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1000x [Großes Wintertagsgeschenk] geöffnet *NEW*

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hatte gestern 600 Giant Dinger geöffnet. 3 Rezepte Dawayna Rückendingens, 2 Grenth. 2 Legendary Luck(500 Luck). Paar normale Luck, einiges an Quartz 40 oder so vielleicht.

Dazu paar Schneeflocken und hölzerne Einmalskins.

Wirklich seltenes Glück nur 1x: Das Mini. Unendliche Glocke und Trank fehlen mir noch. Da ich Glory hab und eintausche hole ich mir später mehr, 10 Stück für 200 Glory das dauert noch ne Weile bis ich alles Glory weghabe.

Edit: Das von Dwayna müsste auch handelbar sein nach Hotfix gestern nacht. Und wie gesagt: Man konnte Vorjahr schon sammeln. Dann gibts die noch im Handelsposten 1-2 Silber alle Größen gestern. Und halt für sPvP Glory 10 Stück der Kleinsten glaub 100 und 10 Stück der größten(Giant) für 200. Die andern 2 größen dazwischen irgendwie.

Viele haben über 100.000 Glory. Von den richtigen sPvP-Spielern sogar viele über 200000 oder manche auch 400000. 100000 Glory wären 5000 solcher Geschenke von den ganz großen. Ich hoffe dass ich später noch Glück mit unendlichen Tränken usw. habe. Hab zwar nur knapp über 100k Glory aber ist ja schon viel wie man sieht.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Endloser Plüschgreif-Trank Rezept buggy

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Sachen kann man noch bauen? Kriegt man die Rahmen und den ganzen Kram dieses Jahr nochmal? Das ist doch das Rezept wo man so nen Rahmen brauchte, den man in Minis machen konnte oder in nen Trank, letztes Jahr oder?

Spielzeukalypse nur noch mit gruppe?

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja find ich schade. Na ja, such ich halt ne Gruppe. Da es ja eh generft wurde damals schon(ich hatte nach Nerf noch alle gerettet zum ersten Mal – obwohls gar nicht mehr notwendig war ab da) glaub ich kaum, dass es gross Streitigkeiten mit irgendwelchen Leuten die andere als Noobs anmeckern(was Grund sein kann nicht in Gruppen zu gehen, muss man dauernd melden, ist stressig – vor allem wenn diejenigen selber die Noobs sind lol)

Tpvp Games rückwirkend mit Gold belohnen

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Um aus Ruhm Gold zu machen soll man momentan angeblich Wintertagsgeschenke kaufen. Aber ich kauf nur die großen zum selber aufmachen. Wohl besser bei billigeren. 10 Stück für 100-200 Ruhm und pro ein Teil davon 1-2 Silber(gestern, ist aber bestimmt schon rasend runter, die Preise fallen bei sowas ja leider schnell).

Gestern zumindest waren so 4000 Glory etwas über 2 Gold Wert – mit gigantischen die ich aber selber öffnete, wäre besser gewesen bei den gestrigen Kursen die kleineren zu kaufen also bessere Rate. Heut wie gesagt sicher schlechter, da das ja vom Markt abhängt und mit der Zeit Leute da wohl immer mehr anbieten was zu sinkenderem Preis führt. (Das alles mit Direktverkauf höchster Bieter der ne Suche eingestellt hat gerechnet, welche Preise es da gestern gab)

Tpvp Games rückwirkend mit Gold belohnen

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Nein. Sonst hätte ich in der Vergangenheit mehr gespielt, wenn ich gewusst hätte, dass man plötzlich später irgendwann mal rückwirkend entlohnt.

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wie macht man den 20g im PvE pro Stunde? Würde mich mal interessiern. 10g pro Stunde hab ich ja schön gehört, z. B. sowas:

Wobei das wohl glücksabhängig ist, da man ja auch bestimmte Sachen gedroppt bekommen muss die sich gut verkaufen lassen zu gutem Preis.

Außerdem ist das alles über TP und das Gold das da hinfliesst muss irgendwo irgendwann mal von Spielern gefarmt worden sein über normale Events oder Dungeons oder sonstwas, wo es direkt Silber gab.

Ich denke schon, dass man da ne Änderung merken wird. PvP-Spieler könnten das ansparen und dann ab und zu mal im Gemstore was kaufen und sich Gems tauschen. Oder wenn welche PvE/WvW spielen haben sie vom PvE zusätzlich noch etwas mehr Geld zum ausgeben.

Es ist halt Geld direkt, dass hier in die Wirtschaft fliesst. Das sind ja dann 15 Gold am Tag direkt und nicht etwa die 20 PvE Gold die ausm Handelspostenverkauf von Exos stammen, zum größten Teil(wo nicht wirklich Geld in die Wirtschaft fliesst, da dir jemand anderes das ja abkauft und dadurch Geld verliert).

Aber vielleicht kriegen wir ja auch Reperaturkosten im PvP um dem entgegenzuwirken.

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ah. Dann haben die wohl in letzer Zeit viel ihre Meinung geändert. Man kann also noch weiter darauf hin farmen irgendwann mal Drachenrang zu kriegen und alle damit verbundenen(und vorherigen) Finisher? Gut zu wissen.

Aber schon komisch, dass nach erster offizieller Aussage(das war je keine Spekulation sondern offiziell so gesagt) nach der das abgeschafft werden soll die offiziellen Aussagen sich so schnell wieder ändern.

Das mit Gold ist ne geile Sache. Vor allem für Leute wie mich die nicht gern Dungeons abfarmen. So hat man nen kleinen Nebenverdienst und noch Spass dabei.

Gespannt auf die Megainflation, wenn plötzlich viele viel mehr Geld haben und man für 1 Gold 1 Diamant kriegt nur noch statt 10-12 momentan.

Was mach ich am besten mit Glory Boostern, wenn die nutzlos werden sollen? Kriege ständig mehr als ich nutzen kann und hab über 250? Die kann ich unmöglich sinnvoll verbrauchen. Hoffe da kommt noch ne Möglichkeit die irgendwo einzutauschen. Kisten von Turnierne wohl am besten aufheben und dann später öffnen und zerlegen für Magic Find dann? (Ich nehm an Zerlegekits wirds ja dann immer geben um später dann auch Gear das man dann auf anderen Wegen kriegt zu zerlegen)

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

So wie ichs verstanden hab werden Ränge abgeschafft und Glory wird bleiben. Und dann soll es verschiedene Dinge geben, die man mit Gold oder Glory kaufen kann(Gold bzw. Siler und Kupfer sollen wohl auch dann im PvP verdienbar sein).

Würde ja keinen Sinn machen plötzlich Glory rauszunehmen, wenn Leute da noch einiges davon haben(kann man ja denen nicht weglöschen).

Die Finisher soll man aber behalten können bis zu dem entsprechenden Rankfinisher den man sich freigeschalten hatte.

Sinn der Sache: Der Rang sagte gar nix aus – außer wie viel man spielte.

Trennt die Premades und Randoms im Team Arena

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Eigentlich müssten nur 5er vs. 5ver Teams spielen. Sagt ja auch das Wort Team Arena schon aus. Aber vermutlich fehlts dann an genügend Teams un dann jammern wieder Leute wenn die Queue mal 30 Minuten länger dauert bis man da was spielen kann – könnt ich mir gut vorstellen. Viele sind ja ungeduldig.

Die 3 Goldenen Regeln um im Solo Queue.....

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Und was genau willst du damit sagen? Dass du in Wirklichkeit gar nicht gut bist, sondern nur das System irgendwie ausnutzt und dass es möglich ist, das System auszunutzen? Das System ist sowieso kaputt.

Nach dem Reset hab ich keine Lust mich wieder hochzugrinden auf die 80-90 Prozent bei denen ich vorher mal war, weil es ewig dauert, wenn man in den unteren Gegenden startet und erst mal dauernd verliert, weil die Hälfte vom Team keine Ahnung hat trotz Glory Rank 20-30+ der eigentlich sagt dass die nicht zum ersten Mal dort sind. Und ich hab keine Lust in Primetime zu spielen und nur 1-2 Matches.

Matching Solo muss mal so langsam auf die Idee kommen auch nicht andauernd die Klassenzusammensetzung der Teams nicht unbalanced zu machen. Keiner braucht 3 Diebe im eigenen Team oder 3 Mesmer im gegnerischen Team.

Wieder Azuritkugeln durch Fraktur?

in Fraktur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich würde ArenaNet scharf dazu vepflichten, in kommenden Storyupdates bei Metaachievements ne Belohnung zu vergeben, mit der man ne Abbaunode in die Heimatinstanz kriegt. So wie beim Quartz. Wäre die sinnvollste Lösung.

Roaming im WvW.... Unbalanced oder nicht?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hängt sicher auch davon ab, wie weit man weg muss. Im feindlichen Gebiet wo weit und breit keine Teammates in der Nähe sind, wirds sicher schwieriger. Mal von Stonemist das vom Feind gehalten wird zum eigenen Keep zurück gehen bestimmt eher – vor allem wenn da noch Guards in der Nähe sind vom Keep(bei Upgrade die die draussen rumlaufen) oder der ein oder andere befreundete Spieler.

Dann kann man natürlich auch alles mögliche darauf traiten diese Skills mitzunehmen, die da behilflich sind – Stunbreaker, Conditionverkürzungsfood, Condition Cleanse, irgendwelcher Runen und Bla. Aber dann wird man vermutlich nix anderes mer machen als wegrennen. Ich würde sagen: Am besten mit 2 Leuten unterwegs sein, die sich ergänzen.

Hab da schon krasse 2er-Teams gesehen auf gegnerischer Seite. Das ist dann nicht 1+1=2 wo man dann einfach 2 superstarker Roamer hat… die machen dann schon viel mehr als hätte man plötzlich 5x so starke einzelne(wenn sie gut eingespielt sind).

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Würde auch sagen, dass der Stealth am nervigsten ist. Dieses “draufhauen, in Stealh, wieder draufhauen – oder wegehen, etwas hochheilen und dann zurückommen”. So können die dich praktisch schädigen ohne selber Schaden zu nehmen außerman kriegt in der Zeit in der sie 1 Sekunde ausm Stealth sind um einem anzugreifen Conditions oder CC drauf(aber gegen Conditions haben die glaub auch was das die runternimmt und in Stealth geht?).

Ohne den Stealth wären die wohl aber auch schnell tot.

Ist ja meist so, dass der Fullberserker-Dieb ganz schnell mit Stun und viel Damageburst z. B. sowas wie Ele dann tot hat. Aber wenn man selber noch irgendwie sich retten kann oder zuerst angreift(weil Dieb vielleicht grad mit was anderem beschäftig) der dann auch schnell Health verliert und dann entweder stirbt oder das berühmte Spiel “Stealth, wegrennen, hochheilen” macht und dann ist man eher in Gefahr zu sterben.

Mit Ingenieur, den ich spiele, hab ich weniger Probleme, da man Minen auf sich selber legen kann – im sPvP ganz lustig(die haben wohl keinen roten AoE-Kreis und sind für Gegner unsichtbar, die normale Mine, nicht vom Toolbelt-Skill – sonst würden nicht so oft immer welche reinlaufen): Stellt man sich direkt drauf und wenn er irgendwie Shadowstep oder wie sich das nennt direkt zu einem kommt hat er direkt mal nen Knockback. Zwar nur ein normaler Knockback(nicht “Launch”) aber immerhin schon mal was wo man eventuell noch schnell nachsetzen kann.

Wegrennen könnte er natürlich noch immer. Im WvW muss man halt dann Dolyaks mit mehreren Leuten bewachen und nicht allein unterwegs sein, weil der auch ganz schnell mal ein Dolyak umlegt, selbst wenn man in der Nähe ist. Das können zwar andere Klassen auch, nur sieht man die eher und kann schon vorher währen die angelaufen kommen draufhauen auf die.

Zu zweit hat auch immer den Vorteil, dass man sich selber heilen und rezzen kann. Würde sagen, dass der Dieb im 1 vs. 1 schon stark ist(gegen die meisten Klassen und Builds – im Notfall wegrennen sowieso immer). Aber bei 2 vs. 2 mit einer Seite ohne Dieb, eine mit 1 Dieb würde ich sagen, dass die 2 ohne Dieb gewinnen – sofern sie was haben um den Stealth Stomp zu kontern, falls mal einer down gehen sollte(z. B. die Big Ol Bomb vom Ingenieur die man stellen kann und dann rezzen).

Sind jetzt aber nur so subjektive Erfahrungen vom mir aus sicher einer anderen Klasse(im sPvP halt oft gesehen, dass Teams mit zu vielen Dieben schwach sind weils da sonst an anderen Sachen fehlt). Den Dieb selber hab ich zwar auch irgendwo auf Level 78 PvE rumhängen aber nur Schwert gespielt und Gegner getötet ohne irgenwie viel skillvoll zu machen oder mich näher mit der Klasse zu beschäftigen(wird aber als nächstes kommen dass ich mich da mal einarbeite).

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Roaming im WvW.... Unbalanced oder nicht?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das kommt doch drauf an, wo die Leute 1 vs. 1 machen. Wenn die irgendwo am Rand der Karte das machen – da geht man sicher nicht gezielt hin und sucht die – man hat einfach besseres zu tun.

Campen die gemütlich auf ner Dolykroute im eigenen Gebiet, hilft man natürlich seinem Teammate den andern platt zu machen – wäre ja langweilig, dort zu warten(und weiter kann man nicht – verliert der vom eigenen Team wäre ja im Zweifel Dolyak in Gefahr). Lieber schnell zu zweit plätten und dann weiter zu wichtigeren Dingen.

Und klar ist hier nix unbalanced. Ist schließlich WvW. Wenn, dann könnte man im sPvP drüber jammern, wo jedes Team nur 5 Leute hat. Dass nicht jede Klasse und jeder Build 1 vs. 1 gegen alles andere gut ist, ist doch so beabsichtigt. Sonst bräuchte man nur 1 Klasse. Dann wäre das Spiel ja langweilig und Gruppenspiel nicht interessant.

Millersound - Far shiverpeaks - Underworld

in Zuordnungen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

“Top-Gilden” und sammeln ist schon ne komische Angewohnheit. Hab das bisher nur so von andern mal gehört – hier bei mir auf UW stehen war auch manchmal welche am Spawn rum… aber das ist eher nicht stundenlang. Und “Top-Gilden” gibts hier sowieso nicht. Nicht mal “normale” Gilden kaum noch, da viele weg sind von unserem Server.

Man kann doch einfach normal mitspielen, dass anderswo die Leute nicht fehlen. Wenn dann alle auf der Map sind spawnt man schnell zurück und hat sich in 1-2 Minuten fix gesammelt. Oder haben manche tatsächlich Angst, ohne Gildenzerg zerlegt zu werden und tausende Gold an Reperaturkosten zu haben?

Zum “Warum nochmal gehen wir eigentlich nicht gemeinsam gegen Zitter vor ? U-welt und Miller vlt. gelingt es dann wenigstens die deutlich stärkere Fraktion gescheit unter Druck zu setzen”:

Ein Commander hier auf UW(Archi – nutzt gerne Golems und cappt Zeug) wollte eigentlich über Nacht einen “nightcap” machen aber als ich mal reinguckte hatten wir alles verloren, nicht mal ne Festung noch. Da geht nix mehr glaub ich. Hat keiner Lust gegen die einstigen die wir früher pwnten so abzuverlieren, dass man wohl lieber schläft. Die müssen wohl nen starken Zuwachs an Leute gekriegt haben, wundert mich, dass die nicht höher in der Tabelle. Da spielten wir stärker gegen Desolation(Ödnis) – kann aber sein, dass da besonderer Anreiz da war, als wir über Nacht noch extrem viele bis nächsten Morgen online hatten.

sPVP balance probleme

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ele hab ich wirklich schon mehr und stärkere gesehen, Monate in der Vergangenheit. Spiel den selber als nicht aber hab die ja als Gegner. Da begegnen mir kaum noch welche – und wenn, dann sind die eher schwach. Muss also was dran sein, dass die zu schwach sind(deshabl keiner spielt und wenn man mal einen sieht der schnell umfällt).

Letzter starker Ele an den ich mich erinnern kann war im WvW – aber da sind auch bestimmte Limits bezüglich Krit Schaden nicht vorhanden und er hat einem in 1-2 Sekunden umgespiket, da ich auch etwas glasiger unterwegs war und nicht aufpasste(und er hatte nen erfahrenen Teammate dabei, falls er doch mal Schaden nehmen sollte der ihn supportete). Gearunterschiede spielten und Foodbuff spielten da natürlich sicher auch mit(immer zu faul mein Essen anzuklicken und bin “nur” exo).

Krieger werden wohl von vielen angesprochen glaub ich – auch im englischen Forum. Die Devs wissen da glaub auch Bescheid. Früher ja ganz schwach, ist er momentan sehr beliebt und ist Bunker, Full CC und Schaden – alles in einem. Das finden viele nicht so toll, stimmt.

Diebe find ich unproblematisch. 1 vs. 1 ist er stark(Memser ist da auch stark) – wenn richtig gespielt und der Spieler gut ist. Kann aber auch total schlecht sein. Hängt da stark vom Build/Spieler ab. 2 davon sollte man alleine nicht begegnen. Ist man zu zweit gegen einen hat er wohl keine Chance… die fallen ja eher schnell um und sind am besten, wenn sie jemand glasigen angreifen und den ersten Hit landen, der gleich mal Panik auslöst weil der andere Stun und nen Menge Schaden drauf hat und der Dieb schon wieder im Stealth verschwunden ist. Maximal einer im Team, bitte. 2 bringen wenig, da man auch Leute braucht, die was aushalten und nicht nur im Stealh rumhüpfen – und wenn der andere dann noch Bunker hat nix mehr ausrichten können.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Warum skalieren Dungeons so komisch?

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Naja, ihr habt mich nicht richtig verstanden. Das es als Gruppe schwerer ist, ist schon klar. Das Problem ist eben: Es ist auch verhältnismäßig schwerer, d.h. wenn man schnell durch sein will geht man lieber Solo rein.

Ach so, ja. Das ist natürlich etwas komisch. Ist mir auch schon aufgefallen. Extremes Beispiel im WvW, wo man es bei den toxischen Events total verkackte(interessiert im WvW sowieso niemanden): Da hast du die Events und kannst die allein locker machen. So 10-15 Fässer hinbringen. Und fertig. Marschiert der Zerg durch skaliert das gleich total hoch, so dass man wohl geschätzt 1000 Fässer anbringen muss. Dazu ist gar keine Zeit… weil nämlich gar nicht mehr Fässer spawnen.

Im Turm sind die ganzen Eliten Level 83 nervig – da skaliert glaub der normale Turm, unabhängig von Events schon irgendwie etwas mit.

Vermute auch, dass das stufenweise ist. Und dass man vielleicht nicht genug getestet hat. Sicher umständlich für jeder Spieleranzahl zu testen und dann machten sie vielleicht auf gut Glück es einfach überstark und dachten jede Gruppe nutzt optimal Kombos und irgendwelchen Kram aus und 1+1 ist stärker als 2 man kann also bei 2 Spielern mehr als verdoppeln. Aber man kann ja froh sein, dass überhaupt sowas versucht wurde. Andere Spiele haben sowas ja gar nicht.

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich vermute auch, dass der Gegengiftstatus fix alle paar Tage etwas hochgeht. Sieht wenig aus – aber das Event geht ja glaub 14 Tage, da kann jeden Tag nur ein kleiner Teil hochgehen bei der Anzeige.

Das daran zu orientieren, wie viele Spieler tatsächlich oben Gegengift reinpumpen – wiederholt – wäre unsinnig. Nicht jeder farmt den Kram und weniger PvE-farmlastige Server bräuchten ja ewig und dann müsste ArenaNet warten bis die Story weitergefahren werden könnte, während andere schon fertig sind.

Erfolg "Meister/in des Turm-Hybriden"

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Als Ingenieur ziemlich einfach.
Mit nem Static Discharge Build einfach im Kreis laufen. lach

Wie oben schon steht: Einfach alles aus dem Kreis pullen und fertig ist.

Hab am Ende trotzdem keinen Erfolg gekriegt y.y

Ich hatte tatsächlich auch Ingenieur. Dann beim ersten Versuch auch den Erfolg geschafft. Bei den weiteren Versuchen wohl immer irgendwie etwas unkonzentriert und mal gestroben – aber egal, da brauchte ich ja nur noch den Durchlauf für den andern Erfolg wo man 3x killen muss.

Ich selber hatte Bomben + damit im Kreis laufen und die Gegner immer in Bomben laufen lassen. + Gewehr. Man hat dann auch noch die Good old Bomb und Gewehr 4 wo man einzelne etwas CCen kann(dann sind die kurz außer Gefecht, wenn sie einem mal zu nahe kommen und können einem selber nicht mehr CCen).

Portale kann man wohl wirklich einfach weiterlaufen nachdem die Portale kaputt sind. Wenn man vorsichtig ist gehts aber auch so. Würde immer versuchen erst die Monster zu killen, dann Portal. Dann spawnen glaub weniger – keine Ahnung ob die respawnen so lang Portal offen(wenn aber dann zumindest nur die vom entsprechenden Portal, also maximal 3 – dann halt das Portal schädigen und kurz killen nachdem man den Veteranen gekillt hat, dann hat man nur die 3 nächsten und halt am Ende nur 2 normale + 1 Vet und keine 2 Vets).

Lob an ArenaNet

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Trahearne? mag auch -.- Ich leider nur mehrfach Tybalt, das macht doch keinen Spaß.

10 Versuche. Davon 3-6(also 4 am Stück) Tybalt. Rest normale Gegner. Ist halt random.

Warum skalieren Dungeons so komisch?

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ist, um mehr Leute zu bedienen. Viele wollen es nun mal gern Solo machen – weniger Gruppensucherei bis man mal was gefunden hat wo niemand flamet, weil man keinen Fullberserker-Warrior spielt der maximalen DPS bringt.

Und da ists natürlich klar, dass man keine Champs hinstellen kann an jede Ecke.

Ist doch gut. So kann es jeder spielen, wie es ihm beliebt und für Gruppen auch was dabei, wenn das hochskaliert.

Aufstieg und Abstieg im Ligasystem

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bloss weil alle 20 Matchups mal vielleicht 1 gegen 13 spielt ist das alte System nicht schlechter. Das Ligensystem, bei dem aber der Schwächste der mittleren Liga andauernd gegen stärkere kämpft(obwohl es noch schwächere unter ihm gibt) oder der stärkste Server dauernd gegen schwächere(obwohl es noch bessere über ihm gibt) ist da viel schlechter.

Ligen wären schon gut… wenn man die Servanzahl durch 3 nimmt und dann so viele Ligen macht. Also 1-3, 2-6 – das was man vorher Tier nannte. Dann wären dauernd Matchups die gut gebalanced wären. Zwar immer dieselben, aber das ist ja egal(stört ja jetzt in der Liga auch niemanden, dass man eingeschränkter ist nach oben oder unten hin.

Bisherigs Ligensystem also weit davon entfernt, das beste System zu sein das wir bisher hatten, wenn das vorige System zig mal besser war.

Lob an ArenaNet

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das Video mit Faren war lustig, ja. Fands auch gut, dass die Kammern und Endinstanz alles gut solobar war. Auch Erfolg ohne zu sterben. Im Turm selber etwas heftig aber geht wenn man mit andern läuft und Build etwas drauf anpasst.

Meine Ohren!!!

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ohren sind halt auch Körperöffnungen. Da kann das Gas auch rein. Muss geschützt werden. Hörner sind da wohl robuster und da ist dann wohl auch ne Dichtung irgendwie aussenrum noch.

Aufstieg und Abstieg im Ligasystem

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Macht Sinn, erst mal Zeit zu geben. Damit die Ratings sich normal einpendeln. Das “Verlierer steigt auf/ab” bringt weniger, wenn einer dann untendrunter in der Liga der höchste war und da jedne pwnen würde.

Wobei das mit den Rewards auch komisch ist… da müssen sie wohl erst mal Feedback verarbeiten, wegen den Beschwerden, weil ja manche Server einfach immer die besten Rewards abstauben, wegen besserer zeitlicher Abeckung. Da können andere noch so viel spielen und gut sein(man hat ja als einzelner nur begrenzt Einfluss).

Gut dass, dann erst mal ne Zeit lang normal ist wieder.

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja. Lange unterhalten soll sowas wirklich nicht. Muss ja auch von arbeitenden Spielern machbar sein. Und selbst wenn es so gestaltet ist, dass auch die es in ein paar Tagen schaffen können(so ist es wohl hier diesmal der Fall), so will man ja auch noch andere Teile des Spiels spielen. Wäre doof, wenn man 30 Tage für die Story bräuchte und dann schon die nächste käme und gar keine Zeit mehr hat für WvW und sPvP(und wer das nicht macht und sonst nur die Dungeons abfarmt und sich beschwert dass ihm langweilig wird, ist ja selber Schuld).

Gasmaske ist halt mal was anderes. Ich find die meisten andern Skins auch nie so toll. Waffen gefällt mir der gute alte Stil der mystischen Waffen – dieses blaue, schön kompakt. Die aufgestylten dicken Dinger mit Effekten mag ich nicht.

Könnte mir gut vorstellen, dass die Gasmaske gut zu nem Ingenieur mit Flammenwerfer passt. Schützt dann vor den Abgasen, wenn er irgendwas abfackelt. Wenn er dann noch Charr ist – das dürfte gut passen.

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Letzter Part wo man dauernd den Debuff hat der einem Schaden gibt ist etwas heftig. Aber hauptsächlich wegen engen Gängen und vielen Veteranen die hart reinhauen beim Vorbeirennen und manchmal wird man in so explosive Dinger gefearet(die sonst easy zu umgehen sind).

Hoffe ganz oben ist dann ein Golem. Hab diese 9 Kammern gefunden und 3 gemacht aber bis ganz nach oben noch nicht geschafft. Eventuell mal den Build umstellen damits einfacher wird. Wenn man alles an Movement und Schutzkram mitnimmt sollte es locker machbar sein da hochzurennen.

Edit: Wobei dieser letzte Part allerding auch recht fun ist – bis auf das komische Event mit Portal schließen, was eher nervt und nicht da hätte sein müssen.

WvW Season 1: Ablehnung gegenüber PvE'lern!

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

zu 6: Wobei bei Golems halt auch das Problem mit den Supplies ist. Aber so lang man nicht aus noch upgradenden Türmen oder Festungen das nimmt(bzw. wenn upgegradet ist und nur wenige da ist), dann ist das kein Problem. Ich selber hab so etwas zum einen Erfolg beigetragen für mich – da ich keine Rammen nutze, weil ich keine Mastery hab und dann sich Leute beschweren.

Golem hab ich zwar auch keine Toughness(da sollen angeblich Leute mit hoher Toughness bevorzugt rein), aber da ich ja meine eigene Blaupause nutzte aus nem Keep mit 1700/1700 oder Turm mit 700/700 Supplies und nur einen gebaut hab, ist das ja kein Problem, denke ich. Das muss man halt einschätzen. Gibt sicher welche, wie unser ultratoller Commander gestern, die dann es mal schlecht einschätzen. 5 Golems im Keep bauen, das upgradet, mit der Begründung “Upgrade ist ja eh schon fast fertig”… wobei das “fast” halt dann meinte, dass noch 2-3 Dolyaks mehr reinkommen müssten, was halt schon etwas Zeit…

Gibt es diesen Malus wirklich...?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hatte das anfangs ja so verstanden, dass man je abgebrochenem Match oder afk einen Stack Debuff kriegt und ab ner bestimmten Anzahl Stacks dann nicht mehr spielen darf. Im englischen Forum hat mir aber ein Dev bestätigt, dass das so nicht ist und der Debuff erst sichtbar wird, wenn man auch tatsächlich die Grenze erreicht hat.

Ist wohl um zu verhindern, dass man ausprobiert und irgendwelche Begrenzungen herausfindet in denen man noch kurz absichtlich afk gehen kann. Und damit Leute nicht diskriminiert werden, die mal einen einzelnen Disconnect hatten.

Es ist wohl geplant da nachzubessern, da es so wie es aktuell ist zu lasch ist.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaver-debuff/first#post3186197

Keiner kümmert sich ums Deffen!

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bei uns ist es momentan so, dass ständig nachts alles von andern Servern eingeommen wird. Bin auf dem englischen Server Underworld. Nach einigen anfänglichen schwächen, weil wir viele Gilden verloren hatten, wundert es mich doch momentan, dass wir – bin da positiv überrascht – jeden Tag(Ausnahme gestern, da klappte es nicht so ganz) under Drittel verteidigen und die Festung komplett upgraden, was dann mittags anfängt und abends fertig ist und einigermaßen bis in die Nacht hält. Die rechten Türme(sind in der roten Ecke) werden auch immer probiert zu verteidigen. Mendon und Anzalia eher weniger. Aufwendiger und werden öfter angegriffen und dauern länger zu upgraden(Dolyakwege etwas länger).

Trotzdem natürlich mal die Aussetzer von Seiten der Kommandeure und Spieler, weil man meint Stonemist holen zu müssen oder an andern Türmen rumhängen zu müssen, wenn irgendwo von uns was angegriffen wird. Aber nicht sooo oft momentan(eher mit Stonemist das Problem, dass dauernd jemand nen Upgrade kauft und meint wir könnten das verteidigen und dann niemand zurück kommt unsere Ecke weil alle da nur noch rumhängen und meinen verteidigen zu müssen währen alle Türme verlieren).

Wegen Spähern und so: Hab gerade gemerkt, dass das Achievement mit den Mercenary Camps(Dredges, Hylek, Oger) da gut Anreize gibt. Im Turm rumhängen und etwas upgraden und Dolyaks speeden – das hab ich vorher nie gemacht und dadurch mal angefangen… weil man dann schneller beim Camp ist wenn das Event kommt und das dann machen kann. Dadurch sogar festgestellt, dass es mir irgendwie Spass da Sachen zu upgrade. Das könnte also durchaus auch ein positives Achievement sein. (nicht aber wenn dann 20 Leute fernab vom Zerg da die Camps einnehmen, sehe ich leider auch öfter mal – die fehlen natürlich dem Zerg).

Ligen-Zuordnung ist ja wohl ein Flop!

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Desolation(Ödnis) haben wohl ein paar Australier, hab ich im englischen Forum im aktuellen Matchup-Thread gehört. Wobei es bei denen wohl eher das Problem ist, dass die keine eigenen Server für ihre Zeitzone haben.

Französischsprachige Kanadier könnten sicherlich auch auf den andern US-Servern spielen. Aber dann müssten sie ja englisch sprechen. Schaffe mal alle deutschen Server ab und sage, dass hier alle auf internationale Server müssen(weils nur noch sowas gibt). Würden sicherlich trotzdem viele jammern(obwohl man riesige, bis zu 500-Mann große Gilden machen kann und da Deutsche sich gut organisieren könnten).

Ist wohl eher weniger ne Sache des Spasses sondern dass die aus andern Gründen halt einfach auf dem Server sein wollen.

Pro und Contra (Dezember Patch)

in Wächter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Symbol find ich nervig. Hoffe, dass es auch schön brav von Boon Duration weiter betroffen ist, dass man mit +80 Prozent 7 Sekunden je Pulse kriegt. Ansonsten wärs schlecht… da würd ich eher meine 14,5 Sekunden(Skill alle 12 Sekunden nutzbar – alles mit Traits und + Boon Duration) bevorzugen. Man muss halt etwas warten. Na ja… bei Zergs sind eh so viele Guardians dabei, wirds wohl egal sein und auch nur fixe 4 Sekunden wären okay und wenn alleine unterwegs halt Retreat.

Edit: Ausm englischen Forum, von nem Dev:
“Symbol of Swiftness
To clarify the new Symbol of Swiftness will give you 4 seconds of Swiftness every single pulse regardless of if you have swiftness or not. This is a improvement in many situations and a slight loss in the situation where you were using the Symbol as just a one time buff. I think this makes it feel more like a Symbol, which is good. We are still discussing the idea of it being 5 seconds, but there is some danger of that going pretty high with boon duration.”

Vermutlich also betroffen von Boon Duration. Diese 4 Sekunden(hab vorher gar nicht drauf geachtet, ob die 1 Sekunde die man sonst bekam, wenn man schon hatte, das auch betraf und auf 1.5 oder so hochging oder).

Ele im WvW

in Elementarmagier

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja danke für die Tipps. Habe meinen Guardian ja schon stark auf Support(wie im Guardian-Forum mir empfohlen – macht mit Retreat und Boon Duration gut Speed, auch um Dolyaks zu speeden).

Wollte den Ele dann doch richtig schön auf Damage gehen lassen. Ich hab jetzt glaub fast alles was geht an damageerhöhenden Traits + oft im Feuer und lass es mit dem Stab Meteore regnen. Klar weniger Support als andere Builds, aber momentan machts mir so Spass. Verrecken tu ich auch gar nicht so oft: Klar solo ohne Gruppe rumrennen ist eher nix. Im Zerg kann ich doch aber wenn ich aufpasse öfter noch vorm downed mich retten und wenn downed dann hat man ja noch immer seinen tollen Skill um sich schnell etwas wegzubewegen.

Ich wollte zuerst was mit Siegeln, die glaub Fury-Boon geben können, wenn man irgendwelche Traits verkettet (Trait mit dem Signet Fires Shield gibt und eins das für alle Auren Fury gibt) aber das war eher stressig dauernd die Siegel spammen und bringt sonst auch nicht viel(aber gegen einzelne Ziele vieleicht lustig wegen aktiven Effekten der Siegel).

Dann ausprobiert mit
http://gw2skills.net/editor/?fEQQFAWhEmMbnR5QlDABFEwg4hFQIRRRM7A-j0yAYrgQQASeRM7FkEYWLuFRjVvgpKB0lRWdmUvRR0qBA-w
was mit momentan gefällt. Hatte bei den arkanen Dingern erst arkane Welle dabei, um selber Felder blasten zu können für mehr Speed, aber der Schild bringt dann doch mehr(zusätzlicher Stunbreaker und Schutz und als arkaner Skill triggert er halt den einen Trait der +10 Prozent Schaden macht wenn Arkana genutzt).

Mistform bleibt immer. Tornado wenn kleinere Gruppen eventuell ausgewechselt, aber den find ich ab und zu ganz lustig.

Mal gespannt auf kommende Balanceänderungen am 10. Dezember und dann neu gucken und ausprobieren.

Schusswaffen Traitline viel zu eintönig

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hab schon gehört, dass viel geändert wird. Mal gespannt. So genau hab ich noch gar nicht reingeguckt. Ich persönlich nutz gern Schusswaffentraits, da ich auch viel mit Gewehr spiele und da die erhöhte Range nehme und auch das eine, was immobilisiert(kann der Gegner im WvW oder PvP zwar leicht wegmachen, da Condition, aber trotzdem ganz nett, wenn man mit andern zusammenspielt, die auch noch viel auf ihn draufhauen).

Farbzuteilung für die Server

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Jumping Puzzles gingen. Hab ich währen der Nacht am Wochenende gemacht, auf feindlichen Grenzlanden. Da haben die wenigen Spieler, die wohl on sind, anderes zu tun(weniger Achievement-Spieler dort im JP oder alle schon fertig und der Rest am Tag es gemacht für täglichen Run).

Erkundungen hab ich meinen Main, der alles hat. Rest wird eh langsamer gelevelt und mal nach und nach auch alles erkundet. Eilt mir nicht(für Neuling auf nem schwachen Server aber sicher etwas bitter, warten zu müssen).

Dass es langweilig ist, ist wohl noch das größte Problem. Wird total ungewohnt sein, in einigen Wochen, wenn die Season vorbei ist, dann auf ner andenr Farbe spielen zu müssen. Wenigstens lern ich jetzt die Feinheiten dieser Ecke in Eternal Battlegrounds so richtig kennen(gleich mal gemerkt, wie ewig Mendon zu upraden dauert, längerer Weg als bei den andern beiden Türmen und immer voller Weg zum Keep). Hab mal etwas Dolyaks gespeedet und Zeug geupgradet, was ich sonst nicht so mache – und es macht irgendwie Spass, da tagsüber auch Leute da sind, die verteidigen können und dieses aktuelle Matchup bei unserm schwachen Server sich auch mal darauf konzentrieren, statt Erkundungstouren bei nem gegnerischen Turm zu machen, während wir alles verlieren.

Sprengmeister macht Streit

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Golem bauen wenn man mal das Keep mit zu viel Supplies voll hat und sich nen eigenen bauen kann ohne dass sich jemand beschwert(Dolyak würd eh in volles Keep nix mehr reinbringen, besser was zu nutzen von den Supplies; Blaupause war die eigene; Zerg verliert keine Supplies). Eignet sich zum recappen wenn mal eigene Türmer verloren waren, wenn man schnell genug hinkommt.

Treb rotes Keep auf SM war auch diese Woche gut auf meinem Server. Hatten ein paar Leute 3 Superior Trebs gestellt die direkt ausgerichtet waren und nur mit voller Stärke geschossen werden mussten, da konnte ich ab und an mal ran. Trotzdem noch nicht voll. Hab da keine Eile, hab schon genug andere und will noch die, die kleine Belohnungen geben. Da hätte ich das Meta auch ohne diesen Erfolg voll. Aber trotzdem noch gut im Zeitplan, da die Season ja nicht mal zur Hälfte vorbei ist aber ich mit Achievement schon weiter bin.

Farbzuteilung für die Server

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Farbzuteilung find ich ein bisschen bescheiden. Mein Server ist 6x rot, 1x grün. Hab andere gesehen, die 7x grün sind. Wird auf Dauer langweilig. Da war ja vorher mehr Abwechslung(außer man war irgendwie Vabbi).

Es reicht langsam mit euren 08/15 Events

in Turm der Albträume

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich find die Obeliskenscherbe schon viel wert. Klar, man kann(wenn ichs richtig verstanden haben) nur 1x pro Char einen Skillpunkt holen und dann halt immer nur Quartz aufladen… un das kann man an andern Punkten auch.

Aber trotzdem eine nette Sache. Ich mag das, die Homeinstanz auszubauen. Craftingstationen und Bank und Handelspostenagent fehlt mir noch – da sollte mal was mit der Blacklion Company wieder sein, dass man da was als Belohnung kriegt. Und man sollte den Char dort “parken” können und direkt dort einloggen können. Nicht immer erst in der Stadt spawnen.

Für die, die es natürlich verpassen, ist es schade. Quartznode und Candy Cornnode haben einen echten Mehrwert, weil man das Zeug – nachm Event – sonst ja nur ausm Handelsposten kriegt.


Zum Event selber: Klar sind das langweilige Sachen. Das ist keine durchgehende Story wie die persönliche Story. Selbst die war langweilig. Ist halt ein MMORPG. Das setzt weniger auf Story.

Beim Gameplay wird es dann wieder strittig. Manche wollen harte Dungeons. Andere wollen leichte Sachen. Man wechselt sich halt ab. Ich find das, was jetzt ist, ganz okay.

Obelisken mögen nervig sein. Aber sowas gabs schon mal mit nem Skillitem. Achievementpunkte kriegt man so anderweitig genug und für den Metaerfolg braucht man das wohl nicht unbedingt.

Die restlichen Sachen scheinen eher schnell gemacht. Hab noch nicht alles gemacht aber das scheint wohl so, sind nicht so viele Mobs zu killen und Events zu machen. Da gabs schon grindigere Sachen. Dass es jetze einigen wieder zu schnell geht ist klar – aber ist besser so: Man hat mehr Zeit für anderen Kram.

Und Dungeon oders sowas kommt vielleicht noch in 2 Wochen. (Und dann nicht viel anderes zusätzlich).

Man muss immer bedenken, dass ArenaNet viele Spieler erreichen will. Und darüber bin ich froh. Wenn sie nur die krassesten Hardcorespieler erreichen wollten, dann könnten die dauernd knallharte Dungeons und Grindkram machen. Aber nicht jeder ist so ein Pro für die Dungeons. Und nicht jeder hat 24/7 Zeit für Grindkram. Manche spielen auch noch andere Spiele oder haben ganz andere Hobbies als Computerspiele spielen. Und wenn dann noch gearbeitet wird, ist vielleicht nicht viel Zeit(und grad die arbeitenden zahlen ja eher Echtgeld – an das ArenaNet will).

Macht also schon Sinn, deren Eventgestaltung.

Spielbare Klassen in wvw

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… “Solo Play” wird auch im WvW gemacht. Wenn mans richtig macht und irgendwo mit nem Zerg angreift, dann muss ja auch jemand Dolyaks killen oder vielleicht Camps einnehmen, damit keine Supplies mehr kommen(Keep oder SM wo man mehrere Eingänge hat, beim Tower fängt der Zerg eh schon alles selber ab).

Man kann schon alles spielen. Aber halt manche Klassen wohl für bestimmte Rollen eher geeignet.

Ne Gilde hatte ich mal gesehen die suchten alles bis auf Ranger(Waldläufer) der scheint wohl wirklich nicht so gut zu sein? Muss ich selber mal ausprobieren. Grad für Solo oder Camp einnehmen(wenn man Tanky Pet hat das den ganzen Stun von den Wachen fängt) müsste der doch gut sein oder?

Diebe für Dolyaks.

Engineer kann schon gut im Zerg sein, denke ich. Ich mein man hat auch Granaten die mit Trait je Nutzung(auch Autoattack) 3 Granaten wird, wovon jede glaub AoE-Limit von 5 hat(also 15 Ziele treffbar – und sowas wie Chill und Gift als Zustände dabei).

In Kleingruppen mag ich aber meinen Engineer am liebsten(liegt auch dran dass ich viel sPvP mit ihm mach). Camps verteidigen mit paar Leuten gegen ein paar andere Angreifer oder Leute down knocken(hat viel Knockbackskills bzw. “Launch”).

Abaddons Mund vs Gunnars Feste vs Unterwelt

in Zuordnungen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Zu UW muss man sagen(ich spiele dort): Für uns war es eigentlich ein guter Start. Für unsere Verhältnisse. Da sind nach einigem Drama bevor die Ligen starteten(einige wollten absichtlich absteigen, was den ernsthafteren Spielern nicht gefiel) fast alle wichtigen Gilden wegtransferiert.

Letztes Matchup hatten wir glaub das große Glück noch das Keep auf ewigen Schlachtfeldern bis etwa Sonntag früh voll ausgebaut halten zu können. Danach alles 1x pro Tag weg und ab Sonntag/Montag 90 Prozent der Zeit auf allen Karten den Unterlegenheitsbuff(auf den 2 feindlichen Grenzländern ist das sowieso generell immer üblich).

War deshalb doch etwas positiv überrascht, dass wir bis heute früh irgendwann unsere Festung halten konnten auf Ewigen, wo Gunnars wohl alle off waren und schliefen. Dann musst ich natürlich schlafen. Die restlichen die wohl noch on waren auch. Da halfen selbst die Tonnen an Belagerungswaffen(wir hatten ja echt extrem viel Zeug dort und er Festung) dann wohl nicht mehr. Nachm aufstehen 3 Stunden später alles grün.

Mehr erwarten solltet ihr also nicht. Da könnt ihr bei uns in der Ecke gut Türme und Festung für Achievements farmen die nächsten Tage, wenn ihr braucht.

War trotzdem spassig. So lang die Nacht durch wach war ich schon länger nicht mehr. Mal gucken was noch so geht. Wenigstens keine Queues bei uns. Ha ha.

WvW Erfolge.

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ganz einfach: Wenn ein Server ne Queue hat darf er Leute auf ne Überlaufkarte schicken… und wenn andere Server nicht genügend Leute haben die halt nicht. So kann halt mal einer ne extra Karte für sich allein haben und viel mehr Punkte abfarmen. Ist aber etwas unfair gegenüber Leuten die weniger Spieler haben. Aber das ist ja deren Problem – das hat man auch so momentan ohne Überlauf bei manchen ganz schwachen Servern.

Erfolge vom letzten Jahr nicht wiederholbar?

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Exklusivität der Erfolge muss gewahrt werden. Sonst wären die ja nix mehr Wert und alle würden rumjammern weil jeder Depp die auch 10 Jahre später noch holen kann. Ist schon richtig so wie es jetzt ist.

Welt gegen Welt unspielbar seit Saison

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Dass nach oben gewechselt wird, war eigentlich schon vorher klar – das hätte auch ArenaNet klar sein müssen. Davor haben viel immer gewart. Es gibt ja glaube ich diese Truhe(n) die jeder kriegen soll, die man mit dem Schlüssel aufmachen kann.

Und wenn ich recht informiert bin, kriegen nur die jeweils Erstplatzierten in einer Liga eine Sonderbelohnung(irgendeinen speziellen Finisher glaub ich?)

Da ist es natürlich klar, dass alle auf die stärksten Server je Liga wollen(und dann hin- und herrotieren umd die verschiedenen Belohnungen abzugreifen, sollen ja glaub unterschiedliche Finisher sein).

Dass auf Elona als einem der stärksten deutschen Server dann natürlich auch viele sind, sollte klar sein(die wollten dann halt nicht noch höher auf nen internationelen Server auf dem englisch gesprochen wird).

Welt gegen Welt unspielbar seit Saison

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Schon krass diese Lags. Früher wars wenn 3 große Zergs in SM waren. Momentan wenn 2 große Zergs in SM sind oder sogar schon bei mittleren Zergs. Die Server wurden deutlich schlechter.

Sollte man was machen. Da wollen wir als Underworld Server – momentan schwächster Server dank vieler Guilden die wegtransten – mal SM einnehmen wo wirs mal geschafft haben ein paar Leute auf die Map zu kriegen und dann klickst du 100x Heilskill oder Eliteskill und nix geht.

So macht das keinen Fun.

Da sind nicht die Spieler dran Schuld. Vorher waren auch viele Server schon auf den ersten 3 bestplatzierten Servern und man beschwerte sich nie so stark wie jetzt.

Monatlicher/erfolg

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Da ich keine Instanzen und Fraktale mache dauert es bei mir meist länger, wenn ich nur die übrigen Sachen mache. Klar, wenn man drauf farmt hat man auch das schnell – JPs hab ich schnell 12 gemacht und Champions sind auch schnell gefarmt und die Events gehen sowieso sehr schnell im WvW und dann ist man ja schon fertig. Aber wer z. B. jeden Tag nur ein bisschen für Dailies und WvW einloggt, bei dem wird es sicher etwas länger dauern(Champions können da z. B. dauern, wenn man auch mal verteidigt und nicht nur im Kreis rennt für Türme einnehmen).

Wenn das plötzlich 10x so viel wär, würden bestimmte Farmer das trotzdem alles an einem Tag holen, wenn sie wollen…. nur mit einzigem Nachteil, dass es für viele plötzlich sehr stressig wäre, die nicht so viel spielen oder auch andere Teile des Spiels spielen wollen.

Eure Meinung zum neuen Halloween-Event

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja hab ich doch schon gesagt, dass ich nicht reingeh. Und dann find ichs aber komisch, dass die andere Aktivität nicht wieder dabei ist – die auch sehr vielen Leuten Spass gemacht hat: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Grollen_des_Sensenmannes

WvW Season 1: Ablehnung gegenüber PvE'lern!

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich fordere alle auf, die keine PvEler mögen, ins sPvP zu gehen. Da ist nur PvE.
WvW ist halt PvPvE mit den ganzen PvE-Elementen dort enthalten.

Sprengmeister macht Streit

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mir ist aufgefallen, als wir mit 10 Mann einen Turm einnahmen(Recap in unserer Ecke) und erst ewig mal brauchten, bis einer 1-2 Rammen stellte und die aufgebaut waren – da zählte es. War eben genug Zeit, auch mal so draufzuhauen.

Scheint also wohl was dran zu sein an dem was jemand bei Dulfy sagte.

Wenn da halt schon 2-3 normale Rammen stehen an nem unausgebauten Tor und ein 30-40 Leute… dann geht das schon fast wieder zu schnell, wenn die Rammen noch schnell aufgebaut sind und dann lostgehämmert wird, am besten noch mit Mastery.

Eure Meinung zum neuen Halloween-Event

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finds schade, dass die andere spassige Aktivität nicht da ist und man stattdessen die ewig langweilige Inquisition präsentiert, die niemand spielen will – und dann versucht mit 50 Achievement Punkten Leute reinzuzwingen.

Aber das tu ich mir nicht an – definitiv zu viel verschwendete Zeit, die Matches dauern zu lang.

Gibt aber auch gute Sachen. Manche Vereinfachungen sind ganz nett. Kürbisse nur noch für Daily und nicht stupide 200 oder wie viel das damals waren.

WvW Erfolge.

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das im Video ist schon krass. Sollte man vielleicht reporten alle Spieler, über Ingamefunktion und noch dem Support ein Ticket schreiben. Das war ja mal klare Absprache – nicht so dass man versehentlich mal den Gegner nicht gesehen hat.

Die 50 Ruinen sollten auch so gehen.

Wenns mal Stonemist ist und der schwächte Server in einer Liga absolut keine Chance hat kann mans ja noch verstehen.

Aber die Ruinen verlieren auch so an der Leiste, wenn ne Zeit lang niemand drinsteht – da muss man nicht den Gegner reinlassen. Da farmt man die für Lootbags und in der Zeit in der man farmt steht keiner drin. Dann kann man das Ding schon wieder einnehmen.