Beiträge von Tiscan.8345 mit den meisten Empfehlungen:

[Vorschlag] Inflation stoppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Du sagst selbst, adequate Ausrüstung auf Lvl 80 würde dich 100 Gold kosten. (Mal davon abgesehen dass diese Kosten nicht stimmen, wenn man auf andere Wege als den Handelsposten ausweicht, so etwa Material selbst sammeln und herstellen bzw. Dungeon-Marken)

Vor Allem da man einen Haufen guter Exo-Sachen mittlerweile für Karma oder Ehrenabzeichen bekommt… 2013 hat man für eine schwere Zerker-Rüstung so um die 25G bezahlt … heute bekommt man die für 250k Karma in Orr … oder ich hole sie mir im WvW für 5G 44S und 950 Marken. Spieler die heute 80 werden haben viel mehr Auswahl um sich zumindest schonmal grundlegend mit Exos zu versorgen ohne dabei gleich ein Vermögen auszugeben.

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Neue Belagerungswaffe OP?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei dem Oasenevent sehe ich im Moment ein grosses Problem in der Nacht… wenn das Event irgendwann um 4 Uhr morgens triggert kann das extrem unangenehm werden und die Situation noch verschlimmern, dass die Nacht entscheidend ist … da wird sich zeigen müssen ob man das nicht besser zwischen z.B. 0 und 9 Uhr deaktiviert…

Und ansonsten sehe ich das erstmal ähnlich wie Zanjii… im Moment ist es doch einfach 99% der Zeit dummes rumgezerge ohne irgendwelchen spielerischen/taktischen Anspruch… da ein paar Optionen einzubauen (z.B. indem Angreifer sich gezielt Buffs holen oder Buffs bei den Deffern ausschalten) halte ich erstmal für eine gute Idee.

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[Guide] Katzen für die Heimatinstanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Für mich gehören gerade diese kleinen Spielereien zu den Dingen, die GW2 liebenswert machen. Ich mag diese versteckten Inhalte und würde mir wünschen, das es davon viel mehr geben würde. Es gibt ja auch dieses versteckte Quest mit dem Charr und seinem kaputten Panzer wo man das Kopftuch des Eisernen Dröhnrohrs bekommt wenn man ihm hilft

Ich finde auch die ganzen kleinen Details in der Spielwelt toll… Sachen wie das sich bewegende Drachen-Windspiel in Beetletun oder das Spielzeugboot im See beim Östlichen Götterdamm (auch lustig ist da der Vater auf dem Sprungbrett).

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Vorteile eines zweiten Accounts

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Z.B. eine 2. Gildenbank? Doppelte Login-Belohnungen…

Aber der Großteil der Login-Belohnungen ist doch Account-gebunden, oder?

du kannst aber z.B. die T6-Mats-Kisten für Lorbeeren kaufen und den Inhalt verscherbeln. Sind so 50-60G pro Monat.

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HILFE KANN GUILD WARS 2 nicht mehr spielen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich habe ein ähnliches Problem und zwar seitdem Ich Mir GemFX heruntergeladen habe…Allerdings weiß ich nicht wie ich es deaktiviern kann.Ich habe zwar GemFX gelöscht aber Irgendwie geht es trotzdem nicht : (.
Über Hilfe wär Ich sehr Dankbar
MfG,
Nagezahn

Zur Not löschst Du alles (auch den “bin”-Ordner) im GW2-Ordner bis auf die gw2.exe und die gw2.dat → wenn Du das Spiel dann startest legt es alle fehlenden Ordner/Dateien selber an und Du hast eine saubere Version ohne GemFX & Co.

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Handelsposten sound beim verkaufen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur so aus Neugierde… welchen Briefboten hast du aktiv?

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Hologrammtagebuch nicht komplett abspielbar

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das sollte ANet nicht wiederholen.
Ich ärgere mich tierisch darüber.

Sowas MUSS groß markiert werden, ganz einfach. Ohne Kommentar.

Ansichtssache. Meiner Meinung nach muss ANet das absolut nicht, weil die Leute selber Schuld sind. Das sieht man an x Stellen im Spiel immer und immer wieder → die Leute rennen sofort weiter wenn sie denken, dass ein Event vorbei ist und interessieren sich Null für ihre Umwelt.

Ich wette, dass jede Menge Spieler noch nie den Geist gesehen haben der auftaucht wenn Fen (der Riese im Harathi-Hinterland für den man Schrumpfsporen sammelt) vom 1. Grab weggeht. Und es gibt unter Garantie auch Massen von Spielern die diverse Folgeevents nicht kennen (z.B. wenn man die Raptoreneier in Metrica sammelt und danach der Veteran erscheint, oder in Kessex der Ettin-Häuptling nach der Höhlensprengung, usw.) oder Belohnungen verpassen weil sie sofort weitersprinten (z.B. in Gandarren beim Event mit den Piraten-Ausgräbern wo es hinterher noch eine Kiste gibt).

Und gerade in Bezug auf das Holo-Tagebuch bekommt man ja sogar noch den Hinweis, dass es existiert (steht ja im Papier-Tagebuch) und wenn die Instanz ja “eigentlich” vorbei ist rennt Taimi da noch rum und redet… ist ja nicht so, als wenn man in einer Instanz stehen würde wo nichts mehr passiert. Spätestens da bin ich misstrauisch geworden und habe erstmal abgewartet was noch kommt und dabei das Holo-Tagebuch gefunden.

Meiner Meinung nach macht ANet das genau richtig → die Leute sollen selber suchen und aktiv werden und nicht immer alles vorgekaut bekommen.

Genauso wie anscheinend auch die Zeichnung an der Wand eine tiefere Lore-Bedeutung hat (dazu habe ich ja was in meinem SPOILER-Thread zum Zimmer geschrieben).

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AA Mods/Injectors wie SweetFX erlaubt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da in letzter Zeit immer mehr Spieler auf tools wie SMAA, SweetFX, etc. schwören, würde ich jetzt gerne mal eine klare Antwort, ob das überhaupt speziell in GW2 erlaubt ist?

Du wirst keine “klare” Aussage bekommen. Die einzige Antwort die du bekommen wirst ist ein Verweis auf das hier:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Richtlinie-Programme-Dritter

Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, kann es ja eigentlich nur eraubt sein, wenn Treiber Einstellungen, wie z.b. Nvidia’s “Umgebungs Verdeckung” teils Hacker-ähnliche Methoden anwenden um es ins Spiel zu injizieren. :/

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/SweetFX-Shader-Suite-1/

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/SweetFX-Shader-Suite-1/197839

usw.

Das Problem ist, dass diese Tools die gleiche Technik nutzen wie diverse Hacker-Tools. Es besteht also zumindest die theoretische Gefahr, dass Du gebannt wirst.

Letztlich also “Benutzung auf eigene Gefahr”.

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Wünsche für ein "Bugfix-Pack"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine Sache die mich mittlerweile echt nervt ist, dass ANet zwar immerwieder kleine und grosse Patches rausbringt … es aber trotzdem schafft, Bugs die seit der Beta (oder teilweise auch “erst” seit kurz nach Release) bekannt und mehrfach gemeldet sind, ungefixt zu lassen.

Hier mal ein paar kleine Beispiele die mit so aus dem Stegreif einfallen ohne das ich gross in die Bretter gucken muss:

  • das Quest im Harathi-Hinterland mit der Harpyien-Matriarchin ist schon ewig verbuggt (sie verschwindet sehr oft bei ~50% HP) - angeblich jetzt gefixt
  • das Quest im Hellion-Wald mit den Geistern der Holzfällern ist schon x mal als “kaputt” gemeldet worden angeblich jetzt gefixt
  • das Quest wo Piraten in den Gendarran-Feldern das Dorf abfackeln buggt immer wieder rum und kann nicht abgeschlossen werden
  • der Sound bei grossen Spielermengen spinnt rum (es knallt, dann herrscht Stille, dann gehts leise weiter)
  • NPCs wiederholen ihre Phrasen immer und immer und immer und immer wieder
  • NPCs sind auf der halben Karte zu hören obwohl zwischen ihnen und dem Spieler Berge oder sonstwas liegen
  • Animationen bleiben nach Teleport-Skills hängen
  • Spieler können durch Tore im WvW buggen
  • Elend lange Ladezeiten beim Mapwechsel
  • Fussabdrücke von Charrs im Schnee sind falschrum
  • Einige Herzchen-Quests tauchen erst auf wenn man dem NPC quasi schon auf den Füssen steht
  • die (Crafting)-Händler im Dorf im Astrozintli-Vorgebirge werden von Mobs getötet und können nur mit einer Kampfstandarte oder der Glyphe der Erneuerung wiederbelebt werden -> passiert weil das Dorf auch ständig angegriffen wird wenn da kein Event läuft und die Wachen sind zu schwach um die Mobs aus dem Dorf zu halten -> wäre nicht weiter schlimm wenn die NPCs normal wiederbelebbar wären, sind sie aber nicht
  • Brisban-Wildnis -> Versteckter See -> das kleine Dorf bei der Wegmarke Seraphen-Beobachter wird permanent von Gegner-Horden angegriffen -> das ist blöd, weil man die zwar alle töten kann und den Händler dort dann widerbeleben kann… aber bevor man dann mit dem handeln kann kommt schon die nächste Gegnerwelle
  • im WvW kann man in Mauern, Toren, Generatoren oder Supply-Stapeln hängen bleiben wenn die erscheinen und man steht am falschen Ort -> gleiches passiert z.B. auch im PvE ganz gerne mit den Schaufler-Panzern
  • es werden seltsame Grafikeffekte angezeigt wenn man durch den Schleier eines Mesmer rennt (passiert lustigerweise nach manchen Patches so ziemlich immer nur um dann wieder einige Zeit zu funktionieren)
  • Teile der Grafik verschwinden komplett je nachdem wo der Char steht und wohin er guckt -> plötzlich sieht man nur noch eine lila Fläche, etc.
  • usw.

Vieles davon sind zwar nur “Kleinigkeiten”, aber ich fände es gut wenn ANet (wenn das Megaserver-Problem, etc. gelöst ist) sich mal auf einen grösseren “Bugfix”-Patch konzentrieren würde der sich ausschliesslich um solche ewig bekannten Probleme kümmert. Es ist schon irgendwie peinlich, wenn die ersten Bug-Reports langsam auf ihren 2. (ungefixten) Geburtstag zugehen.

Und gerade bei den Herzchen-Quest-Bugs nervt es mittlerweile durch die Megaserver noch mehr, weil man nicht mal mehr gezielt auf einen Server wechseln kann wo es noch geht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

GW2 ohne AddOn

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also ich habs mir heute bei mmoga für 38 euronen geholt und freigeschaltet , mit dem charplatz ist das akzeptabel.

Dir ist schon klar, dass im Moment ausschliesslich ANet die Pre-Purchase laufen hat und Du bei jedem anderen Anbieter momentan Gefahr läufst Deinen Account zu verlieren ?

Und davon mal ab: MMOGA ist auch als Goldseller tätig… und die sind absolut die letzten denen man sein Geld geben sollte.

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SPOILER! Neue Screens vom kommenden Patch!

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345


  • das Grossschwert auf Screen #2 gehört übrigens zu einem neuen “Ambrite”-Set das craftbar sein soll -> dafür soll man wohl Käfer benötigen die man “sammeln” kann
  • in Wohlstand spriessen überall neue Ranken… und Taimi ist dort alleine -> unsere Aufgabe wird sein mit Braham nach dem Rechten zu schauen
  • neue Gegner -> wurde hier schon angedeutet: http://guildwars2.tumblr.com/post/91479726733/a-sketch-of-the-creature-i-saw-yesterday-my-hands -> ich könnte auch 3D-Renderings von that_shaman davon posten, aber die Überraschung lasse ich euch ;-)
  • neues Gebiet im Umfeld der Trockenkuppe -> nicht wirklich überraschend

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Problem fängt meiner Meinung schon bei der generellen Handhabung der Kommandanten in der Oberfläche an…

Sowohl auf Seite der Kommis als auch auf der Seite der normalen User…

Nehmen wir mal die Kommi-Seite -> es gibt quasi keine sinnvollen GUI-Elemente für sie… ich würde z.B. alles was mit dem Kommi zu tun hat auf einen Button verlagern der so funktioniert wie der Gruppen-Button der am linken Bildschirmrand rumhängt. Wer den Kommi gekauft hat bekommt dort einen neuen Button mit einem grauen/weissen Kommi-Symbol drauf. Klickt man es an bekommt man einen Dialog wie jetzt beim Gruppen-Button wo man konfigurieren kann welches Symbol man an hat, für wen es sichtbar ist, etc.

Aktiviert man den Kommi wird das Icon auf dem Button farbig (als klarer Indikator das man gerade Kommi ist) und unter dem Button wird ein Status-Fenster angezeigt welches einen groben Überblick über den Zerg zeigt (Anzahl Leute, Mats (wieviel % man von den max. Mats dabei hat), Spieler nach Klasse (wobei man auch sieht wieviele 80er und wieviele Aufgestufte man dabei hat)) -> das Fenster verhält sich dabei im Grunde wie die Fenster für die Dailies & Co… kann also bei Bedarf zusammengeklappt werden.

Und auf Seiten des “normalen” Users würde ich einen neuen Button an der Mini-Map einführen. Wenn man mit der Maus drüber geht kommen ja heute schon rechts die 5 Buttons (Zoomen, zur PS springen, etc.) -> da würde ich einen neuen Button einführen mit dem Kommi-Symbol als Icon. Klickt man da drauf öffnet sich ein PopUp mit (z.B.) den Einstellungen die Silmar oben beschrieben hat.

Und im Gruppen-Menü würde ich in Bezug auf Einsatztrupps nur noch bei normalen Benutzern den “Verlassen”-Button anzeigen. Das Erstellen eines Einsatztrupps würde ja in das neue “Kommi-Menü” wandern.

Aber dafür müsste ANet den Willen haben mal einen Programmierer in Ruhe daran basteln zu lassen und das als wirkliches Feature wahrnehmen.

Im Anhang hab ich mal kurz was zusammengeklatscht :-)

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Diverse kleine Probleme

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

1. Weltenabschluss für herzchenquests und co. werden auf der karte nicht angezeigt

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ich-seh-nicht-alles-auf-der-Karte

2. Ich kann keine Fertigkeits aufgaben erledigen, an dennen ein licht ist und man nur ein paar sekunden nicht angeriffen werden darf.

Vermutlich gleicher Grund… Fertigkeitsherausforderungen gehen erst ab Level 13 “richtig”.

3. Ich kann nicht Gold gegen Edelsteine tauschen.

Wahrscheinlich auch das gleiche Problem… bin mir nicht 100% sicher, aber ich glaube das Feature ist einige Zeit blockiert nach Accounterstellung. Gold kannst du auch nicht beliebig versenden. Die Limits verschwinden nach 2-3 Tagen spielen normalerweise.

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Free to Play Konzeptvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Man hat alle Klassen

Nein. Man hat 8 von 9 Klassen und 0 von 9 Elite-Spezialisierungen.

alle Gebiete

Nein, man hat nur Zugang zu den normalen Gebieten, die HoT-Gebiete fehlen. Und hat man als f2p-Spieler nicht auch nur Zugang zu den Startgebieten bis man min. Lv10 ist? Und Löwenstein erst ab Lv35?

alle Berufe

Nö, auch das nicht. Schreiber kannste mit f2p nicht werden.

kommplette Story

Die komplette pers. Story bis Zhaitans Tod. Alles danach hat man nicht.

Warum sollte man das Spiel Kaufen?

  • 5 statt 2 Charakter-Slots
  • mehr Taschenplätze bei allen Chars
  • freier Zugang zu allen Maps
  • keine Mailbeschränkungen
  • Zugriff auf die Gildenbank
  • keine Chat-Beschränkungen (f2p kann nur mit Freunden flüstern, nicht im Kartenchat schreiben, usw.)
  • Login-Belohnungen
  • kompletter Zugriff auf den Gem-Shop
  • uneingeschränkter Zugriff auf den Handelsposten
  • usw.

Ich persönlich finde f2p-Accounts schon ziemlich eingeschränkt gegenüber echten Accounts.

Ich weiß das mich jetzt Free to Play Spieler hassen, aber mal ehrlich die das Spiel von Anfang haben und immernoch das Spiel spielen fühlen sich verletzt und gekränkt durch diese Free to Play Aktion.

Also ich bin seit den Stresstests zwischen Beta und Release dabei und mir sind die f2p-Accounts ziemlich Wumpe, weil sie meiner Meinung nach ziemlich eingeschränkt sind. Alleine schon die Einschränkung bei den Charakterslots und Taschenplätzen sind gruselig… und bevor ich mir die für echtes Geld erweitern würde, würde ich mir gleich das komplette Spiel kaufen, weil man da wesentlich billiger bei wegkommt.

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Bergarbeiterin Toska

in Lebendige Welt

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Commander Buch

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab auch nur einmal kurz wvw gespielt, mag es auch ganz und gar nicht aber ich werde trotzdem bald das Buch kaufen einfach weil es cool ist xD

Danke für dieses sehr anschauliche Beispiel dafür, warum das Symbol dringendst im PvE komplett ausgeblendet werden sollte und der Erwerb an WvW-Erfahrung gekoppelt sein sollte.

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( WARNUNG: VIEL TEXT VORRAUS!!!! Sorry ;-) ))

Mich würde mal Eure Meinung zur Benutzeroberfläche von GW2 interessieren.

Ich bin da irgendwie zweigespalten.

Der generelle Look gefällt mir eigentlich super und viele der Dialoge sind gut benutzbar … aber … was ich katastrophal finde ist die totale Inkonsistenz der GUI.

Manch einer mag das was jetzt kommt als kleinlich empfinden… aber Fakt ist, dass Firmen wie Microsoft, Apple, etc. nicht umsonst Richtlinen dafür veröffentlicht haben, wie z.B. Dialoge / applikationen auszusehen haben, etc.

Es ist von der Useability her einfach besser, wenn z.B. Buttons immer die gleiche Grösse und Reihenfolge haben (unter Windows ist z.B. in den meisten Programmen die Reihenfolge der Buttons bei Ja/Nein Dialogen immer “Ja / Nein / Abbrechen”) oder wenn bestimmte Elemente überall gleich aussehen.

Was da bei GW2 schief läuft ist ein bisschen schwierig zu erklären, aber ich versuche es mal:

Fangen wir mal mit was einfachem an -> Listen

Im Helden-Dialog gibt es bei den Erfolgen links eine Liste mit Kategorien – einzelne Kategorien haben vorne einen Pfeil, dahinter kommt der Name. Klappt man eine Kategorie auf, haben wir ein Icon, einen Namen und bei den Täglichen/Monatlichen noch einen Counter.

Geht man dann in die Crafting-Seite des Helden-Dialogs haben wir links eine Liste die im Grunde die gleiche Funktionalität hat… aber komplett anders aussieht. “Kategorien” haben da links den Text und rechts den Pfeil, die einzelnen Einträge stehen viel dichter beieinander, etc.

Theoretisch könnte man auch die Farben-Seite mit hinzunehmen. Auch da haben wir Kategorien mit “Untereinträgen” und auch die sieht komplett anders aus. Allerdings ist die Funktionalität hier auch eine andere weswegen ich das nicht wirklich schlimm finde.

Eine weitere Variante der Liste finden wir im LFG-Tool. Da haben die Überschriften der Kategorien erst ein Icon, dann Text und hinten den Pfeil.

Ausserdem haben selbst Listen die den gleichen Aufbau haben bei verschiedenen Dialogen z.B. unterschiedliche Höhen für die einzelnen Einträge, etc.

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S02E03 -> Trailer -> Im Bann des Drachen (Teil I)

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wer es noch nicht gesehen hat:

https://www.youtube.com/watch?v=O6eMwBmI_Bk

Harter Stoff... vor Allem die Sequenz am Ende... bin gerade ein bisschen sprachlos...

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Oder ein anderer Punkt sind Dialogseiten mit umschaltbarem Inhalt.

Geht man in den Helden-Dialog landet man seit dem Patch zuerst auf einer komplett überflüssigen Seite -> 3D-Modell das Charakters ohne irgendwelche weiteren Infos (wieso man nicht gleich in “Ausrüstung” landet wo man vermutlich die meiste Zeit hinwill ist mir ein Rätsel).

Oben links gibt es 3 Buttons die man anklicken kann. Klickt man einen der Buttons an, wird der Inhalt der Seite umgeschaltet. Das “besondere” ist, dass wenn man z.B. auf “Ausrüstung” klickt, man auf die Ausrüstungsseite wechselt und oben links nun ein “<” Button erscheint. Klickt man den, landet man wieder in dem nutzlosen Screen vom Anfang und kann auf die Gaderobe oder die Farbauswahl wechseln.

Dort haben wir dann auch die Logik mit dem “<” Button.

Schaut man sich dann die Skill-Seite an sieht man, das die grundlegende Logik da gleich ist (3 “Unterseiten” die man umschalten kann) – es aber anders gelöst ist. Dort bleiben die 3 Buttons für “Slot Skills”, “Weapon Skills” und “Traits” immer sichtbar. Man kann also von der Slot-Skills Seite gleich zu den Traits wechseln.

Wenn man will, kann man übrigens den Gemshop hier auch noch reinnehmen -> dort ist das Umschalten zwischen den Bereichen (Mode, Aktionen, usw.) noch ganz anders gelöst (über die Buttons oben am Rand).

Etwas unglücklich gelöst finde ich auch, dass Buttons an vielen Stellen sehr klein sind. Wenn man z.B. eine Mail schicken will, dann sind 3 Buttons die man da hat in der Höhe kaum grösser als die Schrift auf den Buttons.

Die Buttons im WvW-Dialog über die man in die einzelnen Karten wechseln kann finde ich da wesentlich angenehmer.

Mag sein, dass das alles Sachen sind die nur mich stören, aber ich glaube, dass GW2 davon profitieren würde wenn sich ANet mal Gedanken darüber machen würde.

Es gibt ja nicht umsonst z.B. von Apple, Microsoft oder Google umfangreiche Styleguides wie Applikationen aussehen sollten damit sie besser nutzbar sind.

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Sind wir die ungeliebten Stiefkinder?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

So nun mal eine Erhebung aus den Jahre 2000:

Nicht eher ein Spiegel Artikel von Mitte 1999 ?

Bis heute werden neure Zahlen unter Verschluss gehalten.Und nicht von den deutschsprachigen Gremiums Mitglieder sondern von den englischsprachigen.Ist doch komisch oder?

Es sei denn, man geht auf die extrem geheime, Geheimseite Wikipedia – oder man geht zur Quelle und schaut sich das PDF des Goethe-Instituts für 2005 an. Oder das PDF mit Daten von 2010 vom “Netzwerk Deutsch” (einer Initiative des Auswärtigen Amts, des Deutschen Akademischen Austauschdienstes, des Goethe-Instituts und der Zentralstelle für das Auslandsschulwesen zur Förderung von Deutsch als Fremdsprache).

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Mini-Drachen für 2-Faktor-Authentifizierung?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine Anleitung hatte ich mal zusammengetippert… https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Guide-Den-Mobile-Authenticator-einrichten/384733 …allerdings hat ANet da massiv die Seite umgebaut in den letzten Wochen, so dass zumindest der Anfang nicht mehr ganz stimmt (Punkt 1-3) und die Masken ein wenig anders aussehen.

Die Punkte wären jetzt:

  1. Schritt: meldet euch unter https://account.arena.net am GW2-Account-System an
  2. Schritt: klickt oben auf “Sicherheit”
  3. Schritt: klickt links neben “2-Schritt-Authentifizierung” auf “Bearbeiten”

Danach ist nur das Layout und der Text ein wenig anders.

Wenn ich zuviel Langeweile habe werde ich vielleicht heute Abend mal eine neue “Schritt für Schritt”-Anleitung basteln. Ist aber im Grunde alles relativ einfach.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich spiele dieses Spiel seit 3Tagen vor Release. Ich habe nur 2 verschiedene Emails und nutze bei jedem wichtigen Account das gleiche Passwort.

Und damit verlässt Du Dich darauf, dass alle denen Du da sPasswort anvertraust Ahnung haben (das heisst: mit Deinem Passwort sicher umgehen) und nie gehackt werden.

Das ist schlicht naiv.

Ich wurde noch nie gehackt. Erstens bin ich nicht auf dubiosen Phishingseiten unterwegs und gebe dort mein Passwort ein.

Spielt überhaupt keine Rolle. Auch “seriöse” Seiten können Dich mit Malware infizieren oder gehackt werden.

Zweitens benutze ich eine Antivirenprogramm welches mich in einer gewissen Art und Weise schützt

Antivirenprogramme funktionieren mal mehr und mal weniger gut. Ein Antivirenprogramm ist kein 100%iger Schutz.

und drittens verwende ich ein stellenreiches nicht lesbares Zahlen- Buchstabensalat Passwort das einfach nicht hackbar ist

“einfach nicht hackbar” ist eine sehr optimistische Aussage :-)

Für diejenigen die meinen das wir rumheulen: Es geht ums Prinzip, außerdem gerät mein Passwort sobald ich es änder auf die schwarze Liste und das kanns nicht sein. Wieso werde ich verurteilt weil irgendwelche dämlichen Leute n Passwort hatten das in 5min gehackt wird?! Vermutlich werden genau diejenigen sich danach wieder so ein Passwort ausdenken und es sind auch genau diejenigen die sich darüber beschweren das wir uns beschweren.

Du kapierst es nicht, oder? Dein Passwort wird (extrem wahrscheinlich) niemals bei ANet im Klartext irgendwo abgespeicht. Wenn, dann nur als Hash-Wert. Und von dem aus kann man nicht auf Dein Passwort schliessen (zumindest dann nicht, wenn es sauber implementiert ist → ansonsten kommt es auf mehrere Umstände an ob man es doch kann). ANet wäre geradezu dumm und grob fahrlässig wenn sie das Passwort jemals im Klartext irgendwo ablegen.

Das Ganze funktioniert so: Du gibst “abc123” ein und lässt es z.B. durch sha1 laufen. Dabei kommt “6367c48dd193d56ea7b0baad25b19455e529f5ee” raus. Das wird dann gegen die Datenbank / “schwarze Liste” geprüft. Und “6367c48dd193d56ea7b0baad25b19455e529f5ee” ist auch genau das, was sich ANet als “dein Passwort” merkt. Sei es in den Accountdaten oder in der Liste mit den alten Passwörtern. Und wenn man dann noch einen Salt – http://de.wikipedia.org/wiki/Salt_ – nutzt kann man aus dem Hash GARNICHT mehr auf Dein Passwort schliessen – egal was man tut.

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Bereiche in dem "Standhaft" aktiv ist [WvW]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das ist meiner Meinung nur da ein echtes “Problem” wo man Belagerungswaffen in den Standhaft-Bereich stellen kann. Am Westturm ging das früher auf jeden Fall → keine Ahnung ob es jetzt noch geht.

Und um beim Westturm zu bleiben → z.B. Waldis mit Adlerauge-Trait können niemanden aus dem Standhaft-Bereich heraus treffen (und die haben schon eine heftige Reichweite → 1200 vom Skill + 300 durch den Trait) der unten vor dem Tor steht. Selbst wenn sie bis auf die erste Klippe runtergehen (wo man den Buff nicht mehr hat) treffen sie maximal die Mitte der Strasse vor dem Turm. Gleiches dürfte für so ziemlich alle Klassen gelten weil es glaub ich keinen Skill gibt der weiter als 1200-1500 schiessen kann. Und die Klippe auf der man noch “Standhaft” hat ist mal locker 2500-3000 entfernt.

Und im Tiefland oder der Zuflucht sehe ich da überhaupt kein Problem weil man da aus den Standhaft-Zonen heraus die Leute eh nicht vom Erobern der Lager abhalten kann weil man viel zu weit weg ist. Und wenn Leute so blöd sind sich mit Gegnern zu kloppen die den Standhaft-Buff haben sind sie selber Schuld – das ist wie Leute die Champs mit dem “Gerechte Empörung” Buff angreifen.

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Das neue Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im EN-Forum gibt es die kompletten Änderungen in einem ziemlich umfangreichen Posting: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes

Und da gibt es dann unter Anderem auch die Infos zum Nekro

Blood is Power: This skill now applies 8 stacks of might for 8 seconds to nearby allies.

Und das sie ihn am 23. raushauen wundert mich bei dem Umfang auch nicht mehr… klingt paradox, aber das muss ja vor dem Finale der Turnierserie in einem spielbaren Zustand sein (falls sie da nicht mit dem alten System spielen) und vor HoT einigermassen brauchbar sein (wäre ja doof, wenn zu HoT das totale Balancing-Chaos herrscht wenn viele Leute wieder einsteigen/neu einsteigen). Und sie scheinen ja schon feste eingeplant zu haben, dass sie anfangs noch einiges nachbessern müssen. Wäre schon ziemlich gut, wenn sie das diesmal wirklich konsequent durchziehen und auf Basis vom Feedback schnell neue Iterationen des Systems bringen. Bei dem Umfang macht es dann auch Sinn, wenn sie den Patch so bald wie möglich bringen… hätte echt nicht gedacht, dass die so extrem am ganzen System drehen. Die haben ja fast nichts so gelassen wie es war… find ich irgendwie gut

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

handelsposten geht nicht mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nein, ist es nicht Im Prinzip solltest du Awesonium eh nicht starten… aber die Fehlermeldung ist trotzdem interessant…

Ich hab mal ein wenig im Netz gegraben… der Fehler kommt daher, dass Awesomium keine sinnvolle Antwort vom Server bekommt wenn es den nach einer HTML-Datei fragt… (oder die Antwort ist Murks).

Schau mal hier → http://www.avg.com/de-de/faq.num-5271 – das könnte eventuell schonmal helfen.

Wenn das nicht hilft könntest Du versuchen ob das hier hilft: http://support.microsoft.com/kb/2289942/en-us – dadurch sollten die Proxy-Einstellungen sauber zurückgesetzt werden.

Am Besten startest Du den Rechner bevor Du was machst komplett neu, machst die Änderungen, startest nochmal neu und startest erst dann GW2! So kann nichts blockiert werden (z.B. das Awesomium noch irgendwo im Speicher rumgammelt, etc.).

Wenn das auch nichts hilft weiss ich leider auch nicht weiter.

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Sehr lange nichtmehr eingeloggt...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Heute haben mich meine Chars mit weißen Items, nur einem Waffenset und unvollständigen Skills erwartet. Ich hab erstmal die NPCs besucht um festzustellen das man dort auch nur weißes Zeug bekommt.
Ich bin dann erstmal wieder verwirrt ausgeloggt

Gibt es das System der PvP Chars so nicht mehr?

Doch, das gibt es noch. Allerdings gab es zwischenzeitlich zwei grosse “Feature-Pack”-Patches die viele Systeme komplett umgebaut haben. Lies z.B. mal den folgenden Artikel zum PvP-Equipment: https://www.guildwars2.com/de/news/pvp-reward-tracks-and-gear-unification/

Überhaupt würde ich Dir empfehlen einen Blick (oder auch zwei) auf https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/feature-packs/ zu werfen (am Besten unten anfangen und auf “Blogeinträge” klicken, dann gibts eine Liste mit den alten Artikeln vom FP 1). Das sind die Blog-Postings von ANet zu den Features die sich mit den Feature-Packs geändert haben.

Gibt es eine Build Database, die man für Anregungen nutzen kann? Eine, die ein Großteil der Community nutzt und empfehlen kann?

Die aktuellen Meta-Builds findest Du auf metabattle

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Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Soweit ich das verstanden habe wandern deine EP ab Level 80 direkt in deine gewählte Mastery-Line, sodass sich die Frage nach dem “bringen” nicht mehr stellt. Es wird demnach nicht mehr dazu kommen, dass du ein Levelup erhältst.
Aber ich gebe zu, dass ich das System bislang nicht zu 100% hinterblicken konnte, z.B. was mit EP der Spieler passiert, die sich kein HoT kaufen werden.
Aber vielleicht gibt es ja jemanden, der mir das System in einfachen Worten auch gerne per PM nochmal erklären möchte, sofern ich hier falsch liege

Auch wenn mich dafür einige Leute schon schräg angemacht haben als ich es schon früher mal angesprochen habe: es wurde nie gesagt, dass das Mastery-System nur für HoT-Spieler ist. Es gibt ja z.B. die Precursor-Pfade oder die Fraktal-Pfade die nichts mit HoT-Inhalten zu tun haben. von daher würde ich davon ausgehen, dass diese Teile des Systems auch ganz normal von Nicht-HoT-Besitzern freischaltbar sind.

Ich persönlich denke, dass Dinge wie die Masteries, Stronghold, die neuen WvW-Karten oder auch die Gilden-Hallen ohne HoT nutzbar sind – auch wenn sie mit HoT eingeführt werden. Einfach weil es sehr grundlegende Dinge sind bei denen eine Trennung zwischen HoT-Käufern und Nicht-HoT-Käufern wenig bis garkeinen Sinn ergeben würde.

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Neue Rasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es wird erstmal keine neue Rasse geben. Und die Tengu wurden schon ziemlich oft angesprochen: http://bfy.tw/d66

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Was GW2-Devs sonst noch so treiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Etwas Off-Topic aber wer schon immer wissen wollte was GW2-Devs in Ihrer Freizeit so treiben kann sich ja mal folgendes Video anschauen :-)

Das Ganze ist eine in Echtzeit berechnete, abstrakte kleine Grafikdemo die gerade den ersten Preis bei einer Demo-Competition gewonnen hat.

Dahinter stecken (von ANet) Jim Scott (Programmierer) und Kirill Federspiel (Concept Artist und 3D-Grafiker).

Mehr Infos gibt’s dazu z.B. auf http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/7020/2133125/

Und wer nicht weiss was der “tiefere Sinn” solcher Demos ist wird hier fündig: http://www.digitalekultur.org/de/demos.html

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Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Warum nicht? In anderen Spielen geht es doch auch.

So auf Anhieb fällt mir exakt ein Spiel ein wo das so ist… ARK… und auch nur für “verderbliche” Waren.

Ein Item bekommt ein Verfallsdatum und dieses wird mit dem aktuellen Datum verglichen. Das Datum könnte ganz einfach im Slot gespeichert werden. Einfach zu programmieren und braucht kaum Speicher (1 Byte pro Slot)!

Ein Datum in einem Byte abspeichern? Das würde mich rein von der technischen Seite her interessieren – so als ITler. IMHO brauchst Du alleine für Tag und Monat schon 9 Bit (5 für den Tag (1-31), 4 für den Monat (1-12)). Wenn überhaupt, ginge das als Byte nur als Countdown über max. 255 Tage.

Es ist nur die Frage ob die Spieler das wünschen würden oder nicht. Möchten diese Spieler wirklich lieber dass dir Droprate von Items reduziert wird? gerade damit hätten Vielspieler, die viel gehortet haben, einen unfairen Vorteil. Neue Spieler und Gelegenheitsspieler bekommen weniger Items (somit auch weniger Geld), gleichzeitig steigt der Preis.

Nochmals, es geht nicht um gebundene Dinge, die sollen nicht verfallen!

Bei einigen Sachen wäre ich absolut für reduzierte Dropraten. GW2 hat bei Rohstoffen aber ein ganz grundsätzliches Problem: die Bindung von Materialien an bestimmte Gebiete basieren auf dem Level der Karte (oder des Items). Warum ist Mithril so spottbillig? Weil es davon unfassbar viel gibt… warum gibt es soviel davon? Weil man damit zugeschüttet wird in Maps wie dem Blutsteinsumpf oder der Glutbucht. Hinzu kommt dann noch, dass man als 80er (fast) nur 80er Items bekommt die beim Zerlegen auch wieder Mithril geben.

Würde man die Erzknoten homogener über die Maps verteilen und die Drops vom Zerlegen “weiter streuen” gäbe es nicht bei vielen Items so ein extremes Überangebot.

Es gibt wirklich Spiele mit so einer Mechanik für Beute-Gegenstände oder Materialien? Und die Spieler lassen sich sowas allen Ernstes gefallen? Also Sachen gibts… sowas würde ich nie im Leben auch nur mit der Kneifzange anfassen.

Siehe oben. In ARK gibt es diese Mechanik und sie ist absolut OK weil sie nur für Dinge wie Nahrung gilt. Und da ARK ein Survival-Spiel ist, ist das eine gute Mechnik weil sie dich zum Handeln (im Sinne von “etwas tun”) zwingt. Allerdings spielt die Mechanik später im Spiel eine immer kleinere Rolle weil Du einerseits z.B. einen Kühlschrank bauen kannst wo Sachen wesentlich langsamer drin verrotten und andererseits auch viel einfacher an diese Sachen kommst.

Und wenn ich nach dem gehe was ich bei einer schnellen Google-Suche gefunden habe, scheint die gleiche Mechanik in dem weiter oben irgendwo erwähnten Empyrion vorzukommen, wo Essen ebenfalls nach einiger Zeit schlecht wird (und auch dieses Spiel hat einen Survival-Fokus wo das durchaus Sinn ergibt).

Ich weiß nicht, für mich ist das einzige Problem das ich sehe das die unterschiedlichen Materialien nicht für den entsprechenden Preis gehandelt werden. Ich kanns nicht nachvollziehen warum z. B. Leinen oder Wolle so teuer ist. Eigentlich müssten billige Materialien öfter droppen und höherwertige seltener.

Siehe oben. Das Problem entsteht (meiner Meinung nach) primär dadurch, dass auf den Maps auf denen die meisten Spieler unterwegs sind überall die gleichen Rohstoffe rumstehen und aus den zerlegten Items die gleiche Auswahl an Mats rauskommt. Das verteuert automatisch niedrigere Mats, weil auf den Maps viel weniger Leute unterwegs sind und daher potentiell auch viel weniger abgebaut wird.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Rollenspiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gibt es in Tyria auch Spieler/Gilden die sich hin und wieder irgendwo treffen um Rollenspiel zu betreiben?

Fänd das mal ganz abwechslungsreich zwischendurch.

PS: kann man sich im Spiel eigentlich irgendwo eine Liste der verfügbaren Emotes anzeigen lassen?

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Emote

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Guild wars 2 Unbalanced!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt im englischen die schöne Begrifflichkeit der “Situation Awareness” … auf deutsch Situationsbewusstsein/Lagebewusstsein… ich zitiere mal Wikipedia:

  1. Die Objekte in der Umgebung werden wahrgenommen.
  2. Ihre Bedeutung wird verstanden.
  3. Die Veränderungen in der Umgebung und der zukünftige Zustand der Objekte werden zutreffend für eine ausreichende Zeitspanne vorhergesagt.

Und genau das kann Dir auch in GW2 helfen. Ein Waldi z.B. wird arge Probleme bekommen wenn Du es schaffst irgendwas zwischen Dich und ihn zu bekommen… er pflastert nämlich dann ggf. einen Stapel Kisten mit seinen Pfeilen, aber nicht Dich. Genauso wie eine Ausweichrolle oft Wunder wirkt und man damit komplette Damage-Bursts ins Leere laufen lassen kann. Oder nutze Höhenunterschiede – so ein kleiner Knockback zur richtigen Zeit und schon ist man seinen Gegner los (sei es weil er stirbt oder plötzlich einen weiten Umweg laufen muss um wieder zu Dir zu kommen).

Genauso hilft es grob zu wissen welche Fertigkeiten eine Klasse hat und wie die Cooldowns aussehen um abschätzen zu können ob man ins offene Messer läuft oder ob nicht.

Im WvW kann es Dir z.B. auch helfen die NPCs mit in einen Kampf reinzuziehen. Nimm z.B. die Wachposten auf den Grenzlanden… wirklich stark sind die nicht, haben aber einen schönen Skill der Leute unterbricht. Ich hab mich vor einiger Zeit mit einem Dieb gekloppt und letztlich nur überlebt weil ich ihn zu einem unserer Wachposten gelockt habe und er beim Versuch mich zu finishen von der Wache unterbrochen wurde. Das reichte mir um mich wieder zu heilen und ihn zu erledigen.

Lange Rede, kurzer Sinn: perfekt ausbalanciert ist GW2 wahrscheinlich nicht, aber oft ist ein Problem, dass Leute relativ blind auf Gegner losgehen statt sie ins Leere laufen zu lassen, die Umgebung zu ihrem Vorteil auszunutzen oder Schwächen der Klassen (Cooldowns, Beschränkungen bei der Reichweite, etc.) zu nutzen.

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Ungleichgewicht im Rand der Nebel = Grün OP

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das könnte man nur “fixen” wenn man den Rand komplett anders aufbaut. Sprich: die Verteilung der Server auf die Farben im Rand komplett von der Farbe des Heimatservers abkoppelt.

Eine “Lösung” wäre, dass ANet Statistik darüber führt wieviele Spieler eines Servers die letzten 4 Wochen durchschnittlich im Rand gespielt haben. Freitags geht man dann her und verteilt die Server entsprechend auf die Teams. Der “Trick” dabei ist, dass nicht dumm 9 Server je Team setzt sondern das Ganze dynamisch auf Grund der Zahl der Spieler im Rand macht. Achtung, jetzt kommen Phantasiezahlen: angenommen wir haben folgende Durchschnittswerte:

Server A → 2000
Server B → 800
Server C → 1500
Server D → 400
Server E → 900
Server F → 250

Dann wären das insgesamt 5850 Spieler. die teilen wir durch 3 und erhalten eine Teamgrösse von 1950. Also müssten in der Folgewoche die Server so verteilt werden:

grün → Server A
blau → Server C, Server D
rot → Server B, Server E und Server F

So wäre zumindest theoretisch die Möglichkeit gegeben, dass man als rot/blau nicht dauernd in Unterzahl ist (was ich persönlich durch den Buff ganz OK finde solange man einen klugen Kommi hat ;-)) und die Leute wären fairer verteilt.

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Mini-Drachen für 2-Faktor-Authentifizierung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab keinen Drachen… und habe die 2 Phasen auth.. schon vor monaten aktiviert …

Bei denjenigen, die die 2-Faktor-Authentifizierung schon in der Vergangenheit aktiviert haben wird die Miniatur im Laufe des Tages verschickt.

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Darstellung Wechselkurs von Gems zu Gold und umgekehrt verbessern

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

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Feedback zu "Ein Riss im Eis"

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nachdem ich die Story jetzt durch habe, hier mal zwei-drei Gedanken dazu:

Die neue Karte: meiner Meinung nach teilweise eine der optisch besten Karten im Spiel – gerade der Greifen-Wald ist einfach nur Hammer – andere Stellen sind weniger aufregend, aber trotzdem ganz OK (rund um die heissen Quellen die Gegend fand ich z.B. eher mittelmässig). Ausserdem mag ich, dass die Gegner wieder schwieriger sind (da scheinen auch neue KI-Routinen am Start zu sein -> Gegner scheinen teilweise aus AoE rauszugehen, etc.). Die Events die ich bisher gesehen habe scheinen auch ganz gut zu sein und die Mechanik mit dem Sturm und den Flammenschalen geht auch in Ordnung. Für die Map würde ich vielleicht keine 10/10 geben, aber eine gute 8.

Die Story… hmm… ich würde den aktuellen Teil als bisher schwächsten Teil der 3. Staffel einordnen. Der Anfang ist irgendwie seltsam (Wir bringen Aurene Moral in 5 Minuten bei??? Irgendwie sehr, sehr seltsam… fühlt sich irgendwie uninspiriert an)… und es wird nicht wirklich besser. Das Rumrennen um das Elixier zu brauen, etc. bis zum letzten Abschnitt ist auch eher langweilig… und die letzte Mission dann mit Braham und Rox war für mich der traurige Höhepunkt. Zuviele lächerliche Gegnerhorden (“Hui… 5 Elite-Spinnen…. und nochmal 5 Elite-Spinnen… und nochmal… Yay”) die primär Zeit kosten und dann die meiner persönlichen Meinung nach komplett konfuse Aktion mit der Schriftrolle… man kommt in die Höhle, Braham sagt man soll ihm die Schriftrolle bringen…. und dann steht man dumm da und fragt sich “Welche Schriftrolle? Hier ist nichts was auch nur ansatzweise wie eine Schriftrolle, Truhe, etc. aussieht” … mir ging es so, dass ich da ewig rumgerannt bin um irgendeinen Hinweis zu finden was Braham will und Braham ab und zu (für mich zu dem Zeitpunkt vollkommen zusammenhanglos) mal meinte “Nö, das war die falsche” bis ich irgendwann kapiert habe, dass die Schriftrolle in einem der Eisknubbel sein müsste und ich den Champ da reingaloppieren lassen muss… hat sich wie Kaugummi gezogen, war nicht intuitiv und letztlich auch eher schwach. Der Streit zwischen Braham und dem Spieler lässt einen dann auch nur noch ratlos zurück und man fragt sich ob Braham 5 oder 20 ist (Buuhuuu… ich hab soviel Verantwortung und Du bist ja sooo doof weil du meine Mutter offenbar nicht ehrst und ausserdem hätte die dich eh voll blöd gefunden! Und ich geh jetzt Jormag hauen, egal ob mein halbes Volk dabei draufgeht, aber wenigstens verlieren dann andere Kinder ihre Mütter nicht!!! (Ausser natürlich all diejenigen, die jetzt beim übereilten Versuch Jormag zu killen draufgehen… aber hey! Wird schon nicht so schlimm)).

OK, ich gebs zu… ich sehe das aktuelle Kapitel vielleicht etwas sehr negativ, aber ich finde es ist ein sehr deutlicher Rückschritt.

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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich bezweifle sehr, sehr stark, dass ANet noch irgendwas an den Preisen ändert. Egal wieviele Leute hier ihren Unmut kund tun, haben das AddOn vermutlich schon etliche Tausend Spieler gekauft. Würde ANet nun die Preise im Nachhinein senken müssten sie diese Spieler irgendwie entschädigen weil sie sonst den nächsten Liebschestorm am Hals hätten. Das ginge entweder über grosszügige In-Game Geschenke (was vermutlich nicht alle Spieler so akzeptieren würden) oder Rückzahlung eines Teilbetrags (was mit einem immensen Verwaltungsaufwand verbunden wäre).

Wenn ArenaNet noch was ändert, dann vermutlich nur noch an den Boni die man bekommt.

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Fragen zur Halle der Monumente

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Auf http://wiki.guildwars.com/wiki/Guide_to_earning_Hall_of_Monuments_rewards gibt es einige Infos zu dem Thema (allerdings englisch).

Für absolut Alles (50 Punkte in der HOM) muss man wohl alle AddOns haben. Um nur die Items zu bekommen reichen wohl 30 Punkte. Die kann man auch ohne AddOns erreichen. Ist aber auch alles auf der Seite erklärt.

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Welches Paket wird´s bei euch werden ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was passiert eigentlich wenn die jetzige Version auf Deluxe aufgewertet wurde und man sich die HoT Standart holt?
Wird dann der jetzige Acc abgewertet?

Du meinst wenn Du jetzt eine GW2 Digital Deluxe/Heroic/etc. Edition hast?

Wieso sollte er abgewertet werden? HoT und GW2-Basis sind zwei Paar Schuhe…

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Handwerke der verschiedenen Charaktere

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Chaos fängt ja schon da an, dass man selbst bei einem einzigen Char nicht auf einen Blick feststellen kann welche Berufe er wie weit gelevelt hat. Vor Allem wenn man mit einem Char inaktive Berufe hat (dann hilft nur, dass man zu den jeweiligen Crafting-Stationen rennt oder den Beruf wechselt).

Ich hatte da vor einiger Zeit schonmal drüber nachgedacht… es wäre halt gut wenn man z.B. im Crafting-Screen oben eine Übersicht über alle Berufe hätte wo man sehen kann wie weit man jeweils ist (kleiner, schneller Entwurf im Anhang).

Alternativ könnte man die Info auch auf dem momentan komplett nutzlosen ersten Screen anzeigen der kommt wenn man H drückt (da wo man nur den Namen und das 3D-Modell des Chars sieht bis man oben links “Ausrüstung”/“Gaderobe”/etc. auswählt).

Das würde zwar bei extrem vielen Chars nicht viel helfen, würde es aber schonmal einfacher machen sich überhaupt erstmal eine Liste erstellen zu können.

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Alle "Lodernde Flammen" Chronik Erfolge

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt einen versteckten Erfolg (“Der freundliche Geist”) bei Kapitän Grumby. An der Küste südwestlich von ihm liegt Treibholz rum. Das muss man mehrere Tage (7?) lang bei ihm abgeben und bekommt dann den Erfolg und seine Schiffsglocke

Attachments:

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Danke an unsere Spieler!

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nun müssen wir wieder zurück, die Reittiere rufen schon

Wieso höre ich in meinem Kopf beim Lesen dieses Satzes sofort diesen Sound: https://www.youtube.com/watch?v=Pr3sBks5o_8 ?

Von mir auch einfach mal ein Danke an das Loka-Team (vermutlich auch im Namen sehr vieler meiner Mitspieler) weil man wenigstens hier im Brett das Gefühl hat, dass jemand bei ArenaNet auf die Kommunikation mit der Community wert legt und die Zusammenarbeit in der Regel auch super klappt (auch wenn wir ja manchmal unterschiedlicher Meinung sind – ich sag nur Widergänger, primordial Orchid, etc. )

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Mini Oxidecimus Schadttenrabe = 120 Candykolben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der “Witz” dabei ist eher, dass man den nichtmal wirklich gut erfarmen kann, selbst wenn man das wollte (und so schwer wäre das farmen nicht – für einen Stack Trick or Treat-Bags brauche ich ca. 30-45 Minuten – und alleine da kommen je nach Glück 500-1500 Candy Corn raus)

Aber die Dimishing Return-Mechanik sorgt dieses Jahr nach 220-250 ToT-Bags im Labyrinth dafür, dass man quasi keinen Loot mehr bekommt – zumindest ging es mir sowohl gestern als auch heute so, dass ich ab ~230 Taschen rum kaum noch Loot bekam und auf Reddit und im EN-Forum gibt es X Berichte von anderen Spielern die das ebenso erlebt haben.

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Ist das hier exploiten?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

- Durch diese Methode werden um den Faktor 10 mehr neue Maisbalsam generiert, als ausgegeben werden.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Trick-or-Treat_Bag/research → durchschnittlich 0.038 pro Tasche. Oder anders ausgedrückt: es müssen 30 Taschen geöffnet werden um durchschnittlich 1 Balsam zu bekommen.

Und je mehr Leute an einem Punkt farmen desto wahrscheinlicher wird es, dass nur wenige davon überhaupt Loot bekommen. Irgendwann sterben die Mobs so schnell, dass die anderen nix bekommen. Zumindest als ich gestern da gucken war, waren die Mobs instant down. Ich bezweifle stark, dass die 5-6 Leute die da rumstanden bei jeder Flasche was bekommen haben.

Ausserdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass mehrere Leute gleichzeitig Balsam draufwerfen.

Von daher bleibt was ich oben gesagt habe: ANet weiss davon und ANet wird schauen welchen Einfluss das hat. Und ist er zu gross werden da keine Leuchtkäfer mehr spawnen. Und in der persönlichen Geschichte wo es unendlich viele Ratten in einer Mission gibt, funktioniert es nicht.

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Elitespezialisierung des Diebes: Gewehr oder GS?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Beweise gibt es keine. Es gibt die Vermutung weil im 1. HoT-Trailer jemand in mittlerer Rüstung und mit Gewehr rumläuft. Mehr nicht.

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HoT Pflicht?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

D.h. für mich doch, die ganzen Verstärkungsbanner (MF, Sammeln, usw) fliegen raus und man bekommt dafür eine Art Food, welches es in der Schänke gibt.

Die Schänke steht aber in der Gildenhalle … also keine Banner mehr für Spieler, die HoT nicht haben?

Siehe https://www.guildwars2.com/de/news/guild-halls-taken-from-the-enemy/ :

Sobald eure Gilde bei der Gilden-Initiative angemeldet wurde, habt ihr Zugang zum neuen Hauptquartier in Löwenstein. Neue Technologie ermöglicht es euch und euren Gilden-Mitgliedern, das Hauptquartier als Instanz zu nutzen. Das Hauptquartier der Gilden-Initiative ist keine vollwertige Gilden-Halle. Gilden, die noch nicht die Erweiterung nutzen, erhalten hier Zugriff auf Funktionen, die bisher über die Gilden-Übersicht aufgerufen werden konnten.

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Wo ist der WvW-Ticket Händler ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also 50-100 Ektos und 40-80 Lorbeeren einsparen kann mir zumindest nicht schnell genug gehen. Wenn “Accessoire” am Ende natürlich “Ring” heißt, was es nicht dürfte, dann schmeiße ich echt alles hin….

Oh, da habe ich ja das einzig eventuell nützliche Item übersehen.

Aber das ändert für mich auch nichts daran, dass es letztlich egal ist ob man ’ne Woche oder zwei länger darauf wartet. Das Turnier war eh schon viel zu lang :-)

Hauptsache man bekommt den Krempel irgendwann.

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Items per Post versenden mit neuem Account

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Offizielle Aussage war meines Wissens nach immer “Die Limits werden im Laufe der Zeit aufgehoben während man das Spiel spielt”. Konkrete Zeiten wurden meines Wissens nach nie genannt und finden sich auch nicht in den Wikis. Da findet sich im englischen Wiki nur die Info

The amount of items and coin transferable is capped for newer accounts. The cap is gradually alleviated as you progress in the game.

und im Forum gibt es diese Aussage von Gaile Gray:

As you play, and as you amass wealth through playing, the limitations on your new account will dissolve.

Die Limits gibt es um Goldsellern das Leben schwer zu machen und entsprechend auch keine Detailinfos von ANet was man tun muss um die Limits aufzuheben oder wie sie sich selbst “abbauen”.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Ständige Veränderungen im/am Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja, bei MMOs ist das relativ normal… frag z.B. mal die WoW-ler → deren Talentsystem wurde z.B. in Pandaria komplett umgebaut.

Und wirklich verändert hat sich bei den Skills/Traits in GW2 bisher nur wenig. Das System mit der Trait-Freischaltung war im Kern das Gleiche wie zu Beginn – nur wie man die Punkte und die Traits bekam war Zwischendurch mal geändert worden.

Allerdings gebe ich Dir insofern Recht, als dass ANet das neue System extrem schlecht bzw. verwirrend erklärt hat. Das hätte man z.B. mit ganz konkreten Beispielen wesentlich besser machen können.

Einfach indem man z.B. erklärt wie das aus Sicht eines z.B. Lv 55-Chars ausieht und wie bei einem 80er.

Ausserdem kommt bei ANet oft noch hinzu, dass die deutschen Übersetzungen ein wenig… kreativ… sind und noch mehr Verwirrung stiften.

Z.B. war meiner Meinung nach in der englischen Version des Artikels zu den Spezialisierungen relativ gut herauslesbar, dass überflüssige Fertigkeitspunkte zu einer neuen Währung werden während die deutsche Variante so interpretierbar war, dass man die gegen T6-Materialien tauschen kann.

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GW1 und GW2 Account verknüpfen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da Du keine Quellen nennst die irgendeine Relevanz haben kann der Thread wirklich geschlossen werden… je eher desto besser, bevor noch mehr Verschwörungstheorien verbreitet werden.

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