Posts von SithFire.6193 anzeigen:

Li Generator

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Aber ist es denn wirklich der Wunsch der Entwickler, dass Inhalte nicht gespielt werden können? Es müsste doch Wunsch der Entwickler sein, dass die von ihnen aufwendig hergestellten Inhalte einer möglichst breiten Menge von Spielern zur Verfügung stehen.

Das war und ist nicht die Intension von Raids. Raids sind Endgame-Content. Es soll anspruchsvoll und eben nicht für jeden erreichbar sein. Anet schrieb damals dazu:

In allen drei Schlachtzugbereichen stehen große Herausforderungen für die Spieler bereit, die sogar unsere kampferfahrenen Veteranen an ihre Grenzen bringen werden.
(https://www.guildwars2.com/de/news/raids-in-guild-wars-2/)

Und an dieser Aussage soll und muss sich Anet messen. Für den 08/15-Spieler gibt es genügend anderen Content in GW2 – mit ebenfalls guten Loot.

Die Schlachtzüge wurden ja gerade aus dem Grunde erschaffen, dass Dungeons für die erfahrenen Spieler viel zu einfach wurden. Das mag jetzt dir und anderen nicht passen. Aber ich finde den Schritt absolut richtig. Für mich macht gerade die Herausforderung den Reiz aus. Diese “einfacher” zu gestalten würde mir persönlich den Spaß an Raids nehmen.

Und ich denke: Die Entwickler wünschen sich eben nicht, dass jeder ihre Raids spielen und schaffen soll. Sie wollen eher, dass die Spieler, die es dann tatsächlich schaffen, stolz auf ihre Leistung sind – weil es eben nicht jeder packt (es ist eben was besonderes).

Zeitversatz Authenticator

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Das Problem mit der Authenticator-App hatte ich heute auch und habe den gleichen “Workaround” festgestellt.

Ich habe mittlerweile ein Ticket an den Support gestellt. Der Support hat mir innerhalb von ca. 2 Stunden geantwortet, dass denen das Problem bekannt sei und an der Behebung gearbeitet wird.

Da der Thead jetzt schon über ne Woche alt ist, ist das Problem wohl etwas kniffliger (oder die Ressourcen werden gerade für was anderes benötigt)…

R.I.P. PVP

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Das balance ist gerade sogar extrem gut, nur das fällt im 5vs5 deathmatch den meisten leuten nicht auf weil sie sie irgendwie denken conquest = deathmatch.

Deine Meinung hast du wohl exklusiv.

Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Dann könnte man genauso gleich dieses MMr ganz abschaffen oder ?
Vllt. werden die Win/Lose rate wieder etwas ausgeglichener.

Du hast das Problem offensichtlich nicht verstanden. Das Problem ist nicht das MMR. Das Problem ist, dass bei der Gegnerzuteilung die MMR deines Teams nicht mehr betrachtet wird, sondern allein der Divisionsrang.

Und so nebenbei: Wenn du das MMR abschaffen willst, nach welchen Kriterien willst die Teams und das Matchup zusammenstellen??

Aber hey warum sich den ar.. aufreißen und pkt. machen wenn der eine seine klasse nicht beherscht, einer afk ist, der eine wohl seit gerstern erst PvP spielt usw.

Das ist jetzt alles in einen Topf geworfen und hat mit der aktuellen Problematik wenig zu tun:
1. Klasse nicht beherrschen: Gibt es immer wieder. Hat aber nichts mit dem Matchup zu tun (und vor allem nichts mit dem aktuellen Problem).
2. Afkler: Gleiches Problem, gab es immer wieder. Ist aber aufgrund der Matchup-Problematik und der höheren Frustration gestiegen.
3. Neue Spieler: In welcher Divison spielst du? Dass in niedrigen Divisonen auch Anfänger kommen, ist absolut in Ordnung – dafür sind sie ja da. Hat aber auch nichts mit der aktuellen Problematik zu tun.

AP sagt nix aus, pkt. im spiel sagen nix aus usw. aber MMR & klassen wie Necro zeigen das ware können eines spielers !!!!

Worauf willst du hinaus?

Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Punkte sind wie AP nichtssagend, wenn man weiß, wie sich diese zusammensetzen.

Die Aussage ist leider zu pauschal und kann sie somit nicht zustimmen. Entscheidend ist immer der Kontext.
Wenn z.B. jemand einen Tempest-Healing-Bot spielt (also ein 100%-Supporter), dann wird er in der Regel nicht viele Punkte machen (außer durch Support-Kills/-Caps).
Spielt, als Beispiel, dagegen jemand einen Dieb und hat wenig Punkte, dann weiß ich, dass er abgeloost hat. Denn ohne Kills und/oder Caps war er de facto nicht anwesend im Spiel.

Ähnliches gilt auch für die AP. Für mich ist AP kein Anhaltspunkt für Skill, sondern für Erfahrung. Jemand mit einen niedrigen AP hat mit einer hohen Wahrscheinlichkeit keine bzw. kaum Erfahrung in dem Spiel (und somit in dem Content, den ich gerade spiele). Der Umkehrschluss (Hoher AP = Viel Erfahrung in dem Content) kann man nicht ziehen – insofern gebe ich dir da Recht.

Mit deinen restlichen Argumenten stimme ich aber überein.

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Lang gesagt: Das Problem wird in der Zeit zwischen Season 2 und Season 3 analysiert und eine Lösung wird für Season 3 implementiert.

Jep, Anet sagt dabei folgendes (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/ANET-How-many-more-posts-do-you-need/6028507/quote):

We are continuing to explore ideas for the upcoming off season period, as well as ways to improve overall match quality for Season 3, as we know that there are frustrations for many players (particularly during the start of the season) with regard to matchmaking for Season 2.

Ich finde es ja schon mal super, dass Anet anerkannt hat, dass es – vor allem zu Beginn der Season – viel Frustration gab (keine Ironie, mein ich ernst). Dies hat sich wohl auch auf den Spielerzahlen bemerkbar gemacht, sonst würde Anet nicht sowas schreiben, geschweige denn nach einer Lösung suchen.

Sie werden wohl nur das MM anpassen, es muss ja konsistent mit den Erfolgen für das legendäre Rückenteil sein.

Im Ergebnis (und trotz aller berechtigter Kritik) muss ich Anet mal loben, dass sie auf die Community gehört haben und nun an einer Lösung arbeiten. Jetzt müssen sie nur noch liefern.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

ganz ehrlich..die leute die sich hier beschweren sollte sich erstmal an die eigene nase fassen und grundsätzlich kann ich nur jeden empfehlen, guckt doch mal nach wofür eure klassen da sind und was sie gut können, wie oft sehe ich es immer noch auf ruby(nach einer woche so ne Liebsche) das ele auf far nen 1on1 gegen nen engi eingehen und nichtmal den decap kriegen, nekros die immer wieder far pushen komplett in den respawn rein.

Mal eine blöde Frage: Hast du mit allen hier, die sich hier beschweren, zusammengespielt und die haben sich genau so verhalten? – Wohl eher nicht.

Also fahr bitte nicht nach dem Motto: “Alle in einen Sack stecken und draufhauen, man trifft immer den Richtigen”.

Und was hat deine Schildung nun mit der aktuellen Matchmaking-Problematik zu tun – abgesehen vom noob-Bashing?

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

2)Aber nein, es geht doch nicht darum, dass nicht alle pvp spielen sollen…
es geht darum, dass VIELE PVPler keinen bock haben, sie in ihrer freizeit von A nach B zu tragen. Aber alle dürfen sich natürlich selbst tragen .

Nichts für ungut, aber jeder von uns hat mal klein angefangen. Auch du! Und PvP lernt man nicht durch blose Theorie oder auf die Fresse kriegen, sondern wenn man mit besseren Leuten zusammenspielt. Ist halt so wie überall im Leben.

Metabattle ist die community… na serwas

Nein, dort hat die Community abgestimmt. Nicht “DIE” – im Sinne von die einzig wahre Community" – sondern, die Community (im Sinne von einer unter vielen Communitys).

Ne die leute machen sich builds und sind gefrustet… lies mal die kommentare.

DIE LEUTE POSTEN DIE BUILDS NICHT. ^^

Geht am Thema vorbei. Hier geht es nicht um Builds, sondern um das Matchmaking. Es gab und gibt immer Leute, die keine Meta-Builds spielen. Tut hier aber nichts zur Sache.

Und was bitte ist an einem simplen und sauberen pvp nicht zu verstehen?

Deshalb frage ich ja.

simpel (also nicht xxx builds von denen 3 funktionieren)

und sauber (also fair, balanced zumindest haaaaaaalbweeeegs)

Mir fehlt immer noch der Vorschlag. Willst du nun, dass alle Builds funktionieren oder keine mehr zur Auswahl stehen (also quasi Einheitsbuilds)?

Und zum Thema sauber: Genau, es soll fair sein! Es soll balanced sein. Dann bist doch auf der Seite der Matchmaking-Kritiker, denn genau das wird ja am aktuellen Matchmaking kritisiert.

Und dass mit den cheaten verstehst du nicht? Ich erklärs dir mal:
Wenn Menschen erst nicht spielen können müssen um (etwas) zu gewinnen, und dann müssens sies aber wieder können, werden sie spielen lernen, manche… einige mit dem spiel aufhören und einige werden mogeln.

Letzteres macht das spiel kaputt.

Ich habe nach Beispielen gefragt, nicht nach der Motivation. Solange du mir keine konkreten Beispiele nennen kannst, halte ich das Cheater-Thema nur für eine Nebelkerze.

A net kann sehr wohl was dafür, wenn viele nicht spielen KÖNNEN…
aber das habe ich schon erklärt.

ist ja nicht schwer zu verstehen,

Hat auch nichts mit dem Thema zu tun. Anet jetzt alles in die Schuhe zu schieben, ist sehr bequem.

vorausgesetzt man identifiziert sich nicht mit EINER SEITE…

Ich habe eine Meinung. Und da ich nicht zur Objektivität verpflichtet bin, darf ich diese auch haben und äußern. Und deine Argumente führen jetzt nicht dazu, dass ich meine Meinung ändere.

konkret genug?

Ein wenig, sind aber immer noch Lücken.

Also ich bin eigentlich schon aus dem spiel raus… das einzige was man noch hat ist die flüssigkeit im spiel.

Es gibt keine auswahl keine balance…nur ccs und 3 klassen. Keinen bock da mitzulaufen.

langweilig!

Hmm, also hast du von der aktuellen Problematik überhaupt keine Ahnung? Du hast es demanch nicht selbst erlebt (weder im positiven noch im negativen Sinne)?

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Aber das ist ein Laddersystem, was in höheren Divisionen super funktioniert, auch wenn weniger erfahrene Spieler anfangs nun mal benachteiligt werden (wie gesagt, nur solange, bis die guten Spieler raus aus den unteren Divisionen sind).
Ich finde, für ein gut funktionierendes Matchmaking ist das ein zu verkraftender Preis. Wenn man mit Samthandschuhen angepackt werden will und um jede Ecke Erfolge sehen will, soll man PvE spielen. Und es ist ja auch nicht so, dass es immer wie jetzt bleiben wird.

Kann man so sehen. Die Frage ist doch: Was will man (Anet) haben?

Wenn sich Spieler als Verlierer fühlen, dann werden sie die Liga meiden. Nur weil jemand nicht gut in PvP ist, muss man denen es nicht in dieser Art und Weise so verdeutlichen. Das ist reine Psychologie.
Möchte man die Spieler mit einem hohen MMR pushen, ohne Rücksicht auf Verluste, damit diese schneller an die Erfolge kommen, dann ist die aktuelle Vorgehensweise in Ordnung.

Gibt es aber keine bessere Variante? – Ich denke schon:
Bei einem klassichen Ligasystem weiß man zwar, dass man in eine niedrigen Liga ist, aber man hat trotzdem Erfolgserlebnisse. Und man bekommt auch Belohnungen (siehe z.B. Fußball-Bundesliga; Belohnung = Beteiligung an den Fernseheinnahmen). Die Divisionen, die mehr einen Belohnungspfad als eine Liga darstellen, sorgen doch nur für Streit (und bei nicht wenigen für Frust).

Das Spiel fordert von neuen Spielern gar nichts mehr..

Hmm, ist das nicht ein Widerspruch? Zum einen sagst du, dass nur gute Spieler in die höhere Division kommen könnten, aber gleichzeitig würde das Spiel von neuen Spielern gar nichts mehr fordern. Wieso kommen die dann nicht in die hohe Divisonen?

Zudem ist es nicht ratsam, von sich auf andere zu schließen. Nur weil es dich nicht fordert, heißt das noch lange nicht, dass es neuen Spielern genau so geht.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ist doch hier genau dasselbe. Aus meiner Sicht funktioniert das Matchmaking hervorragend und gäbe es das Forum nicht, wüsste ich gar nicht, dass Spieler in den unteren Divisionen steckenbleiben und keine Wins bekommen.

Dann ist es doch gut, dass es das Forum gibt.

ich habe auch die ersten zwei Matches in Season 2 verloren. Nach eurer Logik hätte ich danach nur noch grottige Teammates bekommen und absteigen müssen, was nicht der Fall war.

Nein. Du hast vermutlich MMR nicht verstanden. Deine Teammates berechnen sich auf Basis deines MMR. Und wie stark dein MMR sinkt oder steigt, hängt auch vom Gegner ab. Wenn du gegen Spieler mit einem hohen MMR gespielt und verloren hast, so sinkt dein MMR nicht so schnell. Somit bekommst du danach wieder gute Spieler zugewiesen. Gleichzeitig hängt die Gegnerzuteilung nur noch von Division ab. Vielleicht hast du im dritten Spiel ein gleichstarkes oder ein schlechteres Team bekommen – somit steigt dein MMR wieder.

Ich glaube ja schon, dass das Matchmaking zum Teil so funktioniert, wie ihr behauptet. Ich glaube aber auch, dass viele Spieler nicht ganz unschuldig daran sind, dass sie so herabgestuft wurden.

Das sehe ich grundsätzlich so wie du. Und das System ist ja kein kompletter Fail. Nur es hat Schwächen, die aus meiner Sicht erheblich sind und nicht für wenig Frust gesorgt haben. Das muss ja nicht sein. Es gibt bessere Konzepte für eine Liga, die in diesem Forum schon öfters genannt wurden. Mein Hauptkritikpunkt bezieht sich auf den Beginn der Season, da muss was getan werden.

Seit HoT ist die Lernkurve halt praktisch null. Man muss nichts mehr dodgen, man muss nur noch einfachste Rotationen durchführen und fast jede Klasse ist nur noch als Cheese Facerollbuild spielbar. Wen wunderts da, dass die Leute das Spielen verlernen bzw. gar nicht erst erlernen.

Bin ich anderer Meinung. Die Lernkurve ist gestiegen, weil viele neue Spieler ins PvP gingen. Und die haben schon gelernt (die einen langsamer, die anderen schneller, manche gar nicht und andere wiederrum waren Naturtalente). Durch den Beginn der Season 2 wird man vermutlich nicht wenige dieser neuen Spieler wieder verloren haben.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Muss NitroApe diesmal Recht geben. Ich bin heute Ruby angegangen und so easy der Weg bis dahin war… heute waren es echt geile Matches.

Das Problem an dem System ist der Anfang der Season, dieser sorgte für den größten Frust. Werden mehrere Spiele haushoch verloren oder gewonnen, dann kann was nicht stimmen. Dass das gewollt ist, heißt noch lange nicht, dass ich das gut finde. Mittlerweile hat sich das System jedoch einigermaßen eingependelt.

Du hast ja selbst geschrieben, dass der Weg bis Ruby easy war. Demnach gibt es gleichzeitig die Spieler, gegen die du gespielt hast, die Frust schieben. Es ist richtig, dass in den höheren Divisionen Spieler mit einem gehobenen Niveau spielen. Aber es gilt nicht zwingend der Umkehrschluss, nämlich das sich in den niedrigen Divisionen nur schlechte Spieler tummeln.

Und was du, wie auch andere Befürworter übersehen, ist, dass man versuchen muss, alle Spieler mitzunehmen. Auch die “schlechten”. Auch die PvEler und die WvWler. Auch wenn das praktisch nie 100%ig gelingen wird. Ich wage die Behauptung aufzustellen, dass man nicht wenige Spieler zu Beginn der Season verloren hat. Nur wenige Leute haben eine so hohe Frustrationsgrenze, dass sie eine hohe und lange Niederlagenserie verkraften können. Der Durchschnittsspieler, der vor allem kein Hardcore-PvPler ist, wird sich dem PvP abwenden. Dann macht er lieber WvW, Fraktale, Raid oder DS.

Ich habe auch Namen aus den alten Tagen in meinen Matches gehabt, von daher kann ich Nitro auch in dem Punkt Recht geben. Geskillte Leute schaffen es durchaus weit zu kommen. Bin echt gespannt auf die Diamand-Spiele, wenn ich wieder mal Zeit finde.
Zumindest heute hatte ich keinen Grund zu meckern. GJ Anet.

Das ist wieder nur deine enge Sichtweise. Was ich vermisse, ist die Fähigkeit, sich aus der eigenen Egoperspektive zu lösen und mal in die anderen Leute hineinzuversetzen.

Das ist alles richtig, dass geskillte Leute das schaffen können. Ich denke, keiner hat was anderes behauptet. Aber es ist – vor allem zu Beginn der Season – passiert, dass man in einen MMR-Teufelkreis kommen konnte. Jetzt ist es nicht mehr so schlimm, da das System – wie oben beschrieben – sich einigermaßen eingependelt hat.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Moin Leute,
die breite Masse derjenigen , die PvP spielen, wird auch immer automatisch Liga mit Wertung spielen wollen, wenn sie die Möglichkeit dazu haben und unzufrieden sein, wenn man es ihnen verwehrt. Und die breite Masse derjenigen, die Spiele wie dieses spielen, gehen auch irgendwann ins PvP um zu zeigen, dass sie es nicht scheuen oder es halt wollen.
(…)

Wie ich finde, ein sehr guter Kommentar. Ich bin zwar ein Kritiker des aktuellen Systems, aber wenn die breite Masse das gut findet, dann ist es halt so. Schlussendlich kann das nur Anet wissen und entscheiden, da sie die Daten dafür haben bzw. erheben können.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Man hat die reinen pve spieler ins boot geholt, sie erfolgsverwöhnt.
Jetzt gibts bloss geplärre, dass erfolge ausbleiben,

1. Wie kommst du drauf? Quellen? Oder nur “eigene Beobachtung”?
2. Auch wenn das stimmen mag: Was ist verwerfliches dran, wenn Anet versucht, die PvP-Spielerbasis zu erhöhen? Auf einen vermeintlichen “elitären” Club oder Tot auf Raten hab ich keinen Bock.
3. Wenn Anet nur PvE-Content bringt, wird hier wieder geflamet, dass im PvP der Loot so schlecht sei und Anet nur an die PvEler denkt. Jetzt gibt es die Möglichkeit einer Legendary sowie (etwas) besseren Loot, und was passiert? – Man möchte es nicht, da dies angeblich PvEler anziehe. Schizophren? Widerspruch?

Ne frechheit auch was alles in metabattle im GREAT steht…

Dort hat die Community abgestimmt, also wende dich doch bitte an diese. Manchmal muss man einfach akzeptieren, dass man mit seiner Meinung zur Minderheit gehört.

Die raunzerei von den “unerfahrenen spielern” ..getäuscht durch irgendweche titel, zu denen sie getragen wurden… nervt echt.

Wie kommst du drauf? Beispiel? Und woher weißt du, dass diese “unerfahren” sind?

Moin ich spiel nun fast 10 jahre pvp und es ist doch keine schande, wenn mal als casual nach 2 jahren nun mal nicht die elite ist… das ist doch normal. ^^

Ich habe den Satz nun mehrfach gelesen und verstehe ihn leider nicht. Ist das ein Zitat? Ein Vergleich?

Das hat auch A net gründlich verbockt… die leute glauben nún sie wären alle echt klasse spieler.

A- net: kriegt das pvp endlich mal auf die reihe.

Also nix besonderes machen, einfach nur simples, sauberes pvp.

Da musst du auch konkrete Vorschläge bringen, wie Anet das PvP in deinem Sinne gestalten soll. “Simples, sauberes PvP” ist extrem schwammig.

Wenn ihr das endlich geschafft habt, kümmert euch dann um die cheater, denn die habt ihr durch die ilusion, alle wären soooo super, ohne die praxis … das: ÜBEN usw in s1 jetzt …für später schon gezüchtet.

Cheater? Bitte mal paar konkrete Beispiele!

(Zuletzt bearbeitet am von SithFire.6193)

Unehre wegen Clientabsturz!

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ja, nur komme ich nach Neustart wieder ins Spiel!
Bin nebenbei bester im Team!
Gewinne und werde gesperrt !

Voll logisch!!!!!!

Ok, dein Originalpost habe ich wohl nicht richtig durchgelesen. Ich habe überlesen, dass du ja wieder ins Spiel kamst. Das sollte natürlich nicht sein: Wenn man nach einem Neustart wieder ins laufende Spiel kommt, sollte man keine Unehre bekommen; evtl. hängt das aber von der Dauer der Abwesenheit ab. Da bin ich jedoch überfragt.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich bin mit über 3000 PVP-Matches, davon ca 700 Ranked sicher kein Anfänger!
Ich spiele 8 Klassen!

das heißt aber nicht das du eine davon kannst, es gibt schon nen grund warum gute spieler fast nie auf mehr als auf 2 klassen zu sehen sind

Gilt aber auch für das Gegenteil: Vielleicht kann er auch mehrere Klassen spielen. Aber alles nur Spekulation. Wie elRitmo aber selber schreibt, hält er sich auch nicht für einen Top-Spieler.
Das Statement bezieht sich auf seine Erfahrung, und die ist bei über 3000 PvP-Matches und über 700 ranked-Spiele zweifelslos gegeben. Eine Aussage über die Spielstärke (weder positiv noch negativ) kann ich nicht rauslesen.

Um das aktuelle System (einigermaßen fundiert) beurteilen zu können, ist eine gewisse PvP-Erfahrung notwendig sowie die Kenntnis, wie das Matchmaking dem Grunde nach funktioniert. Spielstärke ist absolut irrelevant.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

@ sithfire
wozu soll ich dir noch mehr meiner zeit schenken, es bringt nix, du bist wie kiki und elritmo ziemlich beratungsresistent

Dafür schenkst du mir aber viel Zeit
Gut gemeinter Tipp: Schlag mal im Duden (oder neuerdings bei Google) nach, was “Beratungsresistent” heißt. Das setzt erstmal ein Rat oder “Beratung” voraus, die ich in deinen Kommentaren nicht erkennen kann.

Lösungsansätze für AFK gehn in Ranked Games

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Andere Möglichkeit:
Weg mit den Belohnungspfaden und Prämien nach Punkten.
Dann kann ich, auch wenn ich verliere noch was bekommen.
z.B.: Pro 100 Punkte 50 Silber, oder so!
Dann ist die Motivation da auch bei Aussichtslos sein Bestes zu geben!

Das hört sich gut an. Darauf könnte man aufbauen. Ich würde das sogar noch kombinieren: Teampunkte und persönliche Punktzahl, wobei man dabei an die Deffer denken sollte (z.B. Punkte pro Tick, wenn man im Kreis steht, der einem gehört).

Unehre wegen Clientabsturz!

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Wenn ich selber rausgehe muss ich ja sogar besätigen!
Also sollte es das leichteste sein das zu programmieren!
Aber andererseits kriegen sie die einfachsten Dinge nicht auf die Reihe!

Ist leider nur auf den ersten Blick trivial. Du kannst den Client ja selbst abschießen (Task-Manager), die Inet-Verbindung selbst trennen usw. Das kann man leider nicht feststellen, da diese Sachen außerhalb der Anwendung stattfinden.

Und wenn der Client abstürzt, dann hat er keinen gültigen Zustand. Also kann er auch keinen Befehl mehr an den Server schicken nach dem Motto “Client abgestürzt des User XY, er war im PvP, bitte keine Sperre”.

Ich kann alles nachvollziehen, was du schreibst. Das Problem hatte ich auch mal. Die aktuelle Vorgehensweise ist zwar rabiat, aber dafür weitestegehnd robust gegen Missbrauch.

Mal eine vorschlag zum pvp ranked

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Nur leider wurde sie nur zum Teil reduziert! Hatte auch in Season 2 schon Wartezeiten von 8 Minuten! xD

Ich auch. Meine Vermutung liegt darin, dass sich die Spielerbasis (deutlich) verringert hat und sich die restlichen Spieler nun über die Divisionen verteilen.

Lösungsansätze für AFK gehn in Ranked Games

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Deshalb finde ich, wenn schon so ein MMR System, dann Teams mit gleicher MMR gegeneinander, sonst werden eine Menge Spieler drauf pfeifen und sich mit 10 Punkte zufriedengeben, weil man ja dann auch Punkte im Belohnungspfad kriegt und aus!
Vielleicht könnte man das Belohnungssystem ändern, das man nur für Siege was bekommt im Ranked.
Damit wären die ganzen kleinen weg, weil sie Angst haben nichts zu bekommen.
Oder eben so wie es früher war, keine Belohnungspfade und dergleichen1

Belohnungspfade nur für Siege in ranked wird das Problem auch nicht beheben. Wenn jede Hoffnung erloschen und die Lage zum Verzweifeln ist, dann werde diese Leute trotzdem nichts mehr machen und afk gehen. Der Schrecken soll dann schnell enden.

Aktuell lieg das Probem – wie du richtig siehst – an der MMR-Problematik. Die AFK-Problematik muss man an der Wurzel bekämpfen und das ist die aktuell herrschende Frustration (= Demotivation = AFK). Also faire Matches. Alles andere ist Symptombehandlung.

Danach kann man schauen, ob sich diese Problematik weitestgehend erledigt hat (Ausnahmen bestätigen die Regel).

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Es ist ein reines Glücks-verfahren—zur rechten zeit am rechten ort!

(…)
Du kannst mir nicht erzählen, dass die alle einfach nur Glück hatten.

Ich denke, die Aussage von Kiki bezog sich nicht auf die Leute, die – aus Sicht des MMR – als gut eingestuft sind. Ich denke, Kiki meinte, dass für die Leute, die im MMR-Teufelskreis sind, Glückssache ist, ob sie ein Team bekommen, das gleichstark wie das eigene Team ist. Um überhaupt eine Gewinnchance zu haben. Somit ist das Gewinnen zur Glückssache geworden.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Daher bin ich langsam geneigt zu glauben, dass diejenigen hier im Forum, die meinen sie wären immer nur mit Leuten in einem Team, die im Gegensatz zu ihnen selbst grottenschlecht sind… sich selbst einfach maßlos überschätzen.

Ist vermutlich bei einigen auch so, nennt sich Dunning-Kruger-Effekt. Gilt aber auch ggf. für die Leute, die einen Win-Streak nach dem anderen einfahren und schnell von Division zu Division voranschreiten (und glauben, über durschnitt zu sein).
Denn hat man einmal einen guten MMR (einfach per Zufall, weil man Anfangs 3-4 gute Spieler zugeteilt bekommen hat und diese Spiele gewonnen hat), dann landet man Topf der guten Spieler. Also hat man auch nur gute Teams – und spielt dann (in den unteren Divisionen häufig) gegen schlechte Teams. Ich will das nicht alles wiederholen, denn mehre Forumsbeiträge befassen sich mit diesem Problem (sowohl hier im deutschen als auch im englischen Forum).

Das Ding ist doch: Die aktuelle Lösung des MM für diese Season sorgt für Frust. Und das nicht bei wenigen Leuten. Wenn man die Egoperspektive verlässt, so soll es doch im Interesse von Anet und auch im unseren Interesse sein, Spieler fürs PvP zu begeistern. Nur eine wachsende Spielerzahl sorgt dafür, dass Anet mehr Ressourcen und somit mehr Content fürs PvP bringt. Wie es anders laufen kann, sieht man im WvW (wobei angeblich endlich richtig Ressourcen reingesteckt werden soll – nach über drei Jahren seit Release).

Das Kind ist jetzt in den Brunnen gefallen, man kann wohl in der laufenden Season wohl nicht mehr viel machen. Für die neue Season muss aber was passieren (z.B. das man die Divisionen nicht mehr zurücksetzt – der BVB startet ja zum Ligastart auch nicht in der Kreisliga).

(Zuletzt bearbeitet am von SithFire.6193)

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

gähn …mehr inhalt bitte, beleidigungen führen nicht zum ziel… einzelne sätze rauLiebscheen, und irgendwie aus dem kontext ziehen ist auch nicht so der hit …

Lol, Beleidung? Du bist aber sehr dünnheutig. Wo habe ich die beleidigt? Ich habe deine Verhaltensweise kritisiert. Tja, manche Menschen fühlen bei allem und jeden beileidigt. C’est la vie.

Übrigens “Sätze aus dem Kontext” ziehen – wie du es nennst – ist eine übliche Vorgehensweise in einer Diskussion bzw. Debatte, um auf ein Argument oder eine Aussage direkt Bezug zu nehmen. Der “Kontext” kann jeder selbst nachlesen, ist ja nichts Geheimes (einfach hochscrollen). Sollte ich was falsch verstanden haben, hättest du mich ja korrigieren können oder näher erläutern, wie es zu verstehen ist.

Warum soll ich denn z.B. bei

stimmt mit so einer grütze habe ich mich nie beschäftig

noch dazu schreiben, dass du dich auf MMR beziehst. Brauche ich und will ich nicht, weil du hast dich mit diesem Satz in meinen Augen selbst disqualifiziert. Danach kommt nur irgendwas, von dem du – wie du mit dem Satz ausdrückst – keine Ahnung hast. Für meine Meinungsbildung spielen die nachfolgenden Sätze keine Rolle, sie sind schlicht überflüssig.
Du kannst es anders sehen, dein gutes Recht. Interessiert mich aber nicht.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

entweder du steuerst dagegen oder bist ruhig weil selbst schuld!

Hä? Was soll mir dieser Satz sagen? Wohin soll ich steuern?

nicht anet, man kann solo spielen, muss es aber nicht, zwingt dich keiner zu.

Oh ja, geiles Argument. Dieses Argument ist fast genau so gut wie “Ich habe nichts zu verbergen”. Null Inhalt, einfach mal einen Spruch rausgehauen.

stimmt mit so einer grütze habe ich mich nie beschäftig

Dann halte es wie Dieter Nuhr: Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die… halten.

nur das ab einer bestimmten division die total schlechten nicht weiter kommen und sich so schon von selbst eine balance einstellt

Genau, am 19.04. hat sich das dann alles eingestellt, wenn nämlich die aktuelle Season endet. Wunderbar, so sieht Community-Content aus.

wenn du zu schlecht bist , dann spiel kein ranked

War ja klar, dass sowas nach deinen ganzen Ausführungen kommt. Wenn man keine Argumente hat, kommt normalerweise immer sowas. Arrogante Spieler gibt es halt überall. Ich spiele ranked, weil ich es kann und Anet mir die Möglichkeit gibt.

Meine Spielstärke tut aber nichts zu Sache. Es geht mir um das System und um die Community. Und die Defizite sind nun mal da, da bin ich mit meiner Meinung bei weitem nicht alleine.

was mich hier wurmt, das die wahren probleme untergehen, wie z.b. klassenbalancing, als wäre dieser elementare teil, aufeinmal unwichtig geworden ..

Also sind das gerade “unwahre” Probleme? Probleme sind Probleme, die benannt und disktuiert werden sollen. Überlass das mal Anet, die richtige Priorisierung vorzunehmen. Dazu haben die eine größere Datenbasis als wir. Und schlussendlich entscheidet Anet, was sie selbst als Problem ansehen.

Mal eine vorschlag zum pvp ranked

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Warum sollten wir das nicht wollen? Ein bischen wartezeit ist doch kein problem. Wer bei 3 min wartezeit schon den rappel kriegt der sollte sich sowieso mal ueberlegen ob er dann nicht lieber was anderes Sinnvolles mit seiner zeit anzufangen weiß.

Weil sich Leute schon beschwert haben, deshalb wurde das MM überarbeitet, damit die Wartezeit reduziert wird.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

passiert mir oft genug und so ist es halt wenn man solo anmeldet…
selber schuld…

Anet bietet SoloQ an, also muss das auch vernünftig funktionieren. Du scheinst ja davon keine Ahnung zu haben.

und vermutlich gibt es garkein mmr

Ok, ein Fall von “keine Ahnung”. Confirmed! Mach die schlau, bevor du hier Behauptungen aufstellst.

… sondern nur die spieler in den divisionen, würde in einer liga auch sinn machen.

Ist keine Liga, weil zentrale Merkmale einer Liga fehlen. Nur weil man es “Liga” oder “Season” bzw. “Division” nennt, heißt das noch lange nicht, dass es eine Liga ist.

ein wie ihr es nennt faires system würde die liga überflüssig machen…

Nö, wieso? Wenn du Pro bist, dann geh in die ESL!

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Tja, das MM ist echt komisch. Wenn es kein Team in der Division findet, wird einfach aus der benachbarten genommen (s. Screenshot).

Das jetzt die Teamstärke nicht sooo weit auseinander gelegen hat (an Hand der Punkte), ist jetzt reiner Zufall, denn das MM berücksichtigt ja nicht mehr die gegnerische Teamstärke an Hand des MMR.

Attachments:

PvP: System/Balance verbesserungen

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Wirklich guter Beitrag. Kann dem nur zustimmen, jedoch finde ich das nachfolgende etwas komisch:

Wiederholungen von Matches aus der Random & Team Arena werden
gespeichert und mehrerern Spielern als Beweismaterial zum download
angeboten.

Mir ist der Sinn noch nicht klar. Bei z.B. CS:GO ist es ja gegen Wallhacks, Aimbots etc. Ich konnte bisher nicht feststellen, dass GW2 damit ein Problem hat. Zudem laufen die Befehle über Server von Anet, somit kann Anet diese Befehle auf Unstimmigkeiten auswerten. Bei CS:GO ist es problematischer, da dort die Server von Drittanbietern betrieben werden können.

Ob das wirklich sinnvoll bzw. notwendig ist, Server- und Clientkapazitäten dafür vorzuhalten (jeder Client muss ja die Wiederholung erstmal aufzeichnen und diese dann an der Server schicken), bezweifel ich. Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Dass das Fähigkeitsniveau der Gegner keine Rolle spielt, ist beabsichtigt und sehr gut.

Weiß ich, wissen wohl die meisten. Woher glaubst, wissen wir das ganze Zeug?

Wenn ich von Anfang an nur gegener auf meinem Niveau zugelost bekomme, dann sagt die Division in der ich spiele rein GARNICHTS über meine Fähigkeiten aus, denn ich spiele schon in Division 1 gegen härtere Gegner als der Noob von nebenan in Division 3, denn der kriegt grundsätzlich leichtere Gegner zugelost.

Ja, und? Ist auch richtig so. Oder man zieht es anders auf, dann soll die Teamzusammestellung sich auch nur nach Division richten und nicht nach MMR.

Warum dann bitte noch ein Liga System? Das wäre totaler Schwachsinn.

Das ist keine klassische Liga. Das hat mehr mit Ränge in Form von Abzeichen zu tun. Eine Liga zeichnet sich u.a. durch eine eindeutige Rangliste sowie Auf- und Abstrieg(!) aus. Zwei Merkmale sind schon mal nicht vorhanden. Zudem funktioniert eine Liga grds. nach dem Round Robin Prinzip – auch das gibt es hier nicht.

Ein vernünftiges Ligasystem sieht so aus, dass sich in den niedrigen Divisionen die schlechten Spieler und in den hohen Divisionen die guten Spieler tummeln und genau das hat A-Net mit dem aktuellen Matchmaking erreicht.

Was Anet bisher erreicht hat, ist zuächst einmal viel Kritik. Wie definiert man “gut” bei einer SoloQ?
Zudem denke ich, dass du die Divisionen mit der ESL verwechselt. Dorthin gehören die guten Spieler. Und wie oben bereits beschrieben, ist das keine klassische Liga. Somit kannst grds. nicht an Hand der erreichten Division sagen, ob X oder Y gut bzw. schlecht ist (zumal, da sPvP teamorientiert ist).

Aber auch, wenn das so sein soll, stellt sich für mich die Frage, ob du dich genauer mit der Problematik auseinander gesetzt hast. Ansonsten würdest du z.B. auf das Argument des MMR-Teufelskreises eingehen, indem sogar gute Spieler gefangen sind.

Daher ist dies nur zu begrüßen.

Nein, ich lehne sie ab.

Ich halte mich für einen wenigstens überdurchschnittlich guten Spieler, aber ich bin in Saision 1 ewig in Emerald rumgekrebst, weil ich grundsätzlich 1 Sieg, 1 Niederlage, 1 Sieg, 1 Niederlage… gespielt habe.

Achso, von da weht der Wind. Sag das doch sofort, dass du von dem Matchmaking absolut profitierst und das gerne so weiter haben möchtest. Ist ja an sich nichts verwerfliches.

Das ist purer Frust und spiegelt in keinster Weise mein Können wieder.

Klassicher Fall von Dunning-Kruger-Effekt.

Ich habe bisher in Saison 2 deshalb soviele Matches gewonnen, weil ein Team, das 5 Spieler mit meinem MMR vereint, stark ist – stärker als die meisten anderen Solo Q Teams, die gerade noch in Emerald unterwegs sind. Ich gehe nun davon aus, dass meine Siege in den höheren Divisionen deutlich abnehmen werden – und das ist okay so.

Nicht unbedingt. Evtl. einfach nur Glück gehabt und du bekommst jetzt immer gute Spieler, obwohl du nur Durchschnitt bist.
Die MMRs wurden vor Beginn der Season 1 resetet. Wenn du da nicht rausgekommen bist, liegt das wohl eher daran, dass du dann gemäß MMR nur Durchschnitt warst.

Deshalb sollte jeder – in Abhängigkeit seiner Spielstärke – die Möglichkeit haben, in die höhere Division zu gelangen. Das ist ein Community-Content, keine ESL. Durch sowas vergräzt man die meisten durchschnittlichen Spieler oder PvP-Neulinge.

Meine Vorschläge in Kurzform:
1. Kein Reset der Divisionen vor Seasonstart.
2. MMR Reset vor jeder neuen Season bzw. je Division.
3. Matchmaking nur nach Divisionsrang (eigenes + gegnerisches Team) ohne MMR oder nur nach MMR
4. Teams nur gegen Teams

(Zuletzt bearbeitet am von SithFire.6193)

Klassenverteilung pvp

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich habe bei Season 1 schon das selbe wie bei dir Punkt b, das mit dem Klassenwechsel kritisieret. Aber ich geh stark davon aus, das die wenigsten Vorschläge die hier im Deutschen Forum gepostet werden beachtet, geschweige denn weitergeleitet werden. Sry aber vom support ist das Deutsche GW2 Forum nunmal das schlechte Forum für ein Spiel was kenne. Man brauch sich ja nur mal den Bereich “Bugs: Spiel, Forum, Webseite” anschauen, da kommt ja auch so gut wie nie eine Rückmeldung, wird wahrscheinlich gar nicht erst gelesen.

Ich denke schon, dass das Anet mitbekommt. Jedoch wird das höchstwahrscheinlich als nicht wichtig erachtet (im Vergleich zu den anderen Problemen oder Features, die geplant sind). Vermutlich hängt das sogar irgendwo im Backlog, aber ganz weit unten, vielleicht sogar mit dem Zusatz “nice to have”.

Manipulation eines Spiels?

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Hab schon Leute gehabt, die haben sich einfach hingesetzt!
Offensichtlicher gehts nicht!

Nichts für ungut, aber wenn das Spiel gelaufen ist, ist es gelaufen. Ärgert mich auch, aber in diesem Beispiel würde ich den Kollegen keinen Vorwurf machen. Bei der aktuellen Problematik mit dem Matchmaking ist die Frustrationsgrenze bei nicht wenigen Solo-Spielern ziemlich gering.

Schlimmer sind die Leute, die am Anfang oder bei z.B. 20:40 afk gehen.

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Alles cool zwischen uns. Ich habe hier nichts gegen einzelne Personen oder so. Hab deinen Text auch nicht als Provokation aufgenommen. Peace.

Ebenfalls cool

Ich will hier auch keinen bevormunden was er mit seiner Zeit anstellen möchte, aber wenn ich mir die erste Seite des deu. Forums anschaue dann sehe ich 2 Themen die schon im Titel Frustration widerspiegeln.

Ist ok, glaub ich dir auch. Ich habe nur berichtet, wie ich es wahr genommen habe. Aber wenn jemand frustriert ist, muss man an die Ursache ran. Den allgemeinen Tipp zu geben, z.B. an die Luft zu gehen, halte ich für suboptimal (außer man kennt diese Person gut und weiß, dass es hilft).

Fakt ist, dass anet es niemals schaffen wird Leute vernuenftig zu Matchen. Wir haben keine übliche Rollenverteilung. Wie soll das System also entscheiden wer mit wem gematched wird. Anhand der traits? Wohl eher nicht. Zudem kann jeder alles spielen und sowohl Support als auch DD oder Bunker spielen. (Bunker weniger effektiv wegen der Amulette)

Das ist zwar so weit richtig, dass man die Spielweise nicht berücksichtigen kann. Zur Einschätzung der Spielstärke macht das MMR schon Sinn. Das Problem ist aktuell nur, dass bei ranked der MMR zwar herangezogen wird, um das eigene Team aufzubauen (man soll ja nur mit gleichstarken Spieler spielen), jedoch nicht mehr zur Ermittlung des gegnerischen Teams. Bei unranked klappt das weitestgehend gut, auch in der Season 1 hat das funktioniert (Division-Farmen mal außen vor gelassen).

Jetzt herrscht eine absolute Ungleichheit. Einige sagen, man soll warten, bis sich das System eingependelt hat (d.h. alle guten Spieler in Div 5 oder 6). Soweit so gut. Blöd nur: Die aktuelle Season endet am 19.04. Ein nicht so guter Spieler kann dann vielleicht Mitte März beginnen und hat somit knapp einen Monat weniger Zeit für die Erfolge oder evtl. das Erreichen einer höheren Division. Fairness sieht anders aus.

Um vernünftige Match ups zu bekommen denke ich gibt es in Gw2 nur eine Möglichkeit.
Am Anfang aus vorgefertigten builds wählen und 2 Team mit gespiegelte Konstellation was die Klassen anbelangt Matchen. Und kein classchange mehr am Anfang. Womit man sich anmeldet wird gespielt. So haben alle den gleichen Zugriff aufs gleiche Repertoire und die gleichen builds für die man sich anfangs entscheidet und das bessere Team wird gewinnen.

Bin ich absolut bei dir und habe da auch nichts hinzuzufügen.

Ob die Matches dadurch dann viel ausgeglichener werden wage ich zu bezweifeln. Zumindest haben dann alle die gleichen Chancen. Und keiner könnte sich beschweren über gewisse counter die das andere Team nicht hat anhand der teamkonstelation.

Naja, ist wie immer: Muss man sehen. Ich kann es auch nicht sagen. Was ich jedoch weiß, dass das aktuelle System nicht funktioniert. Wenn irgendwas nicht funktioniert, muss man es ändern.

Und selbst dann wird ein Team das andere in den Boden rammen weil einige sich nicht an die vorgefertigten builds gewöhnen werden/wollen.

Ist ok. Dass man “mal” in den Boden gerammt wird, passiert. Die momentane Häufigkeit (manchmal sogar mehrmals hintereinander) die berichtet wird, ist jedoch extrem und kann daher nicht normal sein.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich hab gestern mit der Saison angefangen und ca. 20 Spiele gemacht (von 0 auf Sapphire). Davon habe ich genau 3 verloren.

Da hast du doch das Problem: Statistisch gesehen darf das nicht passieren. Du sollst auch Gegner bekommen, die deinem Level (MMR) entsprechen. Statistisch ist eine W/L-Relation von 1:1 oder 2:1 bei SoloQ zu erwarten. Dabei spielt es keine große Rolle, ob man gut oder schlecht ist. Für ein ausgeglichenes Match sorgt das MMR. Aber seit dem sich die Gegnerzuordnung nicht mehr nach dem MMR richtet, kommen solche Werte zustande (bei dir positiv, bei anderen negativ).

Mal eine vorschlag zum pvp ranked

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich finde halt, es sollten Randoms ausschliesslich gegen Randoms spielen und Teams ausschliesslich gegen gleichwertige Teams. Und geh ich als 5er oder 4er Team rein, muss mir klar sein, das das System erst einen Gleichwertigen Gegner finden muss, was dauern kann!

Du hast meine volle Unterstützung.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich bin ausdrücklich dafür, dass man das derzeitige System beibehält, dass Spieler mit ähnlichem MMR in ein Team gesteckt werden. Wenn ich schon verliere, dann möchte ich das wenigstens zusammen mit Leuten auf meinem Niveau und nicht weil ich in einem Team voller rally bots stecke.

Wenn das MMR richtig funktionieren würde, hätte ich nichts dagegen. Das heißt: Mein Team wird gemäß meinem MMR gebildet und das gegnerische Team hat ebenfalls ungefähr meinen MMR. Aber hier genau funktioniert es nicht mehr: Das gegnerische Team wird auf Basis der Division gebildet, nicht mehr nach dem MMR.
Also: Eigenes Team grotte, anderes Team imba (oder umgekehrt). Das ist das aktuelle Problem in dieser Season.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Bin da bei Ape Es reguliert sich in den höheren Tiers von selbst .

Klingt irgendwie wie Hohn für diejenigen, die sich geade in Div 2 oder 3 rumschlagen. Ansonsten reguliert es sich schon: Frustrierte Spieler bleiben einfach dem PvP weg.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

@sithfire, es kommen ja nicht alle zufriedenen ins Forum und schreiben wie geil alles ist. Das Forum ist ein Platz für wenige und die meisten die Laut schreien sind halt unzufrieden und daher schreien sie auch. Ich bin mi tdem Matchmaking auch weitgehend zufrienden. Hatte gestern ein paar enge Matches auch wenn die meisten zu einfach waren.

Das ist auch korrekt. Wer unzufrieden ist und einen gewissen Leidungsdruck hat, der drückt das auch aus. Trotzdem ist das aus meiner Sicht ein Missstand.

Hätte Anet gesagt, dass uns das egal sei und wir irgendwie zusammenstellen, hätte ich das vermutlich akzeptiert. Aber Anet hat ja was an dem Matchmaking gemacht. Daraus ist nun bei einigen – auch bei mir – die Erwartung erwachsen, dass so eine Konstellation, wie oben beschrieben, nicht mehr vorkommen soll. Sie kommt aber vor und das halte ich für einen Fehler.

Zum Thema Screenshots ich kann dir auch zig Screenshots liefern in den 5 randoms eine volle Gruppe aufgemischt hat.

Hab ich auch, aber meistens im unranked oder in niedrigen ranked Divisionen. Trotzdem bleibe ich dabei: Anet verhindert, dass 5er-Gruppen gegen Randomgruppen antreten. Also sollen die das auch vernünftig machen. Oder sich eindeutig positionieren. Dann weiß ich wenigsten, woran ich bin.

Bei 5 randoms hast du immer paar Leute die meinen, wir haben eh keine Chance und geben dann nach einem verlorenen Fight auf und schreiben was von fkn ANet und gehen afk. Daher gehen solche Spiele eben 500:10 aus und bei random Sieg vs volle Gruppe eben 500:271 oder sowas.

Richtig, nennt sich frust und sorgt dafür, dass sich die Spielerbasis nicht gerade erhöht (von den paar Afk-Bots mal abgesehen). Hat aber auch mit MMR in ranked PvP zu tun – ein anderes, großes Thema.

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Kann dir da nicht so wirklich zustimmen. Ich fand den Text gut.

Du musst mir auch nicht zustimmen. Es herrscht ja Meinungsfreiheit. Ich fand den Text dennoch nicht gut.

Das Spiel ist da um Spaß zu haben und nicht um sich aufzuregen. Das würde ich nicht gleich als Schrott schimpfen.

Das ist richtig, der Tonfall war unangebracht und zu pauschal. Dafür habe ich mich schon entschuldigt.

“-Solltet ihr eine richtige verliererserie hinlegen macht fuer eine Zeit lang pause. Geht nach draußen mit dem Hund eine runde. Legt euch kurz hin und hoert Musik oder schaut Fern. Macht was mit eurer/euren Liebsten. Es bringt nur noch mehr stress und frust an einem toten punkt weiter zu machen und am ende noch mehr zu verlieren. (Hoert sich immer so leicht an ich weiß ^^ ich schaffs auch oft nicht aber es ist wirklich besser)”

Hier gibt er sogar zu das sein Tipp ohm selbst nicht immer gelingt. Obwohl es genau das richtige ist was er dort sagt. Spieler die eine lange Verliererserie haben werden unkonzentriert, regen sich auf, ärgern sich über andere und Spielen dann selbst nur noch halb so gut. Sich in diesem Moment eine auszeit zu nehmen ist das effektivste.

Nichts für ungut, aber das finde ich unangebracht, bevormundet, sogar leicht arrogant. Diese “Tipps” haben eine Qualität wie “Wenn es regnet, nimm dir ein Regenschirm mit, ansonsten wirst du nass.”. Darauf kann ich gerne verzichten.

Und es trägt nichts zu Sache bei. Leute kritisieren das Matchmaking und die daraus resultierende Ungleichheit.
Was bringt es, nach einem Loss-Strike an die Luft zu gehen? – Das Matchmaking und die eigene MMR werden davon auch nicht besser. Also entweder man diskutiert, wieso das Matchmaking nun gut oder schlecht ist oder lässt es sein. Mein Leben gestalte ich immer noch selbst.

“-Setzt realistische Ziele! Keiner zieht daraus einen nutzen wenn ihr euch unnoetig unter druck setzt und deshalb gereizt seid und fehler macht.”

Dieser Teil gefällt mir am besten. Viele haben setzen ihre eigenen Fähigkeiten zu hoch an und dadurch ihre Ziele was sie dann um so mehr aufregt wenn das nicht Funktioniert.

Nochmal, wir sind hier nicht bei einer Lebensberatung. Bin ich hier bei Astro-TV? Jeder tickt anders, und jeder hat eine andere Motivation, wieso er PvP spielt. Dafür extra ein Thread zu erstellen und sich an die ganze Community zu wenden, ohne dass es eine konkrete Frage eines Spielers gab, find ich (wie bereits oben beschrieben) leicht arrogant.
Und mit der Sache hat es auch nichts zu tun: Es geht um das Matchmaking.

Nebenbei: Ich will nur Spaß. Aber das wird in er meisten Fällen vom Matchmaking verhindert.

Jaein. Ja das momentan große Thema wurder mit diesem Text verfehlt. Aber wie oben erwähnt finde ich nicht das es die Kernausage des Textet sein soll. Sondern das es erinnern soll wofür man GuildWars 2 spielt nämlich für den Spaß.

Ok, was ist Spaß? Wann habe ich Spaß? Der eine hat Spaß an geilen Matches (wie ich), der andere nur Spaß, wenn er so viele Pipes bekommt wie möglich. Also, was soll der Text mir nun sagen, was ich noch nicht weiß?

Dennoch finde ich nicht, dass alle die nicht gleich gegen das momentane System sind als der Buhman hingestellt werden sollten. Das ist der Grund weshalb ich hier zu überhaupt etwas geschrieben habe.

Wie bereits geschrieben: Mein erster Kommentar war unsachlich, das war nicht fair. Aber ansonsten diskutiere ich über das aktuelle System. Wenn jemand für das aktuelle System ist, muss er das gut begründen. Ich lasse mich auch überzeugen, aber bisher hab ich kein Argument gesehen, das in der Nähe kam. Die meisten Argumente, die für das System sind, waren (überspitzt formuliert) nach der Art “Ihr haltet euch für Pros, seid aber noobs, kommt damit klar”. Und das ist für mich eine Nullaussage.

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Und nur weil die “Pro League” was zu weinen hat muss jeder andere auch direkt mit ziehen?

Vorweg: Erstmal sorry für den harschen Tonfall. War nicht so gemeint, war da etwas aufgeladen.

Zur Sache:
Wenn man sich im englichen Forum den Beitrag anschaut, kann man nicht erkennen, das er da rumheult. Er analysiert und kritisiert sachlich die aktuellen Schwächen.

Ich ziehe nicht mit, weil er “pro” ist, sondern weil mich seine Argumente überzeugt haben. Das er “pro” ist und trotzdem kritisiert, zeigt nur, dass auch diejenigen aktuell unzufrieden sind, die von dem System am meisten profitieren. Die denken halt an die PvP-Community.

Es steht wohl außer frage das Anet das Matchmaking oder die Klassenbalance niemals zufriedenstellend patchen/fixen wird und das 99% der Spieler die in dieses Forum schreiben niemals zu den Top Spielern gehoeren werden.

Ich will bestimmt kein Top-Spieler sein. Und ich habe jetzt durchgehend bei den anderen Einträgen nicht lesen können, dass diese Spieler den gleichen Anspruch haben. Das ist für mich Freizeitbeschäftigung. Und während dieser Zeit möchte ich gerne geile Matchups haben (coole Fights, enge Matchups) sowie ein Ziel (sinnlos draufhauen ist nicht so mein Ding).

Aber aktuell ist die Situation folgende: Entweder ich gewinne Spiele deutlich (Gegner hat weniger als 200 Punkte, nicht selten weniger als 100 Punkte) oder verliere deutlich. Anspruch gleich 0. Spaß gleich 0.
Und das kann ja nicht angehen. Es funktioniert in Unranked, es funktionierte in Season 1. Aber in ranked Season 2 funktioniert es nicht mehr.

Das Matchmaking ist auch um einiges verbessert worden. Ich habe viel mehr Matches die auf Augenhoehe statgefunden haben, egal ob im Amber tier, oder in Saphir. […]Season 1 waren egal welche Division ich gespielt habe die meisten Matches gingen entweder 500/100 oder 100/500 aus.

Diese Beobachtung kann ich in keinerlei Weise bestätigen. Bei mir ist es komplett umgekehrt. Enge Matches sind wirklich eine absolute Seltenheit. Das war in Season 1 anders. Somit wurde das Matchmaking aus meiner Sicht verschlimmbessert.

Nebenbei: Was bringt es hier ein System zu verteidigen, das nicht weniger Spieler ohnehin schlecht finden – Top-Spieler-Ambitionen hin oder her.
Die durchschnittliche Wartezeiten sind nun wieder bei ca. 2-3 Minuten angelangt – obwohl das Matchmaking beschleunigt wurde. In Season 1 war die Optimierung noch nicht drin, da war die Wartezeit ebenfalls 2-3 Minuten. Somit sieht es für mich so aus, dass auch insgesamt weniger an der Season/PvP teilnehmen als zu Season 1.

Es geht doch insgesamt um Fairness. Und die zahlreichen Beispielen mit den krassen Matchups sind ja nun keine Einzelfälle, sondern gut dokumentiert.
Wenn jemand viele Spiele relativ knapp verliert: Dann ist das so. Wenn jemand viele Spiele überdeutlich verliert, dann ist was komisch. Wenn es dann mehrere Spieler betrifft, dann liegt was im Argen.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich finde das Matchmaking sehr gelungen.

Finde ich nicht. Und wenn man sich das Forum anschaut (auch das englische und Reddit), dann bist du mit deiner Meinung in der deutlichen Minderheit.

Momentan Ruby Tier 3 und ich hatte in der Duoq jetzt schon einige schön zähe Matches, wo sich wirklich keine Seite was geschenkt hat. Dafür nehme ich auch gern ein paar Losses in Kauf.

Ja, die hatte ich auch. Eher selten, aber die gab es. Da nehme ich ein Loss gerne in Kauf, solche engen Matchups machen auch Spaß. Ich will primär geile Fights, enge Matches, dafür spiele ich PvP.

Und falls jemand mit Team kommt: Solange Anet eine SoloQ anbietet, dann musst die auch funktionieren – d.h. sie muss fair sein. Ansonsten sollte Anet nur Teams zulassen.

Ich habe nicht darauf geschaut, wer premade und wer random ist, weils vollkommen wurst ist. Es zählt, welches Team gewinnt und wie gut das Team zusammen bzw. wie gut das Team überhaupt gespielt hat.

Musst du auch nicht. Da du das Matchmaking ohnehin geil findest, ist das nur eine logische Verhaltensweise.

Screenshots sagen leider gar nichts aus, weil wir nicht wissen, wie das Match lief.

Ahja, wie kommst du da drauf? Die Punktzahl kann man sehen. Also lief das Match ziemlich mies, extrem unbalanced. Eben ein typisches Szenario, wenn eine eingespieltes Gildenteam gegen eine Randomgruppe antritt. Aber Anet hat ja nur bis zur Ecke gedacht und verhindert lediglich, dass ein 5er-Team gegen eine lose Randomgruppe eintritt (aber wehe, es gibt Premades).

Vielleicht habt ihr auch einfach mies gespielt, sorry.

Ironie an Ne, wir haben God-Like gespielt und gerne 2-stellig verloren. Ironie aus
Aber da Screenshots für dich keine Aussagekraft haben, kann ich deine Aussage wenigstens nachvollziehen.

Die Klassenbalance ist da schon eher ein greifbares Problem…

Ist auch ein Thema.

Es geht doch darum, faire Matchups hinzubekommen. Anet hat ja offensichtlich das Problem auch erkannt, ansonsten hätten die doch nicht verhindert, dass 5er-Teams gegen Randomgruppen antreten. Aber die Umsetzung ist löchrig wie ein schweizer Käse, konzeptionell unausgereift.

In anderen Bereichen (Sport, E-Sports, etc). ist es doch auch so: Teams spielen nur gegen Teams. Man käme als Veranstalter doch nicht auf die Idee, selbst eine Gruppe per “Zufall” zusammenzustellen und diese gegen ein etabliertes Team antreten zu lassen. Aber genau das wird hier gemacht – und nur, weil in der Zufallsgruppe ein Premade dabei war.
Wenn Anet das nicht ändern kann, dann heißt das: SoloQ dicht machen, nur für 5er Gruppen sPvP zulassen. Da muss man sich vorher die Leute zusammenzuschen (ähnlich wie im PvE).

Klassenverteilung pvp

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Aber wie bereits erwähnt. die Community hat ihren Beitrag dazu getan das können wir nicht abstreiten. Auch wenn ich es nicht gut heiße das Anet dort mit dem balancing absolut sich vergriffen hat, hat die Community es noch um so mehr gepushed :>

Jo, das stimmt schon. Feedback von der Community ist wichtig und richtig, jedoch darf man dabei nicht Brain-AFK gehen. Nicht alles, was die Community vorschlägt, ist sinnvoll (vor allem, da die “Community” auch nicht mit einer Stimme spricht)

Ich erwarte nicht, dass man alles im Vorfeld analysiert und vorhersieht. Das geht auch gar nicht. Zum einen sind wir alle keine Wahrsager, zum anderen muss der Aufwand auch wirtschaftlich vertretbar sein. Aber ich erwarte schon, dass man auf Fehlentwicklung reagiert – und das realtiv kurzfristig (d.h. keine drei Monate bis zum Quartals-Update warten), vor allem bei den Seasons, die ja zeitlich begrenzt sind. Das Anet das durchaus kann, hat sie ja in der 1. Season gezeigt.

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Ich finde es amüsant was alles derzeit im Forum bemängelt wird.
Man ließt hier und im EN Forum Sachen wie “48er Verlierer strähne”, oder “Teef to op”, “Nekro to op”, “my team always sucks and contains only a bunch of random scrubs against pres”.

Mal im ernst Leute… es ist schoen und gut das hier jeder alles bemaengeln darf und es auch getan wird… Nur manchmal liegt es nicht am Spiel sondern am Spieler selber.
(blalba…)

Selten so einen Schrott gelesen. Thema verfehlt, setzen, 6.

So nebenbei: Auch Top US-Spieler kritisieren deutlich das aktuelle Matchmaking. Und ich denke, dass deren Skill außer Frage steht.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Hier mal ein weiterer Beweis. Ich wünsche mir, dass die Entwickler von Anet mal über den Tellerrand rausschauen und mal weiter denken. Dann hätte man das mit dem Guild vs. Random-Gruppen richtig gemacht. Das ist jetzt keine Rocket-Science .

Attachments:

Klassenverteilung pvp

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

hust selbst Nekro am spielen hust.
Wie oben bereits von mir erwähnt. Durch die Community aussagen wie gut und einfach zur Zeit sich ein Nekro spielen lässt wurde das gefördert.

Das stelle ich auch nicht in Abrede, das ich Nekro gespielt habe. Mir geht’s auch nicht um die EINE Klasse, sondern um die Zusammenstellung – und die ist mal seit dem Balance-Update total hinüber. Vorher gab es noch mehr Vielfalt und mehr Gleichverteilung (gefühlt, hab keine absoluten Zahlen) – quasi alle Klassen bis auf Warr und Thief waren vertreten.
Jetzt findet man fast nur noch Nek, Ele und Rev., die Exoten lass ich mal außen vor.

Klassenverteilung pvp

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Jo, ich sag nur: Necro-Wars. Lächerlich!

Attachments:

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Der Unterschied ist kaum bemerkbar, deswegen melden die meisten sich jetzt zu viert an, da man damit am besten Leute abziehen kann und keine zu langen Wartezeiten hat.

Und die Lösung liegt doch auf der Hand: Geht man als 3er-Gruppe oder als Gilde rein, so darf man nur gegen mind. einer 3er-Gruppe antreten.

Aber mehr Einschränkungen und Fairness kosten hat halt mehr Wartezeit. Liebsche it, ist ja eine richtige Zwickmühle. Hmm, was wäre wohl wichtiger, Fairness oder Wartezeit? Was würde Anet sagen? – Richtig, Wartezeit ist wichtiger.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Kann ich absolut bestätigen. Ich meine Emerald in 2 Stunden durchzurushen (man kriegt ja mit jedem Sieg 2 Pips wegen dem Streak) ist schon geil, aber irgendwie fühlt sich das falsch an. Habe ausschließlich Solo Q gespielt!

Das hatte ich auch. Ab Saphir oder höher kann das in der SoloQ schlagartig umschlagen. Ohne Vorwarnung. Dann hat man echt die Arschkarte gezogen.

Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Nächstes Problem die Teamzusammenstellungen
Lt. Anet und Patchnote werden keine Vollen Teams mehr gegen Randoms gestellt, doch die Realität sieht anders aus (selbst erlebt)!

Nicht ganz korrekt. Nimmt man Anet wörtlich
Das Matchmaking wurde überarbeitet und verhindert jetzt, dass vollwertige Teams gegen Teams aus Einzelspielern antreten.

so muss das Team nur aus Einzelspielern bestehen. Sobald das Team mindestens eine 2er-Gruppe hat, darf auch wieder gegen vollwertige Teams spielen.

Lösungsansätze für AFK gehn in Ranked Games

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Die Sache hat aber einen Nachteil:
Hält ein Spieler eventuell alleine Close oder anderen Punkt, darf er deshalb nicht fliegen, obwohl er keinen Schaden macht oder der gleichen

Richtig, ist aber kein Nachteil. Er befindet sich ja im Punkt. Wie ich oben geschrieben habe, zählt das somit nicht als Inaktivität.

Klassenverteilung pvp

in PvP

Posted by: SithFire.6193

SithFire.6193

Gerade wieder ranked-pvp gespielt. Anet, ist das wirklich euer ernst?

1. Verkorkstes Matchmaking (im Forum ist dazu schon genug gesagt worden)
2. Dieser Klassenmist:
a) Wieso werden solche Matchups überhaupt zusammengestellt?
b) Wieso kann man noch während des Matchups noch seine Klasse wechseln? – Die Klasse sollte, wenn das Matchup zusammengestellt ist, fix sein. Macht jemand ein Relog auf einen andere Char, so ist das wie das Verlassen des Matches zu werten.

Ihr habt da echt was zusammengebraut. Wenn das die Lösung auf die Probleme aus Season 1 sind, dann will ich die Probleme wieder zurück.

Einfach lächerlich, für mich ist ranked-pvp vorerst gestorben. Und, so wie ich die aktuellen Wartezeiten in der Queue und die Reaktionen in den Foren sehe, geht das vielen Spielern so.

Attachments: