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Brauch ich das? Inventar Müll

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Inventarplatz ist ohne Zweifel immer knapp, selbst wenn man 4×20 Plätze hat. Ausser man kauft im Shop für teuer Geld noch einen dazu. Die Anfangstasche ist bei mir bei fast jedem Char komplett mit Zeugs gefüllt, welches ich brauche, die letzte Tasche mit einem alternativen Rüstungsset und zig Verstärkern. Bleiben also nur 2 variable Taschen, die nach nach einem Run randvoll sind. 3 Plätze mehr oder weniger sind da also schon von Bedeutung.

Blutsteinfenn vs. Blutsteinsumpf

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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laurina.3706

Als die neue Map die ersten Tage online war, hiess sie noch “Blutsteinfenn”. Nun hat man sie umbenannt in “Blutsteinsumpf”. Was ich schade finde, denn das schöne alte Wort “Fenn” bezeichnet ein Feuchtgebiet, welches noch nicht 100%ig als Sumpf betrachtet werden kann. Zuweilen heissen aber auch echte Sumpfgebiete “Fenn” (zB im Elsaß).

Fenn ist de facto ein deutsches Wort, wenn auch nicht sehr gebräuchlich. Es klingt aber meiner Meinung nach schöner als das schnöde “Sumpf”, zumal das neue Gebiet in keiner Weise sumpfig ist.

Ich plädiere also dafür, es wieder “Blutsteinfenn” zu nennen.

Daily Aktivitätsteilnehmer nicht möglich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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laurina.3706

Warum dann nicht mal schnell ins PvP? Man braucht nichtmal zu gewinnen.

Erster Eindruck des April-Updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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laurina.3706

Das Update selbst ist eine extrem positive Überraschung. Allein für Neueinsteiger, jetzt gleich nach Maguuma gehen zu können, verbunden mit einigen wirklich schönen Geschenken für Veteranen war einen Jubelruf wert. Dann einige Vereinfachungen, wie zb nur noch Bronze für die speziellen Sammelerfolge zu brauchen, haben mir sehr geholfen. Ob mir die PvP Veränderungen gefallen, weiss ich noch nicht. Ich muss mich aber Ssianha anschliessen: Kartenevents auf HoT sind ein ewiger Frust, denn das Kartensystem funktioniert leider überhaupt nicht. Das hat zwar nichts mit dem jetzigen Update zu tun, wäre aber vielleicht mal eine Anregung für das Nächste.

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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laurina.3706

Nun ja, dann könnte ich wegen der “Barbie” Vergleiche noch viel beleidigter sein ^^
:-)

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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laurina.3706

Finn, wenn du meinen Eingangspost aufmerksam gelesen hast, habe ich dort bei aller Ironie niemals verlangt, dass hier nur MEIN Geschmack bedient werden soll. Ich sage es hier nun schon zum dritten Mal: es soll wirklich für JEDEN was dabei sein. Für die Fraktion der Nackenhaarsträubungsprovozierenden Höschen sowie die Schrottplatzextraktionsgemeinde sollte einfach immer mal was dabei sein. Wer es hochgeschlossen liebt, soll es bekommen. Wer es minimalbekleidet liebt, soll es auch bekommen. Kinder, das sind TOONS. Comichafte Charaktere, die zwar trotz allem hübsch anzusehen sind, aber bei weitem nicht an den Realismus eines Avas in Second Life, BDO, oder AoC heranreichen. Das ist aber eine andere Diskussion. Aber sich darüber aufregen, dass ein künstlerisch ohnehin verfremdeter Tooncharakter freizügige Kleidung trägt ist wirklich arg puritanisch. Dass ich persönlich einen Ledermini sexy finde macht mich nicht zum Sexisten. Die Deutschen sind Weltmeister im Porno Gucken – daher regt mich diese Bigotterie jedesmal auf. Ein weiblicher Char, der viel Bein zeigt und auch ein wenig Dekollettee ist keine “Liebsche” oder “Hure” sondern einfach nur ein Char, der Bein zeigt. Sich darüber aufzuregen, erinnert mich doch gleich wieder an religiöse Engstirnigkeit (ohne jetzt politisch werden zu wollen). Ich fühle mich also regelrecht diffamiert, wenn man mir erzählt, mein Char würde bei anderen die Nackenhaare aufrichten.
Aber bevor das ausartet: es geht immer nur um eines, den Spielspass. Und Spass setzt sich aus vielen verschiedenen Faktoren zusammen. Bei mir spielt daher auch der Anblick meines Chars eine Rolle. Ich bin im Alltag zur Genüge von Einheitskleidung umgeben, von Jeans, Pulli, Mantel, Parka “Chars”, von grau in grau, von Nützlichkeitserwägungen und Kostenfaktoren – das will ich in einem bunten, quirligen, phantasievollen Spiel nicht auch noch müssen.
GW2 hat mir Realismus nicht das mindeste zu tun. Kaum ein Fantasy hat das. Das realistischste bisher war wohl AoC, auch wenn selbst da “gezaubert” wird, aber das Design ist immer stimmig. Dort kann man übrigens rumlaufen, wie man will, es gibt Pompkleidung über der eigentlichen Rüstung. Und ja, man kann sogar oben ohne kämpfen… das ist zwar nicht mehr sonderlich realistisch, aber wer das will, kann es tun. Interessanterweise nutzen das sehr wenige aus… selbst ich tat es nicht und ich bin das absolute Gegenteil von prüde (na gut, als ich damals im PvP Turnier gegen einen total überlegenen Gegner aufgestellt wurde, habe ich mich demonstrativ bis auf den Slip ausgezogen und die Lacher auf meiner Seite gehabt).

Ich selbst bin also mit der Transmutationsdiktatur und aufgezwungenen Gesamtsets bei denen man bestenfalls den meist idiotischen Kopf oder Schultern ausblenden kann absolut unzufrieden. Und nein – die sind nicht freizügig, auch das Naturdings Set ist nicht freizügig, ein wenig Wade unter einem Maxirock ist immer noch fett 50er Jahre.

Auch andere Sets, die von vorne wirklich gut aussehen, sind dann hinten mit einem Sack beklebt. Also redet bitte nicht von freizügig – sie sind zensiert.
Die einzigen halbwegs freizügigen Kleidungsstücke habe ich in meinem Eingangspost aufgezählt. Das sind drei. Mehr gibt es nicht.

Ich sage es jetzt also nochmals: ich will da einfach mehr Freiheit, mehr Möglichkeiten, auch die Abteilung der Voyeure zu bedienen. GW2 ist KEINE realistische Mittelalter Simulation (dann dürften weibliche Chars ohnehin gar nicht existieren oder nur als Randfiguren auftauchen), sondern ein überbordendes und grenzenloses Fantasy Spektakel. Wir kämpfen gegen feuerspuckende Dornenranken – irrwitziger gehts kaum, denn jede Ranke würde sich dabei normalerweise selbst verbrennen. Wir haben Hubschrauber und kämpfen mit Pfeil und Bogen. Wir BEAMEN uns von Land zu Land und können fliegen, greifen im Kampf aber zu einem Beidhänder, wie weiland Lancelot. Da passt nix zusammen. Die von Deadwolf beschworenen Superhelden werden sicher nicht lange auf sich warten lassen. Aber ich glaube, das wäre dann auch mir zuviel.

(Obwohl… so ein kesses Wonderwoman Kostüm… *schwelg)

Sind Kasmier Mädet und Maschorie Delaqua lesbisch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Dass Marj und Kas ein echtes Liebespaar sind, sollte jetzt wohl jedem klar sein. Letzter Aufschluss sollte das keine Geplänkel der Kinder in der Nähe der Bank in Löwenstein geben.
“Ich bin Marjorie”
“Dann bin ich Kasmeer”
“Wenn du Kasmeer bist, musst du dich von mir küssen lassen, hihi”
“Wahh! Hilfe! (rennt weg)”
“(lacht und rennt hinterher)

Kindermund tut Wahrheit kund, nicht wahr? :-)
Jetzt mal im Ernst, ich finde das gut, ich mag es, dass GW2 hier ein gleichgeschlechtliches Paar als Heldenfiguren einführt, damit sind sie extrem modern und weltoffen. Mir hat das GW2 sehr sympathisch gemacht, weil es zeigt, dass bei Anet Leute ohne Vorurteile arbeiten..

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Nawa, du sprichst mir aus der Seele! Schuhe! OH MEIN GOTT. Ich habe wirklich einen recht vollen Kleiderschrank, aber such mal schicke Schuhe! 98% sind eh nur Stiefel. Ich hab nix gegen Stiefel, aber NUR Stiefel? Absätze scheinen ohnehin total verpönt zu sein… alles, was nicht Stiefel ist, hat Ballerina Sohlen…

Und zu Halo: das ist keine echte Dose, sondern ein aufgepumptes Eisenmännlein. Wenn schon realistisch mittelalterliche Rüstung, dann sollte sie auch so aussehen. Aber wenn damals ein Ritter mit solchen Blechwülsten ins Turnier gezogen wäre, hätte es ihn innerhalb von Sekunden in Einzelteile zerlegt… :-) Aber ich akzeptiere, dass du es magst, das ist in Ordnung für mich. Ich sage ja auch nicht, dass es das nicht geben sollte… ich muss es ja nicht kaufen. Aber es gibt eben schon seit langem nichts mehr für MEIN Auge, und das von vielen anderen auch. Das total Zugeknöpfte dominiert momentan, und das empfinde ich als diskriminierend ^^ Und sag nicht nochmal, es gäbe genug “Barbies”. Nein, es sind eben wirklich nur ein paar, bei weitem nicht “genug”.

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Immer wieder diese Leute, die dann gleich mit dem Spruch kommen “wenn dir das nicht gefällt bla, dann bla, spiel doch ein anderes Spiel”.
Mann!
Ich will aber kein anderes Spiel spielen, ich will GW2 spielen! Und ich hätte halt gern mal für JEDEN was dabei, bei den neuen Skins. Und auch wenn “genügend” (was auch immer genügend sein mag, denn das ist sehr subjektiv) freizügige Skins vorhanden sind, ich bin da anderer Meinung. Wirklich freizügig a la Tera ist hier schon mal gar nichts. Und es soll aber Leute geben, denen Tera, – BDO, – oder AOC- Skins gefallen. Sowas aber auch. Hier werden derzeit aber nur die Leute aus der Prüderiefraktion bedient, und ich glaube, dass das Methode hat. Ist ja toll, das es hier ca. 50% Spieler gibt, die mit den Skins soweit zufrieden sind, die anderen 50% sind es aber nicht. Und deshalb wünsche ich mir (ich sage bewusst wünsche und nicht "fordere), dass eben auch einfach mal wieder was nettes kommt, mit viel Haut ^^. So bin ich halt, und ich bin mir sicher, dass ich da nicht allein stehe. Und selbst wenn es Tera ähnlich ist, na und, die andere Fraktion muss es dann ja nicht anziehen. Ich sag ja nur, dass die Nonnenkleider hier definitiv ÜBERWIEGEN. Und das muss nicht sein. Oder es liegt doch an den Chinesen ^^

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Es ist eben schon lange nicht mehr für jeden was dabei. Es ist nur noch für die Nonnenfraktion was dabei!

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich hatte ja schon die Hoffnung aufgegeben, dass noch irgendein wirklich nettes Kleidungsset rauskommt. Seit GW2 in China gespielt wird, überbietet sich ArenaNet ja in Prüderie. Wehe, es ist von vorn mal ein klein wenig Haut zu sehen, dann muss aber wenigstens von hinten (und diesen Anblick hat man ja zu 99% der Zeit) ein fettes Nonnentuch drauf, so dass man ja nix sieht.

Man stelle sich nur mal vor, dass es bei ArenaNet mal Designer gegeben hat, die das nette Anfangsröckchen für Stoffies erstellten. Bei dem man sogar das Höschen sieht, wenn der Ava rennt. Oder den kessen Ledermini für die mittlere Rüstung. Oder gar das freche Lederhöschen des Ordens der Wachsamen. Diese Zeiten sind lang vorbei. Was derzeit kommt ist immer dermassen hochgeschlossen, dass selbst der Papst GW2 spielen würde.

Aber was man sich heute erlaubt hat, schlägt dem Fass den Boden aus. Ein eiserner Heinrich, so verschlossen wie hässlich. Dazu noch dieser elende glockenförmige Lendenschurz, der einfach nur von kreuzschlechtem Design zeugt. Ich finde, es wird wirklich Zeit, die Verantwortlichen zu feuern. Oder ihnen mächtig die Leviten zu lesen.

Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

In anderen Games wie zb TSW und AoC macht man das anders. Auch dort gibt es zuweilen Weltbosse, die viele Crashs verursachen. Aber das System teilt trotzdem jedem den Loot zu, der eine gewisse Zeit teilgenommen hat. In der Praxis heisst das: man schlägt so und so oft mal drauf, bis ein Icon erscheint, danach ist einem der Loot sicher, egal wie oft man rausfliegt oder auch nicht wieder reinkommt. Ähnlich könnte man hier verfahren. Ab einem bestimmten Zeitpunkt (zb: 80% der Eventziele erreicht) könnte der Loot quasi zugesichert werden. Dann ist es egal, ob man bei Tequatl in der allerletzten Sekunde vor seinem Fall einen DC hat (ist mir früher dauernd passiert, extrem ärgerlich und vor allem auch sehr unfair).

HoT ist die größte Enttäuschung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Was die DCs in Dragon Stand angeht: hier empfehle ich jedem, der diese Probleme hat, dringend, sich den 64bit Beta Client zu installieren. Vorausgesetzt, man verfügt über ein 64 Bit Betriebssystem.
Dazu geht man hier auf der Webseite in seinen Account, dort auf Downloads und wählt den 64 Bit Beta Client aus. Dauert nur wenige Minuten, den herunterzuladen, dann schiebt man das File einfach in den GW2 Hauptordner und startet fortan damit das Game. Ich habe seither keine DCs mehr gehabt.
Wer kein DC Problem hat, sollte beim alten Client bleiben, denn der schluckt nicht den ganzen Speicher weg.

Allgemein zu HoT kann ich nur sagen: alles, was ich anzumeckern habe ist, dass mir die Minigames (Abenteuer) teilweise viel zu happig sind, aber das liegt nur an meiner mittelmässigen Spielbegabung. Alles andere ist weitaus interessanter als der meiste Content der alten Maps. Wenn man da nicht durchblickt oder es nicht schafft, liegt es m.E. am eigenen Unvermögen.

Ich habe fast sämtliche Beherrschungen (derzeit Level 115) recht schnell freigeschaltet, im Moment fehlen mir nur noch Beherrschungspunkte, um den Rest zu aktivieren. Das Gleiche gilt für die Tyria Beherrschungen (alle Balken voll, jetzt fehlen nur Punkte).

Ich habe 9 Chars auf Level 80, die Hälfte davon hat inzwischen die Elitefähigkeit auf 100%, und wie gesagt: ich bin ein mittlmässiger Spieler, ich würde mich niemals als besonders gut bezeichnen. Ist also locker zu schaffen.

Das einzige Problem, welches ich jetzt mal wieder habe ist: alles ist durch, es wird leider wieder etwas langweilig, denn im Moment kann ich nur den ewigen Grind nach legendärer Waffe etc. machen. Und das ist ziemlich öde. Auch der Ausbau der Gildenstadt ist ein wahnsinniger Grind, wenn man nur eine kleine Gilde hat.

Der Raid dagegen ist dermassen anspruchsvoll, dass ich mir die Haare raufen könnte. Ich kenne viele, die ihn gar nicht erst anfangen oder nach dem ersten Versuch entmutigt aufgeben. Er ist aber sehr interessant gestaltet. Auch den Drachen am Schluss finde ich sehr spannend und abwechslungsreich. Ley Linien Gleiten ist nur “nice to have” aber definitiv nicht notwendig, und auch konstantes Gleiten ist nicht zwingend. Ich habe dieses Event anfangs nur mit Einfachem Gleiten + Aufwinde gemacht und es war nie ein Problem. Wer da also abstürzt, guckt nicht richtig hin. Auch ich bin der Ansicht: wer Brain AFK spielen will, soll bei Tequatl bleiben oder besser gleich das Game wechseln.

Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich habe es erstmal im Wandererhügel ausprobiert, da gibt es schon einige Erhöhungen, die man wunderbar zum Absprung nutzen kann. Abgesehen davon, dass es irre Spass macht, hat es aber schon auch kleinere Vorteile, bz wenn man ein besonders schwieriges Panorama erschlossen hat, dann nicht den nächsten Wegpunkt nehmen zu müssen, sondern angenehm runtergleiten zu können. Die Kombination mit den Sprungscheiben beim Zerschmetterer gefiel mir auch sehr gut, bei Tequatl habe ich diese Möglichkeit vermisst. Dort lässt sich im Zenit des Sprungs der Gleitschirm nicht öffnen. Aber auch die Fortbewegung wird (zumindest gefühlt) schneller, denn schon eine kleinere Bodenerhebung reicht aus, um zumindest ein paar Meter zu gleiten.

Ich will den Bombenkit-Rucksack wieder haben

in Ingenieur

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich bumpe diesen alten Thread ganz bewusst nochmal, weil ich wirklich extrem unglücklich bin mit der Torte. Und ich fürchte, dieses Problem wird von vielen einfach stillschweigend hingenommen, und die Entwickler haben es ad acta gelegt.

Das Bombenkit war immer meine bevorzugte Waffe, jetzt setze ich sie gar nicht mehr ein. Das führt auch dazu, dass ich meinen Ingi kaum noch spiele. Die Klasse wurde für mich durch diese äusserst irrige Lösung vollkommen ruiniert. Wenn es schon kein Rucksack mehr sein kann, dann eben bitte einen Gürtel oder meinethalben auch eine Traube von Bomben, so ähnlich wie beim Granatwerfer (der übrigens keine Alternative zum Bombenkit darstellt). Es sieht einfach ungemein lächerlich aus, wenn ein Ingi mit einer Geburtstagstorte über ein Schlachtfeld rennt, als suche er einen Tisch, um sie abzustellen. Geht das nur mir so? Kann ich dafür irgendwo eine Petitition einreichen?

Edit: die universelle Multiwerkzeugtasche habe ich bei Erstellung des Chars leider nicht ausgewählt. Ich konnte damals ja nicht wissen, dass es mal nützlich sein könnte. Eine Möglichkeit, diese zu korrigieren, würde auch schon reichen.

(Zuletzt bearbeitet am von laurina.3706)

Allgemeine Fragen von Wiedereinsteiger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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laurina.3706

Die neuen Elitefähigkeiten KANN man nutzen, MUSS aber nicht. Ich selber verwende als Ranger den Druiden überhaupt nicht, als Mesmer den Chronomancer aber schon. Im Raid hat der Druide halt einen KnockBack, der bei den roten Kugeln äusserst sinnvoll ist und kann Macht stacken. Zusammen mit dem Widergänger auf Ventaris sind sie dann ein starkes Heiler Team. Da aber generell viel Damage benötigt wird, verzichten wir im Raid auf den Druiden und fordern von unseren Waldis, dass sie den Borstenrücken ausrüsten ^^

Achtung! Spoilergefahr! Trahearne

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ihr redet da immer nur von Trehearne… und was ist mit Eir?? DAS fand ich tragisch!

Der Range und DPS - das geht!

in Waldläufer

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laurina.3706

Immer wieder lese ich in Foren, der Waldläufer würde keinen Schaden machen – also keinen Schaden über Zeit, sondern nur Burst raushauen (Langbogen 2). Das stimmt so aber nicht. Der Waldi kann enorme DPS entwickeln, aber eben nicht einfach mal so, dazu muss man sich ein wenig mit der Klasse beschäftigen.

Es gibt Klassen, die machen einfach Schaden wie blöd, und das mit ihrem simplen Autohit. Ich kenne Widergänger, die schaffen es mit der Schwert1 auf über 5000 DPS pro Hit zu kommen. Krieger und Ingis schaffen das auch – aber Waldis? Stimmt, der Autohit auf dem Langbogen ist wirklich müde; um Schaden zu machen, muss der Ranger auf Melee gehen, was aber eigentlich nicht sein wahrer Kampfstil ist.

Es gibt aber Möglichkeiten, die DPS Zahl eines Waldis gewaltig zu erhöhen. Der wichtigste Faktor ist hier das Pet, welches bei der DPS Entwicklung von fast allen Kritikern aussen vor gelassen wird. Schaut euch zb mal das neue Pet “Borstenrücken” an. Wenn man hier den F2 Skill auf Cooldown hält, und immer wieder die Waffen wechselt (2 Langbogen ausrüsten!), um Macht zu stacken, wird einem schwindelig.

Natürlich muss Tierbeherrschung geskillt sein (Druide kommt dazu nicht in Frage) und man muss die richtigen Skills schalten. Ich werde meinen Build dazu nachliefern.

Habt ihr hier auch Ideen, wie man den Waldi zum Schadensmonster machen kann? Ich weiss, wir brauchen das eigentlich nicht, aber ich rede von Situationen, wie dem neuen Raid, da ist Schaden unabdingbar, und wir Waldis wollen da auch mitgenommen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von laurina.3706)

Hassobjekt Waldi -Tipps für Neulinge.

in Waldläufer

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Es ist immer ein Unterschied, ob man sich mit seiner Klasse wirklich beschäftigt, oder einfach nur brain-afk die Knöpfe drückt. Ich habe schon von Waldis gehört, die während eine Boss Rotation im Dungeon immer wieder mal unsichtbar wurden. Ein Zeichen dafür, dass sie die Langbogen-3 gedrückt hatten – absolut sinnfrei im Dungeon, aber sie tun es.

Gilden, rekrutiert euren Nachwuchs!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Gilde: Phoenix Embers Core [PE]
Spielmodus: PvE, Verliese, Fraktale 1-50, Raid. Täglich PvP, selten WvW
Heimatwelt: Flussufer [DE]/serverübergreifend
Hauptspielzeiten: täglich ab 17 Uhr, Gildenmissionen meist Sonntags 19:15
Alterstufen: von 22 bis 60, ausschließlich Erwachsene.
Kontakt: laurina.3706

Eigener TS, Gildenstadt etc. sind vorhanden.

Wir sind die GW2 Abteilung der Multigamer Gilde “Phoenix Embers”, und pflegen auch hier unseren freundlichen, spassorientierten Spielstil. Über unsere Webseite www.phoenixembers.com kann man sich über uns kundig machen. Wir freuen uns über Neulinge im Spiel genauso wie über “alte Hasen”.

Großschwert sinnvoll?

in Waldläufer

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ok, als Solo PvE Bewaffnung KS/Axt für max DPS, als Teamskillung KS/Horn.

Hassobjekt Waldi -Tipps für Neulinge.

in Waldläufer

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Der Waldi zählt unter Nicht-Waldis zur meistgehassten Klasse in GW2. Ähnlich unbeliebt sind nur noch Nekros. Warum das so ist, und was man dagegen tun kann, will ich Neulingen dieser Klasse kurz darlegen.

Achtung: Dieser Post richtet sich NICHT an erfahrene Ranger, sondern an solche, die mit dieser Klasse liebäugeln oder sie gerade erst begonnen haben. Profi Ranger dürfen aber gern weitere Ratschläge dazu geben.

Wer einen Ranger länger als einige Wochen spielt, wird ihn wahrscheinlich lieben. Kein Wunder, ist er doch eine der vielseitigsten und lebendigsten Klassen im Spiel und dazu auch noch ausgesprochen Einsteigerfreundlich und unkompliziert. Bis man dann in die ersten Dungeons geht und immer wieder mit Ressentiments konfrontiert wird. “Oh nee, kein Waldi”, höre ich da immer wieder. Woran liegt das?

Es sind drei Gründe, die den Waldi unbeliebt machen:

1) Das Pet
2) Der Knockback auf der Langbogen 4
3) Egoistisches Spielverhalten

Zu 1, das Pet:

Man kann das Pet permanent auf aggressiv stellen. Man muss aber nicht. In Dungeons kommt es leider immer wieder vor, dass Pets ungefragt angreifen und damit das gesamte Raidkonzept sprengen. Schlimmer noch: der Zerg will in einer Ecke stacken und den Boss da hin locken. Dummerweise tankt das Waldi Pet aber den Boss fröhlich in der Mitte der Arena. Keine Chance, den Boss zu ziehen, man ist gezwungen zu ihm hinzulaufen. Der Ranger natürlich nicht, der steht schön hinten und spamt seine Skills.

Lösung: Das Pet in Dungeons grundsätzlich auf Passiv schalten und nur direkte Angriffsbefehle geben (Tasten F1 und F2). Dabei auch immer mal den Rückruf benutzen (F3).

zu 2: Knockback

Der Knockback auf der 4 ist natürlich klasse. Er ballert den Angreifer meterweit von uns weg. Im PvP die reinste Wonne, im PvE oft nützlich. Danach die 3, um unsichtbar zu werden, und dem Pet wieder die Tankrolle zukommen zu lassen. In Dungeons oder überhaupt Gruppenkämpfen kann man aber regelrechte Hassgefühle bei Nahkämpfern erzeugen, indem man ihnen den Gegner einfach vor der Nase in die Pampa ballert. Dann dürfen sie wieder schön hinrennen. Wertvolle Sekunden an Schaden gehen verloren, ganz abgesehen von den sorgsam platzierten Kombofeldern vor dem Boss, die nun alle nutzlos werden. Es geht also noch mehr Damage verloren. Ranger sollten sich also gut überlegen, wo ihr Knockback sinnvoll ist und wo nicht.

zu 3: Egoistische Skillung:

Der Ranger ist ein typischer Waldläufer, allein unterwegs und ungemein überlebensfähig. Viele tendieren daher zu der Skillkombi: Gemeinsame Heilung, Siegel des Steins (kurze Unverwundbarkeit), Siegel der Wildnis (CC Immunität + 25% mehr Schaden) und Siegel der Jagd (25% Laufspeed plus Angriffsbuff bei aktiv). Und natürlich “Gemeinsam Toben” (heisst heute anders, ich weiss, habs vergessen) als Elite. Das ist wunderbar, tut aber für eine Gruppe… nichts. Es nützt nur dem Waldi.
Dabei kann der Waldi eine Menge für die Gruppe tun, nicht nur in Dungeons, sondern auch bei Bosskämpfen wie zb Tequatl.
Hier nur eine Auswahl:

- Frostgeist: Schadenserhöhung
- Sonnengeist: Brennen (Buff)
- Geist der Natur (Elite): Heilt Verbündete

Man kann dann trotzdem immer noch das Siegel der Wildnis drinlassen, denn 25% mehr Schaden beim Waldi nützt auch der Gruppe.

Ferner: die Fixierung auf Lang- oder Kurzbogen ist zwar bequem, macht aber 1. nicht so viel Schaden wie Nahkampfwaffen und stellt 2. den Waldi ins Abseits. Bei Bosskämpfen empfiehlt es sich also eher, auf Nahkampf zu gehen (vorzugsweise Kurzschwert und Horn, da die 5 dann bufft und Eile gibt), um die Kombofelder und Buffs des Zergs zu nutzen. Der Schaden wird dadurch ungleich höher.

Dies waren jetzt nur ein paar kleine Hinweise an Neulinge, den Waldi gleich richtig zu spielen, wenn man sich in einem Team befindet. Solo könnt ihr machen, was ihr wollt, das juckt keinen, aber in einem Dungeon sollte man Teamgeist zeigen. Wenn das mehr Waldi beherzigen, schaffen wir es vielleicht damit gemeinsam, die Ressentiments ein wenig aufzulösen.

Viel Spass!

Großschwert sinnvoll?

in Waldläufer

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Das GS macht sehr viel Spass, leider steht der Schaden hinter dem Kurzschwert zurück. Die Kombi KS/Horn ist bei allen Bosskämpfen im Nahkampfzerg empfehlenswerter, allerdings sollte man dann nur den Autohit (die 1) nutzen, da das Rumgehüpfe eher nachteilig ist (höchstens noch die 3, wenn man Flankierung geskillt hat).
Im PvP ist das GS allerdings nützlich, wenn man einen Fernkampf Waldi oder Mesmer ärgern will: schnell von Bogen auf Schwert schalten und dann mit der 3 draufspringen – der Überraschungsmoment ist unbezahlbar :-)

Tarir Meta Event - Nur Anfänger unterwegs...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich mach ab und zu mal den Kommi bei Tequatl (wenn schon 3 auf der Karte sind, lass ich stecken) und bekomme aber als einziger immer wieder mal am Schluss ein “Good Commanding!” im Chat. Warum? Weil ich, auch auf die Gefahr hin von “Veteranen” geflamed zu werden, IMMER eine Kurzanleitung in englischer Sprache poste. Auch für die Kanonen. Gleiches sollte in Tarir geschehen.

Frage zur Gildenhalle

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich hab mal eine Frage zur Gildenhalle. Wir haben “Verlorener Abgrund” geclaimt, sammeln aber derzeit noch Mats für die Schänke – also noch nix ausgebaut.
Gestern war ein Luftschiff da. Hab mich schon tierisch gefreut, denn es war begehbar und alles und sah auch klasse aus.
Heute komm ich rein und das Schiff ist weg :-(

Kann mir einer erklären, was mit dem Luftschiff ist, wann es kommt und warum es wieder geht? Oder war das ein kurzzeitiger Bug?

Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Am einfachsten ist es mit exakt 8 Leuten, denn ab dem neunten Mann verdoppelt sich die Anforderung. Daher kein Wunder, wenn eine 9er Gruppe scheitert.

Kleinen Gilden empfehle ich, Allianzen zu bilden. Wir sind auch eher klein, derzeit nur 3 bis 5 aktive, aber wir haben Allianzen mit 2 weiteren, auch eher kleinen Gilden. Da sind wir alle gegenseitig Mitglieder und helfen uns bei Gildenmissionen und Instanzläufen aus. Auf diese Weise haben wir eher eine gefühlte 25-Mann Gilde.

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich gehöre dann wohl auch zu den wenigen Befürwortern. Ich gebe den Vorrednern zwar dahingehend Recht, dass die grossen Events schon nerven können, weil man ohne Zerg halt nichts reisst. Da ich meist bis spät in die Nacht arbeite, komme ich erst zu ziemlich unchristlichen Zeiten zum Spielen: da ist dann kaum noch einer da, mit dem ich zergen könnte. Ich hatte ein wenig auf echte “Aufgaben” gehofft, die man auch als Einzelspieler bewältigen kann, richtige “Quests” eben. Aber das war ja noch nie das Prinzip von GW2. Und ich habe es auch schon immer als Manko empfunden.

Aber das Design ist wirklich erstklassig. Für mich ist HoT in erster Linie Exploration. Wenn man erstmal seine Gleiterfähigkeit hat plus der Hüpfpilze (und das schafft man locker an zwei Abenden), dann erschliesst sich eine ungemein spannende Topographie. Das allein macht so viel Spass, dass ich viele andere Dinge verschmerzen kann.

Ich will den Bombenkit-Rucksack wieder haben

in Ingenieur

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Die neue Animation für das Bombenkit ist lächerlich, inakzeptabel und macht aus dem Ingi ein Kind, welches Geburtstagstorten schmeisst. Man hätte stattdessen einen Gürtel nehmen können oder sonstwas, um nicht mit dem zu erwartenden Gleiter zu kollidieren, aber das hier ist unter aller Sau.

Flammenwerfer/ Elixir Rucksack

in Ingenieur

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Bei Elixierkanone und Flammenwerfer ist es ja noch komplett egal, da man da wenigstens eine normale “Waffe” trägt, aber beim Bombenkit, was mal meine Lieblingsausrüstung war, trägt man nun völlig bescheuert so eine Art explosiver Geburtstagstorte vor sich her. Das sieht unglaublich dämlich aus, und sorgt nun dafür, dass ich das Kit überhaupt nicht mehr verwenden werde. Welcher Blödmann kam auf diese extrem bescheuerte Idee?

Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Wie ich es schon im (leider wohl falschen) Forum ausgedrückt habe: die Ego Perspektive war lange überfällig. Und zwar nicht, um damit zu spielen, sondern um endlich vernünftige Screenshots und vor allem Machinima produzieren zu können. Dafür ist sie unabdingbar. Also nochmals: danke dafür.

Neue Kameraeinstellungen - Danke!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Zum geplanten Feature “Neue Kamera” und der damit verbundenen Verbesserungen (zB. Ego Perspektive) möchte ich dem Team gratulieren. Endlich wird es damit für Machinimatographen möglich, vernünftige Filme zu realisieren, ohne dabei ständig den eigenen Charakter in der Bildmitte zu haben. Damit wird es “überhaupt” erst möglich sein, narrative Machinimas zu drehen!
Also, vielen Dank :-)

Ist der Ingenieur zu stark?

in Ingenieur

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich kann Xeno nur in allen Punkten Recht geben. Ich selbst spiele im PvP einen Mesmer, ab und zu auch einen Dieb, aber seit kurzem Ingi.
Es gab zwei Klassen, die ich als Mesmer gehasst habe: Ingis und Nekros. Und ich hätte auch sofort dümmlich genickt und eingestimmt: jajaja die sind ooooop!! uuunbedingt nerfen!! damit ich Dummbeutel gegen die auch ne Chance habe. Ach, am besten man schafft sie ganz ab, die nerven ohne Ende ^^

Das war jetzt natürlich nur theoretisch, in Wahrheit habe ich diese Klasse sehr respektiert, genau wie ich jede andere Klasse respektiere. Und mich fortan darauf konzentriert, einem Bunkeringi die Türme wegzuballern. Und mich gefreut, wenn ich einen vor mir hatte, der noch nicht gemerkt hat, wie sehr er mich mit einem Bombenkit zur Verzweiflung bringen kann (Illusion: tot).

Daher würde ich die Aussage des TE auch in die Kategorie “Mimimi von einem, der zu schwach ist, sie zu besiegen” stellen.

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Sollte es schon einen Thread dazu geben, bitte verschieben.

Meine persönliche Meinung (aber genau genommen, die all meiner Mitspieler): bisher waren eure Feature Releases jedesmal ein Gewinn, ich hatte nie etwas zu meckern, im Gegenteil. Auch dieses Release bringt viele Vorteile und sinnvolle Änderungen ABER:

Wer jetzt einen Charakter neu startet, muss erst endlos mit Skill 1 vorlieb nehmen? Erst ab Level 10 den ersten Spezialskill? Downstate erst ab Level 5??
Ich bin ehrlich: hätte ich so anfangen müssen, ich hätte GW2 nicht gekauft. Ich hätte mich komplett verarscht gefühlt. In welchem MMO bitte, in WELCHEM, bitte sagt es mir, werde ich gezwungen ewig und 3 Tage mit nur einem einzigen Skill zu kämpfen? Warum habt ihr “aktives Ausweichen” nicht auch gleich auf Level 10 gelegt? Ach, und Wegpunkte benutzen erst ab Level 25, wie wärs damit? Und Löwenstein gibts erst ab 50.

Ich kann nur sagen, ich bin froh, dass ich meine Charakterplätze voll habe. Und ich werde unter Garantie keinen neuen mehr anlegen, denn diese Quälerei tue ich mir nicht an. Macht den Liebsche bitte wieder weg.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Danke Nitro, damit konnte ich was anfangen. Inzwischen haben wir Taktiken gegen Nekros und Ingis entwickelt :-) Inzwischen würde ich sogar sagen: 4 Nekros+1 Mesmer = schön blöd. ^^

Dass wir zu viele Waldis hätte, habe ich zwischenzeitlich auch gedacht und das Team öfter umgestellt, also ein Waldi auf Nekro zb. Aber nun spielen wir doch wieder mit 2 Waldis, weil wir festgestellt haben, dass 2 Spiritranger hervorragend bunkern. Einer von beiden agiert dann auch noch als Roamer. Aber wir stehen trotzdem noch sehr am Anfang!

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Liebes Arena Net Team.

Ein Team aus meiner Gilde hat sich für das Turnier angemeldet. Ich gehöre dazu. Ich bin eigentlich im PVP am liebsten ein Mesmer, aber da wir keine Dose und keinen Bunker im Team hatten, habe ich mich breitschlagen lassen, meinen Wächter zu nehmen, den ich auch sehr liebe und auch durchaus gut spiele.

Unser Team besteht derzeit überwiegend aus: 1 Ele, 1 Mesmer, 2 Waldis, 1 Wächter. Ersatzspieler: Nekro.

Wir wurden auch als Team richtig gut, immer besser, bis wir schon dachte, wir hättens kapiert. Dann geschah es: wir gerieten an ein Team aus 4 Nekros und einem Mesmer. Das war übel. Sehr übel.

Das nächste Team bestand wieder nur aus Nekros. Ein Ingi.

Dann wieder nur Nekros.

Ich brauche wohl nicht zu erwähnen, dass es alles Zoo-Nekros waren.

Hallo?

Warum gewinnen die immer? Warum kann mich ein Nekro permanent aus dem Target werfen? Warum ist das bei Nekros so, dass ich erst auf ihn, aber dann Sekunden später auf eines seiner dummen Viecher einprügle?

Warum kann mich eines seiner dummen Viecher bis Washington verfolgen?

Warum kann ein Nekro einfach in einer Wolke verschwinden, während seine Viecherbande wie blöd auf mich einschlägt?

Ich will ja nicht meckern. Ich finde das durchaus ok, dass ein Nekro all das kann. Wir haben ja auch einen im Team. Aber 4 davon? Oder gar fünf?

Mesmer genau das gleiche, ich bin selber einer, ich mag die Klasse sehr, aber wenn die geballt mit Nekros in einem Team auftauchen… wozu spielen wir überhaupt noch Krieger, Wächter, Eles, Waldis? Sind doch total nutzlos. Einfach einen gigantischen Zoo + Mesmer zusammenstellen und voila, habt ihr euer Turnier – ein reines Nekro/Mesmer Turnier. Alles andere ist ja wohl sinnfrei, oder?

Wie gesagt: ich mag alle diese Klassen, aber könnte es vielleicht sinnvoll sein, eine Klassenbegrenzung pro Team einzuführen? So 2 oder so?

Welche Klasse ist die beste für PvP??

in PvP

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Wenn ich diese Frage schon lese, könnte ich lachen. Da programmiert man ein Spiel mit 7 Klassen und dann kommt so ein Vollhonk und will wissen, welches die “Beste” ist. KEINE! Das ist der WITZ bei einem MMO! Lern überhaupt mal irgendeine Klasse zu spielen. Egal welche. Falls du dann immer noch verlierst, bist du einfach nur zu schlecht. Dann spiel Lego.

Machinima und Screenshots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Das freut mich sehr, dass du dir Simulacron und No Tomb angesehen hast. Für No Tomb for the Arts hab ich immerhin den SL Machinima Oscar gewonnen ^^ . Mit den Mikrophonen hast du vollkommen recht, nur würde das nur meine eigenen Probleme lösen, wenn ich selbst synchro spreche – was ich aber nur für einen Charakter pro Film machen kann. Die anderen Voices kann ich ja nicht selbst aufnehmen, da bin ich auf die Versiertheit meiner Voice Actors angewiesen. Die Stimme von Dr. Tooms zb am Anfang von No Tomb musste ich direkt per SL Voice aufnehmen… der Schauspieler war aus NY und hatte kein eigenes Equipment. Dafür war dann aber die Dialogregie gelungen. Man hört dann leider deutlich die Unterschiede der jeweiligen Mitarbeiter am Projekt. Galicia, Hanzoh… die alle kamen superklar rüber, während Sinza total absackte.
Hab übrigens den Wink mit 4:00 minuten schon verstanden ^^ Ja, der Vorspann ist für ein Machinima wirklich zu lang. Aber da haben soviele Leute dran mitgearbeitet, ich wollte da keinen einfach weglassen, um den Vorspann zu kürzen. Alternative wäre gewesen, den Titelvorspann praktisch wegzulassen, bis auf den Titel selbst und dann halt die Namen in die Credits zu packen, wo sie keiner mehr liest. In meinen übrigen Filmen bin ich im Vorspann auch immer sehr knapp, weil das bei Kurzfilmen einfach nervt. Titel reicht, bestenfalls noch den Regisseur bzw. Macher des Films.

Ja, mit Kontrolle könnte es etwas zu tun haben, dass Arenanet die Produktion von Machinimas unterbindet. Denn man könnte natürlich die Hintergründe von GW2 hernehmen, und dann dort per Chromakeying ganz andere Charaktere drüberlatschen lassen. Gerade in SL, wo ich Youtubestreams auf Objekte legen kann, wird viel mit diesen Tricks gearbeitet. Man sieht das aber dann fast immer, denn Greenscreen Produktionen in virtuellen Welten sind ausserordentlich tricky.

Wäre zu wünschen, dass Arenanet sich das nochmal überlegt und dabei bedenkt, dass es ansonsten praktisch kein Spiel gibt, in dem sich der Char nichts ausblenden liesse – und keinem dieser Spiele hat das je geschadet.

Welche Fraktion?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Mir gings immer NUR um die Klamotten ^^
Wächter: Orden der Wachsamen
Waldi: Gerüchte-
ABER: das mittlere Beinkleid der Wachsamen ist supersexy ^^ Einen char sollte man also bei den Wachsamen haben, damit man den Skin kriegt. lol.

Bitte um Hilfe bei der Klassenwahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Da fragst du was, denn jede dieser 3 Klassen hat absolute Liebhaber. Ich selbst habe meine Wächterin als ersten Char auf 80 gespielt und nutze sie auch konsequent in Fraktalen und Dungeons. Und immer, wenn mir irgenwas mit Waldi, Mesmer oder Kriegerin zu schwer wird, logge ich auf meine Wächterin und die macht das dann.
Kurz: Wächter ist die Macht.

PvP dagegen spiele ich nur noch mit meiner Mesmerin. Klar erkennt ein guter Spieler sofort, wer die “Richtige” ist (einfach mal drauf achten, was sie macht, denn Illusionen weichen nicht aus und rollen nicht ab), aber bis er das geschnallt hat, ist seine HP schon um 50% gesunken ^^ Mesmer ist irre schnell, wahnsinnig movementlastig und macht unfassbar Laune und hat den totalen Burst. Und: sexy leichte Rüstung ^^

Nekro: hab ich keinen hat mich auch nie gereizt, aber ich weiss, dass die unfassbar AOEs machen und mich im PvP unglaublich nerven.

Fragen zu den Kampfgrundlagen - Stats

in Spieler helfen Spielern

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Soldat ist die Macht (für Wächter). Aber leider schwer zu kriegen.

Aufgestiegenes Accessoire: Grosses Ärgernis!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ja hab ich gemacht, danke für den Tipp. Ich war auch wirklich höflich, Ehrenwort!
:-)
Aber ich hab mal nach Fraktalen gar keinen Loot gekriegt (Kiste war da, Kiste aufgemacht, alle Items – lechz! – gesehen und dann NIX im Inventar), auch Ticket geschrieben, nie Antwort erhalten.

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Falls ihr mal ein neues Game sucht, schaut euch doch TSW (The Secret World) mal an. Ist wie GW2 ein B2p (Buy to play) Game, also einmal kaufen und dann nie wieder was zahlen müssen (ausser Nice to have Sachen im Shop). Mit GW2 halte ich es für das beste Game auf dem Markt, grafisch sowieso unerreicht, nur der Lag nervt.

Ich wundere mich eh darüber, warum hier so viel gejammert wird. Der Thread hätte eigentlich mit “Worüber jammert ihr” betitelt werden sollen.

Und dann dieser Spruch “wer macht Games um kein Geld zu verdienen”. Meine Güte. Sollen die Entwickler von Hartz IV leben um euch euer Wunschgame zu servieren? Beschwert euch beim Mr. Kapitalismus, der dieses doofe System erfunden hat, oder noch besser, bei Mutter Natur, die so saudumme Gesetze hat, die was mit Ressourcen und Energie zu tun haben ^^

Ok, will euch nicht ärgern, nur ein bisschen. Ich finde GW2 verdammt gut, und das mir, der ich mal sauer auf das Game war, weil es mir zu Hype- und Startzeiten die Leute aus der TSW-Gilde gesaugt hatte.

Ich war früher mal selbst Gamedesigner und ich weiss noch, wie weh es tat, das Gemecker von Kritikern lesen zu müssen. So ein Game auf die Beine zu stellen ist die Königsdisziplin der Programmierkunst und des Artworks, des Designs, ja inzwischen sogar der Komposition von Musik. Da steckt extrem viel Arbeit, Herzblut und Einfallsreichtum drin, und es ist ein Ding der Unmöglichkeit, es jedem Recht zu machen. Ich wette, KEINER von euch bekäme das perfekte MMO hin. Irgendwer motzt dann immer, weil ihm dies oder jenes nicht gefällt. Zb ich selbst über Teso. Ein geiles Spiel eigentlich, aber ich finde, die Avas sehen aus wie Zombies auf Meth. Gefällt mir nicht, spiel ich nicht. Auch wenn der Rest der Welt im Dreieck springt vor lauter Begeisterung (und ich höre auch hier schon massig Stimmen motzen).

Seid mal ehrlich: euch kann es keiner Recht machen, oder? Was erwartet ihr von einem Spiel? Dass es eure eigene Kreativität in Eisen legt? Ich kenne eine ganze Menge MMOs aber GW2 ist mit grossem Abstand ein Juwel. Auch wenn GW1 konzeptionell vielleicht besser gewesen sein mag, das kann ich nicht beurteilen. Zu GW1 Zeiten hab ich MxO (The Matrix Online) gezockt und konnte über grüne Wiesen und Mittelalter Chars nur lachen.

Was muss ein Spiel leisten? Es muss 1) Motivation bieten und 2) Immersion möglich machen. Und der immersive Faktor von GW2 ist immens hoch. Allein die Beweglichkeit der Chars, die Animation von Kampf, Idles und Laufen… die Tauchmöglichkeit, Schwimmen, springen etc… das sind alles Dinge, die sucht ihr in anderen Games in dieser Qualität vergebens. Das kostet natürlich auch ein irres Geld, aber wenn ich sehe wie wenig SWTOR zb aus dem doppelten Etat gemacht hat, könnte ich in Tränen ausbrechen.

Wildstar, ja.. hm. Ich gebe zu, da sind erfrischende und witzige Ideen dahinter, die Videos sind unglaublich unterhaltsam und sehr gut gesprochen. So richtiger Nerd-Humor. Aber das Design ist comichaft, SWTOR lässt grüssen, nur noch schlimmer, und das stört mich gewaltig.

Black Desert: ob es jemals nach Europa kommt?

GW2 hat vielen Spielen eines voraus: ein unglaublich gutes Account- und Incentive Konzept. Dass viele Items für den gesamten Account gelten halte ich für eine bahnbrechende Idee und sie wird Schule machen bei allen Mitbewerbern. Die vielen Erfolge, die möglich sind, mit damit verbundenen wirklich sinnvollen Belohnungen sind ebenfalls beispielhaft. Sicher gibts auch einiges zu meckern (siehe mein letzter Forumsbeitrag über aufgestiegene Accessoires) aber im Grossen und Ganzen sind wir hier reichlich verwöhnt. Und es mit WoW zu vergleichen ist ja nun wirklich lächerlich. Wenn ihr mit DIESER Grafik zufrieden seid, wozu kauft ihr dann teure Grafikkarten? Braucht doch kein Mensch!

Ach und was ich zur Zeit mache? GW2 spielen, das macht mir sehr viel Freude :-)

Kaufbaren Skin nur gegen Transmutationsladungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Na ja, um nennenswerte Goldbeträge zu erwirtschaften braucht es schon mehr als ein paar Tage ^^

Machinima und Screenshots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Wahnsinn, ein 45-minuten Film. Krass. Aber am meisten bin ich überrascht darüber, wie sehr GW1 grafisch bereits GW2 ähnelt. Immerhin konnte man wohl den Ava ausblenden, was extrem nützlich ist. Nur diese Kleinigkeit, und man könnte schon unglaublich viel machen in GW2.

Ich wünsch dir viel Erfolg mit deinem Vorhaben Paradise, und hätte in jedem Fall gerne Info über ein Ergebnis! Mit After Effects hab ich auch so einiges gemacht, wie du an meinem Machinima “Simulacron: Prologue” sehen kannst. In SL hab ich dann übrigens auch in Skyboxen gearbeitet, quasi ein ganzes Filmstudio aufgebaut. Das verwende ich heute noch, erst kürzlich für eine Auftragsarbeit.

Vielleicht unterschätzt Arenanet die Bedeutung von Machinima? Es gibt da inzwischen Expos und grosse Wettbewerbe mit beachtlichen Summen.

Gute Geschichten kann man selbst mit minimalistischen Mitteln erzählen, dazu braucht es keine Millionen Dollar oder Pixar Studios. Aber den Ava sollte man schon ausblenden können ^^

Aufgestiegenes Accessoire: Grosses Ärgernis!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ja, das hab ich mir dann auch gedacht. Aber es ist schon verdammt ärgerlich, warum machen die das? Man soll doch Spieler nicht ärgern… für nix.

Aufgestiegenes Accessoire: Grosses Ärgernis!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Manche Dinge verstehe ich einfach nicht. Ich mache 40 Tage lang brav meine täglichen Erfolge voll um auf 40 Lorbeeren zu kommen. Ich gebe 10 Gold aus, um meine 25 Ektos auf 50 aufzustocken, damit meine Wächterin noch einen zweiten “Durmands Füller” in den noch exotisch besetzten Accessoire Slot setzen kann. Damit sie zum einen die Soldaten Werte hat und zum zweiten noch mehr Qualwiderstand laden kann, den sie braucht, um in den Fraktalen weiterzukommen.
Was passiert?
Ich kann das Teil nicht laden, weil ich auf dem anderen Accessoire Slot schon einen solchen Füller drinhabe.

Warum wurde ich davor nicht gewarnt?

Bitte Arenanet: ihr seid doch auch ein Wirtschaftsunternehmen, welches davon lebt, dass Spielern dieses Produkt Freude macht. Für was werde ich hier bestraft? Woher sollte ich denn wissen, dass euch das irgendwie nicht passt, 2x den gleichen Item in beiden Accessoireslots zu haben?

Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich meine teuren Ektos und meine 40 mühsam erbosselten Lorbeeren dafür nicht ausgegeben. Gut, das Teil ist Accountgebunden, ich kann es meiner Waldi, Kriegerin oder Mesmerin geben, aber die können mit diesen Werten gar nicht so viel anfangen, die hätten ganz andere gebraucht.

So bin ich einfach nur total frustriert, und weshalb?

Eine traurige Laurina.
:-(

Kaufbaren Skin nur gegen Transmutationsladungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Also nochmal zusammenfassend für den TE:
- Jeder Skin, den du im Shop kaufst lässt sich genau 1 mal kostenlos anwenden. Falls du nicht weisst wie das geht: man klickt den Skin an (Doppelklick) und das entsprechende aktiv getragene Rüstungsteil wird eingeblendet und man wird gefragt, ob man die Transmutation anwenden will. Dies kostet (wird ebenfalls angezeigt) genau NULL Transmutationsladungen.
Hinweis: das war schon IMMER so. Ein Skin konnte gekauft und genau 1x angewendet werden.
- Zusätzlich hatte man schon immer die Möglichkeit, diese Skins mit Transmutationssteinen auf Rüstungen bis Level 79 oder mit Transmutationskristallen (die man nur im Shop kaufen oder extrem selten in Schwarzlöwentruhen finden konnte) auf Rüstungen mit Level 80 zu übertragen.
- HEUTE darfst du den Skin per Transmutationsladung auf jeden beliebigen gleichklassigen Char und jede beliebige Stufe erneut übertragen. Was ein gewaltiger Vorteil ist.

FAZIT: die jetzige Lösung ist weitaus kostengünstiger, flexibler und kundenfreundlicher. Du wirst also nicht abgezockt, ganz im Gegenteil.

Fraktalmissbrauch, eure Erfahrung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Hm, ich mag auch nicht gern mit Leuten spielen, die mir bei Beginn gleich mal sagen, dass sie sich meinen Accountnamen notiert haben.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Ich kann den Unmut nachvollziehen, muss aber einwenden, dass andere Bereiche von diesem System profitieren, wie zb die Events in Orr. Wie oft war ich da unterwegs und konnte einen bestimmten Punkt nicht bekommen, weil die Gegend durch ein Event freigeräumt werden musste. Jetzt sind eigentlich immer genug Spieler da, um das zu schaffen. Ich denke, das war der Hauptgedanke beim Megaserver.

Mit meiner Gilde kenne ich das Problem nicht, wir organisieren uns eh in Gruppen, und ziehen uns dann per “Taxi” auf eine gemeinsame Map. Grosse Events müssen jetzt anders organisiert werden, aber letztlich geht das teilweise sogar besser als vorher. So schwarz sehe ich das Ganze also nicht.

Machinima und Screenshots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: laurina.3706

laurina.3706

Was mit Machinima alles möglich ist, könnt ihr euch gern mal in meinem Kanal anschauen: https://www.youtube.com/user/PhoenixEmbers

Natürlich sind die meisten aus der virtuellen Welt Second Life, da diese Welt für Machinima geradezu prädestiniert ist. Aber ich habe auch interessante Machinima in anderen, normalen Gamewelten produziert. Ich kann mir nur vorstellen, dass Arenanet irgendwelche marketingtechnischen Gründe hatte, Machinima mehr oder minder zu boykottieren. Und diese Gründe wird man respektieren müssen. So bleibt es halt bei den üblichen “Ich zeige euch wie man Lupicus mit 5 Eles in 7 Sekunden legt”- Videos. Was aber wirklich schade ist, denn in keinem anderen Game sind die Charaktere so lebendig und quirlig animiert, selbst in Second Life steht ein Charakter nicht realistisch mit angewinkeltem Bein an einem Hang oder einer Treppe (in SL müsste ich das explizit scripten bzw. animieren). Auch die Tatsache, dass Charaktere immer wieder mal die Lippen bewegen, wenn sie zufällige Sprüche von sich geben, liesse sich in einem Machinima sehr gut einsetzen. Vielleicht liest das ein Entwickler ja irgendwann mal und macht einen diesbezüglichen Vorschlag, denn Machinima ist ja im Grunde auch sehr gute Werbung für ein Spiel.