Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
In gw2 geht’s was pve angeht primär um Schaden. Außerhalb von raids sollte jeder auf full dps gehen, alles andere ist eher Gruppenfeindlich. Wenn du mit dem build gegen den endboss von ätherweg (der wohlgemerkt innerhalb 10s tot sein sollte) 7 Minuten lang rum kitest ist das nicht gut sondern eher… Naja.. Lassen wir das.
Auf mich hinterlässt du eher den Eindruck das du Bestätigung als eine wirklich kritische Meinung haben willst. Sagen wir es wie es ist: dein build ist absolut nutzlos. Für dich persönlich mag es gut erscheinen und du magst damit klar kommen aber das ist absolut keine Referenz. In gw2 kommt man selbst nackt ohne traits durch jeden dungeon. Abgesehen von agony auch durch Fraktale. Selbst zu 2 facerollen sehr viele Spieler die meisten dungeons nahezu braindead, daher müsste demnach absolut jedes build gut sein, weil man ja überlebt und am Ende den Dungeon schafft.
Wenn du so wie du jetzt bist full auf defensive gehst hältst du bei ner dps von rund 1k vielleicht 5 Schläge mehr aus als ein Berserker, dafür brauchst du aber auch 20 mal so lang bis der Boss endlich mal tot ist und musst daher gefühlte 50 zusätzliche Angriffe ausweichen.
In gw2 gibt’s außerdem kein wirkliches aggro System. Nur weil du so nett viel Zähigkeit hast wird dir kein anderer Spieler dafür danken, eher im Gegenteil, weil dann teilweise trotzdem der test angegriffen wird, während du nutzlos da stehst.
Schau dir einfach mal ein paar Videos hier an, das verdeutlicht das gw2 System recht gut in Bezug auf die offensive Spielweise www.gw2dungeons.net/records
Bei Dungeons wie CM würde ich den Trash inzwischen auch lieber mitnehmen statt ihn zu skippen (zumindest das meiste).
Rein vom Reward her ist es wesentlich sinnvoller alles zu skippen und damit die 11-19g in 10 minuten zu nehmen als den Trash zu töten.
Gleiches gilt in allen anderen Dungeons auch, vor allem die 28g in SE sind sehr lohnenswert^^
Jeder der meint Dungeons bringen kein Gold mehr ist eindeutig viel zu unkreativ geworden :P
@Finnkitkit der TE hat sich ganz normal und sachlich geschildert, die einzigen die angefangen haben beleidgend zu werden wart ihr. Viele spielen nunmal bereits seit 3 Jahren und haben in diversen SC Guilden jeden Weg jeden Tag über Wochen und Monate innerhalb von 4-5h gemacht und haben einfach keine Lust darauf Leute mitzunehmen, die keine Ahnung von nix haben und denen alles abschreckt.
Für viele inklusive mir selbst bedeutet Spaß nunmal das maximale heraus zu holen und schnell zu sein. In diesem Sinne bedeutet Just4Fun allerdings auch, dass man es für unsere Verhältnisse gechillt angehen lässt und für unsere Verhältnisse eben Braindead durch die Dungeons geht und trotzdem an sehr sehr gute Zeiten kommt, weils einfach in Fleisch und Blut übergegangen ist was man wann zu tun hat und es rein intuitiv passiert. Nicht Just4Fun auf diesem Niveau heißt dann, dass man Records machen will und eben darauf abzielt perfekt zu spielen und eben statt AC p1 in 5 min AC p1 in 4 Minuten zu schaffen^^
Tut mir leid, wenn du das anders siehst aber für uns ist es nunmal Spaß saubere Runs zu haben mit Gleichgesinnten statt immer und überall auf irgendjemanden warten zu müssen weils einer nicht auf die Reihe bekommt seine Skills einzusetzen oder zu Blasten. Nur weil jemand gut spielt heißt das nicht, dass er/sie ein schlechter Mensch ist.
Bin btw dabei, hab aber nur vormittags zeit
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ehm meinte Vita^^" schreibfehler
Die Champs in Maguuma (nichtmal Raids) triggern bis zu 9800 Zustandsschaden pro Sekunde, da liegste da es AOE ist wenn dich der Boss erwischt so oder so down
Ja und mit voll Zähigkeit überlebst du statt einer Sekunde eben 2-3 und musst dafür doppelt so oft ausweichen und den Angriff doppelt so oft hinnehmen….
Du sagst es doch selbst, da ist man so oder so down wenn der Boss dich erwischt xD
Zu den Raids: wann hab ich gesagt, dass die Solo machbar sind xD
Die meisten Leute gehen da full zerker rein (falls du es noch nicht gesehen hast) aber nicht Solo
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_Damage
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition_Damage
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage_calculation
Aha? Dann zitier mal bitte wo ich das geschrieben hab.
Im Gegensatz zu dir heule ich auch nicht herum, ich mach vielleicht ein wenig lustig und sorge damit – gemeinsam mit dir – das dieser thread geschlossen wird, weil er einfach keinen Mehrwert hat.
Zu großen Teilen hast du immer wieder pve relevante Aussagen in diesen thread gebracht. Neben gewissen Beleidigungen dann auch pve threads in deinen Eingangspost einbezogen und das wollte ich richtig stellen. Ansonsten wäre ich hier gar nicht erst aufgetaucht.
Im Gegensatz zu dir halte ich mich aus Themen heraus von denen ich nicht 100% Ahnung habe und ich habe nie auch nur ansatzweise positive oder negative Aspekte der Balance im wvw oder pvp angesprochen. Ich habe nur deine Aussagen korrigiert die falsch waren.
Wenn deine Standard Antwort auf jeden Post nicht “du hast keine Ahnung” wäre ohne überhaupt etwas gelesen zu haben, würdest du es wissen.
Letztendlich würde ich aber sagen: l2p, denn was ich weiß ist, dass es in jeden Spiel um Skill geht und Spieler mit Skill beschweren sich nicht einfach darüber von Spielern mit 0 Skill getötet zu werden sondern suchen sich eine Methode um dies zu vermeiden
Ja – dann hast du einmal alle 18s (außer du willst mir noch erzählen, man sollte auf Shiro kein Quickness aktivieren) mehr Schaden. Der Koeffizient von dem Trait ist aber nicht so übermäßig mächtig, dass er den DPS loss rechtfertigen würde, den du mit nicht optimalen Gruppensetup hast.
An sich gesehen, rein von den Zahlen her hast du recht, wenn du eine optimale Gruppe hast und als einziger nicht optimal spielen willst indem du statt Mallyx Glint rein packst, machst du damit mehr Schaden. In allen anderen Situationen macht es mehr Sinn mit Glint die Energie auslaufen zu lassen, was in 99% der Fälle zutrifft.
Wir können gern alle theorycrafter zusammen nehmen und das gemeinsam ausrechnen lassen (was ich wie gesagt bereits getan habe einzeln) und sehen was dabei raus kommt.
Edit: Combat Logs in Raids zu vergleichen bringt in diesem Fall nicht so viel.. da hat es viel zu sehr mit dem Können des Spielers zu tun. Wenn du besser spielst als andere machst du natürlich mehr Schaden, relativ egal welche Rota jemand benutzt. Wenn jemand immer mal vom Boss weg geht oder mehr Schaden durch diesen kassiert oder ähnliches ist der DPS geringer.
Spielerkönnen gehört aus dps Berechnungen raus genommen…
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Tut es nicht.
Die einzigen Alternativen, die man hat ist gar nicht erst das facet zu aktivieren oder den aktiven Effekt zu benutzen.
Den aktiven Effekt zu nutzen ist ein definitiver dps loss, das facet gar nicht erst zu aktivieren ist in der Regel auch schwächer, wenn man es im gesamten Gruppensetup betrachtet wird. Wenn du eine Gruppe hast die alle Segen permanent hält ohne auf dich angewiesen zu sein stimmt es so betrachtet schon. Wenn man aber in einer solchen Gruppe ist, nimmt man auch Mallyx. Ich beziehe in den Berechnungen +Schaden durch Segen im gesamten Gruppensetup ein. Da ist der dps gewinn, durch den autoattsck im Vergleich zu den skills geringer.
Ich hab mich was das angeht mit vielen Personen unabhängig voneinander unterhalten, weil ich das letzte mal als du den Satz gebracht hast viel darüber nachgedacht hab. So ziemlich jeder war sich in allen Sachen inklusive deiner generellen Aussagen ziemlich einig, selbst deine Gildenmember. ich verweise gern auf den anderen thread von wegen dnt war nicht in der beta.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Diese Rota ist halt auch nur die Buffrota, Schaden sieht wieder anders aus. Selbst wen man nicht Shiro/Mallyx spielt.
Wie viel anders sieht die denn dann aus? Hab viel berechnet und eigentlich ist das max mit glint + shiro.
Genau^^
wenn du die Facets benutzt, bekommen sie den cooldown, wenn du einfach keine Energie mehr hast, gehen sie aus ohne Cooldown zu haben.
Deswegen ist dein primäres Ziel in den 9s auf Glint deine gesamte Energie los zu werden.
Daher aktivierst du Elemental Blast auch so spät wie möglich (so bei 5 Energie) sodass du im optimalfall nach diesem Skill in der ersten Rota auf 0 gehst, dieser allein hat dann 15s cooldown, der Rest kann wieder aktiviert werden sobald du genug Energie hast.
Du gehst dann die 9s auf Shiro und dann wieder auf Glint.
Jetzt hast du 2 Möglichkeiten: Entweder du verwendest die gleiche Rota nochmal, zündest die 4 Facets (also alle außer Elements, weil das auf CD ist) und aktivierst Elements erst wenn es wieder ready ist, stattdessen verwendest du dann Schwert 2 um deine Energie los zu werden oder du aktivierst deine Elite um die nötige Energie zu verbraten.
Dann aber nicht heulen, wenn du mit dem 2. Account Unfug treibst und dein erster auch weg ist xD
Auf dem weg hin zum Boss aktivierst du die facets die dein Team gerade braucht. Auf metabattle.com steht dort, dass das Team swiftness und fury benötigt, da durch premight oder Krieger die Gruppe schon auf 25 might kommt. Wenn deine Gruppe dies aber nicht tut solltest du von fury auf might gehen.. Fury stackst du eh dauerhaft.
Im Kampf aktivierst du dann instant alle facets außer Elite (Standard Situation) und benutzt deine skills um so schnell wie möglich deine Energie los zu werden, weil du nur die 9s auf glint bleiben willst. -> ja 3 und 4 aktivieren.
Ausnahme ist hier zb
1. Deine Gruppe hat zb durch andere Spieler bereits dauerhaft Regeneration und Wut. Dann aktivierst du statt den beiden ein Elite, sodass du Schutz stackst. Wird so niemals auf metabattle.com stehen, da dort nur von Meta ausgegangen wird, aber wenn genug Wut und Regeneration da ist, musst du das nicht noch stacken und durch Schutz erhöht sich dein Schaden.
2. Du hast nen mesmer, der Time warp legt oder nen guard mit feel my wrath. Dann aktivierst du ebenso die facets, lässt aber so lange Autoattack laufen wie möglich bis du 3 und 4 drückst und bleibst auch länger auf glint.
Der einzige Grund auf shiro zu wechseln ist nunmal quickness (und der heal) wenn du diese nicht brauchst, kannst du auch auf glint bleiben. Allerdings solltest du in so einer organisierten Gruppe sowieso eher auf mallyx gehen, weil dieser dann noch mehr Schaden macht^^
Kleiner Hinweis zum Schluss noch: außer f2 stacken die facets, wenn du 2 revs hast und beide glint haben, sollte der eine normal spielen mit segensdauer, might, fury und swiftness und der andere mit protection und might. So habt ihr alle 5 Segen dauerhaft.
Auch im Solo stackt dein fury und Regeneration lang genug hoch, dass du die nur jedes 2. Mal aktivieren brauchst und dafür das andere mal protection stacken kannst, dadurch machst du ein ganz klein wenig mehr Schaden und hast immer +400 Zähigkeit, 33% weniger Schaden und durch deine knapp 250heal/s eine sehr gute defensive
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
An deiner Aussage ist das kleine aber wichtige Wörtchen “muss” falsch. Man muss nicht Stufe 80 sein, man muss nicht max gear sein, die meisten suchen nunmal 80 er was vollkommen normal ist nach 3 Jahren mit dem immer gleichen content.
Trotzdem kann man genauso gut als nicht 80er Gruppen finden. Ich finde es ziemlich anmaßend Spieler als “irgendwelche hyperaktive” zu bezeichnen, nur weil sie gern auf eine bestimmte Art und Weise spielen.
Eine Diskussion kann man nur mit Leuten führen die sich auch damit auskennen.
Das ist falsch – die Leute in diesen thread können nur nichts dafür, wenn du andere deine Arbeit machen lässt
Deswegen wie gesagt möchte ich auch nicht mit euch diskutieren sondern eher das Anet Mitarbeiter dies lesen bzw. Leute die auch in diesen Bereichen spielen
1. nicht im Forum schreiben
2. Bug Report senden
3. Nicht die Leute ansprechen mit denen du nicht reden willst
Aber ja stimmt – du sprichst ja Menschen erst an um sie danach zu ignorieren xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ich glaube nicht Tim :P
Davon darfst du auch so viele haben wie du willst.. aber da wir nicht weiter darauf eingehen sollen, werd ich es untelassen die lange Liste aufzuzählen warum es schwachsinnig ist und dich am Ende sehen lassen was passiert xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Eigentlich komisch, worauf man alles achten muss, wenn man einfach nur entspannt spielen möchte oder Neues kennenlernen… irgendwie schade!
hmm naja… worauf muss man denn alles achten?
Gleich und gleich gesellt sich gern, wenn man anfänger ist, sollte man sich nicht mit Leuten zusammen tun, die einen fortgeschritteneren Level haben. Ist das in anderen spielen oder gar Lebensbereichen denn so anders? Wenn man mit einen Hobby anfängt, beginnt man dort doch auch nicht in der Bundesliga sondern wählt logischerweise ohne groß darüber nachzudenken ein niedriges Niveau aus und kündigt ebenso an, dass man neu ist.
→ sollte normal sein zu sagen, wenn man etwas nicht weiß… darauf muss man meiner Meinung nach eigentlich nicht extra hingewiesen werden.
Die passende Ausrüstung, das passende Level wäre nett zu haben.
Ist das so etwas einzigartiges besonderes? In anderen Spielen mit Itemspirale gibts nen Gearcheck, da schaffst du es nicht einmal Bosse anzuhauchen, wenn du die Werte nicht hast, hier kannst du trotzdem ganz normal Spielen und trotzdem noch nützlich sein – solang du nicht crap hast der 20 Stufen unter deinen Level ist, kann man selbst mit grünen/blauen Zeug noch mitmachen – selbst Nackt…
Aufs wahre Leben übertragen (ich weiß – schlechtes Beispiel aber mir fällt kein anderes ein) ein Handwerker komplett ohne Werkzeug wird auch von niemanden Aufträge bekommen.
→ man sollte ungefähr die richtige Ausrüstung haben, wenn man Gruppen sieht, die dahingehen besondere Anforderungen haben, die man nicht erfüllt, bleibt man draußen.
Bleib von Leuten fern, die nach ärger riechen und das 10km gegen den Wind.. Wenn du im echten Leben jemanden siehst, der dich erst anschreit, dann seine Anforderungen nennt und dich erst danach, vielleicht, begrüßt wirst du nicht wirklich was mit dieser Person zu tun haben wollen. Genauso wie Satzzeichen keine Herdentiere sind, waren die bei der Vergabe von Hirn nicht anwesend…
→ Wenn jemand >>BERSERKER!!!! ONLY META!!!11!<< oder ähnliches schreibt, beachtest du die einfach nicht.
Bis auf das letzte vielleicht sind das ganz logische Schritte, die jeder in jeder Lebenslage, egal ob Spiel oder im wahren Leben beherzigen sollte.
- man sieht eine Anzeige/Annonce/LFG/was auch immer
- man liest diese durch
- man überlegt sich ob man die Suchkriterien erfüllt oder nicht
- man handelt danach
Wir im Forum hier müssen dies nur leider immer wieder betonen, weil gefühlte 90% der Spieler den 2 und 3 Schritt überspringen und einfach irgendwas tun – nur um sich dann zu wundern gekickt zu werden xD
Punkt 5. Zu guter letzt ihr habt alle PvE Tags in euren Beschreibung warum rede/schreibe ich überhaupt mit euch.
Ey, ernsthaft Ey, das ist deine eigene schuld Ey…
Ich habe es bereits in meinen ersten Post gesagt, das hast du zu verantworten. Hättest du den thread anders aufgezogen und die richtigen Leute angesprochen, statt die, an die du dich angeblich gar nicht haben wolltest (was ich nicht glaube, jeder halbwegs gebildete Mensch weiß, dass er diejenigen mit denen er reden möchte anzusprechen hat) hätte hier eine gute Diskussion stattfinden können, bei der jeder profitiert hätte.
Aber nein, statt sachliche, gut formulierte Argumente zu bringen und eventuell nach Hilfe zu fragen wie man die Probleme lösen könnte bzw selbst Vorschläge zu nennen was man besser machen könnte machst du…. Naja das was du hier fabriziert hast.
@Darkwater wenn da Lava statt Wasser wäre, könnte keiner mehr schwimmen und die Engine würde zusammen brechen xD
Es hat mehrere Gründe warum den Game Engines beigebracht wurde grundsätzlich erstmal eine Water Plane als Grundgerüst einer jeden Map hin zu setzen. Das ist nicht nur bei gw2 so, auch Valve, Bethesta, Blizzard und viele andere Studios bringen bei ihren Maps immer sowas an. Wenn man in Counter Strike unter die Map fällt findet man dort auch immer Wasser, gleiches bei Skyrim und ESO. In World Editoren von Blizzard ist auch immer die unterste Schicht ein blaues Rechteck (jaja ich weiß es sind eigentlich ganz viele dreiecke, weil Grafikkarten keine 4ecke rendern können) mit einer Textur drauf^^
Programmieungen mit Wasser sind immer eine sehr komplitzierte und vor allem recht kostspielige Sache was Ressourcen angeht, Bewegungen unter Wasser sind ebenso oftmals die Hölle für Programmierer. Man kann nicht einfach jedes mal Prüfen “worüber” sich der Spieler befindet, das würde viel zu viel fressen, deswegen prüft man bei Wasser meistens nicht “befindet sich der Spieler im Wasser” sondern “auf welcher Höhe befindet sich der Spieler”. Ist diese Spielerhöhe unter einen gewissen Wert kann man relativ sicher sein, dass er unter Wasser ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Du hast 1 stunbreak auf shiro, 1 auf glint und alle 9s beim legendenwechsel.. Das ist mehr als die meisten anderen Klassen haben, die auf burst spielen und im gleichen Schadensbereich liegen
Das Gift, also der Effekt hält 30s bei 32s CD. Wenn du schlau bist aktivierst du das Gift vor dem Kampf, damit du es fast wieder bereit hat wenn du infight gehst -> du bekommst die 6×6 Stacks Gift 2x hintereinander
Und nein, Berechnungen werd ich wohl erst Richtung Ende der Woche machen
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Nee da kommt es nicht ran.. Nichtmal ansatzweise. Allerdings kommt kein dps den der dieb liefert da heran, von daher sind solche vergleiche unfair :-P
In raids wird wohl – wenn schon dieb – condi the way to Go sein.
Ist wie necro früher, wenn man einen mitgenommen hat, dann eher einen auf Kraft und nicht auf condi, optimal waren aber beide nicht.
Venomshare hat halt den unglaublichen Vorteil, dass die breakbar sehr stark schmilzt, du ein wenig heal verteilst und auch Schaden machst wenn du nicht direkt am Boss stehst bzw dein Schaden nicht auf 0 geht wie beim Power.
Und direkt zu Beginn des Kampfes 72 Stacks Gift für 12s zu verteilen macht nicht gerade wenig schaden^^
In dungeons wirds immernoch auf Power hinaus laufen, in raids aber eher auf condi
@bambula was meinst du mit komplettes condi build draus machen? Venomshare ist doch komplett condi Zustandsdauer skaliert bei lang anhaltenden condi wie von death blossom besser als Zustandsschaden. Hast du schonmal den Schaden von venomshare gesehen? Ich war ziemlich überrascht am Anfang^^
Ich verwette mein letztes Hemd, dass du mich garantiert nicht abfarmst.
Davon ab waren die dps Berechnungen im dieb forum alle rund ums pve, ich kann auch nichts dafür, dass du nicht lesen kannst und die in andere Bereiche überträgst.
Es ging niemals um die Stärke eines diebs sondern um seinen Schaden. Wenn du den Unterschied nicht kennst solltest du aufhören von Balance sprechen zu wollen.
Sieht man auch wieder hier, lerne richtig zu lesen, ich sagte vor hot hat anet nur für wvw und pvp Balance betrieben, du stimmst mir nicht zu bringst aber nur Argumente, die belegen, dass ich recht habe.
Zudem: wenn es im pve nur um Schaden geht, könntest du mit bitte erklären, warum man dann mesmer mitnimmt, deren Schaden im Vergleich gering ist?
Was deinen letzten Absatz angeht… Warst du schonmal beim 2. Boss? Ich wette du zählst zu der Sorte Personen, die sagen pve ist alles viel zu einfach, aber nichtmal ansatzweise lupi können
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Den höchsten Schaden machst du mit mallyx und shiro, den höchsten Gruppensupport mit glint.
Auf max dps + mesmer spielst du mallyx + shiro mit deiner rota (vielleicht den Charge weg lassen) dann kommst du gut und gern auf 22k dps indem du nur autoattack machst und die spezialfähigkeiten einsetzt.
In Gruppen die nicht absolut abgestimmt sind (ohne dich alles wichtige geben) ist glint besser für Wut und Macht. Einfach Situationsbedingt entscheiden, ob die dps Erhöhung der Gruppe höher ist als deine persönliche wenn du glint rein nimmst.
Wenn du Solo unterwegs bist kannst du auch shiro mallyx nehmen, die 10% Werteerhöhung sind stärker als die Macht im smallscale und Wut bekommst du durch Legende Wechsel und heal ausreichend.
Wenn du einzeln vergleichst zwischen shiro und mallyx wird mallyx mehr Schaden machen. Wenn du mit shiro durch glint voll gebufft bist dürfte dieser theoretisch mehr Schaden machen.
Aha, vielleicht lernt anet ja etwas zu Balancen, wenn du an deinen Ausdruck arbeiten würdest? Nur so als Anregung, denn in dieser Form werden dich die wenigsten ernst nehmen.
Deine Kritik ist nicht wirklich sachlich und stellenweise falsch (was ist am Schaden eines Diebs so hoch im Vergleich zu engi, Rev und ele mit großen Hitboxen? Ich meine bevor du sagst, dass andere Spieler ihre klasse lernen sollen, wären zusätzliche Mathematikübungen angebracht)
Zudem: anet hat die letzten 3 Jahre vor HoT nur für pvp/wvw Balance patchs betrieben. Tolles Beispiel ist das fgs an dieser Stelle, mit dem man im pve prima alles umbursten konnte, anet es aber so lang ignoriert hat bis Spieler es gegen andere Spieler benutzt haben.
Noch ein kleiner Tipp am Rande: um Zustimmung für einen Vorschlag zu bekommen solltest du es vielleicht unterlassen einen großen Teil der Spielerschaft zu beleidigen, kommt manchmal nicht so gut an…
Edit: Rechtschreibung korrigiert, Handy macht manchmal was es will
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Die 7% wirken nur auf den normalen Schaden, nicht auf Zustand. Der giftschaden den die anderen machen geht von deinen Werten aus, nicht von denen der anderen.
Zur eigentlichen frage.. Jain.. Solche Fragen sind immer schwierig, wenn ich nicht weiß wen ich vor mir hab und wie dessen Gedanken sind.
An sich rein objektiv und rein von der Leistung her würde ich sagen es reicht definitiv nicht. Andere Klassen buffen und machen gleichen oder mehr Schaden. Ja dieb bringt ein wenig macht, aber die ist im Vergleich zum Kriegerbanner ziemlich gering. Du hat als dieb auch ein wenig Heilung mit drin, aber alles in allem ist der Support abgesehen vom Schaden bei diesem build doch eher überschaubar. Krieger kann noch (besser und zuverlässiger) durch Bewegungshemmende Effekte die spirits im 2. Kampf aufhalten und durch Banner Unterstützung geben. Engi kann durch blasts ebenso ab und an entweder macht oder Heilung geben und diese beiden Klassen können das (Krieger temporär) auch aus der Ferne wenn sie mal durch welche Umstände auch immer weg Rennen müssen.
Alles in allem: die anderen Klassen sind nützlicher als der dieb bisher. Deswegen sieht man diese bisher auch nicht wirklich in sehr organisierten teams (Jaja ich weiß, es war ein dieb bei pugs dabei)
Soll nicht heißen, dass dieb schlecht ist, andere sind nur einfach besser.
Das build im Vergleich zu anderen dieb builds ist Ok, im Vergleich zu anderen Klassen aber eher weniger.
Zustandsdauer hat ein Cap von 100%
Gift
Du hast 41% durch food und Viper, 33% durch den Traid und 15% durch die Rune -> 89% wenn du jetzt statt 20% Giftdauer, 10% Zustandsdauer auf dem Sigil nimmst bringt dir das mehr weil:
Blutung
41% durch food und Viper, 30% Rune, 20% Sigil, 10% Sigil = 101%
so hast du beides auf nahe 100% statt 1 weit über 100 und das andere dafür weniger^^
Des weiteren halte ich Trickery bei langen Kämpfen für besser. Der DPS Buff durch Lotus Training ist zwar sehr sehr stark, aber man müsste ausrechnen ob die 10% Schaden für die Gruppe, die fehlenden Death Blossoms ausgleichen. Durch Trickery kannst du halt direkt zu Beginn des Kampfes durch 18 Initiative Punkten und mit Regeneration direkt 5 Death Blossoms auf den Feind bringen, was 15 Stacks Blutung bedeuten, die du permanent halten und erhöhen kannst. Das ist mit Daredevil nicht so stark möglich, da bekommst du nur 9 Stacks alle 12s statt 12 Stacks alle 9 und für dps zu dodgen kann in Raids ein wenig Gefährlich sein^^
Ich müsste mal die DPS gegenrechnen^^
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
So habe ich das nicht heraus gelesen.
Eher das Gegenteil.
Aber wenn ich das so lese, würde ich eher sagen man sollte noch viel mehr bots einbauen xD je niedriger die Preise desto besser, da ich noch nie jemand war dessen Motivation aus reward bestand, könnte von mir aus auch gern alles nur noch 1g kosten. Würde meinen persönlichen Spielspaß und meine Motivation definitiv eher erhöhen als vermindern (ja, in anderen Spielen cheate ich mir auch kosmetische Veränderungen, wenn sie sonst aus Farmen bestünden).. Da sollte ich wohl sagen “bots for the win, macht weiter so und drückt demnächst die Preise von legendarys” xD
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Aber nur wenn man noob ist, alle anderen haben schon vor Jahren begriffen, dass man das nicht tun sollte
Mit Wahrheitsgetreuen Informationen hast du es doch auch nicht sonderlich
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Wer sagt, dass es das bedeutet? Hab keine Quelle gefunden in der ne mindestenanzahl von Spielern genannt wird, dass etwas den Namen raid tragen darf.
Und komm in nen Spiel wie gw2, welches alles anders macht nicht mit dem Satz “das war schon immer so”
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Raids für 1-5 Personen
Nennt sich Dungeon =)
Ok dann eben ein raid der die Spielerzahl skaliert xD
Dungeons wirds ja keine mehr geben
Ich bin heute abend ab 20.00 Uhr online, wenn du willst können wir ascalon (erster dungeon) mal zu 2. Machen, dann zeig ich es dir. Dauert auch nicht allzu lang, in der Regel schaffen wir die Story Duo in so 5 Minuten. Mit erklären und allen drum und dran könnten wir 2 so 30 brauchen schätze ich mal
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Naja in der offenen Welt spielen die meisten ihre braindead builds, dafür Hauen die dann eben auch entsprechend lang auf Gegner ein. In der offenen Welt kümmert es die wenigsten wie man spielt oder was sie tun, weil sie da spielen wie sie möchten (das ist ein Grund warum die meisten, die dungeons bevorzugen die offene Welt hassen) da wird eben mal 5 Minuten auf nen Boss eingekloppt, den man mit ner ordentlichen Gruppe in vielleicht 20-30 Sekunden töten kann.
Bestes Beispiel sind gildenmissionen, wo man das immer schön sieht. (ist ne Aufgabe, in den man mit der Gilde zb nen Boss töten muss) ich war in Gilden in denen ich die Bosse in 5-10s gekillt hab, wenn du in ne Gilde gehst ohne Aufnahmebedingungen, in der jeder spielt wie er will (nein ich sag nicht, dass dies falsch oder schlecht ist – jeder soll tun was er will solang ich nicht in der Nähe bin ;-) :-P) dauert gleicher Boss eben gern 5 Minuten.
Der Unterschied in gw2 ist halt gewaltig.
Das heißt jetzt nicht, dass dich jeder zwingen wird auf max dps zu gehen und so zu spielen wie du nicht willst, du findest Gilden in denen du tun und lassen kannst was du willst, nur dauert der dungeon dann statt 5-15 Minuten (durchschnittliche Zeiten für die meisten dungeons in guten Gilden) halt gern 30-45 min (und arah gut und gern aus 1-2h) bestehend aus sehr langen, langweiligen kämpfen die kein Mensch will. Und nein, das ist keine übertreibung.
Zurück zur Sache: wenn jemand spielen will wie er will, haben die wenigsten was dagegen, solange er sich gleichgesinnte sucht und nicht andere ausnutzt ihn durch den content zu ziehen, wenn jemand ins forum geht und nach Meinungen fragt wie er spielen könnte können nur solche vergleiche zu Stande kommen. Was anderes ist es, wenn jemand nicht gut spielen kann/nicht mehr der schnellste ist oder what ever, dann ist die Community zu großen Teilen recht hilfsbereit, ich zeig dann auch gern ingame Tricks wie man überlebt oder stelle defensivere builds zusammen, wenn es nicht anders geht.
Mehr loot? Das halte ich für ein Gerücht. Story gibt in der Regel 50s die Wege nur 33s, auch sind teilweise mehr Bosse in storys drin, wenn man gut ist und rusht ist zb ac, cm und ta Story extrem schnell gemacht.
Früher haben die explos mehr Gold gegeben, aber seitdem es von denen reduziert wurde geben so gesehen storys mehr Gold.
Zur Antwort: eigentlich sollten die storys leichter sein, als die explo Wege, was aber nicht unbedingt immer der Fall ist. Die Story von manchen dungeons sind schwerer als die explo Wege von der reinen Mechanik her (man kann fast alles in Sekunden töten in ner 5er Gruppe daher wird es trivial)
Die meisten Spieler wollen allerdings nur 80er in der Gruppe haben, durch die Skalierung kannst du egal welchen dungeon immer wieder machen, ohne das er zu leicht wird oder du Bosse braindead in einen Schlag umbringst, im Gegenteil würde ich behaupten viele pugs würden die dungeons auf den niedrigen leveln nicht mal schaffen.
@mandos um zu verstehen was grille meint, musst du lvl 80 sein und Ahnung vom Spiel haben. Du kannst dir den Mund fusselig reden und alles lesen was hier geschrieben wird, aber trotzdem wirst du es nicht verstehen. Erst recht nicht wenn du versuchst deine Logik mit anderen Spielen abzugleichen, erst recht nicht mit anderen mmos. In gw2 gebt es primär darum seine builds auf maximalen dps laufen zu lassen. Wir reden hierbei nicht im einen Unterschied von wenigen Sekunden, die eine Gruppe verliert die nicht max dps ist, wir reden hier auch nicht davon, dass jemand nur ein paar Prozent Schaden weniger macht sondern wir reden hier teilweise von nur der Hälfte an Schaden und so ziemlich gar keinen offensiven Support.
Mal Ausgehend vom Krieger und einer optimalen Gruppe: im großen und ganzen kann man ungefähr sagen ein Krieger macht x Schaden und verdoppelt den Schaden eines jeden einzelnen durch Kraft und Banner. Das heißt der Krieger hat einen massiven Einfluss auf die dps, mit diesen Krieger kann die Gruppe einen Boss (ungefähr, bin müde und werd jetzt keine 100% genauen dps Rechnungen anstellen) in sagen wir mal 10s legen wenn dieser viel Leben hat. Wenn der Krieger eine “ich Spiel wie ich will” Haltung einnimmt, verdoppelt sich der Kampf nicht nur sondern kann sich auch verdreifachen und vervierfachen. Ich rede jetzt nicht davon, dass die Gruppe Bescheid weiß, sondern vielleicht überrascht wird vom Fakt keinen Krieger zu haben und sich nicht darauf einstellt, ich rede jetzt auch nicht von top Leuten die sich schnell drauf einstellen können sondern von pugs.
Zudem verkennst du einen wichtigen Fakt: alles ist bekannt und berechnet. Ein “ich teste mal ob das gut ist” gibt es nicht wirklich, da alles jenseits von gut nicht einfach nur weniger stark sondern meistens verdammt schlecht ist. (abgesehen von Solos oder besonderen Ausnahmesituationen in denen man weiß was man tut und sich anpasst)
Wenn sich ein Krieger zwischendurch mal denkt, er will Schwert testen statt großschwerter kann durchaus mal 40-50% Gruppenschaden verloren gehen, wenns keiner weiß und niemand sonst macht stackt. Fakt ist einfach: so ziemlich alles, was nicht auf metabattle.com zu finden ist, ist meistens nicht einfach nur weniger nützlich sondern nur 10-50% so nützlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Raids für 1-5 Personen
Wenn jemand im Forum fragt wegen Verbesserung Vorschlägen, sollte er diese Vorschläge dann auch umsetzten. Sonst frage ich mich nur: Warum frägst du nach Vorschlägen wenn du am Ende eh dein eigenes Ding machst.
Bestätigung^^
Wie Barlow schon sagte:
“3.: Deine Skillung ist die Beste! Punkt! Poste sie ins Schurkenforum und frage nach Meinungen. Wenn jemand nicht deiner Meinung ist – flame ihn oder seine Mutter. Generell hilfreich ist die folgende Faustregel:
Jeder der einen höheren Level oder PvP Rang hat als du, ist ein Hartz-4-Empfänger, jeder darunter ein Kack-N00b der sowieso mal kein Plan hat.”
Nein so schlimm natürlich nicht :P aber ich mag den spruch und wollte ihn mal posten xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Jop könnte daran liegen. Selbst testen kann ich es aber nicht, hab die Teile direkt zerlegt, weil mein Rev seit Geburt ascended trägt^^"
Wurde es geändert, dass die Teile bei Erhalt direkt Seelengebunden sind? Ansonsten liegt darin nämlich die Antwort… Bei erhalt Seelengebunden
vale guardian world first kill mit einem venom share dieb
dieb nutzlos im raid, von wegen
Bitte informieren bevor man postet.. Das war nicht der erste sondern der erste pug kill.
Der erste kill war schon in der beta, dann durch dnt, att in der closed beta und der erste offizielle dann in den letzten Tagen. Deutsche Gilden haben es auch schon geschafft.
Willst du ernsthaft sagen nur weil pugs mit nen dieb spielen ist er nützlicher als andere Klassen? Weil dann auch condi Stab necros und healguards in die meta gehören und Aurashare ele sinnvoll zu spielen wären…..
Das addiert sich. Du machst dann nicht 18k pro schlag sondern während der gesamten Zeit 18k. Das du damit viel Schaden machst ist nur eine Illusion. Jemand der in 3 Schlägen jeweils 9k Schaden anrichten hat nach 3s (1s pro schlag) mehr Schaden angerichtet als du in vielleicht 6s bis sich die 18k aufgebaut haben
Geht genauso beim ele und beim engi, da kann man auch auf 1mio Schaden kommen wenn man viel lange weile hat. Wobei die Zahl mittlerweile nach ner gewissen Zeit einfach verschwindet
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Über nen Vorhof hätte ich mich als Besitzer eines nicht so guten PCs sehr geärgert. Man Kommt auf die map, geht 3 Schritte, loading screen, geht 3 Schritte, nochmal loading screen und jeder dauert so um die 1 min.. Ne danke
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Egal auf welcher Karte man das Portal platziert hätte, es regen sich immer Leute auf. Man findet immer und überall gewisse Argumente, es nicht am jeweiligen Ort zu platzieren. Wo hätte es denn stehen sollen?
Stadtgebiete: passt Story technisch so gar nicht.
Low Level Gebiete: neue Spieler fühlen sich erschlagen
High Level Gebiete: Champion Farmtrains würden sich von anderen Leuten gestört fühlen, schließlich gehört Ihnen die ganze map.
Gebiete mit nen World Boss: längere ladezeiten und was denen sonst noch so einfällt.
Und so weiter und so weiter
So hier http://youtu.be/VX3Z21sgYQA
Puh gut, hatte jetzt schon angst, dass du meinetwegen zu viel Zeug ausgegeben hast^^"
Eine Sache, die ich leider total vergessen hatte – entschuldige bitte vielmals an dieser Stelle – Zustandsdauer hat ein cap von 100%. Heißt du kannst entweder das Sigil wechseln (von smothering zu irgendwas anderes) oder doch full Sinister gehen statt Viper oder (wenn du zu faul bist) lässt das Food einfach weg, sodass du das nicht immer reinwerfen musst. Sry
Trollst du gerade oder ist das wirklich dein ernst?
Ok…
ehm…
abgesehen davon, dass deine Berechnungen falsch sind (wie oft noch? es sind MULTIPLIKATOREN es gibt kein Universum in dem man diese Subtrahieren kann – wissenschaftlich gesprochen)
1) solltest du dir dringend mal durchlesen was im Wiki über tooltip dmg steht https://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage#Tooltip_damage
Some skills list multiple strikes of Direct Damage. Each strike is treated independently as to whether it hits or misses and for the application of modifying effects. Using “Damage (2x): 500” as an example, the base damage of each strike is 250. Each strike that hits will have relevant modifying effects applied to it (crit, glancing, etc.).
Ich bin mir nicht sicher, ob deine Rechnungen einfach nur sehr wirr sind (siehe unten wie man dmg Berechnungen für andere Ersichtlich macht, deins ist einfach nur eine Verkettung von Zahlen) oder ob du es falsch verstanden hast.
2) Ist es sehr utopisch Weakening Charge 3 mal treffen zu lassen. In der Theorie stimmt das zwar, aber in der Regel trifft dieser Schlag nicht 3 mal, vor allem bei kleinen Gegnern. Selbst bei Testgolems im PvP geht der Skill oft zu weit.
Hier mal meine Berechnung:
Build: http://gw2skills.net/editor/?vZAQFAWn0MBNOhFOBWOBkmiFYCbLQtcGUzdwR4KULBEAyAA-TRRBABXt/o8DPdAA8AAoU9HzUCCA-e
Modifikatoren
- Force 5%
- slaying 10%
- slaying food 10%
- Êxposed Weakness 10%
- Executioner 20%
- Havoc Mastery 7%
- Staff Master 10%
- Bounding Dodger 10%
- Scholar 10%
=======
total: 2.38841
Koeffizienten
Staff Strike 0.55
Staff Bash 0.65
Punishing Strikes 1.32
in 2.14s
Weakening Charge 2.1
Damage = Weapon strength x Power x Skill coefficient / Armor
Weapon Strength = (1034 + 1166) / 2 -> 1100
Skill coefficient = 0.55/0.65/1.32/2.1
Power = 2737 + (30 × 25 Might) -> 3487
Armor = 2600
Damage = 1100 × 3487 x coefficient / 2600
Damage[Staff Strike] = 811,3980769
Damage[Staff Bash] = 958,925
Damage[Punishing Strikes] = 1947,355385
Damage[Weakening Charge] = 3098,065385Mit den Multiplikatoren:
TotalDamage = Damage x 2.38841
TotalDamage[Staff Strike] = 1937,951281
TotalDamage[Staff Bash] = 2290,306059
TotalDamage[Punishing Strikes] = 4651,083074
TotalDamage[Weakening Charge] = 7399,450345Mit Crits
CritDamage = TotalDamage x ( 1 + Critical Chance * ( Critical Damage – 1 ) )
Unter Annahme, dass wir 100% crit chance haben:
CritDamage = TotalDamage x 2,6
CritDamage[Staff Strike] = 1937,951281 × 2,6 -> 5038,67333
CritDamage[Staff Bash] = 2290,306059 × 2,6 -> 5954,795754
CritDamage[Punishing Strikes] = 4651,083074 × 2,6 -> 12092,81599
CritDamage[Weakening Charge] = 7399,450345 × 2,6 -> 19238,5709
-> eine Autoattack Rotation macht 10787,98368dps bei unter 50% HP des Gegners ohne andere Klassenbuffs
-> einmal Weakening Charge macht 19238,5709 Schaden unter 50% HP des Gegners ohne andere Klassenbuffs
Ich weiß ich hab jetzt Impact Strike nicht mit drin, ich wollte dir nur zeigen wo du ca eigentlich liegen solltest
Weakening Charge und Heartseeker machen in etwa den gleichen Schaden, frag dich doch einfach mal wie oft du im PvE einen HS von 30k Schaden gemacht hast und produzier das auf deine Zahlen.
Edit: wenn du noch Vulnerability drauf rechnen willst kommst du bei 25 Stacks auf 24048,21362 Schaden von Weakening Charge und 13484,9796dps von der Autoattack.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
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