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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also allgemein ist es eine bodenlose Frechheit, dass man von den erhaltenen Drops NICHTS behalten darf. So “schätzt” man bei Anet die vom Spieler investierte Zeit.

Stell Dir vor es gibt irgendeinen seltsamen Bug der dazu führt, dass plötzlich bei der Beta Tausende Exos droppen. Das ANet die Demo/Beta-Chars ganz klar von den normalen Chars trennt hat also einen guten Grund. Es sei denn natürlich, Du willst das ANet in so einem Fall einfach den Fortschritt aller Spieler 3 Tage zurücksetzt. Aber ich habe irgendwie das Gefühl, dass Du in so einem Fall vermutlich noch mehr rummotzen würdest.

Und ansonsten: wie gesagt, es ging mir erstmal um einen Ersteindruck, weil ich denke das der schon wichtig ist.

Und bezüglich Scharfschütze → das mit dem hinknien ist halt so eine Sache – ich kann verstehen das ANet sagt “der muss sich hinknien zum Schiessen und darf sich nicht bewegen” – aber wieso steht er nicht sofort auf wenn man eine Richtungstaste drückt sondern warum wurde das auf einen eigenen Skill gelegt? Das sind halt so diese kleinen Dinge die umständlich gelöst finde.

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Lebendige Welt 1. Episode, letzter Boss

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bin verunsichert, da mir ein User als ich davon erzählt hatte sagte, dass er mich deswegen gemeldet hätte.

Manchmal frage ich mich echt, was für Spinner rumlaufen… also jetzt nicht Du, sondern der, der Dich gemeldet hat… vemrutlich hat er 3 Stunden gebraucht weil er die Mechanik nicht kapiert hat und war sauer

Mach Dir keinen Kopf, selbst wenn es ein Fehler wäre würde ANet da 100% nichts wegen machen, weil es kein Fehler ist der massiv ausnutzbar ist. Ist ja nicht so, als wenn Du damit plötzlich 10000 Gold in 5 Minuten gemacht hättest

Und wie gesagt: für mich sieht das nach der gewollten Mechanik aus und wenn man mal auf YouTube guckt, machen das auch die anderen Spieler genau so:

- z.B. bei 15:00 rum zu sehen
https://www.youtube.com/watch?v=QAkK9C-qo_o – bei 1:45
https://www.youtube.com/watch?v=Bns71iL2CiE – bei 34:00 rum
usw.

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Interesse an GW2 News-Aggregator?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

UPDATE!!!!! NEUE VERSION !!!!


Nachdem die Alpha-Version ja ganz gut ankam habe ich mal eine neue Version hochgeladen.

Features:

  1. Zeigt die 100 neuesten Meldungen aus 8 Quellen an (mit dabei: das offizielle Forum (DE/EN), die offiziellen Twitter-Accounts (DE/EN), Wartower, gw2guru, etc.)
  2. RSS-Feed mit den neuesten Meldungen (experimentell)
  3. Twitter-Updates alle 15 Minuten, Forenupdates alle 60 Minuten
  4. besondere Markierung von Meldungen für offizielle Wartungs-Meldungen und Patch-Releases

Updates:

09.11.2012 (18:30) -> komplett neue Version hochgeladen ;-) Jede Menge neue Features (Icons für wichtige Tweets, RSS-Feeds, Favicon, usw.)

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Neue Gebiete mit HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Colin und Mike haben von einer neuen “Region” gesprochen… Regionen sind im Sprachjargon von GW2 z.B. Ascalon, Kryta oder die Zittergipfel. Wie gross die bisherigen sind kann man z.B. hier sehen: http://map.gw2info.net – was für einen Umfang die neue Region haben wird ist aber schwer zu beurteilen weil die alten Regionen in der Grösse stark schwanken (Orr ist z.B. im Vergleich zu Ascalon winzig). Daraus lässt sich also leider nicht viel ableiten.

Was die Beiden noch angesprochen haben war, dass die neuen Karten eine extrem starke vertikale Komponente haben werden (es wird also weit nach oben gehen wozu auch die Hangglider passen und der Hinweis von Colin, dass man erst mit der Meisterschaft der Hangglider überhaupt überall hinkommt weil man nur so noch höher kommt) und das es drei stark verschiedene Biome (ganz grob gesagt kann man Biom mit Landschaftstyp gleichsetzen) geben wird:

  • Core – der “normale” Boden des Dschungels
  • Roots – die Wurzeln die tief unter dem Dschungel liegen
  • Canopy – die Baumkronen wo die Reste der Pakt-Flotte verstreut sind

Könnt ihr hier ab 26:00 hören (und Colin redet von Map*s* in der Mehrzahl) → http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5954011

Wenn man sich aber den Trailer anschaut und überlegt, dass die seit knapp 1 1/2-2 Jahren daran basteln… würde ich von mehr als nur 2-3 Maps ausgehen… irgendwo muss das ja alles hingepackt werden (die Mursaat(?)-Stadt, die Hyleks, die Reste der Pakt-Flotte, usw.).

Vielleicht bekommen wir da in absehbarer Zeit Infos (z.B. von Leuten die auf der PAX in 6 wochen in die spielbare Version gucken können )

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Freund gesperrt?!?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Herzlichen Glückwunsch, Dein Freund ist auf eine Phishing-Mail reingefallen und sein Account wurde gehackt.

Was zu tun ist sollte hier irgendwo stehen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Anleitung-Was-tun-bei-Account-Hack/first#post72759

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HoT kommt im Juni...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich würde auf solche Angaben wenig bis garnichts geben… vor Allem nicht wenn ein Shop alleine vorprescht… kennt man ja von Amazon die auch gerne mal irgendwelche Release-Daten zusammenfabulieren → siehe z.B. die aktuelle Hobbit-BluRay – die hatte Amazon wochenlang mit dem Releasedatum “Dezember 2015” gelistet bis sie es jetzt auf den 23.4 geändert haben.

Sucht einfach mal nach den Release-Daten für Titel wie Until Dawn, Splatoon, Project CARS für WiiU etc. die bei WoG auch nur mit so schwammigen Daten gelistet sind. Da sieht man dann irgendwelche Meldungen wie “Until Dawn kommt (wahrscheinlich) im Sommer 2015” und auf WoG ist es mit “Mai 2015” gelistet.

Solange keine Aussage von ANet kommt würde ich nichts auf die Infos auf WoG & Co geben.

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LS3: Episode 2 kommt am 20.9, neue Map, etc.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eines sollte klar sein: SPOILER-ALARM!!!!!!


Während der PAX hat mmorpg.com ein Interview mit ANet geführt und einige spannende Details veröffentlicht. Hier ein kurzer Überblick:

  • Kapitel 2 kommt am 20. September
  • es wird ein neues Gebiet “Ember Bay” geben das auf der Feuerring-Inselkette liegt
  • die Karte soll recht gross sein und man sollte definitiv zusehen seine Gleiter-Skills freizuschalten um dort besser zurecht zu kommen
  • es wird eine neue LW-Beherrschung namens “Thermal Propulsion” geben die eine “explosive” Art der Schnellreise auf der neuen Map ermöglicht
  • beim Map-Design hatte Josh Foreman seine Finger im Spiel und er hat auch diesmal ein neues JP gestaltet das sich bei der Mursaat Festung befindet
  • die Map wird erwartungsgemäss ziemlich “vulkanisch” angehaucht sein
  • Herzchen-Quests kommen auf der Map zurück mit täglich wiederholbaren Quests die gute Belohnungen geben sollen
  • es soll einen neuen Verbrauchsgegenstand geben (wobei nicht so ganz klar ist wie man den bekommt) der einen Skritt herberiruft, der in “Haufen von Müll nach Schätzen sucht” (ich vermute mal, dass das sowas ähnliches ist wie die Items die Blutsteinstaub & Co umwandeln)
  • ein neues Waffenset (In-Game Drops, kein Gemshop-Zeug)
  • neue Rüstungsteile als Belohnung für Erfolge (Schultern + Helm)
  • neuer Boss: Molten Dominator
  • neue PvP-Map: The Eternal Coliseum -> 5 vs. 5 Conquest, 3 Capture-Points (wird am 17 bei den Pro League World Championships vorgestellt)

Im Artikel gibt es noch ein paar Details zu den neuen Events und zur Story, aber die lasse ich mal raus.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

[Vorschlag] Zwergenrasse

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gibt es nicht die “Steingipfel” Zwerge? Und wenn bitte mit eienr authentischeren Lore als
der Zeitmaschinen GEschichte

Nein, gibt es nicht mehr. Ohne Ausnahme haben sich alle Zwerge im Laufe der Zeit verwandelt:

At first, only the advance force accompanying King Jalis participated in the ritual and were turned to stone. Over the following fifty years, the remaining dwarves participated. As of the present, no dwarf of flesh and blood remains.

By 1325 AE, Ogden Stonehealer is the last dwarf interacting with the surface, and last known living dwarf. He is working with the Durmand Priory in fighting the Elder Dragons.

auch wichtig in dem Zusammenhang ist der Satz

Though the Transformation granted them the power to defeat the Great Destroyer, it also warped their personalities and sense of purpose. Driven to seek battle with the minions of Primordus, they dispersed into the Depths, where they remain to this day.

Die Zwerge “leben” also im Grunde nur noch dafür die Zerstörer zu vernichten.

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HoT und Endgame

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was erwartest Du? ANet ist ein Unternehmen das Geld verdienen muss… also müssen sie jetzt den Hpe bis zum HoT-Release hoch halten… ergo werden sie die Infos häppchenweise im Laufe der kommenden Wochen veröffentlichen. Jetzt alles auf einmal im Detail zu veröffentlichen wäre marketingtechnisch Blödsinn.

Und sie haben doch schon durch die Blume neue Bosse und neuen Gruppen-Content angekündigt. Einfach mal abwarten.

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Frage zu HoT-Vorverkaufsversion Ultimate Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das bedeutet nur, dass du die Deluxe und Standardedition nicht mehr aufwerten kannst auf Ultimate

Also die von HoT, nicht die von GW2 als solches

Du kannst also jetzt nicht die HoT-Standard-Edition kaufen und später auf die HoT-Ultimate-Edition upgraden.

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Accountweit geteilter Item Slot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich denke, dass der grösste Unterschied zwischen Gems und einem Abo ein psychologischer ist.

Nehmen wir mal das WoW-Beispiel was hier angesprochen wurde. Die 40 Monate die GW2 jetzt draussen ist hätten im Abo ca. 440€ gekostet (beim üblichen 11€-Tarif). Das “Problem” dabei ist aber, dass die Leute diese 440€ nicht als 440€ wahrnehmen sondern diese 11€ pro Monat einfach vergessen. Das sieht man doch bei den berühmten Abos für Fitness-Studios (fragt mal in Eurem Bekanntenkreis rum, wieviele Leute irgendwo eine Mitgliedschaft haben und da seit Jahren zahlen obwohl sie schon ewig nicht mehr da waren) – oder auch lustig: ich hab neulich einen Artikel gelesen wo es um AOL geht – es gibt wohl heute noch Hunderttausende Leute, die dafür zahlen obwohl sie es nicht mehr nutzen oder nur noch die Mail-Adresse nutzen (die mittlerweile aber eigentlich kostenlos ist).

Und das ist meiner Meinung nach einfach das Problem was viele bei solchen Item-Preisen haben. Wenn man nach einem halben Jahr 8€ für einen Charakterplatz zahlen soll (und ansonsten kostenlos spielt) ist einem das in dem Moment vielleicht bewusster (und man fragt sich entsprechend ob man das Geld ausgeben will) als wenn man jeden Monat 11€ vom Konto abgebucht bekommt wo es in anderen Zahlungen “untergeht”.

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Verbot von Portalen bei Sprung-Rätsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Thema hatten wir schon öfter.

Wenn man Portale generell verbieten würde müsste man auch diverse andere Skills verbieten… z.B. kann man mit dem Sprungschuss vom Ingi bei einigen JPs massiv abkürzen – genauso mit diversen anderen Sprung-Skills.

Das Problem liesse sich nur lösen wenn man entweder alle Skills für alle Spieler deaktiviert (was problematisch ist weil es viele JP mit Gegnern gibt), “Meilensteine” einfügt wie im SW-JP oder den Portal-Skill im JP so ändert das er nur für den Mesmer selber nutzbar ist.

Da aber ANet sich auch nicht sonderlich drum krümmert, dass man in x JPs mit dem Gleiter abkürzen kann würde ich nicht darauf hoffen, das sie da irgendwas dran ändern.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Trailer zum Desert-Borderland im WvW

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Auf der Karte kann man dann bestimmt auch die coolen Gleiter hernehmen =) Ich freu mich schon, einfach von der Klippe stürzen und dann gemütlich in den nächsten Lordraum segeln °_____°

Aus dem Grund wohl gerade eher nicht…

Aber ich denke man muss die Karte erstmal spielen um die Neuerungen beurteilen zu können… ob Pfeilwagen z.B. viel bringen hängt ja auch von so Faktoren ab wie gut Angreifer die z.B. wegmachen können mit Ballisten… oder wieviele Wege es zu einemi Punkt gibt, ob es Tunnel gibt, usw.

Anhand des Trailers kann man das ja (meiner Meinung nach) noch nicht wirklich beurteilen.

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

und zum thema casual spiel ..wildstar zb soll ja komplett ein “pro” spiel sein und es scheint zu funktionieren auch wennkeiner weiss wie damit gewinn gemacht wird

Naja, wenn man sich mal die Umsatzzahlen 2014 anschaut und die Vorhersagen für 2015, dann würde es mich (leider) wundern wenn WildStar noch das Jahr 2016 erlebt (“leider” weil ich denke, dass WS etwas besseres verdient hätte → es hätte ein grandioses Spiel werden können). Für 2015 sind noch 15-16 Millionen Jahresumsatz mit WS vorhergesagt… das ist weniger als GW2 in einem einzigen schlechten Quartal macht. Und auf NCSoft insgesamt bezogen der mit Abstand schlechteste Umsatz (vorletzter ist mit prognostizierten 52 Mio das Shooter-MMO MXM, dass aber auch erst in Q3 kommen soll… von den “alten” Titeln bei NCSoft ist Lineage II mit 55 Mio der am nächsten an WS liegende).

Und GW2 bedient sich im Moment ja munter bei WS-Konzepten (Masteries klingen für mich z.B. sehr nach den Pfaden in WS und haben teilweise die gleichen Auswirkungen -> Explorer in WS kann wie jemand mit Lore-Mastery versteckte Gebiete öffnen – würde mich nicht wundern, wenn es noch mehr parallelen gibt…. oder die Telegraphs die in der letzten Zeit für diverse Attacken in GW2 eingeführt wurden). Wobei das meiner Meinung nach sogar toll wäre wenn sie da Einiges mehr übernehmen würden.

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Gildenhallen und HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In Löwenstein steht das “Guild Initiative Headquarter” – dort kannst du einen Vertrag darüber abschliessen, ein Stück von Maguuma zu säubern und für Deine Gilde in Anspruch zu nehmen.

Ich denke mal, dass es darauf hinauslaufen wird, dass evtl. nur Leute mit HoT eine Gildenhalle kaufen (und säubern) können – dann aber später alle über den Button in die Halle reisen können.

Ich bezweifle allerdings stark, dass einzelne Spieler für ihre Lagergilde alleine eine Gildenhalle säubern können – im Trailer sah das schon nach einer ordentlichen Menge Gegnern aus die die Halle bewachen. Aber im Prinzip sollte es kein Problem sein, dann ein paar Leute zu finden die beim Säubern helfen (ich würd dann einfach auf gw2community.de im Forum fragen – da gibts einen Haufen netter Leute die bestimmt kurz helfen).

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Rassenänderung - Ich bin es leid.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

“Es ist mit Aufwand verbunden.” – Das kann wohl stimmen, abhängig davon, wie hart nun wirklich Rassen im Spielcode einprogrammiert wurden. Aber wie heißt es so schön: Ohne Fleiß kein Preis. Und der Preis wäre natürlich ein seeehr schönes Echtgeldsümchen sowie Sympathie bei der Spielerschaft. Viele würden die Möglichkeit einer Rassenänderung wahrnehmen. Viel würde dabei für ArenaNet herausspringen.

Und genau das ist der Punkt. Der Aufwand wäre vermutlich sehr hoch. Nehmen wir ein ganz einfaches Beispiel: stellen wir uns mal vor, Du spielst einen Sylvari und hast die T3 Kultur-Rüstung auf Dein Equipment transmutiert. Jetzt änderst Du Deine Rasse auf Asura. Was soll dann mit der Rüstung passieren? Mögliche Varianten:

  1. Du hast sie so wie sie war im Inventar liegen und sie ist für Dich nutzlos weil Du die falsche Rasse spielst – hier kommt übrigens gleich das nächste Problem: was ist wenn das Inventar voll ist?
  2. Du verlierst die transmutierten Skins und hast nur noch eine “Basis-Version” der Rüstung (hast Du also z.B. die T3 auf die Orr-Tempel-Rüstung transmutiert, hättest du danach eine Tempel-Rüstung ohne Skin) -> noch lustiger an dieser Stelle wäre übrigens, wenn der Char die Kultur-Rüstung so trägt ohne sie zu transmutieren, dann geht diese Variante schon mal gar nicht und man müsste auf die 1. Variante gehen
  3. die Kulturrüstung wird gegen die Asura-Rüstung getauscht -> gleich in mehrerer Hinsicht problematisch: nimmt man dem Account dann nicht die Sylvari-Kulturrüstung weg wäre das extrem unfair -> nimmt man sie weg müsste man gleich Sammlungen und Titel anpassen

Persönliche Geschichte resetten wäre genauso ein Blödsinn. Auf die Art könnte ein Char die PS doppelt spielen und doppelte Belohnungen bekommen (es gibt ja z.B. etliche Skins die man nur exklusiv über die Story bekommt). Ausserdem wirft das dann unter Umständen wieder andere Probleme auf… Es gab z.B. während der LS einen Bug bei dem der Client abgeschmiert ist wenn Chars einen bestimmten Story-Abschnitt spielen wollten und schon die Personal Story auf dem Char abgeschlossen hatten. Da scheinen im Hintergrund also X Dinge miteinander zu interagieren. Da irgendwas wild bei Chars zu “resetten” kann also extrem übel in die Hose gehen.

Genauso wie ANet nicht umsonst seit Monaten an einem Fix für den Halle der Monumente-Bug arbeitet weil es extrem problematisch ist Charakteren/Accounts Dinge (Titel, Quest-Fortschritt, etc.) wieder wegzunehmen.

Macht es, bitte. Ansonsten muss ich mich wohl nach WoW abwenden… Die haben etwas derartiges schließlich auch geschafft. Und die aktuelle Situation ist für mich nicht mehr ertragbar.

Das wird ArenaNet bestimmt total beeindrucken.

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Lade- und Hintergrundscreen wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ihr bedauert / beschwert euch / seid verbittert darüber, dass sich im deutschen Forum nicht mal mehr die Mods zeigen und aktiv sind und wundert euch darüber!?

Weil die ja in der Vergangenheit so aktiv hier waren. Aber das ist ein anderes Thema.

ebenso bei Updates noch länger und als Letztes ist das alles total Wumpe, weil es um einen verdammten Knopf zum Umschalten des Hintergrundes geht und das schlicht und einfach keinen Diskussionsboden bietet – niemand von euch, nicht einer hat etwas dagegen zu sagen

Wenn Du unbedingt ein Gegenargument willst: die Änderung erfordert Arbeiten am Client (neue Option in den Einstellungen), an der Website (Bereitstellung mehrerer News-Feeds für die unterschiedlichen Designs oder Anpassung auf ein neutrales Design das überall passt) und am Launcher selber. Da steht der Aufwand in keiner Relation zum Nutzen/zur Anzahl “Beschwerden” (selbst im englischen Forum gibt es nur 3-4 Leute die sich über das neue Design beschweren).

Bleibt noch das offensichtliche zu sagen: wenn Dich der Launcher so sehr stört und falls Du nicht die Zweifaktor-Authentifizierung benutzt (wo man nach der Eingabe von Username+Passwort noch eine PIN eingeben musst) dann kannst Du auch einfach selber was tun und den GW2 Launchbuddy nutzen. Dann siehst Du zumindest den Launcher garnicht mehr (ausser bei Updates).

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Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also fassen wir mal zusammen: ANet möchte, dass ihr EINMALIG euer Passwort ändert (welches ihr unverändert seit min. 5 Monaten nutzt) weil sie Sicherheitsbedenken haben nachdem vor einigen Monaten Hunderte Accounts geknackt wurden weil Leute ihre Passwörter auf verschiedenen Seiten genutzt haben. (( Von der Tatsache, dass es unendlich viele Seiten und Firmen gibt wo Passwörtänderungen alle 3 Monate (oder in noch kürzeren Intervallen) Pflicht sind will ich hier garnicht erst anfangen ))

Das Ganze bedeutet einen Zeitaufwand von ca. 30s und dann ist das Thema erledigt.

Und das eure Passwörter im Klartext auf irgendeiner “schwarzen Liste” hinterlegt werden ist Schwachsinn. ANet wird das genauso handhaben wie quasi JEDER Dienst der Passwörter abspeichert: es wird kein Passwort im Klartext abgespeichert sondern ein sogenannter Hash-Wert. Diese werden über Trapdoor-Algortihmen berechnet. Das heisst: man schmeisst sowas wie “geheimesPasswort” in den Algorithmus rein und bekommt eine Zahl wie “1234577250921570192531” zurück. Aus der Zahl kann man nicht auf das ursprüngliche Passwort schliessen (deswegen auch “Trapdoor-Algorithmus” → das ganze funktioniert wie eine Falltür nur in eine Richtung ;-)). Und genau diese Werte wird ANet irgendwo hinterlegen, mehr nicht. (( Falls ihr Langeweile habt: googlet mal nach SHA1 oder MD5 ))

Alles in allem beschwert ihr Euch also darüber, dass ANet um die Accountsicherheit besorgt ist…

Sorry, aber nachvollziehbar ist das Alles für mich nicht mehr.

Wenn sie die Änderung jede Woche erzwingen würden -> DAS wäre nervig und da würde ich mich auch beschweren… aber 1 Änderung in 5 Monaten ???

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Zwischenbilanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die letzte Story-Mission ist in der Tat nur mit einer Gruppe machbar und dreht sich um Arah.

Im Prinzip kann ich Dir nur raten in eine Gilde zu gehen die auch Neulinge aufnimmt und Dir von den anderen Gildenmitgliedern helfen zu lassen. Neben all den Deppen die im Spiel rumlaufen und jeden anmachen der nach ihrer Definition nicht total super ist, gibt es auch einen Haufen Leute die andere gerne mal an die Hand nehmen und ihnen das Spiel erklären.

Wenn Du dann erstmal ein paar nette Leute gefunden hast ergibt sich der Rest im Grunde automatisch von selbst…

Wir haben z.B. schon öfters diverse Gildies die es nicht so mit Jumping Puzzles haben durch eben diese geschleppt Die versuchen dann halt so gut es geht alleine voranzukommen und wenn sie Hilfe brauchen werden sie von Mesmern geportet. Und siehe da: nach einiger Zeit wurden die immer besser.

Oder man rennt zusammen im WvW rum, macht Dungeons (und sagt ggf. vorher Bescheid, dass man die Vids gucken will), etc.

“Random”-Gruppen (also irgendwelche Leute die man nicht kennt) können super viel Spass machen und funktionieren… aber die Gefahr ist halt immer gross, dass man min. 1 Deppen in der Gruppe hat der einen den Tag versaut weil er sich für “total super” hält.

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Release the Kraken oh sorry i mean Tengu

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hoffe ja, dass diese knuffigen Teile spielbar werden.

Hoffen darfst Du, aber werden sie trotzdem nicht sein.

Kann mir jemand nen guten Grund nennen das mit der Erweiterung nicht auch die Tengus eingeführt werden. Nicht nur das sie ja bereits in Spiel sind. Es gibt auch bereits einige Rüstungs bzw Waffenskins für die Tengu.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Keine-neue-Rasse-Warum/422009

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[Mini-Guide] Versteckte Arkana - Bosse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Vielleicht sollte ich das nächste mal die Guide… visueller…. gestalten?!

Sowas im Sinne von (nur Phase 1, ist erstaunlich viel Arbeit und ich hab gerade keine Zeit und Lust Phase 2 auch noch zu machen) :

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Mir liegt etwas auf dem Herzen (Zukunft)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ganz ehrlich: ich hab jetzt mehrmals den Text gelesen und versucht zu verstehen was er uns damit sagen will. Das Einzige was ich da rauslesen kann ist, dass ihm wohl einige “Standard-Features” fehlen!? Glaub ich…

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Undokumentierte Änderungen 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( In Klammern steht dahinter von wem die Meldung ist – wenn sie nicht von mir ist ))

Gelände & NPCs & Mobs

  • im Jumping-Puzzle “Trollgasse” in Löwenstein wurden 2 Abkürzungen geschlossen
  • der grosse Brunnen in Löwenstein der beim Mad-King-Event zerstört wurde ist wieder komplett aufgebaut
  • der neue Leuchtturm in Löwenstein wurde erweitert
  • die NPCs wurden aus dem alten Leuchtturm entfernt
  • dem neuen Leuchtturm wurden diverse NPCs hinzugefügt
  • Pirscher haben nun gestreiftes Fell (Schneekuhlenhöhen zB – vorher schwarz) (Silberdolch)
  • die beiden Teleport-Abkürzungen(vor dem 2. Unsichtbarkeitsbrunnen/in der Arena) im Jumping-Puzzle in den ewigen Schlachtfeldern funktionieren nicht mehr (Ryukyay)
    Falls noch Jemandem was aufgefallen ist: immer rein in den Thread damit.

UI

  • die Anzeige von den täglichen Events klappt nicht mehr automatisch zu (RainJirea) → meiner Erfahrung nach klappt die lustig immerwieder zu :-(

Sonstiges

  • einige stehengebliebene Transportevents, kann man reaktivieren, wenn man mit den NPCs spricht (RainJirea)
  • In den Wanderer-Hügeln kann man sich in einen Leoparden verwandeln lassen (Herzquest) – In dieser Verwandlung könnt ihr nun auch hüpfen und über die ganze Map verwandelt bleiben (Silberdolch)
  • Manche Events (wie Arah Weg 3 Boss) spawnen nicht mehr wenn nicht bestimmte Vorevents erledigt wurden. (In Dungeons) (Dub)
  • Beim Event “Verteidigt Kyron Finsterschild gegen die Flammen-Legion, während sie die Wasseraufbereiter repariert” auf dem Diessa Plateau (http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Verteidigt_Kyron_Finsterschild_gegen_die_Flammen-Legion,_w%C3%A4hrend_sie_die_Wasseraufbereiter_repariert) kommen die Gegner nun aus drei Richtungen (über die Stege im NO, SO und W) und nicht mehr aus zwei (SO & W) -> wobei ich mir nicht sicher bin, ob der Steg im Nordosten vor dem Patch überhaupt schon existierte.

Update: ich hab mal alles hier zusammengezogen

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Jumping Puzzles auf der Karte anzeigen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich fänds nichts gut, da es mir persönlich ungemein Spaß gemacht hatte während des Map aufdecken die ganzen JP’s zu entdecken die ich vorher gar nicht wahrgenommen habe, oder eben Sachen genauer zu betrachten und das dann auch gegebenfalls zu googlen, weil ich z.b. zu dumm war zu erkennen das man die Steine gegen den Gong werfen musste bei dem Tränen-JP.

“Die Tränen Itlaocols” ist aber eigentlich kein Jumping Puzzle sondern ein Mini-Dungeon aber trotzdem eine schöne Spielerei.

Aber davon mal ab… ich bin auch dagegen, weil sie im Grunde ein Spielelement sind, dass die Spieler entdecken sollen. Das ist wie mit den Taucherbrillen, Truhen, Mini-Dungeons, etc. – das sind für mich alles Sachen wo man als Spieler belohnt wird wenn man einfach mal die Augen offen hält und die Welt erkundet. Das alles auf der Map einzublenden fände ich irgendwie langweilig. Und ich würde sie auch wieder aus den Dailies rausnehmen, aber das ist ein anderes Thema.

Die Idee mit den “Schatzkarten” finde ich allerdings garnicht mal schlecht… das wäre ggf. auch für die Mini-Dungeons interessant.

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Add on Inhalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Um einer Verwechslung vorzubeugen bitte ich um Unterscheidung zwischen Mops (Hund) und Mobs (non-player-charakter).
Zur besseren Veranschaulichung habe ich Bildmaterial angehängt.

Und dann kam ER

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Die Drachen bekämpfen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Unsere Reserven versuchen die Diener abzuhalten (zum Glück haben wir ja schon die Gefährlichsten raus genommen) und wir müssen den Drachen endgültig bezwingen. Tada, Wir haben auch die Gelegenheit den Drachen persönlich zu hauen und können allen von den epischen Kampf berichten.

Kann es sein, dass Du Dich ein kleines bisschen bei den Grössenverhältnissen verschätzt? Zhaitans Flügelspannweite liegt (wie auch seine Länge) bei ungefähr 500m.

Um mal einen Vergleich zu bringen den man im Spiel erleben kann… geh mal zu Tequatl und vergleiche seine Grösse mit der Deines Chars. Und dann mach Dir klar, dass Tequatl’s Körper ungefähr so gross ist wie Zhaitans Kopf.

Man hätte die Kämpfe sicherlich besser/dramatischer inszenieren können, aber es ist vollkommen richtig, dass ANet uns nicht direkt persönlich gegen einen physischen Drachen kämpfen lässt… denn realistisch/logisch betrachtet hätten wir nie auch nur ansatzweise eine Chance.

Edit: ich hab mal noch ein Bild aus dem englischen Forum angehängt wo man die Grössenverhältnisse sieht – links ist die Glory, dann Zhaitan und rechts die kleinen Drachen.

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Erfolgspunkte [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Maslax: Erfolgspunkte sollen einen Erfolg, eine schwere Aufgabe belohnen!

Du meinst so unglaublich schwere Sachen wie 1000 Skelks zu töten? Oder Gegenstände zu zerlegen? Oder Jumping Puzzles machen?

Was du leider nicht verstanden hast, Maslax, ist dass die Erfolgspunkte ein Indikator dafür sind, wer lang genug oder effektiv gespielt hat. Wenn du jetzt aber auf einer Welle mitschwimmen willst, musst du jeden tag die daily machen.

Sorry, aber die Aussagekraft der Punkte ist so ziemlich gleich 0 und wer jemanden danach beurteilt ist “nicht gerade clever”. Klar kannst du davon ausgehen, dass jemand der 2000 Punkte hat schon einige Zeit im Spiel verbracht hat -> mehr aber auch nicht, da Du nicht beurteilen kannst wie die Punkte letztlich zustande gekommen sind.

Und damit sind die Punkte auch kein Indikator für irgendeine Form von “Können”.

Z.B. kann man problemlos auf 3000 kommen ohne jemals ein Dungeon betreten zu haben oder einen Schritt ins PvP getan zu haben.

Und dank Endlos-Achivements die man beliebig oft machen kann, kann man sich quasi jede beliebige Punktezahl “erkaufen” wenn man unbedingt will.

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Feedback zum Twitchstream

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

“fast alles” das ich challanges machen muss buuterst du wohl gerne unter. und das nicht einmal wenige.

Aha… Deine 11 Chars haben also alle 0% Karten-Erkundung und Du hast auf ihnen nie eine Fertigkeitsherausforderung erledigt? Interessant.

Sorry, aber das ist IMHO mal wieder die totale Über-Dramatisierung…

Reine WvWler hätten z.B. in der Regel schonmal 13 Fertigkeitsherausforderungen erledigt (ich gehe mal davon aus, dass man die mitnimmt wenn man in der Nähe ist) – müssen sie also noch 52 Fertigkeitsherausforderungen erledigen. 36 bekommt man in den Startgebieten. Fehlen noch 16 – was ungefähr 2 Karten entspricht.

Reine PvPler müssen garnichts tun – die bekommen alles fürs PvP geschenkt.

Bleiben noch die “Ich hab X Chars für Dungeons mit denen ich nie irgendwas aufgedeckt habe” Spieler. Die haben in der Tat die A*karte gezogen und müssen kurz durch 7-8 Karten rennen um die fehlenden Helden-/Fertigkeitsherausforderungen zu erledigen.

Wohlgemerkt: das “Problem” betrifft letztlich eigentlich nur die Spieler, die ihre Chars mit Rollen auf 80 pushen, mit ihnen nie irgendwas aufgedeckt haben und z.B. nur WvW oder Dungeons/Fraktale damit machen.

Aber fassen wir mal zusammen: man muss also nun mit einem 80er-Char durch alle Startgebiete rennen und noch 2 Lv15-25-Gebiete abklappern. Wohlgemerkt: man muss nicht mal Herzen, Vistas, etc. machen sondern nur schnell zu den Herausforderungen rennen und da im schlimmsten Fall einen Low-Level Char wegklatschen.

Ja, das ist wirklich total unzumutbar. (( Sarkasmus ))

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Mal ne Frage? Für HoT ACHTUNG Spoiler gefahr.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also wenn ich das Spiel einstufen würde dann doch eher ab 14 oder 16 Jahren.

Was meint ihr dazu?

Laut USK selber gilt für die “USK 12”-Einstufung von Online-Games folgendes:

Spiele und Apps dieser Kategorie können durch ängstigende Inhalte, kurze Schockmomente, selten vorkommende explizite Sprache, sexuelle Inhalte oder vereinzelte Gewaltdarstellungen beeinträchtigend für jüngere Kinder sein. Spiele in diesem Bereich können bereits deutlich kampfbetonter ausfallen. Die Spielszenarien bieten jedoch durch ihren fiktiven Kontext ausreichend Distanzierungsmöglichkeiten. Unter diese Alterskennzeichnung fallen Arcade-, Strategie und Rollenspiele sowie bereits einige militärische Simulationen. Bitte achten Sie darauf, dass in sozialen Netzwerken oder auf anderen Plattformen die von Nutzern hinzugefügten Inhalte auch trotz möglicher Maßnahmen der Anbieter die Jugendschutzrelevanz erhöhen können.

und das passt schon im Grossen und Ganzen auf GW2.

Und z.B. der Alkoholkonsum hat ja durchaus negative Folgen (und zumindest mir geht es so, dass ich dann erstmal nicht weiterspielen kann, weil mir sonst nämlich echt schlecht wird wenn ich mit wobbelndem Bildschirm rumrenne) und z.B. Schimpfwörter fallen nicht wirklich häufig überall im Spiel. Und das Helden sterben passiert halt… und es passiert zumindest in einem gewissen Rahmen. Unser Mentor stirbt auf der Klaueninsel aus Gründen die jedem klar sind (genauso wie Meister Funkel) und auch Eirs Tod fügt sich in die Geschichte ein und die werden eben nicht einfach “kontextlos” umgebracht.

Wenn man ANet unbedingt in dieser Richtung kritisieren wollte, würde ich da eher daran Kritik üben, dass es einen Erfolg für das Töten von unschuldigen Viechern und Einen (bzw. zwei) für das trinken tausender alkoholischer Getränke gibt.

Und persönlich wirklich etwas bedenkliche finde ich eigentlich in dem Zusammenhang nur eine Sache im Spiel… und das sind die Leichen die in diversen Ranken rumbaumeln (der arme Drooburt ). Die fand ich beim “Verstrickung”-Release damals relativ krass für GW2-Verhältnisse.

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Map Fortschritt Accountgebunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der “Bereits gesehen. Bereits erledigt” Titel ist übrigens (wie alle Titel im Spiel) accountweit und ist damit vollkommen uninteressant wenn man als Voraussetzung für die Übernahme einen 100% Char vorsieht → in dem Fall hat derjenige den Titel eh schon.

Und ansonsten: dagegen. Charakter-Fortschritt erkaufen oder per Mausklick freischalten ist meiner persönlichen Meinung nach Mist.

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

GW2 ist nunmal keines der alten “Ich steh rum und caste vor mich hin”-MMOs … das man springen, laufen, sich bewegen muss zieht sich durch das ganze Spiel. Fraktale, WvW, Dungeons … überall gibt es immer (mehr oder weniger) kurze Strecken wo man zumindest ein rudimentäres “Movement”-Geschick benötigt.

Vieles davon ergibt sich einfach indem man das Spiel einfach spielt und sich halt ab und zu auch mal “schwierige” Aufgaben vornimmt (oder auch “sinnfreie” :-)) … z.B. kann man mit Blödsinn wie “ich lauf einfach mal bei Brücken auf dem Geländer statt auf der Brücke” anfangen … oder “Ich hüpf jetzt einfach mal bei dieser Mauer von Vorsprung zu Vorsprung”… oder wenn man irgendwo hinrennt und sieht, das da eine Steingruppe ist versucht man einfach mal die Steine hochzuhüpfen … oder man versucht querfeldein irgendwo hinzukommen … man muss das ja nicht krampfhaft stundenlang an einem Vista scheitern und sich selber den Spass verderben … dann lässt man den halt in Ruhe und probiert es später nochmal.

Und noch ein Tipp: auf YouTube finden sich zu so ziemlich allen Vistas Videos wenn man nicht weiterkommt (einfach nach “Vista + Gebietsname” suchen – ggf. auch nach dem englischen Gebietsnamen – den sieht man wenn man im Spiel die (rechte) STRG-Taste gedrückt hält).

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Zwerge als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Lies http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Zwerg und Du weisst, warum das NIEMALS passieren wird.

(( Wobei die Steingipfel-Zwerge theoretisch noch leben könnten – ist trotzdem recht unwahrscheinlich ))

Und noch ein Edit:

In einem Interview zu den Sylvari wurde auch auf die Zwerge eingegangen:

Q: It is said all dwarves who participated in invoking the Great Dwarf’s power to battle the Great Destroyer were turned to stone. Are there dwarves then who are not stone out in the world somewhere still (assuming then there were some dwarves who did not participate)? If so, how are interactions between them and their stone brethren?

Ree: All of the dwarves eventually participated in the ritual. There are no non-stone dwarves in Tyria.

Es gibt also in Tyria wohl doch garkeine “lebenden” Zwerge mehr. Und an der Oberfläche ist wohl nur noch Ogden Stonehealer -> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ogden_Stonehealer

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Projekt-Idee -> Launcher mit Extras

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich überlege momentan, einen kleinen Launcher für den gw2-Launcher zu basteln

Klingt komisch… hat aber einen “sinnvollen” Hintergrund.

Leuten die sich mit PCs nicht so auskennen zu erklären wie man z.B. GW2 dazu bringt die Diagnosefunktion aufzurufen oder beim Laden von Karten erweiterte INformationen anzuzeigen ist irgendwie unpraktisch.

Also habe ich mir gedacht, ich bastel ein kleines AutoIt3-Script welches genau das übernehmen kann.

Nach dem Start blendet es eine kleine Benutzeroberfläche ein (erster Entwurf im Anhang), über die man einerseits die Startparameter festlegen kann und andererseits diverse Aktionen per Mausklick starten kann (Diagnose, Validierung der gw2.dat, Reparatur der gw2.dat, etc.)

Das Ganze würde ich unter der MIT-Lizenz (spirch: Open Source) mit Quellcode anbieten. Damit auch jeder bei Bedarf prüfen kann, dass das Ding nichts weiter macht als nur die gw2.exe mit Parametern aufzurufen). Und falls jemand Langeweile hat darf er es dann auch gerne auf GitHub packen und sich drum kümmern :-)

Hättet ihr Interesse an sowas?

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[Guide] Katzen für die Heimatinstanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Achtung! Es scheint so zu sein, dass bestimmte Katzen (Halloween-Katze) voraussetzen, dass man schon andere Katzen in der Heimatinstanz hat – wenn also eine der späteren Katzen (Schneeleopard, Katzenbegleiter, eingefrorene Katzen, etc.) nicht klappt könnte das evtl. daran liegen.


Mit einem der letzten Patches (?) sind diverse Katzen ins Spiel gekommen die man füttern kann. Füttert man sie mit den jeweiligen Sachen tauchen sie nach ein paar Tagen in der Heimatinstanz auf und treiben dort Unfug. Bisher sind die folgenden Katzen bekannt:

(( für die, die es nicht kennen: die Angaben in eckigen Klammern sind Chatcodes… kopiert man diese Chatcodes (alles inkl. der Klammern) im Spiel in den Chat und sendet sie ab, werden daraus anklickbare Texte – wie wenn man im Spiel Shift+Linksklick auf eine WP oder einen POI macht ))


Löwenstein


Königinnental


Götterfels

  • Wegmarke/POI: Marktviertel – [&BCoDAAA=]
  • Futter: Teller mit feurigen Flankenschnitzeln
  • Bemerkung: Neben der Kochstation (Scharfes Flankenschnitzel taucht auch als Option auf, will sie aber nicht)

Der Hain


Silberwüste


Trockenkuppe

  • Wegmarke/POI: Wegmarke Trockenkuppenzugang – [&BIAHAAA=]
  • Futter: Schüssel mit Kaktusfeigensorbet (Accountgebundenes Item dessen Rezept man für Geoden kaufen kann)
  • Bemerkung: Direkt am Eingang der Map

Felder der Verwüstung

  • Wegmarke/POI: Wegmarke Falkentore – [&BNMAAAA=] / Festung der gefallenen Engel – [&BFEBAAA=]
  • Futter: Scharfes Flankenschnitzel
  • Bemerkung: Neben der Kochstation

Glutbucht

  • Wegmarke/POI: Wegmarke Zirkus der Schiffbrüchigen – [&BHgJAAA=]
  • Futter: 3 * Geisterchili (ihr müsst genau drei im Inventar haben!)
  • Bemerkung: Direkt am Lagerfeuer
  • Wegmarke/POI: Wegmarke Riss-Tor – [&BFUJAAA=]
  • Futter: Teller mit feurigen Flankenschnitzeln
  • Bemerkung: Die Katze sitzt im Zelt auf der kleinen Insel westlich vom Schiffswrack “Glänziges des Schreckens” – [&BFYJAAA=] – bevor man sie anspricht muss man sich noch einen der gestrandeten Skritt von der Insel nördlich holen!

Einen Guide mit 9 weiteren Katzen findet ihr bei GuildNews !!!
Mit den Bitterfrost-Grenzlanden kam auch ein Schneeleopard hinzu und mit dem Wintertag 4 weitere Katzen


Quellen:

Viel Spass beim Katzen füttern

Nachtrag: es dauert übrigens ein paar (5) Tage bis die Katzen erscheinen

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

GW2 auch in skandinavischen Gefilden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Letztlich ist die Frage: Wie gross ist der Markt?

Etwas überspitzt formuliert: ausser den Schweden spricht keiner schwedisch – und ausser den Finnen spricht keiner finnisch.

Mit Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch deckt man ~15% der Weltbevölkerung ab. Nimm noch Chinesisch hinzu und Du bist bei knapp 30%.

Die von Dir genannten Länder kommen zusammen vielleicht mit Mühe auf 0,2%

Selbst auf EU-Ebene siehts nicht besser aus… EN+FR+DE+SP zusammen sprechen so um die 255 Mio gegenüber nicht mal 15 Mio. Rechnet man das dann auf potentielle Kunden runter lohnt der Aufwand sich vermutlich nicht.

Und es ist ja auch nicht damit getan, das Spiel einmal zu übersetzen sondern man muss kontinuierlich News, neue Items, Quests, usw. übersetzen. Unterstützt man also 10 Sprachen, muss man bei jedem Update erstmal 10 Übersetzungen machen lassen, die ggf. von der Qualitätssicherung checken lassen (am Besten von Leuten die die Sprache auch sprechen) etc.

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Kommandeur-Abzeichen auf Minimap ist störend [Sammelthread]

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich war bisher eigentlich auch ein Verfechter der “Im PvE ist der Kommandant sinnfrei”-Fraktion, habe meine Meinung aber mittlerweile etwas geändert. Man muss da meiner Meinung nach schon unterscheiden denn es gibt meiner Erfahrung nach zwei Arten von Kommandeuren:

  1. die “Verantwortungsvollen” -> das sind die Leute, die in der Regel den Klostein ausserhalb des WvW deaktivieren und sich z.B. nur dann mit dem Klostein in Orr hinstellen um die Tempel-Events zu organisieren oder die sich auf dem Diessa-Plateau zu dem Flüchtlings-Item setzen und den Leuten so den Weg zeigen -> sprich: die Leute, die bemüht sind den anderen Spielern zu helfen und die den Klostein nicht als virtuelle Geschlechtsteilverlängerung brauchen
  2. die “Nutzlosen” -> die glänzen damit, dass sie an x Tagen die Woche stundenlang mit Klostein in Löwenstein rumstehen, (so gut wie) nie im WvW auftauchen (nichtmal als “normale” Spieler) und alleine im PvE mit Symbol rumlaufen ohne irgendwas sinnvolles zu tun

Und das Problem ist halt genau diese Gruppe der “Nutzlosen” die im besten Fall Einsteiger nur verwirren oder im schlimmsten Fall Leute damit betrügen oder vera****en (so im Sinne von “Wusstest du das nicht? ANet Mitarbeiter werden als Kommander angezeigt! Wie war doch gleich Dein Username und Passwort?” -> ist zumindest eine theoretische Gefahr)

Selbst ANet sagt ja mittlerweile, dass das ein Fehler war, den Kommander quasi nur an den Besitz von 100 G zu koppeln.

Es wäre vermutlich klüger gewesen, da gewisse Bedingungen dran zu knüpfen (eine bestimmte (hohe) Anzahl an WvW-Kills, Eroberungen, Verteidigungen, verbrauchte Mats -> so dass man sagen kann: die Person hat schon viel Zeit im WvW verbracht und hat theoretisch die Erfahrung, “was man wie macht” -> wenn jemand bei ein paar Hundert Verteidigungen/Einnahmen dabei war sollte z.B. woviel hängen geblieben sein, dass er wissen sollte, dass es eine schlechte Idee ist Rammen unterm Öl zu parken, etc. :-))

Lange Rede, kurzer Sinn: die beste Lösung wäre vermutlich, in den Optionen eine Auswahlbox einzubauen über die man das steuern kann. Sowas wie:

Sichtbarkeit des Kommanders: [……………………………..]

mit den Möglichkeiten:

  1. nur im WvWvW
  2. Immer
  3. im PvE nur befreundete Kommander anzeigen

1 wäre die Einstellung für Leute die den Kommander ausserhalb des WvW niemals sehen wollen. 2 wäre im Prinzip wie bisher. 3 wäre die Variante wo Kommander im PvE nur sichtbar sind wenn man mit ihnen befreundet ist oder sie in der gleichen Gilde sind.

Im WvW sollte der Kommander übrigens niemals abschaltbar sein, denn da gehört er hin und macht auch in der Regel immer Sinn.

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Frage Staffel 3 - Blut und Stein

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was hindert Dich daran einen der anderen Eingänge zu nehmen oder von oben in die Arena reinzufliegen?

Um die Arena rum kann es vorkommen, dass einige der Veteranen-Geister “zusammenklumpen” und dann AoE wie bescheuert raushauen – aber wie gesagt… man kann sie halt problemlos umgehen indem man z.B. den Gleiter nutzt.

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Die 5 Phasen der Akzeptanz der Content-Flaute

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Draussen ist eine ganz üble Gegend… da sind es so ca. 484° bei 1500% Luftfeuchtigkeit…

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authenticatorapp defekt hilfe support

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

3. natürlich kommen neue tickets ans ender der Warteschliefe ABER das erste arbeitet sich dennoch nac vorn ….. wenn nich quell bitte verlinken

Wenn man das Brett hier öffnet sieht man als erstes einen Beitrag mit dem Titel “Wichtige Support Informationen”. Und dort findet sich folgender Absatz:

Bitte sendet dem Support nicht mehrere Tickets zum selben Problem in kurzer Zeit. Dies führt dazu, dass die Bearbeitung eures Tickets länger benötigt. Hier erklären wir Warum Mehrfachtickets beim Support zu längeren Antwortzeiten führen.

Und ansonsten: falls Du klug warst und Dir den Code des Authenticators irgendwo abgespeichert hast kannst Du den auch z.B. in WinAuth eintragen und so neue Codes generieren um die Verbindung aufzuheben, etc.

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Flussufer vs. Lichtung vs. Abaddon

in Zuordnungen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich mag mich irren, weil ich im Moment relativ selten auf dem Aba-TS bin, aber mit…

Und ihr wollt mit dem geblobe t3? bzw. t2? Dann viel Spaß gegen Piken Square.

liegst Du IMHO ziemlich falsch.

Das was ich bisher immer mitbekommen habe ist eine primär sehr entspannte Einstellung zu dem Thema “WvW”. Die meisten Leute spielen WvW auf Aba um Spass zu haben → nicht mehr und nicht weniger. Ob das nun in T6, T5 oder T4 ist… ist der grossen Mehrheit glaub ich ziemlich egal und sie wissen vermutlich nichtmal, dass es die Brackets gibt.

Wir (wie vermutlich jeder Server) kriegen einfach nur ungern “aufs Maul” und sind deshalb natürlich happy wenn wir gewinnen → aber es war bisher nie erklärtes Ziel krampfhaft irgendwohin aufsteigen zu wollen. Wenn das dabei passiert → OK. Wenn nicht → auch gut (solange man wenigstens ab und zu mal neue Gegner bekommt → 6 Wochen Ranik und Shiverpeaks war langsam nervig).

Und ich persönlich hoffe auch, dass das so bleibt, dass der Spass im Vordergrund steht. Diese “Elite”-Einstellung die oftmals (und das nicht nur in GW2) mit PvP/WvW einhergeht (“Wir sind die besten”, “Die anderen sind nichts wert”, “Wer nicht mit Lv80 Full-Exotic, etc.- spielt soll sich gefälligst verziehen”, usw.) finde ich nämlich ziemlich besch…eiden und armselig.

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Botter oder nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

als ob man das nicht wüsste weswegen wendet man sich den ans forum naja
keine konstruktiven beiträge

Jetzt erklär mir doch mal, was daran nicht konstruktiv ist, wenn Dir hier jemand

  1. sagt, dass Deine Befürchtungen bezüglich Falschmeldungen oder Auto-Block bei Massenmeldungen unberechtigt sind (und das mit entsprechenden, offiziellen) englischen Beiträgen belegt
  2. Dir sagt, dass Du Dich wegen der Sperrung an den Support direkt wenden sollst weil man Dir dort weiterhelfen kann während Du hier im Forum nur mit Glück eine andere Aussage als “Wende Dich an den Support” von Ramon & Co bekommst, weil sie meistens garnicht so im Detail Zugriff auf das System haben wie der Support

Ganz abgesehen davon, dass Du die Frage auch noch im falschen Brett gestellt hast weil sie nach https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account gehört und Du damit eine Reaktion eines “Offiziellen” noch unwahrscheinlicher gemacht hast weil die am ehesten auf Postings im Account-Board reagieren.

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Teilnahme WvWStresstests der Grenzlande 9 Juli

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einfach mal abwarten die Uhrzeit ist eh wieder ein Schlag ins Gesicht. Einen Tag später das Event zu starten wäre kein Ding gewesen, jedoch ist Donnerstag 23.00 Uhr schon recht unpassend. Gerade dieser BETA Test wäre ja wichtig weil hier ja vieles versprochen wird an den Neuerungen.

Enen Tag später wäre das Event in den wöchentlichen WvW-Reset gefallen und hätte überhaupt keinen Sinn ergeben.

Mich wundern diese BETA Stresstests eh immer, bekommt HoT jetzt veraltete Servertechnik das man sowas neu ausloten muß oder sind es neue Server wo man aber weitaus mehr Spieler drauflässt wie auf die Momentanen Server. Wären die Server gleich groß wie die momentanen müßte man ja solche Tests nicht machen und solange die alten nichtmal rund laufen, wie sollen es die neuen dann da können ??

Es kommen neue Maps mit komplett neuen Mechaniken von denen ANet nicht wissen kann wie sie bei 300+ Leuten reagieren.

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GuildWars 2 App für Mobilgeräte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Problem in dem Zusammenhang ist meiner Meinung nach, dass ANet hier das Potential zu niedrig einschätzt.

Die Web-API wäre ein ziemlich grosse Pluspunkt gegenüber anderen Spielen und würde für noch mehr Community-Bindung sorgen. Und wer weiss was die Community alles zusammenbaut… selbst jetzt gibt es ja schon etliche interessante Spielereien.

Mir fallen da gleich ein Haufen interessanter Features für so ein API ein:

  • Serverstatus (Bevölkerungsdichte, Online/Offline)
  • WvWvW-Rankings und Werte (z.B. für ein “Wie schauts gerade auf meinem Server aus”-Widget für die eigene Homepage oder interessante Statistikseiten → im Moment kenne ich nur ein Projekt das den aktuellen Stand über Speicherzugriffe lesen kann → und sowas birgt immer die Gefahr als unerlaubter Zugriff auf den Client eingestuft zu werden)
  • PvP-Ranking
  • (eigene!) Charakter-Infos (Name, aktueller Online-Status, Aufenthaltsort, Level, Klasse) → wobei ich hier eine Variante ohne Charakterwerte / Inventar bevorzugen würde wegen dem Gearcheck-Problem → gibt man hier quasi Alles frei, dann würde vermutlich schnell eine Armory-Seite entstehen was ich persönlich nicht so toll fände
  • Mitgliedlisten von Gilden (vielleicht sogar mit “Zuletzt online” Datum für die Verwaltung ;-))
  • Gildeninfos (Einfluss, Bauaufträge, etc. → könnte man nutzen um z.B. per Skript eine Benachrichtigung zu schicken wenn bestimmte Bauaufträge fertig sind)
  • “offizieller” Lese-Zugiff auf den Handelsposten (gw2spidy macht das ja schon vor)
  • Abfrage der aktuellen Spielversion (z.B. für eine Benachrichtigung wenn gepatcht wurde)
  • Todeszeitpunkt von World-Boss → wohlgemerkt… NICHT der nächste Spawn-Zeitpunkt sondern nur der letzte Todeszeitpunkt ;-) Beim Shatterer z.B. kann man ja garnicht den genauen Zeitpunkt angeben wann er kommt sondern höchstens wann das Pre-Event startet →daher würde (mir zumindest) der letzte Todeszeitpunkt reichen

Mit sowas könnte man schon lustige Mashups und Websites basteln… nehmen wir mal Millenium als Beispiel → die Punktzahlen sind da oft schon mehrere Stunden alt weil entweder keiner was einträgt oder die nicht nachprüfen. Gäbe es eine API könnte man die Werte alle paar Minuten abrufen und hätte saubere Statistiken.

Über den World-Boss Todeszeitpunkt könnte man z.B. endlich mal funktionierende Dragon-Timer basteln (ggf. sogar mit Notification-Tools fürs Smartphone).

Usw. → ich sehe da extrem viel Potential.

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Bruder kommt nicht mehr in seinen Account

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Support kann man ohne Anmeldung über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new kontaktieren. Jede weitere Kommunikation findet dann über Mail statt.

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Für die Kinder

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Geht es um die Sachen für die Waisenkinder? Wenn ja – dafür muss man kein einziges JP machen weil die Dinger (soweit ich weiss) aus allen “versteckten” Kisten droppen können… und davon gibt es (wie Lain schon sagte) reichlichst in ganz Tyria: https://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_basic_chests

Und ob JPs nun leicht oder schwer sind… das ist letzlich Ansichtssache… Morgans Sprung find ich z.B. eher leicht – Finsterer Tagtraum (dass in der Höhle dahinter anschliesst) finde ich da schon knackiger.

Das ist aber letztlich Übungssache – je öfter man so Sachen macht, desto sicherer wird man. Meine persönliche Meinung und Erfahrung ist eh – je mehr man JPs macht, desto mehr profitiert man auch sonst im Spiel davon weil man lernt sich besser/effektiver in der Welt fortzubewegen (das macht sich z.B. sehr auf den WvW-Maps bemerkbar). Aber vermutlich wird das immer Geschmackssache bleiben – ich liebe die JPs und für mich sind sie eines der spassigsten Features in GW2 – andere Leute hassen sie… jeder wie er mag.

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Vorschlag an die Community! Lasst euch doch mal Zeit.

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich könnte schlicht kotzen wenn ich Leute lese die so Sprüche raushauen wie “Toll, ich hab jetzt in 5 Tagen 100% der Karte entdeckt und ich hab NICHTS mehr zu tun”. Ich wette jede beliebige Summe, das sie vielleicht 100% der Karte haben aufgedeckt und erledigt haben → aber keine 50% des Spiels gesehen haben (wenn überhaupt).

Ich spiele momentan einige Gebiete zum 5. oder 6. mal durch (Beta-Wochenende, Main, Twinks) und entdecke trotz “100%” auf den Karten immerwieder Neues. Zum Beispiel gestern in der Brisban-Wildnis. Die habe ich schon min. zweimal zu 100% aufgedeckt. Aber da gabs tatsächlich ein Gebiet mit Champion welches ich nicht kannte (und welches witzigerweise bei der Karte im Wiki auch fehlt: http://wiki-de.guildwars2.com/images/6/68/Brisban-Wildnis_Karte.jpg). Unten links beim Toxalsumpf gibt es doch 2 Fertigkeitspunkte (1 im Sumpf, 1 im Asura-Komplex). Und quasi genau dazwischen kann man vom Sumpf aus den Berg hoch und links vom Asura-Komplex gibt es ein “verstecktes” Tal welches wirklich toll designed ist und wo ein Champion rumsteht der zu einer Mini-Questreihe gehört.

Und das ist halt das Traurige. Viele Leute sind nur geil auf die 100% und nehmen sich keine Zeit die Welt wirklich zu entdecken. Es gibt soviele tolle Details (habt ihr die Fischreiher im Bach in den Kessex-Hügeln gesehen? Das Drachen-Windspiel in Beetletun? Das Spielzeugboot im Königintal? usw.) die man niemals bemerken wird wenn man nur durchs Spiel rusht.

Und dadurch wird dann halt rumge-flame-t das ja KEIN Content da wäre.

Von daher gebe ich Bullskull recht.

Aber auch Spirate hat durchaus nicht unrecht. Ist man mal Lv80 wird das Spiel schon etwas zäh. Einfach weil es teilweise keinen echten Grund gibt es weiterzuspielen (hängt natürlich davon ab was man vorhat/wie man spielt).

Ich persönlich bin z.B. nicht so der Crafting-Typ – das entfällt bei mir als Motivation schonmal. Die Dungeon-Rüstungen finde ich im Grossen und Ganzen potthässlich und sie sind daher für mich kein Grund in die Dungeons zu gehen (ich brauch keinen Geschlechtsteil-Ersatz in Form einer brennenden Rüstung). Ähnliches gilt für die legendären Waffen – ich müsste mir entweder 2 Dolche oder den 2h-Stab erfarmen. Aber da gilt für mich im Grunde auch das was ich schon vorhin geschrieben habe: die Optik gefällt mir nicht und daher sind sie mir egal – die Stats sind ja eh nicht erwähnenswert.

Und das ist halt irgendwie der Knackpunkt. Man levelt im Grossen und Ganzen zu schnell und muss sich dann auf Lv80 einen Grund suchen das Spiel weiterhin zu spielen.

Manche Leute finden ihn. Manche nicht. Und Einige von denen, die keinen Grund finden… sind dann leider auch die Leute, die rumpöbeln und allen anderen das Spiel vermiesen.

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Rankenzahn zu OP

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Rankenzahn ist nicht zu OP (hat eben nur eine einseitige CC-Mechanik)…sondern die meisten Spieler sind einfach zu dumm (um eben genau diese Mechnaik zu verstehen)…

Klingt zwar komisch…is aber so…

Das sehe ich (zumindest zum Teil) anders. Das Hauptproblem ist schlicht, dass ANet mit der Trotzleiste eine Mechanik ins Spiel eingeführt hat die 99% der Zeit keine Rolle spielt und die auch nirgendwo im Spiel erklärt wird. Und das ist ein ganz generelles Problem von Guild Wars 2 -> der Spieler wird im Spiel mit fast allen Spielmechaniken alleine gelassen und muss zusehen, dass er selber darauf kommt wie Sachen funktionieren. Ich hatte dazu die Tage auch schonmal im englischen Forum einen Thread gestartet (der mittlerweile leider schon auf Seite 4 gerutscht ist und vermutlich niemals von einem Dev gesehen werden wird) wo ich vorgeschlagen habe wieder Gameplay-Mechanik-Dailies einzuführen. Solche Sachen wie Condis verursachen/entfernen, Leute wiederbeleben, ausweichen, etc. -> so wie es früher ja Teil der Dailies war.

Und natürlich gibt es auch einen Haufen Spieler die zu dumm sind mal auf Buffs bei Gegnern zu achten oder die Hinweise unter dem Mob-Portraits zu lesen – garkeine Frage, aber ANet hätte die Möglichkeit bestimmte Elemente im Spiel besser zu erklären.

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Guild Wars 2 lebt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ach… was würde ich für nen vBulletin-Board geben… da kenn ich die ganzen Tags bis heut noch auswendig. ^^

vB benutzt wie die meisten Boards (und auch das hier zum Teil) die guten, alten BBCodes. Aber was viel wichtiger ist: bei vB (oder x anderen Boards) funktioniert wenigstens die Suche anständig. Und würde ArenaNet wenigstens mal die aktuelle Version der Forensoftware die sie nutzen (es ist ja keine Eigenentwicklung) einspielen, wäre auch hier die Suche zumindest ein wenig besser.

Ich kann ja verstehen, dass sie besondere Anforderungen haben… aber z.B. Sicherheitsbedenken liessen sich einfach umgehen indem man das Forum vom Rest trennt (machen ja genug andere Firmen auch so – man muss dann halt in der Accountverwaltung einen Knopf drücken um einen Forenaccount zu generieren und muss dann im Forum einen separaten Login nutzen der keinerlei “wirkliche” Verknüpfung zum Account hat → das wäre sogar sicherer als jetzt wo Accountnamen offen im Web abrufbar sind). Und von der Performance her dürften sich gerade die grossen Boards heute nicht mehr viel tun.

Ganz zu schweigen von den ganzen sonstigen Annehmlichkeiten die aktuelle Forensysteme bieten.

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Mac Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aber das die Tatsache mit der kostenpflichtigen Beta einfach so übergangen wird, nervt mich schon ziemlich.

Wer soll denn darauf reagieren? Du wirst hier mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit keinerlei offizielle Antwort im Forum bekommen und den 99% Windows-Nutzern wird es vermutlich ziemlich Wumpe sein wie das Spiel auf Macs oder Linux läuft.

Und das man für eine Beta zahlt ist nichts besonderes – heute wird auch für Alphas gezahlt oder auch bloss für das Versprechen irgendwann mal ein Spiel zu bekommen (Stichwort: Kickstarter).

Es sieht für mich so aus, als wenn man nur halbherzig nebenbei versuchte einen Mac Client mit zu entwickeln.

Gegen Deine Theorie spricht, dass ANet an einem nativen Client arbeitet der nicht mehr auf WINE/Cider basiert. Halbherzig wäre es wenn sie weiter auf die aktuelle “Notlösung” setzen würden. Man kann aber durchaus davon ausgehen, dass Mac keine hohe Priorität hat, weil die Spieleranzahl gering sein dürfte.

Das da wohl auch nicht mehr viel Enthusiasmus einfließen wird, sieht man an der aktuellen Erweiterung. Selbige wird in den Systembeschreibungen nur für Windows ausgelegt.

Komisch, bei mir werden auf der Shop-Seite von HoT die Systemanforderungen für Mac aufgelistet.

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Mac Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Dann habe ich dieses Forum wohl falsch eingeschätzt und muss mich nach einen kompetenten Ersatz umschauen.

Viel Erfolg.

Wie gesagt, mir ist kein aktuelles Spiel bekannt wo für die Beta Phase bezahlt werden mußte.

Star Citizen, ArK oder DayZ sind wohl mit die bekanntesten Titel im Moment. In der Vergangenheit galt das aber auch z.B. für Elite:Dangerous, Dirt Ralley, Ghost Recon Phantoms, Minecraft und viele kleinere Projekte wie Subnautica, Besiege, Prison Architect, usw. – bezahlter “Early Access” ist heutzutage gängige Praxis in der Spielebranche.

Schau Dir einmal die kommerzielle Verkaufsverpackung an, da steht nichts mehr von Mac oder OS x.

Keine Ahnung ob das in irgendeiner späteren Auflage mal drauf stand, aber auf der ursprünglichen GW2-Box steht es auch nicht drauf.

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