Posts von Nyel.1843 anzeigen:

Elitespezialisierung: Ritualist

in Widergänger

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich hätte lieber eine eigene Ritualisten-Klasse… ich vermisse sie so sehr aus Guild Wars 1!

Frisurstyling Kit und Umstyling Kit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Finde die Teile auch super.

Ich hätte ja gerne das permanente, aber Truhen-Glück vs. 2500 Gold…

Vor allem die exklusive, weibliche Asura-Zopf Frisur sieht klasse aus!

Potentielle neue Map + neue Story bei Add On?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Na nun wissen wir ja, dass es gen Westen gegen Mordremoth geht.

Guild Wars 1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Factions viel PVP Möglichkeiten und PVE sehr orientalisch/asiatisch mochte nicht jeder ich fands cool

Es gibt Leute die Factions NICHT mochten? o_O

Ich fand Factions immer am Besten.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Der Ingenieur muss seine Waffen auch über das Charakterfenster wechseln.

PC Games - Spiel des Jahres 2012 ---> Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Finde ich absolut gerechtfertigt.

Guild Wars 2 ist in manchen Bereichen, vor allem Welt-Design und Atmosphäre ein Meisterwerk – 2012 gab es viele MMO’s und darunter sehr viele Flops ( SW:TOR, TERA, TSW ), aber Guild Wars 2 gehört definitiv zu den großen Gewinnern – ist ja nach WoW Classic nicht umsonst das am Besten bewertete MMORPG auf MetaCritic.

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich schubs das hier mal wieder nach oben – es hat sich im Endeffekt… nichts getan?

Kommt da in geraumer Zeit noch was – bitte?!

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Herrlich… jetzt meinen hier irgendwelche Möchtegern-Forenpolizisten, jemanden aus einem Forum zu verjagen. Und nein, das sollte kein “Ich bin ja soooo toll”-Post sein.

Was ich damit sagen wollte? Steht oben.

Potential, welches vorhanden ist und Potential, welches nicht vorhanden ist.

Ich sage nicht, dass der Nekromant schlecht ist. Ich sage aus Erfahrung, dass er nur weit unter dem potentiellen Limit bleibt ( und da ändert kein Spieler was dran, wenn es am Spielsystem / der Mechanik liegt – ansonsten wäre das “Cheating” ).

Aber hier redet man gegen Wände, da ist der Rat wohl doch zu beherzigen.

Und nein, ich will definitiv nicht trollen. Deswegen werd ich mich jetzt auch von jeglicher Diskussion hier zurückziehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also ernsthaft… kein Nekromant wird einen “perfekt” beherrschten Mesmer besiegen – keiner.

Warum? Weil der Mesmer von den Möglichkeiten einfach so viele Stufen über dem Nekromanten steht, dass es nicht anders passieren kann.

Der Mesmer ist so gut wie unempfindlich für Zustände, vor allem, wenn man erstmal die ganzen Klone zukleistert und man dann CD auf den Kram hat. Der Mesmer kann einen Nekromanten z.B. mit Reaktion extrem auskontern – und vieles mehr.

Also ich habe noch nie als Mesmer gegen einen Nekromanten verloren. Und dass ich wochenlang nur die schlechtesten unter ihnen getroffen habe, kann ich nun nicht glauben.

Aber hier merkt man: Aus dem Nekromanten kannst du bis zu einem gewissen Niveau etwas rausholen, dann ist Sense – beim Mesmer steigt die Kurve aber proportional nach oben, je besser man spielt.

Schlechte Mesmer sind wirklich extrem schlecht, schlechte Nekromanten können immerhin noch “ein wenig”. Exzellente Mesmer sind herausragend, gegen die hat eigentlich in 4/5 Fällen keiner eine Chance – und hierbei liegt der Unterschied nicht am Spieler, sondern am Gebotenen der Klasse ( = dem Potential ).

Ein bekannter ukrainischer Boxer

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Na wenigstens gut, dass er nicht Liebscheali Liebscheschko heißt, sonst wäre noch mehr zensiert!

Also der Filter hier – im deutschen Forum – ist grauenhaft.

Lachhaft, mehr nicht… aber oben das an** lassen sie stehen. Genial!

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich kann dir immer noch nicht folgen.

Der Nekromant macht mit dem Trait ~ 500 Schaden pro Furcht – das heißt 1/5 des Schadens des Diebes.

Das wiederum heißt für mich, ich müsste mindestens 5x Furcht wirken, bis ich den identischen Schaden von dem Trait für Stehlen hätte – wie kann denn der Nekromant dann durch dieses Talent höhere DPS erreichen?

Und ganz im ernst, die Niedergeschlagen-Fähigkeiten kann man ja nun wirklich nicht mitzählen – in diesen Zustand sollte man ja sowieso nicht unbedingt kommen, aber dann noch die Fähigkeiten da zum regulären Sortiment zu zählen ist schon interessant.


Nachtrag…

Du hast doch nicht ernsthaft die DPS pro “Furcht” auf 1 Sekunde ausgerechnet und dann addiert, oder?

Wenn doch, wären das…

25 DPS
12,5 DPS

—> ~ 40 DPS für den Nekromanten ( ~ 50 DPS falls man wirklich die Furcht aus dem niedergeschlagenen Zustand miteinbezieht )

—> ~ 56 DPS für den Dieb

Ganz zu Schweigen davon, dass der Nekromant einmal den Todesschleier, einmal den Stab und einmal den Angeschlagen-Zustand nutzen muss, um 3x Furcht wirken zu können, wohingegen der Dieb das mit einem einzigen Skill verrichtet. Und falls man in diesen 45 Sekunden sogar zweimal die Todesschleier-Furcht wirken “könnte”, sind wir immer noch nicht besser als der Dieb hier im Vergleich.

Mir ging es lediglich um die absolut mangelnde Relation von Talenten – und ganz ohne Zweifel ist das Furcht-Talent ein gutes Beispiel dafür.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Oh, dann hattest du noch nie gute Mesmer.

Also bis mich ein Gegner ausfindig gemacht hat, sind 50% HP – mindestens – weg…^^

Und dann ist es meistens ein recht leichtes – nur Wächter mit ihrer elendigen Heilung und dem Aegis nerven.^^

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nun ja, unspielbar ist er nicht.

Er ist auch nicht mehr so “schlecht”, wie noch vor ein paar Wochen – aber en par ist er immer noch nicht.

Der Nekromant ist nicht so anspruchsvoll, wie man ihn immer hinstellt. Da ist einen Mesmer richtig spielen wesentlich anspruchsvoller – genauso Elementarmagier – zumindest ist das meine Meinung.

Rein von den Mechaniken her ist der Nekromant noch der einfachste Stoffie.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Meine Meinung Fear ist immernoch mächtiger als Steel alleine mit diesem Trait. Der Grund: Nekro hat 2 Fear skills Dieb nur 1 Steal. Steal CD ist 45 Sekunden und soweit weiß ich jetzt Nekro hat einen um die 30 Sekunden und beim anderen bin ich mir jetzt nicht sicher. 3. Grund Fear ist AE, Steal ist nur Single-target. Also lassen wir mal den Quatsch mit der Effektivität.

Da ist der Trait vom Nekro mindestens 2-3 mal besser als der Dmg Trait des Diebes auf Steal. So ein lödsinn richtig angewandt haut da der Nekro in der Zeit mit dem Treat locker 4-5 k Schaden oder mehr raus in der Zeit in der der Dieb einmal 2500 Schaden raushaut. Seht euch nicht immer der DPH an sondern seht euch den DPS an.

Wir haben einen AoE-Fear von einer Sekunde, das ist das Zeichen des Schnitters. “Furcht” wirkt nur auf einen.

Der Nekromant hat 2 Zauber, die Furcht auftragen:

  • Furcht ( Todesschleier ), Dauer 1 Sekunde / Abklingzeit 20 Sekunden
  • Zeichen des Schnitters ( Stab ), Dauer 1 Sekunde / Abklingzeit 40 Sekunden

Was bitte soll da an Furcht mächtiger sein mit dem Trait? Momentan ist das Trait der größte Müll, den wirklich niemand mitskillt, weil es sich einfach 0 rentiert – der Schaden für die Häufigkeit / Abklingzeit ist ein schlechter Witz und absolut nicht zu gebrauchen.

Ich verstehe deine gesamte Erklärung nicht – wieso sollte der Nekromant in der Dauer von Furcht ( 1 Sekunde, das ist gut zum Unterbrechen, für mehr taugt das nicht ) 4-5k Schaden machen? Womit denn?

Es gibt einen großen Unterschied zwischen unserem Talent und dem Talent des Diebes – das Talent des Diebes ist a) effizient, b) effektiv und c) nützlich und häufig verwendet – das vom Nekromanten ist momentan einfach nur ein verschwendetes Trait…

Der Nekromant an sich hat sowieso die “schlechteste” Furcht im Spiel, was schon irgendwie seltsam ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Vielen Dank für das Beispiel, ich hatte ja explizit danach gefragt, weil mir eben keine Klasse bekannt war, die das auch “könnte”.

Ich muss zugeben, Krieger & Waldläufer & Dieb sind die Klassen, mit denen ich mich überhaupt nicht beschäftigt habe, konnte es nur von Nekromant, Mesmer, Wächter sicher ausschließen.

Edit: Ich glaube nicht, dass es eine Klasse schafft, so effizient und “stark” was die Zustände angeht, rumzulaufen – hier mal eine recht schnelle und plumpe Skillung: http://www.guildhead.com/skill-calc#ccsMz9Mz9qx0x0aVobmkRV

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Da ich nicht editieren kann… ( Forum ftw! ):

Ich gebe dir in einem Punkt recht, in dem ich mich vielleicht ein wenig zu weit aus dem Fenster gelehnt habe – die Stapel der Blutungen.

Natürlich macht es hier zeitlich gesehen einen Unterschied, ob man 1 / 3 oder 5 Blutungen aufträgt. Der Unterschied hierbei ist aber auch wieder die Abklingzeit der jeweiligen Fähigkeit. Der Elementarmagier trägt mit der Dolch 1er 3 Stapel Blutung auf, ohne CD. Vielleicht schafft ein Dieb / Waldläufer mal 8 Stapel mit einer Fähigkeit, diese hat dann aber eine Abklingzeit, die man nicht vernachlässigen darf.

Natürlich ist es super, mit einer Fähigkeit direkt viele Blutungen auftragen zu können, um kurzfristig schon viel Schaden zu verursachen – das kann der Elementarmagier ja auch “bedingt” – die Offhand-Dolch-Angriffe geben auch mehrere Stapel Blutung als Beispiel.

Dahingehend war ich vielleicht ein wenig zu “übermütig”, was meine Annahme angeht, aber ich gehe immer vom Zeitraum 1 Sekunde aus und multipliziere den Schaden dann nach oben ( wie im Beitrag oben vorgerechnet ) – dass Kämpfe, vor allem im PvP, natürlich so (fast) nie ablaufen, sollte klar sein, mir ging es aber auch nur rein um die Wirkungsweise und das “logische” Endergebnis.

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Zum Beispiel mit dem Ingenieur… der kann das zwar alles verursachen, aber das bringt in unserem Fall genau 0, weil die Dauer minimal ist – zudem hat er wahrscheinlich nur die Blutung permanent aktiv und dann wechselt es zwischen den letzten 3 – was dann wiederum vereinfacht wird dadurch, dass Gift und Konfusion vom Schadenspotential her weit unter dem Brennen sind – und hier ist dann auch der größte Unterschied: Der Elementarmagier kann Brennen und Blutung gleichzeitig aufrecht erhalten – permanent – der Ingenieur nicht.

Ob ein Brennen 1 Sekunde, 2 Sekunden oder 30 Sekunden läuft, ist völlig egal, weil der Schaden immer der selbe pro Sekunde ist – genau wie bei der Blutung. Und genau DAS ist der Punkt.

Der einzige weitere wichtige Punkt ist die “Permanenz” dieser beiden Zustände – geht es dir darum? Ich gehe schlicht und ergreifend davon aus, dass Blutung und Brennen permanent ( = immer / durchgehend ) auf dem Ziel aktiv gehalten werden – das kann der Elementarmagier problemlos erreichen – nun hätte ich gerne die andere Klasse gewusst, die Brennen und Blutung ( da die beiden die de facto stärksten Schadens-Zustände sind ) ebenso gleichzeitig aufrecht erhalten kann, dass beides permanent wirkt.

Runtergerechnet auf 1 Stapel / 1 Sekunde machen alle Klassen mit allen Zuständen den absolut gleichen Schaden – natürlich bei gleichen Ausgangsbedingungen was Zustandsschaden, Skillung etc. angeht.

Nehmen wir das Beispiel “Brennen”:

Elementarmagier – Feuerring, Brennen 5 Sekunden: 1640

Wächter – Tugend der Gerechtigkeit, Brennen 5 Sekunden: 1640

Ingenieur – Schweißgerät, Brennen 2 Sekunden 656

Jetzt rechnen wir diese 3 auf 1 Sekunde runter:

1640 / 5 = 328 Schaden pro Sekunde

656 / 2 = 328 Schaden pro Sekunde

So, das Gleiche können wir jetzt auch mit jedem anderen Zustand machen:

Elementarmagier – Aufspießen, Blutung 8 Sekunden 340 Schaden

Waldläufer – Kreuzfeuer, Blutung 3 Sekunden 128 Schaden

Ingenieur – Explosionsschuss, Blutung 2 Sekunden 85 Schaden

Jetzt rechnen wir auch diese 3 wieder auf 1 Sekunde runter:

340 / 8 = 42,5 Schaden pro Sekunde

128 / 3 = ~ 42,5 Schaden pro Sekunde

85 / 2 = 42,5 Schaden pro Sekunde

So, und was kommt erstmal dabei raus? Richtig, alle Zustände aller Klassen verursachen immer gleich viel Schaden. Der einzige Unterschied ist die Dauer, die dieser Zustand hält.

ABER da der Elementarmagier Brennen und Blutung permanent aktiv halten kann, sollte sich das eigentlich auch erübrigen.

Ich bin ja gerne bereit, es noch näher zu erklären und auszuführen, damit es dann vielleicht endgültig klar wird.

Kurz zusammengefasst: wir haben immer die gleichen Werte für die Zustände – der einzige Unterschied ist eine Multiplikation mit dem Faktor X ( Dauer / Stapel ) – aber wie bereits oben erwähnt betrifft dieser Faktor eigentlich höchstens minimal kurze Kämpfe – und davon spreche ich nicht. Ich rede vom “theoretischen” Kampfablauf nach Zahlenwerten der Zustände.

Quelle der Zahlenwerte: http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-04200000000000000000000-00-00-00-00-00

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Meine “Wahnsinns-Beweisführung” nennt sich Logik – dass es vielen aber daran mangelt, musste ich leider schon viel zu häufig feststellen.

Außerdem sind mir Zusatzeffekte von Gift oder Konfusion völlig Wurst, es ging um den reinen Schaden. Und da kann man Gift getrost ignorieren, weil der Schaden irrwitzig gering ist.

Welche Klasse verursacht Blutung und Brennen gleichzeitig mit einem einzigen Build, welches nur auf Zustandsschaden ausgerichtet ist?

Blutung ist sehr wohl gleich Blutung, wie oben schon erwähnt. Dass Blutung mit 5 Stacks und Blutung mit 10 Stacks ein Unterschied ist, habe ich nie bestritten. Aber Blutung verursacht auf einen Stack runtergerechnet immer gleich viel Schaden – versteht man nicht, was ich schreibe?

Außerdem kann ein Erd-Elementarmagier sehr wohl die Blutungen schnell und effektiv hochstacken – schon mal mit Zepter oder Dolch gespielt?

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Natürlich hat das etwas mit der Realität zu tun, man muss es doch einfach nur mal logisch nachverfolgen.

Ich nehme hier eine Basis, die für alle Klassen identisch ist.

Das heißt, völlig egal mit welcher Dauer, am Ende komme ich immer auf das gleiche Ergebnis

Stimmt, manche Klassen können das – nur hab ich das ja wie bereits schon dargestellt auch erklärt. Wenn Brennen und Blutung die stärksten beiden DoT’s sind, so ist es doch völlig unerheblich, was andere Klassen für Zustände auftragen, wenn der Elementarmagier sowieso die Kombination der beiden stärksten beherrscht.

Ich werfe hier keine schwarz-weißen Behauptungen in den Raum, sondern stelle logische Schlussfolgerungen dar – die immer noch nicht wiederlegt wurden.

Die Dauer der Zustände ist schon mal gleich völlig unerheblich, da man sie a) sowieso verlängern kann und sie b) nichts zum “effektiven” Ergebnis beiträgt.

Jeder Zustand hat in Guild Wars 2 einen gewissen ( identischen ) Faktor – mehr braucht man nicht.

Brennen = Brennen = Brennen = Brennen – völlig Wurst ob Brennen nun 5, 10 oder 30 Sekunden dauert – auf 1 Sekunde runtergerechnet ist es immer gleich.

Das Gleiche gilt auch für die Blutungen – hier ist es mit den Stacks natürlich etwas komplizierter, aber im Endeffekt immer noch genau das Selbe:

Blutung = Blutung = Blutung – x-Stacks / pro Sekunde macht immer den selben Schaden.

Mit was für Faktoren man das jetzt je nach Klasse multipliziert ist völlig Wurst, weil die Basis ( Blutung / Brennen ) immer die gleiche ist – ob ein Dieb nun 4 Blutungen aufträgt und ein Elementarmagier 3 ist Wumpe, da beide am Ende sowieso auf 25 begrenzt sind.

Ich wüsste gerne, welche Klasse 3 der 4 Schadens-Zustände auf den Gegner wirken kann – mir fällt nur der Mesmer ein, der das aber nur sehr begrenzt und schon gleich gar nicht gleichzeitig permanent machen kann. Und schon gleich gar keine Blutung auf 25 hochstacken.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wie wäre es mal wenn ihr die Lore(Geschichtlichen-Hintergrund) Des Nekromanten studiert… Dann wüsstet ihr auch dass der Nekromant ein Abgesanter Grenths ist, welcher der gott des Todes und der Eises ist, Wesswegen der Nekro auch warcheinlich die Stärkste Kühle aller Klassen hatt(Meine Meinung).

Also die Lore kann man nun wirklich nicht bei solchen Entscheidungen in Betracht ziehen.

Zudem fehlt eine triftige Erklärung – was heißt denn “stärkste Kühle”? Meines Wissens nach ist “Kühle” bei allen Klassen ( so wie auch alle anderen Zustände / Segen ) identisch.

Viel logischer wäre “Furcht” für uns, aber da hat jeder Krieger eine 3x effektivere Furcht als wir Nekromanten.

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Dann bitte erkläre mir doch, warum man das anzweifeln kann.

Es ist doch eine völlig einfache Sache:

Brennen macht den höchsten Schaden ohn weiteres Zutun
Blutung ist stark, sobald es gestapelt wird und übertrifft dann Brennen im Schaden

Jeder hat die gleiche Basis für Zustandsschaden – d.h. Elementarmagier “Brennen” / “Blutung” = Nekromant “Blutung” / Wächter “Brennen” usw.

Da ich keine Klasse kenne, die gleichzeitig “Brennen” und “Blutung” im Condition-Build aufträgt, ist die Sache doch mehr als klar.

Hierbei ist auch die Dauer völlig unerheblich – rein auf dem Papier ist meine Annahme ein “Faktum”, zumindest hat bis jetzt keiner das Gegenteil behaupten / beweisen können.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ja kann halt mal vorkommen wenn man den Thief nicht rechtzeitig sieht. Aber wenn man aufmerksam ist kommt das ehr selten vor.

Oh wow!

Das ist ja wirklich ein toller Hinweis in Bezug auf eine Klasse, die sich temporär ( wenn auch nur kurz ) unsichtbar machen kann.

Oder wie soll man etwas Unsichtbares rechtzeitig sehen?

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nun, ich bin mir eigentlich zu 100% sicher, dass meine Vermutung stimmt.

Der Punkt ist einfach, dass jede Klasse die absolut gleichen “DoT’s” ( aka Zustände ) verteilt – das heißt absolut identische Basis bei identischen Ausgangswerten ( = Stats ).

Guild Wars 2 ist recht gut gebalanced momentan, es gibt 2-3 Klassen die zu stark sind und vielleicht 1 Klasse, die zu schwach ist – und das ist nicht der Elementarmagier.

Zeichen des Blutes

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wenn ich mich richtig erinnere erscheint das Zeichen des Blutes da, wo du “startest” – d.h. genau dort, von wo du dich wegrollst.

Außerdem kannst du im Herz der Nebel absolut unproblematisch Traitpunkte vergeben, resetten und so Dinge testen – funktioniert da mit einem Klick.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

also wenn das mal kein hübscher schadensbuff beim nekro ist mit blut ist kraft:
10 stapel macht <3
hoffentlich wird der dmg jetzt nicht zu stark o.O

Jo super Buff, wenn der Skill nicht einen von 3 wirklich nötige(re)n Plätzen belegen müsste.

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Problem an diesen Golem-Kurztests ist einfach die fehlende “Relevanz”.

An diesen Golems kann man was Kampfstärke angeht nichts feststellen, weil sie weder lange genug leben, noch irgendeine Möglichkeit der direkten Nachverfolgung besteht – was leider sehr schade ist.

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

@Nyel

Was mich an deinem Post allerdings interessiert ist, dass du sagst das der Ele mit den beiden Dots mehr Schaden macht als jede andere Klasse. Gibt es nen Dmg -meter mit repräsentativen Werten zum Vergleich sonst halte ich das unbelegt für schwer haltbar. Wäre schön wenn du da etwas handfestetes zum hinterlegen hättest.

Braucht man überhaupt nicht, denn das ist mehr als offensichtlich.

Brennen ist bis zu einem gewissen Stack Blutungen ( ~ 10 – 15 ) stärker, aber einem gewissen Stack Blutungen, überholt die Blutung das Brennen im Schaden.

Im Spiel gibt es nur 4 “DoT’s” ( Brennen, Blutung, Gift und Konfusion ) und Brennen sowie Blutung sind die stärksten davon.

Da der Elementarmagier meines Wissens nach die einzige Klasse ist, die im Condition-Build gleichzeitig auf Brennen & Blutung gehen kann, legt das nahe, dass der Elementarmagier was Schaden über Zeit angeht, unschlagbar sein dürfte.

Das ist eine logische Schlussfolgerung, kein gemessenes Faktum.

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also der Nekromant dürfte in Guild Wars 2 ( ich nehme mal deine Aussage von oben ) zu den Top 3 “Tanks” gehören, wenn man die Klasse darauf ausrichtet.

Selbstheilung, extrem viel Leben, viel Selbstschutz und der Todesschleier machen den Nekromanten eigentlich – für Guild Wars 2 Verhältnisse – zum perfekten Tank.

Natürlich gibt es gewisse Differenzen der Klassen und auch Unterschiede in der Effizienz, aber die dürften nicht so groß sein. Eine Klasse wirklich effektiv und effizient nur als Supporter zu spielen, ist halt nicht wirklich der Sinn der Sache.

Aber wie gesagt, Tanken kann ein Nekromant sehr gut, vielleicht ist das ja seine “wahre” Bestimmung.

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Die Mobs fallen in adäquater Zeit um, wenn man weiß, wie man mit Segen / Zuständen / Kombofeldern bzw. allgemein mit dem Elementarmagier umzugehen hat.

Ein Elementarmagier fixiert sich niemals nur auf ein Element – das ist gar nicht Sinn der Klasse. D.h. Feuer benutzt du eigentlich immer zum Schaden machen.

Als Feuer- & Erd-Elementarmagier auf Zustände ( Brennen & Blutung ) macht man gewaltigen Schaden über Zeit, mehr als alle anderen Klassen, aber das muss einem halt gefallen.

Ansonsten kann man sich mit Dolch + Dolch auch ein super Burst-Build zusammenbasteln.

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Die Vorschau ist keine Vorschau, sondern das normale “Antworten”… zumindest in diesem Forum.

Das Wiki hilft weiter, falls du des Englischen nicht so mächtig bist gibt es das auch im deutschen GW2-Wiki zu finden.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Probier es doch einfach mal selbst aus.

Elementarmagier auf “Brennen” & “Blutung” ausgerichtet, da sieht der Nekromant was Schaden über Zeit angeht sehr sehr alt aus – alleine, weil “Brennen” ungefähr 10x so viel Schaden wie Gift verursacht.

Und nein, im Vergleich mit anderen Klassen kann man definitiv nicht von einem enormen Schadenspotential reden.

Der Nekromant hat definitiv Potential, das heißt aber, dass es momentan nicht genutzt wird. Da muss einiges rumgeschraubt und angepasst werden, dass der Nekromant ein enormes Potential hat – denn das hat theoretisch ja jede Klasse. Manche haben es halt auch praktisch, manche eben nicht.

Mittlerweile ist es mir aber eigentlich auch Hupe, werde glücklich, mit dem was ihr habt und gut ist.

P.S.:

Das mit den maximal 6 Stacks Blutungen ist / war ein Bug und kein Fehler der Spieler – so nebenbei.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das kann ich später / morgen gerne mal machen, aber was soll das bringen?

In dem kurzen Zeitraum kann man grundsätzlich nichts “beweisen”, weil die Zeitspanne wie gesagt… viel zu kurz ist.

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Hast du da mal ne ungefähre Zahl in 10 Sekunden aus dem Laufen (am liebsten mit 600 Reichweite) auf den großen Golem?

Meinst du mich?

10 Sekunden sind nichts – es muss eine gewisse Dauer vorliegen, damit man Procs der Traits, CD’s usw. miteinbeziehen kann.

In ~ 10 Sekunden könnte ein Krieger / Dieb / Elementarmagier alle CD’s zünden und wahnsinnigen Schaden machen, an den der Nekromant nie im Leben rankommen könnte – das relativiert sich ja dann mit der Dauer zu einem gewissen Maß wieder, aber zur Zeit definitiv nicht ausreichend.

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich frage mich immer bei der Dmg Frage in Bezug auf den Nekro:

Wieviel Dmg in 5/10 Sekunden muss ein Nekro raushauen können, damit er in euren Augen als Damagedealer anerkannt wird?

Vergleichbaren Schaden mit anderen Klassen.

Man nehme alle 8 Klassen, stelle sie 5 Minuten (oder eine Zeit X) an irgendeinen Dummy – in dieser Zeit sollten alle vielleicht +-5%/10% Schaden machen können (wenn alle gleich auf reinen Schaden gehen).

Und nein, Todesschleier ist kein Grund dafür, weniger Schaden zu verursachen. Alle Klassen haben ihre eigenen Mechaniken, die des Nekromanten ist halt der Todesschleier.

Es heißt ja immer, der Nekromant mache den meisten Schaden erst durch “Vorbereitung” oder eben über Zeit – tragisch ist nur, wenn das nicht stimmt – deswegen eben über einen längeren Zeitraum testen.

Weniger Schaden mit Herzsucher *Update 14.09*

in Dieb

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Hab es eh nicht so oft benutzt, nur Noobschurken hämmern wie die letzten Mongos auf die 2. Das ist genau so wie diese ganzen No-Skill Warris, die mit ihrer 2 Tasten Kombo und 5 Gehirnzellen die Noobs in Sekunden umrotzen.

So, aber wessen “Problem” ist es nun?

Ich meine, das ist leider verdammt effektiv – wäre es wirklich nicht gut oder effizient, dann ok – aber 3-5k Crits “spammbar” aus mittlerer Reichweite ohne Verzögerung? DA liegt das Problem.

Können wir deutsche uns nicht im Englischen Forum anmelden ?

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich tippe einfach mal auf den allgemeinen “Zustand” des Forums, dass es nicht funktioniert.

Ist ja nicht das einzige Problem, dass diese Baustelle namens offizielles Guild Wars 2 Forum vorzuweisen hat.

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Der Necro ist auch keine Damage Klasse. Die Aufgabe des Necro ist Supporten.

Grundsätzlich ist diese Aussage falsch.

Vom Prinzip her ist der Nekromant genau wie jede andere Klasse in Guild Wars 2 folgendes:

  • Schadensausteiler
  • Heiler
  • Tank
  • Supporter

Die Aufgabe des Nekromanten – wie von jeder anderen Klasse in Guild Wars 2 auch – ist die, welche sich der Spieler aussucht.

Dass der Nekromant zur Zeit im reinen DD-Bereich schwächelt, liegt an Bugs / Fehlern / mangelndem Balancing – da muss halt ArenaNet mit der Zeit nachbessern ( das Problem haben viele Klassen ).

Momentan mag die Aussage zutreffen, aber für das eigentlich vorgesehene Guild Wars 2 Prinzip ist sie falsch.

Schaden oder Überleben?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Es kommt immer ganz darauf an, was man machen will.

Ein Elementarmagier rein auf Schaden, ohne Vitalität / Zähigkeit, passive sowie aktive Defensiv-Skills hält null aus – da liegst du schneller im Dreck als sonst was – im PvP wie im PvE.

In Guild Wars 2 ist eben nicht der maximale Schaden ausschlaggebend.

Ich finde ja das Zepter für (Feuer-)DD sehr gut – starke Angriffe und man kriegt gut “Brennen” hoch. In Kombination meistens mit einem Dolch, was auch gut funktioniert.

Aber wie gesagt, ich wäre immer vorsichtig alles auf reinen Schaden auszulegen.

Schaden oder Überleben?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also zu aller erst erzählt dein Gildenmitglied da ein wenig Humbug.

Der Elementarmagier ist weder primär ein Schadensausteiler, noch eine Glaskanone.

Dein wertes Gildenmitglied meint wahrscheinlich, hier den X-ten WoW-Klon zu spielen, da liegt er aber falsch.

Wir spielen hier Guild Wars 2 und hier steht “Überleben” definitiv über “maximalen Schaden austeilen” – wenn er das nicht weiß, dann hat er Guild Wars 2 noch nicht verstanden.

Fakt ist: Spiel das, was DIR am Sinnvollsten und Besten erscheint. Als Elementarmagier kannst du in jede Rolle schlüpfen – willst du ein guter Heiler sein? Wasser-Traitlinie. Ein guter Tank? Erd-Traitlinie. Viel Schaden machen? Feuer-Traitlinie. CC üben? Luft-Traitlinie. Oder gemischt?

Es steht dir frei. Lass dir von solchen “unwissenden” GW2-Spielern kein Zeug aufquatschen, was überhaupt nicht stimmt.

Forum Vollkatastrophe

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

- Die Buttons unten rechts zum Zitieren / Löschen / etc. von Posts sind oft im Urlaub
- Man muss sich teilweise 2-3 Mal anmelden, damit man wirklich schreiben kann ( vor allem der Wechsel von DE – EN etc. ist extrem anstrengend )
- Manchmal ist eine komplette Threadseite einfach “leer” und völlig verbuggt
- Antworten geht manchmal nicht
- Hin und wieder verschwinden ganze Threads und tauchen später aber wie aus dem Nichts wieder auf

… uvm.

Das sind jetzt nur die offensichtlichen Dinge die mir spontan eingefallen sind. Also ich glaube schon, dass man dieses Forum im momentanen Zustand als mittlere Katastrophe bezeichnen kann.

Forum Vollkatastrophe

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nun ja, von wann war das erste WoW-Forum?

Anno Dazumal?

Da darf man heutzutage ja wohl wenigstens ein fehlerfreies offizielles Forum erwarten, oder?

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also ich glaube nicht, dass irgendein Nekromant gegen einen gleich guten Mesmer eine Chance hat – hab ich zumindest noch nicht erlebt mit meinem Mesmer.

Das Problem ist einfach… die Zustände bringen bei 1 Mesmer + 3 Illusionen / Klonen wenig, vor allem wenn man nicht den richtigen Mesmer erwischt und damit zuhaut – dann hat der ganze Zustandskram CD und der Mesmer kann fröhlich drauf losarbeiten.

Elementarmagier sollte mehr Auswahl an Waffen haben.

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Was passt dir denn am Elementarmagier so nicht?

Das ist halt das Los – mehr Waffen kriegt er sicher nicht, hat ja jetzt schon wie gesagt wesentlich mehr Auswahl als alle anderen was die ersten 5 Slots angeht.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das ändert aber NICHTS an der Umsetzung und Effektivität der Klasse im Vergleich.

Nehmen wir an, wir haben einen super Spieler – am Ende sieht das Ergebnis dann trotzdem so aus, wenn er die Klassen durchspielt:

Klasse X > Nekromant

Warum? Weil der Nekromant im Vergleich hinten steht.

Aber hey… vielleicht sind wir a) einfach nur schlechte Spieler oder b) bilden uns das alle nur ein.

Was gibt es denn auch groß am Nekromanten um damit “klar zu kommen”? Finde da Elementarmagier oder Mesmer wesentlich anspruchsvoller – aber das wird man mir ja jetzt wahrscheinlich als meine Unfähigkeit auslegen…^^

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Meiste ist aber leider kein Blödsinn.

Vor allem da er nicht nur den eingefahren Blick ( auf den Nekromanten hat ).

Sicher, er hat nicht mit Allem recht, aber mit ~ 70% mit Sicherheit.

Der Ele ist so schlecht im PVP ist der Wahnsinn

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Oder stunnen und wegbursten… Das setzt aber voraus, dass man NUR den Dieb auf den Fersen hat. Und das ist leider selten der Fall… Sobald da ein 2. oder 3. Gegner da ist, hat man Probleme den Dieb nicht hinter sich zu lassen, vor allem wenn man dann selbst gestunned wird. Und was dann passiert… Naja…

Das ist alles so stark situationsabhängig, mal macht man den ganzen Mobb dann trotzdem weg, und manchmal läuft es so blöd mit aneinandergereihten Stuns und Umzingelt sein, dass man einfach nicht mehr wegkommt… Das is im “Massen”-PvP halt so.

EDIT: Aber ich stimme zu, dass Herzsucher so wie er jetzt ist mit hinterherwuseln und zu viel DMG machen, einfach zu stark ist, vor allem bei dem (nicht vorhandenen) Cooldown.

Also HS Dieb ist im 5er überhaupt nicht gut. 2 HS kann man dodgen, für einen kann man nen def Skill benutzen und ein HS killt einen nicht. Danach kann der Dieb nix mehr machen. Und das Spiel ist für 5er gebalanced, nicht für 8er.

Ach, da hat der Dieb noch ganz andere Fähigkeiten – “Backstab” was für 5-stellige Beträge crittet z.B.

Erst letztens gesehen, wo ein Stoffträger 17k Schaden durch “Backstab” im WvWvW eingefahren hat ( was ein Onehit gewesen ist ) – völlig egal wie super und wie schlecht die ausgerüstet waren, SOWAS darf nicht sein.

Elementarmagier sollte mehr Auswahl an Waffen haben.

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wollte ich auch gerade sagen – der Elementarmagier hat sowieso schon doppelt so viele aktive Skills im Kampf PLUS die Option auf 5!!!! zusätzliche Waffensets ( die beschwörbaren Waffen ) – das macht – wenn man so will – 25 + 20 = 45 Fähigkeiten, die ein Elementarmagier potentiell im Kampf nutzen kann.

Das sind wie gesagt 3x mehr als jede andere Klasse – der Elementarmagier braucht definitiv nicht mehr Auswahl an tragbaren Waffen – dafür hat er seine Elemente.

Der Ele ist so schlecht im PVP ist der Wahnsinn

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

2. Beim Dieb entweder den dmg nerven von Herzsucher oder Stoff klassen etwas mehr rüstungen gewähren.

Zum 2. Punkt sei gesagt, ab 50% leben macht der dieb 3,5-5k dmg, DAS schafft ansonsten keine klasse da bringt auch movement oder ähnliches wenig da der dieb immer fröhlich hinter dir her springt und im zweifel unsichtbar wird. Einizge überlebenchance ist dann nur noch die Flucht.

Ja, ein weiteres großes Problem momentan.

“Herzsucher” als Skill ist momentan einfach ohnegleichen zu stark – anspringen, sehr hoher Schaden, kein Cooldown und 5-6 Mal hintereinander benutzbar ist zuviel des Guten… einmal hat ArenaNet ja nachgebessert, das langt aber nicht.

Forum Vollkatastrophe

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

phpbb? Dann lieber das hier…..phpbb ist nicht dafür konzipiert 100.000+ Mitglieder zu verwalten, was denkst wie die datenbank explodieren würde, vBulletin oder Invision Power Board, das sind Professionelle Forensystem, welche einen Andrang wie diesen hier bewältigen können.

Aber das muss nicht einmal her, die müssen einfach das ganze Board gescheit upgraden, mit den gängisten “Standarts”, es ann nicht sein, das ich beim schreiben eines Beitrages, Programmier kenntnisse benötige….oder das ich die Seite komplett aus den Cache kicken und neu laden muss, damit es halbwegs gescheit ausschaut.

So sieht es aus!

Und leider ist jeder weitere Tag mit dieser Katastrophe von Forum ein verlorener Tag.

Max dmg

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das größte Problem beim Stab ist eigentlich der 1er Skill sowie die fehlende “Treffsicherheit” was die anderen angeht.

Zeichen sind toll, aber leicht auszuweichen, wenn der Gegner sich viel bewegt.