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Feedback "Deadeye"

in Dieb

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hallo liebe Diebes-Kollegen,

ich wollt gern, einfach damit auch von “deutscher” Seite etwas existiert, hier gern ein Feedback hinterlassen, wie sich Deadeye für mich spielte. (Und natürlich auch euer Feedback gern sammeln.)
Vielleicht deckt sich dies sogar mit dem, was ich bisher in en-foren gelesen habe.

Zunächst -> ich mag die Grundidee des Deadeye’s!

Positive Aspekte:
– Gewehr =P
– Die Idee eines “Hunters” der gezielt tötet
– Theoretisch sind lockere One-Shot-KO’s (max. two-shots) möglich
– ….Gewehr….

Was mir etwas sauer aufstößt:
– dmg allg. (DE ist zu leicht konterbar)
– keine Option Mark-Multiplikator zu halten
– kneel – spaßig aber infight “terrible”

Zusammengefasst:
Mir hat Deadeye vom “hören+lesen” echt gut gefallen. Im tatsächlichen Match, sei es Pvp od. WvW (ich versuch mal PvE auszulassen), fühlt es sich schrecklich an. Klar versteh ich, dass ich für die “range” theoretisch an Mobilität einbüßen muss, jedoch mMn, dauert das stacken d. Bosheit auf einzelne Ziele effizient betrachtet zu lange um das Potential des Deadeye’s auszuschöpfen. Hier würde ich mir wünschen das Mark bzw den eig. Multiplikator aktiv aufrecht halten zu können.
(Beispiels ähnlich dem Krieger-Adrenalin. Solange ich aktiv neue Ziele anvisiere in einer bestimmten Zeit, den Multiplikator dadurch aktiv zu halten.)
Zu dem Knien -> Nette Idee, im Match teil’s schrecklich. Es beschneidet, so fühlt es sich für mich an, mich auf den traditionellen +1 Roamer. Die Ausführung trotz mangelnder Mobi, bis hin zum Mark setzen + stacken UND dann ausführen von Knien und dem shooten, wobei das Ziel weiß,dass es markiert wurde: lässt dem Gegner extrem viel Spielraum zum handeln. (Beispiels blocks/evades – what ever)
Ich halte es persönlich auch nicht für OP den dmg dadurch eine Konstante zu verpassen, wenn im Gegenzug (wie bisher) eig Gegner mich nur böse anschauen muss damit ich liege. ^^ (Stealth-Option mal außen vor!)

Wünsche (mMn):
- DE-Mark konstant halten können (zumindest die Multiplikatoreneigenschaft)
- Knien überarbeiten oder ganz streichen (!?)

->Wie sind eure Erfahrungen?
->Stimmt ihr dem zu oder sagt ihr, das wäre zu OP?
->Eure Wünsche und Feedbacks einfach mal posten.
→ Habt ihr vllt. ganz andere Erfahrungen gemacht!? (Vllt. übersehn ich&andere ja was!)

LG, Bardock

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Schwert buffen od. lieber nicht!?

in Dieb

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey liebe Mit-Diebe,

ich möchte direkt zu beginn sagen, dass dies hier kein “mimimi”-akt werden soll.
Seit Release liebe ich die Dieb-Klasse, habe diverse Builds mit diesem gespielt und experementiere immernoch ab und zu gerne rum.
Natürlich spiel ich hier und da auch die “Meta-Builds”, der Bequemlichkeit halt.
Jedoch, und darüber möchte ich gern einmal mit euch Diskutieren, fühle ich mich seit dem neuen Teil der LS3 ein wenig demotiviert.

Grund: Ich spiele als Dieb eigentlich das “Schwert” sehr gerne. Und JA – Mir gefällt auch das neue Legy-Schwert.

Problem vor dem ich stehe: Ich mag nicht jede Rota zu 100% beherschen und mache natürlich auch fehler, jedoch würde ich mir wünschen, auch mit einem Schwert in der Meta mit zu halten.
Nun habe ich mich halt an den Golem gestellt und mal die normale Meta-Stab-Rota (Stab5-Rota in meinem Fall) durchlaufen lassen (Ohne BF) und komme mit “realistic-buffs” auf ca 24,5k dmg.
Danach habe ich natürlich ein wenig durch probiert mit Schwert und diversen Trait-Möglichkeiten und erreiche einen max.-dmg von 20,2k ~21k. Was für mich (Milchmädchenrechnung) bedeutet, dass Schwert zum Stab im vergleich ca. 15% schwächer ist. (Für genaue Werte erschlagt und steinigt mich.)

Gegenübergestellt habe ich genau: Stab-5 Meta-Rota VS. S/P – Skill-3 Rota

Worüber möchte ich jetzt diskutieren abseits der Fakten?

Findet IHR, das Schwert für Dieb einen Buff verdient oder glaubt Ihr, ein Buff auf dem Schwert (seien es 10-15%) würden zu Balancing-Problemen führen?

Ps.: Zusätzlich würde ich mir ja wünschen S/P-Skill-3 wäre beweglich aber dies wünscht sich bisher jeder Dieb den ich kennenlernte.

Bleibt bitte beim Thema und vielen Dank für eure (kommenden) Anregungen und Ideen.

LG, Bardock

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

SH - Weiterleitung bei Zahlungssystemen down?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey liebe Comunity,

kleine Frage, da ich gerade dezent am verzweifeln bin.

Ich wollte eben via Paysafecard, ganz normal, mir ein paar Gems gönnen.
Jeodoch funktioniert scheinbar nach auswählen der Zahlart ect. die Weiterleitung auf die dazugehörige Internetseite nicht.
Nun habe ich, Fuchs wie ich bin, gedacht: “Ok – Löschen wir mal den Chache aus den Browsern. Vielleicht dann.” – Probiert und PC sagt: “Nö!”

“Gut!” Dachte ich mir…“Löscht du halt den Cache von gw2 Client ebenfalls. Schließlich hat dies in der Vergangenheit auch schon einige Probleme gelöst.”
Und natürlich sagt PC am Ende: “Nö!”

Ok – entweder ich bin gerade hirntechnisch echt auf einem Holztripp und seh den Baum vor lauter Bäumen nicht, dass vllt schlichtweg die Seite einfach nur DOWN ist, oder das Ding hat wirklich ne Macke.

Vielleicht weiß hier ja jemand woran es liegen könnte/tut.

MfG

Bardock

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Mal mein Techraze.

Vorerst fertige Variante, vor Hot. =)

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Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Mal mein Razelion.

Fertige Version vor HoT, vorerst ;D

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Skin-Wünsche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey Leute,

ich weiß absoulut nicht, ob dies das richtige Forum dafür ist, jedoch:
-> Ich möchte einfach mal einen Wunsch an A-Net aussprechen! <-

Ich spiele sehr gerne an meinen Guard seit ich diese Klasse kenne, mit Fackel.
Einfach weil ich Skill 4 so derbe lieb gewonnen hab. -> Erst steht man in Flammen, dann kanalisiert man diese in einen Feuerball, den man auf seinen Feind schleudert. Dies erinnert mich aus diversen Games an so etwas … (Nostalgische Woge aktiveren – Liebe zum Detai ) -> Episches!

Nun eine einfache Idee, da mir leider viele (eigentlich gegenwärtig alle) Fackelskins nicht wirklich zusagen.

Ich hätte gerne so ähnlich, wie bei dem Fokus Blutsucher “neidisch auf alle Fokus-Spieler” einfach eine brennende Scherbe, oder Stein, oder what ever.
Etwas kleines, das sich in der Faust tragen lässt und brennt.
Dadurch würde dies wirken, als hätt mein Charr eine brennende Faust > Epic!!!

Lasst mal darüber diskutieren!
Was sind eure Wünsche für Skins? – Was wäre episch vom Designe her?
Freue mich auf eure Antworten (und vllt liest dies ja jemand

Gruß,
Bardock (verwende einfach mal mein IngameNamen)

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Bug Meine Geschichte 7.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Kurz und bündig:

Bei allen Charackteren, die bei mir älter als 2 Jahre sind, wird dies richtig angezeigt. (Weil es damals bereits schon einmal diese zusätzlichen Storykapitel gab.)

Dann vor 3 Monaten, als ich meinen Ingi erstellt habe, war ja bereits die Storyreihe aktiv, in der einige dieser Kapitel “fehlten”. – Bei diesem herrscht genau der oben beschriebene Anzeigefehler.

Meine Mesmerin, die genau NACH dem Patch erstellt wurde, wird dies richtig angezeigt wieder. (Logisch, weil sie auch dementsprechend alle zusätzlichen Kapitel ja absolviert hat.)

Vllt hilft dies euch ja weiter. (Würde mich schließlich auch freuen zu sehen, dass mein Ingi wirklich alles abgeschlossen hat. xD)

LG,
Bardock

Edit: Ich sollte keine Posts nach dem Feierabend schreiben, direkt kurz vor dem zu Bett plumpsen. ~.~

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Spielstart nicht möglich! - Grafik!?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey Alech,

naja mein Englisch ist jetzt nicht gerade das Beste, jedoch hab ich als erste Maßnahme nach deinem Post dann doch mal Avast in die 10min Ruhe geschickt.

Zumindestens keine weitere Fehlermeldung seitens Avast.
Ob nun nach einer manuellen Aktualisierung Gw2 wieder läuft, bleibt für die nächsten 20min ab zu warten.

Dennoch schonmal ein großes Danke. =)

EDIT:
> Es war echt AVAST! – >*Böses Wort-Platzhalter* – das dies jetzt an sonem simplen …Böses Wort-Platzhalter gelegen hat!
Das sparrt mir mal eben 3 Wochen auf Support-Antwort warten xD

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Spielstart nicht möglich! - Grafik!?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey hey GW2-Technicker,

da ich ein Ticket mal vermeiden wollte, dachte ich, ich poste mal eben hier folgende Problematik. Vielleicht hat Jemand ja ein ähnliches, oder gar das selbe Problem.

Also:
Am heutigen Tag (06.05.2015) hat sich mein Luncher geupdatet. Soweit so gut!
Anmelden – Funktioniert.
Versuch Gw2 zu starten – Fehlermeldung!

> “3D-Ausgabe konnte nicht initialisiert werden. Bitte vergewissen Sie sich, dass Sie DirectX 9 installiert haben und einen aktuellen Grafikkartentreiber verwenden.” <

Gesagt, getan!
Dank eniger anderen Foren, Toolhilfen für DirectX (ob dies auf dem neusten Stand sei), etc… , kam ich nun also zu dem Schluss, dass DirectX auf dem aktuellsten Stand ist, was auch für meinen Grafikkartentreiber gilt.

Nun verzweifel ich allerdings langsam, da ich nicht ins Spiel komme (leicht süchtig vllt!? xD) – und dachte mir, ich poste euch mal eben kurz, was ich habe.
Vielleicht weiß hier IRGENDJEMAND zum TEUFEL, was da los ist.

PC: ACPI x64-based PC
Windows: Windows 7 Home Premium 64-Bit
Grafikkarte – Nvidia GForce GTX 650 (Treiberversion: 9.18.13.4752)
>Antivirenprogramm: Avast

AVAST Erwähne ich aus folgenem Grund:
- Bei dem Versuch die Graka manuell zu updaten (Stand aktuell: 05.02.2015) auf z.B die Version von (10.02.2015), gibt Avast ständig an, dass die genutzten .dll Datain von Nvidia Trojaner enthalten würden. > Win32:Kryptik-PFA <
Der Witz, ohne diese kommt Nvidia in seinem Scan nicht weiter. (Bekannt ist mir nur, das Nvidia Experience wohl Fehlerhaft sei. Nur dummerweise wird dies in jedem Protokoll scheinbar verwendet, das meinen PC prüfen soll.)

Viel Text, wenig Ahnung – HILFE! =(

LG, Ray

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Lebensexplosion - optische Veränderung

in Nekromant

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey Nemo,

ja! Bei Majorys Waffen ist dies wirklich der Fall.
Ich habe mir zB den Dolch (Dank meines Besten Freundes) gegönnt.

Hier verschießt du nun keine klein Äxte – Sondern feuerst á ler SnakeMan – Kleine Schlangen auf deinen Feind. Wobei die “Mini-Snakes” doch ganz nett aussehen, auch wenn sie schwer erkennbar sind. (Hier wäre eine leicht größere Optik toll gewesen)

LG, Ray

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Build-Vielfalt-Lösungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey hey,

erst einmal – ein paar Situationsgedanken, für die, die es noch nicht ganz verstanden haben, wie ich mir dies vorstelle.

Situation1: (Bosse kippen ja laut Community zu schnell um) – Bufft sich der Boss selbst mit Gelassenheit (PvE) wäre der Krit-DMG dahin, natürlich nur für kurze Zeit – Durch diese Tatsache aber, zieht sich der Kampf logischerweise auch in die Länge. Will man den Boss nun killen, brauchts mehr als nur Krit + das bissle Zustand, um ihn effektiv schnell zu legen. (auch logisch)
-> Natürlich bin ich auch ein Fan davon, einige Bossmechaniken zu verändern – zB.: Weniger HP, mehr DEF.

Situation2: (Das geflame gegen Burstklassen) – Jeder möchte ein effektives Build spielen. Nun siehts so aus, das viele Builds von der Theorie her sehr gut wären, würden sie nicht im Fokus der zu 90% gespielten Burst-Klassen stehen. Dabei denke an Nekromanten, Mesmer…Waldis …Ingis…Ansich haben all diese Klassen sehr gutes Potential aber einige von Ihnen werden als ineffektiv in vielerlei Situationen dahin gestellt, da andere bekannte Klassen vieles besser machen “können”.

Situation 1 a: (Aussage: Nekro macht zu wenig DMG und bringt der Gruppe bei guten DMG zu wenig) – Gehen wir mal davon aus, der BOSS ist von seiner Mechanik her sehr auf Angriff gesetzt, mit hohen Schaden durch Krits und/oder man ist im WvWvW unterwegs – Boss/ Gegnerische Truppe setzt auf angriff – Nekro castet (irgendeinen) Brunnen der beispiels “Gelassenheit” mit Bufft – Anstatt jetzt die halbe Truppe/Zerk – jetzt binnen Minuten ins Gras beißt, überbrückt “Gelassenheit” kurzweilig den eingehenden Anfangs-Schaden (Nur die, die Kriten würden) und sorgt dabei für einen netten Def-Boost. Gleichzeitig verhindert es kurzweilig auch alle durch Krit-basierenden Effekte – Was natürlich auch ein riesen Vorteil ist.

Situation 1 b: (Ich bezieh mich mal auf Dieb) – Klar leben viele Diebe von dem Krit. Ich sagte ja, es ist NICHT Ziel, Builds unbrauchbar zu machen. Da ich den Dieb genauso aber in der Position sehe, sich kurz (SingleTarget) mit Gelassenheit zu buffen, würde dies seine Überlebenschancen gegen viele andere Burster kurz steigern. Gleichzeitig könnt er selbst allerdings weite rgemütlich Kriten – Was in Kämpfen wie Dieb VS Dieb, einiges sehr spannend gestalten könnte. (Wer zündet seinen Buff zuerst und das gut getimet?)

End-Wort: Ich sehe “Gelassenheit” nicht als Buff, der sich wie andere ewig Stapeln soll. Sondern eher als ein kurzweiligen Boost, der richtig getimet – einiges drehen kann. Genauso sehe ich auch nicht ALLE Klassen mit der Möglichkeit, dieses zu Nutzen.
Grundaufbau Gedanke wer Zugriff darauf haben sollte: Nekromant (Single- sowie Gruppen-Support-Variante durch zB Brunnen) // Dieb (als Singletarget-Variante) // Ingi (Gruppen-Variante durch zB Türme) und evt noch den Mesmer ….(bin ich mir ein wenig uneinig)

Krieger , Ele etc wie se alle heißen, haben jede Menge Burst und Stack-Optionen bereits. Die diese Klassen bereits sehr stark machen.

PS.: Wenn ihr etwas daran nicht versteht, wie ich es meine, fragt ruhig. Ich weiß, das ich manschmal einen Hang zu WoT habe und/sowie durch Schachtelsätze alles manschmal etwas kompliziert formuliere. =D

PPS.: Im übrigen Beziehe ich mich bei der Idee einfach auf sehr viele Community-Aussagen, sowie Flame und Heul-Threads, als evt Option, vieles davon einfacher zu Lösen im Zusammenhang vieler, bereits vorhandener Ideen.

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Build-Vielfalt-Lösungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Ich habe nichts gegen die Meta-Builds,
spiele sie teils auch selbst (aus einigen weniger Vorlieben)

Der Gedanke ist einfach nur, einen Gegenpol zum Beserker zu schaffen.
Um etwas mehr Vielfalt zu schaffen.

Und bitte bleibt Konstruktiv dabei,
denn ich sagte NIE, ich hätte was gegen andere Spielweisen ;D

Kleines Edit zum besseren Verständnis:
> Es ist NICHT ZIEL, vorhandene Builds zu vernichten, oder unbrauchbar zu machen.
> Ziel ist: Für einige derzeit benachteiligte Klassen, die Option zu schaffen, auch gegen die diversen Builds, die auf Krit-Dmg mit ausgelegt sind, eine Chance zu haben, wo zB eh schon kein Condiremove etc vorhanden ist (beispiel halt Nekro) ODER halt, in dieser Form eine Mechanik zu schaffen, in der derzeit, nennen wir es, Support-Krüppel, eine Option zu liefern, einer Gruppe nützlicher zu sein als bislang es der Fall ist…

Dies ist NUR ein Beispiel – Man könnte es auch natürlich zich abändern. Jedoch ist ein Simpler Buff eine unkompliziertere Lösung als, wie von divers anderen gewünschte, Trait- und Build- und State-Kombo-änderungen….

PS.: rotsono.9176 – ein Klein Teil deiner Aussage sei Dank, hab ich den Hauptpost leicht abgewandelt an 2 -3 Stellen, zur besseren Erklärung ^^

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Build-Vielfalt-Lösungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

(Falls dieses Thema hier falsch ist, wollte es eig. auch bei VORSCHLÄGE als Thema erstellen, jedoch durfte ich da dort nicht ^^)

Hallo liebe Community,

in einer netten kleinen abendlichen Gesprächsrunde, kam mir ein Gedanke, wie man das Grundproblem der Buildvielfalt lösen könnte.

Simpel und Einfach!

Hauptproblematik ist ja bekanntlicherweise, das diverse Max DPS Builds, die auf Berserker spielen, ja von vielen als das Non-Plus-Ultra angesehen werden.
Dabei bleibt vielen kaum eine alternative. Gerade in der Klassenvielfalt, um effektiv für andere zu sein.

Mein Lösungsansatz hierfür: ~ Einführung des Buffs, den ich jetzt als Gegensatz zu “WILDHEIT” betitel mit >>>>> Gelassenheit <<<<<

Wie funktioniert der Buff?
Ganz einfach: “Gelassenheit” ist von seiner dauer, ähnlich wie Eile, stapelbar! (Zeit)
Als Effekt, negiert Gelassenheit einfach sämtlich ankommenden Kritischen Schaden.
Ergo: Ist ein Spieler mit Gelassenheit belegt, ist er Immun gegen ankommenden Kritische Schaden.

Warum ist diese Lösung sinvoll?
Weil unser derzeitiges Meta damit einfach mal einen kompletten ausgleich bekommt, sowie Chancengleichheit. Bersi-Builds wären plötzlich ineffektiv, bzw: nicht mehr die einziegste Option bei vielen Runs (wenn beispiels der Dungeon-Boss plötzlich dieses Buff hätte) und Zuständler oder Hybriden würden mehr Aufmerksamkeit bekommen. Ich beziehe dies für alle Bereiche – PvP, WvWvW, PvE etc.

Welche Klasse sollte dies Können?

Ich denke dabei an derzeit sehr benachteiligte Klassen!

zB.: Könnte der Fokus dafür auf den Nekromanten in kombination mit seinen Brunnen gelegt werden, was sich einfach durch einen Trait umsetzen ließe. Als zusatz, zu einem vorhanden Brunnentrait. (KA wie der gerade hieß, aber gab da einen der den Radius glaube vergrößerte) – Der Nekro hätte somit endlich eine Daseins-Berechtigung!!!

Weitere neben Kanditaten, logischerweise der Wächter – Wobei hier in einer abgeschwächten Form, da er genug Buffs verteilen kann und dabei nicht , bislang benachteiligte Klassen weiterhin überbieten sollte.

Könnte mir auch als weitere Nebenklasse den Ingi vorstellen. (Support-Ingis)
Oder für Ego-Spieler, was aber dann wohl doch ZU IMBA wäre, der Dieb als Single-Buffer.

Was haltet ihr von dieser, kleinen, aber sehr effektiven Lösung?
Meiner Meinung nach: Easy, schnell Umsetzbar, löst beinah sämtliches Geheule und Geflame der Community, da endlich Chancengleichheit bestehen würde! (Auch für Nekros!)

PS.: Ja … Ich hab ein Herz für Nekros, da mir Nekrospieler schon ein wenig Leid tun ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Hintergrundgeschichte Zwerge

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Nicke – du bist mein Freund nun! xD

AHHHH wieder Tengu’s _
Ich hab schon aktiv aufgehört, weil mir keine Rasse wirklich mehr Freude bereitet und eig nur noch auf den Tag warte, an dem ich lese (oder ingame komme) und mir entlich mein Tengu machen kann träum träum träm Liebsche happenz ^^ zock ich anderes bis dahin :P

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Vampirismus-Hype!

in Nekromant

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Recht interessante Diskusion, die hier entsteht.
Ich geb euch ehrlich gesagt allen irgendwo, irgendwie recht.

Melbarion: Ja einiger deine Ideen hab ich probiert.
Norjena: Auch deine Einwände laß ich bereits anderswo und der Punkt, an dem deine Idee zum “Blut”-Ritter kam, auf ggf WvWvW + PvP fand auch sehr viel Einbindung.
Wulfhearth: Naja, kennst mich ja =D Ich expimentier ja eh sehr viel rum.

Generell lässt sich sagen: Ich bastel momentan immernoch. Klar, max DPS wird es nicht werden, da an vielen kleinere Ecken der DmG fehlt, wobei die Survival echt hoch ist. Wie ich dies alles, irgendwie kompensiere, über Gear+Traits probier ich derzeit noch rum. Wobei die Skillz am Ende auch Entscheidend sind. > Ego od. Gruppenausgerichtet? < usw usw.

PS. Norjenas Blut-Ritter Idee bisher ganz gut funzt – An der Umsetzung wird noch gefeilt ^^

edit: Man sollte nicht total erledigt nach der Arbeit den Rechner anmachen – Nur gülle im Wording. :,D
PPS.: Blut-Ritter-idee funktioniert sehr stabil =P

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Vampirismus-Hype!

in Nekromant

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hey hey,
ich seh den Nekromanten generell nicht am Ende der Nahrungskette oder “will” ihn dort nicht sehen. Gleiches wurde mal über den Ingi gesagt und für mich war es dann: “HERAUSFORDERUNG ANGENOMMEN” – Plötzlich gab es Builds mit denen auch Anfänger umgehen konnten teilweise UND – die auch noch ordendlich was brachten! Und gerade weil der Nekro so einen …bescheidenen …Ruf hat, ist es für mich das selbige.

Und schlussendlich ist es auch der Spieler hinter einer Figur, der ihr die Skillz verleiht.
Keine Ahnung wieso soviele den Nekro schlecht reden, ich persönlich sehe sehr viel Potential, von dem ich glaube, das es selten richtig genutzt wird. (Meine eigene Meinung dazu!)

Lets do it! ;D

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Vampirismus-Hype!

in Nekromant

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Ersteinmal,
ich danke euch 2 für die schnellen Antworten.

Melbarion: Vieles in deiner Antwort hab ich mir difinitiv angeschaut und sind Ansätze mit den es sich sehr gut leben lässt.
Auch deine Tipps und Anregungen beherzige ich sehr gerne dabei.

Blumpf: Auch deine “recht witzige” Variante, hab ich mal ausprobiert.

Vieles davon funktioniert nicht nur “erstaunlich gut”, wie es davor der Fall war – Sondern teilweise viel besser und angenehmer. (Kreier da was für mich, was auf eure Anregungen aufbaut)

Thema beendet, und Danke nochmal.
Gruß, Ray ^^

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Vampirismus-Hype!

in Nekromant

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hi Leute,

weit abgeschlagen von den aktuellen Metas, und MEINEM kleinen Hype zu sämtlichen Vampirismus-möglichkeiten sowohl in Gw2 als auch in anderen Games, hab ich ne Runde Theoriecrafting betrieben.

Hier kurz dies Build:
http://gw2skills.net/editor/?fRAQJBIhNyRTLt10YZDHuJwFkJbeF6DBaF5lTA-TVCBABQp8rG9ASoEEgTAgDmfSV9Ha2fgiHAQCmgAA-w

Vorstellung: Einfach durch Angreifen, sich selbst heilen. Vampirisch halt. (ähnliches kriegt man ja auch mit dem Guard gebacken)
Ich mag diese Spielweise einfach! – Zudem denke ich auch, das dies sehr Solide bisher gestaltet ist und was die Praxis zeigt, ist eh noch einmal eine andere Socke. Bisher hab ich es selbst PvP und PvE getestet, wobei ich für jeweilige Situationen die Brunnen anpasse. Sonst fährt es erstaunlich gut. (Zu gut sogar!)

Nun Frage ich einfach mal nur nach eurer Meinung.
Grund: Spielen werd ich es eh, mich interessieren jedoch Konstruktive Besserungen oder allg. Ideen, Lifeleach effektiver zu fahren. (Und das Wichtigste von allem: Kein Glascannon-Build!)

Pro: Guter Dmg bei gutem Selfheal durch Angriffe. Recht Mobil + Stabil.
Sowohl Aktiver dmg als auch Pro-Akltiver Dmg (Was ich ja eh geil finde, da 2teres Rüstungswerte ignoriert) – Janz Wichtig aber: Macht mega viel Spass!

Kontra: Kaum Stunbreaker + Condi-Remover (Außer Healskill) Alternativ könnte man hier wohl mit dem Sigill der Reinheit oder so arbeiten, allerdings bin ich skeptisch, bei – 1 Condi alle 9-10sec CD, ob sich das lohnt.

Und nun, Ihr!

Gruß, Ray

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Geschichte ~Verpflechtungen~

in Fan-Inhalte

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Nun gut, keine weitere Verzögerung. Kapitel 15 ist nun online.
Gesundheitlich, war es leider nicht früher möglich.
Für alle die warten mussten, tut es mir wirklich leid.

Greetz, Ray

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Das Lied der Ehre (Zum Mitsingen)

in Fan-Inhalte

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Naja, als “Experten”, würde ich mich jetzt auch nicht bezeichnen, hehe.

Aber gut =) Jap – Die Idee ist toll ^^

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Schuhe für mittlere Rüstung!

in Asura

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Wuh is der Trait alt. Aber genaue Antwort. NÖ! ^^
Hab mit meinem Asura Waldi mir bereits ALLE Skins angeschaut, sowohl normal bekommbarer Skins, Dungeon oder die Kultur-Rüstungen und LEIDER – ist dies nur bei den Kultur-Rüstungen der Fall, dass die Zähen halbwegs vernünftig aussehen.

Eigentlich Schade, denn bei der Schweren Rüstungsklasse, gibt es einige Skins, wo die Asura alle ihre Zähen abgedeckt kriegen, bishin, als würden sie normale “Füße” haben.

Hoffe, dass da noch was passiert ;D

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Geschichte ~Verpflechtungen~

in Fan-Inhalte

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

14 ist Online, 15 folgt heute im laufe des Tages!

Zwar mit 48h verspätung, aber Gesundheit geht vor ;D

Greetz, Ray

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Das Lied der Ehre (Zum Mitsingen)

in Fan-Inhalte

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Hallo. Ersteinmal, eine tolle Idee. =) Gefällt mir! ^^
Aber leider kann ich nicht NUR Lob aussprechen.
Da ich selber Musiziere, bin ich bei soetwas sehr kritisch.
Das Grundgerüst des Textes ist sehr gut und passt an vielen stellen des Taktes und auch vom Rhythmus her, allerdings nur an vielen, nicht an allen.
zB.: Teilweise die Übergänge von Strophe zu Refrain, sind Silbenteschnich nicht ganz getroffen. Hier und da 1 od. 2 Silben zu viel, an anderen 1 Silbe zu wenig. 2teres ist weniger schlimm, da mit einer guten Singstimme, sich dieses durch lange Vokallaute ausgleichen lässt. Aber wo zuviele sind, könnte man den Text vielleicht noch einmal überarbeiten (ohne das der Kontex verloren geht.)

Ich hoffe bist mir nicht böse jetzt. xD
Ansonsten wie gesagt, SEHR GEILE IDEE. =)
Gruß, Ray

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Geschichte ~Verpflechtungen~

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Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Wie vllt bemerkt, war es mir nicht möglich (aus privaten gründen), diese woche das erwartete 14 kapitel hoch zu laden. Aus zeitlichen Gründen, und weiterer privater, werde ich aber zum Wochenende als entschädigung sowohl 14 als auch 15 posten.
Damit es wieder vollständig ist.
Bitte verzeiht, liebe Grüße

Ray

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

Geschichte ~Verpflechtungen~

in Fan-Inhalte

Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

UPDATE!!!!
Ja, Schande über mein Haupt. Wie ich neulich Ingame feststellen musste, schrieb ich das Wort Sylvari über die ganzen Kapitel hinaus falsch. schäm
In meinem Irrtum schrieb ich es mit “ie” statt nur mit “i”.
Dieser Fehler wurde nun behoben, sowie andere kleinere Tippfehler die mir in diesem Rahmen aufgefallen sind. Ich hoffe sämtliche Sylvarileser verzeihen mir diese Panne.

Desweiteren:
Kapitel 12 ist nun ebenfalls online lesbar und es folgt wahrscheinlich verfrüht (nicht wie sonst erst zum Sonntag hin) Kapitel 13. Sollte sich daran etwas ändern, oder es online sein, werde ich dies natürlich umgehend posten.

Danke weiterhin,
euer Ray ;D

EDIT: ~Kapitel 13 -Shodown bei TKF~ ist nun online. =D Viel Spass

Bardock Blacktitan (Thief) /Darth Kyubi (Ranger) /Darth Yggdrasel (Guard) / Darth Harlow (Mesmer)

(Zuletzt bearbeitet am von RayGames.4157)

Geschichte ~Verpflechtungen~

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RayGames.4157

Vielen Dank. =)
Lass dir Zeit, hehe. Ich versuch es eh, einigermaßen Wöchentlich um ein weiteres Kapitel zu vervollständigen. (Da ich vieles Spontan schreibe.)

KAPITEL 11 ist nun auch dazu gekommen.

Viel Spaß weiterhin,
Ray

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Geschichte ~Verpflechtungen~

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RayGames.4157

Kapitel 9 und 10 stehen bereit.
Weiterhin viel Spaß und danke für die konstruktiven Kritiken.
Es freut mich, dass es so vielen gefällt und versuche “Tippfehler” weiter
zu korrigieren und im vorab zu beheben.

Desweiteren: Die vorhandenen 10 Kapitel wurden noch einmal, von mir drüber gelesen und diverse Tippfehler, sowie Kasus-fehler korrigiert. (Verzeihung ^^)

Grüße,
Ray

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Die Kapitel 6-8 sind nun auch inzwischen online.
Viel Spass und danke an die vielen Leser.

Greetz, Ray

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Wächter als offensiver Fernkämpfer

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@FreiDenker.5346

Ich würde dir ebenfalls empfehlen, den Wächter zu spielen, wie du es für richtig hälst.

Ich selbst habe die gleiche Idee wie du verfolgt und mich ziemlich unterkriegen lassen am Anfang, von diesen ganzen “Zepter-ist-schlecht-als-offensiv-müll-” .
Klar gebe ich zu, das auch mein Build auf gewissen “Standarts” zurück greift.
Aber dennoch…
Zusammen mit einem Freund im Game fanden wir auch daür eine Lösung.
Und er rennt als Full-Heal-Supporter mit Zepter herum + Stab.
Sehr defensiv aber seine Optionen sind meistens wirkliche Lebensretter.
Während ich, wie du es auch willst, mit dem Zepter trotz allem – sein Offensives Spiegelbild quasi bin. Als 2t Waffe hab ich mir für Nahkampf dann noch ’n nettes Schwertchen zugelegt. (1h versteht sich)
Ja, vieles ist Situationsabhängig, aber wie einige meiner Vorposter schon sagten:
“Wenn du weißt, was du kannst und was nicht, kannst du spielen wie du magst.”
Außerdem, vielleicht wäre die “Full-Supporter” Variante ja auch etwas für dich!

Und wenn man weiß WIE – kriegt man auch mit dem wenigen DmG einen “ach-so-tollen-Krieger” locker mit ’na Zepter-Kombo down. (Gewusst wie!)

Reine Übungssache und wie man sich damit anstellt.
(Bei unseren Mitspielern, die zu 80% ein “Oh-Gegner-ANGRIFF” denken haben – würst du, was Akzeptanz angeht, zwar auf Granit beißen – aber spiel wie es dir gefällt!)

In diesem Sinne – Have Fun ;D

PS.: Auf weitere Aussagen, wie schlecht die Kombo sei, wie Schwach oder Nutzlos, wird von meiner Seite aus, gar nicht erst darauf eingegangen. (Das erspar ich mir, hehe.) xD

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RayGames.4157

Da ich irgendwie bis ebend nicht wirklich Müde war,
gibt es – sehr verfrüht- auch Kapitel 5.

Aber seid gnädig, dass dies nicht das allgemeine Tempo sein wird.

Viel spass –
Ray

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Kapitel 4 ist online.

“Verpflechtungen” kommt aus der alten Germanischen Mythologie, bevor laut neuer Deutscher Rechtschreibung (aus 19** irgendwas, glaube ich) das P gestrichen wurde.
In einer Zeile der Mythologie hieß es, “Schicksale seien verpflochtener, als die Wurzeln Yggdrasils(1).”
Von dem hab ich es mir nur Abgeleitet.
(1. Yggdrasil ist die Welten Esche, die in der nordischen und germanischen Mythologie auftaucht.)

Nur da es ja eine Fantasy Geschichte ist, bevorzuge ich die “alte” schreibweise von dort.
Weil sie mir optisch besser gefiel.

Aber danke – Kapitel 4 steht nun ^^

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RayGames.4157

Die ersten 3 Kapitel stehen bereits, Kapitel 4 wird heute im laufe des Tages hinzu gefügt.

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RayGames.4157

Ich arbeite an einer Story, die ich nach und nach weiter aufbaue.
Zu lesen und zu verfolgen ist diese unter:

Guildwars2-rp.de

Der Link sollte euch direkt zur Geschichte führen.

Darin beschriebene Figuren sind teils meine eigenen Characktere im Spiel, als auch von Freunden. Es macht mir besonders Spass, keine fiktiven, sondern real existierende Spieler dort mit zu integrieren.

Ich hoffe es gefällt euch und wünsche viel Spass beim lesen.

Greetz, Ray

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zusätzliche fähigkeiten leiste(hilfsleiste)

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Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Für dies kleine “ergo” würde ich ich mich auch noch entschuldigen, aber logisch, dass es ein wenig nervend ist.
Klar würde man dies Prinzip wie in GW1 nutzen, seine Builds + Sets zu frozen aber bereit zu stellen, wäre dies glaube respektabler …
Mit diesem Argument würde ich dir zusprechen Molch …

Lucy, klar stur 1 waffe nutzen ist ja auch öde ^^
Daher hab ich ähnlich wie du n Build mit dem ich mehr flexibilität rausholen wollte – nur mich nervts ehrlich gesagt dabei weniger mit 2 Sets nur rum zu gurken als jetzt noch zuätze aus einem “Schnellzugriffs-button” nutzen zu können.

Also würde es sich am ende verhalten bei ähnlicher Spielweise wie wir es aus GW1 kennen, hätt ich da glaube im endeffekt weniger einwände.

Und nein ^^ Ich find den Ele an sich nicht Imba nur weil er paar Skills mehr hat. Dafür verzichtet er ja auf andere dinge

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zusätzliche fähigkeiten leiste(hilfsleiste)

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RayGames.4157

Hallöle,
zunächst erst einmal, möchte ich mein Statement zu dem eigendlichen Vorschlag abgeben, wobei ich mich eig. kurz halten kann. Ich teil die Meinung der derzeitigen Mehrheit für – JA: Aber begrenzt auf Food, Kits etc…

Der Grund warum wird jetzt etwas länger.
Ich hab mir jetzt echt JEDES Argument hier durchgelesen und bin echt etwas amüsiert.
Nicht nur dass, das Hauptargument der meisten die FÜR ein Waffenslot sind, der Elementarmagier ist, nein, scheinbar haben auch einige nicht ganz verstanden WARUM es diese Einschränkung gibt.
Es lässt sich doch schon ganz einfach ausrechnen an der Klassenmechanick.
Nehmen wir für eure Argumente direkt mal den Elementarmagier und Krieger (da beides häufiger genannt wurde) -
Ok. Der Krieger ist ja der “angebliche” Waffenexperte schlechthin. Er ist von seiner Spielweise (je nach Talentbaum-skillung) eh schon in der Lage, das seine standart CD eines Waffenwechsels im Kampf extrem niedrig halten zu können. Trotz allem, wenn ich ihn ausrüste und los maschiere in die Schlacht, hab ich so wie ich ihn mir vorher aufbaue ersteinmal mit beiden Waffensets – ein Sortiment an 10 Waffenskills + 2 Salvenfertigkeiten (im absouluten Idealfall ^^) + wie alle auch die Utilitys.

Ok jetzt der Ele.
Gleiche vorgehensweise aber ich benötige nur 1 Waffenset um von vorderein auf 20 Waffenskills zugreifen zu können.
Ich hab also hier im Vergleich schon einen unterschied von 8 Skills.
Was gibt es jetzt also da rumzuheulen?

Gut nehmen wir das Argument mal, es wäre eh nur außerhalb des Kampfes möglich.
Es mag sein das so gesehen alle Klassen die gleichen Vor- und Nachteile genießen, jedoch sind bei weitem nicht alle Klassen mal so eben in der Lage ihre traits auf soviele Möglichkeiten ebenfalls anzupassen. Und es stimmt, wenn ich mir die Traits der einzelnen anschaue, das gerade gewisse Klassen eig den größten Vorteil daraus ziehen, wärend für andere Klasse solch eine Funktion, schlichtweg Platzverschwendung und mehr als unnötig ist.

Und jetzt koppeln wir den Ele wieder mit ein ^^
Eine – außerhalb des kampfes – Situation zu erschaffen ist weder im PvP nocht im WvWvW nicht wirklich schwer. (Das Argument, man hittet hier jemanden und boom, man könne nicht wechseln, ist also Schwachsin. Es ist kein Problem mal eben weg zu kiten und plötzlich die Situation umzudrehen)
Und daraus resultierend – werden einigen Klassen hier schlichtweg mehr positive Aspekte zugeschrieben, als sie andere genießen könnten. Weil wie bereits erwähnt – nicht jede Klasse ihre Traits auf soviele Waffen aufbauen könn.
Ergo für Ele: Wäre das eine plötzliche Vielfalt von 20 Waffenskills – in bruchteilen von Sekunden eine Steigerung auf (wenn ich mich jetzt nicht ganz irre) (Stab + Zepter + Fokus + Dolche) – ingesamt 60 Skills!
(Mal etwas übertrieben dargestellt, würde man jede Kombination beihaben)
Beim Ingi – der von Vorderein ebenfalls 20 Skills hat (zusammengezählt durch die Kits allein!) + 22 durch Waffenskills + 4 durch die Mechanik – würde dementsprechend auf 46 Skills kommen. (und dabei darf man nicht vergessen, dass es da Utilityskills hier durch die Kits ersetzt werden, es trotz allem weniger sind!)

Um es noch verständlicher zu machen!
Der Ele kommt auf durch die Waffen-Außerhalb-desKampfes-Option mit UTILITY – HEAL + Elite also auf insgesamt mind. 65 Skills. (Es sind theoretisch nochmehr, da außerhalb des Kampfes ja auch die Rest-Skills veränderbar sind!)

Der Ingi, der sich NICHT nur auf seine Waffenkits beschränken kann und auch andere utility nutzen möchte um überlebenschancen zu haben – wird im idealfall max. 2 Waffenkits nutzen. Die meisten nutzen aber nur 1 – da sie ebenfalls auf zusatzoptionen angewiesen sind. Der Standart Ingi also mit 1 Waffenkit im Utility + wie der Ele mit Waffen-außerhalb-desKampfes-Option kommt also gerade mal auf: 25-30 Skills (bei 1-2 Waffenkits!)

35 zu 65? Ein beispiels ungleiches Verhältnis!
(auch wen es eh von vorderein ungleich war!) xD

Es geht aber eig nur ums Prinzip: Einige könnten durch solch Option, bei richtigem Spielverhalten, Imba-möglichkeiten erschaffen – die für andere nicht erreichbar sind, in solch einem ausmaß – jeder normal logisch denkene Mensch kann sich sowas ausrechnen.

ERGO: (um endlich zum Schluss zu kommen!) – LERNT einfach eure Klasse richtig zu spielen und mit dem Sortiment teils auszukommen das sie bieten! – Wer seine Klasse beherscht hat solch einen Unfug erst gar nicht nötig. ^^

Greetz, Ray

PS.: Zusatz geflame und unnötiges rumgeheule bitte aufsparen – es gibt wichtigeres!
edit: bissle lang geworden ^^

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Animation: Klasse Dieb, Fähigkeit Entladen

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Posted by: RayGames.4157

RayGames.4157

Also wenn bei dem Dieb etwas an einem Skill getan werden muss, wäre ich dafür das man “Diebesgilde” den Elite überarbeitet von der Animation her.
Es tauchen ja, egal welche Rasse ich spiele, IMMER 2 Menschen auf. Das ist irgendwie leicht strange, wenn ich mitm Charr beispiels unterwegs bin, und der sich quasi sein Mittagessen zur Hilfe ruft xD

Genauso mit Asura.
Es wäre da geiler, würde die Diebesgilde sich an die jeweilige Rasse etwas anpassen.
(Muss aber nicht, da es eh nur Kanonenfutter meist ist xD)

Zu dem “Entladen”
Ich find den Skill eig geil wie er ist.
Ich mein mal, zwecks Style kannste dich auch auf ne coole Position stellen und losballern =P
Kommt zB (mal rumspinn) echt nice, wenn du deinen Gegner im Visir hast und al`ler Comic-Held aufn Fels hüpfst und von hinten alles losballerst ^^
Man muss nur einfallsreich sein xD

Greetz Ray ^^

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Das Hammer-Problem des Wächters

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RayGames.4157

Ersteinmal, erstaunlich dass sich wenigstens mehrere damit schon auseinander gesetzt haben und danke auch für die Kritik.

Klar es könnte auch dran liegen, dass mir vllt einfach Skills persönlich nicht wirklich liegen und daher auch der Frust kommt. (wie bei anderen vllt auch)

Ich werd jedenfalls mal die varianten die hier teils mit aufgelistet sind mir mal unter die Lupe nehmen … vllt merk ich ja, dass ich komplett im unrecht bin ^^

Danke trotz allem für die konstruktiven Argumente

Greetz Ray

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Das Hammer-Problem des Wächters

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Ich habe mich mal in letzter Zeit etwas mehr mit dem Hammer-Problemchen in GuildWars2 beschäftigt. Vorallem beim Wächter.
In erster Linie hab ich natürlich die Skills von Wächter und Krieger gegenübergestellt, wobei ich da im vorab sagen kann, das Hammer bei einem Krieger deutlich effektiver funktioniert als beim Wächter.

Da dies garantiert jeder bereits weiß, hab ich weiteres dann Großschwert-Skills und Hammer-Skills des Wächters verglichen.

Nun ist es ja für jeden ersichtlich dass, das Großschwert hierzu die Offensiv-Waffe darstellt, wärend der Hammer defensiv sein soll.
Alles gut und schön…
Nur was rechtfertigt dann trotzallem die elendlich langen Cooldowns und Cast-zeiten bei dem Hammer? Und wtf – die langen Animationen – die mit der angegebenen Cast-zeit dann wiederum nicht übereinstimmen?

Ich habe, weil ich echt gerne mit Hammer spielen wollen würde (wie Million andere auch) mir überlegt wie man die vorhandene Variante effektiver gestalten könnte.
Ich habe hierzu 2 Optionen. ^^

Option A: (Die Verbesserung der Slot-fähigkeiten!)
Kritik 1: Die Cooldowns sind echt zu lange. Selbst wenn man die vorhandene Skills NICHT ändert, gibt es eine sehr gute Kombo-Option , die aufgrund der CD`s allerdings nur alle 40sec auslösbar ist. Echt low…

Hier also meine Änderungen:
Slot 1 – Die Autoattack
- der dritte angriff dauert 3/4sec – seine Animation ist aber deutlich länger.
Fazit: entweder wird die Animation beschleunigt oder wir ändern den Skill etwas ab:
-auf- 1/2sec (wie seine vorgänger) – DmG + gewährt Schutz (3sec) und das Symbol nehmen wir raus! (damit es gerechtfertigt bleibt!) – erklär gleich wieso Symbol raus ^^

Slot 2: “wuchtiger Hammerschlag” (oder wies heißt)
-Kann so bleiben! – Instand-AoE + echt geringer CD – völlig in Ordnung auch dafür dass r weniger DMG macht.

Slot 3: der Imobilisier.Skill (sollte echt die Namen der Skills mal suchen)
- Die Ketten sind an sich ja gut und schön, allerdings ist die cast-zeit mit 1sec teils zu hoch. Grund: die Ketten fliegen erstens nur gerade aus und ei 1sec cast-zeit, rennt jeder Gegner schnell mal zur Seite und entflieht diesem.
Änderungsmöglichkeit – Entweder cast-zeit auf 1/4sec senken ODER änderung:
- Castzeit auf 1/2sec senken und dafür sorgen, dass der skill nicht gerade aus fliegt, sondern in einem Radius von vllt 600 alle Gegner imobilisiert. CD auf 15sec + geringer DMG dazu sind völlig OK.

Slot 4: Verbannung (hab mir 1 Namen gemerkt xD)
Ich find den Skill völlig OK und dass bei diesem nichts geändert werden muss.

Slot 5: Ring d. Abwehr (Der unbrauchbarste Skill den ich momentan kenne)
Funktion: erschafft einen Ring in den Gegner nicht eindring können und eingesperrte Gegner niht flüchten. Ansicht ja NETT gedacht, aber mehr als zum Fangen von Mobs oder nem Feind nicht brauchbar und WANN muss ich mal einen Feind großartig festhalten? ICh hab den Immobilisier-Skill dafür!
Und dann auch noch 35sec CD? o.O why?
Ich mach damit weder DMG noch lös ich was aus, was mir hilft einen Feind schneller down zu kriegen. JETZT zu der IDEE vom anfang wegen Slot 1!!!
Erstens:
Es sollte als SYMOL fungieren.
Ich stell es mir ca so vor:
> 3/4sec Castzeit – Erschafft einen Ring d. Abwehr in der Gegner unter Schwäche leiden und euch selbst Macht/od. Vergeltung gewährt. DMG (ohne Rüstungswerte bzw Waffenwerte) – (5x) 1.221 Schaden (Da die anderen Skills ja eh nichts austeilen) CD – 20sec

Zwar wäre der Hammer mit diesen änderungen noch immer langsamer als sein geselle das Großschwert, aber hätte definitiv mehr potential dass auch jeder mit diesem Spielen würde.

Option B: (Die Passive Änderung)
Der Wächter hat in seinem Eigenschaftsbaum unter “Tapferkeit” eine Eigenschaft die sich “Fokusierer Geist” nennt.
Sehr unbrauchbar. Eigentlich soll sie dazu dienen, das Meditations-fähigkeiten SOFORT wirken. Was Schwachsin ist, da es nur 2 Medi-skills gibt die eine Cast-zeit haben und dass je von 1/2sec und 3/4 sec(glaub ich) – Was soll mir das also bringen?
Sind eh schnell!
Vorschlag für den Hammer diesen Passiven Skill zu ändern auf:
Fokusierter Hammer: Ihr greift mit eurem Hammer schneller an (33%) und fügt mit diesem 5% mehr Schaden zu.

Zwar würde diese Änderungen nicht ALLE Probleme des Hammers bei einem Wächter lösen, aber dies wäre ein anfang.

Für weitere Anregungen oder Kritik,
einfach posten ;D

Greetz – Ray

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