Posts von Vermox.9708 anzeigen:
Es hat schon einen Grund, weswegen ich “Geheuel” in Anführungsstriche gesetzt habe. Ich komme schon zurecht. Aber ich wundere mich halt und wollte deshalb meine Beobachtungen weitergeben. Punktum.
Nein, die mangelnde Spieleranzahl ist eher nicht das Problem, sondern vielmehr, dass die Spieleranzahl der gegeneinander kämpfenden Server stark (auch je nach Tageszeit) voneinander abweicht und es dadurch zu Ungleichgewichten der Kämpfe/Server kommt.
Hm, also hier im Forum gab es mehrere Einträge, in denen von der Abwanderung von Spielern berichtet wird und in der Tat sind die Karten manchmal schon recht leer. Und eine Lösung ist mehr neue Spieler zu gewinnen.
Manchmal wird ein Map-Wechsel zuerst im TS bekannt gegeben, damit zuerst die TS-Spieler auf die andere Map kommen und nicht in einer Warteschlange hängen, danach wird es im Chat geschrieben für alle anderen. Macht durchaus Sinn.
Was TS nun betrifft, trifft hier wohl Wunsch (vertreten durch Zok und Zento) und Wirklichkeit (meine Beobachtungen) aufeinander. Meistens bin ich zwischen Mitternacht und 2:00 Uhr unterwegs. Um die Minizerks (gegen andere Minizerks oder Einzelspieler) zu koordinieren braucht es wirklich kein TS und die Sprünge auf andere Maps müssen auch nicht getaktet werden … und wenn der Zerg ’mal etwas größer ist, nun, es wird schon einen Grund haben, warum der Kommander des Einsatztrupps und mehrere seiner Leutnants mehrmals bitten, dass doch bitte das Katapult fertig gebaut werden soll. Kurzum: Ich bezweifel, dass ich der Einzige bin, der TS nicht sofort einsetzt.
Die Lösung ist in der Tat einfach, und nur weil Du nicht willst, ist es dennoch keine schlechte Lösung. Du kannst Dein Mikro ja auf stumm schalten, das machen einige. Wichtig ist erstmal nur, dass Du im TS die Ansagen vom Kommi hörst und sie befolgst.
Ich müsste ja nicht mein Mikro stumm schalten, sondern das mancher Spieler 
Es ist doch klar, dass man ab einer gewissen Professionalisierungsstufe nicht um TS ’rum kommt. Aber es ist doch naiv zu glauben, dass es das erste ist, was neue Spieler machen. Für mich stellt TS eine Intimität dar, die ich nicht bereit bin mit jedem zu teilen. Und offensichtlich bin ich da auch nicht alleine.
Wenn Du mit anderen Spielern als Team spielen möchtest (egal ob auf dem Sportplatz oder im WvW), solltest Du Dich an die Regeln und Wünsche Deiner Mitspieler ein wenig anpassen.
Falls Du gerne alleine spielst ist ein Zerg mit Kommi vermutlich nichts für Dich.
Natürlich passt man sich den Regeln einer Gruppe erst einmal an.
Aber ich denke aufgrund meiner Beobachtungen, Ihr und (einige ? alle ?) Kommis fordert etwas, das die Community nicht bereit ist zu geben. Die Schwelle TS um in WVW (außerhalb von EOTM) hinein zu finden ist zu hoch.
Aber gut, weniger Spieler … noch mehr Welten werden zusammen gelegt usw usf. … Your Call.
Servus !
Wenn ich die Beiträge in diesem Forumsbereich richtig verstehe, ist ein Problem der “Hard-Core” WVW Spieler die mangelnde Spielerzahl auf den Maps.
Es ist letztendlich wie überall im Leben, wenn die Erfahrenen ausscheiden, muss man Nachwuchs hochziehen und um Nachwuchs zu gewinnen, muss man sich Mühe geben.
Vermutlich fühlen sich diejenigen, die hier lesen nicht angesprochen, aber der Zugang für Anfänger ist nicht gerade einfach. Ich hatte eine Weile EOTM gespielt und versuche mich jetzt in den “richtigen” Maps.
Das geht los bei der Lingo, geht über den Erwerb von Boni oder dem teilweise suizidalen Daueranrennen gegen gutbewachten Festungen zahlenmässig überlegener Gegner und endet beim Umgangsstil.
Irgendwie scheint es OK, dass Kommander spontan die Map wechseln, ohne das im Einsatztrupp-Chat zu kommunizieren, auch gerne unter Kampf, wenn dieser schwierig wird. Und plötzlich stehst Du in einem Kampf, der eben noch balanziert schien, alleine da … naja, das mit dem “stehen” gibt sich dann schnell.
Klar, die Lösung ist einfach, werden einige sagen: Gehe in die TS Gruppe. Abgesehen davon, dass diese nicht immer angegeben ist, sehe ich nicht ein, warum ich einer mir unbekannten Gruppe, dann vielleicht auch noch auf einem fremden Server beitreten soll. Das Leben ist zu kurz um sich dem Ton, der teilweise im Map-Chat “gepflegt” wird, ins Ohr zu knallen.
Was ich nur sagen möchte, meiner Meinung nach liegt es nicht (nur) an Anet, wenn die Maps sich leeren.
Es ist doch nicht so schwer zu verstehen, dass Du weniger Münzen brauchst, wenn Du von einem Münzen-Verbraucher (den Klee) weniger brauchst.
Dass das nicht wirklich die Lösung ist, versteht sich von selbst. Pro Pfad kann man im WVW 2 Klee bekommen. Selbst wenn man bei den monatlichen Belohnungen den Klee auswählt, sind 77 Klee pro Waffe ein weiter Weg. Wie Tornupto schon schrieb, durchschnittlich entsprechen 2 Klee 6 Münzen. Aber hey, man bekommt ja sonst schon alles hier nachgeworfen 
Ich stimme I Seven of Nine I und Ssianha voll zu. Sollte Anet hier tatsächlich tätig geworden sein, wäre das ein Schritt in die richtige, sprich: ehrliche Richtung. Jetzt noch Multiloot (was für ein Euphemismus) unterbinden …
Da gibt es eigentlich nichts zu diskutieren. Das “Gleich” in gleichzeitig benötigt mindestens zwei Objekte.
@Luna
Naja, die Farmmöglichkeiten wurden doch massiv ausgeweitet. Mehr Stellen auf dem alten Karten, zusätzliche auf den neuen LS3 Karten und Schrott, den man entsprechend verwerten kann.
@Luna
Naja, die Farmmöglichkeiten wurden doch massiv ausgeweitet. Mehr Stellen auf dem alten Karten, zusätzliche auf den neuen LS3 Karten und Schrott, den man entsprechend verwerten kann.
@Turicon.
Das Spiel hat in Bezug auf das Wirtschaftsleben ein grundsätzliches Problem. Immer mehr Accounts laufen an ihr Limit, die Figuren haben weitgehend ausgereizte Rüstungen und Waffen und werden deshalb zum Produzenten von immer Gütern. Gleichzeitig bleibt die Zahl der neuen Spieler (also der Verbraucher) konstant. Deshalb wird der Verbrauch von immer mehr Gütern immer weiter hinter der Produktion zurückfallen.
GW2 hat ein sehr ausgefeiltes Wirtschaftssystem (welches seiner Rolle uns mit Rohstoffen und Waren zu bedienen sehr gut nachkommt), aber es besteht die reale Gefahr, dass es scheitern wird !
Es gibt grundsätzlich ein paar Möglichkeiten, auf die “Überalterung” der Accounts zu reagieren.
- Man könnte die Erzeugung von Waren zurückdrängen (kein/wenig Loot). Schon jetzt werfe ich einige aufgestiegene Gegenstände weg, da ich sie nicht verwerten oder verkaufen kann. Und viele Metalle sammel ich nicht mehr.
- Man könnte neue Bedürfnisse wecken. Nicht ganz einfach, wenn ich einen Char mit aufgestiegener Rüstung und legendären Waffen habe. HoT und die Einführung neuer Spielstrategien (Condi) war so ein Versuch, Gildenbereiche und die selbstgebastelten Waffen ein anderer. (Manchmal denke ich sogar, dass das ständige Balancing auch dem Zweck dient, ständig seine Rüstungen überarbeiten zu müssen- aber das ist wohl schon beinahe verschwörungstheoretisch gedacht.)
- Man kann die “Reichweite” von Gütern und Währungen begrenzen. Die regelmäßige Einführung neuer Währungen ist so ein Versuch.
- Man könnte das Levelcap (lvl 80) aufheben. Das kenne ich von anderen Spielen. War nicht immer ganz gelungen. Die HoT Level hätten so ein Versuch sein können; sind sie aber meiner Meinung nach nicht.
Ich glaube, dass die Macher von GW2 die Gefahr die vom Wirtschaftssystem für Ihr Spiel ausgeht, schon vor HoT gesehen haben. Aber sie haben bisher kein Mittel gefunden, mit dem Problem umzugehen. Die Einführung eines Titels der 1000 Gold kostet, genügt sicher nicht.
Gute Wirtschaft ist wenn Angebot und Nachfrage im Gleichgewicht sind,[…].
Nö !
Im freien Wettbewerb entsteht der Preis im Gleichgewichtsniveau von Angebot und Nachfrage ! Das ist jetzt ein wenig sophistisch, aber es bedeutet, zu jedem Preis der Preis/Angebotskurve sind Angebot und Nachfrage in Gleichgewicht
.
In der Fluchküste, nördlich der Wegmarke “Wichtigtuergipfel” steht eine Balthasarstatue, dort kann man immer einen Geisterchili ernten. Dort habe ich früher nie Elementare gesehen. Jetzt sieht man sie regelmäßig. Ob es jetzt an der Einführung der Glutbucht liegt oder an etwas anderem, weiß ich allerdings nicht. Ebenso ist es am Tempel von Orr.
@Turicon,
ich hätte auch schreiben können “definiere Inflation”. Genau das hast Du (für Dich) gemacht. Schön. Darauf wollte ich im Prinzip hinaus. Allerdings ganz anders als erwartet – auch gut. Nur wird Dir klar sein, dass es eine eigenwillige (wenn vielleicht auch legitime) Deutung des Begriffs ist. Wenn Du allerdings Wikipedia zitierst, musst Du es schon vollständig tun.
Also, Wiki schreibt: “Inflation (von lat. inflatio „Schwellung“, „Anschwellen“) bezeichnet in der Volkswirtschaftslehre eine allgemeine und anhaltende Erhöhung des Güterpreisniveaus (Teuerung), gleichbedeutend mit einer Minderung der Kaufkraft des Gelde .” (Hervorhebung durch mich.)
Die Spieler jammern doch nicht darüber, dass Kupfer billig ist, sondern dass angeblich der Preis der Güter, die sie kaufen wollen, steigt. (Dass sie u.U. weniger Gold haben, weil sie weniger einnehmen, da sie Güter verkaufen, die an Wert verlieren, ist auch klar.).
Im Gegensatz zu Deiner Behauptung sind fallende Preise (sogar unterhalb der Gestehungskosten) für ganze Produktgruppen in der Realwirtschaft häufig. Google einfach “Käufermarkt”.
Da findet man dann, z.B.: “Heute sind die einzelnen Märkte meistens Käufermärkte.” Was glaubst Du denn, warum es ein Bauernsterben gibt, die Automobilindustrie in Oligopole organisiert ist usw usf. Im Unterschied zur Realwirtschaft gehe ich halt nicht pleite, wenn meine Ware nichts mehr wert ist.
Zur Zusammensetzung des Warenkorbs hatte ich ja geschrieben, dass diese für unterschiedliche Gruppen sehr unterschiedlich sein kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Vermox.9708)
Das ich nicht lache
Die prägenden Aspekte der Wirtschaft in GW2 sind für mich persönlich:
- Unübersichtlichkeit: 1000 Währungen
- Inflation: Precurser sind über die Jahre von 20 Gold auf… wieviel angestiegen? Wer das mäßig nennt
Also auch wenn die Aussage ständig wiederholt wird, dass es eine Inflation in GW2 gibt, wird sie deshalb nicht richtiger. Zuerst einmal müsste man festlegen, was denn “Inflation” ist. Auch im richtigen Leben ist es ja nicht so, dass die Preise aller Güter um den Satz der Inflationsrate steigen, die Preise mancher Produkte fallen sogar. Deshalb verwendet man sog. Warenkörbe, die Relevanz (keine Cartier-Uhr) und Verbrauch (viel Brot und wenig Kavier) realistisch widerspiegeln sollen.
Auch in GW2 gibt es ja viele Güter, deren Preise über die Zeit gefallen sind und gerade auch die Pres taugen nicht als Nachweis einer “Inflation”. Ich verfolge die Preise der Pres seit Juli 2014, die gehen ’mal rauf und ’mal runter und wenn sich überhaupt über die Zeit eine Tendenz ausmachen läßt, dann sind in den letzten 2 und 1/2 Jahren , wie man bei GW2spidy gut sehen kann, die Preise durch die Bank leicht gefallen.
Also gilt auch für GW2, dass man sich über einen Warenkorb einigen müsste. Und dann stellte sich die Frage, für wenn soll denn der Korb sein? Für den Selbstversorger, der große Teile der benötigten Güter selber sammelt und seine Charaktere schon recht gut ausgestattet hat, für den Nachwuchspieler, dem noch der Überblick fehlt und vieles zukauft oder für den Großfarmer, der ehedem die Silberwüste bis zum Umfallen abweidete, heute von morgens bis abends multilootet, alles zu Gold umwandelt und alle Waren mit Gold kauft ? Da werden ja wohl ganz unterschiedliche Antworten zum Thema “Inflation” kommen.
Aber bei einem Punkt werden sich die drei einig sein: Sie erhalten (mehr oder wenig mühsam) alle Waren, die sie benötigen. Eines kann man also feststellen: Die Wirtschaft ist nicht kaputt ! Im Gegenteil: Die Wirtschaft funktioniert. Die Versorgung aller Marktteilnehmer mit Waren funktioniert. Und mehr kann man doch von einer intakten Wirtschaft nicht verlangen. Dass manche Güter teuer sind, nun ja, das ist eine Folge der Knappheit und erwünscht.
Das einzige was mich bei dem Vorgehen von Anet überrascht, ist die Unbeständigkeit. Ich hätte schwören können, dass Anet letztes Jahr parallel zur Einführung von HoT dem Goldkreislauf (ein wenig) entrinnen wollte und die Eigenversorgung (bis hin zum Pre !) stärkten wollte. Nun, mit den neuen LS3 Maps und der Tolerierung von Multiloot in Tarir ist man davon weiter entfernt denn je. Mag sein, dass Anet damit dem Bedürfnis einer Klasse von Spielern nachkommt, aber ich habe ein wenig den Eindruck, dass sie damit ihrem Spiel irreversibelen Schaden zufügen. (Vielleicht ist das aber auch nur eine Generationsfrage, und es gehört zu heutigen Spielen, dass Bosse nicht bekämpft sodern gefarmt [arg !] werden).
Hmmm…
Ich bilde mir ein, ausgiebigst genug den Holzspot dort gefarmt zu haben, um behaupten zu koennen: vor der Glutbucht gab`s die dort definitiv nicht!
Diesen Spot und anderen Stellen, an denen man plötzlich auf die Elementare trifft, hatte ich regelmässig besucht und würde auch glauben, dass diese in den letzten Wochen neu aufgetaucht sind.
Ansonsten hat sich an der “Schwierigkeit” in Orr die letzten Zeit nichts getan.
Zum Thema “Verschlungene Tiefen”:
[…]
Was es einem schon wesentlich einfacher macht ist, wenn du versuchst so schnell wie möglich die Wegmarke ganz unten in der Mitte zu holen. Ich glaube “Zusammenfluss der Ley-Energie” oder so ähnlich heißt das da.
Ich denke auch, dass man die Karte am einfachsten versteht, wenn man sie von dem Zusammenfluss aus “erobert”.
PS: Ach Anet ! Nein ! Ich “bumpe” nicht. Ich antworte …
Hm, ich bin irritiert: Ich erlebe es etwas anders.
Ich mache einmal am Tag die Nachtevents. Auch in der letzen und vorletzten Woche habe ich in drei von vier Tagen auf T4 abgeschlossen. Zugang zu den Instanzen hatte ich jeweils über lfg erhalten.
Man kann aber folgende Beobachtungen machen:
- Es keinen rechten Bezug von Tageventketten zu Nachtevents.
- Commies (auch diejenigen, die ein Taxi zur Verfügung stellen) machen meistens ihre Lampen aus. Anderenfalls werden die “Mücken” von dem Licht so sehr angezogen, dass es keine gute Verteilung der Spieler über der Karte gibt.
- Die Beute ist tatsächlich nicht besonders, aber durch die Verwertung einer Vielzahl von Beuteln auch nicht so schlecht. Aber halt kaum “gelbe” Rüstung/ Waffen.
- Die Zahl der Bosse und deren Schwierigkeitsgrad scheint mir nicht unbedingt zu hoch. Dass ich am Erlegen von drei Bossen beteiligt bin, ist jetzt kein seltenes Phänomen, es geht also häufig recht schnell. (Das ist ein zweischneidiges Argument :]). Es gibt aber häufig einige Spieler, die offensichtlich immer noch Probleme haben mit “CC” zurecht zu kommen. Aber das ist nun einmal eine neue Basisfertigkeit, die man heutzutage (nicht nur in den HoT-Karten) benötigt.
Für mich persönlich sind die Nachtevents (und wenn ich einen neuen Charakter durch die Tageventketten führe, auch diese) immer noch eine der schönsten Dinge von GW2 (das gilt auch für die Eventketten vor (!) Tarir).
Ich habe es mittlerweile aufgegeben auf dem iMac GW2 zu spielen. Seit ich den neuen 4k iMac habe, ist GW2 nicht mehr auf dem Mac spielbar. Es funktionier nur, wenn man alleine auf der Map ist und selbst dann kommt nach einer gewissen Zeit der Crash. Mit dem Betriebssystem hatte das nichts zu tun.
Was würde man wohl denken, wenn ein NPC Ausschwitz hieße ?
Im besten Fall würde man den Entwicklern mangelnde Sensibilität vorwerfen … Ungeschicklichkeit sowieso.
Nun denn. Katyn, ist nicht besser. Solltet Ihr (nein: müsst Ihr) ändern. Die Dame turnt täglich im Zittergipfelgebirge ’rum.
PS. Ich weiß nicht, ob das Thema formal in diesen Bereich des Forums gehört, aber inhaltlich scheint es mir nicht so schlecht untergebracht.
Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.
Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.
Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben.
[…]
Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.
Naja, so liest man die Kritik an den Hot Maps eher selten. Ich dachte immer, die Kritik richte sich gegen “mangelnden Loot”, “geringen Erfahrungszuwachs” und “komplizierten Kartenaufbau”. Erhellend finde ich, dass im Kartenchat der zweiten Map ständig nach einem Port zum Champion-Golem gebettelt wurde und wird, weil Ley-Linien Gleiten nicht freigeschaltet ist. Als könnte man diese fehlende Fertigkeit nicht als Motivation verstehen sie zu erwerben.
Ich gebe zu, anfangs war das schon etwas iritierend mit den Fröschen, die plötzlich nicht mehr zu sehen waren und weiterhin angriffen … und welch eine Überraschung als man die Fähigkeit hatte, sie “gläsern” perma zu sehen. Das war aber nichts, was sich nicht händeln ließ. Zu Beginn hat man sich halt in größeren Gruppen aufgehalten; das macht eh Sinn, da die Maps eher Gruppenevents anbieten und man die Events und die Karten nicht kannte.
Du hast da sicher einen Punkt geäußert, den ich grundsätzlich verstehe, aber wenn das alles sein soll, was die vehemente Kritik (des Teils der Spieler, die sich überhaupt äußern), erklärt soll, schiene mir diese unverhältnismässig.
Ehrlicherweise glaube ich, dass der Gameaspekt hier eine untergeordnete Rolle spielt, in Wahrheit geht es den meisten um Loot, Loot, Loot und das gottgegebene Recht auf eine sofortige Legendäre Waffe. Die beiden neuen Karten sind der Beweis, dass Anet das verstanden hat.
Nachtrag: o tempora o mores: Ich wollte keinesfalls andeuten, dass es Silmar Alech bei seiner Kritik um die von mir genannten Dinge ging.
(Zuletzt bearbeitet am von Vermox.9708)
Also im Allgemeinen liebe ich gut geplottete Geschichten. Solche (zudem gut erzählt) finde ich kaum im Spielegenre. Aber da ich wenig erwarte, bin ich selten enttäuscht
. LS3 kann man durchspielen, eine erzähltechnische Offenbarung ist es (für mich) nicht; und ja: Taimi und Rytlock sind immer ’mal wieder witzig, mein eigener Charakter dagegen ist ein wenig … hm …. angestrengt .
Auch die erste Karte der LS3 war ja mit Begeisterung aufgenommen worden (auch von mir), aber jetzt mit einem gewissen Abstand muss ich sagen, dass es eine reine Grinderkarte ist – ich bin kaum noch dort. Der zweiten Karte traue ich da eine größere Nachhaltigkeit zu. Man wird sehen.
Die HoT-Karten waren in meinen Augen ein deutlicher Schritt nach Vorne. Dass man sich auch mal verirrte, sollte Ansporn sein. Auf Dauer kann man sie (abgesehen von der 3. Karte) kaum als besonders schwierig ansehen. Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.
Naja, “… man man man … [sic]” und “Geheule” ist nicht aggressiv ?
Du musst meine Assoziationen nicht teilen, aber wenn Du pöbelst (und ich finde, das hast Du, Ironie sieht anders aus), dann musst Du meine Antwort auch aushalten.
Ansonsten gilt natürlich, dass Antworten wie Deine nicht dazu führen, dass es hier im Forum lebendiger wird. Denn wer hat schon Lust krampfhaft nach Postinhalten und -überschriften zu suchen, die Dir passen.
Notabene: (1) Wenn Firmen ein Statement abgeben, muss man das nicht 100% für bare Münze nehmen. (2) Du darfst Ironie verwenden, ich aber keine catchy Überschriften. Funny.
[“Abgestumpft” hatte natürlich auch einen leichten ironischen Touch, ich hätte auch schreiben können: “Nun gut, wenn Dich Bugs nicht mehr stören und Du sie ausblenden kannst. Ich bin noch nicht so weit.” ]
(Zuletzt bearbeitet am von Vermox.9708)
Naja, Deadwolf, vielleicht bin ich auch noch nicht so abgestumpft wie Du.
Also da verkündet Anet, dass die Arbeiten an HoT-Legys derzeit nicht vorgeführt werden, weil die Schnitzeljagden extrem aufwändig sind (was man nachvollziehen kann, wenn man mal eine Legy hergestellt hat) und dann wird doch eine neue eingeführt, ohne dass die alten erst einmal sauber zuende geführt werden.
Also, Du findest das OK ? Ich nicht. Ob das jetzt Geheul ist ? Weiß nicht. Ich weiß auch nicht, was Priorotätsansprüche sind. Aber jetzt weiß ich, über was ich schreiben soll um mir Dein Wohlwollen zu sichern. “Hey, geile neue Legy, super Skin. Boah !”
(Bei den spärlichen Informationen, die man so bekommt, mag es für den ein oder anderen ja hilfreich sein, zu wissen, dass es einen Bug bei C&C gibt.)
Vincemen, Du hast den Finger auf die Wunde gelegt: Ich muss meine Ungedult zügeln. Ist halt ein wenig nervig, wenn alle Speicher voll sind mit Rohstoffen für die Schnitzeljagd und man von dem Subport wochenlang zur Erlangung von Informationen über die Karte gejagd wird um dann am Ende zu erfahren, dass es null Informationen zu Fehler und dessen Beseitigung gibt (und anscheinend geben wird). Diese nicht-Information ist eigentlich das, was mich ärgert.
Ja, ist mir soweit klar.
Ich kann eine (für mich) wesentliche Sache aus einer kostenpflichtigen Erweiterung nicht spielen. Woher weiß ich denn, dass an dem Fehler überhaupt gearbeitet wird. Ich mein, ist doch lästig, etwas zu beheben, dass nur einen Teil der Spieler betrifft.
“Toll”, dass eine neue legendäre Waffe gibt.
Aber schöner wäre, es wenn der Bug, der es einigen Spielern unmöglich macht Chuka und Champawat zu erwerben, behoben würde. Der Fehler ist schließlich seit Monaten beschrieben und vom Subport “anerkannt”.
Suggeriert so ein wenig den Eindruck von wachsender Vielfalt, die so gar nicht gegeben ist.
Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vermox.9708
Interessant, wie Du andere dafür verantwortlich machst wie Du Deine Lebenszeit verbringst. Bzw. dass Du Deine Lebenszeit mit Deinem Spielefortschritt gleichsetzt. :P
Ich bin zwar Gamer, aber den Zug über eine Karte um T3-Holz einzusammeln, ist jetzt nichts, was ich per se bräuchte.
(Abgesehen davon, dass meine 10 Daily-Points auch weg sind. Wer vor dem “Patch” die 3 Dinge erledigt hatte, behält seine.)
Es ist natürlich ärgerlich, aber eine Erklärung dazu gibt es bereits, warum noch groß meckern?
Ich meckere auch nicht über die Situation, sondern über die mangelnde Umsicht von Anet. Da führen schlampige Formulierungen im Spiel zu Fehlern beim Spieler, da gibt es kein Plan B für Fehler beim automatischen Login und da gibt der Subport Antworten, die Sachkenntnis vermissen lassen. Und jetzt hier dieser Fehler.
Nach den regelmässigen Dienstagsupdates die regelmässigen Patche sind ja normal, redet ja keiner darüber, aber ich habe in meinem Leben auch schon Updates erlebt, die vorher so solide waren, dass kein Patch notwendig war. Ist ja nicht so, dass GW2 F2P ist, zumindest für micht war es das nicht und so ganz wenige Leute sind ja mit den gekauften Werkzeugen, Rüstungen usw. auch nicht unterwegs. Ein klein wenig Qualität darf man da erwarten (finde ich).
Für mich wirkt es doch zunehmend so, dass hier auf der letzten Rille produziert wird. Da meckere ich. Freilich. Ich könnte auch einfach aufhören. Ist vielleicht angenehmer für die Mitarbeiter, wenn keiner meckert … aber nur auf kurze Sicht gesehen.
Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vermox.9708
Eine gute Stunde Aufenthalt in den Fraktalen und eine halbe Stunde Holz sammeln. Weg. Hat nie exitiert.
“Freunde”, Ihr geht sehr großzügig mit meiner Lebenszeit um. Ihr könntet wenigstens heucheln, dass es Euch Leid tun.
Ok, ich gebe zu, mit Mühe bekam man etwas ’raus. Auf diesem Forum fand ich in der Nacht einen Beitrag, so dass ich nicht ganz unwissend war.
Aber Dulfy et al. halte ich ebensowenig wie Twitter für angemessen: Dulfy ist Third Party und Twitter ist nicht nicht Voraussetzung des Spiels gewesen, ich darf also Twitter nicht nutzen müssen.
Für mich lief es folgendermaßen ab: Versuch auf dem Windowrechner, dort Verweis auf den Subport, dort nada, Versuch auf dem Apple-Rechner, wieder Verweis auf den Subport, immer noch nada, Besuch des Forum, kurzer Blick dort, nada, zurück zum Window-Rechner, erneuter Versuch, zum Forum, Schreiben dieses Beitrags, Generierung eines Tickets. Eine ausführlichere Suche im Forum brachte dann en passant (es ging nicht wirklich um dieses Problem) den Hinweis auf den kompletten Breakdown.
Wenn Anet das bewusst und geplant gemacht hat, dann war das schlecht. Mit der Fehlermeldung für den Anwender beim Anmelden hätte es einen Link zum relevanten Eintrag geben müssen; meinetwegen auch von der Subportseite auch – das ist nicht wirklich eine Holschuld.
PS. Ich gebe zu, dass ich auch deshalb ungnädig bin, weil ich mit dem Subport seit November 4 mal zu tun hatte. Es gab auch immer gute Leute, aber insgesamt merkt man, dass die Kommunikation schlecht strukturiert ist.
@Vinceman: Danke !
Was mich ärgert, ist die absolut katastrophale Kommunikation von Anet.
Mir ist schon klar, dass Qualität generell nicht ganz oben auf deren Agenda steht und dass der Dialog zum Spieler überwiegend auch nur zur dazu dient sich zu feiern.
Aber wenn so ein Riesenproblem auftritt, dann müsste dieses an geeigneter Stelle kommuniziert werden. Nicht so, dass ich mir einen Facebook- oder Twitteraccount generieren müßte.
(Schon aus Eigeninteresse, denn bei dem Kommunikationdesaster dürfte die Zahl der Anfragen an den Subport nach oben geschnellt sein.)
ich erhalte folgende Fehlermeldung: “Spiel-Client kann sich nicht mit dem Login Server verbinden”
Hm, bin ich der einzige der sich nicht anmelden kann ? Internet funktioniert, andere Anmeldungen funktionieren, nur GW2 ist total zu.
Crash Jedes mal wenn ich den Handelsposten aufrufe
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vermox.9708
Dito, Win 10/64bit und Apple. Shop öffnen genügt zum Abflug.
Du musst immer im Hinterkopf behalten, dass es für die Höhe oder Weite eines Sprungs nicht relevant ist, wie lange man die Sprungtaste drückt. Man springt immer gleich hoch und gleich weit. Man bleibt auch nicht länger oben, wenn man die Taste gedrückt hält. Egal, ob man die Taste nur kurz antippt oder länger hält, die Sprunghöhe und -Weite verändert sich nicht.
Von daher kannst du dir angewöhnen, in Sprungrätseln immer nur ganz kurz die Taste anzutippen.
Entschuldige die späte Antwort, aber ich musste beruflich die letzten Tage relativ viel Schreiben und hatte dann nicht Lust in meiner Freizeit auch noch zu schreiben.
Vielen Dank für Deine Antwort, ich hatte mir so etwas schon gedacht, nachdem ich meinen ersten Beitrag verfasst hatte und ins JP zurückgekehrt war. Das ist für mich nicht einfach (=nahezu unmöglich) umzusetzen. Mal schauen, ob ich nächstes Jahr soweit bin.
Dennoch verstehe ich nicht, warum bei einigen JP das Gleiten nicht deaktiviert ist – das hat auch nichts mit dem Lvl der Map zu tun -, Spekks Labor zum Beispiel wird durchs Gleiten extrem einfach und im JP von Verdant Brink dient es zum Überspingen eines großen Teils des Rätsels..
Bei einigen JP ist das Gleiten abgeschaltet. Bei anderen bleibt es allerdings aktiv … zum Beispiel bei dem in der 3. HoT-Karte (wenn ich mich recht entsinne) und für HOPE III hatte ich heute 2 Jp, bei denen das Gleiten aktiviert blieb.
Ich weiß, dass dieses Thema hier schon diskutiert wurde.
Die Tasten zur Steuerung eines Spungs und des Gleitens sind die gleiche. Für mich hat es zur Konsequenz, dass ich bei langen Sprüngen oder wenn wenn der Absprung deutlich höher liegt als der Zielpunkt anfange zu gleiten. Ich bekomme es einfach nicht hin. Jetzt hatte ich als JP-Analphabet gerade gelernt leichte bis mittelschwere JP zu bewältigen. Und jetzt scheitere ich nicht mehr an dem JP, sondern am Gleiten … das kann doch kaum das Ziel des Gleitenkönnens sein.
Ich fände es deshalb fair, dass Anet entweder generell bei allen JP das Gleiten ausschaltet, oder aber Spielern diese Option einräumt.
Das Problem dabei ist, dass man immer erst eine Map suchen muss. Daher sind für mich und viele andere Spieler diese Maps in der Woche sinnfrei.
Ich stimme Dir da nicht zu. Ich habe die Hälfte des Lebens statistisch gesehen deutlich überschritten, Kinder und einen Job. Die richtigen Maps lassen sich auch Abends und unter der Woche relativ leicht finden: LFG. Die Spieler sind mittlerweile auf einem so guten Niveau, dass man bei den meisten Events nicht mehr Stunden vorher da sein. Und Gruppen für Ereignisketten finden sich eigentlich auch immer.
Ob es nun leichter ist HoT- oder Tyria-Punkte zu bekommen, wissen wir nicht. Selbst eine Befragung hier im Forum würde die Frage nicht klären. Wie so oft im Leben gibt es unterschiedliche Meinungen und kaum ein Mensch glaubt, dass es genau eine richtige und eine falsche Antwort gibt. Ich persönlich habe alle (und mittlerweile noch mehr) HoT-Punkte, mir fehlen aber noch vier Tyria-Punkte. Ich finde HoT nicht einfach, aber gut machbar.
Wenn es weiterhin mehr Punkte pro neuer Folge gibt, als verbraucht wird, dann muss man immer weniger Punkte aus den HoT-Anfangsbestand machen. Wenn da nichts für Tyria folgt, ist es eine Benachteiligung der Spieler, die sich mit Tyria-Punkten schwerer tun.
Für die Spieler, die genug HoT Punkte haben, ist der Stellenwert neuer Punkte nahezu null.
In der ersten Folge kann man maximal 6 Beherrschungspunkte erhalten; ohne größere Mühen sind, denke ich, 4-5 zu bekommen. Verbrauchen kann man derzeit für neue Pfade genau einen Punkt. Wenn in weiteren Folgen der Staffel nicht weniger Punkte vergeben werden, als man dort benötigt, dann ist klar, dass diese Punkte für nicht erreichte Punkte in den Pfaden des Addon zur Verfügung stehen. Das wird sicherlich alle die freuen, die keine Minispiele mögen.
Als das Beherrschungssystem eingeführt wurde, war für HoT und für Tyria klar, was man leisten muss, um die Beherrschungspunkte zu bekommen, die man benötigt (haben möchte). Wenn nun diese Regeln indirekt aufgeweicht werden – und genau das passiert hier ! -, so kann man das machen, aber dann sollte es für HoT und Tyria gleichermaßen gelten. Alternativ hätte man ja auch eine dritte Kategorie erschaffen können (was ich für unfug hielte) oder die Spieler aussuchen lassen, wofür sie sie nutzen wollen. Sie nur den HoT-Pfaden zuzuschlagen, dafür sprechen meiner Meinung nach mehr formale als unhaltliche Gründe, denn viele HoT-Fertigkeiten sollte man ja schon freigeschaltet haben, bevor man/frau die neue Karte betritt.
So ist es meiner Meinung nach eine Bevorzugung der Spieler, die HoT-Punkte benötigen und eine Benachteiligung der Spieler die Tyria-Punkte benötigen. Fairerweise sollte es auch alternative (weitere) Möglichkeiten geben, die Tyria-Pfade zu komplettieren.
So wie es jetzt ist, finde ich es zudem unbefriedigend, dass neue HoT-Beherrschungspunkte mittlerweile den Stellenwert von Müll haben (wie ja viele aufgestiegene Waren der neuen Welt auch): Man braucht das Zeugs nicht mehr.
“Angesichts der in einem MMO üblichen Inflation ist es nämlich keine gute Idee, Gold zu bunkern statt Material: das Gold verliert über die Zeit an Kaufkraft, während das Material seinen Wert dem Bedarf anpasst. Beim Material werden die Dropraten vom MMO-Betreiber dem Bedarf angepasst, d.h. über alles gesehen ist immer genügend Material vorhanden, aber das Gold, das ist über die Laufzeit eines MMO gesehen grundsätzlich einer Inflation unterlegen, und wer Gold bunkert, der verliert deshalb Kaufkraft.”
Dass es eine Inflation im Spiel gäbe, ist ja die übliche Annahme. Aber ich bin mir da nicht so sicher.
Im realen Leben wird die Inflation ja über Warenkörbe detektiert. In diesen sind die verwendeten und für viele relevanten Güter enthalten; exotische Dinge allerdings nicht. Wie sollte jetzt in GW2 so ein Warenkorb aussehen, welche Gütern werden überwiegend gehandelt und sind diese für für die verschiedenen Phasen im Spiel nicht unterschiedlich (sieht also der Endcontentgamer eine Inflation, die der Midcantentgamer nicht sieht) ? Wenn man sich anschaut, welche Güter große Zahlen an Anfragen und Einstellungen im Handelsposten haben, könnte man auch zum Schluß kommen, dass es eine Deflation gibt. Tatsächlich ist der Handel für viele Dinge uninteressant geworden, so bei vielen seltenen und exotischen Rüstungen und Waffen, vielen primären Lebensmitteln, T2 – T4- Güter usw. Für viele andere Waren (z.B. aufgestiegenes Handwerkszeugs) sind die Preise direkt nach dem Release von HoT angestiegen, verharren dort aber seitdem oder fallen nur sehr langsam. Auch die Pres hatten nach einer Zeit der Schwäche nach dem Release lediglich das frühere Niveau erreicht, manche etwas höher manche etwas niedriger.
Und dann gibt es einige Dinge, da gehen die Preise durch die Decke, weil einfach viel zu wenig geerntet werden kann, die mystische Münze zum Beispiel – bei der “Erinnerung des Kampfes” hat Anet ja erst für eine Verknappung gesorgt, da muss man 30 WvW-Belohnungspfade abschließen[?]. Aber die sind eher selten.
Zmm anderen meine ich, dass es Ziel ist, im Spiel die Bedeutung des Goldes zurückzudrängen. So ganz konsistent scheint mir das Verhalten von Anet nicht zu sein, aber die Einführung der Selbstherstellung der Pres, die höheren Dropraten usw. … eigentlich braucht man kein Gold oder zumindest deutlich weniger um eine legendäre Waffe herzustellen.
Eigentlich hätte ich gedacht, dass der Fehler, der den Start der Tigerjagd in Caledon verhindern, behoben wurde, aber offensichtlich ist das nicht der Fall.
Seit einer Woche mache ich mit dem Support rum. Das ursprüngliche Problem war, dass die Monitore, die das Gelände scannen und Tigeraktivitäten detektieren sollen, sich aktivieren ließen, aber allesamt keinerlei Aktivität beobachteten. Eine Anleitung zur Reparatur der Exe Datei (oder von was auch immer) führt dazu, dass ein Monitor (der nordöstlichste) sich nicht aktivieren läßt, alle anderen vor der Höhle jedoch plötzlich Skritt-Aktivität beobachten. Mehr allerdings nicht. Die Monitore in der Höhle beobachten weiterhin nichts.
Mittlerweile sehe ich schwarz.
Ich bilde mir nun einmal ein, den Bogen haben zu wollen, die Zutaten habe ich alle zusammen. Ich beobachte deshalb bei mir eine schwindende Lust an GW2 insgesamt: Das Ziel, welches ich mir gesetzt habe und das mich wie alle Ziele zuvor für eine gewisse Zeit antreibt, scheint belohnungslos verschwunden und zurück bleibt eine Leere.
Ein anderes Problem ist die schwankende Qualität des Support, die Sache zieht sich ja über mehrere Tage, und es gibt deshalb nicht einen zuständigen Sachbearbeiter. Manche, die anworten sind kundig, andere lesen nicht einmal den vorausgegangenen Verkehr und empfehlen dann das Event zurückzusetzen.
Vielen Dank Ihr beiden !
Hallo,
eine simple Frage hätte ich. Seit drei Tagen sitze ich in Metrica und versuche (Karten-)nachts die Tigerjagd zu starten. Wie angegeben, melde ich mich bei Hrappa, mit Jagdtagebuch und Jagdkit im Gepäck und suche dann die Brill-Allianz-Monitore auf und zwar alle (laut Youtube scheint es so zu sein, als wenn insbesondere ein Monitor der richtige ist). Tigerspuren wurden bis dato nicht aufgezeichnet. Kann es sein, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Monitor ausschlägt so gering ist oder läuft hier etwas schief ?
Für eine kurze Antwort wäre ich dankbar.
Ach Deadwolf,
die Welt krank an Leuten, die glauben, alle können es so hinbringen, wie Sie selber es schaffen.
Goldruns kann man auf Youtube sehen … richtig. Dennoch bringe ich Gold überwiegend nicht hin; Silber halte ich persönlich bei den meisten Spielen für mich für machbar und habe es auch geschafft.
(Mir geht es so, dass ich nach wenigen Läufen “verstehe”, wie ein gutes Vorgehen ist, dennoch kann es noch eine Weile dauern, bevor ich es hinbekomme. Bei dreien habe das richtigen Vorgehen nicht verstanden, aber was soll’s: die HoT-Punkte habe ich alle zusammen.)
Offene Erfolge bei mir sind einige Master auf Silber (einige auch auf Gold, aber die schaffe ich nie und nimmer), die 2. Masterpunkte für die Karten 2-4 (zu “Überlasst das nur mir” führt irgendwie auch kein Weg) und Chak Treiber.
Tja, das war wohl nichts
Die Erleichterungen sind nicht wirklich hilfreich um mir zu helfen an die fehlenden 6 Punkte zu kommen.
Wirklich nützlich ist die Freischaltung der Minispielchen auch nur dann, wenn man nicht beim spielen angegriffen wird. Der Platz bei der Schießbude muss immer noch freigekämpft werden. Das macht keinen Spass, wenn man alleine unterwegs ist und sich auf das dusselige Minispiel konzentrieren will. Und ob dann die Frösche nicht einfach respawnen ?
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Vermox.9708
Es ist zum Verzweifeln !
1. Ticket 2066171 vom 25.01. nicht beantwortet.
2. Ein Post von mir wegzensiert und ich getadelt. Nun, es ist Eure Sache, wenn Ihr glaubt, Euch einen Gefallen zu tun, wenn die Tugendwächter die konstruktive (wenn auch deutliche) Rückmeldung eines zahlenden Kunden unterdrücken. Rechtlich habt Ihr Euch natürlich an gewissen Regeln zu halten, so ohne Weiteres ist das grundrechtlich verbriefte Recht auf die freie Meinungsäußerung auch in einem gewerblich betriebenen Forum nicht abdingbar, aber Ihr wisst natürlich, dass ich keinen Anwalt einschalte … wie auch immer: Antwort zu meinem Widerspruch steht seit 10 Tage aus.
Sms Authentifikation funktioniert nicht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Vermox.9708
Man sollte vielleicht darauf hinweisen, dass es neben dem von Anet vorgestellten Programm, welches einen Account bei Google benötigt auch andere Programme gibt, die das gleiche lesiten. Wer, wie ich seine Daten nicht bei Google abgeben möchte, kann auch den Authenticator von Matt Rubin verwenden.
Ständige Abstürze mit Mac Client
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Vermox.9708
Habe gestern einen neuen iMac. Zuvor war es ein 2011er; Abstürze gab es damit relativ selten. Nun habe ich einen 21,5 inch, 4k und habe bei jeder (!) Massenveranstaltung (Tarir, Tequatel, WVW) gibt es irgendwann Totalchrash bei dem ich den Rechner neu booten lassen muss.
Also ehrlich, ich habe Euch 100 € für HoT zukommen lassen und Ihr könnt nicht einmal ordentliche Software für aktuelle Rechner zrur Verfügung stellen ?
Liebe Mitarbeiter von Anet,
seit 1 h habe ich auf El Capitan umgestellt und … das Spiel ist nicht mehr spielbar. Man sieht keine Gegner mehr sonderm nurmehr deren rote Balken, Bodezieleinrichtung ? Unsichtbar. Die Waffe des Schnitters ? Dito … er fuchtelt mit Luft.
Vor 2 h war noch alles gut.
Ich hätte gerne meine 100€ für HoT zurück. Nicht nur, dass man als Apple-User von jeher Crashs und mangelnder Aufbau des TP hinnehmen muss, nun muss man auch noch ertragen, dass man gar nicht spielen kann. Und da die Ursache doch offensichtlich die mangelnde Integration der Anforderungen des derzeitigen Betriebssystems ist, kann man nur schlussfolgern, dass Ihr mich nicht dabei haben wollt.
“Das steht doch hier alles schon im Forum, sogar mit genauer Aufschlüsselung der derzeitigen Kosten und dass der Weg über die Sammlung in diesem Fall teurer wäre als den Pre im Handelsposten zu kaufen…”
Ja, das meine ich.
Ich bin nicht regelmässig hier im Forum, normalerweise ist es meiner Meinung nach nicht besonders informativ.
Das war auch nur ein Beispiel. Anet muss ja ein Nutzen für die Spieler sehen darin sehen, dass diese die Kenntnisse, Fraktale, Mentoren usw. erwerben.
“Ich für meinen Teil zähle nämlich Sinister + Assassins mit unter die “Kathegorie” Zerker”
Da semmelst Du natürlich gradenlos durch den Gearcheck, den die Milchbubies häufig fordern :-)
“Einen Vorteil haben die Spieler zumindest anderen Spielern gegenüber auch nicht wirklich.”
Beispiel gefällig ?
Die Regeln für den Erwerb von Pres kennen diese Spieler. Sie können also einschätzen, ob der Weg über HoT gut ist oder nicht. Selbst wenn sie eine Fehleinschätzung vornehmen, haben sie einen Wissenvorsprung.
Angesichts der instabilen Preise für die “alten” Pres ist das ein relevanter Vorteil.
