Beiträge, für die hiccups.3790 gestimmt hat:

Ultimativer A-Net Fail

in PvP

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

Hallo allerseits.
Wir haben euren Report weitergeleitet und wir hoffen, baldmöglichst eine Lösung dafür anbieten zu können. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Beste Grüße,
CCPatrick

Ätherklingen-Zuflucht (Bug)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: tbraun.3917

tbraun.3917


Im der Ätherklingen-Zurflucht, nach der Passage, bei der man mit den Sprung-Platten nach oben muss um Kiel die Tür zu öffnen, bleibt Kiel einfach stehen und macht nichts mehr.

Wir hatten dabei die Gegner von oben getötet und Kiel ist unten noch ein Stück weiter gelaufen, bis kurz vor die Gegner. Nach dem die Gegner tot waren, ist einfach nichts mehr passiert. (Haben 30 Minuten gewartet)

Nach Update in Freundesliste Nicknames weg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MoF.6403

MoF.6403

Jupp, hier auch. Führe daher den Großteil meiner Nicknamelist seit Längerem auf Papier^^

wieder 2 neue wegmarken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BlackZeus.9625

BlackZeus.9625

Hallo…und wieder ist es soweit…es gibt zwei neue Wegmarken.

Leider wird die mir im Gebiet “Ebene von Aschfurt” nicht angezeigt, kann mir da wer behiflich sein und mir verraten wo in etwa sie zu finden ist ?

PS: bevor die große Sucherei losgeht, die ander ist in “Brisban-Wildnis”

wieder 2 neue wegmarken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab mal eine kleine Karte mit den neuen Wegpunkten erstellt.

Die Position auf den jeweiligen Karten ist:

Aschfurt: unten links
Brisban: oben links

Attachments:

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Lebendige Geschichte - eine kleine Starthilfe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle zusammen.

Für diejenigen, die sich fragen, wo und wie die lebendige Geschichte weitergeht habe ich hier ein paar Informationen zusammengetragen:

Als erstes solltet ihr im Spiel einen Brief in eurem Postfach erhalten haben der euch die Zonen aufzeigt, in denen die Ereignisse von Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm stattfinden: in den Wanderer-Hügel und auf dem Diessa-Plateau.

Außerdem solltet ihr nun ein Flüchtlingslager in Löwenstein finden können. Dieses kann in der Nähe der Wegmarke Weitschuss gefunden werden. Wenn ihr mit den Flüchtlingen in diesem Lager sprecht, werdet ihr feststellen, dass sie einige Gegenstände auf ihrem Weg nach Löwenstein verloren haben. Ihr könnt den Flüchtlingen helfen, indem ihr diese Gegenstände für sie findet. Zu Beginn werdet ihr zwei Flüchtlinge sehen. Wenn weitere Phasen der Geschichte freigeschaltet werden, wird auch die Anzahl der Flüchtline wachsen, und es werden weitere Gesprächsoptionen verfügbar, die euch auf weitere Mini-Missionen schicken.

Die gesuchten Gegenstände können in den Zonen gefunden werden, in denen die Events der lebendigen Geschichte stattfinden. Üblicherweise in der Nähe von Invasions-Portalen oder Fahrzeugen von Invasoren. Beachtet: Bei einem Server-Neustart oder nach einem Update können sich die Fundorte der Gegenstände ändern.

Die aktualisierten Patchnotes könnt ihr hier nachlesen – die Veränderungen der beiden Hot-Fixes heute Nacht sind darin wiedergespiegelt: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-26-Februar-2013/

Vorschau im Handelsposten

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Oft gewunschen, häufig weitergeleitet und nun schlussendlich umgesetzt. Ich hoffe ihr werdet sehr viel Spaß an der neuen Vorschau-Funktion haben.

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Changelog des neuesten AMD Catalyst Beta-Treibers findet sich folgende etwas ominöse Zeile:

Significantly improves latency performance in Skyrim, Boderlands 2, and Guild Wars 2

was vermutlich den meisten Leuten nichts sagt. Was das bedeutet ist folgendes: jedes Programm braucht eine gewisse Zeit um ein Bild zu berechnen und anzuzeigen. Diese Zeiten sollten möglichst niedrig und konstant sein. Bei Radeon Karten tritt nun aber ein Phänomen mit GW2 (und anderen Spielen) auf, dass manche Bilder extrem viel länger zur Berechnung benötigen als als andere obwohl sich auf dem Bildschirm nichts wirklich “Tolles” tut (es wird also nicht gerade was extrem Aufwändiges berechnet was zum “hängen” führt sondern das tritt bei quasi identischem Bildinhalt zwischen zwei Frames auf). Das kann dann zu Mikro-Lags führen wo das Bild ganz kurz “hängt” wodurch sich das Spiel nicht mehr “flüssig” anfühlt.

Der neue Beta-Treiber nimmt sich nun genau dieses Problem vor (was übrigens wohl durch das Speicher-Management verursacht wird). Die neue Version soll das wohl (laut einigen Benchmarks) grösstenteils erledigen und dafür sorgen, dass die Frames wesentlich konstanter angezeigt werden und keine Mikro-Lags mehr auftauchen.

Dabei gab es allerdings ein “lustiges” Phänomen -> die Framerate die eigentlich ganz leicht steigen müsste ist bei GW2 leicht gesunken. Trtzdem sollte sich das Spiel mit dem neuen Treiber “besser / flüssiger” anfühlen wenn ihr vorher Probleme mit Mikro-Lags hattet.

Ich habe es noch nicht getestet und im englischen Board die Kommentare dazu sind (wie immer :-)) recht gemischt. Aber ich dachte ich poste mal eine Info dazu, worüber die da im Catalyst-Changelog reden -> vor allem, da ich schon ein paar Rückfragen bzgl. dem Treiber auf verschiedenen Seiten gesehen habe.

Das Video zeigt übrigens das Phänomen (allerdings in Skyrim) :

So bei 9-10s zum ersten Mal. Bei 16/17s auch z.B. sehr heftig.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Forum – Anmerkungen zur Veröffentlichung, 7. Februar 2013

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Profilseiten-Updates

  • Das Design der Seite „Alle Beiträge des Nutzers“ wurde aktualisiert
  • Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um vom Benutzer mit +1 bewertete Beiträge anzuzeigen und so zu ordnen, dass der zuletzt bewertete Beitrag ganz oben angezeigt wird
  • Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um hoch bewertete Posts in absteigender Reihenfolge nach Bewertung anzuzeigen
  • Beide oben erwähnten Links sind standardmäßig nicht aktiv und können nur durch Ändern der Einstellung auf der Profilseite aktiviert werden

Das +1-System

  • Es wurde ein Symbol hinzugefügt, das auf beliebte Posts anhand der +1-Bewertung hinweist
    • Die Beliebtheit von Posts wird in beliebt und empfohlen bzw. nach Thread oder forenweit eingeteilt
  • Änderungen am +1-Button
    • Der Button wurde vergrößert
    • Im ausgegrauten Zustand ist er jetzt nach dem Neuladen besser sichtbar

Sonstiges

  • Das Antwortfeld für gesperrte Themen wurde entfernt
  • Den Brotkrumen wurde die Forenkategorie hinzugefügt
  • „Posts von diesem Verfasser ignorieren“ wurde vorübergehend entfernt

Behobene Bugs

  • Im Titelbalken des Browsers wird der HTML-Code bei Thementiteln nicht mehr angezeigt

Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

&gt;&gt; Wir schützen eure Accounts, indem wir eine „Schwarze Liste“ mit Passwörtern erstellen, mit denen Hacker in der Vergangenheit Accounts gescannt haben. <&lt;

So wie ich diesen Ausschnitt lese, enthält die Liste nicht die aktuellen Kennwörter der Nutzer, sondern Kennwörter, von denen bekannt ist, dass mit ihnen bereits versucht wurde zu hacken.

Bevor hier alle am Rad drehen, sollte man erst mal wissen, ob der Aufwand überhaupt von Nöten ist...

krümelige Grüße
- Farvel [Keks]

Attachments:

Gilde: Keks Mafia [Keks] | Server: Ödnis
Funktion: Gildenleitung | Rekrutierung: Die Keks Mafia sucht Komplizen
Hier findest Du unsere Angebote zu Gilden-Missionen.

(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

Wann geht das Event los? Oo (F&F)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

@ Francis, es gibt doch neue Events Oo und neue Kleinigkeiten.

http://dulfy.net/2013/01/29/gw2-living-story-refuge-volunteer-events-guide/

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Lebendige Geschichte???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Praa.3406

Praa.3406

Hut des Zauberers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: yummeh.6175

yummeh.6175

[Edit]

BTT:
Jaa, ich habe auch nicht schlecht geguckt, nachdem mir im Support mitgeteilt wurde, dass es diesen Hut ja nur via derzeitiger GW2 Versions- Aktion gibt.
Ich habe mich tierisch gefreut, dass dem doch nicht so ist und tatsaechlich JEDER die Chance auf diesen Hut hat, DANKE!

[Edit: Bezug auf entfernten Beitrag]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

NPC/Mob/SFX-Audio viel zu "laut" und häufig

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Etwas was mir mittlerweile wirklich extrem auf die Nerven geht ist das total bescheuerte Sound-System von GW2.

Je nachdem wo man sich rumtreibt hat man folgende “lustige” Phänomene:

  1. NPCs/Mobs sind über extreme Distanzen zu hören: vollkommen egal ob man in einer Höhle unterwegs ist oder ein Berg dazwischen steht oder man einfach nur etliche hundert m entfernt ist: es gibt unzählige Situationen wo man Dialoge von NPCs/Mobs oder Sound-Effekte hört, die man weder hören will noch hören könnte. Z.B. die Krait-Hexe in den Baumgrenzfällen. die hört man schon aus gefühlten 500m Entfernung. Oder wenn bei Quests NPCs unterwegs sind die sprechen, hört man die teilweise ebenfalls aus extrem grosser Entfernung (und wenn man nichtmal am Quest teilnimmt)
  2. NPCs wiederholen sich extrem häufig -> einfach mal beim Banker in Löwenstein hinstellen… oder auf der “Lost Shores” Map unten rechts in das Lager. Es mag ja “realistisch” sein, wenn ein NPC jeden Spieler anspricht und man das hören kann. Wenn sich aber die gleiche Phrase immer und immer wiederholt ist es einfach nur nervig. Auch da sollte ein System eingebaut werden, welches Wiederholungen erkennt und ggf. ganz unterdrückt oder zumindest dafür sorgt, dass man z.B. nur alle 2 Minuten etwas von einem NPC hört.
  3. von den teilweise auftetenen Bugs wie komisches rauschen, knallen, etc. will ich garnicht erst anfangen – dazu gibts ja schon Threads

(( Ähnliches gilt übrigens auch für die Sprüche die der eigene Charakter aufsagt. Ich fände es super, wenn man die komplett abschalten könnte. Beim 100 mal wird so ziemlich jeder Spruch nervig. ))

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Wie heißt diese Rüstung?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: kraskaalex.7690

kraskaalex.7690

das ist die rüstung aus der ahra ini zund zwar die leichte diese ini findest du in der fluchküste es is die aller letzte .diese rüssi kannst du in löwenstein beim fort marriner
für expo marken kaufen

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

ArenaNet hat vor einigen Tagen ein “Ask me anything” (Frag mich was du willst) auf reddit abgehalten. Christ Whiteside, der Studio Design Director von Guild Wars 2 hat sich dort drei Stunden lang direkt den Fragen der Fans gestellt.

Wer sich den gesamten (englischen) Chat nochmals im Original durchlesen möchte, findet ihn hier: I’m the Studio Design Director on Guild Wars 2, AMA.

Das AMA wird bereits auf einigen unserer Fansiten ausführlich diskutiert – wenn ihr vorbeischauen möchtet, findet ihr bereits Threads bei Onlinewelten und Wartower:

Wir haben für euch die wichtigsten Informationen aus dem AMA zusammengefasst und auf deutsch übersetzt. Hier einige der wichtigsten Fragen und Antworten von Chris Whiteside:

Chris Whiteside

F: Können wir eine direkte Antwort bekommen, wohin die ganze vertikale Progression geht? Spezifisch dazu, wie es sich auf Gear Checks, Gated Content und die Einführung von Ausrüstungstiers auswirkt? Wird es eine erneute Änderung des Manifests geben?

A: Rückblickend, wäre es besser gewesen, wir hätten die aufgestiegene Ausrüstung bereits beim Start eingebaut. Es wurde als ein Fortschritts-Pfad zwischen Exotisch und Legendär (Legendäre Gegenstände werden die gleiche Stärke haben wie die Aufgestiegenen) entwickelt, da die zeitliche Lücke zwischen diesen beiden Stufen sehr groß.

Nun zu der Frage über die vertikale Progression. Wie wir wissen gibt es bereits vertikale Progression im Spiel und wir beabsichtigen, diese Philosophie fortzuführen. Allerdings haben wir nicht vor, weitere Seltenheitsgrade an Ausrüstung, wie zum Beispiel die Aufgestiegenen Gegenstände, einzubauen. Stattdessen werden die bereits vorhandenen Gegenstände weiterentwickeln, wie sich unser Spiel ebenso mit der Zeit weiterentwickeln wird. Dies wird aber keinesfalls häufig geschehen. Die komplette aufgestiegene Ausrüstung wird zum Beispiel erst über einen langen Zeitraum eingeführt und wird über viele verschiedene Teile/Aktivitäten des Spiels zu erreichen sein. Zum Beispiel hatten wir geplant, dass der Release von aufgestiegenen Gegenständen aus anderen Teilen des Spiels kommt, allerdings hat dies bisher leider nicht so gut funktioniert. Aber vorausschauend kann man sagen, dass es in Zukunft so funktionieren wird.

In Bezug auf die Gear Checks, wird die Anhebung der Stärkekurve nur minimal ausfallen und sollte sich nicht allzu stark von der aktuellen Stärkekurve abheben, die derzeit im Spiel vorzufinden ist. Im Bezug auf Gated Content über die Ausrüstung glaube ich, dass dies eine Sache ist, über die wir noch einmal genauer nachdenken werden. Dies betrifft speziell den Fall, dass die Belohnung am Ende einer Aktivität auch von Spielern genutzt werden soll, die nicht nur eine spezielle Art von Inhalt nutzen wollen. Beachtet bitte, dass diese Aussage in gewisser Weise widersprüchlich in Bezug auf die Philosophie ist, die wir weiter oben beschrieben haben, solange nicht alle benötigten Gegenstände sowie die ultimativen Belohnungen an verschiedenen Orten gefunden werden können. Dies ist etwas, dass wir in Zukunft beheben werden.
Persönlich denke ich nicht, dass unsere letzten Änderungen gegen unser Manifest verstoßen. Ich denke aber, dass wir sehr vorsichtig in Bezug auf Progressionsdesign sein müssen, bevor es im Grind endet. Ich glaube auch, dass es bereits einige Instanzen gibt, die eine ähnliche Form des Grind aufweisen, die bereits vor dem Start des Spiels entwickelt wurden. Daher werden wir auch einige Aspekte des Spiels noch einmal überarbeiten, während andere Teile des Spiels den Spielspaß in unserer Fortschrittsmechanik erhöhen werden.

Zusammenfassung:
Aufgestiegene Ausrüstung hätte schon zum Start des Spiels vorhanden sein sollen und den Platz einnehmen sollen, der von der exotischen Ausrüstung eingenommen wurde, (Beispiel: gleichwertig zu Legendär, der Spitze der Macht).
Wir werden keine weiteren Stufen einführen, jedenfalls nicht, solang wir es vermeiden können.

Aufgestiegene Ausrüstung wird in Zukunft über verschiedene Methoden erreichbar sein, aber die Verwendung wird sehr eingeschränkt sein (so wie der Wiederstand nur gegen „Fraktale der Nebel“-Debuffs). Daher wird es so gesehen, dass dies nicht auf diejenigen zutrifft, die sich anderen Inhalten mit der gleichen Ausrüstung widmen wollen. (Zum Beispiel gibt es im WvW keinen Vorteil durch Qual-Widerstand). Gear Checks / Gated Content wird untersucht (wir stimmen überein, dass hier irgendetwas nicht stimmt)

Das Manifest ist nach wie vor das Grundgerüst des Spiels und da die aufgestiegene Ausrüstung ein nach-launch „Fix“ zu einem Problem war, wird es keinen weiteren vorhersehbaren Verstoß gegen das Manifest geben, womit das Argument, dass wir eine Itemspirale erschaffen würden, ausgehebelt wäre.

F: Durch die Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung habt ihr vielen Leuten die Sorge bereitet, dass es jetzt eine immer weitergehende Itemspirale geben wird. Viele Spieler wollten nicht, dass das exotische/ legendäre System geändert wird und sie mögen die aufgestiegene Ausrüstung nicht. War dies erwartet? Kann dies irgendwie schmerzlos wieder behoben werden? Kann das überhaupt passieren?

A: Ja, die Reaktion war definitiv erwartet. Wir haben nicht beabsichtigt, dass die Informationen auf diesem Wege veröffentlicht werden. Um auf meine vorherige Antwort zurück zu kommen: Wir glauben an das vertikale Progressionssystem, das wir vor dem Launch hatten und dass die Einführung eines neuen Elements in das System nach dem Launch euch Sorgen bereiten würde. Allerdings ist es etwas an das wir nach wie vor glauben. Daher gibt es auch keine Pläne, neue Seltenheitsgrade des Loots einzuführen; allerdings gibt es Pläne, die vorhandenen Seltenheitsgrade zu erweitern, wodurch die sehr flache Stärkekurve weiterhin bestehen bleibt. Daher sei gesagt, dass wir sicherlich kein System erschaffen wollen, in dem die Gegenstandsstufe den Fortschritt als Ganzes im Spiel blockiert. Und wir müssen ebenfalls sehr vorsichtig auf diesem Gebieten sein, wenn wie in Abschnitten wie den Fraktalen der Nebel die Primärbelohnung nirgendswo anders im Spiel erhältlich ist. Um es kurz zu machen, es ist ein eigentlich interessantes Problem, welches aber mangelhaft kommuniziert und gehandhabt wurde.

Dafür übernehme ich die volle Verantwortung und entschuldige mich dafür. Die Zukunft dieser Philosophie und des Designs stellt uns vor Herausforderungen, die es zu meistern gilt und darüber sind wir sehr begeistert.

Wie dem auch sei, ich bin kurz abgeschweift und fasse es noch einmal zusammen: Wir planen nicht, eine Itemspirale zu erschaffen. Wir planen, dass ihr sehr viele verschiedene Wege und Möglichkeiten haben werdet, diese Ausrüstung zu erlangen, da es auch sehr viele verschiedene Arten von Spielern gibt, die weniger bis gar keinen Spaß am Grind im Spiel haben.

F: Wie werden zukünftige Events gehandhabt, in Bezug auf die Zeit? Spieler von Übersee sind verärgert, da der einmalige Event für sie zu äußerst ungünstigen Zeiten stattgefunden hat und viele keine Chance hatten, daran teilzunehmen.

A: In Zukunft werden wir unser Bestes geben, damit die Events so optimal wie möglich zugänglich für die Community sind. Wir hätten wirklich genauer über die Problematik des Designs des Karka Events nachdenken sollen. Um es kurz zu machen, es war nie beabsichtigt, dass dies geschieht und wir werden darüber nachdenken, wie wir einmalige Events in der Zukunft handhaben werden.

F: Dadurch, dass die aufgestiegene Ausrüstung nur in den Fraktalen der Nebel erhältlich ist, ist es so gedacht, dass die Spieler, die die besten im WvW sein wollen, sich zuerst mit fraktalen Belohnungen aufbessern sollen?

A: Es ist absolut nicht gedacht, dass die aufgestiegene Ausrüstung einen erkennbaren Unterschied im WvW macht. Wir verstehen, dass dies aber den Eindruck hat. Wir hätten es daher bevorzugt, wenn wir die aufgestiegene Ausrüstung über die ganze Bandbreite des Spiels verfügbar gemacht hätten und nicht nur in einem kleinen Teil.
Spieler im WvW werden bald in der Lage sein, aufgestiegene Gegenstände in diesem Bereich des Spiels zu bekommen.

F: Das Qual System (so wie alle anderen Zustände, die nur für Monster gelten und noch in Zukunft kommen) scheint einen zum Grinden bewegen zu wollen, damit man an die schwer erreichbare Ausrüstung kommt, was im Gegensatz zu dem vorher angekündigten, skill-basierten Fortschritt steht, welcher im Manifest versprochen wurde. Wird dies in Zukunft behoben?

A: Ja, wie viele andere Arten von Gegenständen im Spiel, sollen die Spieler in der Lage sein, aufgestiegene Ausrüstung durch die Aspekte im Spiel zu bekommen, die ihnen am meisten Spaß bereiten. Und in der Zwischenzeit arbeiten sie sich langsam aber sicher auf die legendären Gegenstände zu.

Ich denke, dass die Menge an Materialien, die zur Herstellung von Ausrüstungsgegenständen benötigt werden, nicht proportional zu der Zeitdauer ist, die ein Spieler benötigt, bevor er das Gefühl bekommt, dass grinden das Ziel sei. Und dies ruiniert den Gesamteindruck der Dungeons und der Wahrnehmung der Gegenstände, die darin enthalten sind. Ich würde gerne sehen, wie wir hier Korrekturen vornehmen und wir werden bald mit den Arbeiten daran beginnen.

Wir werden angemessene Veränderungen in Hinblick auf die Erreichbarkeit zukünftiger Gegenstände vornehmen – um es Spielern zu ermöglichen neue Inhalte zu erleben und weiterhin Spaß zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Liebsche

in Vorschläge

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

Hallo
könntet ihr für den Schimpfwortfilter bitte ein anderes Wort als Liebsche benutzen. Bei uns in der Gegend ist das Wort Liebsche ein anderes Wort für schwule oder schwule.r
Ist ziemlich aufregend in einigen Threads immer von männlichen Personen, die gleichgeschlechtliche Beziehungen führen. und das manchmal ohne jeden Zusammenhang. Nicht das ich was gegen den Personenkreis habe…..

(Zuletzt bearbeitet am von Rasselbande.2654)

Subdirektor Blingg labert sich zu Tode.

in Die Verlorene Küste

Posted by: namiko.5790

namiko.5790

BÜRGER!!!….. ^^

Das Gegenteil von “gut gemacht” ist “gut gemeint”

Sollte der Patch nich heute kommen? oO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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"Die Brutstätte" Bug [Sammelthread]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meluna.1764

Meluna.1764

Ist laut patchnotes gefixed.
Aus lauter Angst vor Flamern sogar dreimal =D

“Geschichte

Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben und erlaubt es nun Spielern in der Geschichte voranzuschreiten.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Ursprung von Orr” wurde behoben, um mögliche Blockierprobleme zu vermeiden.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Haus der Verwesung” wurde behoben, der es möglich machte, dass Hekja stirbt und so die Geschichte nicht voranschreiten konnte.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Kaperung der toten Schiffe” wurde behoben, der Probleme verursachte, wenn man Bewegungsfertigkeiten verwendete, um an Board der Schiffe zu gelangen oder wenn man Jeyne ansprach, während sie Planken anfertigte.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Steinhülle” wurde behoben, der es Ingenieuren unmöglich machte, die Aufgabe abzuschließen.
Der Geschichtenabschnitt “Angriff der Schaufler” wurde so angepasst, dass die Geschichte nun korrekt voranschreitet, wenn man eine der beiden Türen zur Schauflerhöhle zerstört.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Geisterritus” wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Endgegner zu früh zu besiegen.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Ein Licht im Dunkeln” wurde behoben, der verhinderte, dass die Geschichte korrekt voranschreiten konnte. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad reduziert.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Wer überlistet wen?” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war."

edit: lol, ist also nicht nur mir aufgefallen

Chris Whiteside zum Thema aufgestiegene Gegenstände

in News und Ankündigungen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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ArenaNets Studio Direktor Chris Whiteside hat zum Thema der aufgestiegenen Gegenstände folgendes geschrieben:

Ich würde gerne auf ein paar der Sorgen zu sprechen kommen, die unsere Spieler mit den aufgestiegenen Gegenständen haben. Bitte berücksichtigt, dass diese nur ein Teil eines weit größeren November-Updates sind, welches eine Vielzahl an neuen Herausvorderungen, Weiterentwicklungen und Belohnungen einführt. Mit diesem und kommenden Updates, sehen wir uns als Unternehmen, dass eine Vielzahl an neuen Inhalten, unterstützenden Systemen und Features im Umfang einer Erweiterung ins Spiel hinzufügt, um Guild Wars 2 im Rahmen regelmäßiger Updates Stück für Stück weiter auszubauen. Es ist daher wichtig für uns, in der Lage zu sein, eine Characterentwicklung in der Größenordnung einer Erweiterung anzubieten, und gleichsam Belohnungen zur Verfügung zu stellen, die diese neuen Inhalte unterstützen.

Es liegt nicht in unserer Absicht eine Item-Spirale (Original Wortlaut: gear treadmil, entspricht: Ausrüstungs-Laufband) zu generieren. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass wir eine sinnvolle (Character)Entwicklung von exotischen zu legendären Gegenständen anbieten können, ohne dass zwischen den beiden eine massive Lücke klafft. Wir werden die noch ausstehenden aufgestiegenen Gegenstände und legendäre Waffen sehr langsam mit zukünftigen Updates ins Spiel einführen, um Spielern ausreichend Zeit einzuräumen, diese Gegenstände zu erhalten – während wir auf der anderen Seite neue und spannende Inhalte einführen, die interessante Belohnungen verdienen. Wir werden nicht alle drei Monate eine neue Gegenstands-Stufe einführen. Es liegt nicht in unserem Interesse euch auf eine Item-Hatz zu schicken um euch von Set zu Set zu hangeln.

Aufgestiegene Gegenstände und Infusions-Belohnungen werden sowohl im PvE und WvW mit der Zeit verfügbar werden, und werden ebenso in allerlei bestehende Inhalte der Spielwelt integriert werden. Das PvP wird von diesen Veränderungen unberührt bleiben. Es ist nach wie vor unsere Absicht die Ausgewogenheit im PvP zu wahren. Wir arbeiten darüber hinaus and anderen Belohnungen und Entwicklungs-Systemen (Progression Systems) für das Spiel, die sich in neue sowie bestehende Inhalte und Features integrieren lassen. Wie ihr wisst, legen wir sehr viel Wert auf eure Unterstützung und Meinung, und wir höhren sehr genau auf das, was ihr zu sagen habt.
Abschließend möchte ich sagen, dass wir uns darauf freuen eure Gedanken zu kommenden Inhalten zu hören, und möchte euch an dieser Stelle versichern, dass wir ebenso unsere Gedanken mit euch teilen werden, die wir aus den Erfahrungen mit „Die Verlorene Küste“ gewinnen.

Chris Whiteside – Studio Design Director

Gold kaufen bei Gold-Sellern?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: CC Meinke.2749

CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

Gold-Selling ist strikt verboten und sollte nicht unterstützt werden. Bitte meldet Gold-Seller aus diesem Grund, damit gegen sie vorgegangen werden kann.

Grüße

Info zu den aufgestiegenen Gegenständen

in News und Ankündigungen

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Hallo!

Wir werden einen Blogpost zu den neuen aufgestiegenen Gegenständen auf der Webseite von Guild Wars 2 veröffentlichen. Dieser Artikel wird die meisten Fragen der Community beantworten, bevor unser Update am Wochenende live geht.

Vielen Dank für eure Geduld

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Info zu den aufgestiegenen Gegenständen

in News und Ankündigungen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Der Blogpost über die aufgestiegenen Gegenstände findet ihr hier: https://www.guildwars2.com/de/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/

"Verkaufsversuch Fehlgeschlagen"

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Alentium.6394

Alentium.6394

Für Spieler die ihr Gold mit dem Handelsposten verdienen oder gar normale Spieler die einfach nur nach ihrem Farmrun ihr Inventar leeren möchten, ist diese Error meldung wohl das nervigste am gesammten Spiel.

Ich Rufe Arenanet hiermit auf endlich mal etwas an diesem Problem zu unternehmen.
Es kann nicht sein das man nach nicht mal mehr 10 verschiedenen Artikeln die man reinstellt diese Error Meldung bekommt.

Ich für meinen Teil verdiene 80% meines Goldes durch den Handelsposten und habe nicht selten am Tag über 60 verschiedene Artikel die ich verkaufen möchte.
Wenn aber nun andauernt diese Fehlermeldung kommt und ich wieder 5min warten muss bis diese aufhört zu erscheinen…kann/darf einfach nicht sein.

Wem dieses Problem ebenfalls aufgefallen ist und wer auch endlich mal eine Lösung dafür haben möchte schreibt bitte hier rein.
Lasst Arenanet sehen wie sehr es euch am Herzen liegt auf das sie es endlich ändern

mfg

Jow – Concilium
Concilium-Gilde.de

Mentoring - Erfahrene Hasen helfen Jungspunden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Daggi.2186

Daggi.2186

Worum geht es?

Hier in diesen Thread können sich hilfsbereite Leute (Mentoren) eintragen, die Neuankömmlingen auch ingame gerne helfen würden. Neuankömmlinge können sich dann dementsprechend an die aufgelisteten Leute wenden, wenn sie Fragen zu diversen Themen haben. Ich habe mir das Formular aus einem anderen Forum ausgeliehen. Quelle
Kopiert euch das Formular und tragt euch fleißig ein!

Bitte haltet eure Posts aktuell! Wenn ihr euch, aus welchen Gründen auch immer, nicht mehr am Programm beteiligen könnt, dann macht einen entsprechenden Eintrag oder löscht euren Post einfach. Vielen Dank!

Realm/Server:
Name:
Seit wann spielst Du GW2:
Sprachen:
Wann bist Du meistens online:
Mit welchen Klassen kennst Du dich gut aus:
Bei welchen Themen kannst Du Neuankömmlingen behilflich sein:
Was tust Du für Neuankömmlinge auf keinen Fall:
Wie kannst Du kontaktiert werden:

Achtung: Seid euch bewusst, dass dieses Forum von allen möglichen Leuten gelesen werden kann! Seid deshalb besonders vorsichtig, wenn ihr persönliche Angaben von euch macht. Ich würde davon abraten hier ICQ-, MSN- oder eMail-Adressen zu hinterlegen.

Ansonsten ist das hier alles auf Freiwilligen-Basis. Liebe Neuankömmlinge, akzeptiert bitte auch ein “Nein” wenn der gewünschte Mentor seine Ruhe haben möchte.

Ich mache mal den Anfang:

Realm/Server: Elonafels [DE]

Name: Arandiel / Keido / Daggi

Level: 80

Seit wann spielst Du GW2: Seit der Open Beta

Sprachen: Deutsch, Englisch

Wann bist Du meistens online: Unterder Woche meist ab 19:00. Am Wochenende gut und gerne den ganzen Tag.

Mit welchen Klassen kennst Du dich gut aus: Nekromant

Bei welchen Themen kannst Du Neuankömmlingen behilflich sein: Grundlagenwissen (PVE, PVP, WvWvW), Quests, Events, Berufe uvm.

Was tust Du für Neuankömmlinge auf keinen Fall: Ich verschenke keine Massen an Gold über eine gewisse Grundausstattung im Bezug auf Gear und Taschen kann man aber reden.

Wie kannst Du kontaktiert werden: Ingame flüstern oder Brief schreiben, Hier im forum via PN

Ich hoffe, euch gefällt diese Idee immernoch und sie stößt weiterhin auf gute Resonanz. Ich freue mich auf eine rege Teilnahme!

(Zuletzt bearbeitet am von Daggi.2186)

Die Lust zum Töten steigt...

in Audio

Posted by: RealCheesus.8563

RealCheesus.8563

Ich mag Trahearne’s Ausruf: “Das wird nicht gut ausgehen” nicht.
Das wirtt immer so demotivierend.

80 Human Guardian, 80 Human Warrior, 80 Asura Mesmer, 80 Asura Necro, 80 Charr Ranger
Kodash (DE)

Eine Mitteilung zum Verwarnungssystem

in News und Ankündigungen

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Eine Mitteilung zum Verwarnungssystem

Das Verwarnungssystem ist denkbar einfach. Regelwidrigkeiten, für die ihr keine Punkte erhaltet (auch als Null-Punkt- Regelwidrigkeit bekannt) dienen als höfliche Erinnerungen daran, die Verhaltensregeln (https://www.guildwars2.com/de/legal/forum-code-of-conduct/) einzuhalten. Ihr habt diesen Verhaltensregeln während der Erstellung eures Accounts zugestimmt. Regelwidrigkeiten, für die Punkte vergeben werden, sind schwerwiegender und werden in eurem Account festgehalten. Wenn die Anzahl der Punkte einen bestimmten Wert erreicht, erfolgt eine Suspendierung. Höhere Punktezahlen führen zu immer längeren Suspendierungen und schließlich zum permanenten Ausschluss aus den Foren. Mit der Ausnahme von gesperrten Accounts verjähren die angehäuften Punkte.

Es gibt mehrere Gründe, warum wir das Verwarnungssystem hier nicht bis ins letzte Detail erklären. Der Hauptgrund dafür besteht darin, dass dieses Wissen dazu missbraucht werden könnte, das System zu manipulieren. Spieler könnten ihre Mitspieler über X Beiträge hinweg beschimpfen und dann aufhören, um zu warten, bis ein Punkt auf ihrem Account verfallen ist, um anschließend fortzufahren. Auf diese Weise wäre es möglich, die Bestrafung zu vermeiden.

Der andere Grund entsteht aus demselben Anliegen wie unsere Weigerung, in den Foren Diskussionen über Moderation zuzulassen, selbst wenn es sich dabei um einen echten Wunsch nach Wissen handelt. Ob ihr es glaubt oder nicht, manche Spieler würden es zum Angeben ausnutzen. Spieler würden das System bis zum Letzten ausnutzen, um sich nach Lust und Laune zu benehmen, ohne die Konsequenzen tragen zu müssen. Das lassen wir einfach nicht zu.

Seid jedoch versichert, dass für eine vorübergehende Suspendierung mehr nötig ist als ein einzelner kleiner Regelverstoß. Und um eure Forenprivilegien permanent zu verlieren, sogar noch mehr!

Wie vermeidet ihr es also, Punkte für Regelwidrigkeiten zu erhalten? Das ist ziemlich einfach. Seht euch die Verhaltensregeln (https://www.guildwars2.com/de/legal/forum-code-of-conduct/) an und haltet sie ein. Wenn jemand gegen sie verstößt, tut nicht dasselbe und handelt euch dafür Schwierigkeiten ein, sondern meldet den betreffenden Beitrag oder den Thread, damit das Community-Team sich darum kümmern kann.

Es ist wirklich so einfach! Falls ihr Fragen oder Bedenken zu getroffenen Maßnahmen im Forum habt, schickt uns bitte eine E-Mail an forums@arena.net.

Danke!

Aktualisiert: Spielupdate vom 24. Oktober

in Game Release Notes

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

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FEIERTAGE
Frohes Halloween! Zeit für schaurig-amüsanten Schabernack! Die “Verrückten Könige” haben ihre angestaubten Kostüme hervorgekramt und stehen nun im Bühnenlicht, um ihre Witze zum Besten zu geben und die Kinder zum Lachen zu bringen. Es ist ein heiteres Fest und nur kleine Kinder glauben wirklich, dass der Geist des Verrückten Königs Thorn einst in Tyria erschien. Tatsächlich hat ihn seit zweihundert Jahren niemand mehr zu Gesicht bekommen. Dieser Tage ist er nichts weiter, als ein Schauermärchen, dass Eltern ihren Kindern erzählen, damit sie sich sputen und brav sind.

Es ist jedoch nicht von der Hand zu weisen, dass die paranormalen Aktivitäten in Tyria zugenommen haben und sich die Abtei Durmand bereits der Sache angenommen hat. Sie haben die Ursachen noch nicht genau ergründen können, doch sie sind fest entschlossen, die seltsamen Phänomene zu enträtseln. Denn irgendwas stimmt nicht in der Welt.

Vom 22. Oktober bis zum 1. November steht Tyria im finsteren Schatten des Verrückten Königs. Das Event, das sich über eine ganze Woche erstreckt, entfaltet sich in vier Akten. Und jeder Akt bietet neue Spielinhalte zum erkunden, darunter Dekorationen für Tyria und die Nebel, Minispiele, dynamische Events mit Halloween-Spaßfaktor, spezielle Feiertagsrezepte und aberwitzige Springpuzzles.

Kommt nach Tyria und erlebt mit uns gemeinsam am 28. Oktober (19 Uhr GMT) den Höhepunkt der Feierlichkeiten, der mit einem Paukenschlag eingeleitet werden wird!
Dies ist das erste Feiertags-Event in _Guild Wars 2,_ und wir geben alles, damit es eine unvergessliche Show wird! Besucht Löwenstein, um in das schaurig-spaßige Halloween-Spektakel einzusteigen.

HANDEL
_Anpassungen an den Schwarzlöwentruhen _

  • Für eine kurze Zeit könnt ihr besondere Halloween-Gegenstände in den Schwarzlöwentruhen finden.
    • So besteht nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit, neue Halloween-Waffen-Skins zu erhalten, wenn ihr Schwarzlöwentruhen öffnet. Alle Waffen-Skins können gehandelt werden.
      • Skin für Ketten-Schwert
      • Skin für Grässlich grinsender Schild
      • Skin für Großsägen-Großschwert
      • Skin für Grinsendes Kürbis-Gewehr
      • Skin für Sensen-Stab
      • Skin für Zerklüfteter Dolch
    • Es besteht nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit, neue Halloween-Schulterrüstungs-Skins zu erhalten, wenn ihr Schwarzlöwentruhen öffnet. Alle Schulterpolster-Skins können gehandelt werden.
      • Skin für Tödliche Schulterschutz
      • Skin für Tödliche Vogel-Schulterschutz
      • Skin für Tödliche Schulterschutz des Bullen
    • Alle Schwarzlöwentruhen haben nun die Chance diese Gegenstände zu enthalten, allerdings nur solange das Halloween-Event andauert.
    • Besorgt euch Schwarzlöwenschlüssel von der Verbrauchs-Sektion im Edelsteinshop, um eure Schwarzlöwentruhen zu öffnen.
      Neue Gegenstände im Edelsteinshop
  • Halloween-Kostüme sind nun im Edelsteinshop verfügbar! Diese Kostüme werden bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
    • Hexen-Kleidung ist nun für 700 Edelsteine in der Mode-Sektion des Edelsteinshops verfügbar. Dieses Stadtkleidungsset verleiht vier Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten  und eine Begleiter-Fertigkeit.
    • Die Kleidung des Verrückten Königs ist nun für 700 Edelsteine in der Mode-Sektion des Edelsteinshops verfügbar. Dieses Stadtkleidungsset verleiht vier Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten  und eine Begleiter-Fertigkeit.
  • Gruselige Tränke sind nun im Edelsteinshop verfügbar! Gespenster-, Skelett- und Zombie-Tränke werden bis zum 6. November angeboten.
    • Jeder Trank verwandelt Euch für eine Stunde in eine gruselige Kreatur.
    • Während diese Tränke aktiv sind, verleihen sie Euch spezielle Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten.
    • Die Tränke werden in der Verbrauchs-Sektion des Edelsteinshops zu je 35 Edelsteinen angeboten, oder wahlweise im 5er-Pack zu je 125 Edelsteinen.
  • Ein Set von drei gruseligen Miniaturen ist nun im Edelsteinshop erhältlich. Diese werden bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
    • Dieses Set beinhaltet eine Gespenster-, Skelett- und Spinnen-Miniatur und kann für 500 Edelsteine in der Minis-Sektion des Edelsteinshops erworben werden.
    • Diese Sammler-Miniaturen sind an den Account gebunden und können nicht gehandelt werden.
  • Teufelshörner (Stadtkleidung) sind nun gratis im Edelsteinshop erhältlich. Dieses Kostüm wird bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
  • Die Kapuze des Phantoms (Stadtkleidung) ist nun für 200 Edelsteine im Edelsteinshop erhältlich. Dieses Kostüm wird bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
  • Personalisierte Süßes-oder-Saures-Taschen sind nun im Edelsteinshop erhältlich. Diese Taschen werden bis zum 14. November zum Verkauf angeboten.
    • Jede Tasche enthält Speisen, Rezepte, Tränke, Handwerksmaterialien oder Candy-Corn-Bonbons. 
    • Die Personalisierten Süßes-oder-Saures-Taschen werden in der Verbrauchs-Sektion des Edelsteinshops zu je 100 Edelsteinen angeboten, wahlweise auch im 5er-Pack zu je 375 Edelsteinen, oder auch als ein Paket mit 35 Taschen zu je 2000 Edelsteinen.
  • Halloween-PvP-Todesstöße sind nun im Edelsteinshop verfügbar! Diese werden bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
    • Tauscht für eine Stunde euren gewöhnlichen PvP-Todesstoß gegen einen Vogelscheuchen-Todesstoß oder einen speziellen Todesstoß des Verrückten Königs.
    • Die PvP-Todesstöße werden in der Verbrauchs-Sektion des Edelsteinshops zu je 75 Edelsteinen angeboten, oder wahlweise im 3er-Pack zu je 275 Edelsteinen.
  • Neue Hüte für die Stadtkleidung sind nun im Edelsteinshop erhältlich.
    • Pilotenmützen und Hasenohren sind nun in der Mode-Sektion des Edelsteinshops zu je 200 Edelsteinen erhältlich.

KOSTÜM-RAUFEREI

  • Eine Kostüm-Rauferei ist ein spontaner Kampf um Punkte, der überall in der Welt stattfinden kann, indem Stadtkleidung, Spielzeug und Verwandlungs-Tränke angewendet werden.
  • Rüstet Stadtkleidung, Spielzeug oder Kostüm-Tränke aus, um Zugang zu speziellen Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten zu erhalten. Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten sind als solche in den Fertigkeiten-Beschreibungen gekennzeichnet.
  • Durch Anwendung einer Kostüm-Rauferei-Fertigkeit wird der Kostüm-Rauferei-Modus gestartet und könnt von anderen Raufern angegriffen werden. 
  • Verwendet eure eigenen Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten, um andere Spieler im Kostüm-Rauferei-Modus zu treffen und Punkte zu sammeln und vermeidet dabei selber zu viele Treffer einzustecken und ausgeschaltet zu werden.
  • Punkte in der Kostüm-Rauferei zu sammeln macht Spaß und schaltet besondere Erfolge frei. 
  • Um die Kostüm-Rauferei zu verlassen, verwendet die Auszeit-Fertigkeit.
  • Wenn ihr in einen Kampf geratet, verlasst ihr automatisch die Kostüm-Rauferei.

ERFOLGE
Als Reaktion auf eine Reihe von Briefen vom Klub der Exploratoren Tyrias haben wir uns dazu entschlossen, folgende Anpassungen bei den Erfolgen vorzunehmen:

  • Karma-Belohnungen wurden den täglichen und monatlichen Erfolgen hinzugefügt.
  • 19 neue Explorator-Erfolge wurden hinzugefügt, darunter der “Tauchmeister”-Erfolg, der die Anwendung verschiedener Taucherbrillen belohnt.
  • Eine neue “Sprung-Rätsel”-Kategorie wurde den Erfolgen hinzugefügt.
    • Alle Sprung-Rätsel-Erfolge der “Explorator”-Kategorie wurden in die neue “Sprung-Rätsel”-Kategorie verschoben.
    • Vier neue Sprung-Rätsel-Erfolge wurden hinzugefügt
  • Eine neue “Bosse”-Kategorie wurde den Erfolgen hinzugefügt.
    • Der “Bruchlandung”-Erfolg wurde von der “Explorator”-Kategorie in die “Bosse”-Kategorie verschoben.
    • Sieben neue Boss-Erfolge wurden hinzugefügt

MYSTISCHE SCHMIEDE
“Der mächtige Zommoros wurde dabei ertappt, wie er die Geschenke seiner Gönner ignorierte. Der mächtige Zommoros wird fortan angemessen jene Gönner mit Kugeln entschädigen, die ihm Geschenke darbringen.”—Der Mächtige Zommoros

  • Die Rezepte zur Umwandlung von Barren aus Bronze, Kupfer, Gold und Dunkelstahl der Mystischen Schmiede wurden so angepasst, dass sie nun die korrekten Materialien herstellen. 
  • Das Rezept für das “Abyssische Zepter” der Mystischen Schmiede wurde so angepasst, dass es fortan das “Abyssische Zepter” herstellt.
  • Das Rezept für “Lidloses Auge” der Mystischen Schmiede erfordert nun zehn Riesenaugen.
  • Das Rezept für “Rache der Titanen” der Mystischen Schmiede wurde so angepasst, dass es fortan “Rache der Titanen” herstellt.
  • Das Rezept “Trutzwall der Nebel” der Mystischen Schmiede erfordert nun 250 Orichalcum-Schildbuckel, anstatt Mächtigem Blut und 30 Riesenaugen, anstatt nur einem.
  • Zammoros wurde daran erinnert, auch für weniger interessante (niedrigstufigere) seltene Waffen Kugeln einzutauschen.
  • Es wurde ein Fehler bei den Umwandlungsrezepten für „seltene Gletscher-Zutaten" der Mystischen Schmiede behoben, der verursachte, dass „Geladene Zutaten" an ihrer Stelle als Belohnung vergeben wurden.

EVENTS
Ein Skritt-Einbrecher treibt sein Unwesen in Tyria! Abenteurer und Abenteurerinnen sind dazu angehalten, die Beute des diebischen Nagers zu konfiszieren, sobald sie ihn antreffen.

  • Mehr als 30 neue Events wurden hinzugefügt.
  • Eine Event-Reihe in der Meerenge der Verwüstung, die nicht richtig ablief, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Anführer des Kastells Immerdar gegen die Auferstandenen.” in den Baumgrenzenfällen wurde behoben.
  • Ein möglicher Fehler, der durch das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter, um Rakkan zu befreien” an der Fluchküste ausgelöst werden kann, wurde behoben. 
  • Ein möglicher Fehler, der durch das Event “Rettet die Gelehrte Alil Rodez” am Lornars Pass ausgelöst werden kann, wurde behoben. 
  • Ein Fehler, der Belagerungsmeister Marith daran hindert, Katapultteile in den Kessex-Hügeln zu sammeln, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der Taktikerin Footi daran hinderte, ihre Kanone an der Fluchküste aufzustellen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass die Skritt aus Nentors Mine am Leonars Pass vertrieben werden konnten, wurde behoben.
  • Die Zeit zwischen einzelnen Events, wenn man versucht Arah zu halten, wurde verlängert und wiederholte Versuche Arah zu halten wurden erschwert.
  • Die Zeit zwischen einzelnen Events, wenn man versucht den Tempel des Grenths zu halten, wurde verlängert.
  • Die Zeit zwischen einzelnen Events, wenn man versucht den Tempel der Melandru zu halten, wurde verlängert und wiederholte Versuche den Tempel der Melandru zu halten wurden erschwert.

WvW

  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch Wände zu teleportieren.
  • Die Reichweite, in der Spieler mit vervollständigten Pfeilwagen interagieren können, wurde reduziert.
  • Der Startpunkt des blauen Teams in den Grenzlanden der Grünen Welt wurde so positioniert, dass Verbündete fortan nicht mehr von der Karte entfernt werden.
  • Die Landmine der Charr ist nicht länger in WvW-Arealen einsetzbar.

PvP

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, noch vor Beginn eines Matches zu teleportieren.
  • Fehler wurden behoben, die es möglich machten, in die Teambasen auf den Karten Vermächtnis des Feindfeuers und Schlacht von Kyhlo zu gelangen.
  • Svanir im Wald von Niflhel wurde so angepasst, dass er fortan über etwas mehr Lebenspunkte verfügt.
  • Kostenpflichtige Turniere werden bald verfügbar sein. Um die bestmögliche Erfahrung zu bieten, werden wir kostenlose Turniere zuerst anbieten. Wir möchten damit den reibungslosen Ablauf dieser Turniere gewährleisten, bevor die kostenpflichtige Turniere online gehen. Vielen Dank für eure Geduld.

ALLGEMEINE UPDATES
Die Abtei Durmand untersucht gerade eine alte Zwergentür, die vor kurzem auf den Schauflerschreck-Klippen entdeckt wurde. Hingegen wird angenommen, dass Berichte über eine Karawane von Haipanzern, die die Felder der Feuerherzhügel überqueren soll, frei erfunden sind.

  • Die Belohnungstabellen für Sprung-Rätsel und Miniverliese in der offenen Welt wurden überarbeitet.
  • 3 neue Sprung-Rätsel hinzugefügt. 
  • Weitere Taucherbrillen in ganz Tyria zugefügt.
  • Die Beschreibung von mittleren Wämsern der Flammen-Zitadelle weist nun darauf hin, dass diese Wämser die Schulterrüstung verdecken.
  • Butter und Schokolade sind nun in Beutetaschen ab Level 50 nicht mehr erhalten.
  • Butter und Schokolade sind nun nicht mehr enthalten in: Vorratsbeutel von Zentauren, Gestohlene Vorräte von Ettin, Ritualtaschen der Flammen-Legion, Materialbeutel der Inquestur.
  • Die Chance, Vanilleschoten bei Kräuterknoten in der Befleckten Küste und im Dampfsporngebirge zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Zeit bis zum Neuerscheinen wurde für Omnombeeren, schwarzen Krokus, Geisterpaprika, Lotus und orrianische Trüffeln auf 5 Stunden erhöht.
  • Die Zimtmenge, die bei Knoten gefunden werden kann, wurde von 3,5 auf 1,2 verringert. Zimt kann jetzt nur mehr bei grünen Holzknoten gefunden werden.
  • Die Walnussmenge, die bei Knoten gefunden werden kann, wurde von 3,5 auf 1,2 verringert. Walnüsse können jetzt nur mehr bei Weichholzknoten gefunden werden.
  • Petersilie und Thymian wurden von Kräuterknoten der Befleckten Küste und des Dampfsporngebirges entfernt.
  • Überlegene Rune des Adels: Lindwurmhunde, die von dieser Rune herbeigerufen werden, sterben nun nach 60 Sekunden.
  • Beachtliche Rune des Rudels und Überlegene Rune des Rudels: Der Effekt beim Auftreffen funktioniert nun wie vorgesehen.
    GESCHICHTE
  • Der Geschichtenabschnitt “Haus der Verwesung” wurde überarbeitet, um die Interaktion mit Türen zu vereinheitlichen.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Mächtiger als das Schwert” wurde behoben – jetzt kann die Mesmer-Elitefertigkeit Moa-Verformung bei Stig eingesetzt werden, ohne dass der Fortschritt verhindert wird.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Weiterkommen im Ko-op-Modus nicht möglich war. Es wurde auch ein Fehler behoben, der Fortschritt verhindert hat, während das Tor verteidigt wurde.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Blüte der Jugend” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach dem Auslassen eines Bereichs kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Wer überlistet wen?” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
    VERLIESE
    Für das Abschließen von Verliesen erhält man nun Karma. Wenn man das erste Mal ein Verlies abschließt, fällt die Belohnung größer aus, als die folgenden Male. Das erste Mal am Tag, wenn ein Spieler einen erforschbaren Weg in einem Verlies abschließt, wird die Höhe der Karmabelohnung folgendermaßen berechnet: (Spielerstufe) * 23,5. Jedes weitere Mal, wenn ein Spieler den gleichen Weg am selben Tag abläuft, wird die Höhe der Karmabelohnung folgendermaßen berechnet: (Spielerstufe) * 9,5.
    Katakomben von Ascalon
  • Fehler behoben, der in einem Gebiet im Gefluteten Tempel dazu führte, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden konnten.
    Caudecus’ Anwesen
  • Die maximale Reichweite und der maximale Schaden von Schießpulver Morgan wurden geändert.
    Umarmung der Betrübnis
  • Inquestur-Grenadiere haben eine neue Aufgabe bekommen; einige neue Feinde warten am Langen Weg.
  • Kreutzerova konzentriert sich beim Verlieseingang nun nicht mehr auf einen Spieler, wenn sie das erste Mal angetroffen wird.
  • Für Nokks Gravitationsstörung wird nun korrekt die Zeit, die man verwandelt ist, angezeigt.
  • Shukovs Golems werden während seines Events nun korrekt angezeigt.
  • Das elektrische Feld von Shukovs Golems Typ II wurde überarbeitet und ist nun etwas gefährlicher.
  • Die Lava einiger Bereiche verhält sich jetzt so, wie es sich für Lava gehört.
    Zwielichtgarten
  • Die maximale Reichweite der Albtraumranken wurde erhöht.
     

KLASSE

  • Furcht kann nun maximal 5-mal gestapelt werden, um zu verhindern, dass Spieler für zu lange Zeit keine Kontrolle über Ihren Charakter haben.
  • Der Segen Stabilität wurde überarbeitet und kann jetzt bis zu 3-mal gestapelt werden.
    Elementarmagier
  • Luftloch: Diese Fertigkeit ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, einen Schattenschritt aus dem Wasser zu machen.
  • Kältekegel: Die Heilung, die die Heilattribute dieser Fertigkeit gewähren, wurde für die höchste Stufe von 480 auf 780 erhöht.
  • Erdbeben: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
  • Feuergriff: Der Angriffswinkel dieser Fertigkeit wurde erhöht.
  • Glyphe der Erneuerung: Mit dieser Fähigkeit kann man nun nicht mehr tote Verbündete wiederbeleben; nur Verbündete im angeschlagenen Zustand werden nun wiederbelebt.
  • Blitz-Berührung: Der Angriffswinkel dieser Fertigkeit wurde erhöht.
  • Magnetgriff: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
  • Erdring: Diese Fertigkeit fügt nun Verkrüppelung zu.
  • Siegel: Alle Siegel funktionieren jetzt ordnungsgemäß mit den Erdmagie-Eigenschaften In Stein gemeißelt und Siegelbeherrschung.
  • Änderungen für den angeschlagenen Zustand
    • Blitzentladung: Diese Fertigkeit kann jetzt bis zu 2-mal Verwundbarkeit stapeln.
    • Zupackende Erde: Diese Fertigkeit wurde auf Fertigkeit 3 geschoben und hat nun 10 Sekunden Aufladzeit. Sie verursacht nun 50% mehr Schaden und fügt Feinden bei jedem Stoß Blutung zu. Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
    • Dunstform: Diese Fertigkeit wurde auf Fertigkeit 2 geschoben, ist sofort verfügbar, wenn man angeschlagen ist und hat 20 Sekunden Aufladezeit.
      Wächter
  • Sprung des Glaubens: Diese Fertigkeit wurde verbessert und funktioniert nun zuverlässiger.
  • Linie der Abwehr: Mit dieser Fertigkeit kann man nun keine freundlich gesinnten NSCs mehr bewegen.
  • Schlag des Beschützers: Ein Exploit wurde entfernt, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit länger zu blocken als vorgesehen.
  • Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
  • “Rettet Euch selbst!”: Diese Fertigkeit ist nun in PvP und PvE unterschiedlich. PvE: Hier werden Spieler keinen Unterschied bemerken. PvP: Die Dauer des Segens dieser Fertigkeit wurde auf 5 Sekunden geändert.
  • Schild der Absorption: Diese Fertigkeit blockt nun keine Raketen von freundlich gesinnten NSCs mehr.
  • Symbol des Zorns: Der Angriff dieser Fertigkeit wurde um 10% verbessert.
  • Tugend der Tapferkeit: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wendet nun immer Aegis an, wenn der Spieler ins Wasser eintaucht oder aus dem Wasser auftaucht.
    Dieb
  • Assassinensiegel: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun 15% Schaden für 5 Angriffe anstatt 50% Schaden für einen Angriff.
  • Basiliskengift: Die Verstärkung dieser Fertigkeit wird nun wie vorgesehen 30 Sekunden lang angewendet.
  • Ausschaltender Schuss: Diese Fertigkeit kann nun kontinuierlich auf Ziele hinter dem Spieler abgefeuert werden, ohne dass der Spieler dadurch zurück in Richtung Ziel gestoßen wird. Diese Fertigkeit ist nun mit Kosten verbunden, wenn man sie auf Ziele hinter dem Spieler abfeuert.
  • Streifender Schlag: Die erste Attacke dieser Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Tintenschuss: Diese Fertigkeit ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, einen Schattenschritt aus dem Wasser zu machen.
  • NeunLiebscheiger Schlag: Ein Fehler wurde behoben und nun gewährt diese Fertigkeit Initiative im vorgesehenen Umfang.
  • Schattenzuflucht: Der Stolperdraht dieser Fähigkeit, der Tarnung entfernt, wurde überarbeitet und passt nun besser zum Effekt der Fähigkeit.
  • Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit gewährt nun nicht mehr Ausflucht, dafür reflektiert der Wirbeleffekt jetzt auch Geschosse.
    Mesmer
  • Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.
  • Verwirrende Bilder: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wird nun mit der korrekten Distanz abgefeuert.
  • Schrei der Frustration: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde korrigiert und enthält nun richtigerweise die Information, dass die von dieser Fertigkeit zugefügte Konfusion 3 Sekunden lang anhält.
  • Spiegel der Pein: Diese Eigenschaft wirkt nun nicht mehr bei Nekromanten, wenn sie Schutz des Schnitters aktiviert haben.
  • Trügerischer Hexenmeister: Die Aufladezeit der Illusion zwischen Angriffen ist nun etwas länger.
  • Phasenrückzug: Diese Fertigkeit teleportiert Spieler nicht länger in die Geometrie des Spiels oder an andere Orte, wo sie nicht landen sollten.
  • Zepter-Fertigkeiten: Die Geschoss-Fertigkeiten des Zepters sind jetzt 33% schneller.
    Ingenieur
  • Elixier B: Die Werkzeuggürtel-Fertigkeiten dieser Fertigkeit zeigen nun korrekt an, dass anvisierten Verbündeten nur ein Segen gewährt wird.
  • Minenfeld: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
  • Mine werfen: Diese Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden, wenn sie detoniert.
    Krieger
  • Kampfstandarte: Diese Fertigkeit ist nun nicht mehr voll aufgeladen, wenn sie unterbrochen wird, während sie aktiviert wird.
  • Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2-mal Verwundbarkeit stapeln.
  • Heftiger Schuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 70% erhöht. Die Aktivierungszeit wurde ebenfalls erhöht.
  • Stampfen: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
  • Beben: Diese Fertigkeit kann nun verwendet werden, während man sich bewegt.
    Nekromant
  • Verdorbener Segen: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.
  • Stinkender Boden: Diese Angeschlagen-Fertigkeit hat nun ein Dunkel-Kombofeld. Die Darstellung des Effekts wurde überarbeitet, damit sie den tatsächlichen Radius anzeigt.
  • Lebensfresser: Der Schaden dieser Angeschlagen-Fertigkeit wurde um 25% erhöht.
  • Spektralgang: Wenn diese Fertigkeit von einem Fertigkeitsplatz entfernt wird, während sie aktiv ist, dann werden nun alle Vorteile entfernt, die durch das Aktivieren der Fertigkeit erhalten wurden.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.

Mac Beta-Client

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhindert hat, dass Spieler mit Apple-Tastaturen, die nicht das Layout für amerikanisches Englisch benutzt haben, die Taste auf der Tastatur links von “1” in den Steuerungsoptionen zuweisen konnten.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Ändert bitte den Schimpfwortfilter

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Morgaine le Fey.7824

Morgaine le Fey.7824

@ CC Meinke:

Dann fang ich mal an:

Mein Charr hat einen Liebscheen Liebsche (oder buschigen Liebsche) – d i c k e n S c h w a n z (buschigen S c h w a n z) (gut d i c k kann man mit buschig ersetzen, aber erklär mir mal, wie ich das Anhängsel des Charrs ersetzen soll?)
ein Liebschees Lob an die Community – d i c k e s Lob (okay, großes Lob könnte auch gehen, aber trotzdem grundlos zensiert)
Ich bin nicht Liebsche – Ich bin nicht d i c k (ebenfalls grundlos, weil es immer noch nichts mit dem männlichen Glied zu tun hat)
Liebschee Bombe (beim Ingenieur) – D i c k e Bombe (wird selbst in den Patchnotes zensiert)
NeunLiebscheiger Schlag (vom Dieb-Speer) – Neuns c h w ä n z i g e r Schlag (wird ebenfalls in den Patchnotes zensiert)

etc. ich glaube, da können noch viel mehr Sachen kommen. Besonders bei den Sachen mit den Patchnotes find ich das seltsam, wenn selbst die spieleigenen Angriffe zensiert werden -.- Das ist etwas sehr sinnfrei.

Server: Pikenplatz
Gilde: Goldenes Ende der Nahrungskette [GEDN]
Position: Anführer