Ich bin nun auch durch. Hat zwar etwas gedauert aber alle waren bei bester Laune und frustresistent. Wir waren vier Gildenmitglieder und ein Halb-Random, Gruppe bestand aus zwei Kriegern, zwei Rangern und einem Wächter. Sicherlich nicht die beste Zusammenstellung, zumindest nicht nach meinem Geschmack, aber mit etwas rumprobieren lief alles glatt, wenn auch einige Wipes dabei waren. Wir beiden Krieger haben am Ende vom dritten Kanonenbeschuss sogar unsere drei gefallenen Kameraden gerezzt. Yeah!
Das war schon sowas wie Actionkino und nervenaufreibender Thriller zugleich.
Zum Dungeon an und für sich: sehr schön gemacht, interessante Mechaniken und nach einer gewissen Lernphase gut schaffbar. Aber zu lang. Damit meine ich nicht das der Dungeon generell zu lang zu wäre, sondern das die Kämpfe teilweise künstlich gestreckt wirken. Besonders fällt das halt bei den Golems auf die nicht wirklich mitlaufen wollen und dann ihren Schild haben wodurch sie außer durch vorher aufgetragene Zustände kurzzeitig keinen Schaden mehr nehmen. Auch die Kanonenphase beim Endkampf fand ich nun nicht so prickelnd da es sich für mich so anfühlte als hätte man versucht durch die länger werdenden Phasen einen Spannungsbogen zwanghaft aufzubauen den der Dungeon eigentlich gar nicht nötig hat. Es hätte meiner Meinung nach völlig gereicht wenn die Phasen gleichlang gewesen wären, aber eben mit den in jeder Phase schnelleren Schüssen.
Vielleicht noch ein paar Tipps für andere:
Frizz
- deckt die Golems so lange sie verwundbar sind mit massig Zuständen ein (v.a. Gift und Bluten), die Stacks ticken trotz Schild weiter!
- bewegt euch und nutzt die Kisten um den Laserschranken auszuweichen. Passt auf die Laserwände auf.
- Tote leben wieder leichter. Es ist schwer angeschlagene Spieler sinnvoll wieder zu beleben, ab Phase 3 sogar fast unmöglich. Es ist einfacher einen toten Spieler Stück für Stück aufzuheben.
Endkampf
- vier Spieler bleiben in Mais Nähe und beschäftigen sie. Ein Spieler der Blocken kann entfernt sich von der Gruppe und bleibt am Rand. Mai wird diesen Spieler als Ziel für ihren Shadowstep auswählen. Wichtig: das Ziel wird nicht während sondern vor dem Shadowstep ausgewählt, entsprechend rechtzeitig muss der Block kommen. Ich glaube sogar sie macht gar keinen Shadowstep wenn er im Vorfeld geblockt wurde.
- rennt nicht sofort vor Horriks Schüssen weg. Versucht zu erkennen was er geschossen hat, also ob Feuer- oder Blitzfeld. Er scheint sie immer abzuwechseln (Feuer-Blitz-Feuer-Blitz). Es ist wichtiger Mais Schild zu senken als selbst eine volle HP Anzeige zu haben. Dadurch kriegt man zwar nicht den Erfolg, aber baut etwas schneller das Schild ab.
- während der Kanonenphase NICHT wiederbeleben. Wer umkippt darf sich Movement-Günther nennen und wird erst nach Ende der Schüsse wiederbelebt. Die Gefahr während der Phase beim Wiederbeleben selbst getroffen zu werden und dann auch am Boden zu liegen ist sehr hoch.
- passt beim Wiederbeleben auf. Ihr müsst eure Kameraden nicht am Stück aufkratzen. Weicht Feldern und Angriff aus und beginnt danach wieder mit Beleben. Dauert etwas länger, aber dafür leben dann alle wieder.