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Vielen Dank Daniel und herzlichen Glückwunsch Horia

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Mitteilung von Mike O’Brien

Daniel Dociu verlässt ArenaNet. Seit 2003, noch vor der Veröffentlichung von Guild Wars, bestimmte Daniel den Kurs von ArenaNet als Art Director, und sein Einfluss auf unser Studio und die gesamte Industrie wird noch über Jahre hinweg sichtbar sein. Es war eine Freude mit ihm zusammenzuarbeiten. Vielen Dank für die 13 wundervollen Jahre in denen wir zusammen Welten erschaffen haben. Wir werden dich vermissen und freuen uns auf deinen weitergehenden Erfolg.

Horia Dociu wird nun die Stelle des Art-Directors von Guild Wars 2 übernehmen. Wie Daniel kam auch Horia im Jahr 2003 zu ArenaNet. Er liebt das Spiel, lebt und atmet die Kunst und führt unsere Tradition fort, die Kunst in den Vordergrund zu stellen, sich niemals zufriedenzugeben und uns unermüdlich zu verbessern. Mit Horia als Art Director ist das Spiel in den besten Händen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Problem mit dem Abwurf von Jade-Scherben

in Lebendige Welt

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Dieses Problem wurde behoben und Jade-Scherben können nun aus Jade-Fragmenten gewonnen werden.

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Problem mit dem Abwurf von Jade-Scherben

in Lebendige Welt

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Aufgrund eines möglichen Exploits in Verbindung mit Abwürfen aus Jade Fragmenten, haben wir den Abwurf von Jade-Scherben vorübergehend deaktiviert. Spieler können weiterhin Jade-Fragmente abbauen, um Entfesselte Magie und Blutsteinstaub zu ernten, werden jedoch keine Jade-Scherben erhalten, bis wir das Problem behoben haben. Vielen Dank für euer Verständnis.

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Kartenabschluss Doric-See

in News und Ankündigungen

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Wir haben ein Problem auf der “Doric-See” Karte entdeckt und heute Abend eine Korrektur veröffentlicht. Wir möchten euch darüber informieren, dass Spieler, die vor dem heutigen Hotfix 100% des Kartenabschlusses von Doric-See erreichten, die Herzen „Neulehmwald“ und „Doric-Anlegestelle“ in dieser Region erneut spielen müssen, um den Kartenabschluss wieder zu erhalten. Spieler können das jederzeit nach einem weltweiten Zurücksetzen tun, das täglich um 16:00 Uhr PST (00:00 Uhr MEZ des Folgetages) stattfindet. Bitte beachtet, dass das Wiederholen der Herzen euch keine zweite Kartenabschluss-Belohnung verleiht, sondern lediglich die Karte ausfüllt und eure Leistung anzeigt.

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Verzögerungen bei „Der Kopf der Schlange”

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Eine Mitteilung von Mike O’Brien

Hallo zusammen,

Leider können wir die neue Episode “Der Kopf der Schlange” nicht heute, am geplanten Veröffentlichungsdatum veröffentlichen.

Ein schwerer Sturm in der Gegend um Seattle verursachte bei uns einen Stromausfall. Wir versuchten alles so schnell wie möglich wieder zurück online zu bringen, aber nach einer Serie von Rückschlägen wurde klar, dass dies heute nicht mehr möglich sein wird.

Es tut uns aufrichtig leid. Wir können nichts versprechen, werden jedoch die Nacht durcharbeiten und hoffen, dass wir die neue Episode morgen veröffentlichen können.

Mo

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Neuigkeiten zum Mondneujahr-Festival

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Nachdem wir heute bereits das Release von Episode 4 der Lebendigen Welt für den 7. Februar angekündigt haben, möchten wir bekanntgeben, dass das Mondneujahr-Festival noch bis zum Start der neuen Episode läuft. Euch bleibt also noch eine Woche, um Glückskuverts zu sammeln, beim Drachenball mitzumischen, tolle Gegenstände in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu kaufen oder eure Gilden-Halle mit der begehrten Hahnstatue zu schmücken. Viel Vergnügen!

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Änderungen bei der Rangliste für die Liga-Wertung

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Um sicherzustellen, dass in der Liga-Rangliste ein gesunder Wettbewerb herrscht, werden wir eine neue Mindestspielzahl einführen. Spieler, die die für den Verbleib in der Rangliste erforderliche Mindestanzahl an Spielen nicht erreicht haben, werden bei jeder Berechnung des Punkteverfalls aus der Rangliste entfernt.

Da bereits mehr als die Hälfte der aktuellen Saison vorüber ist, werden wir die Schwelle für die Mindestanzahl niedriger ansetzen als in künftigen Saisons. Zurzeit werden daher nur 40 Spiele benötigt. In künftigen Saisons wird diese Mindestanzahl im Verlauf der Saisons steigen. Die Zahl wird dann im UI angezeigt.

Wir sind gespannt, wie sich der Wettkampf in der bald beginnenden Saison zuspitzen wird. Wir sehen uns in den Nebeln!

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Neuigkeiten von Mike O’Brien

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Hallo zusammen!

Die Arbeiten an Episode 4 von Staffel 3 der Lebendigen Welt sind in ihrer Endphase. Erscheinen werden die neuen Inhalte voraussichtlich im Februar, was unserem Rhythmus von 2 bis 3 Monaten pro Episode entspricht. Vorab möchte ich kurz einige Dinge ansprechen, die von der Community mit Spannung erwartet werden. Ich werde erläutern, welche Neuerungen Episode 4 mit sich bringt – und was diesmal nicht kommt.

Das Release wird den versprochenen Fix für das Multi-Plündern im Güldenen Talkessel enthalten. Es handelt sich um eine simple Änderung: Bei jedem Abschluss der Meta könnt ihr die großen und gewaltigen Truhen einmal pro Kartenzyklus plündern.

Zudem umfasst das Release einen neuen, spannenden Standort für das Gruppenfarming von Leder.

Eine legendäre Rüstung ist nicht im Release enthalten. Wir stehen jedoch kurz vor Abschluss der Arbeiten an der legendären Rüstung und können die neue Rüstung unter Umständen zum Start von Episode 5 liefern.

Des Weiteren ist kein Fertigkeitenbalance-Update in diesem Release enthalten. Wie beim letzten Release werden wir das nächste Fertigkeitenbalance-Update außerhalb des Zyklus der Episoden der Lebendigen Welt bereitstellen.

Mo

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Änderungen an der Glutbucht

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Vielen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet haben. Die abgeschalteten Inhalte stehen nun wieder zur Verfügung.

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Änderungen bei den Rezepten für Legendäre Waffen

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Eine Nachricht von Matt Pennebaker

Hallo, legendäre Handwerker!

Ich möchte euch vorab über eine anstehende Änderung informieren. Wir haben einen Fehler in den Handwerksrezepten für die neuen legendären Waffen Heureka und Shuushaduu gefunden. Eines dieser Rezepte enthielt einen Visionären Kristall, ein anderes sah die Legendäre Inschrift zur Herstellung des Rang-3-Präkursors vor. Das war zwar nicht falsch, doch ursprünglich war die Verwendung beider Gegenstände für den Herstellungsprozess vorgesehen. Um das zu beheben, werden ab der nächsten legendären Waffe alle Waffen einen neuen Gegenstand zur Herstellung von Rang-3-Präkursoren erfordern: die Visionäre Inschrift. Die Visionäre Inschrift wird aus einem Visionären Kristall und einer Legendären Inschrift hergestellt. Darüber hinaus werden wir das Rezept für die Rang-3-Präkursoren von Heureka und Shuushaduu anpassen. Es wird dann ebenfalls den neuen Gegenstand verwenden. Auf diese Weise soll die Einheitlichkeit der Rezepte gewahrt werden. Wenn ihr gerade an der Herstellung von Heureka oder Shuushaduu arbeitet, dann gilt bis zur Veröffentlichung der nächsten Waffe das aktuelle Rezept.

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Änderungen an der Glutbucht

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Ein Teil dieser Inhalte wurde erneut deaktiviert, während wir einem möglicherweise andauernden Problem nachgehen. Wir werden euch informieren, sobald diese Inhalte wieder zur Verfügung stehen.

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Änderungen an der Glutbucht

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Vielen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet haben. Die abgeschalteten Inhalte stehen nun wieder zur Verfügung.

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Änderungen an der Glutbucht

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Wir haben Inhalte, die den Verlobungsring Ruriks einbeziehen, vorerst deaktiviert, bis ein Exploit, der mit diesem Gegenstand in Verbindung steht, behoben wurde.

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Release-Notes zum Spiel - 13. Dezember 2016

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Erfolgs “Hühnerkram“ verhinderte.
  • Fraktal „Sumpfland“: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal keine Irrlichter aufsammeln konnten, nachdem sie am ersten Event scheiterten.
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Berichtigung der Persönliche Geschichte

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Als wir letztes Jahr Abschnitte der Persönlichen Geschichte neu sortiert haben, ist uns ein Problem aufgefallen. Während des Vorgangs konnten einige Spieler ihre Persönliche Geschichte nicht abschließen. Das geschah mitunter, wenn sie die Persönliche Geschichte verließen, um Staffel 2 oder 3 der Lebendigen Welt oder Heart of Thorns zu spielen.

Für betroffene Spieler haben wir eine Lösung erarbeitet und im Build vom 13. Dezember implementiert. Alle Spieler, die mit diesem Problem zu kämpfen hatten, wurden per Ingame-Post über die Fehlerbehebung informiert. Sollte euer Fortschritt in der Persönlichen Geschichte blockiert gewesen sein, könnt ihr jetzt weiterspielen.

Wenn ihr der Meinung wart, die Persönliche Geschichte abgeschlossen zu haben, aufgrund der Neusortierung der Geschichtsabschnitte jedoch eine Lücke beim Fortschritt entstanden ist, wurde euer Fortschritt auf den zuletzt absolvierten Geschichtsabschnitt zurückgesetzt. Auf diese Weise sollen alle Spieler die Gelegenheit erhalten, ihre Persönliche Geschichte in voller Länge zu erleben.

Der Fix zielt ausschließlich auf Charaktere ab, bei denen es Lücken beim Fortschritt der Persönlichen Geschichte in Kapitel 7 und/oder Kapitel 8 gibt. Andere Abschnitte der Persönlichen Geschichte, von Heart of Thorns oder Quests der Lebendigen Welt sollten von diesem Fix unberührt bleiben. Falls euer Fortschritt in diesen Kapiteln zurückgesetzt wurde und ihr einen Brief des Gelehrten Aiti über eure Geschichte erhalten habt, hat es an irgendeiner Stelle eurer Persönlichen Geschichte eine Lücke gegeben. Dies kann auch der Fall sein, wenn ihr gar nicht bemerkt habt, dass ein Fortsetzen der Geschichte nicht möglich war. Wir entschuldigen uns für eventuelle Unannehmlichkeiten. Wir hoffen, dass euch die Möglichkeit, eure Persönliche Geschichte in voller Länger zu erleben, über diesen Fehler hinwegtröstet.

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Problem mit Abrechnungen am 16.12.2016

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Wir bedanken uns für eure Geduld, während wir an einer Lösung gearbeitet haben. Das Problem ist nun behoben.

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Problem mit Abrechnungen am 16.12.2016

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Wir haben heute ein Problem beim Kauf von Edelsteinen bemerkt, das auftritt, wenn eine weitergeleitete Zahlungsart, wie z. B. Paypal oder eine PaysafeCard, genutzt wird. Es kann fälschlicherweise die folgende Fehlermeldung angezeigt werden: „Leider ist beim Zahlungsanbieter ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal. Kontaktieren Sie bitte den Kundendienst, falls der Fehler weiterhin vorkommen sollte.“ Wir möchten euch darüber informieren, dass während dieses Zeitraums erteilte Aufträge dennoch erfolgreich abgeschlossen werden. Es kann lediglich zu Verzögerungen bei der Edelsteineinlösung kommen. Unser Abrechnungsanbieter arbeitet gemeinsam mit uns an einer schnellstmöglichen Lösung für das Problem.

Falls ihr heute einen Auftrag mit einer der betroffenen Zahlungsarten erteilt habt, dann gesteht uns bitte zusätzliche Zeit zum Einlösen eurer Edelsteine. Falls ihr eure Edelsteine auch nach mehreren Stunden noch nicht erhalten habt, oder aus Versehen doppelt gekauft habt, und die zusätzlichen Edelsteine nicht möchtet, dann wendet euch bitte an den Support.

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Problem mit Inbrünstiger ruhmreicher Rüstung

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Aufgrund eines Grafikproblems bei der Inbrünstigen ruhmreichen Rüstung, wurde der Aufgestiegene Liga-Händler vorübergehend deaktiviert. Sobald das Problem behoben wurde, wird der Händler wieder verfügbar sein.

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Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Zum Start von Saison 5 nächste Woche, haben wir einige Fertigkeiten aufgeteilt. Zudem gibt es ein paar allgemeine Änderungen. Lest weiter und erfahrt, was euch am 13. Dezember erwartet.

Bei den vergangenen Releases hat das PvP-Team eng mit dem Fertigkeiten-Team zusammengearbeitet, um einige Aufteilungen von Fertigkeiten zu implementieren. Diese Aufteilungen gelten nur für das PvP. In Zukunft hat das PvP-Team mehr Möglichkeiten, bei Bedarf Fertigkeiten aufzuteilen. Es ist wichtig zu verstehen, dass diese Aufteilungen nicht die Grundfunktionalität einer Fertigkeit verändern sollten. Die Spieler sollten eine Fertigkeit im PvE verwenden können, die im PvP in etwa die gleiche Funktion hat, je nach Spielmodus jedoch etwas mehr oder weniger Wirkung zeigt. Beim Aufteilen einer Fertigkeit beschränken sich die Änderungen also auf folgende Bereiche:

  • Wiederaufladung
  • Schadensmultiplikatoren
  • Heilungsmultiplikatoren
  • Anzahl der angewandten Zustände/Segen
  • Dauer der angewandten Zustände/Segen
  • Kosten der Fertigkeit (Energie und Initiative)

Man kann vieles erreichen, indem man an diesen Rädchen dreht. Es wird jedoch auch Fälle geben, in denen eine problematische Fertigkeit oder Eigenschaft nur durch eine Änderung ihrer Funktionalität korrigiert werden kann. In solchen Fällen werden wir zusammen mit dem Fertigkeiten-Team weiter an einer Lösung in Form der allgemeinen Änderung arbeiten, die am meisten Sinn ergibt.

Jetzt aber zu den Änderungen! Ein kleiner Hinweis: Bei den aufgeführten Änderungen handelt es sich um Änderungen für alle Spielmodi, sofern sie nicht mit dem Zusatz „im PvP“ beschrieben werden.

Allgemein

  • Neues PvP-Amulett: Volltreffer-Amulett: 1.050 Präzision, 1.050 Zustandsschaden, 560 Vitalität, 560 Fachkenntnis
    • Dieses Amulett sollte eine geeignete Wahl für Präzision-Proc-basierte Zustandsklassen mit wenig LP sein, wie zum Beispiel Zustand-Ingenieur oder -Waldläufer. Es sorgt für einen starken Angriff und kommt durch Vitalität auch der Verteidigung zugute.
  • Neue Nur-PvP-Rune: Rune des Luchses: +175 Kraft, +100 Zustandsschaden, +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • Wir wollen eine brauchbare schadensbasierte Rune für die Bewegungsgeschwindigkeit einführen, um Klassen zu unterstützen, die nur begrenzten Zugriff auf Bewegungsgeschwindigkeit oder Eile im Kampf haben. Da dies Auswirkungen auf das Tempo von Matches haben kann, werden wir die Lage weiterhin im Auge behalten.

Elementarmagier

Elementarmagier mit Unterstützerrolle waren lange Zeit ein heißer Tipp. Wir möchten jedoch, dass der Elementarmagier mehr Schaden verursacht. Zunächst werden wir den anhaltenden Schaden des Zepters erhöhen, um die Lücken zwischen den Salvenkombos zu schließen. Die Änderungen der Eigenschaft „Letzte Abschirmung“ stellen im Kern eine allgemeine Verbesserung dar, sollten die Überlebensfähigkeit des Elementarmagiers in Duellen Mann gegen Mann jedoch auch etwas erhöhen. Die größte Verstärkung der Überlebensfähigkeit des Elementarmagiers resultiert aus den Reduzierungen, die bei anderen Klassen vorgenommen wurden.

  • Bogenblitz: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 25 % erhöht.
  • Arkaner Schild: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Letzte Abschirmung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Die Lebenspunkteschwelle für die Aktivierung von „Arkaner Schild“ wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

Ingenieur

Wir nehmen stufenweise Änderungen an der Pistole und dem Gewehr vor. Ziel ist es, beide Waffen besser an den Hammer anzupassen. Beim Sprungschuss gestaltet es sich schwierig, den ersten und zweiten Angriff gleichmäßig zu landen, wenn man nicht gerade einen angeschlagenen Spieler auseinandernimmt. Aus diesem Grund haben wir einen Teil des anfänglichen Schadens an das Ende des Angriffs verlegt, damit leichter ein Spitzenschaden erreicht werden kann. Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

  • Donnerbüchse: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde für alle Reichweitenschwellen um 10 % erhöht.
  • Sprungschuss: Der Schaden des Sprungs am Anfang wurde um 56 % reduziert. Der Schaden der Landung wurde um 28 % erhöht.

Wächter

Wir möchten den Wächter mit einigen Basisverstärkungen versehen, die Nicht-Elite-Spezialisierungen attraktiver machen und diese Charaktere idealerweise in Richtung Unterstützungsrolle führen. Beim Drachenjäger beobachten wir über alle Fähigkeitsniveaus verteilt eine unverhältnismäßige Anzahl an Spielern. Im Großen und Ganzen sind wir zufrieden mit dem Gesamtschaden dieser Klasse. Dafür werden wir ihr etwas von ihrer Vielseitigkeit nehmen.

  • Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Gegner durch Fallen Benommenheit erleiden. Stattdessen wird Gegnern beim ersten Auslösen einer Falle jetzt für 1,5 Sekunden Langsamkeit zugefügt.
  • Tugend der Gerechtigkeit: Die Brenndauer des passiven Effekts im PvP wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stapel von Brennen des aktiven Effekts im PvP wurde von 1 auf 3 Stapel erhöht.
  • Tugend der Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung im PvP wurde um 87 % erhöht.
  • Tugend der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit Vorteile gewährte, ohne dass die Erholzeit aktiviert wurde.
  • Kugel des Lichts detonieren: Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung wurde um 67 % erhöht.
  • Linie der Abwehr: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert.

Mesmer

Den Mesmer haben wir jetzt schon eine ganze Weile auf dem Schirm. Die Situation ist jedoch kompliziert. Bei diesem Update werden wir uns auf einige wenige Änderungen beschränken. Unser Schwerpunkt liegt auf der Überlebensfähigkeit. Im Laufe der Saison werden wir die Lage dann neu bewerten.

  • Gedächtnisecho: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Wiederherstellende Illusionen: Der Beitrag dieser Eigenschaft zur Heilung im PvP wurde um 285 % erhöht. Die Basisheilungsmodifikatoren dieser Eigenschaft wurden wie folgt angepasst:
    • Keine Illusion zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 62 % reduziert.
    • 1 Illusion zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 50 % reduziert.
    • 2 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 42 % reduziert.
    • 3 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 36 % reduziert.

Widergänger

Die Situation des Widergängers im PvP ist interessant. Er ist zweifellos eine der anspruchsvolleren Klassen. Hat man ihn jedoch erst einmal gemeistert, entfaltet er eine verheerende Wirkung auf dem Schlachtfeld. Wir werden einige Elemente des primären Kraft-Builds etwas abschwächen und uns gleichzeitig um das fehlende Potenzial zum Aufheben von Betäubung beim normalen Mallyx-Zustand-Build kümmern.

  • Schub der Nebel: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 50 % reduziert.
  • Präziser Schlag: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 33 % reduziert.
  • Abwehrender Riss: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Entkräftender Kracher: Der Energiekosten dieser Fähigkeit wurden von 15 auf 10 reduziert.
  • Schmerzabsorption: Die Fähigkeit hebt jetzt Betäubung auf.

Dieb

Der Dieb bietet mit den Dolch-/Pistole- und Stab-Builds zwei sehr starke Optionen. In diesem Release werden wir zwei Änderungen vornehmen, die eventuell weitere Optionen für Builds mit Haupthand-Pistole und Schwert-Builds ermöglichen. Dank automatischer Angriffskette und drei verschiedenen Fertigkeiten verursacht das Schwert bereits hohen Schaden. Die Änderungen bei der Fähigkeit „Schlag des Infiltrators“ sollten dafür sorgen, dass dieser Schaden beständiger zugefügt wird. Wir hoffen, dass die Änderung bei „Schattenschlag“ einigen Zustand-Builds, die sich nicht an der Meta orientieren, mehr Schlagkraft verleiht.

  • Schlag des Infiltrators: Die Reichweite dieser Fähigkeit im PvP wurde von 600 auf 900 erhöht. Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Schattenschlag: Die Anzahl der Stapel der Pein des aktiven Effekts im PvP wurde von 2 auf 4 Stapel erhöht.
Gaile Gray
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Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

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Fehlerbehebungen

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Eine fallengelassene Kodan-Fackel kann jetzt nur von dessen Besitzer aufgehoben werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der vehinderte, dass Karmische Vergeltung beim Betreten vom Bitterfrost-Grenzland, richtig angewendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Endloser Kodan-Trank in manchen Situationen nicht die richtige Animation abspielte.
  • Wächter—Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, der es Benutzern ermöglichte, bestimmte Vorteile zu erhalten, ohne dass die volle Erholzeit der Fähigkeit aktiviert wurde.
  • Dieb—Meister des Stabs: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Eigenschaft ermöglichte, Ausdauer zu gewähren, ohne die Initiativekosten zahlen zu müssen.
  • Entkräftender Bogen: Ein Fehler wurde behoben, der es dem Benutzer ermöglichte, Ausflucht zu erhalten, ohne die Initiativekosten zahlen zu müssen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Sensoren-Aufspürung“ in der Südlicht-Bucht nicht richtig funktionierte.
  • Das Funktionieren von „Kältebeständigkeit“ ausserhalb des Bitterfrost-Grenzlandes wird verhindert, damit andere Spieltypen nicht unterbrochen werden.
  • Frühreife Aurene—Kampfausbildung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Aurene sich nicht mehr am Kampf beteiligte und reaktionslos wurde. Ein Problem wodurch Aurene garnicht in dem Gebiet auftauchte, wurde auch behoben.
  • Der Winterbeerenbusch-Knoten für Heimatinstanzen ist jetzt für Spieler erhältlich, die zuvor den Blutstein-Kristallknoten erworben hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler Winterbeeren erbeuten konnten, nachdem sie zuvor eine Aufgaben-Region abgeschlossen hatten.
  • Zu Treue und Freundschaft wurde Wasser hinzugefügt, um eine gastfreundlichere Inkubation zu ermöglichen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Fraktal-Schwierigkeitsgrade nicht die richtigen täglichen Erfolge belohnten.
  • Ein Fehler im Fraktal „Albtraum“ wurde behoben, wodurch Angriffe, die mit geraden Prozentwerten Schaden hinzufügten, für gerade Prozentwerte an Schaden reflektiert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Erhabenen-Portalstein sowohl von Spielern benutzt werden konnten, die sich im Kampf befanden, als auch von angeschlagenen Spielern.
  • Bündel von Winterbeeren erlauben es Spielern nicht länger, mehr als ein Bündel gleichzeitig zu kaufen.
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Beiträge mit Anfragen zu Servern

in WvW

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Uns ist aufgefallen, dass sich im WvW-Unterforum im Laufe der Zeit immer mehr Beiträge zu den Spielwelten bzw. Servern angehäuft haben. Ungeachtet der guten Absichten, die die Verfasser beim Start solcher Beiträge haben, rutschen zwei dieser Beitragsarten relativ schnell ins Negative und ziehen wenig konstruktive Kommentare an:

  • Anfragen zur Wiedereröffnung bestimmter Server
  • Anfragen zur Anpassung der Glicko-Bewertungen eines bestimmten Servers

Damit die Foren einen höheren Wert für Spieler und Entwickler haben und die Diskussion konstruktiv bleibt, werden wir diese beiden Thread- und Beitragsarten untersagen. Wir bitten euch dabei um eure Mithilfe. Bitte erstellt keine Threads oder Beiträge mehr zu diesen Themen. Vielen Dank.

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Neue Rezepte

in Lebendige Welt

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Zwei neue Rezepte sind derzeit nicht verfügbar. Schaut bitte bei dem Ansehen-Händler später nochmal nach, falls ihr sie erwerben wollt.

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Release-Notes zum Spiel - 8. November 2016

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Wartungsarbeiten

  • Wartungs-Build abgeschlossen.
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Update zu den PvP-Karten-Erfolgen

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Wir haben euer Feedback zu den vorübergehend verfügbaren Erfolgen der kürzlich veröffentlichten PvP-Karten verfolgt. Wir möchten bekanntgeben, dass wir diese Erfolge dauerhaft verfügbar machen werden. Zudem werden wir weiterhin Erfolge für das Ewige Kolosseum anbieten und die Erfolge der PvP-Karte Rache der „Steinbock“ reaktivieren. Somit bekommt ihr erneut Gelegenheit diese Erfolge abzuschließen. Noch eine Ankündigung zum Schluss: Wir planen die Einführung von Karten-Erfolgen für alle vorhandenen PvP-Karten in einem späteren Release. In Kürze haben wir mehr Infos für euch.

Vielen Dank!

Das PvP-Team

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Identitäten verbundener Welten

in WvW

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Das Team hat über Verbesserungsmöglichkeiten für die Server-Identität bei den Weltenverbindungen nachgedacht. Wir haben mehrere Lösungsvorschläge erarbeitet und würden gerne eure Meinung dazu hören.

Lösungsvorschlag 1: Allianznamen

Jedes Mal, wenn Welten verbunden werden, wird ein Allianzname für die verbundenen Welten generiert.

  • Die Namen würden aus einer von uns erstellten Namensdatenbank heraus erzeugt.
  • Ist ein Name einmal in Verwendung, wird er erst wieder genutzt, wenn es keine weiteren Namen mehr in der Datenbank gibt.
  • Nordamerika und Europa würden nicht auf dieselben Namen zurückgreifen.
  • Ein Allianzname bliebe erhalten, bis alle Namen in der Datenbank verwendet wurden. Hier ein Beispiel: Die verbundenen Welten Kristallwüste und Eredon-Terrasse hätten immer denselben Allianznamen, bis alle Namen in der Datenbank verwendet wurden.
  • Der Allianzname würde also in fast allen Bereichen des UI anstelle des Namens der Gastgeberwelt angezeigt werden. Genauer gesagt dient er dann als Kartenname, wird bei einer Eroberung angezeigt und erscheint in der Nebelkrieg-Übersicht. Unter dem + in der Nebelkrieg-Übersicht werden dann alle Welten der Allianz angezeigt.

Lösungsvorschlag 2: Gilden-Fokus

Anstelle eines Allianznamens werden die Welten anhand ihrer Farbe unterschieden.

  • Die Grenzlande hießen dann Rote Wüsten-Grenzlande, Grüne Alpine Grenzlande oder Blaue Alpine Grenzlande.
  • Die Farbbezeichnung würde in diesem Fall den Namen der Gastgeberwelt in allen Bereichen außer den Meldungen ersetzen.
  • Bei Eroberung von Zielen würde der Name der Gilde angezeigt werden, die am meisten zur Eroberung des entsprechenden Ziels beigetragen hat. Zum Beispiel: „Ziel erobert! [Name der Gilde] hat [Name des Ziels] erobert.“

Lösungsvorschlag 3: Gästenamen

In Bereichen mit größerer Spieler-Beteiligung, wie zum Beispiel bei der Eroberung von Zielen, erscheinen die Namen der Gastwelten.

  • Bei Eroberung von Zielen würde der Name der Gastwelt angezeigt: „Ziel erobert! [Name der Gastwelt] hat [Name des Ziels] erobert.“
  • Der Kartenname wäre nach wie vor der Name der Gastgeberwelt.
  • Bei Gegnern würden Gastweltnamen nicht angezeigt werden. Unserer Meinung nach würde dies sonst den Kampf verwirrender machen, da man nur schwer sagen könnte, gegen welche Welt man kämpft.

Fragen:

  1. Welchen Vorschlag findet ihr am besten?
  2. Würdet ihr etwas an diesen Vorschlägen ändern? Wenn ja, was?
  3. Möchtet ihr einen besseren Vorschlag machen?
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Neue Welten

in WvW

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Hätten wir mehr Elemente, die sich mithilfe der Weltenverbindung zusammenfügen lassen, könnten wir im WvW für ausgeglichenere Wettkampfbedingungen sorgen. Bei der aktuellen Größe der Welten, ist es uns derzeit nicht möglich, eine “gleichmäßige” Anzahl an Spielern auf Gruppen verbundener Welten einzurichten. Vor einigen Monaten hat Tyler dieses Problem bereits erwähnt.

Die Bevölkerung der Welten sieht derzeit in etwa so aus:

  • Welt 1: 95 %
  • Welt 2: 82 %
  • Welt 3: 81 %
  • Welt 4: 60 %
  • Welt 5: 30 %
  • Welt 6: 10 %

Die Spielersumme aller Welten muss durch 3 teilbar sein, da wir jeweils ein Team für die drei Farben (Rot, Blau und Grün) benötigen. Wir müssen also entweder das Verbinden von Welten ganz lassen oder Welten selbst dann verbinden, wenn sie dadurch eine größere Bevölkerung und somit einen Vorteil erhalten.

  • Welten 1 + 6: 105 %
  • Welten 2 + 5: 112 %
  • Welten 3 + 4: 141 %

Nach Erstellung der Weltenverbindung ist die Differenz zwischen dem größten und kleinsten Team deutlich geringer. Der Server auf Rang 3 verfügt jedoch immer noch über deutlich mehr Spieler als der Server, der zuvor auf dem ersten Rang war. Des Weiteren hat diese mögliche Weltenverbindung zur Folge, dass alle Welten über dem angestrebten Bevölkerungslimit liegen. Dies würde wahrscheinlich moderate bis lange Warteschlangen bedeuten.

Hätten wir stattdessen doppelt so viele Welten mit jeweils der Hälfte an Spielern, wäre die Erstellung von verbundenen Teams mit ähnlichen Spielerzahlen deutlich einfacher. Dies hätte bessere Matchups für alle zur Folge. Zudem wären Kämpfe weniger vorhersehbar. In diesem Szenario dürften Spieler für eine bestimmte Zeit kostenlos in neue, leere Welten wechseln. Diese Welten wären von Anfang an verbunden, damit sie nicht leer in einem Matchup starten. Wir würden die maximale Spielerzahl für alle Welten senken, damit mehr Welten voll werden und bleiben. Gilden, die sich vergrößern wollen, könnten dann in diese neuen, offenen Welten wechseln.

Nun da wir einige Überlegungen zu diesem Vorschlag erläutert haben, würden uns eure Antworten auf diese drei Fragen interessieren:

  1. Was haltet ihr von diesem Vorschlag?
  2. Würdet ihr etwas an diesem Vorschlag ändern? Wenn ja, was?
  3. Hättet ihr Interesse an einem Transfer auf eine neue, freie Welt?
Gaile Gray
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Kommende Änderungen bei der Kartenrotation für die Arena mit Rangwertung

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Wir möchten euch kurz über einige Änderungen informieren, die für Saison 5 an den Karten der Arena mit Rangwertung vorgenommen werden.

  • „Hammer des Himmels“ wird probeweise zur Arena mit Rangwertung hinzugefügt.
    • Erklärung: Die aktuelle Version von „Hammer des Himmels“ hat kaum noch was mit der 2013 veröffentlichten Version der Karte zu tun. Wir haben Gameplay-Elemente entfernt, die einer Verwendung der Karte für den Wettkampf im Wege standen. Dazu gehörten zum Beispiel Tode durch Fallschaden und unvermeidliche sekundäre Mechaniken. Wir sind gespannt, wie sich die Karte in den Rangspielen machen wird. Während der Saison werden wir euer Feedback im Auge behalten.
  • „Die Schlacht von Champions Dämmerung“ (Festung) wird aus der Arena mit Rangwertung entfernt.
    • Erklärung: Eines unserer Hauptziele für die überarbeiteten Ligen ist es, die Divisionen so zu gestalten, dass sie euer Können besser widerspiegeln. Dieses Ziel lässt sich leider nur schwer erreichen, wenn Spieler sich im Ligasystem gegen einen kompletten Spielmodus entscheiden können. Somit treten diese Spieler nie gegen einen wichtigen Teil der PvP-Spielergemeinde an. Im Übrigen werden wir „Festung“ für die Dauer von Saison 5 entfernen und den Spielmodus im Hinblick auf eine Verwendung für Rangspiele in künftigen Saisons neu bewerten.
Gaile Gray
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Problem in „Schlund der Zerstörung“

in Lebendige Welt

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Update: Dieser Inhalt wurde reaktiviert. Vielen Dank für eure Geduld.

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Geisterhaftes Kleidungungsset

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Es gibt eine Möglichkeit das Problem zu umgehen, die eventuell für dich funktionieren könnte. Wir können zwar nichts garantieren, aber andere Spieler hatten damit Erfolg.

Falls die Einstellung „Animation“ auf “Niedrig” eingestellt ist, dann erwäge sie auf „Mittel“ oder „Hoch“ zu ändern. Es zeigte sich, dass dadurch die Absturzprobleme beseitigt werden, die bei der Vorschau des neuen Kleidungssets oder beim Betrachten anderer, die es tragen, auftreten.

Die Animationseinstellungen lassen sie wie folgt ändern:

  1. Klick auf das Zahnrad, im linken oberen Bereich deines Spielbildschirms
  2. Klick auf “Optionen”.
  3. Wähle das Bergsymbol (zweites von oben) aus, das dich zu den Grafikoptionen führt.
  4. Finde unter “Erweiterte Einstellungen” die Option “Animation” (der zweite Begriff in der Liste).
  5. Wähle “Mittel” oder “Hoch” aus.
  6. Verlasse das Optionenfenster, und die ausgewählte Animationseinstellung wird übernommen.

In der Zwischenzeit arbeitet unser Team weiterhin an einer bestmöglichen Lösung für das Problem.

Gaile Gray
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Geisterhaftes Kleidungungsset

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir haben zwischenzeitlich den Kauf und die Anwendung von „Geisterhaftes Kleidungungsset“ deaktiviert. Das Kleidungsset wird so bald wie möglich wieder aktiviert.

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Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Nachricht von Linsey Murdock:

Also gut, Leute. Wie bereits erwähnt haben wir uns das Materialienlager vorgenommen, um zu entscheiden, ob wir die derzeitigen Beschränkungen für die Aufbewahrung von Materialien zurückfahren können. Unsere Überprüfung ist mittlerweile abgeschlossen. Jetzt können wir darüber sprechen, welche bisher nicht zugelassenen Gegenstände ihr im Lager ablegen wollt. Bitte postet eure Vorschläge in den offiziellen Foren, die auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch zur Verfügung stehen. Alternativ könnt ihr eure Vorschläge auch im unvermeidlichen Reddit-Thread machen, der mit diesem Beitrag verlinkt ist. Das Kommunikationsteam und ich werden eure Vorschläge und euer Feedback auf diesen Plattformen verfolgen und sammeln. In ungefähr einer Woche werden wir die Vorschläge zusammentragen und sie bewerten. Sollte Zuspruch für Vorschläge absehbar sein, die nicht wünschenswert oder nicht möglich sind, werde ich versuchen, diese Sachverhalte zu erläutern. Sollte die Anzahl der gültigen Vorschläge die maximal mögliche Anzahl von Gegenständen, die wir hinzufügen können übersteigen, müssen wir eine Priorisierung vornehmen. Für den Zweck dieser Diskussion wollen wir diese Begrenzung jedoch zunächst außer Acht lassen.

Hier sind einige Richtlinien, die euch aussichtslose Vorschläge ersparen sollen:

  • Keine hergestellten Komponenten. Ich sage kategorisch Nein zu diesen Komponenten, da es schlichtweg zu viele von ihnen gibt. Bei diesem Thema lasse ich mich auch nicht umstimmen. Ich ziehe eventuell ein paar Ausnahmen in Betracht, aber wenn ihr vorschlagt, dass jede Stiefelsohle, Suppenbrühe, Edelsteinfassung und jeder Waffenstiel im Materiallager aufbewahrt werden soll, dann könnt ihr euch die Sisyphusarbeit sparen – diesen Fels werdet ihr nicht bis ans Ziel bringen. Also spart euch die Mühe.
  • Keine Schlüssel. Ich kann verstehen, warum ihr gerne eure Schlüssel lagern möchtet – viele meiner gemeinsamen Inventarplätze sind mit Schlüsseln belegt. Das Materialienlager ist aber kein Schlüsselbund, daher schließe ich die Aufbewahrung von Schlüsseln ebenfalls aus. Sorry!
  • Keine reinen wiederverwertbaren Gegenstände. Ich denke da an Rohe Ambritbrocken. Wenn es sich um einen Gegenstand handelt, dessen einziger Nutzen darin besteht, zu einem anderen Gegenstand zur Aufbewahrung im Materialienlager wiederverwertet zu werden, dann verwertet eure Materialien doch einfach wieder, wenn ihr Platz im Inventar braucht.

Und jetzt her mit euren Vorschlägen!

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Updates beim Labyrinth des Verrückten Königs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Nachricht von Mike O’Brien:

Hallo zusammen!

Vermutlich ist euch bereits aufgefallen, dass die Champions im Labyrinth dieses Jahr nicht dieselbe Herausforderung boten wie in den vergangenen Jahren. Die einzige Änderung, die wir vorgenommen haben, war eine Fehlerbehebung am Lich. Sie verhindert, dass er bei einer hohen Event-Skalierung unbegrenzt Diener herbeirufen kann. Leichter wirkten die Gegner jedoch, da sie nicht mit dem Stärkezuwachs der Spieler mithalten konnten. Heute haben wir die Champions daher kurzerhand mit Verstärkungen versehen.

Zudem möchte ich noch Folgendes erwähnen: Viele Spieler haben damit begonnen, auf dieser profitablen Karte abnehmende Belohnungen auszulösen. Das finden wir nicht gut. Aus diesem Grund haben wir die abnehmenden Belohnungen auf dieser Karte deaktiviert.

Mo

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Anpassung der einsetzbaren Kanonen

in WvW

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Da die Fertigkeit “Bau abbrechen”, die im Zusammenhang mit der WvW- Beta für einsetzbare Kanonen steht, nicht wie vorgesehen funktionierte, wurde sie deaktiviert. Das Team überprüft, ob Änderungen an der Fertigkeit oder dem Gegenstand nötig sind. Sobald uns mehr Informationen zur Verfügung stehen, werden wir sie in diesem Thread posten. Gegenwärtig empfehlen wir euch, an Stelle von “Bau abbrechen”, die Fertigkeit „Bündel fallen lassen“ zu benutzen.

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Wartungsarbeiten beim Zahlungsanbieter: 16. Oktober 2016

in News und Ankündigungen

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Unser Zahlungsanbieter führt am Sonntag, dem 16. Oktober 2016 zwischen 16:00 und 23:00 Uhr MESZ (7:00 und 14:00 Uhr PDT) routinemäßig Wartungsarbeiten durch. In diesem Zeitraum werden Käufe vollständig bearbeitet und Gegenstände oder Produkte werden übertragen. Der Rechnungsversand per E-Mail kann sich allerdings bis zum Ende der Wartungsarbeiten verzögern. Die Wartungsarbeiten betreffen buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Sie haben keine Auswirkungen auf Käufe in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.

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Kommende Spielbalance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Nachricht vom Fertigkeiten-Team:

Seid gegrüßt, Tyrianer!

Heute möchten wir einige Änderungen an den Builds erläutern, die wir im Zuge des nächsten Spielbalance-Updates vornehmen werden. Je nachdem, welche Klasse und welche Rolle im Kampf ihr ausgewählt habt, müsst ihr eventuell einige Werte eurer Ausrüstung anpassen. Aus diesem Grund halten wir eine kleine Ankündigung für sinnvoll.

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Heilungswerte des Druiden als Hauptheiler. Die Basiswerte der Heilung des Himmlischen Avatars werden verringert. Der Heilkraftbeitrag wird dafür deutlich erhöht. Wir finden es gut, dass der Druide ein starker Heiler ist. Allerdings soll diese Rolle eine von vielen Möglichkeiten eures Attribut-Builds sein. Aus diesem Grund haben wir uns für die Änderungen entschieden.

Zudem werden bei einigen Klassen Segensdauer und die Anwendung von Segen angepasst. Beim Widergänger werden wir die Basissegensdauer der Natürlichen Resonanz reduzieren. Beim Mesmer möchten wir mehr Kontrolle über die Segensteilung des Siegels der Inspiration erreichen. Jeder geteilte Segen soll eine feste Segensdauer erhalten. Um die allgemeinen Abstriche zu kompensieren, werden wir den Schaden und in einigen Fällen die Basissegensdauer erhöhen.

Nach dem Update werden wir die Wirkung dieser Änderungen sowie die der anderen Spielbalance-Updates im Auge behalten. Falls nötig, werden wir weitere Anpassungen und Verbesserungen vornehmen. Danke für eure Zeit!

-Das Fertigkeiten-Team

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Wartungsarbeiten an der SLHG beendet: 10. Oktober 2016

in News und Ankündigungen

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Der Kauf von Edelsteinen und das Einlösen von Codes wurden heute Nachmittag vorübergehend deaktiviert, während wir eine unvorhergesehene Wartung durchgeführt haben. Alles ist jetzt wieder funktionsbereit und verzögerte Transaktionen wurden erfüllt. Falls ihr zu euren Käufen Fragen habt oder Hilfe benötigt, wendet euch bitte an unser Support-Team. Vielen Dank für Eure Geduld.

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Problem bei magischen Rissen

in Lebendige Welt

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Wir haben vorübergehend die außerkörperliche Erfahrung deaktiviert, die bei magischen Rissen auftreten kann, während wir Probleme, die dadurch aufgetreten sind, beheben.

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Verlängerte Zwischensaison und weitere Updates

in PvP

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Ein Beitrag vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Zum Ende von Saison 4 wollen wir die Gelegenheit nutzen, um euch kurz über einige Punkte zu informieren.

Erstens möchten wir bekanntgeben, dass die Zwischensaison zwischen Saison 4 und 5 länger sein wird als die bisherigen Zwischensaisonen. Wir arbeiten gerade an einigen signifikanten Veränderungen am Liga-System und werden mit dem Start der nächsten PvP-Saison bis zur Fertigstellung dieser Veränderungen warten. Unsere interne Checkliste, mit der wir überprüfen, ob Änderungen bereit für die Auslieferung sind, ist noch nicht vollständig abgehakt. Aus diesem Grund können wir momentan keine Details zu Änderungen und auch noch keinen Starttermin für Saison 5 bekanntgeben. Vor dem Release der Änderungen werden wir sie jedoch vollständig mit euch durchgehen.

Zweitens möchten wir eine Abstimmung ankündigen, die wir in den kommenden Wochen abhalten werden. Dort wollen wir von euch wissen, ob wir die Warteschlange in den PvP-Ligen auf Gruppen aus einem oder zwei Spielern beschränken sollen. Bisher sind Mitgliederlisten jeder Größe (1 bis 5 Spieler) zugelassen. Hierbei handelt es sich möglicherweise um eine bedeutende Änderung für den PvP. Wir wollten euch daher rechtzeitig informieren, damit ihr euch Gedanken machen, das Thema diskutieren und anschließend eure Stimme abgeben könnt.

Drittens wurden wir oft danach gefragt und wollen es daher bestätigen: Das nächste Spielbalance-Update kommt diesen Monat.

Viertens veranstaltet AcademyGaming Anfang November wieder das Turnier der Legenden. In Kürze erhaltet ihr weitere Informationen hierzu. An dem Turnier kann jeder teilnehmen (wer zuerst kommt, mahlt zuerst). Dabei könnt ihr Belohnungen wie legendäre Waffen, Präkursoren und legendäre Handwerksmaterialien gewinnen. Wir informieren euch bereits jetzt, damit ihr genug Zeit habt, um eure Teams zu erstellen und andere Vorbereitungen zu treffen.

Zu guter Letzt bleibt noch zu berichten, dass alle Spieler, die in Saison 4 die legendäre Division erreicht haben, Anspruch auf den Titel „Unbeugsame Legende“ haben. Wir werden den Titel über die Ingame-Post verteilen, sobald wir eine Liste aller Berechtigten zusammengestellt haben. Ihr müsst nichts weiter machen, als ab und zu einen Blick in eure Ingame-Post zu werfen. Wir geben euch in den Foren Bescheid, wenn die Titel verschickt wurden.

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Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Nachricht von John Smith, dem Wirtschaftsexperten von:

In letzter Zeit haben wir uns recht bedeckt gehalten, was die Spielwirtschaft angeht. Heute möchte ich mich jedoch zu unserer aktuellen Strategie äußern.

Guild Wars 2 hat eine erstaunliche Spielwirtschaft. Sie ist eine der größten und aktivsten, die es je in einem Spiel gegeben hat. ArenaNet ist stolz, Spielern eine Welt steten Wandels bieten zu können, die sich zusammen mit ihnen weiterentwickelt. Die Spielwirtschaft muss sich gemäß der Entwicklungen im Spiel verändern. Das ist einer der vielen Gründe, aus denen wir seit der Veröffentlichung des Spiels unzählige Anpassungen an der Wirtschaft vorgenommen haben.

Unsere fortwährende Aufsicht und die nötigen Anpassungen haben zu einer Wirtschaft von beachtlicher Stabilität geführt, die nachhaltig wächst, und deren Inflation sich auf einem sehr mäßigen Niveau bewegt. Allerdings ist uns eine beunruhigende Nebenerscheinung aufgefallen, die mit den beständigen Anpassungen einhergeht: In viele Märkte haben wir unbeabsichtigt eine Preisvorstellung eingebracht. Dies sollte eigentlich vom Markt selbst ausgehen. Lein ist ein gutes Beispiel für ein Produkt, dessen Preise auf dem Markt nicht Angebot oder Nachfrage widerspiegelten, sondern die Vorstellung eines Wertes. Irgendwann stellten die Spieler fest, dass es Leinen im Überfluss gab. Der Preis entwickelte sich daraufhin in eine positive Richtung. Uns ist aufgefallen, dass eine große Anzahl an Märkten dieses Verhalten in beide Richtungen zeigte, was zu Preisen unter und über dem Wert führte. Die Preise spiegelten nicht mehr das Durchschnittsvermögen oder -einkommen der Spieler wider.

Um dies zu beheben, schränken wir unsere Maßnahmen zur Anpassung der Spielwirtschaft ein wenig ein. Genauer gesagt, haben wir damit bereits angefangen. Wir hoffen, dass sich die Preise vieler Märkte an den aktuellen Stand der Wirtschaft anpassen. Uns ist bewusst, dass einige Märkte sich in eine unerwünschte Richtung entwickeln. Sobald wir entsprechende Entwicklungen der Wirtschaft feststellen, können wir die Märkte überprüfen und Verbesserungen vornehmen, wie wir es bereits in der Vergangenheit getan haben.

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Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten am 07.10.2016

in PvP

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Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten am 07.10.2016 um 00:00 Uhr MESZ (15:00 Uhr PDT des Vortages)

Am 07.10.2016 um Mitternacht (15:00 Uhr PDT des Vortages) gehen PvP-Arenen mit und ohne Rangwertung für routinemäßige Wartungsarbeiten offline. Der Vorgang sollte nicht länger als eine Stunde in Anspruch nehmen. Während dieser Zeit werden selbsterstellte Arenen weiterhin verfügbar bleiben. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

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Release-Notes zum Spiel - 4. Oktober 2016

in Game Release Notes

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Verspätete Notes:

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Bezwingungskarte: Ewiges Kolosseum

  • Das Anwenden der besonderen Aktionsfertigkeit “Die Masse tobt“ erhöht nicht länger den Erfolg „Artefakte des Kolosseums“.

Gegenstände

  • Die Skritt-Vertragsarbeiter geben jetzt auf, wenn sie es nicht schaffen, einen Vorrat innerhalb von 30 Sekunden zu erbeuten. Danach wird ihr Vertrag rückerstattet.
  • Skritt-Arbeitsverträge können nicht länger beim Gleiten ode Schwimmen benutzt werden.
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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten

in PvP

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Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten am 05.10.2016 um 00:00 Uhr MESZ (15:00 Uhr PDT des Vortages)

Heute um Mitternacht (15:00 Uhr PDT des Vortages) gehen PvP-Arenen mit und ohne Rangwertung für routinemäßige Wartungsarbeiten offline. Der Vorgang sollte nicht länger als eine Stunde in Anspruch nehmen. Während dieser Zeit werden selbsterstellte Arenen weiterhin verfügbar bleiben. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

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Problem in „Schlund der Zerstörung“

in Lebendige Welt

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Wegen eines Problems mit Kreaturen in der Region “Schlund der Zerstörung“ wurde das Erscheinen von Kreaturen deaktiviert, während wir an einer Lösung arbeiten. Sobald das Problem behoben ist, werden die Kreaturen in diesem Gebiet wieder aktiviert. Vielen Dank für euer Verständnis!

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Kartenabschluss und „Lodernde Flammen“

in Lebendige Welt

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Es gibt ein Problem bei der Verfolgung des Kartenabschlusses von Spielern in Episode 2. Wir möchten uns dafür entschuldigen und werden uns dieses Problems in Kürze annehmen. Aufgrund der Komplexität unserer Back-End-Systeme, mit deren Hilfe die wiederholbaren Herzen und andere Elemente in Episode 2 bereitgestellt werden, können wir leider keine schnelle Lösung bereitstellen.

In der Zwischenzeit möchten wir euch ein paar Tipps für den Kartenabschluss in der Glutbucht geben:

  • Auf der Karte könnt ihr in eurem Tempo allgemeine Punkte für den Abschluss sammeln, die nicht mit den Herzen in Verbindung stehen. Dazu gehören Sehenswürdigkeiten und Wegmarken.
  • • Die Ansehen-Herzen werden jeden Tag um 00:00 Uhr MGZ (1:00 Uhr MESZ / 16:00 Uhr PDT des Vortags) zurückgesetzt. Mit der Zeitumstellung am 6. November in Nordamerika gilt folgende Zeit: 00:00 Uhr MGZ (2:00 Uhr MEZ / 17:00 Uhr PST des Vortags).
  • Um Fortschritt für den Kartenabschluss zu erhalten, müsst ihr Folgendes beachten:
    • Bis zur Behebung des Sequenzierungsproblems müsst ihr alle Ansehen-Herzen innerhalb von 24 Stunden abschließen, damit sie für den Kartenabschluss gewertet werden.
    • Sobald das Problem behoben wurde, müsst ihr nicht mehr alle Ansehen-Herzen innerhalb von 24 Stunden abschließen, damit euch Fortschritt angerechnet wird. Ihr müsst jedoch alle Ansehen-Herzen ein letztes Mal abschließen, damit der Fortschritt dauerhaft gewertet werden kann.
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(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Skritt-Arbeitsverträge wurden deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Es gibt momentan leider ein Problem bei den Skritt-Arbeitsverträgen, das so schnell wie möglich behoben wird. Während dieser Zeit bleiben die Arbeitsverträge deaktiviert.

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Aktualisierung der Heart of Thorns Webseite

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Wir überprüfen unsere Webseite von Zeit zu Zeit, um sie stets auf dem neuesten Stand zu halten. Auf diese Weise möchten wir sicherstellen, dass die Informationen der Webseite aktuell und vollständig sind. Bei der letzten Überprüfung der Guild Wars 2: Heart of Thorns Webseite fielen uns einige veraltete Formulierungen auf, die einer Korrektur bedurften.

Folgende Änderungen wurden durchgeführt:

  • Legendäre Waffen/Reisen: Wir wollten genauere Informationen zu den legendären Waffen bieten. Wie ihr bereits in einem der letzten Blogbeiträge lesen konntet, werden wir neue legendäre Waffen veröffentlichen, die ihr mithilfe einer neuen Methode erhaltet. In unseren Aktualisierungen für die Webseite bleiben Texte zu diesen Waffen erhalten. Zudem wird jetzt erklärt, wie ihr diese Waffen erhaltet.
  • Festung und WvW-Karte „Wüsten-Grenzlande“: Wir haben die Seiten zu diesen Inhalten neu strukturiert. Aus ihnen geht jetzt deutlicher hervor, dass der Spielmodus „Festung“ und die WvW-Karte „Wüsten-Grenzlande“, die zusammen mit Heart of Thorns erschienen sind, auch ohne die Erweiterung gespielt werden können. Bei dieser Gelegenheit haben wir auch ein paar veraltete Informationen über Events in den Wüsten-Grenzlanden und das Freischalten verschiedener Nebel-Champions überarbeitet.
  • Schlachtzüge und Fraktale: Hier haben wir die Einführung überarbeitet, um den Hinweis auf die veralteten Fraktal-Ranglisten zu entfernen.
  • Gilden-Hallen: Wir haben einen Screenshot aktualisiert, auf dem provisorischer Text zu lesen war. Außerdem haben wir einen Abschnitt über die Gilden-Beanspruchung von der WvW-Seite in den passenden Gilden-Hallen-Bereich verschoben.

Die Aktualisierung bietet ein genaueres, vollständigeres Bild von Guild Wars 2: Heart of Thorns. Falls ihr Fragen zu den Änderungen habt, könnt ihr sie gerne in diesem Thread stellen.

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Steinbock & Kolosseum in der Kartenauswahl angepinnt

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Wir möchten euch belohnen, wenn ihr die Steinbock-Karte spielt, solange sie noch in der Beta-Phase ist. Ihr bekommt einen coolen Titel verliehen, der allen zeigt, dass ihr an der Beta teilgenommen habt. Dieses Beta-Tag gibt es jedoch nur vorübergehend, da wir Änderungen an der Karte vornehmen werden, um sie auf den Stand der übrigen Bezwingungskarten zu bringen. Die Erfolge werden ungefähr drei Monate lang verfügbar sein, von einer ganzen Nebensaison bis zu einer vollständigen aktiven Saison.

Nach einer Rücksprache mit dem Team kamen wir zu dem Schluss, dass sich die Spieler unter Umständen schwertun werden, die Steinbock-Erfolge zu bekommen. Aus diesem Grund haben wir die Karten „Kolosseum“ und „Steinbock“ für die nächsten zwei Wochen angepinnt. Vielen Dank für euer Feedback. Wir sehen uns in den Nebeln!

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Fraktal-Trainings-Golems deaktiviert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Uns ist ein Problem in der Fraktal-Lobby aufgefallen, durch das die Trainings-Golems einen Server-Absturz verursachen konnten. Wir haben das Erscheinen von Trainings-Golems vorerst deaktiviert, bis wir uns des Problems annehmen können.

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Probleme mit seelengebundenen Gegenständen?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Wegen eines Problems im System der PvP-Standard-Builds, das heute für einige Stunden in Kraft getreten war, konnte es passieren, dass bestimmte Inventargegenstände, wie legendäre Gegenstände oder Präkursoren, unbeabsichtigt seelengebunden wurden. Wenn ihr im Besitz eines Gegenstands seid, der aufgrund eines Fehlers im System der PvP-Standard-Builds unabsichtlich seelengebunden wurde, dann kontaktiert bitte den Support, und das Team wird versuchen euch zu helfen. Mehr Informationen findet ihr im englischsprachigen Unterforum.

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Blutstein-Antlitz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Nachricht vom Design-Team:

Als der Skin für das Blutstein-Antlitz im August veröffentlicht wurde, war er fehlerhaft. Der Skin schimmerte auf der Rückseite des Kopfes durch. Wir möchten darauf hinweisen, dass dies nicht beabsichtigt war. Da wir mit anderen Inhalten der Lebendigen Welt beschäftigt waren, konnten wir leider erst vor Kurzem an der Fehlerbehebung arbeiten.

Bevor wir die Änderung vornehmen, möchten wir gerne eure Meinung zum Skin erfahren. Viele von euch haben ihn bereits verdient, daher möchten wir sichergehen, ob wir ihn überarbeiten sollen, bevor wir weitere Änderungen an ihm vornehmen.

Vielen Dank für eure Zeit und eure Aufmerksamkeit!

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