Okay. Danke für den Tipp. Finde es aber halt angenehmer, nicht ständig wechseln zu müssen zwischen Einstimmungen. Beim Ingenieur schon so nervig, wenn man die andern liest, die zwischen zig Kits wechseln und manche nur für einen Skill davon ausrüsten.
Bisher ja gut noch klar gekommen mit nur ein mal am Anfang vom Kampf wegen Elementaren oder sowas zu wechseln, wobei ich mir das mit der Luft auch gut vorstellen könnte, weil die ja sowieso an ist wenn ich am rumlaufen bin(und auch mal einzelne verschiedene Gegner jag wegen Daily Achievement). Da könnts sein, dass ich die einzelnen Skills auch mal ausm Gefühl beherrsche ohne nachgucken zu müssen.
Aber Wasser und Erde müsste ich erst mal ne Zeit lang am Stück so drin bleiben, damit ich das mitm Wechseln auch schnell hinkrieg und nicht jedes mal nach Reinwechseln erst Sekunden verlier um den Skill zu suchen welcher der 5 den nun kommen soll bzw. welche Reihenfolge.
Die paar Auren erscheinen mir auch den ersten Blick jetzt auch nicht soo interessant… die 1-2 Sekundeneffekte.
Wo soll Macht denn herkommen? Laut Wiki nur von einem Skill und der ist nicht über Dolch.
Oder ist das dann vom Wechseln zwischen dein Einstummungen wenn ich entsprechende Traits so lege?
Ich gehe mal nachm englischen Wiki:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_elementalist_traits
Hab da momentan weil ich ja auf 40 bin und erst 30 Punkt hab zum Verteilen(und die 20 maximal in eine Linie möglich sind jetzt) 20 in Power(Feuermagie) und das was Schaden bei in Feuereinstimmung um 10 Prozent erhöht und 20 Prozent CD reduzierung auf Skills und dann immer total die Skills am spammen.
10 glaub bei Luft wegen der Laufgeschwindigkeit(+ entsprechende Traitauswahl).
Und die nächsten 10 will ich in Wasser weil mir die Sachen hier gut gefallen:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cantrip
Und da eine Aufrüstung ist die Regeneration gibt und “Vigor”(weiß ich grad nicht den deutschen Begriff, ich hab eigentlich den Client auf englisch, weils so leichter ist auch i engl. Foren mal mitzureden, wo mehr Leute sind). Ist auf jeden Fall das wo die Ausdauer zum Ausweichen schneller auflädt.
Das reichte mir in der Regel bei normalen Gegnern und auch Veteranen sind da momentan recht schnell tot wenn ich gut ausweichen kann(die meisten gehen nur so n komischer Eiswurm Probleme gehabt, da muss man genau zu dem Punkt ausweichen wo er auch schiesst, weicht man vorher aus, während er “auflädt” schiesst er an die Stelle wo man nach ausweichen landet, der korrigiert also das Zielen).
Wobei ich momentan das Teleportingding hab, aber überlege zu wechseln auf das andere das auch 3 Conditions entfernt. Teleporting die Range is einfach zu klein.
Die Dinger lassen sich glaub mit Feuer auch buffen und geben Macht – und dann noch mal irgendwo in Wasser nen Teil was CD reduziert. Könnte ich eigentlich das Siegel was Conditions entfernt rausnehmen, wenn ich aufpasse nicht zu viel davon abzukriegen und dann mit dem einen 3 Entfernen kann und dann nen 2. Skill aus der Gruppe (im deutschen heißt es glaub “Schwarzmagie” mit reinnehmen.
Edit: Ach so, und ich habe weiter oben noch mal gelsesen, ihr habt von PvP geredet. Ich spiel momentan auch eher PvE… erst mal bis 80 und dann bissl WvW und sPvP. Dungeons eher nicht. Ausser mal fürs diesige monatliche Achievements mal gucken…
sPvP sowieso total anders, da hab ich den Ingenieur schon total anders probiert und mir Builds mal angeguckt. WvW wenns geht will ich nicht so oft zwischen Build für WvW und PvE wechseln, kostet ja – wenn auch nur ein paar Silber(und man muss immer zum NPC rennen). Da eher was wie mit Stab irgendwo hin AoE machen während die andern vom Zerg um mich rumstehen und gucken wenn einer zu nah an mich kommt und den plätten. So die Idee. Falls das auch geht ohne gross zu wechslen(wenn ich momentan schon auf Feuer und Schaden geh… eventuell lässt sich das dann da auch so spielen, nur halt mit Stab).
Buffen von andern ist mir auch eher egal. Das wäre eventuell was wenn ich in Dungeons gehen würd oder halt im sPvP wo ich eh den Char total anders spielen will weil das kleine übersichtliche Gruppen verbündeter Spieler sind und die Maps auch klein. Da ist das sicher stark, da gucke ich mir das mit den Auren vielleicht mal an und wie man die so kriegt, dass die auf andere noch wirken.
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