Seine Lieblingsklasse ist sicherlich der Nekromant
Ich finde den Vergleich mit den Menschengöttern nicht haltbar angesichts mehrerer Argumente:
Charr springt rein und ist bestimmt nicht direkt von den Menschengöttern überzeugt ..
Müssten es dann 6 Götter sein – Kormir bitte nicht vergessen – und das wäre wohl der Heil/Elite-Fertigkeiten zu viel(e Möglichkeiten).
Ist Lyssa vieles – aber nicht dämonisch. Das wäre wohl eher Grenths Bereich .. nur dann würde sich das alles irgendwie schneiden
“Zustände”, die eine schnellere Regeneration verursachen wird es bestimmt nicht geben. Wenn wären das Segen. Aber auch das bezweifel ich, da diese nur der Widergänger brauchen könnte. Es wird wohl auf Eigenschaften hinauslaufen, die eine höhere Regenration verursachen, wenn er unter Zuständen/Segen/… “leidet”.
Ist wohl besser mit dem Mönch zu vergleichen. Und ich vermute das wird man können – theoretisch. Praktisch wird die Energieregeneration dann nicht mehr genügen und die “Verzauberungen” werden nicht länger aufrecht erhalten werden können.
Muss dir zustimmen, vor allem als ich den Satz “Widergänger haben ebenfalls Fertigkeiten, die aufrechterhalten werden müssen. Ihr kennt sie vielleicht noch vom original Guild Wars” gelesen hab, musste ich so sehr an die Mechanik des derwishs denken.
Das Aufrechterhalten von Fertigkeiten und ein dadurch andauernder Nutzen sollte mehr an die Mechanik des Mönchs erinnern.
Meiner Meinung nach sollte jetzt aber auch nicht jeder Spieler für seine individuelle Spekulation ein Thema eröffnen, das wird sonst nur schnell unübersichtlich. Eine Themenunbenennung in “Allgemeine Spekulationen zum Widergänger” oder ähnliches wäre evtl angebrachter. :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Es sind noch keine Infos raus. Diskussionen bitte hier → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/HoT-kosten/first
Finde die Bemerkung in blauer Schrift ebenfalls ausreichend. Jeder Spieler sollte eigenverantwortlich denken und handeln können.
Besuch einfach mal den Community-TS unter gw2ts.de, da wird jeden Tag mehrmals Teq, der große Wurm und wöchentlich Silberwüste/Fluchküste/… organisiert. Gibt auch noch andere Communities, deren TS fällt mir aus dem Kopf heraus aber nicht ein.
Also spielt man jetzt doch mit 3 “Waffensets”? Statt der Waffe ändert man die Legende und somit alle Fertigkeiten ausser denen der Waffe.
Wenn es so wäre gefällt mir das nicht. Wäre somit die Klasse mit der wenigsten Vielfalt.
So sehe ich das.
Einerseits verstehe ich dich, maximal Gold erwirtschaften zu wollen, andererseits finde ich deinen Post schrecklich: 0,5h warten, 0,5h Dungeon durchziehen → 8-12 (evtl 16) Goldstücke. Und das mal so nebenher, da es laut eigener Aussage keine Anforderungen an dein Können stellt.
Neue Mechanik: "Provozieren" als Status-Effekt
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Ist es nicht so, dass Stabilität sich auf Kontrollfähigkeiten auswirkt, während Widerstand sich einzig um Zustände kümmert? Sehe hier als einzige Schnittmenge Furcht – und finde das nicht weiter dramatisch .. Widerstand als bessere Stabi darzustellen finde ich unzutreffend, da sie kaum bis gar nichts gemein haben.
So abwegig ist das alles nicht.
Nur bräuchten wir dann zig Legenden um “Skillvielfalt” zu erhalten und der Größte Punkt wäre das wir Spieler nur mit 3 “Waffensets”(1x Waffe, 2x Legende) rumlaufen. Definitiv zu wenig. Und der Ele hat mit seiner Klassenfertigkeit auch schon 20 Waffenskills.
Da sich die Bilder auch nur Minimal ändern behaupte ich einfach mal das der Fokus auf den Legenden liegen die die Skills für sich verändern. Bsp. Eine Zustandslegende bei der die Fähigkeiten plötzlich Zustände verteilen und eine Legende die mit allen Skills noch irgendwelche Segen verteilen. Grundfähigkeit bleibt gleich bis auf kleine Änderungen durch Legenden.
Es sind ja durchaus mehr als 15 Fertigkeiten (Avatar-Form). Aber auch 15 sind bei entsprechender Durchschlagskraft/Verwendbarkeit durchaus vertretbar (max Vielfalt in Klammern, Sinn nicht zwingend gegeben):
Krieger (21) / Wächter (22)
Waldi (16) / Dieb (16) / Ingenieur (30)
Ele (25) / Nekro (20) / Mesmer (19)
Unterhaltskosten: Menge X einer Währungseinheit Y die bezahlt werden muss, um den Ist-Zustand von Z aufrecht zu erhalten.
Das wären richtigerweise eher Unterhaltungskosten…
Stimmt. :-)
Aber auch das kann man als “Bespaßungskosten” verstehen. Und dann ist man noch weiter weg von der Bedeutung. lach
Neue Mechanik: "Provozieren" als Status-Effekt
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Stimmt schon Ehnradun, aus der Perspektive ist es wirklich störend. War auch nicht so gemeint!
Ich habe mich etwas in die Vorstellung verliebt, dass ganze auch als Option für´s tanken zu nutzen. Also damit der Kampf eben eine Ordnung hat.
Abwarten.
Schon okay. Im Nachhinein hätte ich es auch nicht gleich als Anfeindung sehen müssen. Eine Erklärung, dass ich durchaus komplexe Spielstrategien spielen “möchte” (“können” ist immer subjektiv), hätte wohl zur Widerlegung gereicht. Schwamm drüber. :-)
Als Wächter kann es durchaus interessant sein, wenn sich die anderen nur lange genug behauen. “Abwarten” ist aber wohl passend, man weiß noch nichts über Dauer/CD der Fertigkeiten.
Es kann gut sein, dass jede Legende einen Heilskill besitzt. Somit gäbe es geschätzt 4.
Mhhh man kann Legenden und Fertigkeiten wechseln. Bezweifle dass man durch Fertigkeitenwechsel dann auch die Legende wechselt.
Finde das gar nicht so abwegig: Bei jedem Hilfsfertigkeitenskill ploppt beim Klick auf den Pfeil das altbekannte Fenster auf, nur schmaler mit z.B. 4 Zeilen und 2 Reihen.
Legende → Skill
Legende → Skill
Legende → Skill
Legende → Skill
Wählt man einen bestimmten Skill aus, wechselt auch automatisch die Legende.
Wäre zumindest möglich, ob das besonders nutzerfreundlich ist bezweifel ich. ;-)
@Alteran: Das “Umklappen” ergibt Sinn.
Ich vermute ebenfalls 4 Legenden, da ansonsten der Pool der Fertigkeiten doch arg groß werden würde.
Ansonsten bitte ich darum jedwede Namensdiskussion in einem der anderen Themen weiterzuführen.
Der Verweis auf GW1 zeigt, dass Anet Kontinuität beweist – wäre an und für sich aber kein Argument, da es bereits zu GW1 hätte falsch benutzt werden können.
Neue Mechanik: "Provozieren" als Status-Effekt
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Ich werde es nervig finden und hoffe, dass es nicht zusätzlich zu den anderen Kontrollfertigkeiten in die Skilleiste rutschen kann, sondern eingetauscht werden muss gegen bisher einsetzbare Fertigkeiten.
Ich nehme an, du hast das Prinzip dieser Mechanik nicht ganz verstanden.
Zumindest scheint es so, wenn man Ordnung als nervig empfindet.
Keine Angst, dass UI wird für Klicker-Gamer nicht anspruchsvoller werden. :P
Lässt sich bestimmt – wie auch jetzt – optional in die Leiste ziehen.
Zumindest eine Fähigkeit, die diesen Effekt aufbringen kann.
Du täuscht dich, ich habe es schon verstanden. Eine “Ordnung” kann ich darin aber nicht erkennen, wenn mit “unfreiwillig” geworben wird. Es hat auch nichts mit Klick-Gamer zu tun, ich verbitte mir so eine Unterstellung. Fertigkeiten, die einen Kampf unnötig in die Länge ziehen und einem Charakter-Besitzer jedwedes Mitspracherecht entsagen, sind mir zuwider – das ist alles.
An die anderen:
“Wenn ihr es auf Spieler anwendet, werden die provozierten Spieler mit einer gesperrten Fertigkeitenleiste auf ihr Ziel zustürmen – ohne Betäubungsbrecher – und nur automatische Angriffe verwenden.”
verstehe ich als Wirkungsbeschreibung, wenn man keinen Betäubungsbrecher verwendet – d.h. wie Furcht mit Betäubungsbrecher beendbar. Solch eine Information hätte man ansonsten unmissverständlich in einen extra Satz packen müssen.
Neue Mechanik: "Provozieren" als Status-Effekt
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Ich werde es nervig finden und hoffe, dass es nicht zusätzlich zu den anderen Kontrollfertigkeiten in die Skilleiste rutschen kann, sondern eingetauscht werden muss gegen bisher einsetzbare Fertigkeiten.
Die Fertigkeitenleiste finde ich farblich/graphisch sehr ansprechend. Einzig die (Eis)kristalle bei der Zwergen-Legende finde ich unpassend. Die Animation des Dimension-Risses sieht nett aus, der Text liest sich auch “gewaltig”, aber wird wohl einfach auf Massen-Heranziehen hinauslaufen (ähnlich Wächter-GS).
Wenn sie auch die Ähnlichkeit zum Ingenieur abwiegeln, finde ich sie hingegen sehr markant – bzw vielmehr eine Mischung aus Werkzeug+Waffenwechsel. Die Energie-Ressource ist zudem sehr diebähnlich.
Verwirrend finde ich die Aussage, dass die ganze rechte Leiste ausgetauscht wird. Vergleicht man Bild 1 (Zwerg) und Bild 2 (Dämon), sieht man, dass Skill 9 und 10 gleich geblieben sind. Ist vermutlich dem Umstand geschuldet, dass gerade die Legende gewechselt wurde.
Widerstand erscheint mir zum jetzigen Zeitpunkt unwichtig. Verlangsamen / Provozieren hingegen lehne ich ab. Ich finde bereits 3 Sek auf dem Boden liegen / wegrennen unsagbar nervig.
Na mal sehen, was da noch für Infos kommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Unterhaltskosten: Menge X einer Währungseinheit Y die bezahlt werden muss, um den Ist-Zustand von Z aufrecht zu erhalten.
Finde den Namen nicht unpassend gewählt.
Jetzt trotzig zu reagieren und anderen ebenso “schaden” zu wollen macht dich nichts besser. Einfach mal im WvW fragen ob grade wer mitkommt ins Refugium oder wie erwähnt die Gilde fragen. Ist ja nicht so, als gebe es am Ende keine Belohnung fürs helfen. Ab und an findet man auch Spieler von anderen Servern, die dir helfen solche “Trolls” zu besiegen.
(Mein Erlebnis: Ich (Kodasch) wurde auch von einem Seemannsrast-Waldi immer wieder hinuntergeworfen, später kam ein zweiter Waldi hinzu. Mit einem Ödnis-Mesmer und einem Seemansrast-Dieb (dem das Getue seiner “Kameraden” wohl auch auf Nerv ging und uns daher gerne gesagt hat wo sie gerade rumliefen/sich versteckten), konnten wir sie dann “besiegen” und den Weg frei halten. Das war schon ein Zeichen, dass von jedem Server einer direkt am Anfang zusammenstanden und sich nicht angegriffen haben. )
Naja, im PvP hat man die Sachen für den Verlisionär deutlich einfacher und schneller zusammengefarmt als wenn man die Verliese macht.
1 Belohnungspfad = 3 Waffe + 1 Rüstungsteil. Das ist an einem Tag gut machbar wenn man Arenen spielt (egal ob bewertet oder unbewertet, da Belohnung gleich). Wenn man das noch mit ein paar Verliesgängen kombiniert um noch die günstigen Rüstungsteile dazu zu kaufen, ist man relativ schnell fertig.
An gut 3 Tagen (Tägliche Belohnungs Boosts nicht einberechnet), da man maximal 2 von 8 Rängen pro Tag machen kann (unbewertete Arena) [bzw ich glaube 3 von 8 (bewertet)].
Gut zu wissen, dass die Waffe daraus NICHT frei wählbar ist Arah und Ascalon Sammlung mache ich noch zu Ende, dann ist Schicht .. -.-
Und bzgl Mondneujahr: Egal wie oft man es wiederholt: 1 Erfolgspünktchen, mehr gibt es nicht. Und man soll 100(!)x einen Spieler unterbrechen .. da hat man die Unsichtbarkeitskugel und Schadenskugel dank fester Spawnzeiten in 5 Runs fertig und sitzt für die Vollständigkeit an weiteren 1000 Spiele. Denn egal wie intensiv ich nach jemandem trete, ich habe nach 22 Siegen (~40 Spiele) gerade mal 2 Unterbechungen ..
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Bin in De ohne Proxy und kann es betrachten.
Sehr schönes Video, mag besonders die Stelle bei der du einen verfolgst und zwei weitere hinzukommen .. (endet bei ~2min). ;-)
Essen hast du nicht drin gehabt. Mit “Angewandte Stärke” wäre es noch einen Tacken leichter gegangen.
Der benötigt keine 3h .. glaubs mir ..
Wende dich an Steffen, seine Crew schafft das :-)
Klartext: Du kannst den Rucksack nicht “aufwerten” während du ihn trägst, daher der Zusatz mit dem Ablegen. :-)
Wenn du dich wegen geteilten 3 Gold echt anstellst, kann ich verstehen, dass sich keiner meldet .. da dauert das Rülpsen länger als das Gold sammeln.
Foliant des Wissens im Beherrschungs-System
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Weil die Beherrschungs-Trainingsleiste die Erfahrungsleiste komplett ersetzen wird, werden Spieler, welche die Stufe 80 erreicht haben, nicht weiter aufsteigen, sondern stattdessen Beherrschungen trainieren.
[…]
Beherrschungs-Punkte können durch den Abschluss diverser Spielinhalte verdient werden. Dazu gehören das Abschließen von Kapiteln eurer persönlichen Geschichte und bestimmter Erfolge, das Erreichen schwer zugänglicher Orte, das Meistern schwieriger Kämpfe, der überragende Abschluss von Abenteuern im Herzen von Maguuma und der komplette Abschluss von Karten.
Jetzt frage ich mich: Was bringen Folianten des Wissens, wenn man sie nach HoT auf einem 80er verwendet? Nichts, da weder Fertigkeitspunkt, noch Berrschungspunkt? D.h. was bis dahin noch nicht verwendet wurde, ist ein Fall für den Mülleimer (oder Twinks)?
Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
P2win? Sie schalten, so wie ich das verstehe, für Spieler, die HoT kaufen, neue Pfade in den Fraktalen frei bzw. Herausforderungen, die andere nicht spielen können… Was hat das mit P2win zu tun?? Es ist Kontent für HoT – Besitzer, nichts anderes. Für alle anderen reichen die Dinge, die sie bekommen doch aus.
Sehe ich genauso. Sonst kann man sich auch gleich beschweren, dass sie spezielle Skins nicht auch so verfügbar machen. ;-)
Abstinez =/= absent sein
Abstinenz passt hier aber trotzdem, da er während seiner Absenz wohl auch GW2-abstinent gelebt haben wird. Gut nochmal im Duden nachzulesen (Gruß an Ehnradun an dieser Stelle).
wink Gruß zurück!
Einfach abwarten. Im Prinzip können sie immer mal wieder im Hintergrund an der Umsetzung arbeiten und es irgendwann als “große” Überraschung reinwerfen oder sogar sich bezahlen lassen. Das wirklich schwierige (roter Leitfaden, Texte) ist ja bereits fertig, soetwas zu vermarkten werden die sich definitiv nicht entgehen lassen.
Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Dritter Absatz
Wie erhalte ich Beherrschungen?
Die Fähigkeit, Beherrschungen zu erlernen, wird für alle Spieler, die Heart of Thorns besitzen, ab Stufe 80 freigeschaltet.
Die neue WvW-Karte baut ja wohl auf den Mechaniken vom Rand der Nebel auf. Man kann es also ansatzweise schon als Test-Karte sehen.
Das Problem des Themenerstellers kann ich nachvollziehen. Es ist nervig, wenn man unbedingt da lang muss und eben nicht einen Bogen schlagen kann. Auch die Hängebrücke über dem Flughafen wird so gerne mal deutlich “länger”, wenn ich keine Stabilität eingepackt habe. Ebenso nervig ist aber auch der -30% “Segen” auf dem blauen Gebiet, und dass sich im grünen Gebiet die Trolle gerne mal wieder komplett heilen und dich mit ihren Totems ärgern.
Aber da heißt es halt einfach: Akzeptieren und mit händeln lernen.
Vorschlag ->Widergänger in Draugr umbennen
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Versteh mich nicht falsch, ich bevorzuge gleichfalls den Begriff “Berufe”, nur kenne ich Professionen eben auch. Wobei ich gerade selber noch auf der Duden-Seite gelernt habe, dass “Profession” nicht aus dem englischen, sondern vielmehr aus dem französischen/lateinischen kommt.
Edit: Wobei Berufe ja auch wieder irreführend mit den Handwerksberufen ist. Bleiben wir doch einfach bei Klassen. ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Vorschlag ->Widergänger in Draugr umbennen
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Zu dem Thema kann ich nur sagen, dass Draugr weder gut auszusprechen ist, noch in irgendeiner Art und Weise Deutsch ist und ebensowenig verständlich…
Und verflucht nochmal, geht das nicht kürzer Orpheal? Du solltest Autor werden… Hier im Forum schreibst du ja schon Romane
Da es ja Kult ist in der Widergänger-Debatte mit dem Duden anzukommen:
http://www.duden.de/rechtschreibung/Profession
Plural: Die Professionen
Edit: Da hat er einfach editiert :O
Vorschlag ->Widergänger in Draugr umbennen
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Ich finde es unnötig, dass manche Spieler sowohl das Wort “Widergänger” als auch “Wiedergänger” mit Hot zum ersten Mal gelesen haben, aber nur weil sie gegen die Variante mit i sind, grundsätzlich das Wort aber mit ie schreiben – und in einem anderen Thema behaupten, in einem Jahr würde man im Forum mehr Beiträge mit ie als mit i finden. Ist nicht schwer, wenn man auf biegen und brechen versucht das Wort einzubringen – und sei es nur in einem total schwachsinnigen Gespräch zwischen einem Widergänger und einem Elementarmagier.
Oder soll sich der Elementarmagier jetzt auch beim Mesmer beschwören, weil er ja eigentlich viel bessere Trugbilder erschaffen könnte, da er sowohl Hitze als auch Luft manipulieren kann. Oder ein Dieb, da er angeblich kein Lagerfeuer anzünden kann. Und ein Nekromant kann die bösesten Flüche aussprechen und die merkwürdigsten Brunnen entstehen lassen – aber ein paar Sachen zusammenkippen, um ein heilsames Elexier herzustellen .. nein, dafür ist er dann doch nicht schlau genug. Oder ein Krieger – warum darf er nicht die Tugend der Tapferkeit vertreten? Er ist doch gar kein Feigling!
Diese dumpfsinnigen Vergleiche sind schrecklich. Ich tue mir selber einen Gefallen und ignoriere alle Themen und Beiträge, die sich an dem einen e bei Widergänger stören – oder darüber hinaus gleich die ganze Klasse und das Konzept dahinter verteufeln, ohne es überhaupt kennen gelernt zu haben.
Aber weder Revenant (was ich bis Ramons “Lautschrift” Re-ve-nant gelesen habe) noch der 5 o’clock Tea werden in meinem Umfeld verwendet.
Was natürlich im Gegensatz zum Wörterbuch der deutschen Sprache ein hervorragender Indikator ist.
[…]
Wenn du meinen Beitrag nicht im ganzen lesen willst bzw. ihn nicht komplett berücksichtigst beim Beantworten – dann lass es sein / ignorier es.
Revenant nicht zu übersetzen wäre blödsinnig gewesen. Ein englischer Begriff ist weder “cool” noch “ein Vorteil”.
Blöd nur, dass es den Begriff offenbar auch im Deutschen gibt. Was übrigens schon Tiscan auf der ersten Seite festgestellt hat:
Möchte mich selber nochmal korrigieren: Ein französischer Begriff.
Und die Feststellung von Triscan ignoriere ich getrost, da es auch u.a. auch
http://www.duden.de/rechtschreibung/Five_o_Clock_Tea
und
http://www.duden.de/rechtschreibung/down
im Duden zu finden gibt. Dies sind keine deutschen Begriffe – 100% nicht. Bei “down” drücke ich höchstens mal beide Augen zu, weil der Begriff mittlerweile echt umgangssprachlich geworden ist. Aber weder Revenant (was ich bis Ramons “Lautschrift” Re-ve-nant gelesen habe) noch der 5 o’clock Tea werden in meinem Umfeld verwendet.
Mauldrey + Lumi wäre immer noch einfacher/schneller/günstiger als Ambrit .. sollten die neuen legendären Waffen nur annähernd in diese Richtung gehen, werde ich sie nicht anrühren.
OT: Zero, nichtmal in einer privaten Lagergilde?! o.O Komm zu mir, ich nehme deinen verschenkten Einfluss gerne! :-)
Da ich die gehäufte Nennung von “untot” in allen erdenklichen Formen nicht als Sarkasmus abtun kann und es bisher nichts gibt, dass auf Rytlock aka Todesritter schließen lässt ..
Kurzum, wenn du über deine Zeilen nachgedacht hättest, wäre es bei einem Einteiler geblieben.
P.S.: Deine Namensvorschläge gefallen mir wesentlich schlechter – damit kann ich keine Assoziationen zu den bisher veröffentlichen Informationen herstellen.
Erster Blick in den Dschungel (Video + Artikel)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Vielen Dank für das Herausschreiben der “neuen” Infos :-)
Finde besonders die Stadt interessant, sowie die Architektur, die bereits in der Trockenkuppe/Silberwüste zu sehen war. Freue mich wahnsinnig darauf, dazu weitere Geschichten zu erfahren.
Ansonsten Pilze und Dinosaurier .. naja. Frag mich eher, warum die ganzen großen Viecher in den Norden geflohen sind und bloß die Raptoren an der befleckten Küste zurückblieben.
Sinngemäßes Zitat aus GW1: Norn brauchen keine Armeen – sie sind Armeen. :p
Die haben irgendwann ein paar Tierstandorte geändert, ich habe z.B. auch tagelang immer wieder mit meinem Waldläufer am Wasserwerk bei Beetletun nach der Spinne Ausschau gehalten – Fehlanzeige.
Ich finde das ganze Trara, dass hiergemacht wird, ein wenig überflüssig. Kritik hin oder her, wie Anet+Team einen Eigennamen (denn das ist das hier im weitesten Sinne) verteilen ist ihnen überlassen. Zudem finde ich die Begründung angemessen und nachvollziehbar. Das Wortspiel ist nicht das beste, aber ansatzweise ebenso gelungen.
Ohne auf die vielen Beiträge einzugehen ein paar Randbemerkungen:
Revenant nicht zu übersetzen wäre blödsinnig gewesen. Ein englischer Begriff ist weder “cool” noch “ein Vorteil”. Dann lieber ein strittiger Begriff wie “wider/wieder” im Namen.
Haben sich die Spieler bei Mesmer, Paragon und Derwisch (GW1) auch so aufgeregt? Alles sind keine Berufe. Mesmer ist ein Nachname (Mesmerismus eine Heilmethode), Paragon ist ein erfundes Wort, Derwisch bezeichnet eine Lebensführung.
Ein Ingenieur hat im Mittelalter wohl auch seltener vollautomatische Gewehrtürme hingesetzt ..
Zur Hintergrundgeschichte der Widergänger ist auch noch nicht viel heraus. Die ersten Elementarmagier werden auch erst im geheimen gezaubert haben und erst, als sich gewisse Zirkel gebildet haben, sind sie an die Öffentlichkeit gegangen und wurden als “Klasse” anerkannt. Wenn die ersten “Widergänger” (die schon immer Geister gehört haben oder so) in Rytlock einen Lehrer sehen und sich ihm anvertrauen, und von ihm lernen – und schlussendlich diese Lehren weitergeben – dann ist es nicht schwer, auch schlagartig mehrere “Schulen” zu gründen, in denen neue Spieler angelehrt werden würden. [Anmerkung: Dieses Problem der Überflutung hätte man sowieso bei jeder Klasse .. “Waaas, ein Mönch? Waren vorher alle etwa nicht gläubig?! Und da, ein Derwisch, gab es vorher niemanden, der bescheiden und diszipliniert war?!”]
Nebenbei muss ein neu erstellter Widergänger ebenso wie ein neu erstellter Waldläufer seine Fertigkeiten ersteinmal erlernen – keiner startet mit einer Beschwörung vom Menschengott Abbadon persönlich ..
Und der Sinn, dass ein Sylvari Mallyx beschwören kann ist dahinter versteckt, dass der Widergänger Verbindung zu den Nebeln aufgebaut hat und eine starke Macht von eben jenem Wesen vernommen hat und es dann mal eben herbestellt wie einen dressierten Hund. Ob das plausibel ist – das wird man wohl erst bei der genauen Klassenvorstellung erfahren.
Edit: +1 für den “Widergänger” mit i
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Wenn du bereit bist selber auch ein wenig Gold zu zahlen, können wir gerne gemeinsam am Titel arbeiten.
Erster Blick in den Dschungel (Video + Artikel)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ehnradun.8026
Englischer Artikel: https://archive.today/peDYt
Youtube-Video: https://www.youtube.com/watch?v=4SSed8tYnek
Edit: Wenn jemand den Artikel übersetzen mag, einfach posten, ich editier ihn dann hier hin :o
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Gerade den schweren Sylvari T3 Helm finde ich hässlich. Genauso wie die T3 Handschuhe und Stiefel. Daher trägt mein Wächter dort T2 und den Kopf hat er “unbedeckt”.
In einem Interview wurde mal gesagt, dass jeder der das Grundspiel erworben hat, in der Lage sein wird jeden Drachen zu töten; daher denke ich nicht, dass wir ihn töten werden. Natürlich kann es sein, dass sie ihre Meinung geändert haben, aber…
Das hätte ich bitte mit Quelle (nicht böse gemeint). :-)
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ehnradun.8026
Statistisch gesehen ist Aufgestiegen das beste. Ich finde die Aussage dazu ein wenig widersprüchlich. Ansonsten mag ich zum Grinden nicht viel sagen, außer dass ich nicht den Eindruck habe, zu irgendetwas gezwungen zu sein. Für →mich<- hat dieses Statement daher nicht mehr Aussagekraft als “das Wetter in Dortmund ist nass und kalt” – das sehe ich selbst.
wenn keiner Antwortet, liegt es wahrscheinlich daran, dass es im Spiel keine Attributspunkte gibt und keiner versteht welche Punkt Du meinst.
Meinst Du die Ep Erfahrungspunkte? da gibts keine Begrenzung nach oben, nur die Möglichkeit wie Du die erhälst. durch die täglichen oder ehemals Monatlichen cap bei 10.000 – 15.000
durch verwerten bei 250 wiederholungenoder meinst Du die Wxp die Du in den Nebeln bekommst, nach oben keine Grenze, nur kannst Du nicht mehr als die Errungenschaften / Verstärkungen verteilen
oder meinst du die Eigenschaftspunkte? da gibt es 14 (früher 70) aber die Gruppen wurden zu Blöcken zusammengefügt
oder meinst Du die Rangpunkte im PvP, da gibts auch keine Grenze nach oben
Ohne mich zu weit aus dem Fenster lehnen zu wollen möchte ich vermuten, dass er Kraft, Zähigkeit, etc meint. Diese tragen im Helden-Menü die Überschrift “Attribute” .. du hast da wohl nicht verstanden, was er meint.
Zu Caps kann ich dir aber nichts sagen.
Man bekommt aber nicht die notwendigen aufgestiegenen Ringe/Accessoires/Amulette