einen großen Teil eines Contents aus.

Und da liegt mE leider das Problem – da die Inhalte gleich sind oder – nach viel Aufwand – eben nur marginal anders. Was bringt einem der Stealth Skill – man kann den Pilz jagen, den man für einen Erfolg (und die aufgestiegene Waffe) braucht. Viel Arbeit für eine neue Skin – daher kommt irgendwie nicht das Gefühl auf, dass man etwas hinzubekommt.

Mir ist klar, dass ANet am Level-Cap nicht drehen wollte – weil es alle aufgestiegenen Waffen wertlos gemacht hätte und DAS hätte einen Aufschrei gegeben. Aber letztlich haben sie sich damit doch irgendwie einen Bärendienst geleistet.

Man ist schon 80, seine Ausrüstung hat man auch schon (ggf. profitiert man von denen neuen Inschriften und hat da ein neues Ziel), mit Gleiten 2 und Pilze 1 kann man 90% der Karten erkunden … die “Elite” Spec macht auch nicht unbedingt bei jemdem und jeder Klasse Sinn … das alles wirkt etwas unausgegoren und nicht bis in das letzte Detail durchdacht.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

Kann es sein dass die, denen HoT zu schwer ist dort mit schlechter Ausrüstung unterwegs sind? Mit meinem Reaper/Nekro in halb/halb exotisch/aufgestiegen habe ich keinerlei Probleme.

Ist auch ne Klassen-Frage. Necro hat viel HP und mit F1 noch mal Reserve … ein Ele oder Dieb/Ingi hat weit weniger HP und wenn Du beim Necro einmal Mist baust, bist Du auf 1/3 HP runter und kannst weitermachen, bei den anderen kannst Du neu laufen.

Bei der Menge an Gegnern ist auch viel AoE hilfreich und da hat der Necro mit Zeichen und Brunnen und F1/4 und F1/5 auch gewisse Vorteile.

Meine beiden Necros hatten bislang in HoT auch keinerlei Probleme, wobei der Condi Necro sich noch mal erheblich leichter spielt als der Power-Build.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

Und ich musste immer wieder feststellen das es immer gleich abgelaufen ist: 2 Sorten von Spieler, eine Sorte ist zufrieden, eine nicht. Die zufriedenen spielen fleißig Guild Wars. Die unzufriedenen pilgern ins Forum und beginnen die Dinge die sie nerven oder unangebracht finden an den Pranger zu stellen.

Es gibt noch die dritte, welche Designfehler feststellt und – obwohl sie Spaß haben – Sorge haben, wie sich das entwickeln wird. Warum wohl habe ich alle meine 14 Chars mit ihrer Elite-Spezialisierung versehen? Weil ich ahne, dass HoT in 2..3 Monaten spätestens wie Trockenkuppe ist … öd und leer und verlassen – dazu sind im Moment einfach zu wenig Spieler da und es sind 4 riesige Karten mit jeder Menge Events, die zu machen sich nur lohnt, wenn man alle Metas weit genug treibt, wozu man wiederum eine Menge an Spielern braucht, die sich das geben wollen..

Wenn man sich dann noch die investierte Zeit und die Ausbeute ansieht, lohnt HoT im Moment nicht – wer Geld/Materialien/etc. will, farmt Silberwüste … da kommt in 2h so viel raus, wie in HoT in 8h.

Kommen die Raids, werden die meisten “Elite”-Spieler (so sich die Raids lohnen) sich dort tummeln und die “casuals” werden durch leere Karten pilern, die Metas nicht hinbekommen, weil sie zu wenige sind und frustriert die Karten verlassen. Sind nicht unbedingt die besten Voraussetzungen, finde ich. Wer meint, dass ich schwarz sehe … einfach mal Sea of Sorrows und Malchor’s Leap auf “Lebendigkeit” prüfen, ebenso Trockenkuppe. Orr wurde nicht ohne Grund “generft” – weil schlicht kein Neueinsteiger eine Chance hatte, sofern er nicht in einer großen Gilde ist, die sich seiner erbarmt.

(Zuletzt bearbeitet am von HtFde.3856)

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

“…Ich finde es vor allem auch blöd das Anet das geändert hat, nur weil gefühlt 10 Leute rum heulen, wie schwer alles ist, auf 1000 die es nicht tun und damit im groben zufrieden sind…”
Du kannst davon ausgehen das Anet ganz andere Instrumente zur Verfügung hat die Ihnen bei der Entscheidung helfen, als ein Forum wo ein Paar Leute heulen etwas ist zu einfach oder zu schwer. Und du brauchst es auch gar nich so subjektiv zu schreiben. Ich glaub deine Wahrnehmung was die Spieler wollen und was nicht ist ziemlich durcheinander geraten ^^

Arbeite mal an Deinem Gefühl, das ist schlecht kalibriert – gerade im US Forum waren es ein paar mehr als Deine gefühlten 10. Die leeren Karten (trotz Patch) sprechen auch nicht unbedingt für einen tollen Erfolg von HoT im Moment.

Ich spiele seit Einführuing des Patches und habe noch nie ein funktionierendes Tarir gesehen. Meist sind 5-8 Hanseln an 2 – 3 Toren und 1 oder 2 sind unbesetzt. Geht man hingegen in die Silberwüste … da geht es nach wie vor ab.

WvW Ruinen??

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

Ich vermisse auch Mystische Schmiede Zubehör beim Mystische Schmiede Händler, diverse Handwerker, HoT Artikel bei den vorhandenen Handwerkern, so das man doch immer nach Löwenstein muss, etc.

Aber nicht, dass man das Gefühl hätte, das ganze HoT wäre ggf. ein wenig zu früh und etwas unfertig released worden …

Missbrauch von Mentor-Tag als Kommi-Tag

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HtFde.3856

Kernproblem ist eher, dass die mentor Tags alle gleich aussehen. Wenn man z.B. für die Outposts die Events sauber machen möchte, sind Farben besser – ebenso beim Wurm, etc. Da man /supplyinfo etc. nicht braucht, macht ein PvE “Kommi” schon Sinn – man sollte ihnen aber irgendwie unterscheidbarere Tags geben – und das von jemandem, der sich auch die 300g geleistet hat.

Map furchtbar und demotivierend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HtFde.3856

@erdbeerpanda: Ich habe Hot gekauft, weil man in GW1 so oder so alles solo machen konnte und in GW2 war es toll, den da konnte ich auch solo alles erledigen und wenn ich Lust hatte konnte man sich einer Gruppe anschließen und Champions klatschen. In Hot wird man genötigt schon bei normalen Heldenpunkten eine Gruppe zu bilden und normale Gegner (nicht Veteranen) haben Skills das man sie kaum down kriegt.

Ich bin mit meinem Wiedergänger grün equipt durch Orr gelaufen und habe Veteranen ohne große Probleme gemöbelt. In Hot scheitere ich schon teilweise an der Kombination von Normalen Gegnern (Hammer und Bogenschützen) und mein Wiedergänger ist nun nicht mehr grün equipt, sonder exotisch Eingekleidet. Meine Frustration geht mittlerweile so weit das ich Gw2 nicht mal mehr starte. Der Zwang in Gruppen zu spielen passt mir nun mal nicht und jetzt bitte nicht solche Kommentare wie: ja du spielst ja ein mmo. Wie ich oben schon geschrieben habe, in Gw war schon immer möglich das meiste solo zu erledigen und das einfach so zu ändern finde ich nicht in Ordnung. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mir mit dem Geld ein anderes Game gekauft und nicht eines wo ich nur 20 h reinstecke weil es für mich unspielbar ist.

Naja – Orr wurde ja auch massiv generft und HoT soll ja eine Herausforderung sein. Es kann extrem problematisch werden, wenn man ein oder zwei Sniper gegen sich hat und ein paar Gegner, die einen umwerfen können. Da muss man extrem aufpassen.

Was das “downbekommen” angeht – Du machst es falsch! HoT ist nicht dem Gegner entgegenrennen und 1 spammen, bis er den Löffel abgibt. Da musst Du Dich schon positionieren, auch mal dodgen und blocken, zuschlagen wenn es geht und wieder etwas zurück, wenn der Gegner seinen bösen Skill wieder aufgeladen hat. Auch auf rote Kreise am Boden achten oder Fadenkreuze über dem Kopf.

Was ich eher mies finde, ist dass die XP in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Wenn man über normale Events seine masteries hochtreiben will, dauert es. Von den Ewigkeiten zum Legen eines Legandary Irgendwas, gar nicht zu reden – und als Belohnung gibt es etwas (!) mehr XP und Crap-Loot.

Kein Wunder, dass sich schon ein paar Leute auf ganz besondere Art und Weise ihre XP holen … á la Flammenzitadelle. Und ANet wird es wie immer machen: Nerfen der XP Stellen anstelle auch andewre lohnenswert zu machen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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HtFde.3856

Zudem braucht ein Onlinespiel kaum Anforderungen. GW2 würde mit DSL 300 laufen wenn es das noch geben würde. Selbst über das Handynetz habe ich vor 2-3 Monaten in den Bergen Laggfrei auf meinem uralten Notebook gezockt.

Das ist zwar richtig, aber leider nicht youtube, Netflix und wie der ganze Streaming Kram eben heißt. Und wenn die coolen Kiddies Abends eben online gehen und megacool irgendwelchen 0815 Schrott auf ihren PC streamen, weil DVD und BluRay und so to-tal uncool sind, dann machen die das Netz dicht und da es eben kein QoS gibt, welches den GW 2 Traffic (so klein wie er ist) priorisiert, wirst Du eben Opfer des ganzen Streaming und File"sharing" Wahns …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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HtFde.3856

Sie gehen erst überhaupt nicht auf die Ping und Lag Probleme ein, sondern schieben alles auf meine CPU.
Was soll denn meine CPU mit Ping Problemen zutun haben?

Das ist Support, so wie er heute verstanden wird. Nicht nur bei ANet. Da gibt es eine Liste von Dingen, die der Rechner haben sollte und wenn auch nur eines dieser Dinge – völlig egal wie irrelevant dieses für den Fehler sein mag – nicht den Spezifikationen der Liste entspricht, kommt immer dieselbe Aussage: Bitte beheben Sie dieses Problem, da Sie eine nícht supportete Plattform verwenden.

Hat man dann eine supportete Plattform ist – oh Wunder – der Fehler meist immer noch da. Kommt dann die Fehlerlösung, und spielt man sie auf die nicht supportete Plattform ein ist der Fehler, oh Wunder, auch dort weg.

Das Problem ist, dass die Supportmitarbeiter heute nicht in der Lage oder Willens sind, die eigentliche Fehlerursache zu suchen und abzuschätzen, ob Abweichungen vom Soll-Zustand relevant oder irrelevant für das Fehlerbild sind. Daher ersparen Sie sich erst mal jedweden Analyseaufand solange dieser Sollzustand nicht vorliegt und rennen erst (wenn überhaupt) los, wenn ihnen nun gar kein Grund mehr einfällt, weshalb sie es nicht tun müssen.

Zieht sich wie ein roter Faden durch fast alle Support-Bereiche in fast allen Sparten, nicht nur bei Computer-Anwendungen …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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HtFde.3856

Durch ein VPN läufst Du nur eine andere Route – der Datenstrom bewegt sich weiterhin durch das Telekom Netz bis eben zu einem anderen Knoten … wenn nun genügend andere Spieler auch diesen Weg gehen (möglichst noch mit demselben VPN Provider), dann hast Du einen neuen Übergabepunkt, an dem es dann möglicherweise wieder hakt … ggf. sind sogar genügend Spieler “umgezogen”, dass es dann auf dem normalen Weg wieder sauber läuft …

ANet sollte sich mal fragen, warum die Lags schlagartig mit einem Update aufgetaucht sind – sicherlich hat durch den Saison-Ende Hype die Zahl der Spieler kontiuierlich zugenommen und seit Ankündigung des Updates kam zweifelsohne noch ein neuer Schub dazu – aber bereits die erste Welle hat den Knoten überlastet und zwar pünktlich nach einem Update … also überlegt mal, wie ihr weniger Daten über’s Netz senden müsst … einige Traces zeigen ja auch, dass zeitweise eine Überlast auf Eurem Backend auftritt … keine wirklich guten Voraussetzungen …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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HtFde.3856

Kapazitäten aufrüsten ist normalerweise Schritt 2 – Schritt 1 sollte sein, den Ressourcenverbauch zu minimieren. Und mir scheint, dass GW 2 heutzutage VIEL mehr Daten über die Leitungen pustet als vor 1 1/2 Jahren …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Nee, an der Telekom Auch wenn die Pakete bei ANet verloren gehen … alles Schuld der Telekom …

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in Technische und account-spezifische Fragen

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Immerhin kommt Ihr rein … was bedeutend weiter ist als ich komme. Nicht mal anmelden geht … bei GW 1 kann ich mich zwar anmelden und einen Char auswählen, dann aber knallts wenn ich eine Map starten will …

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Viel kurioser finde ich:

Colin Johanson

(unserer Definition nach handelt es sich bei legendärer sowie aufgestiegener Ausstattung um eine optionale Sache, die ihr machen könnt, aber nicht machen müsst.)

So kann ich mir Legendäres und Aufgestiegenes als grds. beste Ausrüstung auch “wegdefinieren”…

Er hat doch recht! Für was braucht man denn legändere und aufgestiegene Ausrüstung. Mal abgesehen von den Fraktalen. Welche auch optional sind.
Die paar Punkte an Schaden etc. mehr, kann man vernachlässigen.

Immer wieder gerne vergessen: Die Infusionsplätze … wenn wir mit identischem Build im WvW aufeinanderprallen – Du in Exo, ich in aufgestiegenen Sachen mit den netten +Präzi und +Vit Infusionen – musst Du schon eine ganze Portion besser als ich spielen, damit nachher Du gewinnst

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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HtFde.3856

Hm, etliche WvW live Anzeigen spinnen auch … da scheint wohl pünktlich zum Wochenende was kaputt gegangen zu sein?

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Seufz – und nun kam mittem im Spiel die Meldung, dass der Client die Verbindung zum Internet verloren hat (aber eben nur mal wieder GW2) und jetzt kann ich mich nicht mal mehr anmelden weil auf den Anmeldeserver nicht zugegriffen werden kann … großes Kino …

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Jup, Andy hats treffend zusammengefasst. Ergänze nur noch: Anet hat Einfluss gegen 0 darauf. Mehr als die Tkom oder Level3 anlabern könn sie nicht

Interessante Aussage … also wenn einer unserer Kunden, die bei uns eine Internetpräsenz einkaufen, Probleme in bestimmte Netze hat und Kunden hat, die bei ihnen maulen, bekommen wir mächtig Druck und ggf. droht sogar Regressanspruch … scheint durchaus eine Frage der Vertragsformulierung zu sein und da hat ANet sehr wohl Einfluss drauf …

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HtFde.3856

soweit ich das recherchieren konnte, ist nicht Level3 ALLEINE Schuld. Es ist der Übergabepuntke von Level3 zum Tkom-Netz hauptsächlich. Die Tkom hat immer noch nur einen einzigen 1Gbit Port stehen und genau da stauen sich die Daten die Level3 übergibt. Tkom will dreiste Preise von Level3 und anderen für die Benutzung der bereits aufgestellten 2×10Gbit Ports. Richtig..sie sind aufgestellte aber noch nicht “am netz” sozusagen.

Anet ist in dem Bereich ein Entkunde wie wir und kann da so gut wie nichts machen außer immer wieder mit denen reden. Unter Druck setzen is da praktisch nich drin. Bedanken dürfen wir uns bei der Tkom für ihre dreiste Politik, denn wenn ich Level3 wäre, würde ich mich bei deren Forderungen und Ideen auch fragen ob die nen Schaden haben.

Es hakt nicht nur bei Level 3 oder ALTER sondern ich habe regelmäßig Paketverlust bei den 3 letzen Hops und das sind … genau … ANet Server/Netzkomponenten …

Lag-Probleme (Sammelthread)

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HtFde.3856

Wenn ich nur Probleme mit den letzten 3 Hops habe, liegt das Problem dann auch an meinen Provider?

Yop – auch bei mir ist REGELMÄSSIG ein Paketverlust bei den ANET Servern zu sehen – nicht bei Alter, Level 3 oder Telekom. Ist also etwas dreist, zu behaupten, es wäre mal wieder NUR die Telekom …

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HtFde.3856

Seit 3 Tagen ist WvW unspielbar – Surmia schmeißt uns 60er – 70er Zergs entgegen und bei uns hat der halbe Zerg 10 Sekunden+ Skillags … soll man das Spiel noch spielen? Gar die Erweiterung kaufen? Oder sich einem Spiel zuwenden, das offenbar fähigere Provider hat, bei denen die Koppelungen entweder besser sind oder die schlicht effizienter programmieren und weniger Datenstrom benötigen?

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HtFde.3856

kann mal bitte jemand bei dem grade mal wieder massig lagt, guggen wie youtube läuft(min. 720p) und dann hier posten? Bei mir kann ich das nämlich vergessen sobald gw lagt

Naja – das ist ne relative Sache. Zuerst mal macht es Sinn GW2 zu beenden, wenn es lagt und dann YouTube zu testen. Desweiteren gibt es eine Menge nicht wirklich Stream-optimierter Videos auf Youtube, die auch bei besten Bedingungen “laggen”. Daher sollte man sich mal auf ein Testvideo einigen, das gut streamt und dessen Performance dann testen.

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HtFde.3856

Wer ist dafür zuständig? Telekom oder ArenaNet? Keiner? Es ist beiden egal?

Dazu muss man wissen, wo und an was es genau klemmt.

(a) Telekom-Knoten zu klein um Traffic auffangen zu können – gedroppte Packages beim Hoster aber eben Problemursache bei Telekom. Fixen müsste Telekom.

(b) Telekom-Knoten ausreichend dimensioniert aber Hardware/Bandbreite beim Hoster nicht ausreichend für den Traffic, der über den Knoten fließen soll – gedroppte Packages bei diesem Knoten (oder dem davor, den man mitunter nicht sieht). Fixen müsste hier der Provider/Hoster für ANet aber nur wenn der Vertrag ihn zu sowas wie “störungsfreiem Betrieb” verpflichtet. Wenn ANet hingegen Kapazität eingekauft hat und diese schlicht und ergreifend zu klein ist, müsste erst mal der Vertrag angepasst werden und damit würden die Kosten für ANet steigen

© Es knackt irgendwo zwischen Ausgang Hoster und Eingang Telekom. Da ist zu prüfen, wer mit diesem Anbieter nun einen Vertrag hat und was der Inhalt des Vertrages ist. Falls es beim Hoster liegt, käme als zusätzliches Problem dessen Vertrag mit ANet in’s Spiel, vor allem dann, wenn der Vertragspartner mit dem Problem gegenüber dem Hoster vertraglich sauber arbeitet und eine Erhöhung der Kapazität nur gegen Mehrkosten durchführen will.

So in der oberen Leistungsklasse von Netzwerkkomponenten reden wir auch nicht mehr über Peanuts – das wird schnell richtig teuer …

Lag-Probleme (Sammelthread)

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HtFde.3856

das interessante ist: Bei mir (und ich denk auch bei vielen anderen) ist das Lag-Problem exakt ab den Tagen wo ein neues großes Update eingespielt wurde, das war bei diesem so, und bei den letzten beiden exakt auch so.
Danach war monatelang Ruhe, bis zum nächsten Update..

Kann ich zumindest bei mir nicht behaupten – beim letzten Update war direkt nach dem Laden alles perfekt – der nächste Tag war hingegen von 17:00 – 23:00 Uhr komplett unspielbar. Bin immer mal wieder rein und hab’s probiert. Der Tag danach – perfekt.

Mir ist unklar, welche Policy da gefahren wird, um zu cappen. Ggf. sind es bestimmte IP Ranges … und dann ist es eben Lotterie ob man betroffen ist oder nicht. Ich hatte 2 Tage am Stück perfektes Spiel – dachte die hätten was gedreht – am dritten Tag fing es gut an und ab 19:30 ging nichts mehr. Und nun ist jeder Tag Lotterie.

Manchmal hilft auch raus aus dem Spiel und nach ner Stunde wieder rein um von komplett unspielbar zu perfekt zu kommen. Während man dann spielt und denkt, dass ggf. jetzt der Traffic ok ist, kommen im Chat Meldungen von Spielern, die extreme Probleme haben – auf Nachfrage bislang alle Telekom oder 1&1.

Aber – es sind eben nicht alle Spieler betroffen sondern immer ein paar, die dann aber extrem. Das klingt nicht nach reinem Capping, denn dann würde jeder mal dran sein mit lags, da der Traffic ja indiskriminiert gecappt wird. Es ist aber eben so, dass 80% (?) keinerlei Probleme haben und die anderen 20% (?) ein absolut unspielbares Spiel haben ….

(Zuletzt bearbeitet am von HtFde.3856)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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HtFde.3856

Ich denke es liegt eher daran das die deutschen knotenpunkte überlastet sind.da jetzt ja auch mehr und mehr video anbieter wie netflix,telekom oder amazon die bandbreite belagern braucht man sich nicht zu wundern.man kann nicht den traffic durch die selben langsamen knotenpunkte jagen wie vor 2-3 Jahren wo die bandbreitenauslastung nicht so heftig war.nur weil man einen 50mb/s anschluss hat heißt es eben nicht das man auch so schnell surft wenn es eben an den genannten knotenpunkten zum stau kommt.

Nö – video streaming etc. funktioniert ja. Es hakt – wenn man sich die Bilde ansieht – anscheinend an einer Stelle und die ist beim Hoster in Richtung Telekom. Da hat wer an Hardware gespart. Wenn ich parallel Filmchen sehe, laufen die über ganz andere Strecken – davon bekommt der Router, der die 70% Paketverlust produziert, nix mit. Und die Komponenten, die sozusagen im Telekomnetz liegen, haben bisher brav mitgemacht – da hatte ich keine Paketverluste bislang.

Ja, der Traffic an sich ist natürlich durch streaming, cloud technologien, etc. angewachsen – aber da macht eher die Infrastruktur im Netz des Providers schlapp (weil da diverse Ströme eben gebündelt durch müssen) – betrifft aber diesen konkreten Fall nicht – da hakt es, so wie es aussieht, außerhalb.