"Bis ans Äußerste!" & Entzündender Schuss
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Seezungenschleuder.8319
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Der Krieger-Ruf “Bis ans Äußerste!” entfernt mit der Überlegenen Rune des Truppenmitglieds keinen Zustand.
Außerdem ist bei 3 Adrenalinbalken der Radius der Langbogenfertigkeit ‘Entzündender Schuss’ kleiner, als er sein sollte.
Gedanke #1: Passiver, unkontrollierbarer Rückstoß ist nie schön. Man ruiniert damit die ein oder andere Combo, ohne es zu beabsichtigen.
Vorschlag #1.1: “Schwer und Leicht” (falsch übersetzt btw.) stößt nicht mehr zurück. Stattdessen wird der Rückstoß von “Ablenkender Schuss” verstärkt, wenn sich das Ziel innerhalb von 300 Reichweite befindet. Siehe dazu Vorschlag #1.2
Zudem erhält man die Stabilität auch dann, wenn man einen Gegner hochschleudert oder heranzieht. (Synergie mit dem Hammer/Großschwert)
Vorschlag #1.2: “Ablenkender Schuss” wurde überarbeitet. Reflektiert weiterhin Projektile und stößt nun Gegner innerhalb von 600 Reichweite zurück.
Gedanke #2: Wenn ich im PvP/WvW Schaden nehme, bekomme ich in der Regel auch Zustände. Fast jeder Angriff verursacht mittlerweile irgendeinen Zustand (Eigenschaften und Sigille kommen noch erschwerend hinzu).
Vorschlag #2: “Jägers Befestigung” verringert nicht mehr den erlittenen Schaden, sondern erhöht nun den verursachten Schaden, wenn man keine Zustände hat. Allgemein kann man so schneller Nahkämpfer ausschalten, bevor sie einen erreichen.
Im WvW lassen sich ungeschützte Tore leichter einreißen. Im PvE lassen sich viele Zustände durch geschicktes Ausweichen vermeiden – die Eigenschaft belohnt dieses Geschick.
Gedanke #3: Warum wurde die Blutung bei Fallen entfernt? Das war total unnötig und schmerzt Zustands-Builds nur noch mehr.
Vorschlag #3: “Durchbohrendes Licht” macht Feinde im Fallenradius nicht mehr benommen, sondern verursacht – so wie zuvor – Blutung.
Gedanke #4: Wie schon in Vorschlag #1 angedeutet, hat der Wächter nicht wirklich viel Rückstoß.
Vorschlag #4: “Getrübte Sinne” verkrüppelt nun auch Gegner, die hochgeschleudert oder herangezogen werden. (Synergie mit dem Hammer/Großschwert)
Gedanke #5: “Unverfälschte Sehkraft” ist die einzige Nebeneigenschaft einer Elite-Spezialisierung die einen dazu zwingt, eine bestimmte Waffe auszurüsten. Davon abgesehen, dass die Eigenschaft selbst mit jener Waffe nicht dauerhaft aktiv ist. Fühlt sich falsch an.
Vorschlag #5: “Unverfälschte Sehkraft” wurde komplett überarbeitet und heißt nun “Zielstrebigkeit des Jägers”. Der erste Angriff nach Kampfeintritt macht Feinde 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Die Tötung eines Feindes erneuert “Zielstrebigkeit des Jägers”.
Gedanke #6: Ein paar Fallen scheinen mir nicht stark genug zu sein, um einen Slot zu rechtfertigen.
Vorschlag #6.1: “Purification” entfernt nun beim Platzieren einen Zustand. Zusätzlich wurde die Blindheit durch Regeneration ersetzt. Ansonsten bleibt Alles beim Alten.
Vorschlag #6.2: “Light’s Judgement” deckt nach wie vor unsichtbare Feinde auf, allerdings wurde die Verwundbarkeit durch Blindheit ersetzt.
Vorschlag #6.3: “Test of Faith” verursacht nun deutlich mehr Schaden und belegt Feinde bei Kontakt zusätzlich mit 3 Stapeln Blutung mit 6 Sekunden Dauer.
Vorschlag #6.4: Ich habe gerüchteweise vernommen, dass “Dragon’s Maw” nur ein Ziel betrifft. Wenn dem wirklich so ist, wird es höchste Zeit für mehr Ziele!
(Zuletzt bearbeitet am von Seezungenschleuder.8319)
Vor ein paar Jahren habe ich mir für 500 Euro einen neuen PC gekauft. Heutzutage würde ich diesen PC nachgeschmissen bekommen, während ich für dieselben 500 Euro ein wesentlich besseres Modell bekäme.
Ärgert mich das? Nein, warum sollte es? So ist der Lauf der Dinge. Ich habe ein Produkt erworben und es eine ganze Weile genutzt. Das Geld war also gut investiert. So ist es auch bei GW2.
Ich rate ebenfalls davon ab, gebrauchte Software zu erstehen, die in irgendeiner Art und Weise mit Accountregistrierung/Produktaktivierung zusammenhängt. Geht lieber auf Nummer sicher und kauft das komplett neu.
Kann man nun wieder spielen oder muss ich mich weiterhin vor Disconnects und Rollbacks fürchten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Hacker und Goldseller können nur so lange existieren, wie es Abschaum gibt, der bei ihnen kauft. Also, klärt die Leute auf. Oder meldet sie, nachdem ihr sie mit geschickter Rhetorik zu einem Geständnis gebracht habt.
Nun, wenn man den Ruf (“Für höhere Gerechtigkeit!”) mit reinpacken möchte, lohnen sich die Punkte in Taktik meiner Meinung nach nicht mehr.
Dann könnte man das Ganze z.B. folgendermaßen gestalten.
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Ausrüstung: Zustandsschaden/Präzision/Zähigkeit
Runen: 6x Rune des Untoten
Sigille: Sigill der Erde (mehr Eigenschaden) oder Sigill der Gebrechlichkeit (mehr Support)
30 Waffen: III Tiefe Schnitte; V Zerfetzende Schläge (mehr Support) oder VIII Klingenmeister (mehr Eigenschaden), XI Furios
25 Verteidigung: I Meister des Schilds, V Geschossablenkung
15 Disziplin: I Mächtige Verteidigung
Fertigkeiten: “Für höhere Gerechtigkeit!”, Banner der Stärke, Banner der Disziplin, Schlachtstandarte
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Du opferst etwas Support, bekommst dafür aber mehr Offensive und Defensive sowie noch etwas mehr Schildlastigkeit. Zudem bist du etwas flexibler durch den schnelleren Waffenwechsel.
Ich hab mir noch eine Alternative überlegt.
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Werte: Zustandsschaden/Präzision/Zähigkeit
Runen: 6x Rune des Untoten
20 Waffen: III Tiefe Schnitte oder V Zerfetzende Schläge (mehr Eigenschaden vs. mehr Support), IX Wendehals
10 Verteidigung: I Meister des Schilds
30 Taktik: II Verbündete stärken, V Inspirierende Banner, XI Inspirierende Kampfstandarte
10 Disziplin: I Mächtige Verteidigung
Fertigkeiten: 3 Banner deiner Wahl sowie die Schlachtstandarte
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Hierbei gibst du ein klein wenig Offensive (-10 Punkte in Waffen) und Mobilität (weil Banner statt Rufe) auf, betonst dabei aber den Umgang mit dem Schild etwas mehr. Zudem bieten die Untoten-Runen einen guten Kompromiss aus Offensive und Defensive sowie eine nette Synergie mit Ausrüstung und Schild.
Zustandsschaden ist einfach Sinnlos vorallem wenn du auch noch mehrere Leute hast die das spielen durch die überlappung der Zustände.Du stacks deine Blutung machst mit Bogen vllt noch zwischendurch Brennen und das wars das hilft weder der Gruppe noch dir selbst
Erkläre mir bitte, was daran…
Ich spiele viel alleine aber besuche trotzdem mal ab und an ein Dungeon.
… so schwer zu verstehen ist?
Dieses Problem betrifft ihn die meiste Zeit überhaupt nicht, da er augenscheinlich die meiste Zeit außerhalb von Dungeons verbringt
. Und auch innerhalb eines Dungeons ist nicht per sé gesagt, dass da allzu viel Überlappung stattfindet – je nach Konstellation der Gruppe eben.
Und jetzt ist genug. Gibt genug Beiträge, in denen dieses Thema diskutiert werden kann. Hier ist es fehl am Platze.
Und was soll uns das jetzt sagen? Der TE hat nach Anregungen, Inspirationen und Ideen gefragt, die ihm zu mehr Spaß – im Rahmen seines gewünschten Spielstils - verhelfen könnten.
Und dann kommen wieder die Zeloten der Berserker-Kirche angestapft und wollen es ihm madig reden.
Sehe ich ähnlich, Stahlbart. Diese ganzen Elitist Jerks sollen sich bitte auf gleichnamige Seiten zurückziehen. Oder ins WoW-Forum. Alles ist verseucht mit Elitedenken, Intoleranz und Erbsenzählerei im einstelligen Prozentbereich.
Hör nicht darauf, TE.
Kraft hat keinen Einfluss auf deinen Zustandsschaden und ist deshalb zu vernachlässigen, richtig. Präzision wird in diesem Build auch nicht wegen dem erhöhten Schaden mitgenommen, sondern um die ganzen Bei-Krit-Boni (mehr Adrenalin, Blutung, Verwundbarkeit, Sigill) zu triggern.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Ich wäre dafür, dass sie die MF-Rüstungen nicht einfach streichen, sondern durch eine neue Statkombination ersetzen. Zum Beispiel Heilkraft/Präzision/Zustandsschaden oder sowas.
Das Hauptproblem beim Unterwasserkampf sehe ich in der mangelnden Fähigkeitsvielfalt. Man wird total beschnitten, wenn man untertaucht.
Ja, die Zustände deiner Verbündeten werden ebenfalls entfernt.
Hier fragt jemand nach ’nem Build für Schwert/Schild+Langbogen und kriegt Vorschläge für Hammer-/Axt-/Horn-/Großschwert-Builds. Textverständnis: Note 6.
Also, liebe® TE. Um einen Build zu bauen, schauen wir uns doch erstmal die Stärke der bevorzugten Waffen an. Was haben sie gemeinsam? Das Schwert verursacht Blutungen, also Zustandsschaden. Der Langbogen verursacht Brand und Blutungen, also ebenfalls Zustandsschaden.
Dafür käme dann Waffen als primäre Linie in Frage. Da du auch noch supporten möchtest, bietet sich Taktik als sekundäre Linie an.
Hier also mal ein Beispiel-Build:
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Werte: Präzision/Kraft/Zustandsschaden oder Zustandsschaden/Präzision/Zähigkeit, je nachdem ob du mehr Schaden oder mehr Defensive haben möchtest.
Sigille: Sigill der Stärke (mehr Eigenschaden) oder Sigill der Gebrechlichkeit (mehr Support)
Runen: 6x Rune des Soldaten
Waffen 30 (V Zerfetzende Schläge, IX Wendehals, XI Furios)
Taktik 30 (II Verbündete stärken, VIII Lungenvolumen, XII Energische Rufe)
Disziplin 10 (IV Inspirierende Rufe)
Hilfsfertigkeiten: “Für höhere Gerechtigkeit!”, “Schüttelt es ab!”, “Auf mein Zeichen!”, Schlachtstandarte
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Damit hast du, wie gewünscht, eine vernünftige Mischung aus Eigenschaden und Support – und das mit Schwert/Schild+Langbogen.
Die Eigenschaft II in der Disziplin-Linie, Kitzel des Tötens, hat einen Buff nötig. Momentan ist sie nämlich nutzlos, da man pro Tötung 3%(drei Prozent) Adrenalin bekommt.
Ich sehe ein, dass die Nützlichkeit dieser Eigenschaft bei ganz vielen kleinen Gegnern vorhanden ist, aber… wann hat man schonmal diese Situation? Normale Gegner tötet man einfach zu langsam, als dass man hier einen spürbaren Effekt hätte.
Ich schlage also vor, die Eigenschaft durch eine komplett neue zu ersetzen, oder das Adrenalin stark zu erhöhen. Wobei dann eine winzige interne Abklingzeit von 1-2 Sekunden von Nöten wäre, um bei vielen kleinen Gegnern nicht in Adrenalin zu ertrinken.
Dann sollten sie das ändern, ich kann nämlich nicht verstehen, warum Reflektieren das gleiche sein soll wie blocken.
Ein Angriff wird zuerst geblockt und dann reflektiert. Eigenschaften, die dein Blocken verstärken, verstärken deshalb auch Reflektionsfähigkeiten.
Das mit dem Anti-CC-Buff sehe ich auch so. So werden Fähigkeiten und ganze Waffen im PvE für nutzlos und zu reinen PvP-Skills erklärt. Da muss was geändert werden.
Sehe ich ähnlich. Für richtig langwierige, umständliche Erfolge bekommt man lächerlich wenig Punkte, während man durch die Täglichen (die ja relativ fix und ganz nebenbei gehen) geradezu mit Punkten überflutet wird. Das macht keinen Sinn.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Was ich auch doof finde is ,das es Legendäre Rüstung geb wird,(oder hab ich was falsch verstanden?) es is ja schon schwer an einer Legendären Waffe ran zukommen,ob das nach dem neuen Prinzip besser wird?.
Man mag mich korrigieren, aber ich lese da nur was von aufgestiegener (nicht legendärer) Rüstung, die man nun herstellen kann.
In meinen Augen ist es sehr traurig, dieses Spiel ist bald 1 Jahr draußen, und so viel hat sich wirklich nicht getan, es wird hier und da getweaked, gebalanced, aber ich frag mich schon, was das ganze Entwicklerteam von Arenanet macht. Das gesamte Spiel wurde in 4-5 Jahren entwickelt. Nun hat man in einem Jahr vllt. Content erstellt, der in etwa 1-3% des gesamten Spiels entspricht.
WAS TUN DIE ALLE?
Das ist das Schicksal eines B2P/F2P-Titels. Mit ihrem Geiz schneiden sich die Leute ins eigene Fleisch, denn Spaß kostet. Keine Kosten → kein (dauerhafter) Spaß.
Da Arenanet keine permanenten, zuverlässigen Einnahmen hat, sondern nur schwankende Gelegenheitseinnahmen durch den Shop, können sie auch keine größeren Projekte realisieren.
Das Resultat sind lieblos hingeklatschte Häppchen, die zugegebenermaßen optisch ganz schön anzuschauen sind, aber keinen Inhalt bieten. Diese neue Insel hat mich bspw. 30-60 Minuten beschäftigt, ab da bliebe nur noch Erfolge grinden.
Das ist mir persönlich zu plump.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Ich fühle mich mittlerweile auch mehr wie auf einem Jahrmarkt, als wie in einer epischen Geschichte. Ich möchte ein Held sein; kein Gaukler.
Ich stimme Arrclyde zu, was die Aufgestiegenen Sachen betrifft. Die Aussage, die Dinger seien nur für Fraktale gut, stimmt einfach nicht. Die Werte darauf sind besser, ergo muss man sie sich holen. Im Übrigen brauchen die Waffen und Rüstungen normale Erweiterungsslots, sonst werden Sigille und Runen überflüssig – wo diese doch entscheidend zum Buildbau und der Charakterindividualisierung beitragen.
Hier mal eine Idee für den Krieger:
Eigenschaften: 30 Waffen (III, VIII, IX), 30 Verteidigung (V, IX, XI), 10 Taktik (I)
Waffensets: Schwert&Schild/Gewehr
Ausrüstung: Zustandsschaden/Präzision/Zähigkeit
Sigille: Erde&Verderbtheit/Erde
Runen: 6x Untoter
Utility: ‘Bolas werfen’, Rest egal
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Hat nette Synergien, wie ich finde.
Ist halt kein WoW, in dem man einfach 5+ Mobs wegbombt. Vorsichtiges Spielen, gezieltes Ausweichen, Projektilschutz gegen Fernkämpfer, … muss alles genutzt werden.
Neben den Herzen und dynamischen Events empfiehlt sich auch noch die persönliche Geschichte (ganz oben rechts auf dem Bildschirm, in grün) sowie das Handwerk, welches du in einer Hauptstadt lernen kannst.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
1. Die Atmosphäre
2. Die Hoffnung auf ein tolles Housing mit freispielbarem Mobiliar.
März: “Farmtourismus”
Es ist ein Unding, was hier in letzter Zeit passiert. Man sollte die Lootregeln beim Guesting noch weiter verschärfen.
Was ist daran nun ein Nerf? Man bekommt doch jetzt schon das Aufgedeckt, wenn man aus der Tarnung kommt.
Jop, stell dir das Zeug einfach selbst her. Gibt auch noch gut Erfahrung.
Seltsam. Noch 2 Wochen bis zum Release und keine einzige Info.
Nicht zu vergessen: Die Hörner der Charr und die Ohren der Asura. Kaum ein Helm zeigt diese.
Die Diebes-Eigenschaft “Giftige Aura” hat momentan einen Radius von 300. Man muss fast IN seinen Gruppenmitgliedern stehen, damit diese vom Effekt profitieren.
Ich schlage daher vor, den Radius auf 900 zu erhöhen.
Ich gebe keinen einzigen Cent für Edelsteine aus, bis das Spiel wieder einwandfrei läuft. In der Zwischenzeit spiele ich Spiele der Konkurrenz.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Seezungenschleuder.8319
17:30 Uhr, die Lags fangen wieder an.
Berufe kannst du bei Handwerkern in den Hauptstädten lernen. Sind auf der Karte mit Symbolen markiert, wie bspw. ein flieder Edelstein für Juweliere, Hammer und Schild für Rüstungsschmiede, eine Schere für Schneider, usw.
Man übt einen Beruf aus, indem man die entsprechende Werkbank benutzt. Die ist neben dem jeweiligen Handwerker zu finden.
Du kannst immer nur 2 Berufe gleichzeitig ausüben und diese auch nicht wirklich verlernen, sondern nur durch einen anderen aktiven Beruf ersetzen. Der Fortschritt geht dabei nicht verloren. Wenn du wieder zum vorherigen Beruf wechselst, ist also alles wieder beim Alten.
Folgende Berufe gibt es. Entscheide selbst, was du machen möchtest:
- Rüstungsschmied (schwere Rüstung, braucht Metall & Stoff)
- Waffenschmied (Hieb- und Stichwaffen, braucht Metall & Holz)
- Lederer (mittlere Rüstung, braucht Leder & Stoff)
- Waidmann (Schusswaffen/Fackeln/Kriegshörner, braucht Holz, Metall & Leder)
- Schneider (leichte Rüstung, braucht Stoff)
- Konstrukteur (magische Waffen/Tränke, braucht Holz, Metall & Staub)
- Juwelier (Accessoires/Ringe/Halsketten, braucht Metall & Edelsteine)
- Koch (Essen, braucht Nahrungsmittel & Kräuter)
Ich finde die lebendige Geschichte auch toll. Jetzt habe ich endlich wieder mehr Zeit, um mal raus zu gehen und nicht vor dem Bildschirm zu hocken. Die Geschichte ist so lebendig, man könnte fast meinen die Flammenlegion-Schaufler-Allianz verursacht heftige Lags, um uns am Spielen (und damit am Abwehren der Invasion) zu hindern.
Sigille sind für Waffen, Runen für Rüstungen.
Ein Runen-Set komplettierst du, indem du noch mehr Rüstungsteile mit einer Rune des selben Typus bestückst. Du müsstest also eine weitere Beachtliche Rune des Zentauren finden oder kaufen und sie in ein anderes Rüstungsteil sockeln, damit du einen weiteren Setbonus erhältst.
Man könnte sein Heim mit Mobiliar einrichten, das man durch Erfolge, Erkundung und Trophäen freispielen muss.
Beispielsweise sind an versteckten Orten in der Welt Kisten, in denen sich ein einzigartiges Möbelstück befindet. Oder Körperteile von mächtigen Gegnern, die sich über den Kamin hängen lassen.
So erweitert man das Spiel auch noch um einen Langzeitmotivationsfaktor und schlägt so zwei Fliegen mit einer Klappe.
Hier ein paar Vorschläge zu einigen Wächter-Utilities:
1. Wall der Reflektion sollte unter Wasser einsetzbar sein. Ich wüsste nicht, was dagegen spricht.
2. Gnädige Intervention geht momentan nach absoluten Zahlen, nicht nach Prozenten. Das ist nicht vorteilhaft, da jemand mit 20% Leben eher meine Hilfe braucht als jemand mit 90%. Daher bitte nach Leben in Prozent gehen, nicht nach absoluten Zahlen.
3. Zuflucht war in der Beta stark, ist jetzt aber nur noch ein Schatten seiner selbst. Die Kuppel ist so klein, dass teilweise Gegner mit größerer Hitbox einfach durchschlagen. Außerdem ist die Abklingzeit ungerechtfertigt hoch. Die Abklingzeit sollte auf 90 Sekunden verringert und der Radius verdoppelt werden.
4. Siegel der Gnade hat im Vergleich zu ähnlichen Utilities (Ele-Glyphe, Nekro-Siegel) einen zu schwachen Effekt bei zu großer Abklingzeit. Man sollte sie auf 120 Sekunden verringern.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Seezungenschleuder.8319
In weiser Voraussicht habe ich mich pünktlich um 19:45 ausgeloggt. Eigentlich wollte ich ja mit der Gilde in ein Verlies, aber als ich auf die Uhr geschaut habe, musste ich absagen. :/
Gerade weil sie viele der “Kerninhalte” von WoW und seinen Derivaten weggelassen und durch eigene Ideen ersetzt haben, hat Arenanet mit Guild Wars 2 etwas sehr Innovatives geschaffen, was in der Wirtschaft einen mutigen Schritt darstellt.
Natürlich bringen auch neue Errungenschaften neue Probleme mit sich, aber dass man diesen Weg geht – und nicht etwa den leichten Weg des Kopierens – beweist, dass es einem wichtig ist, Bewegung ins Genre zu bringen.
Manche Änderungen, wie bspw. die Fraktale, heiße ich nicht gut. Aber das Gesamtpaket ist stimmig.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Seezungenschleuder.8319
2 Stunden konnte ich heute flüssig spielen. Um ziemlich genau 12:40 fingen dann wieder die Lags und Standbilder an.
Meine Wünsche, von denen manche bereits angesprochen wurden:
- Tiergefährten sind immun gegen Flächenschaden
- Tiergefährten erzeugen keine Bedrohung mehr
- Naturgeister sind immun gegen Flächenschaden
- Naturgeister können sich auch ohne Trait bewegen
- Pfad der Narben fügt Blutung und Verwundbarkeit zu
- Spezialfähigkeiten des Tierbegleiters (F2) haben nun immer oberste Priorität und brechen zur Not auch andere Fähigkeiten ab. Zudem haben Spezialfähigkeiten eine wesentlich kürzere Aktivierungsdauer bzw. garkeine.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Gestern und heute ging es bei mir den ganzen Tag gut. Aber heute um 20:45 Uhr fingen die Lags wieder in extremen Ausmaßen an und endeten sogar in Disconnects.
Und was für Änderungen können wir genau erwarten? Vom WvW abgesehen.
Solange der Waldläufer von einem dauertoten, hirnverbrannten Tierbegleiter abhängig ist, wird er auch in Zukunft eine Baustelle bleiben. Es wurden schon so tolle Dinge* vorgeschlagen und nichts hat sich bisher geändert.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Da die Edit-Funktion bei mir nicht geht…
Meiner Meinung nach sind die alle Müll, außer “Haltet die Stellung!” und dem Schild des Rächers.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Das sind die teuersten Fähigkeiten, nicht die besten.
Beim Verwenden der Wächter-Folianten spammt mich mein Charakter mit “Feel my Wrath” bzw. “Sieze the light” voll, wenn ich die 1. Fähigkeit (also die Autoattack) benutze. Das nervt doch sehr.
Ich schlage vor, dass dieser Spruch nur beim Heraufbeschwören des Folianten kommt.
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