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[Neu] Kostenloser Charakter-Slot für Veteranen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Finde es immer noch nicht gerecht, dass nur Vorbesteller den Charackterslot bekommen. Warum wollen die, dass ich die Katze im Sack kaufe? Denken die wir wären Idioten ?

Denkst du, alle Vorbesteller wären Idioten? Wenn du lieber Tests in Magazinen abwartest oder hoffst, dass der Preis in einigen Monaten sinken wird, wird dich keiner davon abhalten. Andere Leute – mich eingeschlossen, wollen diese zusätzliche Wartezeit nicht in Kauf nehmen und/oder sind sich ohnehin sicher, dass sie die Erweiterung kaufen, egal, was andere darüber sagen. Dass Anet diesen Vertrauensvorschuss belohnt, ist nur legitim und auch bei vielen Herstellern üblich.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wegen Dingen, die Leute in Foren machen können sie nur in einem Forum gebannt werden, nicht in einem Spiel. Forenbann wäre für das Verbreiten von Lügen in Foren OK, aber solange er im Spiel selbst nichts verbotenes getan hat, besteht kein Grund für einen Bann im Spiel.

Ansonsten zu Tradern: Leben und leben lassen. Wer GW2 als Wirtschaftssimulation spielen will, darf das gerne machen, das Game bietet die Möglichkeiten dazu und das Traden verstößt gegen keine Regeln. Meins wäre es nicht unbedingt, aber Geschmäcker sind verschieden.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Warum Guild Wars 2, warum?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Es ist so, wie es ist, damit das PVP fair bleibt und der gewinnt, der besser spielt, nicht der, der die bessere Ausrüstung hat. Und das wird Gott sei Dank auch so bleiben!

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Warum einige Elemente von Standard-MMOs wie Trinity fehlen? Weil es Leute gibt, die diese Elemente nicht mögen und GW2 als MMO für Leute, die keine MMOs mögen angekündigt war. Ich persönlich halte ein Kampfsystem mit Trinity für unglaubwürdig und unstimmig und die damit verbundene Gruppensucherei für extrem nervig. Da ist es schon gut, wenn man in GW2 unabhängig von der Klasse zusammenspielen kann. Dass es hier leider auch Leute gibt, die nur bestimmte Klassen/Builds haben wollen, ist zwar bedauerlich, aber das liegt an den Leuten und nicht am Spiel. Ersatz für Mana sind Cooldown-Zeiten.

Ich hätte zwar auch nichts gegen neue Rassen, Klassen oder Waffen, aber angesichts der Neuerungen, die um Zuge der Living Story dazukommen, würde ich mich auch nicht beschweren wollen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

- du missionierenden Zeugen Jehovas eine Schrotflinte unter die Nase hältst mit den Worten “Eisen schützt, nicht falsche Götter!”
- du Bäume, die nicht mit dir sprechen wollen für Franzosen hältst, die ein Kreuzchen zuviel bei ihren Spracheinstellungen gemacht haben.
- du bei technischen Problemen deine Katze um Rat fragst.
- du, wenn das jemand seltsam findet, sagt, Asrua war keiner da, aber der Charr sollte auch bescheid wissen.
- du schockiert ein Ticket schreibst, wenn eine Katze an einen Baum pinkelt.
- du einen Räuber, der dir ein Gewehr an den Kopf hält, auslachst und sagst: “Ein Gewehr macht doch keinen Schaden, du Noob, nimm nächstes mal eine Axt.”

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Zukunft ...!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Was soll dieser Thread bezwecken? Und wie hättest du die Hellseherei gerne? Tarot-Karten? Kristallkugel? Handlesen? Sterndeuterei? Kaffeesatz lesen? Wenn es dir egal ist, würde ich dann letztere Variante wählen, weil ich durch meine regen Kaffeekonsum dann immer genug Material zum Wahrsagen hätte. Und soll ich zuerst auf einen Mesmer oder Magier umloggen oder störts eh nicht, Prophezeiungen von einem Krieger zu erhalten.

OK, dann leg ich also mal den Hammer beiseite und betrachte angestrengt den Kaffeesatz. Ich sehe da ein MMO das wegen seinem Alter grafisch nicht mehr ganz mit den neuen Spielen mithalten kann aber dem Marktführer immer noch haushoch überlegen ist und in puncto Gameplay und Geschichte so gut wie allen viel voraus hat. Niemand denkt daran, dass es ein GW3 geben könnte. Und ich sehe viele Menschen, die in Foren nörgeln, denn manche Dinge ändern sich nie.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Das ersatzlos zerstörte Stadtkleidungssystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich hege die Vermutung, dass 90% hier der letzte Sinn im Wortsinn fremd, aus dem Kontext aber schlüssig ist.

Als Spieler, der Stadtkleidung gerne gemischt, gefärbt und hauptsächlich fürs RP erworben hat, bin ich naturgemäß auch kein Freund des neuen Systems. Dass ganze allein in Sets zum Trinken umzuwandeln ist für meinen Geschmack zu wenig, da es so gut wie keine Individualisierungsmöglichkeiten lässt.

Dass man das ganze jetzt auch im Kampf anzeigen kann, ist für mich persönlich ein eher schwacher Trost, mag sein, weil meine Main Kriegerin ist und es halt doch nicht sehr intelligent wäre, in einer Seidenbluse in die Schlacht zu ziehen.

Ich habe nun keine realistischen Hoffnungen, dass das alte System wieder eingeführt wird, aber für eine gute Neuerung halte ich es nicht. Ob die Änderung technisch notwendig ist, vermag ich nicht seriös zu beurteilen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Ich wünsche mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Aggro-Skills gibt es in GW1 nicht, so gesehen würde ich auch sagen, dass man nicht von echtem Tanken sprechen kann. Meiner Meinung nach ist es eine Art “inoffizielles Tanken”, bei dem ein Charakter versucht, durch Intialaggro etc. Gegner an sich zu binden.

Was die Trinity angeht war meine Formulierung zwar etwas überspitzt, im Inhalt werde ich jedoch nicht davon abrücken. DDs in Kampfsystemen mit Trinity drücken ihre Schadensrota durch und wälzen die Verantwortung auf Tank und Heiler ab. Ich hallte das System für unglaubwürdig und unfair und bin froh, dass GW2 davon frei ist und bleibt. Grinden ohne Nachdenken kenne ich nur aus Spielen mit der unsäglichen Trinity. Worldevents wie Tequatl brauchen jedenfalls mehr Organisation als ein Aion-Raid oder SWTOR-Flashpoint.

ESO ist zugegeben eine Ausnahme, hier muss man zumindest für die Skillung seinen Verstand in Gang setzen und bei den Kämpfen auch als DD selbst reagieren, was es meiner Meinung auch unter den Spielen mit diesem Mechanismus hervorhebt.

Was neben dem persönlichen Geschmack aber viel schwerer wiegt, ist die Tatsache, dass Anet eine Versprechen abgegeben hat und das beinhaltet, dass GW2 diese Mechaniken nicht verwenden wird. Anet würde sich damit die Leute vergraulen, die GW2 spielen, weil sie diese Mechanismen nicht wollen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

Ich wünsche mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Die Trinitiy habe ich von Anfang an für eine sehr seltsames Kampfsystem gehalten, es macht einfach wenig Sinn, warum finstere Drachenkönig den Zauber eines Erzmagiers ignorieren sollte und sich stattdessen auf den Gerüsteten zu stürzen, dessen Stinkefinger hinter dem Schild hervorlugt. Dass die gesamte Verantwortung dabei auf 2 Leuten ruht, während der Rest Hirn AFK seine Schadensrota durchdrückt ist auch alles andere als fair und die Gruppensuche geht damit alles andere als schnell. Also belasst die Dreifaltigkeit bitte in der Kirche oder am besten in einem massiven Steinsarg in der Gruft unter selbiger.

Item-Spiralen sollten meiner Meinung nach am besten im Set mit Daumenschrauben und Streckbänken angeboten werden, denn sie sind keine Spielmechanik, sondern eine Foltermethode. Für mich haben sie absolut nichts mit Weiterentwicklung oder Spielspaß zu tun, sondern entwerten nur das was man sich schon erspielt hat und schaffen unnötigen Druck. Für mich war es sehr befreiend, als ich bei meinem Hauptcharakter in GW2 alles hatte, was ich wertetechnisch braucht, so dass ich mich ganz auf das Erkunden der Welt und die Beschaffung von schönen Skins konzentrieren konnte.

Und ich bin sicher, viele Menschen spielen GW2, weil es nicht wie Standard-MMOs ist und weil sie von den beschriebenen Mechaniken genervt sind.

Den Retrogrinder WoW halte ich einfach nur für eines der schlechtesten MMOs und sollte auf keinen Fall als Vorbild oder auch nur als Vergleichmodell für GW2 dienen. In Aion habe ich Itemspirale und Dreifaltigkeit hingenommen, weil mir mein Hauptcharakter dort enorm wichtig ist und mir viel an der Welt Atreia gelegen ist, gefallen haben mir diese Mechaniken aber keine Sekunde der letzen 5 Jahre, sie waren ein nötiges Übel, mehr nicht. Dass sie in GW2 nicht vorkommen, ist neben der Geschichte der Welt und den Gestaltungsmöglichkeiten für den Charakter einer der ganz großen Vorzüge dieses Spiels und ich hoffe sehr, dass Anet hier seiner Linie treu bleibt. Also ganz klar für ein GW2 ohne Standard-MMO-Mechanismen!!

Und mein Charakter trägt schwere Rüstung, um alleine Champions legen zu können, um im WvW durchzuhalten und weil meine Reflexe auch nicht die besten sind, aber nicht um sich für faule Menschen auf den Schädel hauen zu lassen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Warum werden die Server nicht zusammengelegt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Bloß nicht! Königintal würde permanent im Überlauf landen und Tequatl müsste man dann wohl 3 Stunden vor dem Event da sein, statt einer. Eine ganz und gar schlechte Idee!

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Nur am Sterben mit dem Bersi Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Höhere Überlebensfähigkeit, also definitiv aufwerten. Abwerten wäre es für jemanden, der mit Berserker-Sachen überlebt, was aber nicht der Fall ist.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich hoffe nur, dass Guild Wars 2 niemals zu einem klassischen MMORPG degenerieren wird. Ein erhöhtes Maximal-Level wäre eine Verhöhnung für alle, die viel Zeit und Mühe in ihre Ausrüstung gesteckt haben, im Vertrauen darauf, dass sie nicht, wie in üblichen MMORPGs in einem Jahr sinnlos ist. Item-Progression und erhöhte Maximalstufen wäre ein Bruch der Versprechen, die zu Release gegeben wurden und ein Verrat an jenen, die auf diese Versprechen vertrauen.

Und nein, ich würde nicht aufhören, dazu ist mir mein Charakter zu kostbar, aber den Spielspaß würde es mir gründlich vergällen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Krieger-Archetypen Tyrias

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Nun, wo Guild Wars 2 gerade Geburtstag gefeiert hat, haben sich auch bei den Krieger von Tyria einige ganz besonders beliebte Archetypen herauskristallisiert, die ich hier etwas näher unter die Lupe nehmen möchte:

Der Tank: Längst sind nicht alle Spieler in der neuen Zeit angekommen. Es gibt sie noch immer, die Hüter vom Ehernen Schild, die Ritter vom Orden der Heiligen Dreifaltigkeit, die Panzer ohne Munition und Sprudel! Der Tank hat in der Regel 10 Jahre in anderen Spielen Tanks gespielt und ist von der Richtigkeit seiner Spielweise felsenfest überzeugt. Schließlich ist er in seinem (Aber-)Glauben an die Dreifaltigkeit gefestigt und lässt sich von so einem neumodischen Kampfsystem doch nicht vom rechten (Holz-)Weg abbringen. Immerhin ist es ja nicht seine Schuld, dass die Entwickler keine vernünftigen Aggro-Skills eingebaut haben, er weiß ja, wie er zu tanken hat und daran sollen sich die Entwickler gefälligst halten. Für die Gruppe ist das Bedürfnis dieses Archetypus stets die Führung zu übernehmen bisweilen etwas ärgerlich. Oft schlägt sich dies schon bei der Gruppensuche durch, da er sich in der Regel weigert ohne Heiler auch nur in die Nähe eines Instanz-Eingang zu gehen. Vor Boss-Kämpfen zelebriert der Tank dann ein aus Urzeiten hergebrachtes Ritual, bei dem er dem Gegner in einer komplexen Zeremonie aus Schildskills und obskuren, zumeist wenig freundlichen MMO-Abkürzungen seine Feindschaft erklärt. Dieses Ritual nennt er “antanken” und er wird bitterböse, wenn andere Spieler es wagen, diese Andacht zu Ehren der Dreifaltigkeit durch vorwitzige Angriffsfertigkeiten zu stören. Grimmig ist auch sein Zorn, wenn es ein anderen Spieler wagen sollte, die Tastenkombination Strg+T zu betätigen und damit sein alleiniges urzeitliches Recht zu Marken und zu Pullen in Frage stellt. Dabei will er niemandem schaden… auch nicht dem Gegner. Diese Spezies ist noch immer weit verbreitet, auch wenn sie am Anfang von Guild Wars 2 noch häufiger war. Viele Krieger mit denen ich in Dungeons war, fielen in die Kategorie und einige waren auch nur ausnahmsweise bereit, einen anderen Plattenträger mitzunehmen. Häufiges Erscheinungsbild ist ein menschlicher Ritter in der schwerst möglichen Plattenrüstung.

Typische Eigenschaften: 0-0-30-30-10
Typische Waffen: Kolben-Schild/Schwert-Horn
Typische Attributs-Kombination: Schildwächter

Der Einzelkämpfer: Eigentlich mag dieser kauzige Einsiedler keine MMOs. Er mag die Welt und verdrängt bisweilen, dass er in selbiger nicht alleine ist. Er spielt vielleicht noch zu zweit mit der Freundin oder dem besten Freund, aber echtes Gruppenspiel? In der Regel baut er seinen Charakter so auf, dass er ihn möglichst gut alleine spielen kann und kümmert sich wenig darum, wie der Charakter im Zusammenspiel mit anderen harmoniert. Da er das Durchlesen von Skillbeschreibungen meistens abbricht, wenn das Wort “Verbündete” vorkommt, finden sich in der Regel nur Siegel in seiner Skillleiste und die Taktik-Eigenschaftslinie rührt er nicht einmal mit der Feuerzange an. Mit der Aussenwelt tritt er nur selten in Interaktion, wenn er es denn einmal tut, dann am ehesten um zu prahlen, wenn er solo einen Boss gelegt hat. Häufig offenbart sich der Einzelkämpfer als bärbeißiger Norn in archaischem Rüstzeug.

Typische Eigenschaften: 30-0-30-0-10 oder 30-10-20-0-10
Typische Waffen: Hammer/Gewehr oder Bogen
Typsische Attributs-Kombination: Soldat oder Ritter

Der Action-Spieler: Diese inzwischen recht häufige Spezies teilt sich in 2 Unterarten: den Action-Gamer und den Action-Poser: Der Action-Gamer stürmt laut brüllend mit einem Großschwert auf den Gegner zu, haut wild in die Tasten, macht eine Menge Schaden, so lange, bis der Gegner tot ist. Der Action-Poser stürmt laut brüllend mit einem Großschwert auf den Gegner zu, haut wild in die Tasten, fängt sich eine Menge Schaden und es dauert nicht lange, bis der Acion-Poser tot ist. Die beiden Unterarten sind in der Regel erst im Kampfgeschehen zu unterscheiden, dann aber recht deutlich. Beide sind sehr überzeugt von ihrer Skillung, bisweilen auch mit einem missionarischem Eifer beseelt, was sie oft mit der Tank-Spezies aneinander geraten lässt, die eine offensive Skillung bei Plattenklassen als Häresie betrachtet. Wertetechnisch unterscheiden sich die Unterarten nicht. Ein verbreitetes Erscheinungsbild ist ein tiefschwarzer Charr mit laaaangen Hörnern, Flammenzitadelle- oder Arah-Rüstung und – besonders beliebt – Kettensägengroßschwert.

Typische Eigenschaften: 30-25-0-0-15
Typische Waffen: Großschwert/Axt-Kolben
Typsische Attributs-Kombination: Berserker

Hmm, ok, es ist schon etwas spät und ich muss pennen, aber bald gehts weiter mit dem Klingenmeister, dem Fantasy-Rambo und dem Notarzt.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar