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Quiz zum 10. Geburtstag von Guild Wars

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Meine Firma veranstaltet auch regelmäßig Gewinnspiele, online oder auf Firmenevents.
Unsere Partner können sich aber darauf verlassen-und das garantieren wir in Schriftform-dass ihre Daten niemals an Dritte weiter gegeben werden.
Gewünschte Werbung muss bei uns angefordert werden und wird ebenfalls ohne Abschöpfung von Daten zugestellt.
Das hat was mit Kundenwertschätzung zu tun und für mich Standard.
Alles Andere ist bestenfalls üblich .

Das machen wir nicht anders, außer das wir das nicht noch extra schriftlich garantieren. Der einzige Grund, warum wir diese ganzen Regeln haben, ist, damit uns niemand Verklagen kann – was ja in manchen Ländern auch zu einer Art Volkssport verkommen ist.

Wir haben den Wettbewerb so aufgebaut, dass niemand Daten angeben muss, die wir nicht ohnehin bereits haben – eben um Abzugleichen, ob der Teilnehmer mit einem Account teilnahmeberechtigt ist, oder eben nur ein Bot ist, der was abgreifen möchte. Wir zwingen auch niemanden teilzunehmen, wer nicht will, will nicht – das ist ok. Wir wollten unseren langjährigen Fans eine kleine Freude machen. Nicht mehr und nicht weniger.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Release-Notes zum Spiel - 14. April 2015

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Release-Notes vom 14. April

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

  • Update der Anzeige von Handwerksberuf-Tooltips für Materialien und Gegenstände zum Freischalten von Rezepten.
    • Aktive Handwerksberufe werden in Weiß angezeigt, inaktive Handwerksberufe werden ausgegraut.
    • Der erforderliche Wert eines Handwerks wird in Grün angezeigt, wenn die Handwerks-Fertigkeit des Spielers den Wert erreicht oder übersteigt – und in Rot, wenn die Fertigkeit des Spielers unter dem erforderlichen Wert ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Erntewerkzeug des verrückten Wissenschaftlers einen Frost-Effekt hinter Spielern verursachte.
  • Ein Fehler bezüglich der Passivzustände der Waldläufer-Tiergefährten wurde behoben.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Ware und Angebote

  • Ein neuer Todesstoß des Regenbogen-Einhorns ist für kurze Zeit in der Kategorie “Upgrades” des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das Staffel 2 der Lebendigen Welt Komplettpaket ist jetzt in der Kategorie “Upgrades” des Edelsteinshops erhältlich. Der Kauf dieses Pakets schaltet alle Episoden von Staffel 2 der Lebendigen Welt frei, die bei Euch noch nicht freigeschaltet sind. Jede Episode wird gegenüber dem Einzelpreis mit 20% Rabatt freigeschaltet. Der Preis dieses Artikels wird – basierend auf der Anzahl freizuschaltender Episoden – automatisch generiert. Weitere Details in der Beschreibung.
  • Jedes Volk und Geschlecht hat nun drei neue Frisuren, die ausschließlich in Frisur-Styling-Kits und kompletten Umstyling-Kits in der Kategorie “Hilfsmittel” des Edelsteinshops erhältlich sind.
  • Nur heute: 15% Rabatt auf Transmutations-Ladungen in der Kategorie “Spezial” des Edelsteinshops.
  • Nur heute: 15% Rabatt auf Skins für Nebelherold-Rucksäcke in der Kategorie “Mode” des Edelsteinshops.
  • Nur heute: 15% Rabatt auf das Schattenassassinen-Kleidungsset in der Kategorie “Mode” des Edelsteinshops.

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Da der erste April nun vorbei ist, schließe ich diesen Thread an dieser Stelle ab.

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Guten Morgen allerseits,

Ich möchte im Namen von ArenaNet versichern, dass wir den größten Respekt vor der Flugtragödie haben, die sich jüngst in Europa ereignet hat, und unser Bedauern zum Ausdruck bringen. Unsere Gedanken und unser Mitgefühl sind bei allen, die beim Absturz der Maschine ihr Leben verloren haben, bei den hinterbliebenen Familien, Angehörigen und Freunden.

Ich möchte euch versichern, dass unser Aprilscherz in keiner Weise eine Anspielung auf die tragischen Ereignisse der letzten Tage ist, noch in irgend einem Zusammenhang mit ihnen steht. Die Arbeit an diesem Scherz wurde bereits vor Monaten geplant und während eines länger währenden Entwicklungsprozesses ins Spiel integriert.

Wir möchten uns bei all jenen entschuldigen, die sich durch diesen Scherz an die Ereignisse in Frankreich erinnert fühlen, oder die einen geliebten Menschen verloren haben.

sab incoming :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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oh die patchnotes im englischen (auf die deutsch konnt ich nicht warten) verheisen hoffnungsvolles:

Die deutschen Patchnotes waren 3 Minuten vor deinem Thread veröffentlicht: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-31-M-rz-2015/

#DisappointmentIncoming

Wiederherstellung der Persönlichen Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Die Persönliche Geschichte bekommt einige Updates spendiert. Hier möchte ich euch verraten, was wir machen, die Gründe dafür und was die Zukunft bringen wird.

Hintergrund
Mit dem Feature-Release im September 2014 gab es einige Änderungen am Spiel. Unter anderem haben wir Änderungen an der Persönlichen Geschichte vorgenommen (https://www.guildwars2.com/de/news/a-fresh-start-the-new-player-experience-in-guild-wars-2/) und bestimmte Geschichtsabschnitte neu gestaltet. Die Geschichtsabschnitte zu „Meine größte Furcht“ wurden für viele Spieler deaktiviert und drei Geschichtsabschnitte von Kapitel 8 wurden in Kapitel 7 implementiert. Dadurch hatten einige Spieler keinen Zugriff auf bestimmte Inhalte, außerdem gab es so einige Kontinuitätsprobleme.

Was wir wiederherstellen
Einfach gesagt, reaktivieren wir die Geschichtsabschnitte zu „Meine größte Furcht“ und setzen den Inhalt von Kapitel 8 wieder an seinen ursprünglichen Platz in der ganzen Geschichte. Wir verbessern auch hier und da die Inhalte wie z. B. das Writing, und es wird auch neue Voice-Overs für ein paar wichtige Charaktere geben. Außerdem werden Kamerabewegungen geändert, bestimmte Grafiken aktualisiert und viel mehr.

Was bedeutet das für euch?
Wenn wir das Update veröffentlichen, werden die Geschichtsabschnitte in Kapitel 7 und 8 wieder in die ursprüngliche Reihenfolge gebracht. Das betrifft einige wenige Spieler, die gerade Charaktere in verschiedenen Stadien des Geschichtsabschlusses haben. Ihr könnt euren derzeitigen Geschichtsabschluss-Status sehen, wenn ihr über die Heldenübersicht auf die Chronik zugreift. Standardmäßig müsst ihr hierfür „H“ drücken, auf „Chronik“ klicken und dann „Meine Geschichte“ auswählen.

  • Falls euer Charakter „Ein Licht im Dunkeln“ (Kapitel 6) noch nicht abgeschlossen hat, solltet ihr keine Probleme haben. Ihr könnt die Persönliche Geschichte in der wiederhergestellten Reihenfolge erleben und dabei die kleinen Verbesserungen genießen, die mit diesem Geschichtsabschnitt anfangen.
  • Falls euer Charakter „Der Pakt wird geschmiedet“ noch nicht abgeschlossen hat, solltet ihr keine Probleme haben. Zwar könnt ihr die vorherigen Geschichtsabschnitte mit den kleinen Verbesserungen nicht erneut spielen, aber ihr könnt den Inhalt von „Meine größte Furcht“ (abhängig von der Entscheidung, die ihr am Ende von „Ein Licht im Dunkeln“ getroffen habt) spielen und die wiederhergestellten Geschichtsabschnitte von Kapitel 8 erleben.
  • Falls euer Charakter „Der Pakt wird geschmiedet“ abgeschlossen hat und zu „Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit“ gesprungen ist, könnt ihr mit diesem Charakter nicht „Meine größte Furcht“ spielen.
  • Falls euer Charakter gerade bei „Gegen die Verderbnis“, „Kathedrale der Stille“, „Romkes letzte Reise“ oder „Die Quelle von Orr“ ist, müsst ihr eure Geschichtsabschnitte bis zu „Die Quelle von Orr“ abschließen, um Kapitel 8 anzufangen. Falls ihr „Die Quelle von Orr“ vor dem Update der Persönlichen Geschichte nicht abschließt, werdet ihr euch nach „Die Quelle von Orr“ bei „Sieg oder Tod“ wiederfinden. „Sieg oder Tod“ ist der letzte Geschichtsabschnitt der Persönlichen Geschichte (und ihr werdet den Großteil von Kapitel 8 mit diesem Charakter verpassen). Der Grund dafür ist, dass diese Abschnitte zurück in Kapitel 8 versetzt werden und die nachfolgenden Abschnitte in den Ursprünglichen Zustand versetzt werden.
  • Der Geschichtsabschnitt „Sieg oder Tod“ und das Verlies „Die Ruinenstadt Arah (Story)“ wurden zusammengelegt und können nun von 1–5 Spielern gespielt werden. Die vorherige Version vom Verlies „Die Ruinenstadt Arah (Story)“ wird deaktiviert und der Forschungs-Modus wird standardmäßig freigeschaltet.

F.A.Q.

F: Ich habe den Geschichtsabschnitt „Sieg oder Tod“ nie abgeschlossen, weil ich dazu eine Gruppe brauche. Werdet ihr den letzten Kampf gegen Zhaitan ändern?
A: Ja. Mit diesem Release ändern wir einige Dinge am letzten Geschichtsabschnitt „Sieg oder Tod“. Die Instanz haben wir so angepasst, dass nun 1–5 Spieler unterstützt werden. Ihr braucht daher keine Gruppe mehr, um sie abzuschließen. Der Story-Modus „Die Ruinenstadt Arah“ wurde zu einem Geschichtsabschnitt der Persönlichen Geschichte. Nach diesem Update könnt ihr sie nur noch einmal im Rahmen eurer Persönlichen Geschichte spielen. Für dieses Verlies schalten wir den Forschungs-Modus standardmäßig frei, sodass der Zugang nicht mehr vom Abschluss des Story-Modus abhängig ist. Der „Verliespfad: Die Ruinenstadt Arah“ wird ebenfalls aktualisiert, damit er durch den Abschluss des Story- bzw. Forschungs-Modus freigeschaltet werden kann. Zusätzlich wird „Meister von Arah“ aktualisiert, sodass nur noch der Abschluss der Pfade im Erkundungs-Modus notwendig sind. Bitte beachtet, dass das grundlegende Gameplay und die Struktur dieser Story-Instanz nicht verändert wurde. Die Schwierigkeit wurde für Einzelspieler angepasst und ist somit für die Spieler zugänglicher.

F: Kann ich den Fortschritt der Persönlichen Geschichte meines Charakters ganz oder teilweise zurücksetzen?
A: Nein. Das Zurücksetzen des Fortschritts wird weder ganz noch teilweise möglich sein.

F: Warum kann ich den Fortschritt der Persönlichen Geschichte meines Charakters nicht zurücksetzen?
A: Die Persönliche Geschichte wurde so gestaltet, dass sie nicht wiederholbar ist. Wenn man versucht, den Fortschritt in der Geschichte eines Charakters zu verändern, zieht dies eine ganze Reihe von Fehlern (Bugs) über verschiedene Spielinhalte und Spielsysteme nach sich. Wir haben unterschiedliche Lösungsansätze zur teilweisen oder vollständigen Zurücksetzung der Geschichte in Betracht gezogen. In allen Fällen führte dies zu unvorhergesehenen Ergebnissen in zahlreichen, unterschiedlichen Inhalten, bis hin zur permanenten Blockade des Geschichtsfortschritts.

F: Falls ich den Fortschritt der Persönlichen Geschichte meines Charakters nicht zurücksetzen kann, bedeutet das dann, dass ich bestimmte Abschnitte der wiederhergestellten Persönlichen Geschichte nicht spielen kann?
A: Das hängt davon ab, in welchem Abschnitt der Persönlichen Geschichte der Charakter ist, wenn die Wiederherstellung der Persönlichen Geschichte im Spiel implementiert wird. Werft einen Blick auf die weiter oben beschriebenen Szenarien, um weitere Details zu möglichen Folgen zu erhalten. Alle neu erstellen Charaktere können die wiederhergestellte Persönliche Geschichte vollständig spielen.

F: Wie viel Zeit bleibt mir, um die Persönliche Geschichte meines Charakters über „Die Quelle von Orr“ hinaus voranzutreiben?
A: Auch wenn wir bislang noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt haben, können wir bestätigen, dass ihr noch mindesten acht Wochen Zeit habt, um „Die Quelle von Orr“ abzuschließen, beginnend mit der Veröffentlichung dieses Eintrags, falls ihr bis zum ersten Schritt in Kapitel 8„ Der Tempel des vergessenen Gottes“ fortschreiten möchtet. Falls nicht, werdet ihr mit diesem Charakter große Teile von Kapitel 8 verpassen.

F: Welche neuen Voice-Over werden in das Spiel implementiert?
A: Wir möchten einige wichtige Sequenzen für eine Reihe von Charakteren in der Persönlichen Geschichte aktualisieren, inklusive denen von Trahearne, dem Blassen Baum und Apatia. In einigen Fällen ist es eine einfache Neuaufnahme existierender Sätze, um ein besseres, dem Kontext angemessenes Ergebnis zu bekommen. In anderen Fällen werden Charakter-Dialoge umgeschrieben, um sie speziellen Szenen besser anzupassen.

F: Was muss ich tun, wenn ich auf Probleme stoße, nachdem die Wiederherstellung der Persönlichen Geschichte implementiert wurde?
A: Falls ihr irgendwelche Probleme mit der Persönlichen Geschichte haben solltet, die nicht oben beschrieben sind, könnt ihr jederzeit unseren Support kontaktieren, um Hilfe zu erhalten.

F: Ich habe weitere Fragen zu der Aktualisierung. Wem kann ich sie stellen?
A: Ihr könnt gerne Fragen zur Wiederherstellung der Persönlichen Geschichte in diesem Thread stellen und wir werden unser Möglichstes tun, um diese zeitnah zu beantworten. Ihr könnt auch die Seiten zu „Persönlichen Geschichte“ in der offiziellen Wiki zu Rate ziehen, um Informationen über jedes Kapitel und jeden Geschichtsabschnitt zu erhalten.

Wir werden weitere Informationen veröffentlichen, wenn der Release näher heranrückt. Vielen Dank für eure Geduld und all euer hervorragendes Feedback zur Persönlichen Geschichte in den vergangenen Monaten.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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In dem Wissen, dass ich eh keine Antwort bekomme.
Aber was mir so aufgefallen ist:
17.März
Ein Fehler wurde behoben, der zum Spielabsturz führen konnte.
18.März
Es wurden mehrere Fehler behoben, die zu einem Spielabsturz führen konnten.
19.März
Ein Fehler wurde behoben, der zum Spielabsturz führen konnte.
20.März
Ein Fehler wurde behoben, der zum Spielabsturz führen konnte.

Das waren aber bisher schon ganz viele Fehler, die behoben wurden, die zu Abstürzen führen konnten.

Eine Antwort auf einen Beitrag ohne Frage ist auch ziemlich schwer, finde ich.

Charaktername

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Wir haben in Guild Wars 2 Namensrichtlinien, die hier nochmals nachgelesen werden können: https://www.guildwars2.com/de/legal/guild-wars-2-naming-policy/

Wir möchten, dass Guild Wars 2 für alle Spieler ein sicherer Ort ist, an dem sie Spaß haben. Guild Wars 2 wird in den verschiedensten Ländern der Welt gespielt. Dabei kann es zu Meinungsverschiedenheiten darüber kommen, welche Namen anstößig sind. Ein Name, der dir völlig harmlos erscheint, kann für einen anderen Spieler durchaus beleidigend sein. Bei der Erstellung eines Anzeige-, Charakter-, Gilden- oder Tiergefährtennamens in Guild Wars 2 solltest du einen Namen wählen, der das Thema des Spiels widerspiegelt.

ArenaNet behält sich daher das Recht vor, alle Namen, die es gänzlich nach eigenem Ermessen als anstößig, obszön, beleidigend betrachtet oder die auf andere Weise gegen unsere Bestimmungen zur Namenswahl oder die Guild Wars 2-Nutzervereinbarung verstoßen, abzulehnen. ArenaNet behält sich das Recht vor, Namen fallweise zu überprüfen und gänzlich nach eigenem Ermessen jegliche eventuell erforderlichen Maßnahmen zu ergreifen

HoT kommt im Juni...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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RamonDomke

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Wir haben noch keinen Erscheinungstermin veröfffentlicht. Alle Informationen, die bisher im Internet diesbezüglich kursieren, beruhen auf reinen Spekulationen.

Bitte berücksichtigt, dass viele Onlinehändler ein fiktives Datum für ein Spiel ohne Veröffentlichungsdatum wählen, um dieses zum Vorbestellen anbieten zu können. Meist wird hierfür der letzte Werktag in einem geschätzten Quartal gewählt.

Betrüger und das LFG-Tool

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Nur um das nochmals klar zu stellen: Nur weil wir keine Schritte gegen Personen unternehmen, die Dungeon-Runs verkaufen, heißt das nicht, das wir diesen Vorgang in irgend einer Weise gutheißen, unterstützen oder Entwicklungsressourcen darauf verwenden. Wir tolerieren den Verkauf von Dungeon-Runs, aber bei der Weiterentwicklung des LFG-Tools wird dieser Aspekt nicht berücksichtigt, da es sich beim Verkaufen von Dungeon-Runs um ein nicht beabsichtigtes “Feature” handelt.

Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Hallo allerseits.

Ohne jetzt auf allzu viel hier im Thread einzugehen, denke ich dass es an der Zeit ist ihn zu schließen. Wir veröffentlichen eventuell verhänge Strafen gegen einen Account nicht im Forum, weswegen es keinen Sinn macht, diese hier ausdiskutieren. Ich möchte außerdem diesem unangebrachten Verhalten keine Bühne bieten.

Ich danke euch für eure Wortmeldungen und bedanke mich für euer Verständnis.

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Was jetzt nicht drauf eingeht, ob Werbung für eine/seine Gilde gestattet ist.

Ist nicht gestattet.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Grundsätzlich: ich finde den Namen schlicht deswegen schlecht, weil er extrem “sperrig” ist und falsche Assoziationen hervorruft (Vampir/Zombie/etc.).

Die gleichen Assoziationen hat ein englischer Muttersprachler, da die Grundbegriffe synonym sind.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Herold, Vorbote, Heilseher… wie ich bereits gesagt hatte, keiner der hier im Thread gefallenen Begriffe ist nicht mindestens einmal während der Diskussion zum Klassennamen gefallen. Und bitte versteht mich nicht miss, ich versuche hier nicht den Klassennamen zu rechtfertigen oder zu verteidigen, das Klassen-Konzept und die Ausrichtung bleibt. Ich versuche nur auf eure Frage einzugehen, warum die Klasse so heißt.

Wir haben sogar zwischenzeitlich den Klassennamen unabhängig vom englischen Begriff entwickelt und versucht uns auf das reine Konzept der Klasse zu fokussieren. Herausgekommen war damals der Nebelläufer (und andere Namen in diese Richtung)… der dann, wie viele wissen werden, plötzlich der Name eines WvW-Erfolgs wurde.

Invoker, Invokator… hier genannt wäre der Beschwörer oder Herbeirufer gewesen – um die deutschen Beriffe dafür zu nennen. Wir sind sogar einen Schritt weiter gegangen und haben uns überlegt: Ein ‘Herold’ der Ruft, ausruft, ein Beschwörer (Fingerbewegungen) oder Herbeirufer (Stimme)… das könnte etwas mit chanten (rufen) und inkantieren (anstimmen) zu tun haben… und haben uns am “Kantor” entlang gehangelt.

Also nein, niemand bei uns hat es sich einfach gemacht mit dem Widergänger. Und auch wenn sein Konzept noch recht unbekannt ist, hoffen wir, dass er dennoch in die Famile der Guild Wars Klassen aufgenommen wird, wie es Ritualist, Derwisch und Paragon ebenfalls waren.

Paragon übrigens, hier als letzte Anmerkung, ist der englische Begriff für Vorbild(sfunktion), was sich direkt auf die Klassenmechaniken der Nightfall-Klasse abbilden lässt.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Oh, und noch ein kleiner Nachtrag: keiner der hier im Thread genannten Alternativ-Vorschläge ist uns unbekannt, die standen auch mal alle mehr oder weniger lange zur Diskussion, oder zumindest mal zur Auswahl.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Der englische Name “Revenant” klingt gut als Klassenname, aber die deutsche Bezeichnung “Wiedergänger” (ob mit oder ohne e) ist nicht besonders attraktiv. Sie mag zwar sachlich die richtige Übersetzung sein, aber sie klingt nach absolut nichts.

Vielleicht sollte hier Arenanet mal Abstand von einer wörtlichen Übersetzung nehmen und einen auch im deutschen gut klingenden deutschen Klassennamen nehmen. Leider habe ich aber auch nach einigem Nachdenken keine zündende Idee. Es ist im Sinne des Spiels kaum zu übersetzen. Irgendwas mit “Geist” vielleicht. Es ist auch schwierig, sich einen Namen für etwas auszudenken, das man so gut wie gar nicht im Detail kennt. “Geistrufer”, “Geistläufer”, “Geistwandler” oder sowas vielleicht. Aber “Wiedergänger” assoziiere ich eher mit einem Untoten, was er nun definitiv nicht ist. In Ermangelung einer wirklich guten deutschen Übersetzung kann man auch gerne “Revenant” direkt ohne Übersetzung wie einen Eigennamen verwenden.

Glaub mir, der Klassenname wurde auf englisch sowohl auch auf deutsch mehrere Monate diskutiert, ehe man sich gemeinschaftlich auf einen Begriff und eine Schreibweise geeinigt hat. Das war keine Entscheidung die übers Knie gebrochen wurde. Allerdings werden wir nie jedermann zufrieden stellen können. Vor allem bei Fragen, wo es um Geschmack und Ansichtssache geht.

Warum wir uns explizit gegen den Revenant entschieden haben ist relativ simpel: Die Aussprache und die Pluralbildung.

Die Korrekte Aussprache von Revenant ist vom Französischen geprägt. Es ist also nicht germanisch Re-ven-nant sonder Rhe-veh-noh. Die Pluralbildung erfolgt mit einem ‘s’ am ende. Rhe-veh-nohs… (Revenants) nicht wie erwartet Revenanten – was früher oder später von der Community zu einem eigenen Begriff verschliffen worden wäre.

Wir haben beide Schreibweisen von Widergänger/Wiedergänger auf ihre Etymologie und Denotation geprüft und haben uns schlussendlich für die Schreibweise ohne ‘E’ entschieden, um dem Klassennamen ein zusätzliches Wortspiel zu verleihen. Er ist zwar wieder gekehrt, stellt sich aber in seiner schweren Rüstung wider aller gefahren… Ob Altdrachen, oder welche Gefahren er auch im Dschungel entgegen treten wird.

Es ist viel Arbeit in diesen Begriff geflossen, und viele Ideen. Zu sagen, man hätte nur wörtlich übersetzt wird dem Findungsprozess nicht gerecht. Eventuell gefällt nicht jedem der Klassenname, und eventuell kann auch nicht jeder sofort etwas damit anfangen. Aber das war mit diesem ominösen “Mesmer” zu Guild Wars 1 Zeiten anfangs nicht anders.

Release-Notes zum Spiel - 27. Januar 2015

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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LEBENDIGE WELT

Belohnungen

  • Extraktionsgeräte für Mordrem-Augen und -Nieren können jetzt in der Silberwüste für Banditen-Wappen gekauft werden.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

Allgemein

  • Macht: Der Kraft- und Zustandsschaden von diesem Segen wurde von 35 auf 30 pro Stapel reduziert.
  • Konfusion: In PvE wurde der Zustandsschaden für Konfusion um 33 % angehoben.
  • Der Login-Belohnungspfad ist jetzt in der Erfolgsübersicht der Heldenübersicht sichtbar.

Gegenstände

  • Überlegenes Sigill des Kampfes: Der Machtzuwachs durch diesen Gegenstand wurde von 3 auf 2 Stapel reduziert.
  • Beachtliches Sigill des Kampfes: Der Machtzuwachs durch diesen Gegenstand wurde von 2 auf 1 Stapel reduziert.
  • Rune des Albtraums: Die Furchtdauer des sechsten Stückes dieser Rune wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Wiederaufladung wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in Wächter-Ausrüstung-Kisten der Login-Belohnungstruhen Kriegshörner zu erbeuten waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Gegenstände, die von Karmahändlern gekauft wurden, wiederverwertbar waren.
  • Das Symbol für das Überlegene Sigill der Verschandelung wurde aktualisiert.

Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier

  • Lindwurm-Odem: Brennen wurde bei dieser Fertigkeit von 3 auf 2 Sekunden pro Puls reduziert.
  • Blitzpeitsche: Der Angriffszeitpunkt dieser Fertigkeit wurde beim ersten und zweiten Angriff um ca. 0,1 Sekunden verzögert. Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Da eine höhere Angriffsrate möglich ist, wurde der Schaden dieser Fähigkeit um 10 % reduziert. Wenn die Fähigkeit mit einem Siegel der Wiederherstellung verwendet wird, erhält der Spieler nur Heilung, wenn der zweite Angriff ausgeführt wird.
  • Komet: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Schmetterstein: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Staubteufel: Die Geschwindigkeit des Projektils dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.

Ingenieur

  • Schrapnellgranate: Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Mine werfen: Die Mine wird jetzt bei einer Annäherung auf eine Entfernung von 120 statt 60 ausgelöst. Zusätzlich wurde der Explosionsradius von 180 auf 240 erhöht.
  • Persönlichen Rammbock abfeuern: Diese Fertigkeit fügt jetzt 1 Sekunde Benommenheit zu.

Wächter

  • Litanei des Zorns: Die durch diese Fertigkeit zurückkommenden Lebenspunkte wurden von 20 % auf 25 % erhöht. Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
  • Schild des Urteils: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Schild der Absorption: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Feuer des Eiferers: Die Fertigkeitskomponente mit der erhöhten Erholzeit wurde entfernt.

Mesmer

  • Täuschung: Diese Fertigkeit benötigt kein Ziel mehr, um gewirkt werden zu können.
  • Trügerischer Magier: Der Illusionäre Magier, der herbeigerufen wird, fügt jetzt beim Angriff 4 statt 3 Stapel Konfusion zu. Die Konfusionsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Feuerrate des Illusionären Magiers wurde um 1 Sekunde reduziert.
  • Zeitschleife: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 210 auf 180 Sekunden reduziert.
  • Illusion des Lebens: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 130 auf 120 Sekunden reduziert.
  • Trügerischer Verteidiger: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Verwirrende Bilder: Die Konfusionsdauer dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Heuschreckenschwarm: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Korrosive Giftwolke: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Heuschrecke: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Grundheilung und der Bonus von Heilkraft wurden um 4 % bzw. 108 % erhöht.
  • Siegel des Untodes: Der passive Lebenskraftgewinn dieser Fertigkeit wurde von 1 % auf 2 % erhöht.

Waldläufer

  • Geworfene Fackel: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Scheiterhaufen: Der Grundradius des Wirkungsbereichs dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Gemeinsame Heilung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,25 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Jagdruf: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Ruf der Wildnis: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.

Dieb

  • Blendendes Pulver: Diese Fertigkeit unterbricht nicht mehr eure eigenen Fertigkeiten.
  • Tanzender Dolch: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Nadelfalle: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Schattenverfolgung: Die Machtdauer dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Belebende Präzision: Die gewonnene Gesundheit bei einem kritischen Schlag wurde von 8 % des zugefügten Schadens auf 15 % erhöht.

Krieger

  • Todesschuss: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,75 Sekunden auf 1,25 Sekunden reduziert.
  • Bogenschlitzer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Brutaler Schuss: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Ansturm: Sowohl Animation als auch Angriffsradius wurden angepasst, damit Treffer konsistenter gelandet werden können.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Rune des Plünderns wurde hinzugefügt.
  • Überlegenes Sigill der Pein wurde hinzugefügt.
  • Wachendes Amulett wurde hinzugefügt.

Welt gegen Welt

  • Ein Problem im Smaragd- und Saphir-Refugium wurde behoben, das dazu führte, dass die Gewaltige Nebeldrang-Truhe ohne Schlüssel geöffnet werden konnte.
  • Ein Problem mit der Gewaltigen Nebeldrang-Truhe des Granat-Refugiums wurde behoben, das verhinderte, dass man die Truhe mit einem Schlüssel öffnen konnte, nachdem man versucht hatte, sie ohne Schlüssel zu öffnen.
  • Aufsteigende Fragmente wurden den Belohnungstruhen für WvW-Sprung-Rätsel hinzugefügt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Unser Schlussverkauf zum Saisonende der Lebendigen Welt geht weiter! Im Edelsteinshop findet ihr in der Kategorie „Aktionen" sämtliche Aktionsangebote.
  • Das Überlebenspaket der Paktflotte ist jetzt für 1600 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Liebestrunkene Waffen können beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für nur 2 Schwarzlöwen-Tickets erworben werden, aber nur für kurze Zeit. Tickets und Schnipsel von Tickets können in Schwarzlöwentruhen gefunden werden.
  • Die Beute in Schwarzlöwentruhen wurde aktualisiert. Schwarzlöwenschlüssel sind für 125 Edelsteine das Stück im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
    • Es besteht die geringe Chance, eine neue Mini Kasmeer Meade zu erbeuten.
    • Es besteht die sehr geringe Chance, für die Heimatinstanz folgende Ressourcenknoten zu erbeuten: Mithrilerz, Platinerz, Antiker Holzblock, Geister-Paprika und Orrianischer Trüffel.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Farben beim Wechseln des Kleidungssets zurückgesetzt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Todesstöße manchmal auf den Standard-Todesstoß zurückgesetzt wurden, nachdem man in der Heldenübersicht war.

Ständige Disconnects?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Wir führen Wartungsarbeiten durch. Dies kann zu Verbindungsproblemen führen.

Ideen für neue Frisuren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Ich habe die beiden Themen zu einem gemeinsamen Thema zusammengelegt. Weiterhin viel Spaß beim Zeichnen und danke für die Kreativität

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Frohe Weihnachten und frohe Festtage allerseits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Hallo alle zusammen,

Ich wollte mir kurz die Zeit nehmen euch allen (ja, euch allen, auch dir! Ja, auch wenn du jetzt glaubst ein kleiner Forenquerulant zu sein, schwamm drüber, es ist Weihnachten!) Frohe Weihnachten und frohe Fest- und Feiertage zu wünschen.

2014 war ein Jahr mit Höhen und Tiefen. Wie das eben in einer Online-Community so ist. Es gibt tausende Spieler, mit tausenden unterschiedlichen Wünschen und tausenden unterschiedlichen Geschmäckern. Einem gefällt etwas dem anderen nicht. Niemals gefällt allen alles oder keinem irgendwas. Und das ist gut so, das ist es was uns aus macht, und was es jeden Tag wieder zu einer Freude macht in dieses Forum zu schauen. Denn oftmals lernen wir auf diese Weise Blickwinkel und Ansichten kennen, die wir uns selbst nicht hätten vorstellen können – da wir die Welt aus unseren eigenen Augen betrachten. Diese Unterschiedlichkeit und dieses Zusammen- und Gegeneinander ist es letzten Endes, was uns jeden Tag ein bisschen besser macht. Und das Spiel ebenfalls.

Daher danke ich jedem Teilnehmer an diesem Forum, ganz gleich ob er mit Freude oder Frust über das Spiel diskutiert. Letzten Endes ist es wichtig zu diskutieren, um Dinge besser zu machen. Ihr seid eine großartige Community, und ich freue mich mit euch arbeiten zu dürfen. Macht weiter so! Auf ein gutes 2015!

Ich würde gerne noch kurz erwähnen, dass die Büros über Weihnachten geschlossen sind. Ihr werdet hier und da einen Entwickler und natürlich die Moderatoren antreffen. Allerdings in stark verringerter Präsenz. Das Guild Wars 2-Team wird euch (in Deutschland vertreten durch meine Person) wieder in voller Stärke im neuen Jahr zur Verfügung stehen.

Frohe Feiertage allerseits,
und einen guten und gelungenen Start ins neue Jahr

Account von Freund gehackt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Der Account wurde nicht gehackt.
Es wurden mehrere tausend Euro über einen Zeitraum von wenigen Monaten eingekauft, die zuletzt nicht bezahlt wurden.

Wo bleibt der Content??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Ich schließe den Thread ab. Ich hab ihn jetzt durchgelesen, und mir gefällt der Tonfall ganz und gar nicht, den die Spieler hier untereinander an den Tag legen. Ich kann damit leben, dass jemand ein Problem mit dem Spiel hat und sich deswegen Luft machen möchte. Ich kann auch mit harscher Kritik am Spiel leben – dafür ist das Forum da, und davon wird auch reichlich Gebrauch gemacht.

Was ich aber absolut nicht akzeptieren kann, ist es, wenn sich Spieler untereinander angreifen, ankeifen und Gemeinheiten an den Kopf werfen. Das hat dann mit einer sinvollen Diskussion nichts mehr zu tun.

Oder anders formuliert: “Danke der Nachfrage, mir geht es gut!”

Staffel 2 geht am 13. Januar weiter

in Lebendige Welt

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RamonDomke

German Community Manager

Wie auch im letzten Jahr, wird über Weihnachten das ArenaNet Büro geschlossen, weswegen wir (auch wie in den Vorjahren schon) das lange Wintertags-Event ablaufen lassen.

Dass unsere Entwickler sich auch mal einen Urlaub gönnen hat rein gar nichts mit der aktiven Arbeit am Spiel zu tun. Ich hatte bereits im Sommer einen Zettel an die Wand neben meinen Schreibtisch geklebt, auf der Stand: “Episode 8 = 13. Januar” – Es mag dem ein oder anderen Spieler nicht gefallen, aber deswegen jetzt wieder in Verschwörungstheorien zu verfallen halte ich persönlich für unangebracht.

Ich wünsche euch stattdessen lieber viel Spaß am Wintertag, und wir sehen uns bestimmt das ein oder andere mal inkognito in Götterfels. Die Dekoration sieht auf jeden Fall bezaubernd aus, und ich freue mich schon, das Event live gehen zu sehen.

Farmen und Farmen lassen und andere Beleidigung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Zum Thema Reporten: es erfolgt keine automatisierte Handlung auf einen Report. Speziell nicht, wenn es darum geht, einen Spieler bannen zu wollen. Diese Art von Reports werden händisch von einem Team geprüft. Drohungen wie die oben beschriebenen sind also in jedem Fall haltlos.

Jemand der das Spiel so wie vorhergesehen spielt, hat nichts zu befürchten – auch wenn das einer elitären Gruppe gegen den Strich gehen mag. Punkt. Das wir es manchmal tolerieren und nicht jede Einnahmequelle sofort “totpatchen”, sollte niemanden in den glauben versetzen, dass er über einem anderen Spieler steht, und diesem vorschreiben kann, wie er das Spiel zu spielen hat.

Dies gesagt, läuft es im Spiel wie im echten Miteinander: Stellt euch die Frage ob ihr gemeinsam spielen möchtet oder gegeneinander. Und ob ihr genug Respekt untereinander aufbringen könnt, um beiden Spielertypen ihren Freiraum zu lassen. Man muss nicht akzeptieren, dass es einen gewissen Spielstil gibt (ich spreche absichtlich allgemein, und nicht nur auf die oben beschriebene Situation bezogen) doch man muss diesen anderen Spielstil auch nicht aktiv stören, wenn es nicht unbedingt sein muss. Manchmal ist es eben einfach nur spielen und spielen lassen.

Account gesperrt kein entgegenkommen des Supportes

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Aus den Nutzervereinbarungen:
https://www.guildwars2.com/de/legal/guild-wars-2-user-agreement/

2. C:
Gewährung von Lizenzen — Jegliche von NCSOFT bereitgestellte Services, Inhalte oder Software werden von NCSOFT als Lizenz überlassen und nicht verkauft. Alle Ansprüche und Rechte, die Ihnen im Rahmen dieser Vereinbarung nicht ausdrücklich überlassen werden, dazu gehören beispielsweise Rechte an geistigem Eigentum sowie deren Darstellung, verbleiben bei NCSOFT bzw. dritten Parteien, die mit NCSOFT vertraglich verbunden sind. NCSOFT gewährt Ihnen eine widerrufbare, nicht-exklusive Lizenz für die persönliche und nicht-kommerzielle Nutzung von Service, Inhalten und Software. Diese Lizenz ist nicht übertragbar. Durch keine Bestimmung dieser Vereinbarung wird die Weiterveräußerung des physischen Datenträgers (z. B. DVDs und Blu-Ray Discs), auf denen die Software gespeichert ist, durch Sie beschränkt. SIE STIMMEN ZU, DASS JEDE DIESER LIZENZEN UNVERZÜGLICH GEKÜNDIGT WERDEN KANN, WENN SIE GEGEN BESTIMMUNGEN DIESER VEREINBARUNG VERSTOSSEN, DIESE VERLETZEN ODER ANDERWEITIG DIE BESTIMMUNGEN NICHT EINHALTEN. IM FALLE EINER KÜNDIGUNG EINER SOLCHEN LIZENZ HAT NCSOFT DAS RECHT, IHREN ACCOUNT UND ALLE DAMIT VERBUNDENEN INHALTE UND CHARAKTER-IDS ZU LÖSCHEN.

Da du mit rechtlichen Schritten drohst, muss ich diesen Thread gemäß unserer Verhaltensregeln leider schließen. Eine weitere Bearbeitung deines Vorfalls kann nur noch über einen Rechtsbeistand erfolgen.

Account gesperrt kein entgegenkommen des Supportes

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

German Community Manager

Ich kann das Problem sehr gut verstehen und auch die Frustration nachvollziehen. Leider ist es aber so, dass diese Zahlungen über einen Finanzdienstleister abgewickelt werden. Sollte es zu einem “irregulären Zahlungsablauf” kommen – also einer Rückbuchung, stuft euch der Dienstleister als Risikokandidat ein. Um unsere Kreditwürdigkeit nicht zu verlieren, müssen wir daher den Account sperren.

Wer sich etwas im Finanzbereich auskennt, weiß, dass ein Unternehmen einen gewissen Prozentsatz an Fehlbuchungen oder Zahlungsausfällen nicht überschreiten darf. Ansonsten wird dieser Firma als Finanzrisiko die Möglichkeit entzogen z.B. Kreditkartenzahlungen abzuwickeln.

Ich schreibe das alles nicht als Entschuldigung für die Situation – sondern als Erklärung, warum hier von uns so drastisch vorgegangen werden muss. Mir gefällt das persönlich ebenso wenig – doch sind uns hier die Hände gebunden.

Einführung einer VIP Funktion ??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Kurze und knappe Antwort: Nein!

[Vorschlag]Gegen Trolle!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Eine Kurze Meldung von mir bezüglich der kurzen Zwischendiskussion tum Thema “kreative Ausnutzung von Spielinhalten”:
Das wir es (mit Einschränkungen) akzeptieren, dass manche Systeme anders verwendet werden als gedacht, gibt keiner Spielergruppe das Recht (oder die Legitimation) einer anderen Gruppe zu diktieren, wie diese zu spielen hat.

Das gilt insbesondere für das abschließen von Events oder Eventketten. Diese sind im Spiel um gemacht zu werden. Punkt.

Account Diebstahl/ Support Fehler

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

German Community Manager

Es gab keinen dritten Reset.

Was du als Reset 1 bezeichnest war der Account-Hack wo ein Hacker deinen Account leergeräumt hat. Daraufhin hat der Support dir angeboten deinen Account zurückzusetzen, was er auch getan hat.

Anschließend hast du erneut um eine Zurücksetzung auf einen Zeitpunkt vor dem Hack gebeten. Der Support hat dies auf Wunsch vorgenommen, und deinen Account auf 3 Tage vor dem Hack zurückgesetzt. Wir können Accounts nur zu bestimmten Wiederherstellungs-Zeitpunkten wiederherstellen, und nicht auf ein ganz bestimmtest Wunschdatum.

Der von dir erspielte Fortschritt zwischen diesem Zeitpunkt und dem Hack ist leider verloren.
Wenn dein Account allerdings wieder nahezu komplett leer ist (und nicht aussieht wie zu dem Zeitpunkt vor dem Hack), liegt der Verdacht nahe, dass du die Sicherheitslücke nicht geschlossen hast und der Hacker sich wieder an deinem Account vergriffen hat.

Dieses Feature ist gegenwärtig nicht verfügbar.

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

German Community Manager

Wenn dein Account noch keine 72 Stunden (3 Tage) Aktiviert ist, ist diese Funktion sicherheitshalber deaktiviert. Wenn es sich bei deinem Account um einen so neuen handelt, dürfte es daran liegen.

GW1 account

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Eye of the North ist nach wie vor im Handel erhältlich und kann jederzeit nachträglich einem bestehenden Guild Wars 1 Account hinzugefügt werden.
Die Voraussetzung einer Verbindung zwischen Guild Wars: Eye of the North und Guild Wars 2 war bereits damals bekannt.

Wann kommen die neuen Waffen-Skins ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Was Curtis sagte, bzw. wie im Link oben angebeben:
Das Event ist vorbei und wir bereiten uns momentan darauf vor die Gewinne auszuliefern. Das wir allerdings noch den ein oder anderen Tag dauern.

Ich drücke euch allen die Daumen und hoffe dass viele von euch etwas Glänziges zurück bekommen werden.

Die Veränderung der Tauschbörse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Seit letztem Freitag arbeiten die Entwickler aktiv an der Gestaltung der Benutzerdefinierten Betragsauswahl. Dieses Feature wird danach einen Test-Prozess durchlaufen, und anschließend ins Spiel integriert werden. Wir sind davon überzeugt, dass ihr diese neue Option mögen werden und wir glauben auch, dass die Geschwindigkeit dieser Implementierung euch ebenfalls zufriedenstellen wird.

Adoptier 'nen Dev

in WvW

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RamonDomke

German Community Manager

Hallo alle zusammen,
Ich habe mich bezüglich der weißen Schwerter mit John Corpening ausgetauscht. Hier ist seine Aussage dazu:

John Corpening

Es gab einige Diskussionen bezüglich des Versprechens, die weißen Schwerter aus den Objekten im WvW zu entfernen. Wir haben Verständnis dafür, dass es Bedenken darüber gibt, wie dies in der Praxis vonstatten gehen und wie sich das Verhalten der Spieler als Folge dessen ändern wird. Wir hatten das Gefühl, dass der beste Weg, die ganze Tragweite zu verstehen, und den Spielern die Möglichkeit zu geben, für sich selber zu sehen, wie dies die WvW-Erfahrung direkt verändert, wäre es, den Spielern zu ermöglichen, es auszuprobieren und sich eine eigene Meinung zu bilden.

Wir haben uns dazu entschlossen, über einen gewissen Zeitraum eine Reihe von speziellen Multi-Week-Events im WvW abzuhalten. Diese Events werden zwei große Rollen-Änderungen beinhalten, während sie laufen: Wir planen für die Dauer des Events, die weißen Schwerter von den Objekten zu entfernen und Punkte pro Kill im WvW hinzuzufügen.

Aktuell zielen wir für diese Events auf den Dezember, aber wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald wir bestimmte Daten festgelegt haben. Sollte diese Art von Event erfolgreich sein, könnte es sein, dass wir derartige Events häufiger durchführen, wo für kurze Zeiträume die Regeln des WvW zu anderen Regeln und Szenarien verändert sind, um gleichzeitig das Spiel frisch zu halten als auch die Spielerfahrung zu verändern und neue, aufregende Dinge im WvW auszuprobieren.

Wir freuen uns auf euer Feedback, sobald das Event begonnen hat, sowohl was das temporäre Event, als auch was dieses Konzept der speziellen Events im WvW anbetrifft.

Danke,
John

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Ich hab euch einige Antworten zu diesem Event zusammengestellt.

  • Frage: Werden Gewinner pro Welt, pro Region, pro Datenzentrum oder global Ausgewählt?
  • Antwort: Gewinner werden global ausgewählt. Dies gilt allerdings nur für Europa und Nord Amerika. China ist nicht an der Verlosung beteiligt.
  • Frage: Die begehrtesten Skins sind also global nur 100 mal verfügbar?
  • Antwort: Das ist korrekt.
  • Frage: Ist es für einen Account möglich mehr als einmal zu gewinnen?
  • Antwort: Diese Möglichkeit besteht. Sie ist minimal, aber vorhanden.
  • Frage: Erhöhen mehr eingereichte Bonbonpapiere die Gewinnchange?
    • Ist die gewinnchance Character oder Accountbasiert?
  • Antwort: Mehr Bonbonpapiere gewähren eine höhere Gewinnchance. Das System funktioniert Accountweit und unterliegt keinen Beschränkungen.
  • Frage: Wie werden Spieler ihre Gewinne erhalten?
  • Antwort: Die Gewinner werden zufällig ausgewählt.
    • Die ersten vom System ausgelosten Spieler werden Großschwert-Skins erhalten. Die nächsten 100 Schild-Skins – und so weiter.
    • Die Gewinne werden über die Ingame-Post verschickt.
  • Frage: Können sich Spieler heraussuchen was sie gewinnen?
  • Antwort: Nein.
  • Frage: Gibt es ein System bei dem Spieler, die zuerst kommen bevorzugt werden (Wer zuerst kommt mahlt zuerst)?
  • Antwort: Nein. Das System lost die Gewinner aus und versendet entsprechend die Preise. Spieler haben darauf keinen Einfluss und können sich nicht gegenseitig die Gewinne wegschnappen.
  • Frage: Werden die Gewinne im Handelsposten handelbar sein?
  • Antwort: Ja. Solltet ihr eine Waffe gewinnen, mit der ihr nichts anfangen könnt, habt ihr die Chance diese zu verkaufen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Die Veränderung der Tauschbörse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Es ist uns klar, dass sich viele von euch größere Flexibilität bei der Verwendung vom Währungsumtausch wünschen. Wir hatten mit Entwicklung der neuen Benutzeroberfläche beabsichtigt, große Mengeneinkäufe, die die Mehrheit unserer Transaktionen ausmachen, zu optimieren.

Angesichts eures Feedbacks werden wir den Währungsumtausch aktualisieren, damit die Entscheidung bei euch liegt, wie ihr ihn verwenden möchtet. Wir werden das neue optimierte System und eine zusätzliche benutzerdefinierte Schaltfläche im Umtausch-Fenster anbieten. Durch diese Schaltfläche habt ihr die Möglichkeit nach freier Wahl Edelsteine oder Gold einzutauschen.

Wir hoffen das neue System bald einzuführen. Behaltet dieses Thema im Auge.

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

An Dimos Avergis und kiroho

RamonDomke.9638:

Halloween wird planmäßig am 21. Oktober starten. Macht euch diesbezüglich keine Sorgen. Herzlichen Dank für eure Nachfragen und euer Interesse am Spiel.

Da Ramon das Deutsche Forum kommentiert sollte man erwarten können das er weiß wovon er spricht. Und er sagte nichts von " Amerikanischer" zeit.
Tja, man sollte sich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen…

Du glaubst echt noch an das was Ramon uns “mitteilt”?

Er hat uns schon sooft so vieles erzählt was dann doch nicht oder verspätet eingetroffen ist, was immer in mecker und nörgel Threads resultiert ist.

Das ist einer der Hauptgründe warum er sowieso kaum was genaues und stichhaltiges hier im DE forum postet, er ist schließlich auch nur Communitymanager und somit (nicht böse gemeint) nur ne kleine 30Watt Birne in ner Glühbirnenabteilung.

Wundert mich sowieso weshalb er das so genau gesagt hat, lief die letzten 20 male ja auch schon Liebsche, warum sollte es also dieses mal besser laufen?

Also entweder hat er einen guten Tag gehabt (was aufgrund des ganzen hatest hier wohl in einen folgenden schlechten Tag resultiert) oder er musste es aufgrund von irgendwelchen “Vorgaben” vom Büro posten.

BTW: nach 0:00 uhr…

LASST…DIE HATER LOS

Und das ist mitunter einer der Gründe, warum wir manchmal weniger sagen – weil jedes Wort auf die Goldwage gelegt wird. Ja: der Patch wurde verschoben. Ja: der Patch ist in Europa über die Mitternacht gerutscht. Nein: Das wusste von uns vorher auch niemand, daher konnten wir euch auch nicht rechtzeitig davor warnen.

Die Sache ist die: ArenaNet patched in ihrer Zeitzone am frühen Vormittag. Sollte es nun vorkommen, dass noch irgend ein Problem in letzter Minute gefunden wird, dann kann sich die Veröffentlichung leicht auf Mittag verschieben. Für Europa ist dieses vierstündige Zeitfenster von 20 bis 24 Uhr. Wobei schon sehr schnell die Datumsgrenze erreicht ist – und das machen wir nicht um euch zu ärgern.

Hier ist der eigentliche Grund: ArenaNet möchte, dass das gesamte Studio verfügbar ist, für den Fall, dass es zu einem Problem in einem Update kommt. Wir hatten anfänglich versucht Updates immer am Ende eines Arbeitstages zu veröffentlichen – das führte aber regelmäßig dazu, dass, wenn es Probleme gab, niemand da war, der sich rechtzeitig darum kümmern konnte. Oder Entwickler regelmäßig über Nacht haben arbeiten müssen (bei Updates alle 2 Wochen eher die Regelmäßigkeit als die Ausnahme).

Seit wir den Update-Zyklus auf Dienstagabend (EU) umgestellt haben, sind wir viel besser geworden Hotfixes binnen kürzester Zeit herauszubringen, die ein laufendes Update schneller lauffähig bringen, sollte irgendwo eine Blockade entstanden sein.

Und das ist nicht erst seit kurzem so, sondern bereits seit über eineinhalb Jahren. Es sollte also niemanden mehr wirklich überraschen, dass Updates manchmal erst sehr spät in der Nacht kommen. Noch dazu wenn man berücksichtigt wie wenig Zeit 4 Stunden bei einem Projekt dieser Größenordnung für die Fehlerbehebung doch sind. Vor allem wenn man berücksichtigt, dass die Kompilation eines neuen Release-Builds schon alleine eine Stunde Zeit in Anspruch nimmt.

Und jetzt wünsche ich euch einfach viel Spaß beim Spielen und am Halloween Event.

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Naja, Ramon hat schon lange nachgelassen. Gleiches galt aucg für Martin Kerstein, der quasi für die Kommunikationssperre hier im Forum verantwortlich war. Qualität und Professionalität sind schon lange aus dem Hause Anets verschwunden…

Ich rede sehr gerne mit euch – über alles worüber ich mit euch reden kann. Leider gibt es Richtlinien an die ich mich halten muss (und an die sich auch Martin hat halten müssen), weswegen ich eben über vieles nicht so ausführlich mit euch sprechen kann, wie ich mir das selbst wünschen würde. Einige kennen mich eventuell noch aus der Zeit als ich selber Spieler war – auf den Mund gefallen bin ich nun wirklich nicht.

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Was sind denn das für Liebschee Änderungen im Shop? Und genau die gleichen Achievements wie letztes Jahr?

Ramon, ohne Witz… nimm diesen Patch und schieb ihn bitte in der nächsten Konferenz den Entwicklern zurück in deren Arsch!

Ich habe hier, auf reddit, in der deutschen Social-Medi-Community und auf Fansiten das Feedback von heute Nacht und heute Morgen zusammengetragen. Und ich glaube das Bild ist ein deutliches. Ich werde das entsprechend auch bei der nächsten Konferenz so einbringen… eventuell nicht ganz wie oben empfohlen

Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Sprungrätsel sind nicht teil des 100%-Welterfolges. Es gibt zwar die ein oder andere schwer zu erreichende Sehenswürdigkeit, oder einen hochgelegenen Aussichtspunkt. Aber die wirklich knackigen Sprungrätsel werden hierfür nicht benötigt und sind rein optional.

Erneut Gehackter Account

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

German Community Manager

Dein Account wurde bereits einmal wiederhergestellt. Wenn das passiert sendet der Support in der Regel Informationen zur Steigerung der Accountsicherheit. Da dein Account erneut gehackt wurde, wurde zwar dein Zugang zum Account wieder an dich überstellt, allerdings eine Wiederherstellung nicht bewilligt.

Wir versuchen so kulant wie möglich zu sein. Allerdings kommt es immer wieder vor, dass Accountwiederherstellungen systematisch zum Duplizieren von Gegenständen genutzt werden, oder anderweitig der Spielwirtschaft schaden (da die von einem gehackten Account geklauten Gegenstände nicht gelöscht werden).

Mimimimi im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Bei allen Legasthenikern trifft ebenso zu.

Quod Erat Demonstrandum

Vorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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German Community Manager

Ich danke an dieser Stelle exemplarisch für alle Vorschläge die hier im Forum regelmäßig gemacht werden. Wenn eure Vorschläge übrigens zu einem bestehenden Thema passen, dann postet sie am besten direkt dort rein und erstellt nicht (weil es eventuell für euch einfach ist) einen “Dies ist mein persönlicher Vorschlags-Thread” – denn diese laden kaum zum Diskutieren ein, und verlaufen auch meist im Sande, nachdem der Threadersteller seine Meinung abgegeben hat.

Ich würde dennoch ganz kurz auf den ersten Punkt eingehen:
Direktes Handeln: Dies haben wir aus gutem Grund nicht mehr ermöglicht. Wir haben sehr schlechte Erfahrungen damit in Guild Wars 1 gemacht – diese Funktion wurde in jeder nur denkbaren Weise von Spielern missbraucht um andere Spieler zu betrügen. Unser Handelsposten in Guild Wars 2 ist die sicherste Methode an einen Gegenstand (oder Gold für einen Gegenstand) zu kommen, die es gibt.

Denn wie immer (und schon zu GW1-Zeiten) wenn ein Schnäppchen zu gut klingt um wahr zu sein, dann ist es das vermutlich auch. Direkter Handel würde keine Schnäppchen generieren – denn seriöse Verkäufer würden sich an allgemein vorherrschenden Preisen orientieren. Schnäppchenjäger würden aber mehr als nur einmal auf die Nase fliegen. Und dann wäre das Geschrei erst recht wieder groß.

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Bitte kommt zum Thema “Schlachtzüge / Raids” zurück – die allgemeine Diskussion über “mangelnden Endgame-Content” findet andernorts bereits zur Genüge statt, und steht einer sinnvollen Diskussion hier nur im Weg. Herzlichen Dank.

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Noch ein kurzes Update meinerseits:

Wir wollten euch wissen lassen, dass wir momentan mit den Bug-Fixes im New Player Experience System beschäftigt sind. Wir nutzen diese Gelegenheit ausserdem, um Veränderungen an dem Design vorzunehmen, basierend auf dem Feedback das wir bisher erhalten haben. Wir zielen darauf ab, dass die Fixes Anfang nächster Woche online gehen.

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

Ich habe mit Colin Rücksprache gehalten und wir haben folgende Informationen für euch zusammengetragen:

Es ist, egal auf welchem Level sich ein Charakter befindet, möglich auszuweichen. Momentan zirkulieren viele falsche Informationen (und Bugs) zu den Mechaniken, die einem im Spiel beigebracht werden, die aber schon von Level 1 an verfügbar sind. Das einem das Spiel manche Mechaniken erst ab einem bestimmten Level vorstellt heisst nicht, dass diese auch erst ab diesem Level freigeschaltet werden. Die Tutorials dienen lediglich als Erinnerung, falls man sich bis dahin noch nicht mit den Mechaniken vertraut gemacht hat. Ihr könnt aber vorher trotzdem schon ausweichen! Ihr könnt auch Jumping Puzzles jederzeit mit jedem Level bewältigen, das Spiel erinnert euch jedoch mit Level 21 daran, dass es diese Puzzles gibt, sofern ihr bis dahin noch keine gefunden habt.

Wir sehen auch eine Menge Posts von Leuten bezüglich Bugs und unbeabsichtigten Funktionen in den Threads zur Erfahrung für neue Spieler, die nicht mit unseren Ankündigungen für das System übereinstimmen. Wir arbeiten daran, diese Probleme zu identifizieren und sobald wie möglich zu lösen. Einige der völlig gerechtfertigten Mängel, die die Spieler angekreidet haben (Zum Beispiel Probleme mit Twinks), sind so nicht beabsichtigt gewesen. Sobald wir diese Probleme alle indentifiziert haben werden wir uns darum kümmer sie ebenfalls sobald wie möglich zu lösen.

Bitte gebt uns weiterhin Rückmeldung und Vorschläge! Wir sind dafür immer dankbar, denn sie helfen uns dabei, nicht Beabsichtiges und Bugs zu erkennen.

Danke!

Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Die 48 Stunden sind noch nicht rum.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Da liegt noch ein Fehler vor, Ja. Es war definitiv nicht unsere Absicht, die Minipets noch mehr zu verstecken als vorher. Wir arbeiten daran.

Insider Trading

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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RamonDomke

German Community Manager

Ich wurde von einigen auf das Thema angesprochen, daher wollte ich mich hier kurz zu Wort melden.

Es kommt immer wieder vor, dass Spieler Informationen so bald sie verfügbar sind ausnutzen, um sich im Spiel zu bereichern. Allerdings kommt es auch immer wieder vor, dass eine geringe Anzahl an Spielern – die (aus welchen Gründen oder Quellen auch immer) vorab Zugang zu Informationen haben, die sich mit der Spielwirtschaft zu Geld machen lassen.

Diese Leute manuell im Auge zu behalten ist nicht effektiv. Wenn wir vermuten, dass die Situation schwer in den Griff zu kriegen ist, haben wir verschiedene Möglichkeiten, dafür zu sorgen, dass Insider Händler (Und nur Solche) große Mengen Gold verlieren. Wir haben das in der Vergangenheit bereits getan, um Insider Handel als Idee unattraktiv zu machen und wir werden es wahrscheinlich wieder tun.

Wir sehen es allerdings nicht als Insider Handel an, sobald die Informationen in irgendeiner Weise öffentlich zugänglich sind.

Grinding in Guild Wars 2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Nichts von dem im Startpost erwähnten Spielelementen ist notwendig um jeden einzelnen Spielinhalt von Guild Wars 2 zu spielen. Wir knüpfen Dungeons nicht an Ausrüstung. PvP hat sein eigenes System. Selbst Fraktale können im einfachen Modus besucht werden, damit sie sich jeder der will einmal anschauen kann.

Wir schließen niemanden von unseren Story- und Spiel-Inhalten aus – das war immer unser Ziel. Nein, ArenaNet liebt den Grind nicht – wir HASSEN den Grind.

Allerdings wurde immer wieder von Spieler gewünscht, dass wir mehr Systeme integrieren, die einen gewissen Anreiz schaffen, etwas mehrmals machen zu wollen. “Warum soll ich noch ein zweites Mal in dieses Dungeon? Macht doch keinen Sinn… dann gebt mir doch lieber jeden Tag ein neues Dungeon!” – Das letzteres nicht funktioniert, sollte einleuchtend sein. Also fokussieren wir uns auf das was technisch uns zeitlich machbar ist: Anreize zu schaffen, Dinge mehrmals zu machen, und diese zu belohnen.

Aber ein Anreiz ist kein Zwang. Der entsteht in den Köpfen mancher Spieler. Es war niemals unsere Absicht, irgendjemanden zu zwingen etwas zu Spielen, dass ihm keinen Spaß macht. Wer sich die Dungeons nur für die Story einmal anschauen möchte kann genau das machen – und besucht sie hinterher nie wieder. Wer die Rüstung haben möchte – die nur schick aussieht, aber nicht stärker ist, als vergleichbare Rüstungen (die man auch andernorts schneller und billiger bekommen kann), der hat einen Anreiz, mehrmals in das Dungeon zu gehen (oder z.B. PvP zu spielen, wo er die Rüstung auch bekommen kann). Aber das ist etwas das der Spieler für sich selbst entscheiden muss: Will ich diese Rüstung unbedingt haben – und ist es mir das wert?

Und genau so ist es auch mit dem aufgestiegenen Crafting. Dies ist ein System, das integriert wurde für Spieler, die sehr gerne sehr viel Zeit mit dem Spiel und ihrem Charakter verbringen. Das System war nie gedacht als “Ich muss ALLES und immer SOFORT” haben – das System ist darauf ausgelegt, dass sich der Charakter nach und nach – durch das normale Spielen – immer weiter dieser Ausrüstung annähert. Oder eben schneller, wenn der Spieler daran Spaß hat, sich auf eine Sache hinzuarbeiten.

Wir integrieren regelmäßig Ausrüstung und Elemente, zu denen viele Spieler einfachen Zugang haben. Dadurch werden diese Gegenstände in den Köpfen einiger Spieler aber entwertet. Z.B. die Zenit-Waffen – jeder der ein paar Erfolgpunkte hat, kann damit herumrennen. Also ist es für viele Spieler überhaupt nicht mehr begehrenswert, diese Waffen zu tragen. Hier treffen zwei Welten von Spielern aufeinander. Aber “Alles schnell und einfach” zu bekommen, und das Bekommene dabei auch gleich noch als “richtige tolle Belohnung” wahrzunehmen, funktioniert leider nicht. Weil wenn “Ich” mich auf etwas lange hinarbeite, will “ich” ja nicht, dass damit “jeder” neben mir herumrennt.