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100% Erkundung #947354 // Fehler? // Hilfe!

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Ja sorry, woher soll ich denn wissen, was dir noch fehlt? Das kann alles mögliche sein.

Reperaturkosten senken

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

ich finde das passt schon so wie es ist, so muss man wenigstens etwas überlegen was man sich kauft, da man eben nicht so viel Geld verdient.

Handelsposten gibt Falsche Preise wieder!

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Es gibt einmal eine Einstellgebühr, die sofort fällig wird und dann noch eine Verkaufsgebühr.

Ingenieur: Auto Attack bei Kitwechsel

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Ja, sehr nervige Sache, vor allem beim Flammenwerfer

100% Erkundung #947354 // Fehler? // Hilfe!

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Dann warst du in irgendwelchen Höhlen etc. noch nicht drinnen.

Timer nach Serverrestart/Downtime im WvWvW

in Vorschläge

Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Ich würde mir wünschen, dass der Kampf im WvWvW erst 30 oder 60 Minuten nach einem Restart des Servers beginnen kann.

Das Problem ist, nach dem Restart sind oft erst mal ein haufen Leute eines Servers online welche dann ohne Gegenwehr vieles einnehmen können, was ohne Downtime nicht möglich gewesen wäre.
Zb. weil sie zufällig schneller online kommen, oder weil die Laufwege von ihrem Startpunkt aus viel kürzer sind, als die der “Burg haltenden” Fraktion.

Es sollte also erst einmal Zeit geben sich zu sammeln oder seine Verteidigungspositionen wieder einzunehmen.

Wie genau man es handhaben kann weiß ich nicht. Es darf natürlich auch nicht sein, dass man sich ohne Gefahr im Hinterland des Feindes sammeln kann.

Norn weiblich Schulterpanzer viel zu groß

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Ich habe ne weibliche Norn-Waldläuferin auf der kleinstmöglichen Größe erstellt und die Schulterpanzer sind viel zu groß und schweben in der Luft.

Bei meiner Menschen-Ingeneurin ist dass nicht so.

Anscheinend stimmt die Position/Skalierung da nicht.

Ingeneur Türme

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Die Türme schießen sehr oft auf bereits zerstörte Dinge wie die Flammenköpfe in Inis. Außerdem schießen sie gegen Wände wenn dahinter ein Mob ist, anstatt Mobs zu bekämpfen, die sie treffen können.

Die Türme pullen neue Gegner anstatt mein Ziel zu bekämpfen oder sie bekämpfen Dinge die keinen schaden machen, wie zu zerstörende Questziel Fässer etc.

Die Türme verschwinden nach einiger Zeit plötzlich. Ebenso die Türme Ulti. Ist erst seit kurzem so.

Raketen Turm explodiert Unterwasser nicht

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FlippDurch.2394

hab ich auch manchmal

Fertigkeitspunkt Funkenschwärmersumpf "Bezwingt die uralten Haie"

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FlippDurch.2394

Versuche es seit Tagen. Ist verbuggt. Nicht möglich den Punkt zu holen. (Riverside)

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