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Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich habe das Spiel jetzt deinstalliert und werde noch abschließend hier einen letzten Post im Forum verfassen.

Ich hatte ja bisher in keinem MMORPG einen Char auf maximalen Level gespielt. Erstmals ist mir dies in Guild Wars 2 gelungen. Ich habe sogar mehrere andere Chars etwas hochgelevelt.

Die persönliche Story und das schnelle Leveln sind hier ganz nett. Ein bisschen Berufe machen und die Herzen und die Welt erkunden auch.

Ich fürchte aber, dass das auf Dauer langweilig wird.

Gerade auch mal einen Dungeon probiert – die Katakomben im Story Modus – auf Grund des monatlichen Achievements. Nicht mein Fall. Da ist die Kamera mal wieder extrem nervig. Gequittet mit Alt+F4.

Es bleibt mir da eigentlich auf lange Sicht dann auch nur das WvW – was ich in der jetzigen Form nicht ansprechend finde. Und eben das sPvP was auch mal ein paar andere Game Modi vertragen könnte.

Da ich aber für mein Geld eigentlich doch recht viel Spass bisher bekommen habe, habe ich entschiede mit Guild Wars 2 fertig zu sein und zu anderen Spielen zurückzukehren.

Denn ich habe gemerkt, dass ich mich zu sehr von den monatlichen Achievements und täglichen Achievements habe binden lassen – dadurch entsteht einem zu sehr Druck, weil man ja die Belohnungen will und wenn ich das nicht mache würde ich mich schlecht fühlen, als hätte ich was verpasst.

Davon habe ich mich jetzt befreit. Auch von diesen monatlichen Sonderevents a la Karka und was da sonst noch kommen mag. Mag schön und gut sein, wenn das Politik von ArenaNet ist sowas anzubieten… aber mir – einem Spieler der gern alles hätte – ist das dann doch zu riskant: Ein mal keine Zeit haben und ein unique Item oder Achievement oder Titel permanent nicht mehr kriegen können… das ist was was eben nicht motiviert.

Und auf Dauer wird man ja da noch mehr dazu genötigt zu von ArenaNet festgelegten Zeitpunkten zu spielen.

Was mir eigentlich lieber wäre: Ein Spiel nur aus PvP.
Was mich wieder mal nach diesem doch erst erfolgreich erscheinenden Versuch zur Festestellung zurückkehren lässt, dass scheinbar MMORPG generell nix für mich sind – auch wenn Guild Wars 2 dank des schnellen Levelns eben doch ansprechend war und im Gegensatz zu andern Spielen wo das Grinden schon ab Level 1 losgeht länger binden konnte.

Shooterartige Games sind einfach cooler. Installieren, starten, spielen. Pause. Weiterspielen irgendwann usw. Kein levlen und gar nix und auch keine unnötigen Sachen die man irgendwie verpassen könnte wenn man mal 1 Tag nicht spielen kann. Man spielt da rein zum Spass. Das ist es eben was die wenigsten Spiele schaffen(da haben ja auch manche Shooter so komische Unlockysteme wo man erst sinnlos Zeug freischalten muss auf dem Account). Rein zum Spass ist immer noch am besten. Erfordert aber eben sehr gutes Game Play(hier kam fast sogar noch am ehesten das Keg Brawl – Fasskeilerei daran… da musste man auch nicht erst Klassen lernen… einfach ein paar Skills die ja jeder da dann kriegt und dann n bissl taktisch zusammenspielen, simple aber genial, aber sowas ähnliches kriegt man ja anderswo auch, da brauch ich nicht Guild Wars 2 installiert halten).

In diesem Sinne allen andern noch viel Spass. Ich geh mal wieder Savage 2 zocken, schon ewig nicht mehr gespielt… spielen auch nur noch 40-50 Leute. Lol. (So Randgruppen-Sachen mag ich halt!)

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn sie dann nicht zu viel seltener oder teurer werden, dann wäre das okay. Sind ja momentan durch die letzte Dropratenanpassung schon sehr selten geworden. Ansonsten ist doch pro Char noch in Ordnung. Man muss ja nicht unbedingt jede Farbe pro Char haben.

+1 für Accountweit <3 Ich hab momentan mein halbes Lager zugemüllt, weil ich Farben die ich auf Main schon habe aufbewahre, weil ich nicht weis ob/auf welchen Twink ich sie tun soll, meiner meinung nach tut es wirklich nicht weh das Accountweit zu machen, ist ja auch sonst alles account weit, wieso also das nicht :<

Ich machs immer so: Einfach alles auf den Main. Den spiel ich ja am meisten. Wenn da was doppelt ist – was auch so langesam öfter mal vorkommt, gerade bei grünen und blauen(von der Seltenheit her) Sachen, dann halt einfach auf meinen zweiten Char. Hab zwar endlich mal alle 5 Charslots belegt aber auch schon ne Idee welchen ich als zweiten spielen werde. So werden die einfach nach und nach mit Farben “aufgefüllt”. Wenn ich halt doch einen andern mehr spiele hat der erst mal weniger, aber egal – das das was die jeweiligen Chars gedroppt bekommen mach ich immer auf sie. Nur wenn doppelt dann verteil ich von Main über die andern in ner gewissen Reihenfolge, da wo halt als erstes noch frei ist, also noch nicht die Farbe freigeschaltet wurde und noch genutzt werden kann somit.

Ansonsten ist das ja eigentlich egal… die sind doch eh billig – kann man also sich notfalls später mal alles zusammenkaufen.

Höchstens die seltenen Farben bunkern. Wenn du da im andern Thread geschrieben hast schon 2 Stück für 7-8 Gold verkauft zu haben hast du ja sicher genug um ne Menge anderer grüner Farben zu kaufen die du einfach mal verwenden könntest und später bei Bedarf für einen andenr Char ankaufen.

Und erzähl jezt nicht dass das Lager nur mit Farben zu ist die mehrere Gold wert sind und die angespart werden sollen. Das glaubt eh keiner.

Preisverfall bei der CE

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Lol. Na ja. So kann mans auch machen. Hat sicher einer gemeldet von denen die oben schon kindisch jammerten und der Moderator hat es ohne zu prüfen einfach hier so angehängt – obwohls ja doch hier weniger passt, da es hier gar nicht um normalen Preisverfall geht, sondern um die zeitlich begrenzte Werbeaktion mit den Aktionsrabatten.

Ich hätte eher nach Vorschlag verschoben. Jetzt gehts hier natürlich unter. Egal. Die machen es was sie wollen – gerade bei so Sachen braucht man auch gar keine Vorschläge machen. Wenns ums Geld geht hat es ja auch direkt nix mit dem Spiel Ingame zu tun. Da muss man halt einfach mal hoffen, dass irgendwann was dabei ist.

Schwarzlöwentruhen

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das was jetzt drin ist – nämlich die Möglichkeit so Tokens zu erhalten, um diese gegen Sachen zu tauschen(unter anderem Schlüssel, wenn auch sehr teuer) sollte permanent bleiben. Eventuell die Preise anpassen.

Gibt ja noch genug Sachen die man ausm Store braucht, z. B. so Steine für die mystische Schmiede und halt Skins und Kostüme die hoffentlich noch vermehrt dort eingebaut werden.

Gibts eigentlich da schon News, ob das nur November bleibt? Ist ja so ein Eventstern der die NPCs markiert, was auf zeitliche Begrenzung hindeuten könnte.

Für die Inhalte meiner Meinung nach nicht wirklich wert. Auch Direktkauf von Boostern oder Farben nicht. Farben kann man sich gut erspielen. Booster braucht man nicht da eh alles so schnell geht.

Und sonst ist in den Kisten auch diese komischen Tonics. Auch uninteressant.

Das einzig interessante sind die Sachen die man auch direkt so kaufen kann… und die braucht man auch nicht so wirklich(so Bankzugang usw.) Black Lion Verwertungskit noch am besten. Das kann man aber auch so kaufen. Besser als Truhen-Lotto wo man es nicht sicher kriegt.

Nicht identifizierte Farbe - Unidentified Dyes

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Nix mit Kupfer. Das sind vielleicht aufgedeckte identifizierte billige Farben die oft rauskommen.

Die unidentifizierten sind um die 10 Silber.

http://www.gw2spidy.com/item/20323

5. November wurde die Droprate gefixt. Letztes Update davor glaub am 1. November wenn man den Foren-Patchnotes trauen kann. Da kam wohl der Fehler vor.

Da gings mal von 3,5 Silber auf etwa 2 Silber runter. Danach aber hoch bis auf 10 Silber, wie man schön sehen. Und das ist sehr krass. Das sind auch keine einzelnen Leute die mal groß Farben aufkaufen und da Lotto spielen in der Hoffnung teure Farben rauszukriegen und Gewinn zu machen – die gibts ja immer und gabs vorher auch. Nur wurden die ausgeglichen durch genug Angebot, was den Preis stabil hielt.

Jetzt geht er natürlich hoch… wird auch irgendwann sich stabilisieren, weil weniger da im großen Stil zu dem Preis was wegkaufen.

Ich fürchte fast man hat den Bug mit der zu hohen Droprate extra reingebracht um dann versteckt den Preis “zu hoch” zu fixen, weil man mehr Leute dazu bringen will Kits aus Gem Store zu kaufen oder halt Gems und in Gold umzutauschen weils teurer wird alles.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Preisverfall bei der CE

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ganz normale Sache. Wer Lust hat kann sich ja auch einen Zweitaccount kaufen und direkt mit der Digital Delux einsteigen.

Damit sollen einfach Neukunden geworben werden. Auf bisherige Kunden zielt das ja gar nicht ab. Wenn die uns einfach allen so das kostenlos jetzt dazugeben würden, würden sie gar nix einnehmen.

Nett wäre es zwar, wenn man darauf auch nen Rabatt gegeben hätte(1000 Gems statt 2000, die Hälfte runter) – aber dazu sind sie ja nicht verpflichtet und eventuell kommt es ja noch ein ander mal. Wir haben ja noch immer Weihnachten vor uns.

Das man mal mehr bezahlt hat kann durchaus öfter vorkommen. Stelle euch einfach mal vor, dass in 1 Jahr eine Erweiterung kommt und das Hauptspiel dauerhaft nur noch 30 Euro oder 25 Euro kostet(die Standard Edition). Wollt ihr dann auch 25 Euro zurückerstattet bekommen, weil ihr meint zu viel gezahlt zu haben?

Also: Wenns rein darum ging – so hab ichs eigentlich auch verstanden – dass man das Upgrad auch etwas billiger(aber nicht kostenlos) machen soll, im Aktionszeitraum: Das ist okay. Das hätte ich auch für wünschenswert befunden… aber wie gesagt ist ja auch noch Weihnachten bald. Hoffe dass man da nicht zu geizig ist und sowas eventuell kommt. Dann würde ich eventuell auch Gems gegen echtes Geld kaufen.

Nicht identifizierte Farbe - Unidentified Dyes

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das hat mit Magic Find gar nix zu tun. Ich hab auch kein MF-Gear und klar droppt es damit eventuell häufiger. Aber wenn man bei gleichem MF-Wert von vorher zu nachher Veränderungen feststellt, dann sind die eventuell da.

Habe gefühlt auch weniger als vorher.

Man siehts auch ganz deutlich an den Preisen. Ich glaub die waren mal bei 5 oder 6 Silber. Kann das sein? Dann durch die zu hohe Droprate ging das glaub auf 2-3 runter. Oder sogar noch billiger.

Momentan glaub eher was Richtung 9. Da muss man schon stark nach unten gedreht haben. Eventuell absichtlich um die wieder ausm Markt zu kriegen die durch zu niedrige Rate auf den Markt kamen und Preise hochzutreiben.

1,5 Stunden 5 Farben sind schon enormes Glück, was man oben bei manchen liest, momentan. Früher eventuell so. Beim Ursprungswert den die Raten mal hatten. Jetzt – sicher auch mit hohem Magic Find – nur mit gut Glück machbar. Müsste man ja ohne auch mal in 1,5 Stunden so 2 Stück bekommen, wenn man davon ausgeht dass derjenige 100 Prozent MF hat oder n bissl mehr als 100 Prozent. Aber das ist ja auch nur mit Glück. War die letzten Tage auch mal 2-3 Tage n paar Stunden was farmen und hatte mal an einem der Tage Farbe gedroppt bekommen. Dann manchmal aber auch irgendwie komischerweise 2 Stück in zeitnahem Abstand… dann wieder ganz lange gar nix. Glückssache halt.

Edit: Leicht zu machende Defensivevents sind glaub noch am besten – in nem Gebiet wo nicht 100 Ele die Mobs alle killen bevor man selber welche umlegen kann. Weil da auch genug Mobs dann kommen. Die leicht zu töten sind und immer durch das Event auch sehr viele an einem Platz, dass man selber AoE machen kann. Und wenn dann nicht tausend andere sind die einem davon abhalten selber Schaden zu machen, weil sie schneller sind, dann ists okay.

Was z. B. gar nicht geht ist beim Eisdrachen – da wollen immer welche Lodestones farmen, was da angeblich so gut ginge… aber bisher noch nie, trotz eigenem AoE durch Bomben – wirklich viel Drops gekriegt. Nicht mal normale Sachen. Weil kaum ein Mob lootbar erscheint.

Außerhalb von Events ist man wohl langsamer, da man immer zum nächsten Mob laufen muss und die nicht immer so schön dicht stehen und so oft kommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Wegmarke fehlt, obwohl alles auf 100% ist

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Schwierig… du hast ja alles gründlich erkundet, wenn du schon die Explorator-Erfolge auf 100 hast – die sind ja eigentlich schwieriger, da da nicht alles auf der Map angezeigt wird. Unerkundete Punkte sieht man in der Regel und die sind auch in Gebieten die man nicht so leicht übersieht… und wenn wie gesagt über Explorator alles aufgedeckt, dann müsste man das ersehen können beim gründlichen abgehen der Maps mit den Augen.

Die 100 beim Char bezieht sich eben nur auf dieses Aufdecken wo die Bereiche sichtbar werden. Medaille müsste sich korrekterweise auf das beziehen was man bei “M” der Weltkarte oben links sieht – da ist ja auch diese Medaille im Miniformat abgebildet(und später kommt die auch unten rechts als eine Art Kiste zum aufmachen).

Löwenstein sind tatsächlich glaube ich nur 2 Punke zum Erkunden gewesen die neu dazugekommen sind… wo jetzt der letzte Wegpunkt sein könnte… keine Ahnung.

Auf jeden Fall musst du auf den Maps keine 100 Prozent haben wenn dir da was fehlt. Am besten alle einzelnen Maps mal ablaufen und gucken. Wenn da was fehlt genauer die Map absuchen auf “M”. WvW ist der Wegpunkt schon mal nicht. Da sinds mehrere die automatisch freigeschaltet werden(sonst könnte man ewig warten, da manche glaub nur beim Ausbau und halten einer Festung verfügbar).

Würde auf “Randmaps” tippen. Solche die irgendwo am Rand liegen, wo keine andern Gebiete angrenzen. Dass da an den Aussenrändern irgendwas vergessen wurde.

Farmen in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Für ein paar tausende Euros Gems kaufen und in Gold umtauschen.

Flüssiger geworden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Durch einen Wegfall des Großteils der Spielerschaft(unter anderem von WoW zurückgelockt worden, oder durch schlecht umgesetzte Events wie jetzt gerade am vorigen Wochenende) ist natürlich schon eine Entlastung der Server festzustellen.

Clientseitig hab ich bisher nicht so drauf geachtet.

Wie soll man sich denn noch hochleveln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja, die Tabellen sind gut. Sieht man auch, dass die ersten 15 Level man schneller levelt – weil da andere Werte zu Grunde gelegt werden, von denen dieser Prozentsatz genommen wird(höher als das was man aktuell zum Hochleveln braucht).

Das ist aber trotzdem recht gut – weil es ja in der Regel genügend Gebiete auf eigenem Level gibt oder nicht zu viel darunter.

Bei Karma scheint es sogar anders zu sein. Da geben höhere Events zwar auch mehr Karma, aber die niedrigeren geben auch mehr, glaube ich. Ich meine ich hätte mal in nem Startergebiet irgendwas um 100+ Karma gekriegt mit nem 80er. Bei den 80er-Gebieten 300+.

Obwohl man mit nem neuen Char im Startergebiet deutlich weniger Karma kriegt.

Das findet man z. B. sogar auch hier erläutert:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Events#Event_rewards
“Higher level characters can still receive meaningful rewards for lower-level content: the rewards are never less than than they would be for a character 30 levels below the character’s level, e.g. a level 80 character will never receive less than the rewards for a level 50 event, even in L1-15 zones.”

Ich frag mich woher die all die Quellen haben. Da müssen Leute wirklich intensiv getestet haben. Offiziell wurde da ja glaub nie irgendwie was dazu gesagt, wie das alles so genau funktioniert.

Vorschlag: Einfügen von 2 Neue Caster - Klassen?

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wieso “nur” 3 Caster-Klassen? Das ist doch gut. Ist doch 3/3/2, wobei die mit der schweren Rüstung nur 2 Klassen haben. Wenn, dann wohl erst mal noch eine Klasse mit schwerer Rüstung, bevor man bei mittleren und leichten Rüstungen was dazugibt(und dann da bitte gleichzeitig je eine Klasse dazu).

Edit: Und wer nur die Caster-Klassen spielt ist selber Schuld. Das ist kein Argumen jetzt zig neue Caster-Klassen einzuführen. Sonst könnte ich mich ja auch beschweren, dass ich gern mehr Fernkämpfer hätte – klassisch mit Gewehr und auch darauf spezialisiert und z. B. Sniper(nicht Waldläufer mit komischem Pet, nicht Ingenieur mit Türmen, sondern rein nur Gewehr und da sehr stark) hätte und eventuell noch zig andere Variationen.

sPvP - Hängenbleiben in Ladescreens

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ist schon heftig, wenn es bei dir andauernd ist. Ich hab das nur ab und zu. Eher selten, aber dann doch noch häufig genug, dass es nervt. Was ich letztens auch mal hatte war ein Network error als die 2. Turnierrunde eines Turniers begann. Konnte das gesamte Team erst ein paar Sekunden nachdem die Runde schon gestartet war auf die Karte kommen weil die ganzen 2 Minuten vorher Network error.

Das mit dem Ladescreen habe ich 2x hintereinander (!) im WvW gehabt, als ich mal ins Jumping Puzzle wollte, auf Eternal Battlegrounds, der großen Map. Danach hab ichs aufgegeben und gar nicht mehr probiert. Entweder hatte ich die 2x Pech oder das ist da wohl sehr sehr häufig, dieser Fehler.

Wie soll man sich denn noch hochleveln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wie ich immer vorgehe – ohne Zwang, und da ich langfristig auch gerna mal mit allen Charakteren World Completion auf 100 Prozent hätte:

1. Char machen.
2. Ins Startgebiet des Volkes.
3. Abwechselnd Herzen und Storyquests und die völkerspezifischen Gebiete der Reihe nach komplettieren in Richtung Lion’s Arch. Davon ausgehend dann runter nach Orr.

Irgendwann reicht das natürlich nicht und ich nehm mal gern ein anderes Gebiet dazu. Lohnt auch wegen den Belohnungen bei Map Completion. Ideal als Asura oder Sylvari z. B.: Jeweiliges Startergebiet und bevor man in das 15-25er geht(Brisban Wildlands im englischen Client heißt es) das andere 1-15er vom andern Volk, weil die beide da so zusammenhocken. Dann hat man die Ecke später auch komplett und muss da nicht mehr zurück.

Dann über Kessex Hills noch ein 15-25er… danach geht Gendarran Fields(25-35 vor Lion’s Arch) und man braucht da schon kein weiteres mehr dazu um auf 35 zu kommen.

Runter richtung Orr dann halt mal eins nebendran mitnehmen. Den Vulkan oder so.

So hab ichs mitm Main gemacht. Dann die andern Gebiete nachgeholt als Orr alles komplettiert war und ich(schon vor Komplettierung) auf 80 war.

So mach ichs auch mit den andern Chars wohl. Nur dass ich nur bis Orr mache und den Rest erst mal irgendwann später, da hab ich nicht so den Drang… die Medaille beim Charauswahlscreen ist ja schon da und zig der Gifts brauch ich auch nicht. Legendaries erst mal in weiter Ferne.

Also: Gebiete immer komplett. Anfangs Richtung Lion’s Arch. Danach Richtung Orr. Oder wo einem grad die Story mal hinführt, da eventuell noch das Gebiet komplett mitnehmen auch wenns eins abseits ist, wenn man Lust hat. Wenn sowieso noch Levelbedarf dann bietet es sich auch immer gut an.

Die Achievments Daily sind auch nett. Wurde ja schon gesagt.

Geht auch alles solo, bis auf schwerere Events. Manche Veteranen sind eventuell etwas blöd gesetzt und für manche Klassen etwas problematischer, bei dem ein oder anderen Skill-Punkt… aber das empfand ich jetzt nicht so häufig. Oft ist auch doch noch mal jemand in der Nähe. Ist ja nicht so dass man tausende Leute bräuchte. 2 Stück vs nur 1 können schon sehr viel besser pwnen, vor allem wenn man weiss was die andere Klasse so kann und etwas zusammenspielt.

Erfolge: Monatliches PvP...Turniersiege!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Also nach den Horrorgeschichten die man hier so liest muss ich grad extremstes Glück gehabt haben(eigentlich komisch, da ich sonst nie Glück habe).

2x in ein Turnier rein. Waren auch mal bessere Leute mit höherem Rang als 10 in meinem Team. Glaub ich und noch ein anderer unter 10. Dann die andern 2 zwischen 10 und 20. Irgendeiner hat ein bisschen versucht Absprache mit reinzubringen. Gut ich hatte nicht viel Lust da mit zu chatten, aber hab wenigstens mal versucht das zu lesen und zu beachten und auch auf die Map geguckt und nicht immer stupide an einem Punkt rumgestanden wenn noch ein anderer da steht und der Balken schon voll macht(weils ja hier eher um den Sieg geht und weniger darum Glory abzugreifen und überall stehen zu bleiben und was mitzunehmen wie in nem normalen Match).

Hat recht gut geklappt mit den Teams. Erster Versuch erste Runde gewonnen. Zweite Runde dann die ganze Zeit Network Error und erst reingekommen als es ein paar Sekunden schon lief und am verlieren, aber dann noch mal gegengesteuert, aber hat nicht gelangt.

Beim zweiten Turnier sogar bis in letzte Runde gekommen, also 2x gwonnen – Erfolg war dann schon voll.

Aber da natürlich krass gepwnt worden – das war wohl so ne eingespielte Gildentruppe. Klar kann man wohl oft Pech haben und so eine als Gegner kriegen in der ersten Runde dann. Aber ich hatte wohl Glück. Hatten da jedenfalls grad man so 20-30 Punkte vollgekriegt die andern 500, im letzten Match dann.

War aber lustig.

Demnächst mal mehr probieren. Das erste mal dass ich Turnier probiert habe. Eventuell auch mal die normalen Hot Join 10er (5 vs 5). Das ist doch irgendwie besser als 8 vs 8… auch wenn ich mehr Leute eigentlich mag. Aber Maps dann doch glaub etwas zu klein für 8 vs 8.

Überbleibsel vom Event

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich werd die 3 Dinger später mal löschen auf allen Chars auf den ich die habe. Außerdem das Candy Corn Meter von Halloween, dass ich noch rumliegen habe.

Ich denke es wäre nur fair, wenn ArenaNet die Sachen noch mal anbietet, wenn die noch mal gebraucht werden sollten. Bei der Karte geht ja sicher jeder davon aus, dass man die eigentlich icht mehr brauchen sollte, da man ja jetzt selber im Gebiet war und das erkunden konnte – also seine eigene Karte aufgedeckt hat.

Kann ja nicht angehen, dass man nach und nach sein Inventar zumüllt. Reinigung ist hier notwendig. Sollte das Zeug wie gesagt doch noch gebraucht werden, dann gehe ich stark davon aus, dass man eine Lösung anbieten wird, für die die es doch schon gelöscht haben sollten. Alles andere wäre unfair – da ja sicher viele ihren Platz frei haben möchten und wir nicht die einzigen sind die das Zeug wegwerfen.

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab die Bomben jetzt auch mal im PvE für mich entdeckt. Ich hab ja lange Zeit nur mit Gewehr gespielt und war ziemlich faul mit dem Kitwechseln. Ist einfach unbequem. Aber da ich jetzt ein paar ander Klassen angetestet habe und gesehen habe, wie viel angenehmer die sich spielen, da bessere AoE-Möglichkeiten…

Kam ich nicht drum herum, mal meine Spielweise mit dem Ingenieur zu ändern. Ist ja mein Main und von der Rasse Mensch, also noch immer sexier als die andern hässlichen Rassen(ich hoffe etwas Rollenspiel/Ingame-Rassismus ist mir erlaubt ;-)) und ich will ihn auch ausgiebig noch weiterspielen.

Granaten haben ja viele empfohlen. Ist mir zu unangenehm. Ich will das Ground Targeting nicht auf Auto stellen. Bei andern Skills hätte ich das schon gerne nämlich noch Zwecks Anzeige des roten Radiuskreises für Wirkungsbereich. Und nur für Granaten umstellen geht ja nicht. Müsste ich immer hin – und herstellen. Und klicken ist dann halt unbequem.

Was mir gut gefallen hat waren beim Wächter das Grosschwert, dass mehrere trifft. Schraubenschlüssel und Gewehr mit Durchschussmöglchkeit nicht so cool, wegen Fähigkeiten… Gewehr mag ich eher wegen dem Knockback gegen einzelne starke Gegner.

Ele cool mit Dolch einfach z. B. eine Taste wo er so vorspringt, ganz ohne Zielen müssen(halt in die Richtung gucken aber sonst nix mehr zusätzlich irgendwo das Ziel angeben wo er landen soll) und er springt so vor und macht die Feuerwand.

Da kommen am ehesten noch die Bomben ran. Einfach rennen um die Gegner rum. Vor ihnen her, während sie in die Bomben laufen. Usw. Oder mal auf sie zu und durchdodgen. Wenn einer noch übrig ist auf Gewehr und Knockback usw.

Find die Bomben cool. Vor allem mit dem Trait was sie heilen lässt in Zergs.

Außerdem die Big Ol’ Bomb… in Kombo mit Gewehr dem Knockback und der Supply Crate… gestern beim Schneetroll-Champion im Eisgebiet gewesen(Gebiet wo Blut droppt), dem 80er. Der hat ja 3 Stacks von dem Buff der ihn gegen CC immun macht drauf und die hat man dann ziemlich schnell weg, möchte gar nicht wissen, was 2-3 Ingenieur oder Leute mit ähnlichen Skills da so machen können. Dann halt ihn mal umwerfen und die nächsten 3 Stacks die dann draufkommen runterhauen.

Schon ne coole Sache, allein und auch in Gruppen(da noch viel spassiger). Gefällt mir schon mal, auch wenns natürlich noch besser geht den Char zu spielen. Schon mal besser als ich vorher gespielt hatte und ist mir momentan bequem genug.

An- u. Verkauf Preisspirale unterbinden

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Pro Tipp: Freu dich dass die Preise hochgehen. Kauf nix und farm die selber dein Zeug. Wenn du dann zu viel hast kannst du es – zu höheren Preisen – verkaufen. Cool, oder? Und das geht so ganz, ohne den Handelsposten 24/7 zu überwachen.

Da ist außerdem auch Risiko dabei, bei dem was manche machen. Gerade wenn es was ist, was viel angeboten wird – und das wird es ja sicher, sonst hätten manche allein nicht 1000+ Sachen davon drin. Kann immer mal wieder unterboten werden und dann dauerts, bis die billigeren Sachen weggekauft wurden, bis derjenige wieder dran kommt und seine Sachen zum Zug kommen… oder er sitzt halt grad tatsächlich 24/7 da und kauft das billigere selber auf. Aber ob das bei ein paar Kupfer unterschied dann reicht für Profit, wenn man die Kosten in Betracht zieht?

Lohnt meiner Meinung nach nur bei seltenen Sachen mit wenig Angebot(die aber auch sehr teuer sind), so vorzugehen.

Beispielsweise hatte ich beim Wochenend-Event nen exotischen Stab, den ich für 3,75 Gold reinstellte. 2 Tage später erst verkauft, weil später noch genug dein reinstellen für billiger an die 3 Gold. Musste halt warten. Aber ging. War wohl doch einer der nicht sooo oft droppt, dass es irgendwann auf meinen Preis kam weil die niedrigeren weggekauft wurden.

Wobei ich jetzt auch meinen wieder hätte rausnehmen können – hatte nämlich schon vermutet, dass es wohl was selteneres war und der Preis noch höher gehen wird, weil nach und nach alles weggekauft… aber keine Lust dazu gehabt. Der war glaub etwas später nachdem meins weggekauft wurde in Richtung 4. Höchstes Teil was drin stand glaub 7-8 Gold. Keine Ahnung ob es bis dahin kommt oder dann mittlerweile wieder genug niedrigere reinstellen. Ich hätte ja auch einen für 3 kaufen können und noch zu 4 oder so rein.

Aber ist halt alles Aufwand… und dann noch die Gebühren. Wer sich den Aufwand macht der soll ruhig was verdienen. Man braucht ja erst mal genug selber erfarmtes Startkapital und funktioniert wie gesagt nicht überall, wenn bei billigen Sachen bei 1-2 Silber Unterschieden schon die Gebühren alles auffressen.

nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Grössere PvP-Maps wären cool. Halt so was zwischen dem jetzigen PvP und dem WvW. Wenn man große Teams hat auf beiden Seiten, dann braucht man auch gar nicht so sehr drauf zu achten, dass die Klassen balanced sind – dann besteht für jedes Team die Chance mal von jeder Klasse jemanden im Team zu haben.

Wäre Schade, wenn man wegen Balancing auf spassige Game Modi verzichten würde. Es soll ja nicht jede Klasse gleich gut sein sondern Team vs. Team, wenn man schon einen Team-Spielmodus hat und sowas wie 1 vs. 1 noch gar nicht.

Was eigentlich am besten wäre:
1 Charslot nur für PvP und der so gesehen erst mal “klassenlos”. Aber halt auch eigenes Inventar usw. alles voll mit 20er Taschen. Nur im PvP spielbar. Dann hätte man erst mal sogar sehr viel Freude, da man nicht seine Taschen mit PvE und PvP-Zeug zusammen anfüllt(auch wennn das was man vom PvP-Zeug hat und permanent dabei haben will eher wenig ist – z. B. so Glory Booster, während anders ja in den Spind wandert).

Was dann denkbar wäre: Jeder darf sich für jede Klasse eine Skillung bauen. Im Spiel dann nach jedem Tod vor Respawn – ähnlich nem Shooter mit Klassen – neu auswählbar was man grad spielt. Damit man das Team laufend anpassen kann und nicht angewiesen ist darauf dass mal ein anderer kommt weil von einer bestimmten Klasse die man bräuchte nicht genug da… und man ja so reloggen müsste momentan.

Problem der Charslots(ArenaNet will ja dass man gerade nicht alle 8 Klassen einfach so frei spielen kann, man könnte theoretisch ja max. 5 wenn man keinen Charslot zukauft): Einfach nur die Klassen auswählbar machen für die man schon einen PvE-Char in den andern 5 Slots angelegt hat.

Ob man dann ständig das Aussehen wechselt oder nur das Aussehen vom eigens dafür festgelegten PvP-Char hat(halt dann nur ein Aussehen spielt)… wäre ne andere Frage.

Könnte man natürlich auch so lösen, dass man jeden der 5 PvE-Chars ins PvP nimmt und alle andern Klassen für die man nen PvE-Char nen Slot belegen lässt spielen darf – aussehen vom jetzigen Char mit dem man gerade eingeloggt hat. (Rüstungen usw. müssten gesondert angepasst werden bzw. jeweils dafür auch extra Tabs für jede Rasse).

Wöchentliche Zurücksetzung des Fraktallevels

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Gute Lösung wäre: Bonusbelohnung für Leute, die höheren Levels sind, aber ein Fraktal des niedrigeren Levels mitmachen.

Ganz selbstverständlich sollte natürlich auch gelten, dass die Belohnung z. B. nur 1x pro Tag abgeholt werden kann.

Wie genau die aussehen woll, wie viel niedriger das Fraktal sein muss vom eigenen Level usw. könnte man sich noch überlegen.

Aber so könnte man Anreize schaffen, gleichzeitig aber auch verhindern, dass das ausgenutzt wird um mit einfachen Fraktalen zu viel Gewinn zu machen(weil die dann eventuell so viel geben wie das höchste Level auf dem man ist, aber halt nur ein mal bei der Bonusbelohnung) und man hätte trotzdem noch genug Leute – wenn so viele schon auf höherem Level sind ist das schon viel, wenn da jeder sich ein mal zur Verfügung stellt pro Tag.

Abgefangen werden muss natürlich auch noch, dass nicht alle nur Gruppen aus höherleveligen Chars machen und ein mal die Belohnung schnell holen, sondern dass tatsächlich einer auf dem niedrigen Level mindestens dabei sein muss – weil das ja Sinn sein soll dem zu helfen und da auch ne Belohnung dafür zu kriegen.

Ziel mit Rechtsklick auswählen abschaltbar?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mich stört das auch gewaltig. Ich glaube da gibts auch schon zig Threads dazu. Hoffe, dass es mal angepasst wird, bald. Kann ja nicht so lange dauern eigentlich… dabei ists schon so lange bekannt.

PvE störts mich eigentlich nicht so. Aber im PvP wo man ja gern mal andere Gegner in der Nähe hat und die viel rumrennen… wenn man dann einen ausgewählt hatte und auf Low HP gebracht hat und dann mit der rechten Maustaste sich drehen muss und versehentlich ein anderer angewählt wird und wenn dann noch irgendwie 20 gespawnte Kreaturen dazukommen dann muss man erst mal wieder den andern sich raussuchen.

Frag mich sowieso wer auf die Idee gekommen ist sowas einzubauen. Rechte Maustaste ist üblicherweise nur für Kamerasteuerung. Alles andere hat man ja die linke Maustaste. Wieso da noch mit rechter Maustaste Leute anwählbar machen?

Bugusing gegen Bugs?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich habe mal nach dem genauen Wortlaut der Nutzungsvereinbarungen geguckt. Da steht “ausnutzen”(vs. einfach nur “nutzen”). In der englischen Version tatsächlich auch “exploit”.

Darunter verstehe ich schon, dass man einen Vorteil erlangt oder es regelmässig tut(aber dann tut mans ja in der Regel wohl um einen Vorteil zu erlangen).

Halte das oben angegebene Beispiel aber trotzdem für riskant. Falls jemand deswegen gebannt werden sollte, würde ich empfehlen den Support zu kontaktieren und Entsperrung zu beantragen und darauf zu verweisen, dass man keine Vorteil sich erschlich.

Ansonsten wenn man halt da keinen Bug nutzt jedesmal den Support kontaktieren, damit man die Belohnung so nachgeschoben bekommt. Dann fixen sie irgendwann mal Bugs, damit man nicht auf die Idee kommt “Bugs gegen Bugs” nutzen zu wollen und damit die Anzahl der Tickes runtergeht – ist sicher aufwändig, da jedes mal die Belohnung(da wird der Spieler ja nicht drauf verzichten) manuell nachreichen zu müssen.

unpassende Namen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

[Edit]

Bzw. sowas ähnliches. Hab nich genau geguckt. Schon komisch, da die Person viel im Chat postete. Und ich dachte es wäre verboten – da hat doch sicher noch jemand anderes Rechte daran. Und selbst wenn ich mich verguckt hätte und ein Buchstabe abgewandelt wäre, so ist das ja eigentlich auch nicht erlaubt – hatte ja einer ne Anspielung auf Hitler und sich aber nicht genauso genannt sondern etwas ähnlichklingend. Und der hat nen 10-Tage-Bann gekriegt.

Schon teils merkwürdig. Hängt wohl auch grad davon ab, wer den Report under die Finger kriegt und was der alles so für Vorkenntnisse hat und wie er grad in Stimmung ist – man kann ja leider keine Beschreibung mit angeben und näher erläutern falls es ein weniger bekannter Name ist der aber eigentlich auch geschützt sein müsste bzw. wo jemand Rechte dran haben könnte.

Aber eventuell zählts tatsächlich nur für Handelsmarken und Namen berühmter Figuren aus Filmen usw. sind auch erlaubt, so lange man nicht den Titel des Films als Namen nennt.

Dann darf ich mich also Legolas nennen. Oder halt notfalls noch leicht abwandeln, das wäre dann zu 100 Prozent erlaubt. Z. B. Legollas.

[Edit: Namecalling]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Karka für den Monats-Erfolg (max. Level 40)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das Problem wird sein selber noch genug Schaden zu machen… Hatte das letztens gemerkt als ich mit meinem <10 Char beim Canach-Typen in Kessex Hills war für Ende der einen Schnitzeljagdkette und da mal bissl draufgehauen habe. Hatte viele Hits gar nix – im englischen angezeigt immer “glancing” und “immun”. Das eine ist der Zustand wo man mit normalen Treffern nur die Hälfe Schaden macht. Meines Wissens wenn man die eine Condition drauf hat oder bei Levelunterschied damit man nicht höhere Levelgebiete geht. Also ab und zu mit kritischen Treffern dann 8 oder 9 Schaden gemacht. Aber dennoch Bronze gekriegt beim zugehörigen Event.

Wie das bei nem Levelunterschied von 40 aussieht… und ab wann man etwas als Kill gezählt kriegt(vermutlich ab dem Schaden den man auch braucht um Loot kriegen zu können)… sieht wohl eher schwer aus. Grad wenn noch viele fehlen würde ich das eher nicht mehr versuchen.

Hätte hier die Anpassung noch den Rest des Monats dringelassen, damit alle noch 80 sind – wegen dem Erfolg. Eventuell ändern sies noch mal zurück. Ab ins englische Forum und genug finden die sich auch beschweren! – meine Empfehlung.

Edit: 450 klingt aber viel? Ist nicht der höchste Tier 200? Oder haben die was geändert? Bei mir wars zumindest nach 200 voll. Glaub 10, 50, 100, 200. Oder 50,100,150,200.

Könnte mir aber vorstellen, dass ein normaler Abschlachtererfolg mit 1000 noch nachgeliefert wird bei der andern Erfolgskategorie.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Zukunft der Südlicht-Bucht

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn die Champs dieselben sind wie beim großen Event… die sind harmlos. Gruppe von Veteranen: Kompletter Wipe und nur noch Tote auf der Minimap zu sehen. Aber die Champs und der allerletzte Boss… kaum einer gestorben. Dauerten halt nur etwas länger.

Werden die Exploiter gebannt?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Noch mal: Bei der Umwandlung von Karma in Gold – was Anfangs noch über den Kauf von Kochsachen für Karma und anschließenden Verkauf gegen Silber/Gold ging – wurde auch gebannt… glaub aber es wurde dann zurückgenommen, bei vielen, weil sies auch nicht wissen konnten. Aber dass die da das Gold behalten durften glaube ich kaum. Da wurde sicher auch nachgebessert und der Vorteil entfernt.

Das ist hier kein kindisches Verhalten. Man fühlt sich zu Recht unfair behandelt. Es geht wie gesagt nicht um die Precursor bei denen es einfach Glückssache ist sondern darum, dass mehrmals die Kiste geöffnet wurde. Und es ist ja nicht gesagt, dass ArenaNet das absichtlich so programmiert haben und gedacht haben. Das kann einfach aus einem andern System entstammen das bisher für andere Sachen so zur Anwendung gekommen ist, z. B. für Orichalcum Nodes usw.

Man kann hier tatsächlich einfach vergessen haben was abzuändern. Also gut möglich, dass es gar nicht beabsichtigt war, die Truhe mehrmals öffnen zu können mit unterschiedlichen Chars und dass es einfach vergessen wurde hier eine Sperre zu verhängen.

Hoffe man enternt die unberechtigten Belohnungen aus zweiter Truhe zumindest. Falls nicht dann sollte man auch denen die Disconnect hatten keine weitern Belohnungen dazugeben. Die haben schließlich die Truhe nicht geöffnet – also gar keinen Anspruch auf Belohnugn. Wenn man es so streng sieht und sagt 1x geöffnet = 1x Anspruch, 2x geöffnet = 2x Anspruch… usw. – dann konsequenterweise: 0x geöffnet(wegen Disconnects und kein Login mehr möglich wegen Loginserverproblmene) = 0x Anspruch.

Dass man Disconnect hatte wäre ja dann da unerheblich. Da es halt einfach Pech wäre. Müsste man sagen die jammern auch kindisch rum dann.

Werden die Exploiter gebannt?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Über Precursor whine ich auch nicht. Das ist halt einfach Glückssache. Jeder hatte zumindest die gleichen Chancen bei einer Kiste.

Geht ja nur darum ob es legitim war sich mehrere Kisten zu erschleichten. Selbst wenn man sagt “der hat ja Stunden dafür gearbeitet” – das ist nicht immer sicher. Man konnte auch kurz vor Ende des Events auf nen Overflow kommen. Außerdem ist die Belohnung der Kiste hier unverhältnigmässig hoch im Vergleich zu anderen Dingen die Kisten geben. Weil es eben als einmalig gedacht war.

Die Taschen sind auch was wert – man kann sie zwar nicht verkaufen. Aber immerhin spart man 10 Gold. Bei mehreren Chars dann 50 Gold.

Für viele ist das ne Menge Geld. Ich level z. B. alle 4 andern Chars(alle 5 Charslots) statt nach einem 80er direkt mit dem farmen gegangen zu sein… da mags natürlich schon sein, dass 50 Gold 10-50 Gold für manche Peanuts ist. Für viele halt aber auch nicht.

Werden die Exploiter gebannt?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es wäre – wenn sie nix machen und bei denen die mehr als 1 Kiste öffnen konnten – zumindest wünschenswert, eine neue Version des Events anzubieten. Wiederholbar. Die prüft auf welchem Char die Kiste bereits geöffnet wurde und es möglich macht mit allen andern Chars das noch nachzuspielen wann und wie man lust hat.

Natürlich für alle die bereits mit allen Chars geöffnet haben eine alternative Kiste mit niedrigerem Reward um trotzdem noch zur Teilnahme anzuregen, weil ja genug Spieler benötigt werden.

Das wäre nur fair. Denn ich hatte Zeit. Hatte zwar Disconnects, aber bekam eine Kiste. Und ich hätte gut auch exploiten können, aber da es mir sehr unfair erschien habe ich es gelassen und bin anderswo hin normal farmen. Dafür können sie mich jetzt nicht benachteiligen – dafür dass ich fair gespielt habe. Würde ich mich schon sehr verLIEBSCHEt fühlen und aufhören mit dem Spiel, wenn man nicht entweder die Vorteile die sich manche schamlos erschlichen haben entfernt oder mir die gleiche Möglichkeit noch mal gibt.

Werden die Exploiter gebannt?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Deswegen sollte es jeder nur ein mal machen können. Und nicht mit einem zweiten Char nochmal. Weil es ja schon fertig ist wenn man es ein mal gemacht hat. Gerade wenn es tatsächlich so ist, dass man mit dem zweiten Char nicht auf nen andern Overflow kann und Orichalcum da noch mal farmen… dann sollte man da auch kein Event machen können, weil es ja theoretisch so zugeschnitten ist als wäre alles ein Server. Also auf dem einen Server noch mal das Event – wenn es das da gäbe… auf dem Server auf dem man es schon mal mit dem ersten Char beendet hat.

Würde sagen: 2x Kiste – Spieler soll sich entschuldigen und die Sachen der 2. Kiste werden entfernt.

Ab 3x Kiste geöffnet: Permanenter Ban.

Werden die Exploiter gebannt?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Im englischen Forum ist ja auch ein Thread dazu. Werden die gebannt oder zumindest die Sachen die damit unberechtigerweise erlangt wurden zumindest gelöscht?

Geht um Folgendes: Man konnte mit einem anderen Charakter auf anderem Overflow auf dem das Event noch lief noch mal die Kiste öffnen, selbst wenn man nur kurz daran teilnahm.

Das ist nicht legitim, da das Event ja idealerweise ein einmaliges Event ist – man also idealerweise mit einem Charakter daran teilnimmt und es beendet. Dann die Kiste holt und beim umloggen auf einen anderen Charakter idealerweise aufm selben(dem eigenen Server ohne Overflow) ist wo das Event auch schon fertig ist.

Hier wird die Overflow-Mechank exploited. Bei Farmen von Materialien wie Orichalcum kann ich noch verstehen, dass das erlaubt ist, auch wenn man es regelmässig tut. Sind ja nicht die Welt wert.

Aber eine 20-Slot-Tasche z. B. schon und die Chance auf Precursor. Auch wenn die Tasche accountgebunden ist spart man noch immer das Gold. Für Viele ist das schon eine große Menge – nicht jeder powerfarmt und macht sowas in ein paar Stunden oder Tagen.

Hier sollte zumindest geprüft werden dass alle die die Kiste tatsächlich mehr als ein mal öffneten die Rewards vom zweiten Zugang(egal ob besser oder schlechter als der erste) entfernt bekommen, so weit noch möglich. Bei Verkauf halt nachvollziehen und alles zurücksetzen.

Außerdem hoffe ich natürlich auch für die, die gar keine Kiste kriegten, dass sie was nachgereicht bekommen.

Idealzustand wie gesagt: Ein mal hingehen, Event machen. Fertig. Und dann ist es auch fertig weils einmalig ist. Und nix “ach ist doch einmalig pro Charakter”. Wäre das beabsichtigt, hätten sie von vornerein gesagt, dass sie das Event mit z. B. 1-Stunde Abstand auf allen Servern unterschiedlich starten lassen. Aber das wollte man nicht. Gerade um sowas zu vermeiden… geht natürlich nicht komplett, da man nie genau sicherstellen kann dass überall es auch gleichzeitig fertigwird.

Wir haben aus dem Hallowen-Event gelernt….

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hört mal endlich auf mit der Mär vom schlechten Rechner oder der schlechten Leitung. Ich hab doch schon mehrmals gesagt, dass es die Server sind – sollte also endlich mal jeder begriffen haben und nun wissen.

Man konnte es doch ganz einfach sehen in dem man fernab des Zergs versucht hatte einen Mob zu killen – und da war sicher nichts mit großen Hardwareanforderungen oder Notwendigkeit einer großen Leitung, wenn nur man selbst + 1 Mob dargestellt werden müssen.

Und da gabs ja dann schon Lags bei den Skills, was auf eine Überlastung des Servers schließt.

Wer keine hatte hat einfach Glück gehabt. Und 2x Glück gehabt haben… scheint mir schon sehr suspekt. Bestimmt Trollpost.

Zukunft der Südlicht-Bucht

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bei mir war auch eine. Beim Event da in der Höhle. Hab davon 17 Orichalcum gekriegt. Hat mich gefreut.

Feedback zum Event

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich stimme hier matty voll zu. Ich habe zwar nicht versucht dutzende Überlaufserver zu probieren, aber hatte 2x einen Disconnect. War also schon aus dem Grund auf mindestens 3 verschiedenen drauf. Überall Lag. Mag sein, dass welche Glück hatten und aufm hinterletzen Server der irgendwo in Aserbaidschan steht gekommen sind der ganz leer war, aber das sind sicher die Ausnahmen.

Was ich gemerkt hatte: Anfangs wurden Spieler gut und flüssig angezeigt, weil wohl noch viele in Löwenstein waren und nicht schnell genug unten an der Höhle waren. Mobs sind aber trotzdem verzögert gespawnt – was zu den 5-6 plötzlich aufpoppenden Veteranen führte, die alles rollten. Später dann halt die Skill Lags.

Und Achtung, jetzt kommts:
Es liegt am Server. Kann man auch nachweisen. Ich war abseits am Startwegpunkt wo eines der beiden Schiffe war, nach Respawn nach Tod. Hab etwas auswärts aber noch weit weg vom Hauptzerg einen jungen Kraka killen wollen und meine Bewegung laggte sowie die Skills auch(und da ist grafisch nicht viel darzustellen – das liegt einfach am Server).

Das ist natürlich auch ein Problem des Events, nicht nur von Engine und Server usw. – denn das Event beordert ja so viele Leute zu genau einer Zeit an einen Platz… ohne vorher zu testen, ob das überhaupt geht(eventuell mehrere “Channel” einführen so mehrere Instanzen der gleichen Map, damit die Spielernazahl reduziert wird die an einem Fleck ist).

Ich kenne mich jetzt technisch nicht so aus, könnte mir aber vorstellen, dass es ist, weil “jeder jeden sieht”.

Beispiel: 50 Mann aufm Server. An 25 Orten verteilt zu 2er-Gruppen. Jeder sieht sich + 1 anderen. Also jede Gruppe sieht 2 Mann. Das mal 25 Gruppen = 50x Infos zu verschicken für was halt so anfällt an Kampfdaten.

vs.

50 Spieler aber alle an einem Ort. Jeder sieht sich und 49 andere. Das heißt jeder kriegt Daten von 50 Leuten. Das wird aber auch an alle 50 verschickt die das so brauchen. Also 50×50=2500. Das ist schon 50x mehr. Steigt zwar nicht exponentiell aber zum Quadrat. Und dazu kommen auch noch Mobs die die Berechnung von eigehenden Angriffen aus zigtausend Quellen erhalten müssen.

Wir brauchen Boote!

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Kennt jemand Vanguard – Saga of Heroes? Da war das recht geil. Konnte man als Zimmermann sich entweder auf Möbel für Häuser(gab Housing dort) oder Boote spezialisieren.

Die Welt war da allerdings auch sehr schön und glaube ich eher offen, d. h. nicht in so Abschitt eingeteilt bei denen man den Ladescreen kriegt. Außerdem auch richtig große Flüsse die sich durchzogen.

Für die paar Seen die man hier so findet… eher weniger geeignet. Außerdem ja die Ladescreens selbst wenn es irgendwo Flüsse geben sollte die sich durch mehrere Maps erstrecken.

Und im Meer ist ja langweilig.

Ich glaube nicht, dass sich das Spiel eignet.

nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das 3-Punkte-PvP wird doch noch geändert. Die arbeiten doch hart am PvP. Sieht man doch daran, dass dauernd neue Updates kommen so wie jetzt gerade die Map – die halt noch nicht neue Game-Modi brachte aber halt mal zeigte, dass man zumindest noch am PvP arbeite.

… okay, Scherz beiseite. Ich denke allen ist klar, dass die Map nur ein “Alibi” war um zu sagen “wir arbeiten noch dran am PvP und Game Modi kommen bald neue”, damit die Masse Ruhe gibt. Kann man so alle paar Monate machen und Leute hinhalten. Das klappt.

Ich muss Argo zustimmen, wenn er sagt, dass das Spiel keinen Wert auf PvP legt.

Das mag bei Guild Wars 1 ganz anders gewesen sein. Aber hier einfach schon weil Guild Wars 2 so total anders ist, so schön 3d und neumodischeres Feeling… bietet sich das als PvE-Spiel an. Darauf achtet man auch.

Da ist die Konkurrenz. Da gilt es Leute abzugreifen von andern Spielen. Nicht die paar PvPler.

PvE macht nun mal die Masse. Außerdem zahlen die auch und lassen tonnenweise Geld im Gem Store. Da kann man jeden Monat nen Event raushauen und paar neue Kostüme und Sachen zeitlich begrenzt und man macht das große Geld – so langs gut geht und noch genug nicht die Schnauze voll haben.

PvP… was kauft man denn fürs PvP im Gem Store so? Turniertickest? Vielleicht ein paar Farben? Gibts noch andere Sachen? Glaube kaum, dass die auch irgendwelche Hexenkostüme oder sonstwas kaufen.

Das ist ja eher der Typ Spielerschaft die Spass am Gameplay selber haben und deshalb PvP wollen. Items oder sonstwas kaufen ist denen egal.

Vielleicht kommt ja demnächst ein Abomodell auf neue Game Modi. Dann kann sich das vielleicht wohnen.

MOBA Modus jetzt doch nicht?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Schade. MOBA im Sinne von DotA und als solches “RTS mit einem Char”-Spiel mag ich überhaupt nicht. Aber die Idee in andere Spiele implementiert gefällt mir gut. Fand ich ja auch beim Halloween ganz nett, wobeis mir mit meinem richtigen Char und seinen Skills besser gefallen würde.

Hattet auch darauf gehofft. Dann wär ich wohl sehr sehr viel öfter im PvP unterwegs.

N info spvp...

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hints sollten nur ein mal angezeigt werden. Funktioniert mit den normalen Hints auch. Nichts anderes ist das ja auch. Nur eben mit anderer Optik des darunterliegenden Fensters auf dem diese Info ist.

Danach optional ansehbar in dem man es selber einblendet.

Gw2 eSport?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich denke man sollte hier nicht über eSport nachdenken. Das ist ja meiner Meinung nach was, wofür nur PvP in Frage käme – und ich habe gehört da arbeiten momentan nur 2 Entwickler dran. Und die haben ja auch jetzt nur so eine Art “Alibi-Map” rausgebracht, um zu zeigen, dass man noch am PvP arbeitet.

Aber sonst ist ja eher ruhig. Selber langweiliger Gamemodus. Keine sonstigen großen anderen Verbesserungen.

Die komische Qualifikationspunkteliste im Forum da war auch eher mal nur was “alibimässiges”.

Im nächsten halben Jahr eher erwarte ich da nix Weltbewegendes in der Richtung. Außer man kommt mal von den monatlichen PvE-Events weg und verteilt die Leute anders.

Gold für Karma

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn du irgendeinen Weg findest mit dem das tatsächlich gehen sollte der dir auch noch so gut erscheint, dass du es regelmässig nutzen würdest, dann schreibe das am besten in ner Mail an den Support.

Dann hast du nämlich einen Exploit gefunden.

In großem Stil ist so eine Umwandlung zumindest nicht zulässig. Sah man damals als jemand was mit Kochmaterialen machte und dann sogar einen Bann kassierte, obwohl er nicht wusste dass das nicht erlaubt war – und auch bei so einem neuen Spiel nicht wissen konnte(aber anscheinend reicht die Tatsache dass es keinen direkten Umwandler-NPC gibt dass man dann davon so ausgehen soll).

Die haben ja deshalb viele Sachen angepasst die man für Karma kauft. Dürfte nicht oder fast nicht mehr möglich sein.

Wir haben aus dem Hallowen-Event gelernt….

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich habe gelernt, dass man nie die gesamte Spielerschaft zu einem Zeitpuntk an einen Ort beordern soll mit dem Versprechen dort gäbe es etwas einmaliges.

Psychologisch gesehen hätte ich das nämlich auch so vorhersehen können, uns das auch so ganz ohne Psychologie studiert zu haben: Viele wollen nix verpassen, was tatsächlich dazu führt, dass ein großer Anteil der Gesamtpopulation an dem einen Ort ist.

Heisst voll + Overflow und alles was so ne Map fassen kann um einen Punkt rum.

Dass das zu Lagproblematik – selbst auch bei Spielern mit guten Rechnern – führen sollte dann absehbar sein. Wies serverseitig aussieht keine Ahnung. Der muss ja theoretisch alle Spieler fassen können – geht ja auch wenn die auf unterschiedliche Gebiete sind… Aber vermutlich weil jeder jeden der andern sehen müsste dass da irgendwie noch mal sich das hochmultipliziert mit zusätzlicher Last dann.

Demnächst dann bitte: 5-10 unterschiedliche Orte mit dem gleichen oder anderen einmaligen Sachen(zur gleichen Zeit, man sucht sich halt eines raus – niedrige und gleiche Belohnungen und ähnliche Mobs oder Hintergrund dass z. B. was angegriffen wird, damit man bei den andern nicht was verpasst) oder gar nichts Einmaliges mehr.

Was auch cool wäre: Wenn Asura-Golems die in 10-20-facher Ausfertigung in Lion’s Arch irgendwo stehen die Dialoge für z. B. Schnitzeljagden geben.

Nicht schlimm da man nicht Kämpfen muss und es lädt auch da die Leute da schnell woandershingehen und nicht viele Kampfeffekte sind aber trotzdem teilweise etwas unangenem bei den NPCs weils da an der Löwenstatue auch immer viel Leute rumstehen.

Wobei das aber noch zu verkfraten ist.

Feedback zum Event

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Fand das Event und alles drumrum inklusive der Neuerungn so lala. (http://de.wiktionary.org/wiki/so_lala)

PvP-Map ist mir eigentlich egal, da ich eh nicht soo viel PvP mache. Da würde ich mal mehr auf neue Game-Mods warten. Aber scheint man nicht gebacken zu kriegen. Hauptsache alle Monate neue PvE-Events und dann halt mal so eine “Alibi-Map” um nachzuweisen dass die Entwickler noch am PvP arbeiten.

Dungeon: Habe ich noch nicht probiert. Bin nicht so der Dungeon-Freak aber habe ja gehört der soll cool sein. Gehe ich sicher mal rein. Hat hier natürlich auch gewissen Beigeschmack da das alles im Zuge mit neuen Items kam und vermutlich auch langweilig wird und immer die gleichen Sachen nur mit höherer Schwierigkeit, wenn man sich da hocharbeitet.

Neue PvE-Map: Ganz okay. Die Events einführend waren gut. Bissl neues Craftingmaterial(die Pflanzen und das Zeug was von den Viechern droppt). Find ich in Ordnung. Mobs sind leider wohl etwas zu stark, wie man liest. Aber in Gruppen machbar glaub ich. War auch als Ingenieur eher vorsichtig und hab nur ein Vieh geholt… schlechter zu farmen. Bei nem Event wo nur noch ein Guardian dabei war hab ich das zu zweit mit dem gemacht(der war einfach stark und hatte wohl auch besseres Equip, aber hab auch bissl vorne im Nahkampf rumgerannt, hatte gerade auf die Bombenspezialisierung getraitet die Bomben heilen liess).

Eigentlich okay. Ist noch hochstufige Map. Und ich hab auch noch nicht Top-Equipment für meinen Char weil ich erst mal andere levele und alle Berufe auf 400 machen will.

Schnitzeljagden: Eher langweilig. Nach der letzten bei Halloween hatte ich nicht wirklich mehr Lust aber halt trotzdem doch noch gemacht dann. Es ist einfach Goldsink weil man porten muss. Belohnung sogar eher mager – zumindest bis jetzt. Im englischen Forum hatte ich was gelesen dass man die Karte die man erhält und den andern Kram von der einen Schnitzeljagdkette mal vorsichtshalber noch dieses Wochenende behalten soll – als welche fragten ob man die löschen kann. Eventuell kommt beim Endfinale noch irgendwas danach wo man irgendwas damit machen kann.

Größter Kritikpunkt aber: Die psychologische Selbstzerstörung durch Aufruf zum Lag.
Wäre Aufruf zum Lag strafbar dann wären aber alle Mitarbeiter von ArenaNet jetzt im Knast. Angefangen hat es mal wieder in dem man die gesamten Spieler eines Servers nach Lion’s Arch beordert hat und da auch noch an einen Punkt – statt sinnvollerweise auf 10 Maps zu verteilen und da gleichzeitig was zu starten(damit mans sich dann raussuchen muss und auch onetime damit nicht alle erst zu Punkt 1, danach zu Punkt 2).

Gibt natürlich die krassen Probleme. Davon kommt man hoffentlich bald weg. Für Weichnachten ist das hoffentlich nicht der Fall. Denn sonst sag ich dem Spiel gute Nacht, wenn man aus 2x dem gleichen Fehler nicht lernt.

Was eventuell möglich wäre: Auf 10-20 “Channel” die Maps splitten, bei solchen Events. Damit man nur ein Zehntel der Leute hat auf einem Bereich.

Sehr großes Kino waren auch die Mails die man irgendwo bekam im Caledon Forest z. B. die sagen: “Hallo, die gesamten Spieler des Servers kommen bitte an Punkt A, damit wird dort ein riesen Lag erzeugen”. Das hätte nun nicht wirklich sein müssen.

Ansonsten hier aber ein Pluspunkt zu Mails: Die waren eigentlich recht gut – hatte man ja glaube ich beim Halloween-Event damit angefangen, aber auch erst als es bereits angelaufen war, um zusammenfassend näher für die Spieler zu erläutern, was es zu tun gibt, damit auch welche die nicht alle Guides und Foren absuchen ne Chance haben ohne sich totzusuchen.

Erfolge: Monatliches PvP...Turniersiege!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das ist vielleicht etwas missverständlich formuliert. Im englischen heißt es glaube ich “torunament matches”, wo genauer hervorgeht, dass es sich um einzelne Runden handelt – man also nicht komplett das Turnier gewinnen muss.

Ob das zu schwer ist weiß ich nicht. Habs noch nicht probiert, mache normalerweise nie Turniere und auch eher weniger PvP(seit kurzem aber mal wieder etwas mehr, aber schon bevor die Achievements kamen, da sind aber nicht nur die Schuld, wollte auch so mal wieder ausprobieren).

Bedenkt aber nun: Das andere monatliche für WvW/PvE verlangt Dungeons. Die wollten hier wohl auch sowas ähnliches reinbringen wo man mit ner 5er-Gruppe irgendwo hingeht. Passt also.

Fraktale - keine Wegmarken, Fallschadentod (Bug)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hat jemand ne Ahnung was mit den Taschen ist? Sind das wirklich 20er-Taschen? Und könnten die für alles genommen werden? Wäre ja billig im Vergleich zum craften, wenn man auf die Sondereffekte der gecrafteten verzichten kann.

Das Gift of Ascension ist nehm ich mal an da um sich daraus aufgestiegene – eventuell Waffen zu machen?

Aber das wird man wohl später sehen. Hat sicher noch keiner was davon gekauft… wenn dann vielleicht Taschen aber für den Rest sicher noch keiner genug gefarmt.

War da ein Boss, oder eine Truhe

in Die Verlorene Küste

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das war wie folgt:

1. Event startet.
2. Dinger sammeln und abgeben.
3. Restliche der Viecher killen.
4. Wird kurz was von Boss angezeigt, aber der ist natürlich nirgends – kann auch nicht sein dass der so schnell gekillt wurde und doch da war. Der war also nie wirklich da.
5. Eventanzeige ist weg – keine Belohnung(Karma, Silber, Exp.) die man sonst kriegt – auch in Chatloganzeige nix(wobei ich da schon ne große Menge Exp doch stehen hatte, aber halt kein Karma oder Gold).
6. Noch mal so ne Cutscene wo man sieht wie die Viecher sich zurückziehen.
7. Fertig.

Wird neuer Dungeon für den mon Dungnerfolg zählen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Der neue instanzierte Dungeon…
wir haben ja jetzt die 2 Punkte wo vorher ??? waren freigeschaltet bekommen. Einer wohl nur killen der neuen Mobart die da angreift. Geht gut nebenher.

Dann einen für diesen Fraktale-Dungeon/Instanz.

Wäre mal interessant ob jemand schon irgendwo was gelesen hat(englisches Forum oder Twitter oder sonstwo), ob man durch bestreiten dieses Dungeons auch zu dem andern monatlichen Erfolg(der zweite) wo man 10 Dungeons glaub für maximales Tier machen muss dazukriegt.

Weil ich hab mir das eigentlich extra aufgehoben. Geh nicht so gern in Dungeons und finde das neue, wos angeblich nur 15 Minuten brauchen soll pro kleineres Teildingens ansprechend und hoffe man kann dann 2 Fliegen mit einer Klappe erschlagen und auch schnell den andenr Teilerfolg einkassieren, damit ich nicht irgendwie Stunden in den andenr Dungeons rumhängen muss.

Falls jemand Infos hat ob das hier auch gezählt wird, bitte sagen.

Fehlende(r) Punkt(e) in den Patchnotes!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja, schon ne geile Sache. Sieht man ja dank deines zusammenfassenden Bildes wie sehr man da Fortschritte gemacht hat. Finde das war auch mal notwendig – wenn auch mit niedrigerer Priorität und ich mehr und bessere Anpassungen/Fixes bei den Klassen gewünscht hätte.

Aber bei den schönen Medaillen rechts gehört einfach ein ansprechender Infotext underm Char dazu. Das hat man jetzt endlich, meiner Meinung nach. Die kleinen Symbole sind nett. Das Gilde direkt unterm Char/Klasse steht auch.

Colin Joahnsson - konfuse Aussage bzgl Legendaries

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja, muss ja. Die sollen ja stärker sein als Ascension. Wenn jetzt zwischen Exotic und Legendary irgendwie 10 Attackpunkte liegen(bei der grossen Zahl da im Tausenderbereich) und die die Ascension reinpacken wollen sind die sicher etwas mehr höher und man muss die Legendary weiter nach oben anpassen damit sie auch trotzdem noch am stärksten sind.

So vermute ich das mal. Außerdem sollen ja diese speziellen Infusionenslots noch dabei sein, das muss man den legendären Waffen dann ja auch noch nachverabreichen.

Edit: Oder gleich… ich sehe gerade die sind sogar komplett gleich, exotisch und legendäre. Nicht mal 1 Pünktchen Unterschied. Dann müssen wären ja die aufgestiegenen Sachen sowieso automatisch höher – man hat ja schon an Screens von Tooltips gesehen dass da auch ein klein wenig höher ist. Muss halt das legendäre hier angepasst werden. Die sollen halt nicht schwächer sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Waldläufer-Optimierungen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Okay. Dann habe ich einfach wohl nicht so genau geguckt – war am Anfang auch nur kurz in den Waffen drin um Skills freizuschalten. Irgendwann noch mal testen. Momenten gefallen mir die Äxte aber einfach zu gut, weil die ja auch mehrere treffen die mal etwas auseinanderstehen, weil die ja dann einfach weiterfliegen. Muss ich mal gucken wie der Schaden so ist bei den Schwertern und die andern Skills die ergänzend zum Autoattack sind ob die auch gut Schaden rausmachen.

Dolch fand ich auch gut. Und Fackel(glaub das gibt irgendwie Kombofeld für Feuer wenn dann in der ersten Hand ne Axt ist die man wirft als Projektil. Also auf Zweithand bezogen jetzt. Zumindest im PvE gefällt mir das besser als das Horn was scheinbar so viele mögen.

Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hätte gern eine 2h-Axt. Sowas gibts ja im Spiel noch nicht. Könnte man einführen und dann gleich dem Ingenieur verabreichen und da so eine Art Kettensägenaxt/elektronische Axt draus machen. Bissl so Skills wo das Teil animiert irgendwie aussieht als wäre auch noch Strom drauf.

Ganz einfach weil ne gescheite Nahkampfwaffe halt doch fehlt, bin ich so langsam der Meinung, nachdem ich Waldläufer spiele. Der ist ja – im englischen – als “Ranger” bezeichnet und hat Tonnen an Nahkampfwaffen.

Beim Ingenieur steht nirgends dass der nur Schusswaffen(+Kits) haben soll. Da kann man ruhig eine normale rein Nahkampfwaffe(damit man da nicht auf Kits ausweichen muss) einführen.

Wäre auch im PvE sehr bequem sich einfach wie der Wächter hinzustellen, Autoattack 1 arbeiten zu lassen und der 2h-Nahkampfwaffe zuzugucken wie sie die Gegner ummäht, da ja so 2h-Nahkampfwaffen immer mehrere treffen und man nicht mal umständlich zielen muss oder gucken muss ob die Gegner gut beieinanderstehen. Die sind halt einfach weils rein Nahkampf ist immer an einem dran.

Eigentlich würde auch ein Hammer gut passen. Wenn man nicht unbedingt eine neue Waffengattung einführen kann. Weil Hammer macht einfach Sinn – den könnte er nebenher, wenn er nicht im Kampf ist zum Ausbeulen irgendwelcher Metallteile an Türmen oder Golems oder sonstwas verwenden. Das passt zur Klasse.

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

An den Türmen hätte man wirklich mehr schrauben können. Wurde denn eigentlich irgendwann mal der Trait gefixt mit dem man die Türme “werfen” kann(Ground Target, was nur beim glaub 2 davon im PvE funktionierte)?

Hab schon ewig nicht mehr reingeguckt bei meinem Ingenieur, da ich andere Klassen levele. Nur gestern mal im sPvP… aber da kam ständig ein Loginserver-Error, dann nervte es. Später noch mal ein bissl sPvP machen.

Und nur weil Granaten angeblich so stark sind heißt das noch lange nicht dass die Klasse in Ordnung ist. Es soll ja alles irgendwie ausgewogen sein – Waldläufer jammern auch z. B. über die Geister. Kann ja nicht sein, dass irgendwelche Skills nie benutzt werden und andere immer, weilmanche einfach so supertoll sind und manche zu schlecht. Die sollten alle so sein dass man es richtig schwer hat bei der Auswahl und halt alle irgendwie gleich dazu anregen zu nutzen.