So hab mir jetzt au bisl Zeit genommen und den Thread überflogen.
GW2 habe ich am Release angefangen. Extra früh aufgestanden und sofort gekauft und ab nach Hause. Es war eins der wenigen Spiele auf das ich ca. 3 Monate sehnsüchtig gewartet habe.
WoW hab ich vor 2 Jahren aufgehört nachdem ich es von Classic bis Cata sehr gerne gespielt hab. Als nächstes kam Swtor. Hatte sehr viel potential aber wurde nach nen halben Jahr Frust auch wieder in die Ecke gelegt, da die Engine einfach kacke war.
Und dann kam Guild Wars 2.
Ich am Anfang sofort feuer und flamme. Die Karte erkunden, die Events, die vielen Spieler das Kampfsystem, alles war neu und hat mir sehr gut gefallen. Es war ein schönes Miteinander. Die Persönliche Geschichte war eine gut tuende Abwechslung und ist durchaus gelungen, jedoch wurde sie gegen Ende zu ähnlich, bzw war immer das Selbe.
Ich hab in diesem Jahr Insgesamt 3 Charaktere auf Stufe 80 gespielt. Alle Klassen spielen sich anders und jede hat was besonderes. Halloween, Weihnachten und zu Anfang auch die Lebendige Welt waren Events die mir sehr gefallen haben und ned fehlen sollen.
Die Dungeon waren auch sehr toll, jede Weg mit einer kleinen Story. Nur sind die Schwierigkeitsgraden zu weit auseinander.
Alles hört sich im Prinzip Prima an nur stellte ich mir jetzt langsam die Fragen:
“Wie kann ich mich verbessern? Bin ich überhaupt ein guter Spieler? Wie viel Schaden mach ich in Vergleich zu anderen? Wird es auch dauerhaften Content geben? etc.”
Mir fehlt nach einem Jahr schlicht und ergreifend die Motivation warum ich dies oder jenes tun soll. Für Gold? Skins? Berufe die nicht all zuviel bringen?
Sobald man es sich angetan hat X Mal den selben Dungeon zu machen für eine Exotische Rüstung war man doch im Prinzip am Ende. Die Events kennt man schon auswendig, Karte hab ich bereits auf 100% und ein Legendary sich selber zu Farmen ist wie die Nadel im Heuhaufen zu finden, da ist es Wahrscheinlicher in Diablo 3 das Perfekte Item zu finden.
Ah, ja da ist noch die Lebendige Geschichte. Alles in allem eine gute Idee, nur ist nicht jeder ein Minispielfan. Hier find ich auch die Belohnungen nicht wirklich motivierend. Das letzte was ich gemacht hab und mit Abstand das beste Event war, war das Zephysanktum mit den Kristallen, Quarz usw..
Achja bevor ichs vergesse wir haben ja auch noch die Fraktale.
Ansich auch eine gute Idee nur gibts dort eben auch nichts besseres als in den anderen Dungeons auch. Gut man kann sich Aufgestiegene Gegenstände verdienen, aber das geht auch mit Lorbeeren und Gildenmarken.
Bevor ich jetzt noch weiter ein Roman schreib fass ich mich mal kurz, bin eh ned der beste Schreiber^^
Positiv
- Grafik
- Lebendige Geschichte
- Kampfsystem
- PvP getrennt von PvE
- kein pay to win
- Keine Tanks, Healer, DDs etc. sondern einfach Spieler^^
- Persönliche Geschichte
- keine Wöchentlichen Wartungsarbeiten oder Server abstürze (Sehr großes Lob!!!!!!!)
Was ich mir wünsche
- Dmg meter (ja bitte steinigt mich)
- eine kleine Item spirale
- Dungeons bzw. Bosse mit, die eine echte Herausforderung darstellen mit angemessener Belohnung am Ende
- Allgemeine Dungeon Marken da es nervt 100 mal Flammenzitadelle weg 1 zu machen
- Vll auch 10 Spieler Raids oder neue große Kartenvents die meinetwegen auch mal ne Stunde dauern können
- Änderung des Belohnungssystems. Lieber geh ich 10 mal in den gleichen Dungeon für 1 Gegenstand als ihn 20 mal machen zu müssen wegen den Marken und die Beutetruhen sowieso egal sind
- Mehr Waffenvielfalt für die Klassen (2 Hand Äxte)
Ja mehr fällt mir jetzt grad ned ein^^
MFG