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PvE Build

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Hi zusammen,

ich war 4 Monate nicht mehr on.

spielt man denn im PVE noch

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlUUh2tYtWwELQ7FLvF14a0FZBYHWBp13DOhBAA-TxAXgAPKBB2fU+1r+jQAKB-e

würde gerne bei Gewehr und den Kits bleiben und nicht auf Hammer umsteigen

Engi - PvE Build

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Wenn man das Meta mit 3 Kits spielt braucht man eigentlich kaum alternative Spielweisen, da man in summe 25 Skills hat. Was will man mehr?

Andere Klassen, eventuell ausgenommen Ele, träumen nur davon.

Anreize zum neuen Build 2015

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Jehogang:

Wenn du “Dmg auf Zeit” aufbauen willst, dann meinst du wahrscheinlich Zustände, oder? Weil das ist für mich “Dmg auf Zeit”. Leider hast du keine Kits in deinem Build, die dir viele Zustände liefern. geeignet sind dafür eher Granaten und Bomben.

Wenn du Perma-Eile haben willst, dann ist das am einfachste mit “Flinken Werkzeugen” (Werkzeuge, Eigenschaft Nr. 6) oder aber du nimmst in Erfindung anstatt den 9 die 8, dann hast du auch permanent 25 % mehr Speed. Dafür könntest du dann nen anderers Kit mit reinnehmen. Z.B. würde die Elixierkanone perfekt passen, da die von den selben Eigenschaftn wie dein Flammwerfer provietert und mit Säurebombe hast du einen der Stärksten Dmg-Skills vom Ingi.

Jedoch glaube ich nicht, dass die Elixierkanone alleine den Build “rettet”.

Auch möchte ich dir ans Herzen legen, dass du dir mal im Form anschaust, was so als “Standard”-PvE Build gepostet wird. Ich will dir damit jetzt nicht die Kreativität nehmen, aber oft ist an den Standards doch ein Konzept dahinter, dass sich bewehrt hat. So ist es aktuell einfach üblich voll auf Schaden zu gehen, da ein schnelles töten der Gegner die beste Verteidigung ist. Eventuell wird sich das mit der Erweiterung ändern, da da ja “mehr Taktik” in den Fights angekündigt wurde. Aber mal sehen

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

[sPvP] Gewehr/Direktschadensbuild noch möglich?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Norjena:

ich vermute mal, dass die meisten den Turmtrait im ersten Baum nehmen, da man damit auch Gegner vom Punkt schmeißen kann. Zudem gibt es einem eine kleine Verschnaufpause, wenn du den Turm zum heal ansetzt. Das selbe gilt ja auch für die 4 Punkt in Werkzeuge. Das sind Defensivskills.

Ich find die offensive Variante mit Splitter und den 2 Pkt in Schusswaffen auch besser. Kann mir aber vorstellen, dass in nem tPvP das Defensive bevorzugt wird. Auch wenn man sich ankuckt wie Hibafy den Ingi spielt, dann sieht man, dass er nen Decaper ist, der dann möglichst lange noch den Punkt halten soll. und da passt die Skillung besser als Splitter, der “nur” mehr Schaden bringt.

Wenn dus noch offensiver willst, dann kannst du auch noch die Runen des Hoelbrak gegen Runen der Stärke tauschen. 5 % mehr Schaden, dafür aber länger Kondis auf dir drauf.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

[sPvP] Gewehr/Direktschadensbuild noch möglich?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Ola,

reinen Power kann ich dir leider nicht anbieten, man sieht zur Zeit aber einige Ingis mit folgender Skillung (hab die zuerst bei Hibafy in folgenden Match gesehen http://www.youtube.com/watch?v=akWJ33eR4_U&list=PLz74fmUiLkfyd5jBOHGAAs_9mokXH8yjt&index=5):

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAElUUpErlcxdrRYLoROm3IyNWlPHhAkUA-TJRHwAFuAAAeAAk2f4YZAA

Die Perma 9-10 Macht geben dir nen guten Grundschaden und auch deine Zustände sind recht vernünftig. Und das bei doch tanky Skillung. Elixierkanone gibt dir zusätzlichen Schaden (Skill 4) und auch guten Support. Schild ist nett zum Pullen und als Def. Granaten und Gewehr für Dmg

Ich spiel das ganze etwas variiert:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAElUUpErlcxdLSYLoRNGQVBRuxq85DEgkC-TJRHwAFuAAAeAAk2f4YZAA

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Aufgestiegene Rüstung für WvW

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Hallo zusammen,

gerne würde ich mal eure Meinung zum Thema aufgestiegene Rüstung fürs WvLiebschen.

aktuell hab ich alle Schmuckstücke und die Waffe (Gewehr) aufgestiegen, Stats sind himmlische. Rein rechnerisch, steigen alle meine Werte, wenn ich nun von Exo auf aufgestiegen umsteige, um 0,5 %, außer die Rüsi, die steigt um ca. 2 %

Meine Frage: Machen die 2 % nen erkennbaren Unterschied im WvW? Ich denke nämlich nicht, oder übersehe ich da was? Aufgestiegene Waffen machen in meinen Augen wegen des höheren Grundschadens Sinn. Das waren bei meiner Skillung dann doch ca. 6 % mehr Schaden. Aber für 2 % mehr Rüssi sich den Aufwand zugeben?

(Anmerkung: Ja, ich weiß, dass die Rüsi für Fraktale super ist, wegen den mehr Plätzen für Qualwiderstände, brauch ich aber nicht)

Freu mich auf eure Meinung.

Roaming WvW Builds !

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Die Änderungen am Ingi haben eher Spielaspekte im WvW und PvP beeinflusst. Im PvE finde ich, ist der Ingi sogar noch stärker geworden, da man im Gewehr nun 2 Sigill drin hat. aber prinzipiell ist der Ingi noch immer ein Ingi

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Für das Spielen im Dungeon gilt noch immer: Schaden, Schaden, Schaden.

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAElUUpPrlYxdrRaLoRFGQfiR02P3wAcUA-ThBBABYt/o8DgHAQe6AC4CAUp6PnpEEA-e

das ne mögliche Skillung, kann dir aber nicht sagen, ob es die Beste ist

Bei den Türmen fehlt mir die Erfahrung, da ich sie noch nie in Dungeons gespielt haben, ich glaube aber, dass die noch immer nicht gut sind

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Feature Release September 2014

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Danke für die Info

Feature Release September 2014

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Hi zusammen,

gestern hab ich Gerüchte gehört, dass die Änderungen für die Ingi beim Feature Release schon geleaked sind. Daher wollte ich mal in die Runde fragen, ob da wer schon genau Infos hat. Hat da wer vllt sogar nen link?

Ich hab gehört, dass der Skill 2 beim Flammenwerfer nun nen Explofinisher bekommen soll und dass Elixier R auch Bewegungsunfähigkeit aufheben soll

Freue mich über weitere Gerüche

Ist der Ingenieur zu stark?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

weiß ja nicht ob, die für dich “top” genug sind, aber ich finde das ausreichend “top”

Roaming WvW Builds !

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Ist der Ingenieur zu stark?

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Kevin:

Wenn du dir mal gute PvP Spiele von Klans ankuckst, die alle ihre Klassen verstehen, dann wirst du sehen, dass der Ingi, so auch wie viele andere Klassen, richtig gespielt sehr mächtig ist. Das sind die anderen Klassen aber auch, wenn man Sie spielen kann.

Was mit den Ingi in den letztem Jahr durch die Buffs passiert ist, ist das es nun sehr viel gute Builds gibt, die für die verschiedenen Aufgaben einfach super funktionierern. Das heißt aber noch lange nicht, dass der OP ist. Es gibt genug “Hassgegner” für den Ing, da jeder Build noch immer seine Schwächen hat und andere Klassen das ausnutzen können, wenn Sie wissen wie. Oft kennen aber die Gegner des Ingis die verschiedenen Mechanismen des Inigs nicht, weshalb manche einfach nicht mit ihm klar kommt und dann halt auf den Sack kriegen. Da viele selber nen Krieger haben, kennt man da die Mechanismen und Rotationen besser und eher., weshalb Kriger momentan zu berechenbar sind, zumindestens, wenn sie Max Mustermann spielt. Ähnliches gilt für Diebe. Die kommen immer von hinten, versuchen dich in 2 Sec wegzubursten und wenn das nicht klappt, dann hauen Sie ab. Als Ingi kann man das halt sehr schön auskontern, wodurch diese Spielweise keine Gefahr mehr darstellt. Das das aber so ist, liegt nicht am OP Ingi, sonder an der falschen Spielweise des Diebs

GHG Bombe

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Ich hab ja nicht gesagt, dass man die sinnlos nehmen soll. Ich persönlich finde aber, dass für meinen Spielstill HGH zu viele Nachteile hat. Wenn ich nen Trank ausrüste hab ich 2 Optionen (trank trinken und werfen) wenn ich nen Kit mitnehme, dann hab ich 6 Möglichkeiten (F-Skill und 5 Skills). Das ist mit da einfach wichtiger. Zudem ist der Schaden, den man mit HGH rausholt auch nicht viel höher als wenn man auf Beris geht.

Das muss aber jeder für sich selber entscheiden. Wenn man mit HGH glücklich wird dann ist da ja super.

GHG Bombe

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Der Nachteil von HGH ist immer, dass man 3 Slots für die Tränke verwenden muss und dann keine Kits mitnehmen kann, was dann wieder due Variabilität des Ingis einschränkt. Und davon lebt der Ingi

GHG Bombe

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Für was soll der Build denn sein? Pve/Dungeons, PvP, WvW??? Je nachdem, wofür du den Build nutzen willst, macht der mehr oder weniger Sinn.

Zustandsbuild

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Theoretischerweise kann man spielen, was man will. Aktuell spielen viele aber nen Kraft-Build auf möglichst hohen Schaden, da man damit recht gut durch die Dungeons kommt.

Ein Beispiel:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpPrlYxdLseNSbBB6MMi2KqN+5FEgjC-ThBBwAY3fU+B4BAgT9nU6A2cBAOrEEA-e

Ingi WvW Build gesucht

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Hi Cedi,

vorweg: Hardcore WvW-Spieler werden dir immer dazu raten, dassdu auf Kraft/zähigkeit/vita gehst. Ich find die Skillung aber langweilig. Mit Condi kann ich dir folgendes Vorschlagen (gibt auch noch andere Varianten, das Grundprinzip ist aber ähnlich)

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpErtbxPLseNSaBByXECROyt85JEgnC-TxBBABA8AASa/BzU+pxJAIP9AOqEkU1fAA-e

Bei der Ausrüstung kann ich dir Allstats ans Herzen legen. Da Grananten und Bomben sowohl guten Direktschaden und auch viele Condis haben, ist eine Hybrid-Bauweise einfach ideal. Zudem kriegst du mti ALlstats ne gute defensive, die auch wichtig ist, damit du vom generischen Zerg nicht einfach umgerant wirst ohne Schaden machen zu können.

Spielweise im Zerg:

Entweder mit reinpuschen und Bomben legen. Oder aus der Distanz mit Granaten werfen. Im zerg macht die Skillung auch am meisten Spaß, da man recht viel wegstecken kann und der DMG-Output i.O. ist. Bei langen Schlachten mit Großen Zergs gibt das ordentlich Beutel

Spielweise Roaming: Man hat mit Bomben Granaten und Pistole etliche Skills, die den Gegner Blenden etc., sodass seine Angriffe bei dir keinen Schaden machen. Zudem kannst du gut Zustände aufbauen und somit den Gegner “ausbluten” lassen. Es braucht aber etwas übung, bis man die Rotation beherscht, da man meitens nicht lange in einem Kit bleibt, sondern dauerend durchwechselt. Das gute ist aber auch, dass man recht viel aushält, weshalb Diebe und andere Glascanones sich meistens die Zähne an dir ausbeissen dich aber nicht tot kriegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Brauche Hilfe für einen Granaten Build

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Also, wenn du Granaten spielen willst und das im PvE, dann hat Nitro Ape recht und das einzige das wirklich zählt ist der Schaden. Du brauchst nur soviel Def, dass du gerade so am Leben bleibst. Der Rest kann in die Offensive. Denn es gilt: Je schneller der Gegner tot ist, desto weniger Schaden kriegst du. Und da die Gegner meistens nicht wirklich intelligent sind, braucht man auch keine wirkliche Taktik.

Ich spiele zur Zeit:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkrlYxdLseNSbBNqwA6MMi2+5GGgjC-TxBBwAY3fUmB4BAgT9HzKNSpDYzFA4sSQA-e

das ist zwar nicht Max-Dmg, macht aber recht viel spaß. Hauptschaden kommt bei Sologegner von dem Gewehr und bei Gruppen aus den Granaten.

Standardmäßig spiel ich folgende Rotation:

1) Auf den Gegner zulaufen
2) Schraubenschlüsel werfen
3) Granatensperrfeuer
4) Wenn du dann am Gegner dran bist: Donnerbüchse
5) Sprungschuss und zwar so, dass der Gegner beim abspringen und beim Landen Schaden kriegt
6) Netzschuss
7) auf Elixierkanone wechseln und mit Säurebomeb wegspringen
8) im Flug auf die Granaten wechseln und dann die Gefirergranaten und die Schrapnellgranaten auf den Gegner drauf

Am meisten Schaden machst du dann auch noch, wenn der Gegner durch deine Gruppenmitgleider schön die Zustaände drauf hast. Das puscht dann ordentlich durch “Modifizierte Modizion”.

Frage zu Kraftschuhe und zum Build

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

ich kenn mich selber nicht wirklich gut mit sPvP aus, ich kann dir aber mal die Builds von Teldo ans Herz legen, der ist echt gut in PvP. Er stellt seine Builds auch immer auf seinen Youtube-Channel vor:

den Build dazu findest du auch unter:

http://intothemists.com/calc/?build=-VRw;2cPVg0c-3UFx0;9;4T;0T928A;40855;0Vw;4hoHAhoHA2cq

Wie gesagt, kann dir leider nicht sagen, wie gut oder schlecht dein Build ist, da ich PvP zu wenig spiele. Aber vllt kannst du deinen Build mal mit Teldos vergleichen.

Mit Bomben und Granaten hast du viele Zustände, vor allem Konfusion, Bluten und Brennen, aber auch defenisve Skillst, wie die Blendgranaten, die Rauchbomben etc. mit denen du viel Blindheit auf die Gegner verteilen kannst und damit selber weniger Schaden bekommst bekommst. Zudem hast du 2 Schilder, die je 3 Sek den Schaden komplett blocken, was auch sehr gut für die Defensive ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Welche Rüstungsstats für PvE?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Sry aber, deine Aussage dass du mit anderer Ausrüstung als mit himmlische mehr Vita/Zähigkeit (nennen wir es einfach mal passive Defensive) bei mehr Schaden bekommst stimmt so nicht. Mit himmlische hast du die meinste passive Defensive bei trotzdem moderaten Schaden.

Deine Aussage “Lesen>nachdenken>eventuell antworten” darfst du gerne auch bei dir anwenden. Mein Aussage ist einfach, spiel für PvE, wenn du nicht mit ner fixen Gruppe unterwegs bist, wo die Rollen fest verteilt sind und wo so oder so oft Ingis nicht mitgenommen werden, einfach worauf du Bock hast. Ansonsten baut man sich was zusammen, weil andere das so gesagt haben, investiert Liebsche vie Mats und mekrt dann, dass es einen nicht so spaß macht, weil die gewohnten Effekte (Überlebensfähigkeit/Schadensoutput etc.) nicht mehr da sind. Außerdem schreibt Kiffus auch am Anfang, dass er keinen Bock auf nen reinen Zustandsbuild hat, gerne Hybrid spielen würde und das ohne Max-Dmg. Und dafür ist die Himmlische, wie Blumpf auch schon geschrieben hat, sehr gut.

Deswegen auch meine Empfehlung an Kiffus: Wenn du zufrieden mit Himmlische bist, dann bleib dabei. Das ist ne gut Rüsi für Hybride.

Welche Rüstungsstats für PvE?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Norjena:

hab ja nie gesagt, dass himmlische das Optimale für PvE ist. Klar macht man mit Bersi mehr Schaden. Die Frage ist nur: Müssen denn alle auf Bersi skillen, um PvE zu spielen? In meinen Augen nämlich nicht, vor allem, wenn man, wie oben schon erwähnt, nicht auf Hardcore mit Speedrun spielt. Für fast alle Instanzen würden da Builds, die nicht auf Max-Dps ausgerichtet sind, vollkommen ausreichen. Und da man ja noch Spaß an dem Spiel haben soll, würd ich halt vorschlagen, man soll das nehmen, was einem gefällt.

Wäre die Frage von Kiffus gewesen: “Wie spiele ich PvE am optimalsten/mit dem meisten Dmg” dann wäre himmlische sicherlich nicht die richtige Antwort.

Welche Rüstungsstats für PvE?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Kiffus:

eigentlich, wenn du nicht gerade vorhast Speedruns mit ner Hardcore Gruppe zu machen, wo so oder so die Frage noch offen ist, ob die dich als Ingi mitnehmen, kannst du die Ausrüstung nehmen, die dir am meisten zusagt. Manche mögens mit viel dps, andere eher defensiv. Wenn du schon gute Erfahrung mit der Himmlischen gemacht hast, dann bleib doch einfach dabei

Kleine Rückfrage zur Skillung: Wenn du schon auf Schusswaffen gehst, warum steckst du nicht 30 Pkt rein. Der Skill XI, Modifizierte Monition, ist perfekt für nen Hybriden (Schaden sowohl durch Direktschaden als auch durch Zustände), den du ja spielst

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

DPS Build

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Frankthemaster:

auch wenn ich Machtstaken liebe, finde ich auch, dass der Build nicht so gut ist. Neben den Kritikpunkten von Blumpf, ist es auch so, dass deine Critchance “nur” bei 44 % ist. Dadruch bringt dir der viele Kritischaden auch nix, wenn er nicht ausgelöst wird. Beim 30/30/0/0/10 bild hast du 10 % mehr Kritchance und und das bei nur 7 % weniger Kritdamage. Zudem nutzt du Bufffood das die Kraft steigert. Sinnvoller ist hier aber, dass du Präzi steigerst, um möglichst oft den Kritschaden zu triggern. Und der ditte Nachteil von deinem Build im vergleich zum 30/30/0/0/10 ist, dass du, um den Trait X in Sprengstoffe zu bekommen, auf den Traid VII verzichten musst, wodurch du 10% Schaden bei den Granaten nicht bekommst. In Summe würde ich daher sagen (ohne das nun genau berechnet zu haben) macht der 30/30/0/0/10 für nen reinen DMG-Build mehr Sinn.

Ingenieur im PvE : Welche build??

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

dein Build ist hat nen klassischer Bust-Build. Will heißen du musst den Angriffen ausweichen oder die Gegner kitten. Zur Not hat man aber auch noch das Schild beim Werkzeugkit. Damit kann man auch noch nen weng Schaden blocken.

Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

also ich hab meinen Ingi ab Lvl 60 recht schnell mit nem Crit-Build und Perma-Wut mit Pistole/pistole und Granaten hochgezogen. Daher denke ich, dass viele Wege nach Rom führen. Kann mir auch gut vorstellen, dass AoE auch recht gut sein kann, wenn man vorher nen paar Mobs zusammenzieht. Ergo haben da Granaten und Bomben auch ihre Möglichkeiten, wenn sie richtig gespielt werden

WvW mit Gewehr und Bomben?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

dann würde ich eher Elixier S rausnehmen und Elixier B rein als auf Explofinisher zu verzichten. Ich persönlich finde Elixier S so oder so nicht so stark, da man in den 3 Sek nichts machen kann. Da kann man mit jedem Schildblock fast das selbe erreichen und kann mit dem freien Hilfsskill noch nen Kit mitnehmen und dann hat man einfach viel mehr Möglichkeiten. Und von diesen Möglichkeiten lebt in meinen Augen der Ingi

Zudem liefert der Donnerturm auf dem F-Skill auch Stabi. Da das aber nur 1 1/4 Sek. sind will ich das garnicht als Hauptargument ins Feld führen. Viel wichtiger find ich da wirklich die Explofinisher, die er sonst garnicht in seinen Build hätte.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

WvW mit Gewehr und Bomben?

in Ingenieur

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Scarabaeus.6917

@ moronism:

Für Zerg-Fights sind Kombofelder und Explofinisher extrem wichtig. Deswegen ist der Heilturm eigentlich Pflicht. Auch nehmen viele dann Pistole/Schild, um mit dem Schild nen Explofinisher zu haben. Wenn du bei Gewehr bleiben willst, dann würde ich den Donnertrum mit in den Build aufnehmen. Dadurch hast du dann die nötigen Explo-finisher. Auch kannst du mit dem Feuerfeld der Bomben und dem Donnerturm Macht stacken, was immer gerne gesehen wird.

http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIq6ZnvSZF1LJxYGde0hPYfRKyvl/UQuA-jUCBYfAEEIEIAJQFRjtMqIasabYaYCyqYJ1auIa1SBwkyI-w

Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@gtdevil:

Aus meiner Sicht sind alle Traits mit x% Zustand/Stärke aus Zähigkeit/Vita Mist, da die zu wenig bringen und es deutlich bessere Trait gibt (Die Aussage bezieht sich nicht auf Verbrauchsmittel wie Wartungöl etc).

Zu deinen Builds: Elixierkanone ist eher ne Support-Waffe. Nicht aber wirklich gut für Schaden. Ich hab die zwar auch in meinem Build drin, da aber wirklich nur für den Support. Ich würde dir empfehlen noch Granaten mit in den Build aufzunehmen und die dann als Hauptschadensquelle zu nutzen.

Dann musst du aber eigentlich 30 Punkte in Sprengstoffe stecken (für Genadier). Zudem sind Granaten vor allem gut, wenn du Sie in einem Hybrid-Build spielst (Zustandschaden und Direktschaden). ein Beispiel, wie so nen Build mit Ausrüstung aussehen kann, hat mal Forestnator gepostet

http://de.gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqiY3zyuF1LJyoCdGoCAmIF5nl95xbJXQIA-jACBYjChkIBhIAM5rIasVNFRjVVjIqWXDzcORA-e

Die himmlische Ausrüstung bringt einem sehr gute Stats für nen Hybrid-Build, man muss sich die aber leider selber herstellen. Sollte man das nicht können, kann man auch andere Ausrüstung frei kombinieren, um auf ähnliche Werte zu kommen, man wird aber nie die Werte der himmlischen erreichen. Für nen guten Direktschaden ist eine gewisse Höhe an Krit und auch +Krit-Dmg wichtig.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Ingi = unendliche Möglichkeiten?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@Schwazkristall:

Mit ner 0/30/010/30 Skillung mit Full-Bersi und Runen des Gelehrten macht dann der Skill 5 des Gewehrs locker die 6-8k DMG.

Zum Rest deines Beitrags kann ich nur sagen, dass das sicherlich für Hardcore Gruppe zutrifft. Deswegen aber gleich eine ganze Klasse als nichtig zu erklären find ich etwas übertrieben, da sicherlich die Mehrheit der Spieler nicht Hardcore spielt. Außerdem hat der Ingi nen hohes Dmg-Potential, das aber oft nicht genutzt wird.

Ingi = unendliche Möglichkeiten?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Kiffus:

Du hast das Gewehr vergessen. Das haut richtig geskillt den meisten Single-Target-Dmg raus. Und wer sagt denn, dass du entweder oder machen muss? Spiel doch einfach mit allen Kits, auf die du Bock hast. Ich spiel z.B. mit Granaten und Elixierkanone. Klar sind die Granaten der Hauptschaden. Jedoch gibt dir die Elixierkanone schönen Support und erweitert die Möglichkeiten, die du hast. Ein Beispiel: Du hast den Gegner mit Granaten auf ca. 20 % des Lebens runter. Die meisten versuchen dann die Beine in die Hand zu nehmen. Da wechsele ich oft auf Elixer, mach den Skill 2 (Verkrüpplung für den Gegner und Eile für mich) und dann hab ich den wieder im Griff. Zudem treffen dann auch deine Granaten wieder besser, da der sich nicht so schnell bewegt. Du siehst, die Mischung bringt den Sieg

Zudem muss ich DesertRose zustimmen, dass das schnell Kit-Wchseln einfach ein Segen ist. Hab nach meinem Ingi nen Ele angefangen und den gleich wieder in die Tonne gehauen, da mich die Wartezeiten beim Einstimmungswechsel aufgeregt haben.

Zum Thema Schaden: Schaden ist nicht alles. Und es gibt auch viele verschieden Builds, die beim Ingi alle sehr gut funktionieren. Nur sind viele Builds halt nicht auf Full-Berserker aus, da das oft nix bringt. Wenn du zu schnell umkippst, hilfst du keinen. Was jetzt nicht heißen soll, dass du kein Full-Bersi spielen sollst, kann jeder machen wie er will

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Ingenieur im PvE : Welche build??

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@Malexk:

was zum Build passt. Man kann beides nehmen. Wie schaut denn dein restlicher Build aus und was willst du damit erreichen (Schaden, Instanzen, Bunker,…)

Ingi WvW + alt. PVE

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

na dann, wenn du meinst. Hab den Trait zwar seit 2 Monaten nicht mehr im Build, aber davor war das genau so. Bzw. gesichert kann ich meine Aussage nur bei Blutungen und Co. treffen, was bei Chill etc. passiert hab ich nicht genau ausgetestet. Eventuell reden wir da von verschiedenen Sachen. Falls die in den letzten 2 Monaten den Trait überarbeitet haben (was ich nicht glaube, da ich die Updates gelesen hab) dann lass ich mich gerne von deiner Meinung überzeugen.

Ingi WvW + alt. PVE

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

war zu faul euren “Liebschevergleich” komplett durchzulesen. Wollte nur kurz anmerken, dass Immun gegen Condis auch für bereits laufende Condis gilt. Falls das schon gepostet wurde, dann ignoriert meine Aussage

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

klar, wenn du ganz alleine in der Gegend rumstehst, dann kannst du eine auf die Mütze kriegen, wenn du nicht aufpasst. Jedoch kenne ich es so, dass alle Ranger nicht in den Zerg reinpushen, sondern, da ja Ranger, von außen den Schaden machen. Dadurch hat man wieder seinen “Gruppenschutz”. Zudem hat der Ingi einige Skillungen, dass man zur Not sich in Sicherheit bringen kann, wenn man alleine rumsteht.

Wie gesagt, ich kann deine Probleme mit Vergeltung leider nicht teilen. Klar kriegt man Hits aus Vergeltung, die nocken mich aber nie um. Selbst wenn ich mal nen Burst abbekomme, hab ich noch immer mehr als die Hälfte meiner HP und kann mich locker wieder hochheilen.

Ingi WvW + alt. PVE

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Meine Erfahrungen denken sich ziemlich gut mit denen von Forestnator: Wenn du nen weng HP und nen weng Heal hast, dann juckt dich die Vergeltung garnicht. Zudem ist man als Grenadier immer schön aus dem gegnerischen Zerg raus und frist daher meistens nicht so viel Schaden, d.H. Man ist oft der letzte, der vom eigenen Zerg übrig ist, wenn der mal aufgraucht wird. Und daher finde ich Granaten sehr gut spielbar. Klar, wenn du mit 15K HP ohne Heilung rumrennst, dann tut dir Vergeltung echt Aua und du bist dann einfach umzuhauen. Das ist dann aber vllt. auch nicht die richtige Skillung für WvW, wenn du nicht nur Solo unterwegs bist. Ich bin früher auch immer mit Glas-Canon rumgerannt und dachte, das sein gut. Aber in Zergfights kippt man einfach zu schnell aus den Latschen und kann dann gar keinen Schaden mehr machen. Mit etwas Defensive hält man länger durch und der Schaden ist total gesehen höher als bei Berserker-Builds (Aussage bezieht sich nicht auf Solo-Roaming).

Zu den Bomben: Da bist du dann aufeinmal mittem im gegnerischen Zerg drin, den sonst wars das mit Schaden. Und wenn du dann nicht auch viel HP und viel Zähigkeit dabei hast, kippst du schneller um, als du deine Bomben auf Cooldown gebraucht hast. Ergo musst du automatisch mit Bomben defensiver spielen, wodurch der Schaden dann halt auch nicht höher ist wie mit Granaten. Zudem haben Bomben auch eine Verzögerung wie die Granaten, weshalb geübte Spieler da auch einfach rausdotchen können. Somit sind die vermeintlichen Vorteile für Bomben in meinen Augen nur scheinbar gegen. Der große Vorteil von Bomben sind die Felder, die die erzeugen können, was in koordinierten Gruppen interessante Möglichkeiten gibt. Oft hat man dann aber als Ingi auch noch Granaten für den Schaden dabei.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Ingi WvW + alt. PVE

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Meridius:

ja, das Zielen mit den Granaten ist nicht so einfach. Da der Zerg aber oft auf gewisse Stellen hin will, oder aber auf einer definierten Stelle steht (z.B. Brücke, Tap-Kreis, etc.) reicht es oft, wenn man einfach auf die Stelle wirft. Irgendwas trifft man dann schon. Auch kann man mit Grananten schön Leute finischen die am Boden liegen. Wenn man 1 on 1 spielt, dann geh ich immer näher an den Gegner dran (0-600 Range), da ich mit 2 Pistolen spiele und dann so oder so näher ran muss. Dadurch trifft man auch mit den Granaten besser.

Wegen Vergeltung: Ja richtig, dass kann schon mal reinhauen. ich hab das durch viel HP und viel Heal gelöst. ich spiel mit Elixierkanone. D.h. ich geb mir erst mal Reg, dann setz ich das Super-Elixer und dann hab ich noch Rucksack-Generator mit dabei. Dadurch heilt man die Vergeltung einfach gegen. Und Vergeltung ist kein Argument nicht auf Granaten zu spielen, da das auch bei deinen anderen Waffen wirken würde. Da man aber im Gegensatz zu Bomben weiter weg ist, kann man ja auch einfach mal aufhören zu werfen und sich wieder heilen und dann weiter machen. Deswegen hab ich auch +Heilkraft, viel Heal und einiges an Heilskills dabei. Ich mach kurz ne Pause, heil mich hoch und werf dann weiter. So kann man locker lange Fights mitmachen.

Ingi Zustandsbuild

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ DesertRose:

die 4-5 Blutungen sind real getestet. Also glaub mir, dass stimmt schon. Man macht mehr als die 2,5 weil jede Granate Blutungen verursachen kann.

Ingi Zustandsbuild

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Scarabaeus.6917

@ ButtonToo:

Wegen Sigill: Ich denke, dass du mit Erde besser fährst als mit Stärke, da du mit Wut-Buff (Skill 5 aus Medkit) eine Kritchance von 57 % hast. Mit dem Trait und dem Sigill liegt dann deine Chance auf Blutungen bei 51 % aller Angriffe. Wenn man nun noch bedenkt, dass jede Granate die Chance hat Blutung zu verursachen, dann sind es 3 × 51 %. Daher denke ich, dass du mit Blutung besser fährst, als mit den Machtstacks aus Sigill des Kampfes.

ich hab das mit meiner Skillung mal nen weng getestet. Ich hab mit Buff 61 % Crit-Chance. Da hat mir das Sigill der Erde im Schnitt 4-5 Blutungen mehr als ohne. bei geschätzen 100 Dmg pro Tick pro Blutung macht das ca. 400-500 mehr Schaden pro Sekunde. Da der Zustandschaden nicht linear zunimmt, kommt man durch Macht nicht an solche Schadenssteigerung ran (selbst, wenn man den erhöhten Brenn- und Giftschaden mit einrechnet) Bei meiner Skillung haben 10 Stacks Macht nur ca. 300 mehr DMG pro Sekunde gebracht (ich hab nicht mit Sigill der Stärke sondern mit Sigill des Kampfes gearbeitet, sollte aber zum Vergleich helfen).

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Ingenieur im PvE : Welche build??

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Scarabaeus.6917

Du kannst Granaten auch auf Direktschaden spielen. z.B.:

http://gw2skills.net/editor/?fcMQFAUl0piYX7SyF17IyoHkWnJaiKkffewWtFEC-jAyAYLEiAAVAJ5VEN2ibR0YVMYqSioavRR0qFCY0CA-e

Wobei in meinen Augen Granaten und Werkzeugkit Pflicht sind und der 3 Slot frei wählbar ist. Man kann auch anstatt der Brille die Raketenstifel oder Elixier S nehmen. Auch kann man, wenn man will, das Medkit gegen den Turm tauschen, ich finde das Medkit aber super, da der F1 Skill durch die 30 Pkt in Werkzeuge profitiert und das dein Hauptheal ist.

Ingi Zustandsbuild

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Hi ButtomToo:

ich spiele die selben Waffen (Granaten, Elixier und Raketenstiefel) wie du, nur mit einer anderen Ausrüstung. falls es dich interessiert kannst du ja mal in die letzten Post von:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Der-Ingi-im-WvW/first#post311234

kucken. Durch die anderen Runen, wird sich die Spielweise jedoch unterscheiden.

Konkret zu deinem Build: 1) Ja, Condition-Dmg rentiert sich! Ich würde ein paar kleine Änderungen an deinem Build vornehmen:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0piYX3y3F1LJy4DdGYBiUkfW2nHsVaBhA-TkAAzENpay1kpJZT2mGVMXA

1) Ich persönlich finde den Trait Brandulver (V in Sprengstoffe) besser als Splitter. Habs aber nie durch gerechnet, was nun besser ist
2) Wenn du 2 Sigills mit internen Cooldown hast, dann werden beide Sigill auf Cooldown gesetzt, sobald eins ausgelöst wird. D.h.: Die behindern sich gegenseitig. Deswegen würde ich Sigil des Kampfes rausnehmen. meine Erfahrung hat gezeigt, dass die 60 % Blutung meist besser ist als die Macht die man bekommt (hängt natürlich vom Krit ab, sollte bei dir aber hoch genug sein)
3) Präuise Sicht bringt eher was bei Kraft-basierten Builds. Daher würde ich die 10 Pkt eher in Alchemie stecken und mir dann Rucksack-Generator holen. Solltest du die 10 % Krit bei 50 % leben des Gegners unbedingt wollen, dann würde ich eher Haarauslöser als die +Verwundbarkeit bei krit holen.

Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ flash:

die allgemeine Meinung hier im Forum zum Thema Flammenwerfer ist: Es ist keine Waffe, mit der man Schaden macht sonder ne Support-Waffe. Klassischerweise hat man als Ingi, um Schaden zu machen, entweder Granaten oder Bomben dabei. Ich persönlich würde da für Random-Zerg immer die Granaten bevorzugen, da du dann nicht direkt in die Meute mit rein musst. Auch zum Defen von Türmen und Co. sind Granaten praktisch, wenn du von der Zinne auf die Gegner vor den Tor wirfst. Bomben haben eher taktische Elemente, da du Feuerfelder und Co hast und einen Explo-Finisher und wären dann vllt. für abgestimmte Gruppen besser.

Solltest du beim Flammwerfer bleiben, dann macht es denke ich am meisten Sinn wenn du deine Ausrüstung auf Kraft ausrichtest.

Welche neuen Skills würdet ihr euch wünschen ?

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Granatenkit weg? Warum das denn? Und Kurzbogen? Noch sind wir hier nicht im Waldi-Forum.

Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Der Grenade-SD Build

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Wenn du Max-DPS spielen willst, dann musst du halt Rifle-DS-Build oder den Max-DPS-Bomben Build nehmen. Runen siehe Build von Forestnator: 4 Mal Altruismus und 2 Mal Reisender und Sigill des Kampfes.

Wenn du so oder so schon auf Wüter ausgerüstet bist, dann machen HGH mit Grananten aber echt nen krassen Schaden. Da viel über Zustände kommt, sind die Krits halt nicht so hoch, aber im Summe hauen die richtig rein.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Kombo's

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Beim Ingi kann man viel leichter Macht stacken als mit Kombofelder.

Weg 1: HGH

Wenn du 30 Pkt in Alchemie steckst, dann kannst du dien Trait “HGH” auswählen. Das gibt dir dann jedesmal, wenn du nen Trank nimmst Macht.

Weg 2: Moloch

Mit 20 Pkt in Schusswaffen kannst du den Trait “Moloch” auswählen, der dir Macht gibt, wenn du nen Flammenwerfer aktiviert hast

Weg 3: Leistung steigern

Mit 20 Pkt in Sprengstoffe kannst du den Trait “Leistung steigern” auswählen und dann kriegst du alle 15 sec Macht, wenn du ne Heilfertigkeit einsetzt. Das ist vor allem in Kombination mit HGH praktisch, da dann dein Elixier H dich heilt und dir auch 5 Stacks Macht gibt. Leistungssteigern funktioniert aber auch mit Heiltrum und mit Medkit. Beim Medkit kriegst du den Buff, wenn du auf das Kit wechselst, da muss man noch nicht mal nen Skill einsetzen.

Weg 4: 2 Runen des Altruismus
Da kriegt man auch Macht, wenn man ne Heilfertigkeit einsetzt. Ist analog zu “Leistung steigern” und ist auch in Kombination mit Leistungssteigern zu verwenden.

Gerne kann man nun verschiedene Wege kombinieren, um mehr rauszuholen. Vor allem, wenn man mit Granaten spielt, kann man recht einfach “Leistung steigern” mitnhemen, da man so oder so 30 In Sprengstoffe steckt. Granaten mit “Leistung steigern” und “HGH” ist auch ein Klassiker. HGH klappt aber auch mit Moloch (Flammwerfer). Da das aber keine DMG-Waffe ist, macht das weniger Sinn, da man dann keine 30 mehr in Sprengstoffe stecken kann

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

Fragen eines frischen Ingenieurs

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ axive:

ich hab die selbe Rüsi wie du. Ich hab als Schmuck: Amulett ist Wüter (Zustand, Präzi, Kraft), die Ringe hab ich Vassars Band und Ralenas Band (Zähigkeit, Vita, Zustand, Präzi) und als Ohrenschmuck hab ich wieder Wüter. In Kombination mit 25 Pkt in Alchemie macht das schon ne recht ordentliche Defensive, bei gleichzeitig gutem Schaden. Pistolen sind auch Zustand, Präzi und Zähigkeit

Welche neuen Skills würdet ihr euch wünschen ?

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Ich bin zur Zeit mit dem Ingi sehr zufrieden und daher braucht er in meinen Augen auch keine neuen Skills. Auch wenn ich die Verbesserung der Tränke sehr begrüße.

Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Mit Def meinte ich jetzt nicht unbedingt dein Leben. Du hast mit der Skillung keinen Stun-breaker oder irgendeinen Skill, um aus heiklen Situationen rauszukommen. Das ist vor allem im WvW fatal, da dein Leben da schneller wegschmelzen kann also dir lieb ist. Im reinen PvE, außerhalb von Instanzen mag das nicht so ins Gewicht fallen. Da ist die Skillung aber auch nicht so wichtig und man kommt eigentlich fast mit allem zu Recht