Beiträge von Silmar Alech.4305 mit den meisten Empfehlungen:

Virus auf GW2

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es wäre sinnvoll, wenn du den Namen der Datei “blablabla” bei solchen Berichten genau angeben würdest. Dann könnte man sehen, ob das eine Datei ist, die zu GW2 gehört, oder was anderes.

Suchst du eigentlich öfter deinen Rechner durch und löschst wahllos Dateien, von denen du denkst, dass die was böses sind, ohne in Wirklichkeit zu wissen was das überhaupt ist? Das ist der direkte Weg zur Unbenutzbarkeit des Rechners.
Bevor man an seinem Rechner herumbastelt, sollte man sich darüber informieren, was es ist, was einem da aufgefallen ist. Über die THIRDPARTYSOFTWAREREADME.txt hättest du dich beispielsweise informieren können, indem du bei Google danach gesucht hättest.

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Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Naja, also das Feedback, das ich zu meinen noobigen 49er Fraktal-Videos vor einem Jahr bekommen habe, spricht da eine andere Sprache. Nur sehr wenig Spieler schreiben in Foren, aber lesen bzw. danach suchen tun mehr als man denkt, und von manchen von ihnen bekommt man dann doch auch Feedback per pn, ingame-mail oder whisper-chat.

Die Dinge, die ich anspreche, sind so in der Form und in der Zusammenstellung bisher nicht zu finden. Ich habe es versucht – nur unzählige Videos, die aber dann auch nichts anderes als funktionierende Durchgänge beliebiger Level zeigen, aber nicht woran und warum man scheitert.

Ich habe mir ja auch überlegt, ob ich nicht vielleicht eine Video-Zusammenstellung über übliche fails machen soll, mit Erklärung, wieso das da gerade schiefgeht. Aber das hieße die Teilnehmer so ein bißchen an den Pranger zu stellen, und das geht nicht. Es gefällt sicher nicht vielen, als schlechtes Beispiel vorgezeigt zu werden.

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich bin jetzt auch nicht so der Sprungrätsel-fan, und das erste Jahr über habe ich mich auch als Sprungrätsel-Hasser bezeichnet, aber Übung macht den Meister. Ganz so übel ist es jetzt nicht, eine Wand oder einen Fels hinaufzuhüpfen. Zumindest die Vistas erreiche ich doch mittlerweile sehr ordentlich. Schwer ist da eigentlich weniger das springen, sondern den Weg, oder genauer den Einstiegspunkt, zu finden.

Die Sprungrätsel sind natürlich eine Stufe schwerer, aber die verlangt niemand. Die bieten sich z.B. für Gildenaktionen an, bei der jemand als Mesmer anführt, der die Sprungrätsel kann und gerne macht und am Ende denjenigen ein Portal setzt, die aufgegeben haben.

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Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich hätte es lieber ein- oder zweimal charakterweit für 1-2 Hauptcharaktere gemacht anstatt 10x für accountweit.

Wieviel auch immer die Abenteuer an XP geben: ich kann mich nicht dazu durchringen sie zu spielen. Gestern war “Käfer im Geäst” in den täglichen Erfolgen drin. Hatte ich vor ein paar Tagen mal beim Erkunden geübt, allerdings ohne Erinnerung ob ich es bis Bronze geschafft hatte. Also doch mal hin, aber leider war die Sicherheitsstufe des Gebiets zu niedrig, und so konnte ich es nicht einmal starten. Habe ich also im WvW den Warg gekillt. Ging schneller und ganz ohne Frust.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich will das nicht! Da wird einem was aufgezwungen, was man nicht spielen will! Das ist nicht gesund für das Spiel. Wenn es eine Einladung und ein Angebot wäre, und es gäbe Alternativen, würde ich ja nichts sagen, aber es ist ein Zwang – man kommt nicht drumherum.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Lagspikes

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was meinst du mit lagspikes genau? Hast du für die Zeit von 1-3 Sekunden ein Standbild, und dann geht es weiter, oder laufen alle Animationen wie gewohnt weiter, auch deinen Charakter kannst du bewegen, nur lösen während dieser 1-3 Sekunden die Fertigkeiten nicht aus?

Im ersten Fall (Standbild für 1-3 Sekunden) hast du ein Hardware- oder Treiberproblem mit Grafikkarte oder CPU. Nur im zweiten Fall wäre es ein Netzproblem.

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berufe für anfänger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Zur Beta und zum Release, als das Spiel für alle neu war, war jeder Anfänger. Es gab es noch überhaupt keine Videos oder befüllte wikis. Die einzige Information gab es in blog-Artikeln der Entwickler, und da stand dann bezüglich Handwerk sowas drin wie: “versuche einfach, Materialien in deinem Besitz im Entdeckungs-Fenster des Berufs zu kombinieren”. Und es hat geklappt.

Wenn man sich nur 10 Minuten damit befasst, ausprobiert und schaut, welche Materialien wie kombinierbar sind, und was dann rauskommt, und wie sich das bei steigendem Level entwickelt, dann durchschaut man das gesamte Prinzip des Handwerks.

Dieses Prinzip gilt für das gesamte Handwerk, sämtliche Berufe, wobei nur der Koch eine Ausnahme beim Voraussagen unentdeckter Rezepte darstellt: dort sind die Rezepte nicht orthogonal wie bei den anderen Berufen und somit nicht voraussagbar.

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Vorschlag: Rezepte für Acc-gebundene pres

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

@Akai: du willst dir also mit einem Rezept sozusagen durch die Hintertür einen Precursor verschaffen. Das ist sehr durchsichtig. Deine Anforderung ist maßgeschneidert auf dich persönlich:

- Einschränkung auf Accountbindung betonst du, damit eine Einschränkung vorhanden ist. Einschränkung braucht es, denn alle guten Dinge sind irgendwie eingeschränkt. Aber es ist keine Einschränkung für dich, weil du den Gegenstand selbst benutzen möchtest
- Handwerk 400 muss es sein und nicht 500. Du hast nicht bis 500 gelevelt, nicht wahr?
- möglichst kostengünstig, weil du nicht viel Gold hast

Du hast deinen Vorschlag aber leider nicht zu Ende gedacht. Bei den geringen Anforderungen für einen Precursor wird nahezu jeder Spieler dazu übergehen, sich einen herzustellen, und was noch viel schwerer wiegt: dann die dazugehörige legendäre Waffe herzustellen.

Hast du schonmal geschaut, welche Materialien die Herstellung einer legendären Waffe benötigt? Ein Stack aller T6 Materialien, 2 oder mehr Stacks Ektoplasmakugeln und dann noch diverse Stacks verschiedener T6 Trophäen. Was wird wohl passieren, wenn die Hälfte der Spieler anfängt, eine legendäre Waffe zu bauen? Sie werden T6 Materialien kaufen. Was wird wohl mit den T6 Sachen im Handelsposten passieren? Sie werden ausverkauft sein! Nicht nur teurer, sondern sie werden schlicht und ergreifend ausverkauft sein. Was wird in Folge wohl mit dem Level 80 Handwerk passieren, das ebenfalls T6 Materialien benötigt? Es gibt kein Level 80 Handwerk mehr. Und die legendären Waffen wird man mangels Verfügbarkeit der Materialien einfach gar nicht mehr herstellen können.

Nein, so funktioniert das nicht.

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Das kommende Update verschiebt sich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich schließe mich Medical an. Auch wenn ich die Änderungen an der Kamera sehr herbeisehne, so ist das Update halt erst fertig, wenn es fertig ist. Da es in den letzten Jahren nicht eingerissen ist, dass für einen bestimmten Termin angekündigte Updates ständig später kamen, gibt es auch keinen Grund, Fackeln und Mistgabeln auszupacken. Die paar Stunden, die ein Update manchmal in die Abend-/Nachtstunden rutschte: geschenkt. Irgendwann war das WvW mal für ein paar Stunden geschlossen: geschenkt.

Es ist glaube ich erst das erste Mal, dass ein komplettes Update etwas länger verschoben wird. Auch geschenkt. Sowas kann vorkommen. Da das nicht die Regel ist, und da das Spiel sonst ja auch spielbar ist, gibt es keinen Grund sich darüber zu beschweren.

Ich nehme an, Arenanet ärgert sich mehr darüber als wir Spieler. Das bringt nämlich deren internen Rolloutplan für die danach geplanten Updates, insbesondere Feiertags-Events mit absolut feststehenden Terminen, in Gefahr.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Hülfe, Precursor Morgenrot zerlegt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

An den Support wenden. Habe gelesen, dass der recht kulant ist und hochwertige Sachen bei offensichtlichem Irrtum durchaus wiederherstellt.
Hier oben auf der Webseite Support→Anfrage einreichen. Nicht via ingame Bugreport.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die ganzen Waffen- und Rüstungssammlungen zählen die freigeschalteten Skins. Von daher würde ich raten, dass nur verschiedene legendäre Waffen zählen, denn den Pistolenskin hast du ja bereits freigeschaltet. Ist aber nur geraten, nicht gewußt.

Eine zweite legendäre Pistole benötigst du doch gar nicht. Da reicht eine normale, auf die du dann via Transmutation den legendären Pistolenskin draufziehst. Die sieht dann so aus wie eine echte legendäre Pistole.

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Feedback zu "Ein Riss im Eis"

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

stattdessen war Tybalt der Held, der klar liebenswert und alles war, aber in gegensatz zu Trahearne(meiner meinung nach) so viel tiefgang hatte wie ein Blondinenwitz.

Oh, Tybalt hatte Tiefgang, und was für einen. Es wurde einem halt nicht mit der Faust aufs Auge gedrückt. Tybalt war depressiv. Nicht nur platt und äußerlich, sondern wirklich. Wie er gelitten hat, und wie er damit gekämpft hat, hat man nur an dezenten Indizien sehen können. Das war meisterhaft programmiert. Vielleicht zu subtil oder fremd für Leute, die noch nie jemanden kennengelernt haben, der an Depressionen erkrankt ist. Ich jedenfalls fand, dass Tybalt am authentischsten rüberkommt, am ehesten “echt”. Sämtliche anderen NPcs sind in der Wahrnehmung künstlicher und als (für ihre Rolle) konstruiert wahrnehmbar.

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Zwischenbilanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du hast das Problem, dass du die Mechaniken des Spiels noch nicht so verstanden hast, und deshalb in Dungeons und anderen Aufgaben nicht mitkommst. Du legst offenbar mehr Wert, Dinge zu sehen und zu erkunden, also einfach nur hinkommen und zuschauen, als gegen Gegner zu kämpfen. Der Kampf gegen Gegner ist in einem MMO jedoch essentieller Bestandteil. Die Gegner sind keine Dreingabe, die man machen kann oder nicht, sondern gehören zur Aufgabe dazu.
Wenn du in der offenen Welt in einer riesen Gruppe Spieler mitläufst, dann machen die für dich die Gegner weg und du siehst kein Problem. In einem Dungeon jedoch ist plötzlich jeder einzelne Spieler gefordert.

In einem single-player Spiel ist es nicht nötig, mehr als die Tastaturbedienung zu verstehen – da schraubt man an der Schwierigkeitseinstellung, um das Spiel leichter zu machen, oder besorgt sich irgendeinen Cheat, der es einen leichter macht die Gegner zu besiegen.

In einem MMO hingegen gibt es keine Möglichkeit, an einer Schwierigkeitseinstellung zu drehen, oder sich irgendeinen Super-imba-Gegenstand oder Cheat zu beschaffen, mit dem man alles platthaut. Da muss man schon auch wissen, wie der Kampf in diesem Spiel insgesamt tickt. Das hat mit der Gleichbehandlung aller Spieler zu tun: es sind alle zusammen auf derselben Karte, also müssen alle dieselben Schwierigkeitseinstellungen haben.
Macht man das Spiel zu leicht, so dass auch alle Leute mitkommen, die sich nicht mit den Mechaniken beschäftigen, ist es für die meisten Leute zu leicht und langweilig.

Also ist es die Kunst des MMO-Herstellers das Spiel so zu bauen, dass es eine ausgewogene Schwierigkeitsstufe hat. Allerdings beinhaltet das immer eine Schwierigkeitsstufe, die es für einen Spieler erforderlich macht, sich mit dem Kampfsystem zu befassen und es explizit zu üben. Sonst kommt er nie über das Tutorial hinaus.

GW2 ist da durchaus anspruchsvoll für jemanden, der aus der single-player Welt kommt, weil sehr viel Wert auf die Verwendung der vielen Fertigkeiten gelegt wird. Nicht jede Fertigkeit macht entweder Schaden oder Heilung, sondern man muss mehr darüber wissen. Auch sehr wichtig ist die Wahl der Waffen, der Eigenschaften und der Rüstung. Wenn man da einfach nur was zusammenstoppelt, dann läuft da gar nichts.

Was du brauchst, ist ein Mentor. Jemand, der dir etwas darüber erzählt, auf was es im Spiel ankommt, wenn du bei einem Gegner oder einer Geschicklichkeitsaufgabe (wie bei dem Hühnerlauf) ankommst. Wie du zum einen gegen einen Gegner antrittst und dich taktisch verhälst, und wie du dich zum anderen ausrüstest. Und den du fragen kannst, wenn etwas nicht so läuft wie du willst, und der dann zu dir kommt. Der dann aber nicht einfach für dich die Gegner wegräumt, sondern dir anhand der Situation, die er sieht, zeigt, was du machen musst, um die Gegner wegzuräumen.

Für sowas ist vor allem eine Gilde da. Suche dir eine geduldige, anfängerfreundliche Gilde, die auch ein Teamspeak hat. Über chat kann man das alles nur sehr lückenhaft vermitteln. Du hast das Hühnerrennen erwähnt. Das ist eine Gildenaufgabe, und zwar so ziemlich die leichteste, die es gibt. Wenn dich da schon deine Gilde im Stich gelassen hat, dann ist es Zeit dir eine andere zu suchen, und zwar eine, die dir auch was erklärt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Mesmerportale & Banngerüchte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das ist doch eine stinknormale Fertigkeit. Die wurde so designed wie sie ist, und die ist schon eineinhalb Jahre so wie sie ist. Deren Nutzung kann keiner weiteren Beschränkung unterliegen, die nur im Kopf der Spieler existiert.

Wenn es unerwünschte Nutzungsmöglichkeiten gibt, dann muss diese Nutzung technisch unmöglich sein. Wenn die Portalfunktionalität nach einer Teleportfunktion unerwünscht wäre, dann müsste die Teleportfunktion das Portal unterbrechen. Tut sie aber nicht, seit eineinhalb Jahren nicht.

Es mag Bugs geben, soweit ich weiss ging es wohl mal, dass ein an einer geschlossenen Tür gesetztes Portal auch von der anderen Seite der Tür betreten werden konnte - sowas ist wie ein Programm-Crash zu behandeln: muss sofort gefixt werden. Aber jemanden bannen, weil er eine Fertigkeit nutzt? Nee, bestimmt nicht.

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Obsidianrefugium-Trolle melden!?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich würde die folgende Vorgehensweise fürs Obsidianrefugium empfehlen (Verstärkung mitnehmen, nicht zur rush-hour gehen). Es ist die Aufzeichnung meines ersten und (vermutlich für die Restzeit des Spiels) einzigen Durchgangs dort:

(um ehrlich zu sein, es ist eigentlich eher ein Test, ob ich in der Lage bin Videos zu besprechen. Es sieht sich bestimmt besser ohne Ton an)

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was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Solche Aussagen sind die absolute Lächerlichkeit. Du beurteilst Menschen die du einfach nicht kennst, aus der Tatsache heraus, das sie einfach richtig liegen mit dem was sie sagen? Weist du denn, dass Norjena an EINEM Tag 5 mal Arah gelaufen ist und dabei auch Neulinge mitnimmt, aufgrund derer 5 mal hintereinander Failed, dann noch Lupi solo legt und sich sogar mit den Worten “so kanns auch mal Spaß machen” hinsetzt?

Ich beurteile die Leute hier im Forum nach dem Inhalt ihrer posts hier im Forum.
Genauso wie ich die Leute im Spiel nach ihrem Auftreten im Spiel beurteile.

Wenn es da Diskrepanzen zwischen ihrem Auftreten im Forum und ihrem Auftreten im Spiel gibt, dann ist das nichts, woran ich eine Schuld tragen würde.

Ansonsten wundert es mich, dass du glaubst Norjena verteidigen zu müssen. Wieso glaubst du, daß meine Kritik auf ihn passt? Und wenn du diese Kritik als Gotteslästerung für nicht hinnehmbar empfindest, dann solltest du mal über den seltsamen Verehrungskult hier im Forum nachdenken, den einige Leute betreiben.

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"Gem-Keys" , statt "Gem-karten" , legal ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

@Pheroa: wie auch immer du "große Seiten" definierst: wenn die Seite ingame-Gold für Echtgeld verkauft, für ein oder mehrere MMOs, oder Werbung dafür macht, dann ist diese Seite in Gänze unseriös.

In praktisch allen MMOs hast du als Nutzungsbedingung, dass diese Art ingame-Geldverkäufe (RMT oder real-money trading genannt) nicht zulässig sind. Die MMO-Branche kämpft seit Jahren auch aktiv gegen diese Pest an. Viele Spielmechaniken wurden extra deswegen eingebaut.

Wenn sich ein Verkäufer über diese Nutzungsbedingungen einfach hinwegsetzt, dann ist er unseriös, und diese Unseriösität erstreckt sich damit auf alle Dinge, die er sonst noch verkauft - auch wenn die zulässig sein mögen. Denn woher willst du wissen, welcher Teil seiner Geschäfte nun zulässig ist und welche nicht? Wenn du bei einem als Hehler bekannten Verkäufer eine Uhr kaufst, und er sichert dir mit zwinkerndem Auge zu: "DIESE Uhr hier ist im Gegensatz zu denen da links natürlich nicht geklaut - die kannst du ohne Gewissensbisse kaufen!" - könntest du ihm trauen? NEIN, kannst du natürlich nicht.

Und genau so geht das mit diesen Webseiten: du kannst nicht unterscheiden, welches Hehlerware ist und welches nicht. Und ingame-Gold ist Hehlerware. Es kommt aus all den gehackten und geplünderten Accounts. Wenn dein Account geknackt wird, du wirst du dein gestohlenes Gold bei genau diesen Goldsellern wiederfinden und es zum Kauf angeboten bekommen.

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Vorschlag: Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das interessante an dem Vorschlag ist, dass wenn man zwischen den Zeilen liest, der Algorithmus vorgeschlagen ist, der statt dem aktuellen Algorithmus verwendet werden sollte, um Karten zu befüllen, in denen organisierte Meta-Events ablaufen. Wäre der in Kraft, würde es den Map-Browser gar nicht benötigen. Man käme vielmehr automatisch auf die Karte, auf die man mit Map-Browser manuell kommen würde, und auf die man sich derzeit nur mit viel frustrierendem herumgeklicke im lfg-Tool hievt.

Wie sieht das aus?
Stellt euch vor, wie die Spieler agieren würden, wenn man einen Map-Browser hätte, der den Füllgrad und die Anzahl der Kommandeure/Mentoren mit offenem Beitritt pro Karte anzeigt. Stellt euch vor, die Liste wäre erst nach Anzahl der Kommandeure/Mentoren und dann nach Füllgrad sortiert. Also zuoberst die mit den meisten Kommandeuren, und innerhalb der Kommandeure die vollsten Karten am weitesten oben.

Mit diesem Browser, dieser Sortierung, würden die Spieler stets die oberste Karte wählen.

Die wäre natürlich immer gleich voll, d.h. man würde nach der Fehlermeldung die zweitoberste Karte nehmen. Und so weiter, bis man auf eine Karte draufkommt.

Also spräche nichts dagegen, diesen Mechanismus auszuprogrammieren und die Kartenwahl gemäß obiger Vorgehensweise gleich vom Spiel vornehmen zu lassen. Man würde stets auf die Karte mit den meisten Kommandeuren kommen und dann jeweils auf die vollste. Was will man mehr?

Will man doch auf eine andere Karte, steht einem immer noch das lfg-Tool zur Verfügung und die Funktion einem Gebiet über ein Gruppenmitglied beizutreten.

Natürlich wäre die Beitrittsmöglichkeit über ein Gruppenmitglied stark eingeschränkt, weil die Karten durch den Algorithmus praktisch immer gleich komplett voll sind, aber das ist auch nichts anderes als jetzt auch – bereits jetzt ist es ja so, dass sobald Leute Taxis anbieten, die Karten ganz schnell voll werden und auch Gruppenmitglieder nicht mehr nachkommen können.

Dazu bräuchte es noch die Option, nicht nur alleine, sondern mit seinem gesamten Team oder dem gesamten Schlachtzug gleichzeitig auf eine Karte zu reisen, so dass jedes Mitglied garantiert auf dieselbe Karte kommt. Gibt es keine Instanz, auf der das ganze Team oder der ganze Schlachtzug passt, wird eine neue Instanz generiert.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Charakter hängt in altem Event-Gebiet fest

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn es eins gibt, was man Supportern niemals schreibt, dann ist es dass man ihnen schreibt, woran das Problem deiner Meinung nach liegt, und was getan werden müßte, um es zu beheben. Üblicherweise sind solche Vorgehenswünsche von Kundenseite nämlich so konfus und mit unsinnigen Informationen durchsetzt, dass man dort gar nichts entnehmen kann, so dass es wenig Sinn macht, die gesamte Kundenanfrage komplett durchzuanalysieren.

Das ist jetzt auch nicht gegen den GW2-Support speziell geschossen, sondern eine generelle Richtlinie für sämtliche Supportstellen dieser Welt, die Millionen von Kunden abfackeln müssen.

Dazu muss man wissen, wie solch ein Support arbeitet: dort sitzen an vorderster Front Mitarbeiter, die zu jeder Anfrage die dazugehörige Lösung in der internen knowledgebase suchen, und wenn sie gefunden wurde, dies als Antwort herausgeben. Tiefergehendes Wissen über die Anwendung, die sie supporten, haben diese Mitarbeiter nicht, die eine Anfrage als erstes beantworten.

95-98% aller Kundenanfragen werden damit befriedigend und final beantwortet.

Der Rest kommt zurück. Üblicherweise schreibt der Kunde, dass die erste Antwort nicht zur Lösung geführt hat, und der Support sucht nach weiteren möglichen Antworten in der knowledgebase oder fordert weitere Informationen vom Kunden an, um weitere Antworten zu finden. Hat er was gefunden, gibts die nächste Antwort. Und so weiter.

Bei jedem deiner Antworten an den Support darfst du nur das und genau das antworten, was der Support angefragt hat. Allenfalls als Schlussbemerkung noch einen Tipp anfügen, wo oder wie möglicherweise die Antwort gefunden werden könnte. Aber gib ihm keine Antwort vor. Und noch eins: bleibe stets höflich, egal wie sinnlos dir die Antworten erscheinen. Dort arbeiten Menschen wie du und ich, und du willst doch auch nicht beschimpft werden während du nur deinen Job machst.

Ich bin mit dieser Strategie bei allen Supportstellen dieser Welt bisher gut gefahren und soweit ich mich erinnere auch immer zu einer Lösung gelangt.

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Halle der Monumente

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Sieht alles völlig normal aus. Um Erfolge in der Halle der Monumente ausstellen zu können, musst du Wandteppiche erspielen, und zwar erhält man die, wenn man die EOTN Story durchspielt. Mit den Wandteppichen werden die Monumente aktiviert, und dann kannst du erspielte Errungenschaften dort ausstellen.

Von selbst stellt sich dort nichts aus. Es ist auch nicht so, dass du die Sachen einfach erhälst, sondern das sind Sachen, die man in GW1 durch jahrelanges spielen erspielt. Nicht nur Gegenstände, sondern auch Spielfortschritt.

Für eine volle Halle mit 30 Punkten würde ich mindestens ein Dreivierteljahr exklusiv und intensiv GW1 spielen ansetzen, für volle 50 Punkte und den Titel “Gott unter Sterblichen” 1 bis 2 Jahre, je nach Ausdauer. Heutzutage ist es ja noch schwieriger als zu den Hochzeiten, weil der Handel und die Zusammenspielgelegenheiten zusammengebrochen sind.

Falls du in 2 Monaten noch dran bist, sprich mich an, dann kann ich dir gerne mit der einen und anderen Waffe und Rune als Ausstattung für dich und deine Helden aushelfen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann die von UmbraLetum angesprochenen Dinge nicht oft genug wiederholen.

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Alte Skins wieder anbieten! :)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

…finde ich es doch irritierend, dass im Spiel soviele weibliche Spielfiguren im Pseudostring mit Katzenöhrchen rumlaufen.
Hat der Programmierer gar den Fetisch der Spieler getroffen???

Mein (männlicher) Asura trägt seine Katzenohren mit Stolz. Für manche Menschen haben Asura einen Ohrenfetisch, aber für Asura sind es einfach nur die bestaussehenden Asura in ganz Tyria.

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2 Angebote 1 Preis

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das ältere Angebot wird zuerst bedient.

Bietet man etwas zum selben Preis an wie ein existierendes Angebot, dann muss man sich sozusagen hinten anstellen.

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Sagt NEIN zu Mounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es ist falsch, von anderen Spielen, wo das so sein mag, ohne Hinweise darauf, dass das in GW2 so kommen könnte, auf GW2 zu schließen. Es gibt keine Hinweise darauf, nicht einen einzigen, dass das in GW2 so kommen könnte, von daher ist deine Überlegung ungültig.

Kaufbare Reittier-Skins für die 4 existierenden Reittier-Typen kommen ganz bestimmt. Wir wurden schon immer mit Kauf-Skins aller Art überschüttet, die die recht simpel aussehenden Basis-Skins mit Leichtigkeit übertrumpft haben. Das war immer nur Optik. Aber ganz neue shop-exklusive Reittier-Typen mit neuen Fertigkeiten, die neue Beherrschungslinien mitbringen, nein. Das gehört nicht zum Konzept des Shops. Man kann sich ja wirklich über den Shop streiten, aber sowas war noch nie drin, und es gibt nicht einen einzigen Hinweise darauf, dass sich dieses Konzept geändert haben könnte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Ein schwerwiegender fehler ist aufgetreten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Da du den Fehlerdump gekürzt hast und auch sonst keinerlei Information über dein System gegeben hast: nein, so kann dir leider niemand helfen. Alles, was man aus deiner Information entnehmen kann, ist: “Guild Wars 2 ist abgestürzt”.

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T1-T5 Stoffe farmen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Freie Auswahl aus den Basiswerten. Keine HoT-Werte. Schau dir es im englischen wiki an – im deutschen ist da nur eine generische Verlinkung auf sämtliche Attribute.
Alle Klarheiten sollte ein Screenshot beseitigen:

Attachments:

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Besorgtes Anliegen wegen dem Gruppensuchensystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Dann bist du noch nie mit uns mitgelaufen. Wir verzeihen alles. Alles, außer Unfreundlichkeit.

Ich muss gestehen, dass dabei auch dann und wann mal meine Toleranzgrenze ausgelotet wird, z.B. wenn von einem fremden Mitspieler so überhaupt nichts kommt, nicht mal eine Reaktion auf Text im Chat, aber es gibt geduldigere Leute als mich in der Gilde – das sind Vorbilder, an denen man sich ausrichtet. Das ist mit ein Grund, wieso ich noch bei GW2 dabei bin.

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Der LI Wahnsinn

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es ist relativ schwer einer Raidgilde beizutreten, wenn alle 5 Gildenplätze bereits belegt sind.

Dann muss man sich entscheiden und eine Gilde verlassen.

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Dungeons Allgemein Fragen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das lfg Tool füllt nur die G ruppe. Mehr macht es nicht – nur die Gruppe füllen. Ins Gebiet reisen und ggf. als erster den Dungeon betreten muss man weiterhin selbst machen. Das lfg Tool ersetzt nur das links-clicken auf einen Spieler und auf “In Gruppe einladen” bzw. “Gruppe beitreten”, mehr nicht. Der Vorteil ist, dass sich dort Spieler instanzübergreifend finden können.

Die Flammenzitadelle kann nur betreten werden, wenn die Wegmarke davor nicht umkämpft ist. Dazu gibt es von Zeit zu Zeit Events vor dem Tor, die die Wegmarke und damit den Zugang freikämpfen. Das passiert alle paar Minuten und ist eine Sache der offenen Welt, hat mit deinem Charakter oder deinem Storyfortschritt nichts zu tun. Kein anderer Spieler in dieser Karteninstanz kann die Flammenzitadelle betreten, wenn der Eingang umkämpft ist.

Es gibt auch einige andere Dungeons, die ebenfalls regelmäßig so freigekämpft werden müssen, damit man sie betreten kann. Selbes Prinzip. Schmelztigel der Ewigkeit, Die Ruinenstadt Arah fällt mir da jetzt spontan noch ein.

P2 only bedeutet, die Leute wollen nur den Pfad 2 des Dungeons machen und keinen anderen Pfad. Bei manchen Dungeons macht man gerne auch mehrere Pfade direkt nacheinander durch, und wenn jemand “p2 only” schreibt, dann will er explizit nur diesen einen und dann nicht weiter.

Es gibt nur Story- und Erforschungsmodus bei Dungeons. Nicht “normal”. Es sind jeweils verschiedene Aufgaben zu machen, wobei der Story-Modus insoweit was besonderes ist, als er in die Story der Klinge des Schicksals eingebettet ist und etwas andere Inhalte als die Erkundungswege hat und auch nur beim erstmaligen Absolvieren mit einem Charakter eine halbwegs annehmbare Abschlussbelohnung hat. Auch ist er etwas leichter als die Erkundungswege. Die Erkundungswege liegen zeitlich von der Story nach hinter dem Storymodus. Man räumt sozusagen noch das weg, was nach dem Storymodus übrig geblieben ist. So halbwegs lukrativ sind nur die Erkundungswege, nicht die Story-Wege.

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Bonus Geschenke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das sind nur Einmal-Aktionen gewesen. Einmal wurde sie im nachhinein gemacht, einmal im vorhinein angekündigt. Zur Zeit läuft meines Wissens keine solche Aktion.

Es gibt jedenfalls keine Regel, dass man etwas geschenkt bekommt, wenn man das erste Mal Gems kauft.

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Welche Rüstung?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du hast 3 (oder evtl. 4) mögliche Quellen für die exotische Ausrüstung auf Level 80, wenn ich jetzt nicht eine vergessen habe:

- über den Handelsposten. Einfach kaufen mit Gold. Die schnellste und kostengünstigste Möglichkeit. Verfügbar ist eine Reihe von Skins mit allen Eigenschaftskombinationen. Nicht jeder Skin bietet alle möglichen Kombinationen, aber jede Kombination ist mit irgendeinem Skin kaufbar.

- über den Tausch gegen Dungeon-Marken. Spiele einen oder mehrere der 8 Dungeons, dann erhälst du Dungeon-Marken für den Abschluss und du kannst dann bei einem oder mehreren der Kaufleute bei Fort Marriner die entsprechende Dungeon-Rüstung eintauschen. Für die Marken muss man ziemlich oft die Dungeons machen, dauert lange. Die Skins dort gibt es nur auf diesem Weg, die können nicht woanders gekauft werden. Die Attributkombinationen sind glaube ich eine Auswahl aus allen verfügbaren Kombinationen. Die am einfachsten zu beschaffenden Marken sind die Charr-Schnitzereien aus der Flammenzitadelle, der Skin ist allerdings wenig erstrebenswert.

- über Handwerk (Schneider, Lederer, Rüstungsschmied) kann man sich die gewünschte Rüstung auch selbst herstellen. Sie unterscheidet sich von den Werten nicht von anderen gekauften oder Dungeon-Rüstungen. Es können jegliche im Spiel verfügbare Attributkombinationen hergestellt werden, wobei einige Kombinationen deutlich und über die Maßen teurer als andere sind. Die üblichsten fallen nicht darunter, die sind normal herstellbar. Teuer bzw. langwierig ist das leveln des Handwerks, bis man in der Lage ist diese Rüstungen herzustellen.

- für Karma kann man sich Rüstungen bei den 5 Tempeln in den 3 Orr-Gebieten eintauschen. Es ist nur ein Skin verfügbar, (“Tempel-Rüstung” oder “Armageddon-Rüstung”, diesen Skin gibts als Drop auch in den Fraktalen) und eine begrenzte Anzal von Attributkombinationen. Verhältnismäßig langwierig ist die Beschaffung des nötigen Karma. An jedem der 5 Tempel waren glaube ich andere Attributkombinationen verfügbar. Der Karma-Händler ist nur dann zugreifbar, wenn der Tempel im Rahmen eines Events erobert worden ist.

- im WvW gibts auch noch eine Rüstung gegen Ehrenmarken. Aber ob die exotisch ist, weiss ich jetzt nicht auf Anhieb. Der entsprechende Händler steht in der Zitadelle auf der Heimatkarte, hinter der Spawn-Wegmarke, schau selbst nach. Für die erforderliche Zeit für diese Rüstung dürfte dasselbe wie für die Dungeon-Marken gelten.

Die von dir genannte Attributkombination ist bei allen verfügbar (“Berserker”-Werte).

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Gilden Bündnis

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt keine vom Spiel unterstützten Bündnisse zwischen Gilden.

Wenn du sowas bei Spielern liest, dann ist gemeint, dass die Mitglieder der “Bündnisgilden” Mitglieder in allen Gilden des Bündnisses sind und für Gildenmissionen jeweils die Gilde repräsentieren, für die die Mission dann gemacht werden soll. Bei den normalen Aktivitäten repräsentiert man dann wieder seine eigene Gilde.

Dazu wird einfach jeder, der am “Bündnis” teilnehmen will, von allen teilnehmenden Gilden mit der ganz normalen Gildeneinladung eingeladen. Da man seit neuestem ja den Chat aller seiner Gilden sehen kann, auch den der nicht repräsentierten Gilden, kann man ganz gut auch einen gildenübergreifenden Bündnischat realisieren.

Da man allerdings nur in maximal 5 Gilden Mitglied sein kann, wird sich so ein Bündnis selten über mehr als 2 Gilden erstrecken.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Unsinnige Löschbestätigungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Eintippen des Namens ist schon nicht schlecht, wenn es nicht bei extrem trivialen Gegenständen verlangt werden würde, deren Namen dann auch noch ziemlich umständlich einzutippen _ist. Der Workflow “Popup erscheint, Haken ankreuzen und OK klicken” ist nämlich bereits als Reflex eingeübt und wird im Schlaf durchgeführt ohne zu reflektieren, was man da bestätigt.

Was ich mir da wünsche, wäre die Eingabe einer 4-stelligen Zufalls-Buchstabenkette. Also sowas:

“Hallo Spieler, Du willst gerade [Berserkerhafte rosa Unterhose der Grawl-Vernichtung] löschen! Wenn du das wirklich tun willst, dann gib die Buchstaben XoWF zur Bestätigung in das folgende Eingabefeld ein und klicke auf OK”.

Die 4 Buchstaben (hier: XoWF) sollten für jeden Löschvorgang anders sein.

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Anfängerhilfe (suche tipps)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich bin auch so der typische Fernkämpfer. Es gibt zuviel, was bei GW2 im Nahkampf nicht geht, da ist man als Fernkämpfer einfach flexibler. Der Stab-Ele ist da das beste, was man machen kann. Er kann im Prinzip immer draufhalten, auch dann, wenn die Nahkämpfer gerade mal das weite suchen müssen. Seine niedrigen Lebenspunkte sind nur für den Anfang problematisch. Man gewöhnt sich daran. Auch die höchsten Spielmodi (T4 Fraktale, Raid) spiele ich 100% offensiv in Berserker-Ausrüstung und bin in den Fraktalen manchmal auch mal der letzte, der noch steht, und die letzten Prozent vom Endgegner alleine weghaut. Und ich bin absolut nicht der Crack.

Was mir in der Eigenschaft als Fernkämpfer außer dem Ele noch Spaß macht, sind (Zustands-)Nekromant, Waldläufer und Ingenieur. Auch der Kraft-Nekro ist akzeptabel, obwohl das ein reiner Nahkampf ist – klingt vielleicht komisch, geht aber. Wächter macht mir keinen Spaß, der ist so kantig. Ingenieur ist pures Gefummel mit Waffen und Waffenkits, so richtig schön ist das auch nicht. Sehr ähnlich dem Ele, nur 10x soviel Gefummel.

Wobei man mit sämtlichen Klassen so nah wie möglich rangehen sollte, auch mit dem fernsten Fernkämpfer, weil man nur so die Buffs und Combo-Felder von Gruppenmitgliedern abbekommt. Ein einsamer Waldläufer, der in Teams mit seinem Langbogen immer auf die fernste Entfernung geht, erhält weder Macht noch Wut, macht also alleine durch seine Positionierung schon 50% weniger Schaden.

Deshalb hat z.B. das übliche Kraft-Build für Waldläufer auch das Schwert+Kriegshorn drin: das ist die eigentliche Waffe zum Schaden fahren, Nahkampf. Ich finde das eine sehr sympathische Kombination. Falls es mal im Nahkampf nicht geht, kommt man mit dem Langbogen immer noch ran. Wobei man den Langbogen-Autoattack noch am ehesten vermeiden sollte, sofern man im Team kämpft.

Aber im Vergleich zu all den anderen Klassen finde ich den Stab-Ele im PvE ungeschlagen nützlich: sein Sammelsurium von 20 völlig verschiedenen Fertigkeiten ist für jede Kampfsituation passend. Meist läuft der Kampf zwar auf Feuereinstimmung ab, aber im richtigen Moment die anderen Einstimmungen genutzt entscheidet dann doch zwischen wipe und Sieg.

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Wie schätze ich Gegner ein (PvE)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Vermutlich hast du dich zum einen noch nicht so richtig ausgerüstet, und zum anderen kein zur Ausrüstung passendes Build zusammengestellt.
Deine Rüstung und Waffen sollten aus seltenen (gelb) oder exotischen (orange) Teilen der Stufe 80 bestehen, und die Attribute auf diesen Teilen sollten die Attribute deines Builds unterstützen, und du solltest auch die passenden Runen in der Rüstung haben. Vielleicht schaust du mal in das Krieger Klassenforum rein, da solltest du eine Idee bekommen den Krieger auszurüsten.

Nichts falsch machen kann man im PvE beim Krieger, wenn man auf Direktschaden geht und alles was mit Zuständen ist ignoriert. Das wären die “Berserker” genannten Attributkombinationen. Das Kampfkonzept im PvE ist: “mache den Gegner kaputt, bevor er dich kaputt macht”. Das bedeutet, man macht nur minimale Defensive in die Rüstung, und maximale Offensive. Der oder die Gegner sollen platt sein, bevor der eigene Lebenspunktepool aufgebraucht ist.

Ein Beispiel aus meiner Anfangszeit als Ele: der Ele hat nur die Hälfte des Lebenspool eines Kriegers und nur eine leichte Rüstung, also habe ich meine erste Ausrüstung+Build voll mit Defensive gemacht. Damit machte ich aber nur wenig Schaden, so dass Kämpfe mit Veteranen so lange dauerten, dass deren Begleiter wieder gespawnt sind, bevor er down war. Es war grauenhaft. Gerade auch Orr.

Irgendwann habe ich ihn dann voll auf Berserker umgerüstet, oder “Glaskanone” wie das damals belächelt wurde. “Glaskanone”, weil man nur ganz wenig Schaden einstecken kann, bevor man tot ist. Eigentlich wollte ich damit beweisen, dass das Kampfsystem in GW2 Mist ist und ich damit auch immer im Dreck liege.

Seltsamerweise funktionierten die Kämpfe seitdem jedoch in angenehmster Weise, und als Glaskanone liege ich im PvE wesentlich weniger als vorher mit viel Defensive. In Orr ziehe ich mehrere Gegner zusammen, auch gerne ein oder zwei Veteranen, und haue die dann einfach ohne größere Probleme platt. Früher undenkbar.

Allerdings gehört dazu mehr als nur Schaden auszuteilen. Die wichtigste Spielmechanik ist das Ausweichen, um Schaden zu vermeiden. Es ist sehr wichtig vorauszusehen, ob der Gegner jetzt gleich einen Angriff macht, und dann auszuweichen oder auch nur aus der Reichweite des Angriffs zu gehen. Dazu ist es wichtig auf die roten Kreise zu achten und auf die Animationen der Gegner. Mit der Zeit erkennt man aus dem Augenwinkel, welche Animationen bei welchen Gegnern schlimmes bewirken.

Hat man Gegner im Visier, sieht man Beschreibungen ihrer besonderen Fähigkeiten: “Zieht”, “Heilt”, “Hat starke Rüstung”, “Besonders verletzlich von vorne” und ähnliches. Mit der Zeit weiß man, was das bedeutet und wie man sich im Kampf darauf einstellt. Insgesamt muss man sagen, hat auch jede Animation eines jeden Gegners eine Bedeutung, die wichtig sein kann, und auf die man unter Umständen reagieren muss. Dazu hat man neben dem Ausweichen auch die ganzen anderen Fertigkeiten auf der Fertigkeitenleiste, die ja nicht alle immer nur Schaden zufügen.

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Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

solange mob hp so angeglichen sind, dass jeder PHIW-vertreter mit seinem build trotzdem durchkommt, wird der content niemals für fortgeschrittene spieler interessant sein. erst recht werden dadurch die spieler auch nicht besser.

Was auch immer “PHIW-Vertreter” bedeutet (ich nehme an, das soll ein Seitenhieb gegen schlechte Spieler sein) – ich für meinen Teil halte die Positionierung des Spiels, was verschiedene Schwierigkeitsgrade angeht, bisher für angemessen. GW2 ist kein Spiel für extreme Herausforderungen im PvE-Bereich. So wurde GW2 gebaut, und ich finde das ist ok.

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Info bzgl. den Login-Problemen (Update)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das damals war ein Rollback, und in meinen Augen die größtmögliche Aktion, die man bei einem Online-Game durchführen kann. Da der jetzige Ausfall länger dauert als seinerzeit der Rollback, würde ich schätzen, dass Hardware zerstört worden ist, die erstmal ersetzt werden muss, bevor man an irgendwelche Software-Wiederherstellungen denkt. Wenn dabei auch noch andere Geräte wie Switches und Router, kurz: Netzwerkequipment ersetzt werden müssen, wird es schon kompliziert, weil diese Dinger in aller Regel recht aufwendig konfiguriert werden müssen und die automatisierte Konfiguration von Netzwerkkomponenten längst nicht so ausgefeilt ist wie die automatische Konfiguration von PC-Servern oder PC-Clients. Vieles ist da Handarbeit. Und wenn eine ganze Infrastruktur ersetzt werden muss, wird das zäh in der Wiederherstellung, weil alles voneinander abhängt. Wenn Server nicht erreichbar sind, von denen Konfigurationsdaten abgerufen werden, dann muss man das per Hand machen.

Ich würde schätzen, bei Arenanet beißen die ganzen Entwickler gerade kilometerlang die Tischkanten ab, weil sie eigentlich einen extrem engen Zeitplan bis zum PoF-Release abzuarbeiten hätten. Diesen Ausfall gerade jetzt können sie so gut gebrauchen wie ein Loch im Knie.

Der Ärger der Spieler, jetzt mal für ein paar Stunden nicht spielen zu können, kann nicht größer sein als der Ärger der Entwickler, ihre geplanten Tätigkeiten, in Gefahr zu sehen, die am Ende im PoF Release münden sollen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Mike O'Brien hat Fragen der Community Beantwortet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

HoT und klarer Weg? Ja, ein klarer Weg in die Sackgasse. Der Weg total in Richtung grind und überzüchteter Inhalt, womit ein Großteil der Spielerschaft dadurch so vor den Kopf gestoßen wurde, daß sie HoT kaum spielt.

Wenn man in Löwenstein die Leute so durchklickt, dann stellt man zwar fest, dass fast alle Spieler HoT besitzen, aber kaum jemand hat jetzt, bald 5 Monate nach Release, die volle Beherrschungszahl (161 glaube ich sind es). Selbst die 100 haben nur wenige erspielt. Das bedeutet für mich, dass HoT nicht wirklich gern gespielt wird.

Ausgebaut werden muss da gar nichts, außer du meinst mit ausbauen, dass sie es wieder aus dem Spiel entfernen und in das Loch etwas spielbares einbauen sollen.

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GW2 crasht andauernd

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es macht keinen Sinn, auf einen 5 Tage alten Fehlerbericht zu antworten. Der OP hat sich nicht mehr gemeldet, also hat er das Problem wahrscheinlich schon längst gelöst. Außerdem hat er bereits den 64-bit Client verwendet, und gerade der stürzt ihm ja ab.

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Wegfallen von Eigenschaften, hier: Elementarmagier

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Als heilender Ele bist du aber doch völlig nutzlos. Schade um die Ressourcen, die du in diese Rüstung gesteckt hast.

Wenn man den härtesten Inhalt, die Fraktale auf Stufe 50, am leichteste und einfachsten mit Berserker-Ausrüstung inkl. Schadens-Build der gesamten Gruppe hinter sich bekommt, dann ist da einfach kein Platz für einen Heiler und eine Heilerausrüstung. In dem Fall reicht es völlig aus, bei etwas kniffeligeren Stellen unter Beibehaltung der Berserkerrüstung mal schnell was an seinem Build zu drehen. Der Inhalt wird auch geschafft, wenn die Gruppe mit 1 Lebenspunkt oder im Downstate aus dem Kampf herausgeht – jederzeit volle Lebenspunkte sind nicht erforderlich.

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Mf bei 300 was nun mit Glück

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wie bist du auf 300 gekommen? Hast du Ektoplasmakugeln zerlegt? Wieviele?

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Spielmechanik zu schwer in GW 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Herausforderungen und Ansprüche habe ich im Sport, auf Wettkämpfen und Wettbewerben, wenn ich mich mit anderen messen will. In einem Spiel wie GW2 im PvE Bereich gibts das aber nicht. Dort möchte ich einfach nur entspannt durchspielen. Deshalb empfinde ich das Spiel dort zu schwer wie der OP. Ich habe dieselben Beobachtungen wie er in meiner Gilde gemacht. Auch dort gibt es Spieler, die man bestenfalls durch schwierigen Inhalt durchziehen kann, und schlimmstenfalls winken sie ab und kommen dann auch irgendwann nicht mehr online.

NPC-Gegner sind dazu da, plattgehauen zu werden. Ja, ich bin da ganz primitiv wie ein Oger: “Gegner platthauen! Bumm!”. Nicht dass man dort einen Regentanz aufführt, der irgendwann mal zum Tod des Gegners führt, wenn man den richtigen artistischen Aufwand (Combos, ausweichen, usw.) aufgeführt hat – das finde ich ist einfach nur nervig. Und noch nerviger ist es, wenn man wie in der neuesten Instanz gezwungen wird, sich urplötzlich in wenigen Minuten in ein völlig neues Build und in eine zuvor nie praktizierte, geschweige denn geübte Spielweise einzuarbeiten. Ich will nicht stundenlang immer wieder was neues einstudieren für etwas, das ich dann sowieso nie wieder brauche oder machen will. Das war schon aufwendig genug mit den Charakteren, den ich hochgezogen habe. Es hat seinen Grund, wieso ich jetzt am Ende nur noch einen Hauptcharakter spiele und meine anderen 80er als Lagercharaktere verhungern. Die machen mir nämlich keinen Spaß von der Spielweise her. Ich habe sie ausprobiert, und es klappt mit denen nicht.

Ich will Spaß mit dem haben, mit dem ich mich arrangiert habe, und mich nicht wieder irgendwo reinarbeiten. Das muss ich in der Firma ständig, mich in neuen nervigen Kram reinarbeiten. Im Spiel möchte ich einfach nur entspannt Gegner verhauen.

Von daher: Das Spiel an den Stellen, die für alle Spieler sind und für alle Spieler beworben werden, einfacher und nicht schwerer machen. Andere Stellen finden und pflegen, an denen Spieler sich abarbeiten können, denen alles zu leicht ist. Dch denke da an solche Dinge wie den Wurm oder die hochstufigen Fraktale. Da kann man es sich wirklich aussuchen, auf welcher Schwierigkeitsstufe man spielt. In der lebendigen Geschichte jedoch wird man in das gezwungen, was bereitgestellt wird, und die einzige Wahl, die man hat, ist die, dass man es entweder spielt oder es nicht spielt. Es gibt nichts dazwischen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Neue Gilde [TGD] Sucht

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt doch immer noch den ultimativen, angepinnten, und im Gegensatz zum gleichen Thread im englischen Forum durchaus noch überschaubaren Gilden-Werbungs-Thread: Gilden, rekrutiert euren Nachwuchs! – da würde deine Werbung doch perfekt reinpassen.

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Tequatl Erfolg - Gefunden!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

In dem Moment, in dem Tequatl auf 75% Leben geht und unverwundbar wird, erscheinen um ihn herum rote Brunnenfelder mit Strudeln drin. Die sind durch die Strudel deutlich zu unterscheiden von den Schadensfeldern, die es vorher die ganze Zeit schon gegeben hat. Dort musst du rein, dort wirst du unters Wasser teleportiert.

Die Strudel erscheinen nur dann erneut bei 50% und 25% Leben von Tequatl, wenn es nicht geschafft wird ihn in der 30-sekündigen Schadensphase nach den Verteidigungsevents auf 50% bzw. 25% runterzukloppen. Das passiert nur in “schlechten” Gebieten, wo der Schaden nicht ausreicht, ihn direkt auf 50 bzw. 25 % runterzuhauen. Aber extra suchen sollte man solche Gebiete nicht – das ist ja nicht vorhersagbar, und erscheinen tun die Strudel erstmals auf 75%, d.h. soweit muss man Tequatl schon bringen, und das geht nicht ganz ohne Taktik.

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Kicker und andere Solorunzerstörer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn du niemanden gescammt hast und die Dungeons solo auch ohne exploits gemacht hast, dann wirst du auch nicht dafür gebannt werden, selbst wenn dich 100 Leute reporten. Umso mehr, als dass der Support anhand des Chats eindeutig nachvollziehen kann, dass du bedroht wurdest und nicht anders herum. Dungeons solo machen und dann den Weg verkaufen ist für sich gesehen jedenfalls nichts, was verboten wäre. Das kann jeder tun wie er lustig ist, sofern der Preis, den er am Ende verlangt, auch der Preis ist, den er bei der Werbung bereits erwähnt hat, man sich also an seine Absprachen hält.

Im englischen Forum wird der Support nicht müde zu betonen, dass jeder Report beachtet und nachkontrolliert wird und auch niemand aufgrund von Massen-Reports automatisch von einer Mechanik gebannt wird. Dementsprechend müssten deine Reports Wirkung zeigen, wenn du die Leute meldest, die dich gekickt haben, nachdem du nachvollziehbar den Dungeon alleine gemacht und dann den Weg verkaufen wolltest. Damit setzen sich nämlich die Kicker eindeutig ins Unrecht.

Ob das tatsächlich so beim Support funktioniert, kann ich allerdings nicht sagen. Und es bringt dir auch den verlorenen Dungeon-Weg nicht zurück. Es hält allenfalls die Idioten für einige Tage aus dem Spiel fern.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es ist schwierig, nicht als Hater dazustehen, wenn man mehrere Seiten Kritik am Spiel aufzählt – bitte seht mich nicht als einen solchen, sondern als einen verzweifelten Spieler, der sich fragt, wohin die Freude am Spiel entschwunden ist. Eigentlich habe ich ideale Voraussetzungen: eine 64mbit Internetanbindung, einen 3 Monate alten Gaming-PC der >1000€ Klasse, habe jahrelang mit Freuden GW1 gespielt und eine volle HdM erreicht, habe voll Begeisterung GW2 vorbestellt und die Betas gespielt. Ja ich war sogar zur ersten spielbaren Demo auf der Gamescom 2010 und habe meinen Chef dazu angestiftet für sich und seinen Sohn Guild Wars 2 zu kaufen.

Aber in den letzten paar Wochen hat sich bei mir die Stimmung in GW2 mehr und mehr eingetrübt. Es ist nicht so, daß ich schon alles gesehen hätte – im Gegenteil, ich hätte noch irrsinnig viel im Spiel zu tun. Aber da nützt die schönste Grafik, die erhabenste Landschaft, die schönste Musik im Spiel nichts, wenn durch die Unzahl von Ärgernissen einfach kein Spaß mehr, keine Freude am Spiel mehr aufkommt. Jeden Abend, wenn ich den Computer ausmache, bleibt statt einer warmen Freude über das hübsche Spiel nur die schale Hoffnung, daß ich am nächsten Abend vielleicht mal wieder Spaß haben werde.

Es sind Spielmechaniken, die den Spaß verhindern. In der folgenden Aufzählung sind keine Bugs aufgezählt. Auch keine Bots, keine Griefer, keine Login-Authentifizierung, denn das sind Dinge von außerhalb des Spiels, keine eingebauten Spielmechaniken. Ich rechne auch keine möglicherweise gebrochenes Versprechen von Arenanet hinein.
Auch ist nicht jede einzelne verfehlte Mechanik Schuld daran, daß ich ernsthaft darüber nachdenke ob ich weiterspielen kann, sondern die Menge aller Mechaniken zusammengenommen.

Die Reihenfolge ist mehr oder weniger zufällig. Sie stellt keine Gewichtung dar.

  • die Zufälligkeit der Ergebnisse aus der mystischen Schmiede und bei hochwertiger Beute von Gegnern ist frustrierend und ärgerlich, außerdem schürt es den Neid auf Leute, die Glück gehabt haben. Ich spiele ein Rollenspiel – wenn ich Glücksspiele will, dann spiele ich etwas anderes als Guild Wars. Zufall ist solange in Ordnung, wie man mittelfristig von allem etwas erhält. Zur Zeit erhält man jedoch fast immer Schrott, in seltenen Fällen annehmbares, und wirklich gute Sachen sieht man immer nur bei anderen. Die ermittelten Wahrscheinlichkeiten deuten darauf hin, daß man die Zufallsmechanik exzessiv füttern muß und sein gesamtes Gold oder Spielzeit investieren muß, um mit halbwegs akzeptabler Wahrscheinlichkeit etwas zu erhalten, was begehrter als Standardware ist.
  • die größer werdende Penetranz der Kauf-Gegenstände aus dem Shop nervt.
  • der Schwierigkeitsgrad bestimmter Aufgaben ist wahllos. Schwierige Aufgaben sind nicht als “schwierig” gekennzeichnet, so daß man sie angeht, obwohl klar ist daß das aussichtslos ist. Und sie werden manchmal direkt neben leichten Aufgaben angeboten (z.B. verschiedene Dungeon-Wege, die extrem in ihrer Schwierigkeit variieren).
  • das behindern des Gruppenspiels mit Freunden, indem man Reisekosten dafür zahlen muß, an den Ort zu reisen, an dem man eine Unternehmung startet. Dadurch sinkt auch die Bereitschaft “mal schnell” einem Gildenmitglied oder Freund bei einer persönlichen Aufgabe zu helfen: man zahlt 2x Reisekosten, erhält jedoch keinerlei Kompensation am Ende.
  • die suggerierte Freiheit der offenen Welt und der unendlich vielen Gegenstände hat zuviele künstliche Grenzen. Viel zuviel ist account- und seelengebunden, kann nicht weiterverwendet werden, zuviel muß für jeden Charakter neu beschafft werden, obwohl man es mit einem anderen Charakter bereits erworben hatte. Man kann überall hinreisen – aber nur für einen Preis.
  • in manche Dungeons kommt man nicht hinein, wenn sie umkämpft sind. Paßt das Zeitfenster der Gruppe am Abend nicht zu dem Zeitpunkt des Freispiel-Events, kann man einen Dungeon nicht spielen, obwohl man es gerne machen würde.
  • Selbsteingebaute Aufwertungen können aus mit Karma erworbenen Gegenständen nicht ausgebaut werden.
  • das Spiel läßt den Spieler an sehr vielen Stellen mit Gold dafür bezahlen, daß er das Spiel spielt. Rüstung reparieren, Reisekosten zum Ort des Geschehens, Kosten zum Ändern der Eigenschaftspunkte, Kosten zum Freischalten der Eigenschaftspunkte, Herstellen von teuren Zwischenprodukten.
  • Man hat ständig den Eindruck, daß man für das spielen mit ingame-Gold bezahlen muß. Daß das Spiel einem ständig das Geld wegnimmt ohne daß man etwas dagegen tun kann. Daß man objektiv gesehen beim spielen das Geld wieder hineinbekommt, ist keine Kompensation für das subjektive Gefühl des Verlustes an Geld für sinnlose Funktionen. In anderen Spielen gibt es solch einen Eindruck nämlich nicht. Dort hat man immer den Eindruck, daß man einen Mehrwert erhält, wenn man sein ingame-Gold ausgibt. Man freut sich dabei, daß man einen Mehrwert dafür erhält. In GW2 hingegen hat man den Eindruck, daß man sein mühsam erspieltes ingame-Gold dafür ausgeben muß, damit Spielbarrieren weggehen und man das Spiel überhaupt weiter spielen kann.
  • das System zum bewerten der Eventteilnahme und zum erlangen von Beute von Gegnern führt zu absurden Spielweisen in Events, und es benachteiligt bestimmte Klassen bzw. builds.
  • zu komplexes System der Eigenschaften. Die Zusammenhänge der Eigenschaftswirkungen versteht kein normaler Spieler. Spielerisches erproben der Eigenschaften ist kostenpflichtig, d.h. wird behindert.
  • Ausrüstung spielt eine viel zu hohe Rolle im Kampf. Dadurch sind nicht optimal ausgerüstete Charaktere deutlich im Nachteil. Nur ein optimal ausgerüsteter Charakter ist Garant für Spielfreude. Das Balancing geschieht anhand optimal ausgerüsteter Charaktere, d.h. nicht optimal ausgerüstete Charaktere sind gar nicht vorgesehen, obwohl die Mehrheit der nicht hardcore-Spieler niemals optimal ausgerüstet sein wird. Die meisten Spieler glauben außerdem, sie seien optimal ausgerüstet, sind es aber in Wirklichkeit gar nicht.
  • durch die Waffen-, Rüstungs- und Accessoire-Aufwertungen sowie durch die Accessoires selbst wird eine weitere nicht durchschaubare Ebene der Komplexität auf die Ebene des Build-Baus gelegt. Es ist unmöglich, als normaler Spieler den Überblick über die Aspekte zu behalten, die die Stärke oder Schwäche seines Charakters bestimmen. Ich will auch keinen Charakter via Excel-Sheet mit Datenbankabfragen berechnen und entwerfen. Ich will ein Rollenspiel spielen und Gegner bekämpfen!
  • die Undokumentiertheit wesentlicher Spielmechaniken macht einen hilflos. Fertigkeitenwirkungen sind oft nur vage beschrieben, nicht mit konkreten Werten. Ändert man Eigenschaften, spiegelt sich das nicht in den Tooltipps für die Fertigkeiten wieder. Man kann auch nicht Eigenschaften testweise hoch- oder heruntersetzen, um die Wirkung auszuprobieren – man muß jedesmal dafür bezahlen.
  • die Undokumentiertheit der mystischen Schmiede ist frustrierend und nervig. Wenn man etwas nützliches herstellen will, muß man zuvor ein externes wiki oder eine externe Datenbank konsultieren.
  • das Herstellen von Dingen aller Art ist zu komplex. Man verbringt mehr Zeit mit der Ressourcenplanung als mit dem eigentlichen Herstellen.
  • das Spiel ist völlig auf die optimale Spielweise ausgerichtet und ausbalanciert. Normal spielende Spieler haben deutliche Nachteile gegenüber Spielern, die ganz auf Optimierung setzen. Spielt man nicht die optimale Spielweise, ist es deutlich schwerer. Achtet man nicht penibel auf die optimale Vorgehensweise zum erlangen eines bestimmten Gegenstandes, wirft man sein Spielgeld zum Fenster hinaus und hat dadurch deutliche Nachteile gegenüber anderen Spielern. Hat man nicht die beste Rüstung und verwendet die besten Builds (die weitgehend unbekannt sind), wird der Kampf anstrengend statt spaßig und unangemessen schwer.
  • Dungeon-Bosse, die nichts von normalen Gegnern unterscheidet außer daß man 5-10 Minuten lang auf sie einschlagen muß, machen keinen Spaß.
  • Gegnergruppen haben keine interessanten abgestimmten Builds, sie machen einfach Schaden oder bewirken irgendeinen nicht näher wahrnehmbaren Effekt.
  • man sieht nicht wer oder was einen umgehauen hat, man kann deshalb nicht analysieren was man besser machen muß. Inbesondere wenn einen etwas von hinten trifft, merkt man das nicht außer am Lebenspunkteverlust.
  • Selbst auf höchsten Stufen kann man nur 2-3 mal vollen Schaden nehmen, dann ist man schon tot. Das deshalb erforderliche ständige Ausweichen und Herumgehüpfe wird nach einiger Zeit nervig, und in geschlossenen Räumen und engen Höhlen wird es bei der Steuerung und dem Sichtfeld zur Qual. Es ist genauso zu extrem wie ein völlig statisches Spielen, bei dem man sich während eines Kampfs überhaupt nicht bewegen muß. Der ganze Kampf ist zu extrem, es gibt kein gesundes Mittelmaß.
  • Belohnungstruhen enthalten lächerlich geringe Belohnungen. Sie suggerieren eine Belohnung für eine herausfordernde Tätigkeit, enttäuschen jedoch mit einem oder zwei blauen oder vielleicht grünen Gegenständen oder einer Handvoll Kupfer. Aus einem Dungeon möchte ich jedoch auch gerne ähnlich wie GW1 mit wenigstens einem gelben, zuweilen auch exotischen Teil herauskommen. Eine Alternative ist es, überhaupt keine Belohnungstruhen aufzustellen. Aber in der aktuellen Variante verhöhnen sie die Anstrengung des Spielers sie zu erlangen. (Ich spiele maximal 1 Dungeon am Tag, und sicher nicht mehr als 3 in der Woche – sie sind einfach zu schwer, um entspannend genug zu sein um sie öfter zu machen). [Anmerkung: dieser Punkt wurde offenbar mit dem Fraktal-der-Nebel-Update geändert. Schön.]
  • das Spiel ist zu schwer und anstrengend. Es ist nicht entspannend. In den ersten 3 Monaten Guild Wars 2 wurde in unserem Teamspeak mehr über Fehlschläge und Fehlfunktionen mit Kraftwörtern geflucht und geschimpft als in den letzten 5 Jahren Guild Wars 1.
  • in manchen Gegenden, z.B. Orr, ist die Gegnerdichte und die respawn-Zeit von besiegten Gegner so hoch, daß man alleine nicht vorankommt. Man kann sich zwar durch Gegner hindurchkämpfen, hat aber keine Rückzugsmöglichkeit, falls ein Kampf zu schwer wird und man sich zurückziehen müßte. Beim Rückzug greifen die eben besiegten Gegner zusätzlich an, und man wird unweigerlich besiegt. Das ist frustrierend.
  • Raum, den man für sich erobert, hat man nur 1 oder 2 Minuten für sich, dann sind die Gegner bereits wieder vorhanden. Das verhindert auch, das besiegen von Gegnern als Erfolg zu sehen. Sie kommen praktisch sofort wieder, so daß man sie nie wirklich besiegt und sie nur als störendes Hindernis wahrnimmt, nicht jedoch als Gegner, die es in einem herausfordernden Kampf zu besiegen gilt.
  • Gegner werden in einem Kampf plötzlich “unbesiegbar”, laufen zurück und regenerieren sofort ihr Leben komplett, auch wenn man gleich hinterherläuft und das zu verhindern versucht. Das ist extrem frustrierend, wenn man harte Gegner schon fast besiegt hat. Außerdem verhindert es die Landschaft als taktisches Element im Kampf zu nutzen. Hat man eine gute Position gefunden, an der einen ein Gegner nicht erreichen kann, wird er unbesiegbar und hintertreibt so eigenes taktisches spielen.
  • ein schweres Event alleine oder mit wenig Leuten zu versuchen (und zu schaffen!) wird über Rüstungsreparaturen und Reisekosten bestraft statt belohnt. Bei einem Shatterer-Event haben wir mit ca. 15 Leuten den Drachen in zähem Kampf niedergerungen. Mein Resultat: komplett beschädigte Rüstung, ein Teil zerbrochen, 5x Reisekosten, 6x Reparaturkosten. Aus der Endtruhe 3 blaue und 2 grüne Gegenstände. Das ist frustrierend und motiviert nicht, solche Events mit so wenig Spielern überhaupt zu versuchen. Man läuft stattdessen lieber vorbei.
  • ein zwangloser Austausch über das Spiel im offiziellen Forum ist nicht möglich, da das Forum zu stark moderiert wird. Bevor kritische oder kontroverse oder emotionale Äußerungen gelöscht werden und man gemaßregelt wird, geht man lieber auf Fan-Seiten, auf denen dieser zwanglose Austausch möglich ist. Dort muß man nicht bei jedem einzelnen Post erstmal nachdenken: “ist das der Moderation hier zu off-topic? Ist das der Moderation hier zu hart formuliert? Darf ich einen Thread aufmachen oder ist das Thema hier non-grata und man wird dafür gemaßregelt?”
  • durch die Umrechenbarkeit von Gold in Edelsteine und dadurch die genaue Bezifferung von Gold in Euro bewertet man alle Gold-Transaktionen im Spiel wie Echtgeld-Transaktionen. Eine Trennung von Spiel und Realität ist in dem Bereich nur ganz schwer möglich. Spielgeld muß Spielgeld bleiben. Dadurch wiegt gedanklich jeder Gold-Sink, für den man zahlt aber keine Gegenleistung erhält, doppelt schwer (z.B. Reisekosten, Reparaturkosten).
  • auch in offenen Gebieten kann man keine Gruppen mit mehr als 5 Leuten bilden. Man muß z.B. für gemeinsame Gildenaktionen in Gebieten einzelne Gruppen bilden, sieht sich dann jedoch nicht gruppenübergreifend auf dem Kompass und verliert sich leicht aus den Augen.

Hauptkritikpunkte ganz in Kurzform:

  • Zufallsprinzip ins Extreme geführt
  • Zuspitzung und Optimierung ganz auf das Maximale, auf die Vielspieler, die Optimierer, auf den Kampf mit der perfekten Ausrüstung, dem perfekten Team und dem perfekten Build
  • quasi ingame-Steuern fürs Spielen

Was erwarte ich mir von diesem Thread? Nun, ich würde mir zum einen eine Diskussion über die Punkte wünschen, um herauszufinden ob es anderen Spielern ähnlich geht. Möglicherweise habt ihr bei einigen meiner Punkte ebenso eure Probleme. Die Zeit ist reif für diese Diskussion, denn die Bugs aus der Anfangszeit sind mittlerweile weitgehend ausgemerzt.

Zum anderen ist das natürlich ein Signal an Arenanet, denn über die Punkte reden ist zwar nett, das lindert aber nicht die damit verbundenen Probleme. Lindern oder abschaffen kann nur der Hersteller des Spiels. Aber wegreden kann man die Probleme wiederum nicht – man spielt nur Spiele, die einem Spaß machen, man wird nicht dazu gezwungen. Sofern nicht geplant ist, an (weitgehend) keinen der aufgezählten Punkte zu arbeiten, werde ich das Spiel wohl verlassen müssen.

ein aktuell eher trauriger
Silmar Alech

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Keine Chance Spaß an Berufe zu haben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann davon ausgehen, dass man mit entdeckbaren Rezepten nicht wirklich Geld machen kann. Die hat schlicht und ergreifend jeder zur Verfügung. Da gibt es zuviele Leute, die damit Preisvergleiche machen, und bis zur Schmerzgrenze das herstellen, was sich direkt verkaufen läßt. Da ist dann der Preis des Produktes nicht mehr wesentlich höher als die Grundmaterialien, d.h. da läßt sich nichts mehr verdienen.

Verdienen läßt sich, wenn überhaupt, mit Gegenständen, deren Rezepte nicht allgemein verfügbar sind. Da gibt es einige, die nur bei bestimmten Events verfügbar waren oder sind.
Es gibt z.B. einige Sigille oder Runen, deren Rezepte nur während des Kronpavillon-Events verfügbar waren.

Oder wo Grundmaterialien accountgebunden sind, aber das Produkt nicht, z.B. Überlegenes Sigill der Wucht. Das Rezept hat jeder, der ein paar Mal Fraktale gelaufen ist, aber das Sigill herstellen kann nur jemand, der accountgebundene Nebelessenzen in den Fraktalen erspielt hat. Das z.B. ist ein Weg, um Nebelessenzen in Gold umzuwandeln.

Im übrigen muss man es sich abschminken, in GW2 “alles” zu entdecken, alles zu erspielen. Es ist einfach zuviel, und die Preis-, Zeit- oder Schwierigkeitspyramide ist zu hoch, um auch das seltenste/aufwendigste/schwierigste für sich freizuschalten.

Dieses Dreigestirn aus Preis, Zeit und Schwierigkeit erfüllt praktisch niemand. Man könnte sagen: “Preis, Zeit, Schwierigkeit: zwei davon sind Deins.”

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Edelsteine und Anfänger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Arenanet hat halt die Spieler zu China-Farmern gemacht. Jeder, der seine Edelsteine für ingame-Gold einkauft, macht dasselbe wie China-Farmer, und zu einem vergleichbar erbärmlich niedrigen Stundenlohn: er produziert Gold für die Goldkäufer. Nur dass er als Gegenleistung kein richtiges Geld bekommt, sondern die virtuelle Währung Edelsteine, die man nicht mehr in Geld zurücktauschen kann.

Die zu den China-Farmern dazugehörigen Goldkäufer gibts natürlich auch, das sind die Leute, die Edelsteine im Shop für Echtgeld kaufen und sich dafür Gold eintauschen. Die erhalten das Gold (abzüglich einer Vernichtungsrate von 20% oder 30%), das die Farmer vorher abgegeben haben.

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Welche Klasse lohnt Sicht für die Fraktale?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann in den Fraktalen nicht sklavisch am selben Build und an denselben Waffen festhalten. Es gibt immer mal wieder die Situation, dass man nicht ständig im Nahkampf bleiben kann. Für diese Situationen wechselt man sich eine Fernkampfwaffe in einen der beiden Slots.

Beim Thaumanova-Reaktor, den du erwähnt hast, kann man beim Endkampf zu Beginn im Nahkampf sein: man trifft ihn noch, wenn man kurz ausserhalb des Schutzschilds steht. Man kann halt nur die Fertigkeiten nicht einsetzen, die einen direkt in oder durch den Gegner transportieren.

Wenn die Plattformen anfangen wegzubröseln und man weg muss, wechselt man auf die nur für diesen Kampf ausgerüstete Fernkampfwaffe und kämpft damit weiter. Damit macht man immerhin noch etwas Schaden anstatt gar keinem. Besteht die Möglichkeit wieder nach vorne zu gehen, wechselt man wieder auf die Nahkampfwaffe und kämpft vorne weiter.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich verstehe wirklich nicht, wie man sich darüber ereifern kann, dass Fortschritte vom Beta-Test des Revenant nicht gespeichert werden. Das ist zum einen vorher bekannt, wird einem auch im Ladebildschirm ständig angezeigt, und zum anderen muss das so sein, damit unfertige und unvollständige Spielkomponenten nicht das eigentliche Spiel/Spielwirtschaft beeinflussen können in Form von Exploits oder unbeabsichtigten Synergien. Der Beta-Test soll ja gerade dabei helfen, solche Dinge zu erkennen. Ist etwas kaputt, muss man auch nicht in höchster Eile innerhalb einer Stunde ein Hotfix produzieren, sondern man kann die Fehlerbehebung in Ruhe nach dem Beta-Test angehen.

Dass man mit dem Beta-Char in der echten Welt mit echten Charakteren in der Gruppe zusammen spielen kann, ist ein absolut genial gemachtes System. Das habe ich so sonst noch nie in einem Spiel umgesetzt gesehen. Dem Rev stehen auch alle zum Beta-Start verfügbaren Account-Gegenstände zur Verfügung, und das verbraucht sich aufgrund der Duplizierung des Accounts auch auf dem echten Account nicht, d.h. der kann aus dem vollen schöpfen. Ich finde das den hellen Wahnsinn. Normal muss man Gigabytes eines Testclient runterladen, sich auf spärlich besiedelte Beta- und Testserver begeben, und hat auf dem leeren Beta-Account des Beta-Servers praktisch nichts an Ressourcen zur Verfügung, mit dem man sonst mit seinem “richtigen” Account spielt, so dass man die Hälfte der Zeit damit beschäftigt ist, seinen Beta-Char so auszurüsten wie man es auf dem echten Account tun würde, damit man halbwegs ähnliche Startvoraussetzungen hat wie auf dem richtigen Account. Man testet dann also gar nicht das gameplay, sondern wie man seinen Charakter ausrüstet. In GW2 hingegen kann man nicht zuletzt wegen der 3 Rüstungskisten sofort voll loslegen.

Wir haben z.B. gestern Abend mal wegen des daily ein 19er Fraktal probiert, 3 Revenants und 2 alte Charaktere. War jetzt nicht besonders prickelnd und vermutlich das falsche Testobjekt (niemand konnte den Revenant spielen), aber für die 10 Qual-Resistenz konnten wir z.B. einfach ein paar aufgestiegene Ringe aus unserem Vorrat nehmen, Infusionen holen, und das dem Revenant geben. Und los gings.

Dabei haben wir z.B. auch festgestellt, dass die täglichen Belohnungen an den Beta-Slot gekoppelt sind, und so haben dann spätestens für das Endfraktal alle auf unsere richtigen Charaktere gewechselt, um dann am Ende für unseren richtigen Account daily und Fraktal-Endbelohnung zu erhalten. Ich persönlich muss gestehen, dass ich schon nach dem zweiten Fraktal genug vom Revenant hatte und auf meinen Lieblingscharakter zurückgewechselt bin.

Also ich finde das System, so wie es von Arenanet gebaut wurde, optimal. Könnte mir jetzt kein besseres vorstellen. Und Beta-Inhalt muss definitiv von produktivem Inhalt getrennt sein – da führt kein Weg daran vorbei. Dass Beta-Charaktere mit normalen Charakteren zusammen spielen können, ist schon ein riesiges Zugeständnis.

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Will E-Mail ändern

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das ist zu dem Schutz deines und unser aller Accounts. Wenn sich einfach so jeder x-beliebige an den Support wenden kann und nur unter Angabe von öffentlich bekannten Daten wie Accountname und Charaktername die Änderung eines x-beliebigen Accounts veranlassen könnte, dann wären wir alle unserer Accounts nicht mehr sicher.

Wenn du nicht nachweisen kannst, dass der Account rechtmäßig dir gehört, du also den Kauf nicht nachweisen kannst, dann wird der Support nichts tun. Dass du das Passwort kennst, ist kein ausreichendes Kriterium dafür, dass du der rechtmäßige Besitzer deines Accounts bist.

In jedem ordentlichen Haushalt befinden sich üblicherweise Aktenordner voll mit jahre- und jahrzehntealten Rechnungen. Seit der Computerneuzeit auch in virtueller Form in Form von Screenshots und Mailarchiven für papierlos durchgeführte Käufe. Dort drin würdest du die gefragten Daten auf Jahre hinaus wiederfinden.

Wenn du sowas nicht führst, dann wäre das jetzt der Anlass dafür, damit anzufangen. Auch wenn du noch keinen eigenen Haushalt führst, für die Archivierung persönlicher Geldgeschäfte, die über den Kauf von Gummibärchen oder Sixpacks hinausgehen, ist es nie zu früh. Wobei, wenn man wissen will, wo sein Geld hinfließt, ist auch das Aufzeichnen des reinen Konsums sehr nützlich.

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