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Eure PvP Build´s

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

@Elyxia
Ich habe bisher in keinen Match mit dem Build Condi Remove vermisst. Alles ließ sich per Shadowstep und Zurückziehen Regeln.

Der DMG von Condis wird ja meist vermieden (wir als Diebe lernen ja, wann es heißt nicht reinspringen) und ein oder zwei Stacks von irgendwas heile ich durch Belebende Präz und das Blut Sigil (macht einiges aus)

Schaden merkt man nur bei Full Burst (weswegen initial Schaden und dann Burst mehr Sinn macht)

Was aber Stimmt: der Zerk ist fordernder und macht teilweise noch mehr Spaß, weil man direkt und umissverständlich merkt, ob man gerade gut spielt oder nicht Dennoch eben etwas mit Frust Gefahr.

Ich Spiele wie gesagt beides, atm mehr mit Belebende Präz. (Es macht Sinn Regelmäßig zu wechseln um flexibel zu bleiben)

Eure PvP Build´s

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Dann haben wir einfach unterschiedliche Meinungen, mir hat es viel gebracht aufzupassen wo ich stehen muss, wann ich angreifen muss und wann Ausweichen angesagt ist (Ich habe sogar mit Absicht ohne Schattenrefugium gespielt).

Mir hat es immens geholfen und bin danach wie gesagt auf Marauder Umgestiegen mit Belebende Präzision, was wirklich nett ist. Einen guten Bunker Guard bekomme ich zwar immer noch nicht direkt Tod, aber ich muss nicht mehr vom Punkt fliehen wenn ich nicht will^^

Eure PvP Build´s

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Zum Build von Elyxia: Es ist ein sehr guter build um den Dieb spielen zu lernen. Denn wenn dich jeder Fehler deinen Vorteil/Leben kostet, wirst du besser.
Es kann aber auch frustend werden

Man lernt aber gutes Positioning, Reflexe und gezwungener Maßen Rotas beim Gegner und wann man sich zurückziehen muss.

Problem bei dem Build ist einfach: ein mäßig guter Wächter, Ele, Necro… eigentlich alles wird dich out-sustainen.

Dennoch starte mit so einem Kamikaze Build um den Dieb zu lernen.

Aktuell nutze ich meinen Dieb so:
http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoaVl0MhunYlTw0Jw/EHwElPNOj2YHoLXHqTgAIDA-TZBFABCcIAEvMAN7PQwTAAgTAAA

Der Schadensunterschied zwischen Zerk und Marauder ist sehr gering. Du wirst es kaum spüren, besonders die Sigile auf den Waffen machen was her und Sigil des Blutes macht Schaden beim Lebenspunkte spielen, der Def unabhängig ist.

Das bei Trickery alles so norm ist, liegt einfach daran, dass du die Buffs/Boon-Steal gut offensiv nutzen kannst. Zusätzlichen Condi-Clear neben Schattenschritt brauchst du nicht, wenn du Positioning gelernt hast.

Bei Kritische Stöße holst du einiges an Schaden raus, denn das Maraud hat mehr Präzi als Zerk, was deinem Kritischen Schaden zu gute kommt. Die belebende Präzision sollte man nicht unterschätzen, du kriegst einiges an Heal und kannst gut im Kampf bleiben.

Ausrauben, Panikschlag und Henker erklären sich wohl von selber.

Wichtig ist: Verschwende deinen Steal nicht. Lern den Schattenschuss zu lieben, es ist eine mächtige Waffe. Auch die Autoattack ist nicht zu unterschätzen.
Komme von dem Gedanken ab das Backstab der DMG ist, es ist dein Spike zur richtigen Zeit, nicht unbedingt dein opener. Ein Großer Hit zu beginn kann leichter gehealed/countered werden, als mittendrin. (Beispiel Waldläufer. Wenn der plötzlich 75% Life verliert zündet er sein Siegel und heilt sich und 6 Sekunden lang kannst du nur mit deinem Giftfeld vom Kurzbogen Schaden machen) Sinnvoller ist es also zuerst ihn auf 70% runter zuprügel mit Schattenschuss, Autoattack und dann per Schwarzpulver/HS/Steal Backstab zu downen.

Wie steht ihr zum "Stab"-Dieb Hype?

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Die Frage ist: reicht auch ein Hit bei Invul die Systembedingt ist.
Sprich: Was passiert wenn der Gegner mit dem zweiten hit des Elites in den Down geht und dann vom dritten getroffen wird?

Wie steht ihr zum "Stab"-Dieb Hype?

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ietvw/data_mining_daredevil_utilities_and_staff_skills/

Klingt auf jeden Fall interessant genug um es zu testen! Dat Elite!

Neue Meta im Tpvp nach dem Patch

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

I would consider testing Dagger Training over Mug to see how the Poison upkeep changes the flow of fight for oneself. I think it is an experiment worth trying.

War zu lange im Englischen Forum wie es scheint xD Sorry

Also ich würde ja Dagger Training dennoch einmal austesten anstelle von Mug, einfach nur um zu sehen wie sich der Kampffluss dadurch verändert für mich.
Bin mal gespannt

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ist ja das was ich gesagt habe, man kann auch einfach warten bis es günstiger wird. Jeder hat seine Schmerzgrenze und das ist auch gut so.

Es wird ja keiner gezwungen das Spiel zu holen, vlt. sieht es eben 2-3 Monate nach release anders aus und die Preis/Leistung stimmt wieder für den ein oder anderen.

Dennoch die meisten regen sich ja über das Grundspiel auf… ach was soll es. Ich weiß das ich lang genug daran spielen werde, wenn ich mir das Addon hole. Also hole ich mir das, Preis Leistung definitiv besser als bei manch anderen Solo Games

Wer noch warten will soll es tun, wer es gar nicht haben will solls lassen, wer es sich kaufen will, wird es gekauft haben oder bald

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Kurz und schmerzlos:
45€ → Keine monatlichen Gebühren. Und wenn wir realistisch sind, wahrscheinlich irgendwas in der Richtung neuer Living Story.

Natürlich finanzieren wir das mit. Überlegt mal wie viel Content wir kostenlos dazu bekommen haben bisher. LS Season 1 und 2. Für die mageren 45€ die wir gezahlt hatten.

Wenn die das nun wieder machen (und sie haben ja schon gesagt, dass sie bei der LS dazu gelernt haben, man siehe Trockenkuppe und Silberwüste), können wir uns doch darauf freuen.

Zugegeben, ich hätte mich auch gefreut über: Kaufe HoT bekomme einen Charplatz, hast du das Game noch nicht, bekommst du stattdessen das Grundspiel.

Ehrlich gesagt, ich zahl vlt. 45€ und spiele dann wohl mindestens 200-300std das Spiel, mindestens. Keine monatlichen Gebühren…

Seht es so, die 45 sind inkl 3 Monats Timecard… Vielleicht solltet ihr vernünftig werden (die meisten).

Und als Hinweis wenn der Vergleich fällt mit gw1: was glaubt ihr ist teurer in der Entwicklung? Ich denke das ist Antwort genug.

Spiele entwickelt man nicht für Spaß, sondern für Geld und wir bekommen für das Geld, verdammt viel Spiel(gerade mit ausblick in die Zukunft).

Wenn es euch zu teuer ist… es wird doch eh billiger innerhalb weniger Monate

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich glaube: Eine CD Erhöhung auf Schatten Refugium ist nutzlos… Diebe wird es nicht stören, kein Kampf sollte länger als einmal Refugium dauern, entweder ist der Gegner tot, Dieb tot, oder Dieb weg.

Dauert der Kämpf länger als ein Refugium macht ein oder auch beide Spieler alles Falsch oder Richtig. Mal ehrlich? Welcher Dieb hält das Refugium auf dauer CD? Ich habe das noch nie benötigt…

Aber ich denke Einigkeit der Diebe besteht: Fallen könnten einen Overhaul gebrauchen und bei P/P könnte man sicher etwas Sinnvolles machen mit den Skills 1/2 ohne dabei P/D zu zerstören.

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich spiele den Dieb nun seit Release, zwar immer wieder mit Pausen und nie ernsthaft tief im kompetitiven Bereich aber…
Mal zu den vorgeschlagenen Änderungen:

Splitterbombe:
Wisst ihr eigentlich, wie OP der Skill wäre mit einer hohen Projektil Geschwindigkeit? Wenn ich gegen über Mobile Gegner kämpfe im Nahkampf, die wissen wann sie eigentlich Dodgen müssen bei D/D nutze ich einfach im Nahkampf SB und die Bombe direkt unter mir als Spam, Ergebnis MASSIVER Schaden, dass auf Range wegen der Geschwindigkeit… nein ich denke nicht, dass das eine gute Idee ist. Wäre zwar sicher spaßig aber nein, das wäre viel zu empfindlich in der Balance.

Infiltratorpfeil:
Auch ein Zustand wäre… unhilfreich, zu teuer in der Initiative. Ansich ist er wirklich gut wie er ist, zum Trash Skippen, oder wenn man verfolgt wird nicht zum einfachen türmen, sondern in die Gegner zurück schießen in einer 180° Drehung man kommt erstaunlich gut damit weg. Geschwindigkeit des Pfeils geht in Ordnung, die Animation bis zum Schuss wirkt aber manchmal etwas träge
Mehr Reichweite wäre wirklich sehr nett, aber kein muss und auch so schon kommt der Dieb schnell genug weg. Ich denke Stealth würde zu mächtig sein, man kommt weg, blendet und hat stealth was mit traits doch sehr… übel werden kann. Was vielleicht nett wäre, aber auch etwas was Balance technisch schwer werden könnte wäre verkrüppeln (Kühle wäre geil! passt aber nicht unbedingt und wäre sicher zu extrem, oder um balanced zu sein zu kurz von der Dauer)

Blendpulver:
Hmm ja, der Nerf war irgendwie unschön, aber auch nicht ZU gravierend. Ich denke das Maß ist ok wie es ist und ein Buff wäre nicht direkt nötig. Was vielleicht nett wäre um das P/P nicht zu sehr zu Nerfen wäre bei der langsamen Tickdauer, das Feld länger da zu lassen für einen Tick… das könnte aber auch wieder zu extrem werden für Crowd Control.

Taktischer Schlag:
Ich finde da hast du Recht, der Schaden ist Bescheiden… was vielleicht interessanter wäre anstelle der Schadenserhöhung, um dem Control Aspekt gerecht zu bleiben, Benommenheit auch von vorne (1s würde da schon reichen) und ein knockdown von hinten für 2-3 Sekunden. Das käme auch der Beschreibung mit dem Schaft zuschlagen näher finde ich und wäre eine interessante Option für Sword/Dagger, anstelle von Akrobatik.

Fledderschlag:
Das ist Zweischneidig, manchmal ist der Evade wieder Sinnvoller als der Fledder… Ich denke das kommt auf Präferenzen an von den Einzelnen Spielern, man gewöhnt sich dran denke ich. Hier würde ich mich aber nicht unbedingt gegen die Änderung aussprechen, aber auch nicht dafür.

Weiteres:
Die % Schadenserhöhung für das Schwert wäre allerdings interessant. Irgendwie fehlt es wirklich einfach als Option, ob es wirklich Nötig ist… Wie schon gesagt wurde, die gehen ja auf Kombinatorische Ausbildung wenn, auch wenn ich wegen AA wohl lieber den Schwert Bonus hätte.

Rückkehr beim Schattenschritt:
Ja da wäre eine längere dauer Taktisch interessant

Würgegas:
Der Debuff war nötig gewesen, Schade, aber nötig. Das Ganze ist aber schwierig auszugleichen mit dem Schaden… Ich denke ansich kann es bleiben wie es ist.

Fallen:
OHJA! DAS ist etwas was dringend bearbeitet werden muss, die Fallen bringen es einfach nicht, so wie sie sind wirklich kaum nützlich, wären vielleicht gut wenn man eine Effektive Bunker Strategie beim Point Deffen hätte.. aber wir haben nur zwei Bunker ähnliche Möglichkeiten: Tarnung (bringt beim Pointdeffen nur nix, was auch gut ist!) und perma bleeding Evade… was auch nur Semi gut ist dafür und mit Fallen keine zu schöne Synergie hat, aber da könnte man dran Ansetzen: Ein Bleeding Evade Bunker mit Fallen hätte doch Style für den Dieb

Gifte:
Teilweise ja ok aber… Nehmen wir doch mal das Skalgift… und Vergleichen das mit dem usable Skalgift… und dann Frage ich mich: Wozu brauche ich das Gift, wenn man das als Item nutzen kann (ok nicht überall). Jeder kann es benutzen UND es ist eine art dauerbuff! Ich denke da wären Gifte als Toggle Skill echt besser… und dafür niedrigere Dauer pro hit, aber eben Stackable Ich denke zumindest, das man da noch dran Feilen kann ohne einen Balance Break zu haben.

Was allerdings wahr ist, die Traits sind manchmal einfach etwas unsinnig und gehören kombiniert, ist aber nicht nur beim Dieb so

Meine Meinung dazu

Quarz nach dem Basar

in Basar der Vier Winde

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich kann ja eine gewisse Einschränkung verstehen, aber immerhin sind es ‘nur’ exotics. Ich hoffe, dass man irgendwie was drehen kann noch, dass man mehr aufgeladene machen kann…. ich wollte von Anfang an ein all stat set, schon nachdem ich das erste mal den trischmiedeanhänger gesehen habe (Ich wünsche mir auch, das legendarys diese all stats hätten, wäre für legendarys irgendwie stimmiger).

Ich find es ärgerlich, das ich für die komplette Ausstattung (immerhin 17 Teile: 6 waffen, 6 rüssi teile und 5x Schmuck) 85 Tage brauchen werde! 3 Monate für nicht einmal Ascended.

Ich wäre auch dafür, dass man alle Orte der Macht wieder aufsuchen könnte-

Himmlische Waffen Himmlische Rezepte

in Basar der Vier Winde

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Vielleicht hast du aus versehen 2h mit 1h verglichen? Die Waffe im Link ist ja eine 2h Waffe (unterwasser)

Dungeonhilfe: Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich würde auch gerne mit nach Arah, zumal ich Stück für Stück gerne die Rüstung zusammensammeln möchte

Meinungen zum Patch 25.06

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Stimmt, wenn man einfach schluckt was im Tooltip steht xD aber 21,5 sek sind immer noch ‘kurz’ genug meiner Meinung nach, vor allem wenn man überlegt mit was man Stehlen alles traiten kann

Meinungen zum Patch 25.06

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Was ich toll finde ist einfach das mit Stehlen: Man kann nun endlich einen etwas diebigeren Dieb spielen, da der CD von Stehlen runtergehen kann auf bis 17.5s, das ist schon ganz nett

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Was ich schade finde ist nicht unbedingt, dass bei S/X der Return auf der 2 den Breaker verliert, das war zu erwarten, wenn sie wie angekündigt die removals auf die Utilitys umleiten wollen um mehr versatile builds und mehr builds zu schaffen… doch warum bekommen wir dann nur auf der Trap einen breaker rein?

Ist jetzt auch nicht unbedingt schlecht, aber irgendwie auch nicht ausreichend finde ich dafür

Explorer Hardmode Bitte

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das mit dem Erfolgen ist doch nett wenn man zb zu 4 oder gar 3 reingeht

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das ist ja das was wir meinten nur eben gerade im spvp reicht es auch als no skill dieb reinzugehen, 45sek killer zu spielen und in den top 3 (sehr oft) zu landen

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Sag ich ja, wenn ein defensiverer Wächter da steht sieht es so aus : BURST…. hmm… das waren nun gerade mal etwa die hälfte seiner life… die andere hälfte werde ich nicht runterbekommen, den heal kann ich nicht verhindern und ich habe auch nicht so wneig aua und die nächsten Attacken nieten mit um… ok… cya

Und dann kommt ein guter Dieb weg, was ein unentschieden ist, oder wenn der Wächter einen Point am deffen ist ist es der Win vom Wächter.
Unerfahrene Diebe smashen dann die 2 und gehen sang und klanglos unter.

Es kommt wirklich stark auf die Spielweise des Gegners an, wie böse ein Burst thief ist. Wie Aliase geschrieben hat, da muss der Dieb wirklich anders gespielt werden um das 1vs1 zu gewinnen oder man steigt halt ein wenn der wächter schon stark am schwächeln ist, das hat dann aber wenig mit 1vs1 zu tun.

Infos zum 4. Akt des Halloween-Events

in Halloween-Event

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Rai.9625

Party Da kommt sicher Thorn mit seinen Witzen, mal sehen ob ich ihn mit den Faulen Eier und dem Toiletten Papier abwerfen kann, oder wofür die Items sonst gut sind xD

Dieb is lahm!!!

in Dieb

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Rai.9625

Viele beziehen das auf den Dieb im spvp und da ist er wirklich auf rein burst easy going zu spielen: Basilisken Gift an, Siegel aktivieren, Steal + Nacht und Nebel (wer etwas mehr Ahnung hat macht macht es anders herum) + Backstab und dann wird 2-3 die 2 Gedrückt der Gegner liegt fast immer, weil eben alle mehr auf Dmg gehen und dahingehend nicht viel aushalten, manchmal braucht man nichtmal mehr die 2 den HS.

Dahingehend stimmt es das der Dieb sehr simpel im sPvP als 45sek Killer zu spielen ist, diese variante wird aber wie Elyx angedeutet hat, sehr sehr schnell von Klassen, oder eher von Personen die ihre Klasse verstehen auseinander genommen, die sterben vlt einmal bei so einem Dieb oder später noch wenn sie ihr timing verhauen.

Man kann auch einen Burst Dieb richtig spielen, das sieht man dann aber daran das es so aussieht: Burst gegner tot, gegner nicht tot, Dieb weg ergo unentschieden. Oder wenn der Gegner noch rechtzeitig reagiert Dieb tot: Dann läuft es auf ganz grob ein unentschieden hinaus und ein unentschieden hat eine schöne balance

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

spielt einen Persönlichen Hybriden… kommt gut nach etwas rumgefighte einfach wenn der gegner bei 50% life ist mal umbackstabben, funktioniert ganz gut, man lebt mehr und seit der Änderung des Siegels tatsächlich nett spielbar.

Wer sagt eigentlich das es immer auf Inital Burst und Kill laufen muss? Mir reicht wenn ich den gegner etwas down bekomme, dafür überlebe und eben nach der häflte seiner Life einen Burst fahre

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Sind die kleinen Giftbeutel nicht sogar mehr Wert atm?

Frage an Arenanet zu den Halloweenskins

in Halloween-Event

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Weil es manchen Leuten nunmal Spaß macht, etwas prestige was nicht leicht zu bekommen ist zu haben und dass nicht wenigen.

Zudem, wer weiß was du für die Memoiren Angelegenheit am Ende bekommst, das wäre wahrs dann der Skin für jedermann.

Änderungsvorschläge bezüglich der Damage Skills

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das Grundlegende Problem beim Dieb ist: Er ist vielseitig und kann bei gegebener Situation gut und gerne leicht gespielt werden.

Alle die sich über HS Spammer aufregen, ich habe es mal getestet. Etwas ineffektiveres gibt es nicht, ich mein dieses 2222 tot klappt nicht, habe noch keinen nap getroffen den ich damit umgebatzt habe, außer er war auf 30% life, dann hats auch nur geklappt, weil bei 222 zwei daneben gegangen sind, dementsprechend find ich das ok, man kann als dieb sozusagen seine skillkosten erhöhen um die trefferwahrsscheinlichkeit nach oben zu schrauben.

Nur weil der Dieb einfach ist nehmen ihn tatsächlich viele, aber den Dieb wirklich zu meistern ist eine ganz andere Sache.
Ich finde die Vorschläge auch nicht ganz passend, das verhalten vom Dieb wird einfach von A nach B geschoben, ändern wird das nichts-

Neue Inhalte? Wann?

in PvP

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich vermute viele PvP’ler haben einfach das Problem, das tatsächlich die PvP Modi sehr begrenzt sind und sie sich zusehr auf Gw1 stützen und dem E-Sports Kommentar:
Dazu muss ich sagen, ich bin zufrieden was GW2 als Basis bringt, natürlich warte ich auch auf mehr Content, das richtig gute Balancing das E Sports ruft in addition mit den Observer Mode und etc…

Aber lieber sollen sie es richtig machen und dann dauert es eben noch bis Feb, als das sie es nur hinklatschen (meine Meinung) und das die Entwickler nichts sagen mag daran liegen: IHR NAGELT sie doch sofort bei jeder Info fest, da würde ich auch lieber Schwammig sein, jetzt schon schreit ihr: Das hätte dann und da da sein müssen
Auch davor haben sie gesagt sie planen es zum release einzuführen, planen! Nicht 100% dann ist es fertig.

Ich mein klar ist es ärgerlich das es nicht zeitnah ist, aber hexen können sie wirklich nicht, auch wenn ich ungeduldig selber warte, aber gut ding will Weile haben: Bringt ruhig eure Konstruktive Kritik und Vorschläge, aber versucht doch nicht auf ein Recht zu pochen, das ihr euch nur selbst raus nehmt… Hört sich zumindest oft so an, liegt wohl wahrs ein wenig an Frust

Auch ich würde mir etwas mehr Kommunikation wünschen seitens Anet, aber ich denke das machen sie nicht, weil wie hört sich das an, wenn täglich/wöchentlich käme: Ja an einem Feature für Modus XYZ wird derweil mit 30% Ressourcen gearbeitet, wir kommen der Sache näher, auch wenn wir leider immer wieder auf neue Probleme treffen nach jedem Testing, dazu arbeiten wir an Balancing xyz mit 50% ressourcen und werten alle Daten die wir aus sPvP und vor allem vermehrt aus dem tPvP ziehen können und gleichen sie in Selftests ab und rechnen und machen und tun un haste nicht gesehen…

Ich glaube kaum, dass sich da Täglich oder gar wöchentlich wirklich immer gravierend was ändert und wenn sie es so sagen würden, käme hinhaltung als Vorwurf

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich finde zb Gut das sie den DM vom Ele verändert haben, seinen Movement auf die 2 gelegt von der 3, sie sind Stück für Stück sich am annähern

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Dazu muss ich sagen Downed, also Am Boden ist nicht Tot, aber jeder wie er es mag, ich find den downed State eigentlich interessant, fürs Tempo würde ich mir aber eventuell wünschen, dass das stompen/finishen mit dem netten knopf F schneller gehen würde, nicht instant aber etwas zügiger.

Def Ele finde ich ansich gar nicht so verkehrt, da zeigt sich die varianz der Klassen, ganz ausgeglichen ist es nicht, aber wir reden nicht von fail klassen, mMn

Grundlegende TIPPS für den Dungeonbesuch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Oh Yeah! Das ist doch mal nach meinem Geschmack

Toller Thread, kann man den nicht als ‘Tooltip’ für die Dungeons haben?

Seit meinem ersten Instanz besuch, AC Story mit etwa 30 mal sterben >_> Kann ich nur sagen mir wurde aus der Seele gesprochen, seit dem ersten Besuch habe ich einen Leitspruch für Ini Gänge: Ein Lebender macht mehr Schaden als ein Toter.

Das wurde hier wunderbar festgehalten, auch die Tipps sind gängig, ich denke da größte Problem ist einfach, die Gewohnheit immernoch von anderen MMOs

Explorer Hardmode Bitte

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Du hast mich da falsch verstanden Es war tatsächlich so gemeint, das ja nicht alles Rumgeheule ist, nur weil etwas subjektiv war genommen wird, DAS mit dem Böse ausgedrückt war gemeint, das mein erster Satz überspitz gemeint war, denn nach kurz oder lang kommt leider immer: Das ist doch rumgeheule.

Für die denen es zu schwer ist, ist es ja meist etwas subjektives und es hat mit der Gruppe zu tun. Daher bin ich ja deiner Meinung, das man das ganze um den leuten die Spaß an herausforderungen (an größeren) haben auch gerecht zu machen, aber den anderen nicht vor den Kopf zu stoßen, einen zusätzlichen Hardmode mit einer gewissen belohnung ansetzen sollte.

Dein Statement habe ich unterstrichen, ich sagte es wäre nur schön wenn Anet dazu ein Statement abgeben würde in der Richtung: eine Idee in ähnlicher Richtung wurde schon ausgesprochen

Einfach nur um zu sehen ob wir da nicht völlig auf einem Holzweg sind und anet was anderes geplant hat (mich störts anders auch nicht, lass ich mich überraschen)

Ein Konstruktiver Vorschlag: Wenn es Hard und normal Mode gibt, wäre es doch gut, wenn die NPCs beim Normal Mode einen Tipp geben, wie man was lösen könnte (so wie die Entwickler den Weg geplant haben).
Im Hardmode jedoch nicht, da müsste man zumindest dann Grob auf die Erfahrung des Normal modes zurückgreifen. (oft ist es ja was nun als erstes Fokus Dmg bekommen sollte, ich erinnere mich an Rappelz… alle auf einen Mob nicht auf einen eigenen, wir haben manchmal probs in den Dungeons gehabt, bis wir einfach einen Fokus genutzt haben und schwupps… es war einfach (gerade bei den trashmobs))

Was mir halt auch persönlich wichtig wäre bei den Instanzen, die Boss Mechaniken verfeinern ggf auch gerne in Phasen mit Umgebungswaffen einteilen Sowas macht fun

Explorer Hardmode Bitte

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Liegt aber auch daran, leider, das nur die rumheuler sich im Forum melden (so wie du gerade, wenn man es böse sagen will)

Aber ja, ich wäre auch für einen Hardmode, mit fordernderen Bosstaktiken etc.
Am besten mit besseren Random Loot und die chance auf seltene Skins, mir würde schon reichen, wenn Anet ankündigen würde, das sie so etwas geplant haben, es aber im Moment noch dauert, weil andere Inhalte zuerst bereitgestellt werden müssen

Frage zur Spielweise des Diebes

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Gifte machen höchstens bei Bei Gegnern mit Viel TP Sinn, oder eventuell im PvP (je nach Skillung)
Sie können in unterschiedlichen Situationen Hilfreich sein, aber sind nie ein muss, meistens braucht man nicht aus sie zu wechseln. (zB gegen Veteranen macht sich das Skalgift ganz nett, ist aber kein muss und entfaltet eh mehr wirkung wenn es ein Gegner ist, wo mehr leute drauf hauen), wenn du mit dem Bow gerade arbeitest oder Pistolen ist das Verschlinger und das Eislindwurm Gift ganz nett, Das Basiliskengift macht etwas her im PvP oder als interupter bei manchen Bossen
Das Spinnengift ist wiederum so semi, man kann es verdammt hoch in der Dauer Stacken, ist eher etwas für Bosse die sich heilen könnten… eventuell je nach setup auch nicht wirklich schlecht im pvp, kommt aber auf das Setup an.
(Bei PvP meine ich WvW und s/tPvP), aber Gift ist da nicht so ganz überragend. Einzig das Skalgift ist wirklich nett, wenn man gegen Vets kämpft auf seinem Level, aber kein must have)

Interessant ist zugegeben dennoch, das man einen nicht ganz schwachen Gift Support build machen kann, die reichweite der Aura ist allerdings gering, ohne koordination verpufft ein starker Teil der wirkung und vieles lässt sich eben einfach auch ohne solch feine Koordination (oder auf dem level die diese Koordination ist, braucht man sie gar nicht) machen

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Entweder mit einem deiner Healskills, der Hide entfernt Dots, die Rolle Movement einschränkungen, dann hast du noch die Rolle für Initative, die ebenfalls Movement wiederherstellt, dann hast du den Schattenschritt, er ist zuerst einmal ein Stunbreaker und beim Rückschritt removed der eine Condition, ebenfalls das Präzisionssiegel: Das entfernt 1 Zustand + das es auch auf verbündete in der nähe wirkt.

Kurzum, Bei D/D musst du auf die Utilitys/Heilskills zurückgreifen, oder eventuell auch traits

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Na… Balanced ist das schon das Game, aber eben nicht perfekt, sonst würden sie (wie man am heutigen Patch gesehen wurde) nicht weiter an den Skills geschraubt, aber die Richtung ist sehr gut.

Ich finde nur das die Leute die von extremer unbalance sprechen, übertreiben, meine Meinung und Erfahrung

Mangelnde Variation bei den Rüstungsskins?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ach ich find den Inquestur Skin für Dieb stylisch (Ist aber Geschmackssache) und für eine andere Variante meines Diebes (Spielweise technisch) Mag ich die Orr Rüstung.

Eigentlich habe ich mich auch schon festgelegt xD Bleeding Skillung: Menschliche T3 Kultur, Burst/GC, Inquestur Rüstung Schmelztiegel, für meinen Tanky durchrenn nerv build mag ich Orr ganz gerne (sieht so defensiv aus xD) und für meine Farmrüstung… bin ich entweder mit der Svanir (anbu ftw xD) oder eventuell einfach zum ‘auffallen’ und weil ich dabei viel meinen Bogen benutze bei der Flammenzitadelle angelangt.

Aber wie gesagt, jeder hat seinen eigenen Geschmack, aber es kommen sicher noch tolle Skins nach

Patch 22.10.2012

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich find den Patch gut, es gibt nun zwar die Möglichkeit von Cloak,Steal,Signet,Backstab mit 4k,4k,11k, nicht mehr, (also grob 19k, sind jetzt nur grobe Werte)

dafür kommen wir nun auf
4,6k,4,6k (eventuell etwas mehr weil man da schon die 5 might stacks bekommt durch Siegel trait, oder auch weniger wenn es nicht für steal gilt) 8,5k Also Grob 17,7k (das war nur der Theoretische ansatz)

Grob waren die 6% sehr gut beschrieben, ich denke es ist kein Nerf, sondern ein allgemeiner Balance mehr, der Backstab ansich wird schwächer, was nicht verkehrt ist und allgemein werden andere Builds damit etwas besser spielbar, vielleicht entfernen sich so ein paar mehr leute von reinem GC Backstab ‘ohne’ Nachzudenken.

Ich benutze halt gerne meinen Assassinen Dieb, versuche ihn aber auch immer mehr etwas abzuwandeln, daher finde ich die änderung wirklich gut, auch wenn ich genau wie Rose nicht wirklich von einem Nerf reden würde

Mangelnde Variation bei den Rüstungsskins?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Zu Leder Rüstung: Schau dir mal duellant an, Assassinen Rüstung So ganz am rand (aber im allgemeinen hast du Recht)

Wer mal eine Grobe Übersicht über die Momentanen Rüstungen und deren Skins haben will:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Liste_der_R%C3%BCstungssets
Viele haben auch schon Bilder, wo man sich die Rüstung anschaun kann, einfach mal etwas durchklicken

Für Weibl Chars finde ich die Svanir Rüstung (Leder) nicht schlecht

(Zuletzt bearbeitet am von Rai.9625)

Skins für den Dieb

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Abschluss Karte, oder einfach mal in den Handelsposten schaun Duellant eingeben, dann am besten da es dir nur um den Skin geht, das günstigste holen, momentan liegt das glaub ich pro Teil bei rund 70s-1g pro Teil

Angriff-Ketten

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Schwachsinnig finde ich das keinesfalls, es wäre sicher auch Balancetechnisch meist leicht ausführbar (man nenne zB die Skills nun einfach nur um, dmg verhalten bleibt gleich und animation wird ersetzt)
Ja ich fände es alleine für den Style und das Spielgefühl eine schöne erweiterung, aber leider finde ich auch, das hier die priorität nicht wirklich hoch liegt, oder liegen sollte, aber bin dennoch dafür

Skins für den Dieb

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Müsste Duellanten Set Sein, wenn ich mich nicht stark irre

Itemspirale

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Nebenbei fände ich es extrem Stylisch wenn die Legendären Waffen das Bonuswerte Schema vom ‘Triforce’ hätten (Trischmiedeanhänger)

Ich fänd das eh eine nette Idee für Legendaries im allgemeinen, wenn man dieses Bonuswerte Schema benutzen würde, dementsprechend könnte der Trischmiedeanhänger auch schwerer zu bekommen sein und Legendär

"Eure Nachricht wurde wegen übermässigem Versenden von Nachrichten gesperrt"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Aber so ein Suchtool würde ich mir wirklich auch wünschen, da ich gerne immer eines Benutzt habe, eine Schöne Anfrage formuliert im Tool, es laufen lassen und währendessen was anderes machen in einem Gebiet wo ich grade Spaß dran habe, Craften, Map Erforschung etc…

Itemspirale

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das mit den nicht vielen Skins: wir haben 8 Dungeon sets, 2 crafting sets (einmal die seltene und einmal exotische, die eventuell etwas hermachen) und einige sets sind im Ah zu sehen zu krassen preisen… nur ohne Vorschau wissen wir ja nicht wie die Skins an uns aussehen, dazu kommt noch Kulturrüstung, und die Shop rüstung.

So wenig ist das gar nicht, vor allem sind glaub ich einige Sets (die man im Ah für so teuer geld bekommt) nur aus den Truhen zu holen, ob ausschließlich aus den Truhen weiß ich nicht.

Seitens Arenanet würde ein Hinweis auf diese optionalen seltenen Skins vielleicht nicht schlecht sein, vieles (was ich eigentlich ganz nett finde, aber der breiten Masse sicher nicht) ist irgendwie so ‘insidermäßig’ was Informationen angeht manchmal

Skins für den Dieb

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Rai.9625

Piraten hut? o.O AH du schaust dir nur die Goldene (Seltene) an, schau dir mal die exotischen Hüte an, die du in Löwenstein für die Dungeon Tokens bekommst, da ist nix mit piratenhut (händler zweiter Reiter unter der Option Rüstung)

Verliese/raids

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Also ich brauche keine Raids, mir geht es eher darum allgemein die Bossmechaniken zu verfeinern und vielleicht einen optionalen Hardmode mit einer möglichkeit extra seltene Skins in den Truhen zu haben.

Allgemein hat Instanzen lassen, Raids müssen nicht, diese aber von den Bossmechaniken verändern ABER ich bin mir sicher, Anet hat noch einiges vor

gw 2 zu farmlastig

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich habe schnell geld bekommen mit einem Wechsel aus WvW, Dungeon, und beim Gruppe Suchen/Anstehen der Schlange, Events in Orr abklappern

gw 2 zu farmlastig

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

http://www.gw2db.com/recipes/8445-berserkers-pearl-carver

Als Antwort darauf, schau mal ins AH und da siehst du den Preis, der etwa bei 2-3g liegt, benötigte Mats 5 Ektoplasma, 40 orichalcum erze, 30 Antike Holzblöcke, 5 Phiolen Mächtigen Blutes, Das Rezept für die Inschrift gibts für Karma beim Waffenschmied NPC

Wie gesagt ich komme für die Dolche nicht auf dein Wet

Exotics unterscheiden sich von den Werten nicht, das andere ist nur Style, die du rausgesucht hattest, weswegen der Preis gerechtfertigt ist für die anderen

gw 2 zu farmlastig

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Wie kommst du darauf? Du bekommst Dolch mit wunsch Stats etwa für 2-5g maximal
Wenn du besondere geniale Skins haben willst, joa, dann wirds teuer, ist aber auch gut so.

Zu wenig einsetzbare Skills !

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

wer sagt das der eine skill besser ist? Unload bei Doublepistol zB, klar gegen Wald und Wiesenmob reicht es ihn zu spammen, aber die 2 mit der verwundbarkeit, die 4 als interuppter oder die 5 um schaden zu vermeiden sind deswegen doch nicht schlecht oder unbalancend.
Du überlebst weitaus besser, wenn man die anderen Skills mitnutzt bei manchen gegnern, oder nicht umbedingt besser, aber einfacher. Nur weil die meisten spieler es nicht nutzen, macht es das nicht schlecht: Beispiel bei einen Boss mit vielen hp, nutz doch mal den bodyshot auf der 2, 5% mehr dmg 6s lang mit jedem angriff und mach dann die 3, im gesamtbild bist du dafür für mehr schaden am gegner verantwortlich als wenn du 2x die 3 nur benutzt hättest (je mehr Leute den Boss halt angreifen, desto mehr Schaden geht dann, wenn auch indirekt auf deine Kappe)
ganz zu schweigen dass du dann auch mehr initative übrig hast.

War es jemals anders in einem MMO, das du einen freistehenden hallo hier bin ich mob mit mehr als 10% deiner Skills töten konntest? Das einzige was beim Dieb halt ist du kannst es dir weit einfacher machen, indem du einen Skillst spammst, zeigt aber nicht ob du gut mit ihm umgehen kannst, wenn du mehr Skills nutzt, wird es im allgemeinen nur eben leichter.

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Wer wirklich Bursten Will macht folgendes: Einmal Dolch/Dolch und Schwert/Pistole:
Der Burst mit Dolch/Dolch geht Hand in Hand mit Nacht und Nebel, Steal, Backstab eventuell dem Siegel, sobald man mit dem Durch ist kann man wechseln auf Schwert/Pistol für die schöne drei mit Beschleunigung.
Man muss nicht einen CD komplett abwarten, man kann switchen, zumal man mit der Pistol in der Offhand immernoch etwas nett leben kann

Der Dolch Dolch Burst ist Zeittechnisch einfach höher ich mach binnen kürzester Zeit zB 4k,4k,11k
Dann ist aber Steal und das Siegel auf CD, ein switch auf Schwert/pistol und ich habe noch ein haste + Pistolwhip.

Zugegeben, das bedarf mancher Situation, im WvW nehme ich halt doch immer einen Bow mit
Aber das war ganz nett im PvP, der Gegner den ich gerade gelegt hatte, schien zu denken, oh er hatte mich ja gebackstabt vor 20 sekunden, der hat noch cds, also kill ich den mal… er ist sozusagen freiwillig in die Pistolwhip hineingelaufen xD

In Turnieren sieht das ganze meist ja eh nochmal etwas anders aus und im WvW macht es keinen großen unterschied, außer das Schwert/Pistol meist etwas leichter zu handhaben ist, aber der Gegner grundlegend auch leichter rauskommt (Toll ist dann, er kommt da raus, switch, Nacht und Nebel, steal, backstab xD)
waren bisher ganz nette erfahrungen, ist aber nicht so das wahre, wenn man doch mal weglaufen muss, weil man nur einen slot frei hat für einen Evade Skill wie Schattenschritt etc und eventuel den Heal als zusätzliche möglichkeit