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Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Raids wären wahrschienlich sowieso nur Massenzergs wie jetzt schon bei den Weltbossen. Es spricht aber nichts dagegen zumindest ein Raidinterface einzubauen, so dass man im PvE oder im WvW auch mal in größeren Gruppen unterwegs sein kann, ohne sich ständig aus den Augen zu verlieren.

Housing? Hm, ich fände es ja schon schön, wenn sich die Heimatinstanz tatsächlich mal etwas deutlicher verändern würde mit fortschreiten der persönlichen Geschichte. Wobei das wohl auch problematisch ist, da die persönliche Geschichte wohl zugunsten der “lebendigen” Geschichte aufgegeben wurde.

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Leute Bammabamm redet von der Itemspirale und mit dem Was er sagt hat er zu 100% recht! Bei GW kann ich sämtlichen Content ohne Nachteile Mit dem exo gear Spielen. Die Events bringen dem Spieler keine Vorteile!
In Wow ist es nicht möglich den Content zu spielen wenn Ich mal ein paar Monate nicht zocke!

Noch nicht. Aber überlegen wir mal weiter: Nach und nach wird die Rüstung immer besser, damit die Spieler einen “Fortschritt” ihres Charakters spühren. Sicher noch nicht dieses Jahr, aber irgendwann wird der bestehende Content damit trivialisiert. Ein Teil wird sich freuen und Tempel, CoF und Weltbosse solo farmen wollen (was nicht in Anets Interesse ist, da die Leute Gold generieren und sich keien Gems kaufen müssen), dem anderen Teil wird langweilig weil alles zu einfach wird und man schreit nach anspruchsvollerem Content.

Wenn man die Spirale in Gang setzt, egal wie langsam sie sich auch drehen mag, muss man mit den Konsequenzen leben. Werden die Items zu stark, muss schwererer Content nachgeschoben werden. Und der wird dann mit blauem und grünem Equip nicht mehr spielbar sein. Den Rest tun dann die Spieler, die natürlich nur maximal ausgerüstete Chras suchen, damit man möglichst schnell durch den Content rushen und skippen kann.

Ascended Gear ist für mich der größte Fehler in GW 2.
Man hätte das “Qualproblem”, um das es ja nun einmal bei aufgestiegenem Equip geht auch locker mit Exos lösen können. Einfach nen neuen Slot(für Qualresi) + Aufwerten(nur Qualresi) bei Exos einfügen und fertig.
Niemand brauch bessere Werte als Exos, somit wird der gesamte PvE Part nur noch leichter.
Damit ist für mich alles gesagt.

Das wäre die einzige sinnvolle Lösung gewesen. Wurde ja auch ausführlich in Threads über 100 Seiten diskutiert, als Anet den aufgestiegenen Blödsinn veröffenltich hat, aber ist wohl nicht angekommen. Chance verpasst.

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Thema Itemspirale:
Ich glaube nicht, dass Arenanet sowas einführt und ein an sich gutes Spiel damit versaut. Gucken wir doch mal über den Tellerrand zur Mutter der Item-Spirale-MMOPRGs (WoW):

07.11.2004 – Release – Beste Rüstung T1 (Molten Core)
12.07.2005 – BWL – Beste Rüstung T2
20.06.2006 – Naxx – Beste Rüstung T3
Dazwischen waren noch Patches mit “Übergangsrüstungen” (ZG, AQ).

Jetzt gucken wir zurück auf GW2. Hat irgendjemand Anzeichen gesehen, dass Anet innerhalb der ersten 8 Monate neue, bessere Items auf den Markt geworfen hat, wie Blizzard es getan hat (T1 —> T2)? Oder sieht jemand Anzeichen, dass im nächsten Jahr weitere, noch bessere Rüstung eingeführt wird, um den Spielern eine gewisse Progression in der Charakterentwicklung zu ermöglichen? Nö, oder?

Ich sags ja, Arenanet wird ihr Spiel nicht mit einer Itemspirale kaputt machen. Und alle die das Gegenteil behaupten, sind paranoid oder pessimistisch und Flameboys.

Attachments:

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Kodash-Sfr-Vizu

in Zuordnungen

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Muss mal sorry sagen. Gerade hat sich ein Kodasch-Mesmer auf den Vizu Grenzlanden durch das Tor vom Westturm gebuggt und hat ein Portal gelegt. Sind auch einige rein gegangen, u. a. ein Commander. Immerhin wurde der Angriff im letzten Moment noch abgebrochen, aber wenn ich sowas sehe, könnte ich ja nur noch kotzen. Sowas will ich auf Kodasch echt nicht sehen.

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Kodash-Sfr-Vizu

in Zuordnungen

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Was Vizu betrifft, die haben schon ihre Berechtigung auf Platz 1 zu sein. Die geben sich eben nur mit dem wesentlichen ab und ganken nicht irgendwo rum. Daher sind sie effektiv und mit Recht haben sie die meisten Medaillen weltweit abgeräumt.

Na ja, die bauen kaum was aus und wenn minimale Def in einem Turm steht, laufen die extra im Bogen dran vorbei. Klar ist das für die Wertung “wesentlich”, aber schön finde ich es nicht.

Für die einen ist es Vizu, für die anderen der längste Karma-Train der Welt …

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Kodash-Sfr-Vizu

in Zuordnungen

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Hm, ich guck ja inzwischen nur noch ab und an fürs WvW in GW2 rein und level mir da gemütlich einen Nekro. Als ich den Namen Vizunah im aktuellen Setup gelesen habe, hatte ich erst mal Respekt: Der berüchtigte T1-Server.

Inzwischen bin ich nur noch enttäuscht. Die gewinnen die großen Schlachten eigentlich nur durch Masse und mit Überraschungsmoment (Kodasch und die Seefahrer schlagen sich um einen Turm und Vizunah walzt von hinten plötzlich mit der Masse über beide). Im offenen Feld kann man- falls sie sich mal raustrauen – sogar deren Riesenblob zerlegen. Ehrlich, von einem T1-Server hätte ich mehr erwartet.

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Meinungsumfrage zu WvW nach dem Patch

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Nur so aus Interesse: Hat irgend jemand noch mal was von dieser ominösen Meinungsumfrage gehört?

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gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Wahrscheinlich bringt es für Anet mehr Gewinn, wenn sie weiter mit dem Lotto-System arbeiten. Dass die meisten für sowas kein oder nur wenig Geld ausgeben, kann dabei egal sein, solange einige wenige Spieler da Unsummen reinpumpen. Im Prinzip ist es wie in jedem F2P: Wenige Spieler finanzieren das Spiel, viele Spieler spielen einfach nur kostenlos. Natürlich werden auch nur wenige Spieler so viel Glück haben und einen Skin aus einer Truhe ziehen, aber was schert Anet, ob die Spieler glücklich sind, solange die Kasse klingelt? Die Firma ist schon länger nicht mehr so kundennah, wie sie einmal war …

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Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

2. Anti Waldläufer Falle: "Alle Pets werden zerstört und können 30 sec lang nicht mehr gerufen werden.

Scheint es schon seit der Beta zu geben, irgendwie ist mein Pet häufiger tot als lebendig.

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Edelsteine und Anfänger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich denke,dass A-net sehr fair mit den Edelsteinen ist.In keinem anderen Onlinespiel gab es bis jetzt die Möglichkeit,sich mit Ingamewährung Dinge aus dem Cashshop zu kaufen.
Für mich persönlich ist diese Option jedenfalls neu.
Aber anstat zu sagen :“Cool,jetzt kann ich auch ohne Echtgeldeinsatz ein paar Dinge kaufen,die ich gerne hätte”,wird hier schon wieder rumgemotzt.

Na ja, ich sehe den Edelsteintausch inzwischen kritisch. Wenn Arenanet mit dem Verkauf von Edelsteinen Geld verdienen will, müssen sie dafür sorgen, dass im Spiel nicht zu viel Gold zum Tauschen generiert wird. Und das tun sie, indem z. b. die Droprate für gewisse Sachen niedrig halten und Events mit realtiv geringem Loot belohnen Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass die Goldgrube CoF eher früher als später geschlossen wird.

Mir wäre es lieber es gäbe keinen Umtausch, wenn es dafür weniger Goldsink im Spiel gäbe. Wenn es dann noch vernünftige Skins (keine Stadtkleidung, sondern Kampfkleidung) geben würde und ein besseres System verschiedene Skins auszurüsten, würde ich dafür trotzdem Geld ausgeben (jedenfalls tu ich das in einem anderen MMOPRG). Aber so wie es gerade ist, bin ich überhaupt nicht gewillt Geld in GW2 reinzupumpen.

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Meinungsumfrage zu WvW nach dem Patch

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

mal ne frage,
habe die umfrage mitgemacht und wollte mal wissen,
was dabei herausgekommen ist?

Wahrscheinlich gar nichts. Im englischen Forum habe ich keinen Hinweis auf eine Umfrage gesehen. Und wie viel Einfluss eine deutsche Umfrage auf das Spiel hat, kann man sich glaube ich an einer Hand abzählen …

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TS Pflicht in Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich spiele auch am liebsten komplett ohne TS. In GW2 bin ich in einer Gilde ohne TS-Pflicht. Allerdings ist es im Chat relativ ruhig, da halt viele freiwillig ins TS gehen. In einem anderen Spiel spiele ich in einer Gilde, die ausdrücklich mit “TS-freie Gilde” wirbt und die genau deswegen regen Zulauf hat. Dementsprechend ist der Chat sehr lebendig. Auch ohne TS ist es dort kein Problem Hardcore-Instanzen zu besuchen oder zu raiden. Mann muss halt die Augen aufhalten und ein wenig mitdenken.

Am besten du guckst dich nach Gilden um, bei denen TS freiwillig ist oder die komplett auf TS verzichten. Oder du machst selbst eine Gilde ausdrücklich ohne TS auf und machst Werbung dafür. Ich denke da finden sich viele gleichgesinnte.

TS ist übrigens keine deutsche Eigenheiten, das zieht sich quer durch alle Länder. Eine deutsche Angewohntheit ist eher, dass die meisten TS auf einmal verweigern, wenn sie auf einmal international sein müssen und englisch reden … ;-)

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Neue Farbstoffkits reine Abzocke?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich find das Lotterie-Spiel bei den Shop-Items auch sehr fragwürdig. Nur wird vermutlich GW2 genau damit finanziert (mal abgesehen von den Verkäufen für den Client). In F2P-Spielen ist das ja ähnlich: Die meisten schalten den Kopf ein und lassen die Finger davon, dafür gibt es ein paar wenige, die immer weiter Geld rein pumpen und so die anderen Spieler mit finanzieren. Und solange wenig Spieler ordentlich Kohle in das System pumpen, funktioniert es wie vorgesehen.

Gut, es ist ein Geschäftsmodell, von dem viele profitieren. Aber seriös finde ich das nicht. Arenanet bekommt dadurch zumindest in meinen Augen einen sehr dubiosen Touch …

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

@ 1. Es ist ein Aprilscherz

Ist es das tatsächlich oder ist die Box das Osterevent? Zu jedem Feiertag hatten wir bisher was (Halloween, Weinachten), da sollte Ostern keine Ausnahme bilden. Dieses Jahr fiel Ostern ja zufällig auf den 1. April, mal sehen wann die Box nächstes Jahr erscheint …

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Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Nein das ist nicht so. Weil der Goldpreis endlich festgesetzt ist, ist das nötige Gold für jeden erspielbar. Und wer ganz besonders teure Gegenstände mag, muss eben entsprechend 24/7-zocken oder kauft sich einfach das Gold über Edelsteine. Irgendwie will sich ja das Spiel auch finanzieren. Wer weder Geld noch Zeit investieren will, bekommt halt nichts Besonderes – kann aber immernoch mit maximalem Werten in der Ausrüstung jeden Spielinhalt mitmachen und ist in jedem Kampf gleichberechtigt.

Nein, wer viel Gold will muss nicht 24/7 spielen, sondern muss vor allem CoF-Speedruns machen. Wer die besten Schmuckstücke haben will, muss die Dailys machen. Wer im WvW Fähigkeiten freischalten will, muss vor allem Kills sammeln.

Solange der Spielstil sich mit den Wegen deckt, die Arenanet vorgesehen hat um bestimmte Dinge zu erreichen, ist alles gut. Hat man jedoch einen anderen Spielstil, guckt man in die Röhre und darf sich dann entscheiden: Maximaler Spielspaß oder maximal ausgerüsteter Char. Beides geht dann nicht.

Leider forciert Arenanet bestimmte Wege um bestimmte Ziele zu erreichen immer mehr. Warum mussten die Lorbeeren eingeführt werden? Hätte man das Zeug nicht auch für einen angemessenen Betrag an Karma einführen können? Wozu sind Marken im WvW gut, wenn man auch dort eine neue Währung einführt? Warum verdiene ich in einem Dungenrun, der nicht mal besonders herausfordernd ist, das mehrfache an Gold, dass ich in der offenen Welt in der gleichen Zeit bei einem Event verdienen würde? Warum gibt es für jeden Spieler eigens generierten Loot, wenn trotzdem keiner wiederbelebt, weil man ja sonst mehrere Mobs nicht für sich taggen kann? All das hat mit dem Spielprinzip, mit dem GW2 mal beworben wurde, leider immer weniger zu tun.

@Siebenstein
" Bei Progress-Spielern scheint mehr zu holen zu sein. Merkt man auch im Forum und im Spiel. Der Umgangston wird zwar langsam aber dafür beständig rauer."

Was denn für ein “Progress” ?! Oo
Es gibt im Spiel keinen Progress Content der irgendwie relevant wäre, dieses unwort “Progressgaming” kommt von den WoW Raid Gilden die sich um die #1 Kills ein Wettrennen lieferten. Das hat man bei GW2 nunmal gar nicht, es gibt ja nicht mal Raid Inhalte in irgendeiner Form, WvW mal aussen vor gelassen.

Progress ist vielleicht nicht das richtige Wort, aber der Konkurenzgedanke wird langsam aber stetig weitergetrieben. Wozu sonst Ranglisten? Und FotM richtete sich explizit an Leute, die irgend eine Art von Progress wollten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Na ja, die Verliese waren ja mal so angekündigt, dass der Story-Modus für Jedermann ist und die Expertenmodie für eingespielte Gildengruppen (quasi als Raidersatz). Davon merkt man im Spiel aber relativ wenig. Ich hab die Experten-Dungeons ohne Probleme mit PUGs spielen können und fand sie auch nicht leichter/schwerer als den Story-Modus. Hat man das mit dem Ausweichen erst mal drauf, kennt man schon die wichtigste Kampfstrategie.

Mir persönlich wurden die Dungeons aber schnell langweilig. Die Trash-Gruppen nerven und die Bossmechaniken sind alles andere als originell. Spaß will da bei mir irgendwie nicht aufkommen, weshalb ich auch keine Dungeons mehr spiele. Die Experten-Dungeons dürfen gerne anspruchsvoll sein, genauso wie die Story-Dungeons gerne anfängerfreundlich sein dürften, aber Arenanet sollte die Kämpfe einfach mal interessanter machen.

Das eigentliche Spielprinzip, mit dem geworben wurde, war aber, dass sich Hardcorespieler allein durch seltenere Skins vom Gelegenheitsspieler unterscheiden. Mal abgesehen davon dass die Skins alle recht gleich aussehen und gerade für Nicht-Menschen wenig dabei ist (z. B. Clippingfehler bei den Charrs, zurechtgezogene Rüstungen die unmöglich aussehen) sind mit den aufgestiegenen Items außerdem Items ins Spiel gekommen, für die man grinden muss. Einen Char auszustatten dauert einfach zu lange, wenn man Alts hat, hat man sowieso verloren.

An sich wäre es nicht schlimm, jedes MMOPRG wächst erst mit der Zeit. Nur wenn ich sehe wo Arenanet die Prioritäten setzt, glaube ich nicht, dass das Spielprinzip, wie es einmal beworben wurde, noch umgesetzt wird. Bei Progress-Spielern scheint mehr zu holen zu sein. Merkt man auch im Forum und im Spiel. Der Umgangston wird zwar langsam aber dafür beständig rauer.

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(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

Mail von Anet scheint ein fake zu sein oO

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Wenn man nicht will, dass der eigene Char demnächst als Bot rumläuft, niemals, niemals niemals auf solche Links klicken. Wenn man sich trotzdem unsicher ist: Über die original GW2-Seite auf seinen Account einloggen.

P. S. Ich würde den Link nicht hier rein setzen. Es gibt bestimmt genug Leute, die aus purer Neugier draufklicken …

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Heiraten...

in Vorschläge

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich verstehe eherlich gesagt nicht, warum dafür extra eine Funktion in das Spiel eingebaut werden muss. Bisher hat das in jedem MMORPG, das ich gespielt habe, auch ohne geklappt. Ich persönlich hatte zwar nie das Bedürfnis zu heiraten, aber in Rollenspielgilden kommt das ja schon mal vor.

Man guckt sich einen schönen Ort aus, läd Ingamefreunde per Post oder übers Forum ein, sucht sich entsprechende Kleidung, besorgt Essen und Getränke (und die Partygäste vielleicht noch ein Feuerwerk …), sucht sich Trauzeugen, ein Mitspieler spielt den Zeremoniemiester und der Rest ergibt sich. Ich kann mich da z. B. an eine “schamanische” Taurenhochzeit erinnern und an eine Hobbit-Hochzeit im Auenland. Etwas kitschig vielleicht, aber mit viel Mühe arrangiert. Und sicher auch erinnerungswürdiger, als wenn man im Itemshop eine Heiratsurkunde kauft und dafür einen Ring bekommt, über den man sich irgendwann ärgert, weil er einen Taschenplatz belegt …

wozu heiraten?
in gw2 fehlt jegliches passende rpg feeling dazu.
würd sogar fast sagen gw2 ist mehr ein hack’n’slay als rpg

Mir ist das am Anfang gar nicht aufgefallen, da ich aber im Moment “fremdspiele”, war ich völlig verdattert, dass ich in jenem anderen Spiel (ohne extra dafür ausgewiesene RP-Server) dauernd in Gruppen von Rollenspielern reinlaufe. Erst da fiel mir auf, wie wenig Rollenspiel in GW2 eigentlich stattfindet und wie wenig mich selbst das in GW2 reizt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

Dolyak´s Schubsen für nix

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Dollys schubsen an sich ist ja auch total langweilig. Man watschelt daneben her, haut seinen Speedbuff raus, um das Vieh mal ein paar Meter zu beschleunigen … und betet in der Zwischenzeit, dass kein gegnerischer Zerg auf dem Weg zum nächsten Lager drüber rubbelt. Dollys verteidigen geht nicht, weil man so ein Dolly auch mit wenigen Spielern ziemlich schnell umfokusen kann.

Scouten ist da ja teilweise noch sinnvoll. Bringt allerdings auch nichts, wenn der gesichtete Zerg kaum um die nächste Wegbiegung herum zum Spawn portet und in die komplett andere Richtung rennt. Teilweise hängt man als Mitläufer im Zerg ja mehr im Ladebildschirm als dass man Gegner zu Gesicht bekommt.

So langsam habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass da noch was sinnvolles von Arenanet kommt. Devon Carver mag sich hohe Ziele gesetzt haben, muss aber auch mit den Ressourcen zurechtkommen, die ihm Arenanet stellt. Und da scheinen die Prioritäten nicht sehr hoch zu sein. Gib dem Pöbel ein paar Titel und ein paar Erfolge zum Erfarmen, dann sind die meisten schon zufrieden. Warum mehr Aufwand reinstecken?

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Super Andeventure Box vs. "WvW"-Patch,

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Tja, das dachte ich auch, als ich die Super Andeventure Box gesehen habe. Dafür dass dies ja der große WvW-Patch seien sollte, kam doch verdammt wenig (und dann auch noch verdammt wenig Sinnvolles) zum WvW, dafür aber wieder ordentlich Inhalt fürs PvE (“Lebendige” Geschichte, SAB, Headhuntertraining). WvWler bekommen banale Skins, PvE-ler erhüpfen sich in der SAB neue spektakuläre Waffenskins …

Ich würde den PvElern ihre SAB ja gönnen (mein Fall ist es einfach nicht), wenn die Inhalte fürs WvW wenigstens gut gewesen wären. Aber durch das Punktesystem wird Zerg vs. Zerg nur noch mehr forciert (weil die GW2-Server ja auch so gut mit Zergs umgehen können!), während taktische Elemente immer mehr verschwinden.

Die meisten Kommander haben meinen Respekt. So einen Zerg taktisch über die Karte zu lotsen ist harte Arbeit. Aber im Grunde läuft es darauf hinaus, dass man dem Zerg “etwas bieten” muss, weil er sonst schnell weg läuft. Viel Variation in der Taktik ist da leider nicht möglich.

Inzwischen trauere ich tatsächlich dem RvR in Warhammer ein wenig hinterher. Wie oben schon geschrieben wurde, wurde das mit der Zeit leider auch immer mehr verschlimmbessert, aber in meiner – vielleicht durch die Zeit geschönten – Erinnerung hatte ich dort phasenweise tatsächlich mehr Spielfreude als hier im WvW.

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Dungeon-System braucht komplettes Redesign!!!

in Vorschläge

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich finde das Dungeon-Design auch eher mittelmäßig, weshalb ich nur ab und an mal einen Dungeon besucht habe (in der Regel mit PUGs und bis auf wenige Ausnahmen kamen wir auch immer durch). Die Dungeons sind m. E. nicht wirklich zu schwer, aber teilweise einfach nur nervig.

So richtig aufgefallen ist mir das in den letzten Wochen. Weil mich GW2 gerade überhaupt nicht mehr reizt, fremdele ich gerade in einem anderen MMORPG (ich sag mal lieber nicht welches, um Flames vorzubeugen – nein, es ist nicht WoW) und hab da meine Freude an Dungeonruns wiederentdeckt. Zum einen sind die Kämpfe dort strukturierter, weil es dort die Holy Trinity gibt. Das hießt allerdings nicht, dass man dort z. B. als DD stumpf auf den Boss haut, währen der Tank ihn zur Wand dreht. Die Bossmechaniken sind abwechslungsreich, interessant, schwierig aber fair. Der Trash zwischen den Bossen ist so gut wie nicht vorhanden. Ein Dungeon dauert maximal eine Stunde. Aber die Stunde ist man dann auch gefordert und hat Spaß.

Was ich an den GW2-Dungeons nicht mag:
- eine Trashgruppe nach der anderen, nur um den Dungeon zu strecken
- unspektakuläre Boss-Mechaniken
- Bosse mit gefühlten 10.000.000 HP, um die simplen Boss-Mechaniken zu kaschieren
- durch das Effektgewitter wird der Boss teilweise komplett verdeckt, so dass man Animationen, die eine Fähigkeit ankündigen, kaum sehen kann
- chaotischer Kampfablauf (was nicht heißt, dass ich die Holy Trinity wiederhaben möchte, aber etwas mehr Struktur fände ich einfach angenehmer für einen Dungeonbesuch nach einem harten Arbeitstag)
- A pro pos Holy Trinity: Arenanet hat nicht die Holy Trinity abgeschafft, sondern lediglich Tanks und Heiler. Was bleibt ist ein Spiel, das DD deutlich bevorzugt. Für ein Dungeon würde ich mir wünschen, dass ein Spieler Schadens-, Heil- und Tankfähigkeiten braucht und je nach Situation das eine oder andere einsetzen muss. Auf Dauer ist immer nur rumhopsen und Damage fahren ziemlich langweilig.
- teilweise unfaire Stellen (spezielle Fähigkeiten von Bossen scheinen keinen CD zu haben. Man unterbricht ihn und 2 Sekunden später setzt er erneut zum Cast an …)

Sicher mag es auch Leute geben, die diesen Stil mögen. Ich persönlich bin vom Dungeon-Desing jedoch schwer enttäuscht. Viele andere wahrscheinlich auch. Nicht umsonst skippen die meisten immer wieder durch die FZ Weg 1 …

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Sommer,Sonne,Strand-Badehose?

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Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Die Männer verhüllt bis zum Knie und die Frauen im knappen Bikini – das lässt ja tief blicken

Badebekleidung wäre eine nette Spielerei, wenn dann aber auch mehrere Variationen. Ich stell mir gerade eine weiblichen Charr im Bikini vor. Die wird dann wohl eher diese Schärpe tragen wollen, wie sie jetzt auch schon als “Unterwäsche” an hat.

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Verbesserungsvorschlag für Geisterwaffen

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Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Kenn ich, ich habe auch mal eine Weile mit Geisterwaffen gespielt, als sie noch nicht angreifbar waren. Dauerhaft müssten sie m. E. nicht sein, aber entweder müssten sie mehr aushalten oder sie müssten wieder unverwundbar gemacht werden. So wie sie gerade sind, sind sie eher nutzlos.

Damit sind sie genau so problematisch wie die “Hilfsgeister” der anderen Klassen: Minions (Necro), Geister (Waldi), Türme (Ingi) usw. sind alle angreifbar und liegen beim erstbesten AoE-Effekt im Dreck, weil sie nichts aushalten. Nur der arme, im PvE total underpowerte Krieger hüstel darf weiter Banner stellen, die nicht angreifbar sind …

Der Problematik sollte sich generell mal angenommen werden. Der Skillungsvielfalt der einzelnen Klassen täte es sicher gut.

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Super Adventure Box

in Super Adventure Box

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Mit Sicherheit ein Aprilscherz. Für “Wir bringen mal sinn- und zusammenhangslos Instanzen ins Spiel” gibt es ja schon die Franktale, die mit unendlich vielen Instanzen erweitert werden können. Von daher ist so eine Box unnötig. Trotzdem eine nette Idee für einen Aprilscherz.

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Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Wer holt sich denn ein neuen Rechner für nur ein Spiel?

Bei mir wird alle 2 jahre ein neuer prozessor+Grafik verbeaut und alle 4 Jahre(je nachdem9 ein neues mainboard

Warum wusste ich, dass wieder jemand so eine Bemerkung machen musste? Daher auch:

(nicht nur für GW2 …)

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Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich hab gerade mal eingeloggt und mich in ein Zerg vs. Zerg gestürzt. Lags bei den Skills habe ich so gut wie gar nicht (eine kleine Verzögerung merkt man aber schon …). Aber die Framerate ist unterirrdisch. Vor dem Patch hatte ich da immerhin noch 15-20 Frames, was für das Auge auf Dauer auch anstrengend war, aber es gibt ja auch ruhigere Spielphasen und mit Pausen ging das noch so. Jetzt hab ich nach viel Ausprobieren bei den Einstellungen in Zergs 3 – 5 Frames. Da wird GW2 wohl weiter auf Eis liegen, bis ich mir das restliche Geld für einen neuen Rechner (nicht nur für GW2 …) zusammengespart habe.

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Stahlfrucht

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Wenn ich mich nicht täusche, wartet Stahlfurcht irgendwann auch mal in der Arena unter dem Gebäude. Der Eingang müsste südlich sein. Eigentlich sollte dir der Weg auf der Minimap mit 3 kleinen grünen Pfeilen angezeigt werden.

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Zu wenig Auswahl an Skins

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Mir sind die wenigen Rüstungsskins meist zu hässlich und sehen außerdem alle sehr ähnlich aus. Die schweren Rüstungen kommen alle mit Röckchen an der Hose und irgendwelchen Dornen die durch die Chars clippen. Die Mittleren haben alle die Trenchcoat-Optik. Und ich als Charr-Spieler bin sowieso gekniffen, weil die Rüstungen wohl hauptsächlich für Menschen designt sind und dann für die anderen Rassen zurechtgezogen werden. Das sieht teilweise echt unmöglich aus. Ich dachte es ginge in GW2 vor allem um das Sammeln von Rüstungsskins.

Auch ärgerlich finde ich, dass man jeden Skin auf die aktuelle Rüstung transmutieren muss. Die Wächter-Rüstung hat mich schon ein paar Gold gekostet. Jetzt hab ich die Wahl: Gleiche Rüstung (Werte) noch mal erspielen, wenn ich was anderes will oder das Gold in den Sand setzen und später wieder invenstieren, wenn ich mal zurück auf den Skin will. Mit Skillungen und dazu passenden Rüstungen experimentieren geht auch nicht, außer ich besorg mir den Skin mehrmals. Ich würde mir ein Zierslotsystem wie in Lotro wünschen. Die Einbußen bei den Einnahmen durch Transmutationssteine könnte man ja abfangen, indem man endlich mal ein paar schöne und unterschiedliche Rüstungsskins (nicht Stadtbekleidung) in den Shop stellt …

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(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

SweetFX Shader Suite

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Kann man mit dem Tool auch die Grafikeffekte des Spiels runterregeln und somit das Effektgewitter auf ein Minimum reduzieren? Mein nicht mehr ganz so neuer PC würde sich sicher bedanken!

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Spieler in GW2 immer aggressiver !!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Na ja, da kommen wohl verschiedene Faktoren zusammen. Meine Erfahrung ist, dass die Community umso schlechter wird, je größer und anonymer das Spiel ist. Außerdem spielt noch der Hamsterradfaktor eine Rolle: Je mehr Progression in einem Spiel eingebaut ist, desto eher bildet sich eine Möchtegernelite, die “Noobs” im Spiel beschimpft.

Die Community in GW2 ist um einiges besser als in anderen MMOGs (ich nenne vorsichtshalber mal keine Namen, auch wenn mir da einige einfallen), aber ich hab auch schon besseres erlebt. Die GW2-Community würde ich ins obere Mittelfeld anordnen.

GW1 hab ich ja immer nur sporadisch mal gespielt. Allerdings kann ich mich da an einige positive Ereignisse erinnern. Als ich z. B. bei Prophecies im Prolog “hinter den Wall” musste, hat sich sofort ein “alter Hase” gefunden, der mir nicht nur hinter den Wall half, sondern mich 2 Stunden durch die Gegend geführt hat, mich auf verschiedene Dinge aufmerksam gemacht hat und mir das Spiel erklärt hat. In meinem derzeitigen MMORPG, das ich vor 2 Wochen begonnen habe, wurde mir im Startgebiet ebenfalls von erfahrenen Spielern sehr weiter geholfen (inklusive einem Instanz-Run als Tank, wo mir sehr ausführlich die Aggro-Mechanik erklärt wurde und ich als Tank herumexperimentieren durfte). Das sind Sternstunden, wo ich wieder weiß, warum ich eigentlich ein Multiplayerspiel spiele …

Die Probleme in GW2 sind aber auch teilweise hausgemacht. Bei einigen Events reicht es ja, wenn sich von 40 Spielern mal 3 oder 4 nicht auskennen und das Event scheitert. Oder man ist der Dumme, wenn man tatsächlich versucht das Event erfolgreich abzuschließen. Beispiel Grenth-Event: Onkel Jonez schafft es zwar in den Tempel, wenn genug Spieler auf ihn acht geben. Loot in der Tasche haben aber vor allem die Spieler, die vorrennen, um ihren AoE auf den Spawnpunkt der angreifenden Mobs zu ballern. Es werden halt nicht die Leute belohnt, die tatsächlich etwas sinnvolles tun. Wenn die dann sauer sind, kann ich das irgendwie nachvollziehen, auch wenn ich nicht gutheiße, wie die ihrem Ärger teilweise Luft machen.

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Arenaneterfolgspunkte in Lorbeeren eintauschen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Vermutlich kommt die Information aus dem Blogeintrag www.guildwars2.com/de/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead

Einer unserer Schwerpunkte besteht darin, das System der Errungenschaften zu erweitern und in Schwung zu bringen. Spieler sollen in der Lage sein, neue Belohnungen für Errungenschaften zu verdienen und Fortschritte auf Errungenschaftspfaden zu machen, die sich die Erfahrung einer offenen Welt zunutze machen. Für eure Errungenschaften werden wir Marken einführen, die ihr gegen eine Belohnung eurer Wahl eintauschen könnt – darunter neue Belohnungen wie Aufgestiegenen-Ausrüstung und Infusionen. Tägliche Errungenschaften werden Unterstützung erhalten und jeden Tag variieren, um Spielern aus verschiedenen Teilen der Spielwelt einen Anreiz zu geben, gemeinsam zu spielen. Außerdem haben wir vor, zu einem späteren Zeitpunkt ein System hinzuzufügen, mit dem ihr eine Untergruppe von Errungenschaften abschließen könnt, um eure Tagesquote zu erfüllen. Wenn beispielsweise 6 tägliche Errungenschaften zur Auswahl stehen, müsst ihr nur 4 von ihnen abschließen und könnt euch so auf die Errungenschaften konzentrieren, die euch am meisten interessieren.

Man könnte daraus lesen, dass man die Erfolgspunkte gegen Gegenstände eintauschen kann. Vermutlich waren aber nur die Punkte aus den Tages- und Monatserfolgen gemeint. Auf den Blog-Eintrag folgten Fragen im Forum, ob die bisherigen Erfolgpunkte mit resettet oder angerechnet werden und darauf gab es dann seitens Anet auch wieder unbestimmte Antworten.

Von daher vermute ich mal, dass das Einlösen von Erfolgpunkten lediglich eine Annahme der Spieler war, weil Anet mal wieder sehr vage kommuniziert hat. Im Prinzip ist es alles Auslegungssache, wie auch dieses schöne Zitat aus dem gleichen Blog-Eintrag:

Stattdessen wollen wir unsere vorhandenen Belohnungssysteme nutzen und neue Systeme einrichten, die Spaß machen, spannend sind und sich von den abgedroschenen Grinds bei Belohnungssystemen für Ausrüstung abwenden, die man überall findet.

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WvW Progresssion

in WvW

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Siebenstein.1376

Ehrlich gesagt bin ich ziemlich enttäuscht. Culling soll nun behoben sein (mal sehen wie das in der Praxis aussieht, aber erst mal schön zu lesen), ansonsten viele kosmetische Änderungen (Titel, passive Fähigkeiten, Weltpunkte).

Leider gibt es immer noch keinen Ersatz für die schon vor Monaten rausgepatchten Orbs, aufgestiegene Items rein übers WvW kann man weiter nicht erspielen, an den Belagerungswaffen wurde nichts geändert, so dass Griefplay im WvW weiter möglich ist, die Dolyakschubser und Späher gehen weiterhin leer aus, die Commander-Funktionen sind weiterhin minimalistisch bis unbrauchbar usw.

Ich hätte mir echt gewünscht, dass mans ich mal die Schwachpunkte der WvW-Mechanik vornimmt und sich Lösungen einfallen lässt. Aber im Grunde bleibt alles wie vorher.

Dafür dass der Patch mal als WvW-Patch angekündigt wurde, ist mir das zu wenig.

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GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Siebenstein.1376

“Lebendige Geschichte”

Die Geschichte war bisher so lebendig wie ein Pfandflaschenautomat im Supermarkt. Der steht auch dumm in der Gegend rum, ich kann mit ihm interagieren (Flaschen einwerfen) und er gibt kleine Texte mit Lore von sich (“Bitte Flaschen mit dem Boden zuerst einwerfen”, “Bitte zum Beenden grüne Taste drücken”, “Leergut nicht erkannt” und “Bitte das Marktpersonal rufen”). Alles in allem also kein allzu aufregendes Erlebnis. Nur sind die Supermärkte wenigstens so ehrlich und nennen das Ding Pfandflaschenautomat und nicht etwa Flipperautomat.

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Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

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Siebenstein.1376

Ich habe so eben grad mal wieder einen richtigen Tiefpunkt, der mir den Spass massiv nimmt. :/

Kenn ich. Klar, man versucht über alles hinweg zu sehen, aber irgendwann geht das einfach nichtmehr. Ich war um ehrlich zu sein schon am überlegen, ob ich gewisse Vorschläge, welche der Überarbeitung des Waldis dienen, so gut ich kann ins Englische zu übersetzen und dann ins englische Forum zu posten, denn da kann ich mir 10x sicherer sein, dass es jmd liest, als hier – diese Einsicht ist übrigens auch ziemlich deprimierend.
Wäre bei oben genanntem Vorhaben jmd dabei? Bräuchte Hilfe beim übersetzen, gerade was Zeitformen angeht xD

Da gibt es schon einen etwas älteren Thread vom 11.10.2012: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Vorschl-ge-Sammeln/first

Meiner Meinung nach sind da viele gute Ideen und konstruktive Kritik drin, vielleicht ist davon ja noch was verwertbar. Leider hat Anet den Beitrag komplett ignoriert. Was der Waldi bekam war ein Unterwasserbuff und die Korrektur von 4 Fähigkeitsbeschreibungen.

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Wann kommen die Patchnotes für den 26. März

in WvW

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Siebenstein.1376

Ich will ja nicht gleich die Patchnotes sehen, aber dafür dass das jetzt der große WvW-Patch seien soll, seh ich noch relativ wenig Ankündigungen zum WvW. Dass das Culling versucht wird zu beseitigen ist ja schon ein großer Schritt, aber das kann ja schlecht alles gewesen sein. In den Vorankündigungen wird aber größtenteils auf der “lebendigen” Geschichte rumgeritten.

Nachdem ich für den PvE-Bereich ein Spiel für mich gefunden habe, dass meinen persönlichen Vorlieben sehr viel näher kommt, wäre WvW einer der wenigen guten Gründe, um überhaupt noch einzuloggen. Sowas gibt es halt in keinem anderen Spiel. Aber auch wenn die Grundidee des WvWvW gut ist, hat das letzte halbe Jahr doch gezeigt, dass dass das System noch einige Macken hat und dass sich das Spielerlebnis noch verbessern ließe. Bisher war ich ja geduldig und habe auch das Verschieben des WvW-Patches von Februar auf März ohne Murren hingenommen. Nur langsam wird es Zeit. Von daher wären ein paar Vorabinformationen schon ganz nett. Ansonsten warte ich einfach gespannt weiter auf die neuen WvW-Inhalte – falls da überhaupt was kommt.

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Wächter mit Einhandwaffen?

in Wächter

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Im WvW kannst du das Zepter komplett vergessen. Die Feinde fallen höchstens vor Lachen um, da die Lichtkugel so langsam ist, dass man ihr mit einem Seitwärtsschritt ausweichen kann. Und aus dem AoE kann man recht einfach rauslaufen. Der Snare kann ggf. mal nützlich sein, aber den hat man auch auf dem Hammer oder man zieht die Gegner mit dem Großschwert zu sich.

Egal wo, das Zepter ist tatsächlich nur eine Notlösung, wenn man gar nicht um den Fernkampf herum kommt. Meines Erachtens ist es eine der schlechtesten Waffen im ganzen Spiel.

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Ziel: Legendary

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich würde mich nicht auf Drops verlassen. Effizienter ist es sehr wahrscheinlich, so schnell wie möglich so viel Gold wie möglich zu farmen (FZ bis der Arzt kommt) und dann im Handelsposten einkaufen zu gehen. Die Dropraten sind einfach zu mies.

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Orientierungshilfe gesucht

in Spieler helfen Spielern

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Siebenstein.1376

Zur Not musst du halt Events wiederholen oder in andere Gebiete reisen, um dort Events im passenden Levelbereich zu machen. Handwerken bringt auch ganz gut XP und auch im WvW kann man ab und an ganz gut leveln (kommt immer ein wenig auf Server, Tageszeit und Gegner an). Den Tageserfolg würde ich auch immer mitnehmen. Dazu kommt dann noch die persönliche Geschichte und wenn mal gar nichts geht, nimmst du dir eine Hauptstadt vor und bringst die auf 100 %. Das bringt auch noch ein wenig.

Zum Mesmer: Ich habe einen Mesmer bis auf Level 60 gespielt. Ich persönlich habe den Mesmer am Anfang als extrem verletzlich empfungen (gut, ich spiele auch normalerweise Wächter …). Das gibt sich aber je höher man kommt.

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Reitbekleidung ?????

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Siebenstein.1376

Ich versteh Arenanet nicht. Reitkleidung zu implementieren ist ja irgendwie Öl ins Feuer zu gießen. Man könnte fast meinen, sie wollen die Foren trollen …

Sei es drum, es ist ja sowieso wieder nur Stadtbekleidung, die im Spiel leider komplett sinnlos ist. Aber selbst wenn es ein Rüstungsskin wäre, würde ich selbst bei Interesse nicht zuschlagen. Man würde die Rüstung ja per Transmutationsstein auf die eigentliche Rüstung übertragen müssen. Und in die Optik dieser Rüstung hab ich dann doch zu viel Gold gesteckt um sie zu überschreiben.

Ja, Skargon, das Zierwerksystem in Lotro war einsame Spitze. Leider kann man damit kein Geld verdienen (Stichwort Transmutationssteine), von daher glaube ich nicht, dass sowas irgendwann mal kommt.

Den Kaputzensweater finde ich btw viel schlimmer als die Reitkleidung. Ich selbst trag sowas ja gerne, aber für ein Fantasy-Setting finde ich es irgendwie unpassend. Na ja, Baseball-Caps und Pilotenbrillen gibt’s ja auch schon. Ich wünschte mir allerdings, dass Anet die Zeit genutzt hätte, um ein paar schöne Rüstungsskins zu implementieren. Viel Auswahl hat man sowieso nicht, vieles ist mir zu übertrieben und für Charr sehen selbst die wenigen schönen total daneben aus, weil sie nicht vernünftig auf die Rasse angepasst sind. Und ich dachte mal, es geht in GW2 um Skins … naja, ich weiche vom Thema ab. Zurück zur Reitkleidung.

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Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Siebenstein.1376

Die Drops sind wirklich enttäuschend. Logt man abends mal ein und farmt T6-Materialien, hat man nach einer Stunde mit Glück mal 3 oder 4 davon gefunden. Und abgesehen von den Handwerksmaterialien kann ich mich kaum noch dran erinnern, wann ich mal einen Drop hatte, den ich gebrauchen konnte oder über den ich mich gefreut habe. Es läuft einfach alles darauf hinaus, möglichst viel Gold zu farmen und dann im Handelsposten einkaufen zu gehen. Und das finde ich sehr unbefriedigend.

Thema Grind: Ich finde GW2 ab Level 80 extrem grindig. Und das bezieht sich auch auf die beste Ausrüstung. Die aufgestiegenen Items sind die besten im Spiel (bisher ja nur Schmuck), und den Aufwand die zu bekommen finde ich doch schon etwas übertrieben. Mal sehen wie das weitergeht, wenn irgendwann auch mal Ausrüstung und Waffen eingeführt werden. Da ich im Moment wenig spielen kann, hänge ich sowieso schon hinterher. Und je mehr ich hinterher hänge, desto weniger Lust bekomme ich einzuloggen. Eigentlich habe ich GW2 gekauft, weil ich genau das vermeiden wollte, aber es entwickelt sich wie in jedem anderen MMO.

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Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Wie schon in dem “Präzedensfall” auf Elonafels wird doch auch hier nichts passieren. Wahrscheinlich fangen sich hier eher noch Leute, die posten, einen Tadel oder einen Forenbann ein und das war es dann. Die Griefer dürfen munter weiter machen.

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Trahearne... Achtung: könnte Spoiler enthalten

in Persönliche Charaktergeschichte

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Im neuen Blog-Beitrag über die Lebendige Geschichte habe ich u. a. folgendes gelesen:

Neben den Hauptfiguren der Lebendigen Geschichte werden wir euch außerdem mit interessanten Bösewichten zu überraschen wissen, von denen eine Figur zu eurem persönlichen Nemesis werden wird. Auch dazu kann ich hier nicht mehr verraten, aber ihr werdet diesen unverschämten Charakter schon wiedererkennen, wenn ihr … ähm, ihn/sie/es seht. <grins>

Bitte, bitte, lass es Trahööörn sein! Nie ist mir ein NPC auf den Keks gegangen wie dieser. Und nach all der Quälerei in der Persönlichen Geschichte möchte ich ihm soooo gerne in die Fresse hauen!

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Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Na ja, ich wundere mich ein wenig über die Art der Implementierung. Warum hätte man nicht einfach Missionen für verschiedene Gildenstärken machen können, z. B. für Gruppengrößen 5, 10, 20, 40 oder sowas? Und warum muss man erst Einfluss erspielen und Sachen freischalten, um dann mit der Gilde etwas in der offenen Welt unternehmen zu können?

Dass kleine Gilden sich nicht an große Gilden anhängen wollen, um an den Gildenmissionen teilnehmen zu können kann ich verstehen. Schließlich heißt das Ding Gildenmission. Da steckt für mich schon im Namen, dass es um was gildeninternes geht.

Na ja, ich gucks mir irgendwann genauer an. Derzeit hab ich sowieso keine Lust einzuloggen. Mal sehen was der WvW-Patch bringt …

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Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Naja… man könnte ja auch einfach die Spieler selbst entscheiden lassen, ob sie die Standart Texturen der Feinde sehen wollen oder deren spezielle Skins…

Ich würde sofort in den Optionen den Haken reinmachen, dass mich die Skinns der “Feinde” nicht interessieren, wenn ich dafür 50% weniger Culling Probleme habe…

Ja es wäre schon toll, wenn es so eine Option gaebe. Ich erinnere mich an Age of Conan… Da konnte man (vor allem für 24er Raids ein MUSS) einstellen ob man nur die eigenen Zaubereffekte/Animationen sehen wollte, oder nur von seiner Teilgruppe (Raid bestand aus 4×6er Grüppchen), oder einfach alles aus/ein-blenden konnte. Allerdings hab ich keine Ahnung wie das hier ist. Ich glaube das es nicht reicht lediglich die Erscheinungsform der Charaktäre zu beschneiden. Gleichzeitig sollte es auch die Möglichkeit geben die Zaubereffekte stark zu reduzieren, denn Bei einem Kampf 30 vs 30 sinkt die FPS fast permanent unter 10.

Das optionale Ausblenden der ganzen Partikel- und Kampfeffekte wäre auch ein Wunsch von mir. Nicht nur dass das Ressourcen sparen würde, der Kampf würde auch endlich ein wenig übersichtlicher werden. Als Nahkämpfer sieht man ja teilweise seinen eigenen Char nicht mehr. Dumm, wenn man dann z. B. eine Waffe führt, die eine Dreierkette ausführt (beim Wächter z. B. Hammer, Streitkolben, Großschwert). Klar sieht man am Icon, welcher Schlag der Kette gerade ausgeführt wird, aber es kann ja irgendwie nicht Sinn der Sache sein, dass man den halben Kampf auf seine Skillleiste guckt.

Zur Verdeutlichung ein Screen aus dem PvE von einem Eskorte-Event in Orr, bei dem ca. 10 Spieler beteiligt waren. Mein Char ist ein dicker, oranger Charr mit einem großen Hammer (nein, nicht der vorne links im Bild). Viel Spaß beim Suchen:

Attachments:

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WvW Patch

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

fein…bin ich ja ned der einzige der sich bisher verwundert fragte wann denn wohl dieser groß angekuendigte WvW-Patch kommt bzw, ob diese Miniänderungen per 28.1. alles sind

Es wäre schön, wenn jmd. offizielles hierzu etwas sagen könnte….

Das am 28. Januar war der Januar-Patch als Vorbereitung auf die beiden “großen” Patches, die in den nächsten Monaten kommen sollen. Inzwischen kennen wir ja die Zeitrechnung von ANet. “Februar-Patch” heißt vermutlich am 28.02.2013 umd 23:59 Uhr amerikanischer Zeit. Hat mich persönlich ja schon gewundert, dass der Januarpatch schon 3 Tage vorher kam

Egal, ich hoffe der WvW-Patch bringt mehr taktische Elemente ins WvW und macht das Spielen spannender. Dann bin ich auch am 28.02. zufrieden.

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Wann geht das Event los? Oo (F&F)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

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Na ja, selber herausfinden gut und schön. Mache ich eigentlich auch lieber. Aber der Karka-Patch war mir da eine Lehre. An dem Wochenende konnte ich nicht spielen, weil ich andere Verpflichtungen hatt. Nur morgens beim Kaffee hab ich kurz mal reingeguckt, um zu sehen, was so läuft. Ich dachte mir, dass evtl. wie beim Halloween-Patch ein Zwischenfilm gezeigt wird, den jemand Nettes irgendwann auch mal auf Youtube hochläd.

Das Resultat davon war, dass da jetzt eine neue Insel ist, von der ich keine Ahnung habe warum sie da ist. Die NPCs, die im Spiel verblieben sind, geben da relativ spärliche Informationen. Darüber hinaus hat sich die Event-Teilnahme ja richtig gelohnt: Die 20er-Tasche hätte ich seinerzeit gut gebrauchen können. Und die Chancen auf einen Precurser waren wohl auch recht hoch.

Das jetzige Event ist zwar auf sehr viel längere Zeit angelegt, aber keiner weiß ob etwas dabei heraus springt, wenn man alle “Kapitel” der Living Story macht, und wenn ja was. Keiner weiß wie lange die einzelnen Phasen dauern. Und evtl. möchten man auch noch die komplette Geschichte miterleben und sehen, wie sich die Welt verändert. Mich als “Entdecker” reizt das jedenfalls mehr als ständige Dugeonruns. Von daher würden mich schon ein paar Eckdaten zu dem Event interessieren, ohne dass mir die Inhalte gespoilert werden, und ich denke das geht vielen so.

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Logikbrüche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Na ja, MMORPGs und Logik … ich sehe an meinem Char keine meiner 5 Taschen, die bis zum Bersten gefüllt sind mit Großschwertern, Ausrüstungen und anderem Gedöns. Überhaupt, warum nimmt ein Großschwert in der Tasche genau so viel Platz weg wie ein Apfel oder ein kaputter Dietrich?

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Rollenspiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Dank der Gastfunktion kannst Du ja vorab schauen wo es Dir RP-technisch am besten passt. Drakkar-See scheint am meisten los zu sein, in Götterfels in der Taverne “Zum gewürgten Hals” ist ein Treffpunkt für RPler.

Da die Gastfunktion nun endlich verfügbar ist, werde ich auch hin und wieder mal vorbei schauen, aber auf meinem Heimatserver bleiben (sonst kann ich kein WvW mehr mit der Gilde machen). Ich hoffe Charr sind in Götterfels willkommen …

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Support im WvW - Belohnungssystem

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Jo, momentan ist das leider so, dass Support nicht so belohnt wird wie Schaden. Mit meinem Wächter fahre ich deutlich weniger Beutel ein als mit meinem 40er Mesmer-Twink oder dem 30er Elementarmagier. Nun heißt Support für mich nicht, dass ich hinten stehe und versuche zu heilen, sondern ich bin auch am Kampf beteiligt. Nur kann ich als Wächter unmöglich den Schaden fahren wie z. B. ein Krieger. Wenn ich dann ab und an noch eine Heilung rauswerfe, Blocke, Macht stacke oder einen Supportskill setzte, fahr ich für meinen Geschmack noch genug Damage (im PvE komm ich mit meiner Skillung auch problemlos klar ohne dass der Spielfluss zäh wirkt), aber für Loot reicht es halt in den wenigsten Fällen. Und wenn ich dann im TS regelmäßig höre: “Oh, noch ein Beutelchen”, könnte ich manchmal schon in die Tastatur beißen. Vor allem, wenn ich in meinen wenigen Beuteln dann so schöne Dinge finde wie 2 Dornen -.-

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WvW Rating Server Reset

in WvW

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ach, ich denke das wird sich schnell wieder einpendeln. In der Zwischenzeit wird es ein paar frustrierende Paarungen geben, aber was solls. Die Punkteberechnung wird halt überarbeitet, das Serverhopping wird es wie bisher nicht mehr geben (wobei einige Gilden das sicher weiter betreiben werden, es ist halt nicht mehr die Masse), und von daher finde ich den Neuanfang schon ok. Mir persönlich ist es sowieso egal, in welchem Rang ich spiele, hauptsache die Kämpfe machen Spaß. Und ich denke das werden sie, nachdem sich das Ranking neu eingependelt hat. Und dann kommt ja wohl auch hoffentlich bald der WvW-Patch.

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