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Holgramm-Spawns / Robustere Mobs

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja so ist das halt. Ist halt ArenaNet… ich hätte es auch begrüsst wenn sie es stattdessen als Event auf gezogen hätten, dass dann plötzlich mal 20,30,40 spawnen(die Portale bei Flamme und Frost als angegriffen wurde waren gut).

Aber HP ändern war halt die einfachste Änderung und wurde unter anderem auch gefordert im englischen Forum.

Ist halt nun mal Pech gehabt jetzt. Ich mein was sollen die anderes machen? Glaub kaum dass man es noch mal zurückändert….

Wie gesagt: Gab andere Events wo man auch nicht mit Low Char hinkam… 60er-Gebiet bei Halloween der 2. Schnitzeljagd.

Edit: Und Moa-Rennen auch nix für Neulinge – die farmen sicher mit ihrem Stufe 10 Char keine Instanzen und haben nicht hunderte von Gold… okay können aber noch Gems gegen Echgeld kaufen und umtauschen, das ist sogar im Sinne von ArenaNet.

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja… aber genau das macht sie für noch weniger interessant – wenn man eh erst mal gucken kann ob man welche nutzen kann die schon da sind(ich glaube hier aber doch auch schon, dass viele sich das eher für Gilden und interne Zwecke holen… gut kann man dann aber offen laufen lassen, sofern die Gilde grad nicht Trainingszeiten hat).

Irgendwer muss es ja kaufen im Endeffekt… und dass so viele dann kaufen glaub ich nicht – das meinte ich mit “nur für wenige interessant” – auf die für dies zum Kaufen in Frage käme bezogen, dass das wohl eher wenige sein werden.

tPvP kann man trotzdem gut machen als Gelegenheitsspieler, denke ich. Es gibt ja auch das Matchmaking(wo sie auch dran arbeiten wollen noch mit Premades vs. Solo Queue) – da spielt man dann halt gegen andere Gelegenheitsspieler(und ist mit denen vermutlich eher unten im Ranking).

Es ist halt ein anderes Spielgefühl um den Sieg zu spielen mit 5 vs. 5 im Idealfall ohne Leaver

… VS Hotjoin der gar nicht auf den Sieg ausgelegt ist – macht keinen Sinn, da jeder kommen und gehen kann wie er Lust hat, man am Ende ins Siegerteam joinen kann oder haushoch am Gewinnen ist, die Hälfe gehen kann und man trotzdem verlieren kann(eventeuell durch Autobalane ein paar schwächere vom Gegnerteam dann rüber zu einem oder umgekehrt was auch nicht mehr viel bringt dann).

Da spielt man nur für Glory… und das ist langweilig. Zumal einem Glory nix bringt.

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was mich auch Nervt ist das ein 40-50 Mann Zerg auf einer Karte alles einreißt zur nächsten Karte geht und dort alles einreißt , wartet bis alles wieder vom Gegner eingenommen ist und das Spiel von vorne begind

Gibt mehr WXP viel einzunehmen(und man muss es halt erst mal wieder verlieren um es noch mal einnehmen zu können).

Da müsste man Anreize setzen: Je länger man es hält, desto mehr Punkte tickt es – Anreiz fürs Rating für die die deshalb spielen, zu halten.

… wie mans mit den WXP regelt… wohl dann so: Mehr Punkte für getötete Spieler in der Nähe des zu verteidigenden Objekts, je länger es gehalten wird(im Event-Radius – und nicht 1-2 höher, sonstn multiplizieren mit 1,2, .. – damit es sich auch lohnt, bis zu nem Maximum natürlich und nicht zu schnell hochgehen sondern erst nach Stunden für die letzten “Belohnungs-Tiers” die am meisten höheren Multiplikator gegen).

Umgekehrt ähnliches für den Angreifer um überhaupt Motivation zum Angreifen zu geben und die auch zu erhöhen(+ den Boni bei Einnehm vom Event(WXP) erhöhen).

Der will dann das Ding dem andern wegnehmen, weil der anfängt viel höher damit zu ticken und weils nen satten Bonus gibt fürs Einnehmen bei den WXP.

Bonus für Kills sollte auch es geben für den Angreifer, aber nicht so viel wie für Verteidiger(die kriegen immerhin nicht so viel Event-XP und brauchen mehr von den Kills und wäre es gleich würde man einfach auch ständig im Kreis angreifen und versuchen so viele Verteidiger abzufarmen wie nur möglich).

Holgramm-Spawns / Robustere Mobs

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Geht auf leere Server guesten und farmt nicht zur Primetime dann sollte da skein Problem sein.

Und geht nicht auf Vabbi, da den wohl viele als leersten Server ansehen und dorthin gehen.

Zur Erhöhung der HP: Liebsche happens. Müsst ihr halt damit leben.

Mit meinem 80er noch immer gut umzuhauen – wer keinen 80er hat der hat halt Pech gehabt. Metaachievement wird aber wohl trotzdem erreichbar sein, selbst wenn man Moa-Rennen und die 300 Minions auslässt…

und ich erinner mich an Halloween die 2. Schnitzeljagt, die auch in hochleveliges Gebiet führte, die nicht jeder machen konnte – hier kann man ja zur Not noch versucht mit draufzuhauen, wenn andere in der Nähe sind mit höherem Level die stärker sind.

Edit: Ah, da noch mal Wintertag im Gepspräch war: Im Vergleich dazu sind die Dinger noch immer viel leichter.

Bildnisse / Diener?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hatt erst auf Vabbi gequested und dann sogar spät nachts noch Leute auf auswärtigen Maps vorgefunden.

Es lag wohl tatsächlich daran, dass alle sich den schlecht bevölkertsten Server(nach WvW-Stärke) zum Ziel nahmen…

gestern mal auf meinem eigenen Server der eigentlich viele PvE-Spieler hat nachts unterwegs gewesen und da war es deutlich besser – eventuell sorgten auch die mehr HP vom neusten Update dafür, dass einigen die Lust am Grinden/Farmen verlorengegangen ist und sie aufgehört haben nach 300 für das Achievement(was wohl so einige jetzt schon haben sollten).

Vielleicht war ich aber auch nur noch später als sonst… hab nich so auf die Zeit geachtet… da es dann gut ging mal bei einem Ort stehengeblieten wo 2 direkt nebeneinander waren(quasi ohne Laufweg) und ab und zu mit Alt+Tab raus was anderes gelesen in Foren und dann zurück die Dinger aktiviert. Ging recht gut.

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

1% sind ganz einfach geschätzt. Die meisten werden wohl nicht Geld ausgeben wollen für etwas das sie auch so haben können bzw. für kaum Mehrwert. Und dem Gelegenheitsspieler wird es vermutlich nicht so viel Wert sein für ein paar Optionen zu zahlen.

Viel lieber wäre es mir, wenn sie endlich mal erlauben würden im Tournament für jede Map zu queuen(dass man sich grad die raussuchen kann auf die man Lust hat).

Momentan ist es nämlich so, dass man hier zu Hotjoin gezwungen ist und das macht eifnach weniger Spass – wenn man seine Liebingsmap spielen will. Da nützen die Custom Arenas herzlich wenig.

Und wenn einer nur ab und zu spielt und Hotjoin spielt nützt ihm das auch wenig, wenn er viele Euros zahlen muss für ein paar Optionen zu verändern, da spielt er wohl lieber das normale Hotjoin.

NEUE "inoffizielle" Rüstungsskins!!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mensch männlich mittelschwer sieht gut aus(passend zum Ingenieur).

Drachengepolter oder das Gold muss raus

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Also gestern als die Preise der “Dragon Coffer”(die einfachen die gedroppt wurden) noch hoch waren konnte man vielleicht Gold machen, wenn man die verkaufte? Aber der Preis ist ja nun schlagartig runter und wird noch weiter runtergehen, nachdem mehr und mehr Leute sich auf die letzten ungenutzten Gebiete verteilen und perma-Farming betrieben wird an diesen Hologeneratoren.

Ektoplasmakugeln -> Haufen kristallinen Staubs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wirkt sich das Kit(also welches man verwendet) wirklich darauf aus, wie viele man rausbekommt? Ich meine das wäre mal bekanntgegeben worden, dass sowas egal sein, da das nur die Seltenheit der Gegenstände bestimmt, also höhere Chance auf seltenere Sachen… aber wenn da eh nur seine Seltenheit dabei rauskommt – wirkt ja bei andern Sachen nicht mal darauf dass man mehr T6 normale Sachen(Orichalcum oder sonstwas statt Mithril) rausbekommt, da die auch die gleiche Seltenheit haben.

Wird sich dann irgendwo wohl ein Gleichgewicht finden. Im Idealfall wird dann 1 Ecto so viel Kosten wie X Staub, wobei X die durchschnittliche Anzahl an Stäuben ist, die man rauskriegt. (+ Kitpreis eventuell noch mit einkalkuliert).

Momentan würde es sich wohl noch lohnen, so lange man mindestens 2 rausbekommt, je nachdem wie die Gebühren.

“Magnetsteinpreis werden auch kaum sinken, die Kerne +Staub+Wein waren bei vielen nicht wirklich billiger als den Stein direkt zu kaufen. Die Ersparnis war selten mehr als 20Silber.”

Ich denke man muss bei den ganzen Preisen auch noch die Handelspostengebühren mit reinkalkulieren. Klar wenn jemand das nur für sich macht braucht man die nicht – dann kann man nur davon ausgehen, dass der was selber herstellt und dann als Direktkäufer wegfällt(weniger Nachfrage -> höherer Preis).

Aber gibt ja sicher auch Leute, die irgendwas umwandeln wollen und dann wieder verkaufen wollen und da auch Preise manipulieren können. Bei denen muss man die Gebühren mit dazudenken(da wird es sich wohl noch weniger lohnen).

Edit: Mit nem Schwarzlöwenkit 4, mit dem weissen und blauen Kit je 1. Aber auch nur 3 Stück mal umgewandelt… das sagt noch nicht viel.

Die für Aufwertungen für normales Craftingzeug(Orichalcum, usw.) zu nutzen bringt nicht viel oder? Da kommt wenig raus und wenn man das Zeug einfach so verkauft statt aufzuwerten ist man deutlich besser dran(insbesondere beim Orichalcum, bei andern Sachen aber auch – vor allem da der Staub selber auch noch mal so viel bringt wenn man den verkauft, aber allein die 250 normalen Sachen auch schon).

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja aber man sollte dann gucken, dass man es irgendwie eingrenzt. Beispiel Unterwelt jetzt, die ja gegen schwächere ihr Rating halten können. Als nächstes uns mal gegen stärkere spielen lassen(da müssen wir weniger Punkte machen). Gucken. Problem ist halt, dass es theoretisch so gehen könnte, dass man uns dauernd gegen schwächere antreten lässt, was langweilig wird – oder dass sehr starke Unterschiede rauskommen, wo ein Server sehr stark pwnt(so wies es ja jetzt hier ist – Fort Ranik hat wohl auch so was das – bei den andern Matches sind die Balken eher angehäherter).

Wenn der Gewinner immer eins aufsteigen und Verlierer eins absteigen würde könnte man es eventuell etwas ausgeblichener halten – mit Ausnahme halt der 2 untersten Server die immer dort unten verweilen werden, weil die mehr Spieler brauchen(was ein anderes Problem ist – der der gegen die beiden Spielen “darf” würde dann aber auch immer mal wechseln, weil derjenge ja immer sicher gewinnt und beim nächste mal eins hoch käme).

Edit: Und theoretisch hätten bei altem System mit dem angeblich “verfälschten” Rating ja die Server die sich jetzt gegen bessere Server gut halten, in ihrem Mittelfeld auch aufsteigen müssen, da sie die andern beiden in ihrem Matchup hätten noch viel stärker plätten müssen, wenn sie schon gegen den besseren Server jetzt gut dagegenhalten können(außer die anden beiden Server mit ihnen zusammen wären auch underratet – also alle 3 innerhalb eines Matchups underrated – aber da würde es wie vesagt reichen, mal einen Gewinnter/Verlierer absteigen zu lassen um gegen andere auszutesten ob das noch stimmt).

Eventuell ist auch Elona schwächer als gedacht – nicht die andern stärker.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Muss sagen, so von der Machbarkeit scheint – laut Millenium zumindest – es gut auszusehen. Also vom Rating her. Das scheinen viele der höher gerankten Server doch gut verteidigen zu können, obwohls schwerer wird, da man sehr viel mehr Punkte farmen muss.

Ich selber spiele auf Underworld, wir halten uns grad gut um die 0-Änderung rum. Manche gehen sogar rauf. Hart getroffen sind wohl nur Jade Sea und Elona die wohl viel mehr machem müssten, es aber nicht können da die Gegner gut dagegenhalten – dafür scheinen die Matchups dort aber sehr gut.

Was man von hier auf Underworld nicht behaupten kann… hab schon von einigen gehört, die auf was spannenderes hoffen, da es halt keinen Spass macht(und auch keine WXP bringt), wenn man alles kontrolliert – besser wenns ausgeglichen ist und man ständig rumrennen kann was einnehmen oder irgendwo mal hin verteidigen und nicht bei denen am Spawn warten bis sie mal zurückschlagen oder an der letzten Burg wo die alle drin hocken ewig braucht(weil da halt dann alle drin hocken, da sie ja sonst nix anderes mehr haben wo sie sich hinveteilen könnten).

Mesmer Portale und Ignorliste

in Mesmer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hm. Das das könnte dann vielleicht egal sein – wenn das Portal eh wenn 2 Eingänge/Ausgänge verbunden sind zusammen “ein Portal” bilden – dann egal wer wo irgendwo den Skill drauf nutzt um aufzuladen – müsste dann aber wohl etwas umdesignt werden der Skill an sich… aber egal…. wird eh nix dran geändert und der bleibt wohl mal so wie er ist.

Und zum eigentlichen Thema das Threads: Von der hirnrissigen Idee, die Portale irgendwie an Ignorierliste zu koppel halte ich auch nix(dann müssten alle Buffs auch an die Ignorierliste gekoppelt sein – am besten auch noch so machen, dass man den Gegner im WvW draufpacken kann und dann seinen Schaden den er einem zufügen will auch noch ignoriert).

Entweder setzt man das Portal weil man selber braucht und andern helfen will und findet sich halt damit ab dass andere es auch nutzen können(so ist nun mal der Skill! – wenn ihr Alternativen wollt… das mit der Gruppe halte ich für technisch wahrscheinlicher als eine Kopplung an Ignorierliste – das will aber wohl keiner) – oder man setzt halt kein Portal.

Ich mein die lustigen Speedbuffs die man setzen kann mit Fokus, das lässt sich sicher auch nicht auf bestimmte Leute beschränken… wenn man hier anfängt wird das überall gefordert, dann hat ArenaNet aber viel zu tun.

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Atm herrscht eher Rückentwicklung. Die geile Map SpiriLiebschech ist raus – statt halt Feedback zu verarbeiten und was dran zu arbeiten und sie wieder zu bringen bei Tournaments(sorgte etwas für Abwechslung, da andere Mechanik).

Stattdessen geilt man sich an den Custom Arenas auf, die für 1 Prozent der sPvP-Spieler interessant sind(die die in Gilden spielen und sich die für Training holen und die oberen 100-1000 die vielleicht damit ihre Pro-Custom-Turniere veranstalten).

Rest interessiert sich dafür wohl weniger.

Moa-Rennen nur was für reiche leute

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Teilnehmen… würde ausreichen. Statt gewinnen. Genauso beim Dragon Ball. Soll ja eigentlich auch in erster Linie die Sachen promoten, dass Leute daran teilnehmen. Teilnahme-Erfolge würden vollkommen ausreichen.

Ich mein beim Halloween bei den verschiedenen Aktivitäten dies da gab(so Minispiele) musste man nur in jedes kurz mal rein.

Mesmer Portale und Ignorliste

in Mesmer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die können ja einfach mehr Mesmer mitnehmen. Und vielleicht dass das Portal unlimitiert aufladbar ist, halt jedesmal wenn ein Mesmer den Skill nutzt 5 Ladungen drauf(und wenns mehrere sind können die ja dann da viel aufladen ganz schnell – nur halt einer nicht allein ganz schnell – soll ja nicht Sinn der Sache sein, dass 1 Mesmer ganze Horden teleportiert, dass muss doch bestimmt für den auch körperlich anstrengend sein, wenn da plötzlich mehrer Leute durchgehen… verbraucht sicher mehr Energie, was nur nicht im Spiel so abgebildet ist).

Mesmer Portale und Ignorliste

in Mesmer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das würde aber das Gruppenspiel fördern. Sollte man vielleicht generell mal darüber nachdenken – also auch für alle andern Skills.

Wie ist es denn momentan mit AoE – da ist bei fast allem Limit von 5, bei Supportsprüchen die buffen auch, oder?

Das sollte eigentlich dann auch auf Portal ausgeweitet werden. Soweit man in einer Gruppe ist erst mal nur auf die Leute wirken(die in der Nähe sind, bei Skills die nur auf Leute in der Nähe wirken), danach wenn noch was frei von den 5 Wirkungen auf andere verbündete Spieler wirken(und wenn keine Spieler mehr dann auf NPCs).

Portal halt 1-2 Sekunden nur für Gruppe nutzbar machen und wenn dann noch “Ladungen” verfügbar freigeben für alle andern – dafür Cooldown runter und sollte zeitlich unbegrenzt gelegt werden, dass man es irgendwo hinlegen kann und es halt dort Stunden später noch liegt, sofern man nicht ausgeloggt hat und noch “Ladungen”(das sollten halt 5 sein, damits zum AoE-Limit von 5 von andern Sachen passt) drauf sind.

Mesmer Portale und Ignorliste

in Mesmer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Auf Leute die mit einem in der Gruppe sind beschränken und gut ist – man muss ja mit niemandem in ne Gruppe.

Drachenball-Arena

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hatten sogar mal im andern Team(der war später auch mal im eigenen Team) einen Afk der runterging in die Arena und sich dort Afk zum killen hat hingestellt. Das fand ich extrem bösartig…

Wäre er zumindest noch oben am Spawnpunkt stehengeblieben ohne runterzugehen…

Aber so hat er noch mal extra Punkte geschenkt.

Es soll Leute geben die Spass an solchen Spielchen haben ohne etwas dafür zu verlangen … Krass oder ?!

Dann soll ArenaNet bitte Sachen einbauen, die auch Spass machen. Nicht Dragon Ball was einem Trolle versauen können die Afk rumstehen. Nicht sinnloses Rumlaufgegrinde(Feuerwerke anzünden geht da noch zu umgehen, wenn man die Items nutzen kann, aber die Drachendinger… schon eher langweilig – Holodinger ablaufen auch).

Die Story die wohl noch kommt wird aber wieder entschädigen – ist nehme ich an was Instanziertes, was hoffentlich ähnlich gut wird wie damals die Rox und Braham Dungeons(das war bisher mit das Beste – schön mit Dialogen usw. ausgearbeitet).

Moa-Rennen nur was für reiche leute

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… ich machs auch nicht. Hab nicht viel Gold und farme auch nicht viel Gold mit meiner bevorzugten Spielweise. Das Pet brauche ich nicht – wäre mir auch zu viel Gold notwendig dafür, selbst wenn man nur Glück hat. Erfolg braucht man zum Glück auch nicht, da es genug andere gibt die für den Meta-Erfolg zählen.

Machen sollte man es ja primär wegen dem Pet. Wenn man Geld machen braucht man halt Glück… ein paar mal mitmachen und Glück haben(und da kann man ebenso Pech haben).

Bei großen Zahlen(1000x teilnehmen) wird man im Durchschnitt wohl eher Verlust machen, wenn man etwa den Erwartungswert kriegt(und nicht sehr oft Glück hat).

PvE-Empfehlung(Herzen, schnell viele Mobs killen)?

in Mesmer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das meinte ich auch – mit dem Fokus den Speedbuff. Ist immer so lustig im WvW, wenn Mesmer den legen – da kann man dann schön drüberlaufen als Mitspieler. Guardians haben glaub auch so was kreisförmiges… müsste ich mal gucken, Guardian habe ich ja auch noch einen.

Ich weiß zwar, dass es auch andere Skills gibt die Mitspieler buffen(sehr oft hab ich beim Durchsehen des Wikis gesehen dass es die beim Horn gibt – bei den verschiedensten Klassen die das Nutzen können) – nur krieg ich die nicht so oft mit… entweder liegts daran dass ich nicht so drauf achte wenn das nicht sichtbar ist auf der Map wie die Linie die der Mesmer da legt… oder die werden tatsächlich weniger genutzt(weil man dann auf anderes verzichten müsste).

Fokus den Skill will ich auf jeden Fall mal nutzen. Das ist ja der der auch Leute irgendwo runterziehen kann, hab ich gehört ;-)

Meinte auch einer das könnte man im PvE nehmen glaub… das irgendwo legen die kleinen Mobs dort hinziehen lassen und dann mit Schwert irgendwie angreifen wenn die alle beisammen sind.

Werde dann wohl auch mal Schwert, Großschwert probieren – die muss ich mir erst mal noch freischalten die Skills, bin ja noch ganz am Anfang. (Alles andere hab ich schon… Großschwert, Schwert nur bisher noch keins gedroppt, ich wart ja immer auf Drops… wenn mans eh wegwirft später weil man levelt zu faul irgendwo was einzukaufen).

PvE-Empfehlung(Herzen, schnell viele Mobs killen)?

in Mesmer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was nimmt man da am besten? Habe einen Mesmer angefangen und spiele den ncoh nicht lange – erst kürzlich neue Charslots gekauft.

Hab ja gelesen der hat nicht so viel richtigen AoE.
Das normale Schwert soll wohl geschwungen werden und dann mehrere treffen wenn die in der Nähe stehen?

Und vom Großschwert der Phantasm – meinte jemand im englischen Forum in nem älteren Thread den ich über Google gefunden habe?

Irgendwelche andern Ideen und Tipps?

Es geht mir erst mal darum Herzen schnell zu machen und viele Mobs schnell zu killen(für Herzen und Events) – will mit allen Chars so nach und nach irgendwie die ganze Welt komplettieren und da wäre das nich schlecht wenn man da optimieren könnte damits so gut wies halt mit der Klasse möglich ist gemacht wird.

Irgendwelchen Dungeonkram, sPvP und WvW brauch ich erst mal nicht(WvW wenn dann spätr wohl wegen Portal und den lustigen Speed Buffs ausprobieren sPvP hab ich eher weniger Lust glaub ich – da bleib ich beim geliebten Ingenieur mit dem sexy Gewehr).

Drachenball-Arena

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja das ist ein Bug. Wird hoffentlich noch gefixt. Wäre ja doof, wenn die nicht zählten – würde keinen Sinn machen. Wozu hätte man sonst das gespielt? Ist ja nicht so dass das jetzt sonderlich viel Spass gemacht hat – vor allem mit ab und zu dauernd nervigen Leuten die sich über das “Noob Team” beschweren und man dann dauernd am reporten ist.

Holgramm-Spawns / Robustere Mobs

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Habe heute mal so 60 Viecher gekillt innerhalb von 1-2 Stunden glaub. Es dauert schon etwas, wenn man nicht mit permanentem Speedbost unterwegs ist(werde wohl mit anderer Klasse es mal ausprobieren).

Auch einen Spot gefunden wo direkt 2 Dinger beieinander standen.

Bin geguestet auf einen weniger bevölkerten Server… aber selbst da sind auf jeder Map einige Leute die alles abrennen – manche porten auch – sieht man wenn einem in den Lowgebieten aufn schlecht bevölkertsten Server dann mit Stern Leute übern Weg laufen.

Ich hoffe mal, dass es noch andere Wege geben wird, die Minions zu farmen – wenn nächste Woche die andern Erfolge verfügbar werden(eventuell in den Storyinstanzen) bzw. dass es besser wird, wenn die meisten den Erfolg geholt haben.

Kann nämlich verstehen, dass es – so wies jetzt ist – keinem Spass macht. Ist einfach nix spassig dran(genauso wie Feuerwerk und die Drachen-Pinatas zerhauen) – dämliche Laufarbeit und keine Herausforderung.

Ich persönlich machs aber trotzdem jetzt schon so weit es geht, dann hab ichs hinter mir – werde diesmal alles holen, bis auf Moa-Rennen-Erfolg, da hab ich nicht das Geld dazu und bringt mir sonst eh nix das rennen(ausser man investiert sehr viel und hofft auf das Mini).

So auf eine Woche verteilt jeden Tag so 50 von 300 sollte machbar sein…

Bildnisse / Diener?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Tatsächlich. Taucht nur auf, wenn das Ding aktiv ist. Hab ganze 4 Stück gekillt. Hoffe mal die machen da noch größere Events und die Wartezeiteh hart runter. Kann ruhig alle 1 Minute spawnen. 300 ist schon recht viel… bei den vorigen Dingern wo auch Pets zu killen waren wars viel einfacher. Eventuell gibts aber vielleicht bei kommenden Patches auch Sonderevents. Wintersday konnte man ja auch in der einen Instanz genug Dinger farmen die aus den Kisten sonst nur kamen und hatte das da viel schneller.

Bildnisse / Diener?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hm. Wo genau soll man die sehen? Mit “große Map” meinst du die wenn man M drückt? Sehe ich nix. Bin grad in Gendarran Fields direkt neben so einem Ding. Oder zeigt das nur das Symbol an wenn die aktiv sind? (ist grad nicht aktiv). Dann bringt mir das ja weniger…

mal warten ob sies noch fixen, hab keine Lust zu warten oder anders Zeug zu machen was mir nix bringt. Sind ja immerhin 300 Teile die man da killen muss und da spawnen sicher nicht sooo viel und es kann dauern.

Bildnisse / Diener?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Okay die Bildnisse meinte einer im englischen Forum, wären wohl noch nicht drin(käme erst später). Darauf dass die auf der großen Map sichtbar waren die runden Dinger, hab ich noch gar nicht geachtet. Später mal gucken… wenn irgendwann die ersten genug haben fürs Achievement wird man später sowieso es einfacher haben, vermute ich mal.

Üppige Drachenkisten / Drachenkisten

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Droppen auch gut im WvW.

Schwingen

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja hab ich auch gelesen… angeblich sollen nicht gebundene aus irgendwelche Kisten droppen? Oder sind die die man da sich eintauschen kann sogar auch nicht gebunden?

Bildnisse / Diener?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wo find ich Bildnisse(Effigies)? Hab in Lion’s Arch gar keine gefunden?

Holographische Diener(Minions) sind in der offenen Welt, nehme ich an, an so runden Dingern wo überall Leute rumstehen, wo man ewig warten muss bis die dann kommen? Spawnen da dann denn genug? Will wissen ob sich das lohnt… nicht dass ich da ewig an nem Teil warte und vielleicht grad mal 5-10 gezählt krieg für die 300 vom Achievement und dann ewig brauche…

Dinger ja leider nicht mal auf Minimap sichtbar(wies damals bei Truhen war, was nett war bei vorigen Events).

Schwingen

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Vergesst nicht: Gibt auch einen kleineren Erfolg für den man schon mal 250 von diesen Dingern essen muss. Wenn man wirklich alles holen will braucht man also sehr viel mehr… ja glaub auch andere Erfolge wo man von dem andern Zeug essen muss(was man sich ertauschen muss gegen diese Dinger). (Edit: Feuerwerk wohl 100x- nix mit Sachen zum essen… und ein Feuerwerk kostet 10 bei dem Händler). (Edit2: Ah okay.. Feuerwerk bezieht sich wohl auch auf offen verfügbare in der Landschaft aufgestellte Dinger).

Metaerfolg scheint machbar. Den hol ich mir. Dazu die 3 Helme vom Feuerwerk angucken. Das Teil dort für 100.000 erfarm ich mir nicht… genauso Moarennen ist auch Geldverschwendung für ein Minipet das es da wohl geben soll.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Drachen-Helme

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… wenn es das ganze Wochenende über verfügbar sein wird, hat ja jeder genug Chancen – wird wohl kaum einer nicht mal kurz Zeit haben da reinzuschauen.

Drachen-Helme

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Dachte irgendwo stand das käme erst am Wochenende. War überrascht, als ich die Helme gekriegt hatte so plötzlich. Na ja. .. habe Helm eh meist deaktiviert bei Medium und leichten Rüstungen… Mal gucken wie sich der schwere Helm macht bei meinen gepanzerten Leuten.

Drachenball-Arena

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Sicher einer der ersten Hotfixes die kommen werden mit dem Lebensbuff. Zum Glück muss man auch nicht zu oft rein für die Achievements – ist nämlich auch eher langweilig(gut, dass es nur zeitlich begrenzt bleibt).

Die Belohnungen die man da kriegt(1 Kiste mit 3 solcher “Zaithaffy” die man eintauschen kann beim einen Händler wenn man genug davon hat) ist auch nicht so interessant – kann man sich auch gut anderswo kriegen, nehme ich an?

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Idee das WvW nur zu bestimmten Zeiten mit Wertung laufen zu lassen klingt gar nicht mal so schlecht. Damit könnte man auch das Problem des “Nightcapping” beheben, da sich die Nacht dann gar nicht auf dier Wertung auswirken könnte(könnte man rausnehmen).

Ansonsten wäre halt noch bezüglich Matching ein Gewinner steigt auf, Verlierer steigt ab-System sicherlich mal interessant. Davon redeten einige im englischen Forum irgendwo. So würde man auch mal gegen stärkere/schwächere Server antreten können, aber eben maximal eine Tier entfernt und nicht zu stark hochgewürfelt werden können so wie es jetzt ist.

Wie ernst nehmt ihr zeitl begrenzte Achievements?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wollte mich mal erkundigen wie es da so aussieht bei andern Speilern. Ich persönlich habe bisher versucht immer alles zu machen – war auch oft immer fast alles mit den Metaachievements die Titel geben verknüpft und die Titel hätte ich schon gern immer.

Jetzt wars aber so, dass man doch eher weniger brauchte für den Titel und die Belohnungen.

Habe dieses mal NULL ausgelassen. Wenn das weiterhin so fortgesetzt wird, dass man nicht alles braucht und eine gute Auswahl hat auch mal mehrere auszulassen, werde ich wohl nur versuchen Titel + Belohnungen mitzunehmen und dann sonst das was Spass macht noch überdies hinaus machen… aber alle andern die nicht Spass machen die ich nicht für Titel bräuchte auch nicht extra nur wegen dem Achievement mitmachen(gibt eh genügend andere Sachen wo ich schon nicht alles holen kann – Minis zeitlich begrenzt und Random aus Kisten usw… da stört ein fehlendes Achivement auch nicht).

Gespannt bin ich mal wies beim Drachenevent aussieht das ja heute kommen soll mit Update – mit den Achievements dort.

PvE- Build :)

in Dieb

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Ich war immer etwas vorsichtiger bei so Sachen… die meisten sind ja an bestimmte Bedingungen geknüpft… aber gut wenn ich dann mal genauer drüber nachdenke… die erfüllt man ja doch ziemlich oft.

Irgendwelche besonderen Empfehlungen für die Major Traits beim 25-30-0-0-15? Wenn nicht nehm ich irgendwas… scheint ja auch viel schon wegzufallen was auf bestimmte Skillgruppen abzielt dich ich dann gar nicht dabei habe und nicht mehr viel zu bleiben, dass man gar nicht mehr viel falsch wählen könnte.

Cantha, LFG und Raids?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab noch mal nachgelesen… gibt auch großen Thread im englischen Forum über Cantha und wenn man googlet findet man einiges dazu.

Scheinbar haben sich irgendwelche Leute(wer genau hab ich aber nicht rausgefunden) bei ArenaNet beschwert… weil da die asiatische Kultur irgendwie nicht so dargestellt wurde wie die sich das vorstellten.

Könnte mir vorstellen dass das irgendwie China war und dass man – damit es China gefällt – es irgendwie so darstellen muss das autoritäre NPC-Personen dort die “Guten” sind oder sowas in der Art…

PvE- Build :)

in Dieb

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Alles klar, danke. Werde ich direkt mal ausprobieren. Erst mal neues Equip holen und dann die Traits resetten – mit 25 15 sowas dabei wäre ich eher nicht draugekommen, üblicherweise geht man ja immer auf volle statt nur die Minor zu holen, aber scheint da wohl zu gehen. Alleiln 15 im letzten wegen der 3 extra Initiative dachte ich ja auch schon – das ist nett. Und an Schwert/Pistole und Bogen dachte ich sowieso, hab ich auch bisher so genutzt.

Scheinen wohl die Utility Skills zu sein die ich noch optimieren muss und da mal deine Empfehlung ausprobieren werde(Shadowstep mit den Condition entfernen klingt gut und die extra Power von dem andern Signet… hatte bisher mit Haste probiert und einem andern Signet das noch mal schneller Initiative regeneriert aber das war nicht genug Schaden)…. und halt das Equip das ich mal dringend noch upgraden muss auf aktuellen Stand, was wohl doch mit am Stärksten mib abschwächt momentan.

PvE- Build :)

in Dieb

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was ist denn am besten wenn man nur Open World möglichst viele Mobs killen will und schnell Herzen abschließen will(deshalb auch viele Mobs killen)? Also AoE-mässig?

Schwert fällt mir da ein, weil das mehrere treffen tut. Bogen hat auch AoE. Gibts noch was besseres?

Und was sind empfehlenswerten Traits?

Ich gehe so langsam auf 80 zu und merke, dass es für mich etwas unangenehmer im PvE wird(müsste aber auch bald mal wieder das Equip updaten… beim Dieb macht das wohl viel aus… wo man beim Guardian noch eher mit 10 Level altem Zeug ohne Probleme rumrennen kann) – spiele aber auch nie am Stück und wechsel alle 5-10 Level mal auf andere Chars und levele meine Slots 2-5 alle so nebenher und bin deshalb nicht so erfahren mit der Klasse obwohl ich schon hoch im Level bin.

Cantha, LFG und Raids?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Fände das schon cool – nach allem was ich gehört habe, soll das ja der asiatisch angehauchte Kontinent sein(ich selber habe nie Guild Wars 1 gespielt bzw. nur mal kurz angespielt auf dem ersten Kontinent und kenne die andern nicht)?

Allerdings würde ich begrüßen, wenn man noch mindestens 1 Jahr Zeit gibt – immerhin dauert es wohl auch lange so eine Neuerung zu entwickeln(der Kontinent soll ja auch viele Maps usw. haben und mit dem Updaten dann andere größere Neuerungen kommen… eventuell neue Rassen(die Menschen könnte man hier auch aufsplitten auf verschiedene Menschenrassen je nach Kontinent)). Das muss alles ausgearbeitet sein und braucht seine Zeit.

Außerdem gibt es am Hauptspiel noch viel zu fixen. sPvP und WvW sind alle noch nicht so 100% wie sie sein sollten – und ich rede nicht von zusätzlichem Content den man später eventuell noch bringen könnte, sondern von Problemchen deren Beseitigung den Spass steigern wird(man hat Fortschritte gesehen und ich denke sie kriegen das irgendwann alles in den Griff).

Raids / Dungeons interessieren mich weniger. Ich bevorzuge große Open World Events. Eventuell wage ich mich in der Zukunft(wenn ich alle Klassen mal auf 80 habe… kann noch dauern, mir fehlt auch noch 1 Charslot den ich mir “erspielen” will, Gold->Gem Umtausch) daran… aber keine Priorität für mich.

Waffen färben interessiert mich weniger… mir würde es reichen wenn die ein bissl blutig gefärbt wären wenn man sie nutzt ;-) Aber pink, lila sonstwas färben will ich die nicht unbedingt. Stahl sollte schon Stahl sein.

Wenn: Dann das was nicht Metall ist oder Sehne(beim Bogen). Also beim Schwert der Griff, beim Bogen da das “Gestell”(oder wie man das mit Fachausdruck nennt)… usw. ihr wisst schon was ich meine. Aber Schwert die Klinge irgendwie lila wäre komisch irgendwie… könnt ich mir nicht vorstellen.

Edit: Das mit dem englischen Forenpost zu Cantha habe ich auch irgendwann mal gehört… aber damit würde man sich das Spiel ja selber zerstören. Das gehört nun mal zur Spielwelt dazu… wie will man erklären, dass der Kontinent plötzlich nicht mehr da ist(oder wenn er da ist, warum man nicht dort hin darf… aber plötzlich vielleicht auf den andern Kontinent darf den es da noch gibt?)

Ist NCSoft nicht selber koreanischer Publisher? Warum sind die dann gegen asiatische Sachen? Ich denke viele mögen auch astiatischen Kram lieber als das was glaub auf Elona es gibt(das war eher so eine Art Afrika/Wüstenkontinent oder?) – asiatischer Kram ist halt schön, elegant usw.

Würde man sich doch selber ins Bein schiessen wenn man das nicht brächte. Ich würde das jedenfalls lieber wollen als den andern Kontinent(Elona) – und sicher viele andern auch. Im Internet und auch in den USA wo viele Spieler herkommen sind auch Anime verbreitet und viele interessieren sich dadurch auch so normal für asiatische Sachen – und selbst wenn man sich nicht für Anime interessiert ist wie gesagt der asiatische Stil einfach optisch interessant.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich spiele ja aufm englischen Server Underworld. Freitag/Samstag sah es noch interessant aus – auch wenn der prognostizierte Ratingverlust hoch war.

Mittlerweile ist da die Prognose besser… Sonntags aber wohl sehr viele Spieler hier online und sogar eine ewig lange Queue für Eternal Battlegrounds.

Und eher langweilig, da wir heute sehr viel dort kontrollierten. Viel rumgerennre(zum Glück aber in Stonemist einen Wegpunkt)… aber trotzdem… wenn es ausgeglichener ist ist es spassiger… wird mehr hin- und her eingenommen und das gibt mehr WXP und öfter mal grössere Schlachten.

Mal sehen wie es sich im Lauf der Woche entwickelt. Durch das Ratingsystem ist man ja eigentlich gezwungen so zu pwnen, um nicht an Rating zu verlieren – aber im Endeffekt ja nicht wirklich interessant. Da muss ich wohl auf die feindlichen Grenzlane mal ausweichen, da geht hier noch mehr(keine Queue).

Das eigentliche wirkliche Problem mit den 2 untersten Servern im Ranking… die egal gegen wen sie gepaart werden immer gepwnt werden – konnte ArenaNet aber noch immer nicht lösen. Einfach zu starke Sprünge im Ranking… das könnte man nur beheben in dem man aggressive Boni und Belohnungen anbietet für Spieler und Gilden die dorthin wechsen(und auch eine Zeit lang dort bleiben)… und natürlich kostenlose Transfers dorthin.

Kann mir auch nicht vorstellen dass das irgendwem Spass macht gegen die beiden gepaart zu werden – zumal ja durch das neue System nun auch viel höhere Server gegen die gepaart werden können die noch mehr die einstampfen(wie viel Ranking-Unterschied kann eigentlich maximal sein? Oder gehts nach Rating?… aber dann müsste der maximale Unterschied ja extrem sein, da die ja im Rating so schwach sind… – oder macht man für die Ausnahmen?)

Absoluter Anfänger mit Fragen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das mit dem Servernamen ist halt einfach, weil die alles eindeutschen – ich persönlich hätte es auch für ausreichend gehalten, deutschen Servern deutsche Namen zu verpassen und internationalen Servern internationale Namen… und die dann in der jeweiligen übersetzten Version trotzdem in der entsprechenden Sprache anzuzeigen.

Wie du es schon richtig erkannt hast: Die deutschen Server sind mit [DE] hinterm Namen.

Bankfächer sind serverübergreifend oder? Das habe ich nie getestet… anders wäre es ja blöd – dann hätte man sicher schon Threads darüber gelesen über Leute die sich beschwerten, glaub kaum dass die Vielserverhopper(die es ja gibt… Gilde ECL und so) dauernd alles von der Bank holen und auf Lagerchars verteilen.

Nur Gilden der Einfluss der getrennt pro Server gespeichert wird und die Upgrades.

Der Ingi im WvW

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Im sPvP find ich es recht lustig mit allem rumzurennen, was so CC-Effekte mit sich bringt. Gewehr, Big ol Bomb, Mine, Ramme.

PvE hab ich ganz gern auch die Bomben – mit Heilkraft auch ganz nett und nebenher noch Elixirkanone usw… Gehehr nehme ich sowieso immer ganz gern.

Elite immer die Supply Crate.

WvW sind davon aber die Türme schnell zerdeppert. Mörser Elite dachte ich auch… aber man hat ja “richtige Belagerungswaffen”. Gefällt mir doch nicht so. Ich nehm ganz gern das Elixir X – ist zwar zufallsbedingt, aber der Tornado den man kriegen kann ist ganz nett bei kleineren Zergbegegnungen da einfach dann durchzurennen und die ein bissl aufzuwirbeln, hittet auch viele an, damit man Lootbags kriegen kann.

Ansonsten bin ich auch auf die Granaten umgestiegen. Die schlägt einfach nix… wegen der Reichweite. Da kommt ja nicht mal Mörser + Trait dran, wenn man die getraitet hat… und der Schaden ist auch gut wenn eine extra geworfen wird. Wollte sie lange nicht nutzen, da etwas unbequemer zu zielen, aber ist einfach gut. Mein Gewehr hab ich aber trotzdem immer dabei für extra Knockbacks und den Netzschuss bei kleineren Begegnungen um Leute unter Kontrolle zu halten(auch wenn das auch oft abgewehrt werden kann… bin einfach zu sehr das Gewehr gewöhnt).

Jeden Tag, Krebse werfen...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Meiner Meinung nach ist das okay so – für den Zeitraum des zeitlich begrenzten Events(das Krebswerfen wird später ja auch nicht mehr verfügbar sein).

So können auch Spieler, die sich erst später damit befassen dies dort spielen und nebenher noch einen Erfolg mitnehmen(sonst müssten sie wohl viel die Maps wechseln, allein auf Südlichtbucht wird man wohl nicht alles hinkriegen).

Man muss hier sehen: Es gibt noch genügend andere Sachen die man machen kann und da ist täglich Abwechslung. Also gar kein Problem die 5 Sachen fertig zu machen für den Erfolg und die Kiste(wegen der allein lohnt es sich ja nur, da dort Chance auf Sachen ausm Gem Store besteht – hab schon viele Verwertungskits darüber gekriegt).

Dass man wirklich alle Unterpunkte abschließt und alle andern nur noch abfarmt wegen 1 Erfolgspunkt… das ist wohl von ArenaNet gar nicht so beabsichtigt. Also gar kein Anlass in die Richtung Forderungen zu stellen.

Lieber sollte man – da ja Spieler die später einsteigen sowieso hier immer einen Nachteil haben momentan – die Punkte aus täglichen Erfolgen auch irgendwo registrieren(damit man mal sieht wie viel insgesamt man dadurch hat) und cappen wie bei Agent der Entropie usw.

Dann würde es auch keinen mehr stören wenn er da mal 1 mickrigen Erfolgspunkt verpasst… er holt einfach später weitere und ist irgendwann am Cap und dann gleich mit allen. Neulinge könnten dann auch aufholen.

Blaupausen Dropraten

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hat hier ein Vielspieler Erfahrungen zu Dropraten von Blaupausen – bei Jumping Puzzlen, von Kills, den Kisten bei Rangup?

In einem andern Thread erwähnte ja jemand, er kaufe nie Golems – die droppen so viel beim Jumping Puzzle.

Ich selber mache nun erst seit einiger Zeit(als das auf die eigene Map gelegt wurde) regelmässig das größere Jumping Puzzle(die andern nicht). Dazu ab und zu mal eine Kiste bei Rangup und ein mal hatte ich auch einen Drop von einem Kill.

Zum Drop bei Kills kann ich nix sagen… bisher zu wenig Info… war aber bei dem einen Mal eine Golemblaupause.

Von den Kisten bei Rangup(ich habe nicht viele Ränge, spiele nicht so viel) scheinen Trebuchets zu kommen… die ich im Jumping Puzzle eher nicht hatte(wenn dann sind die wohl seltener).

Jumping Puzzle hab ich Golems <Katapulte < Rammen, Ballisten (Trebuchets bisher noch keine)
Eigentich sollten dich Pfeilwägen häufiger sein als Ballisten, oder? (da billiger). Noch bei jemand anderem der mehr Daten hat und öfter das Puzzle abgefarmt hat das auch so, dass Pfeilwägen weniger vorkommen als Ballisten und Rammen?

Hab ich das einfach nur bisher zu selten gemacht und sind die vielleicht tatsächlich auch häufiger? Oder soll man vielleicht die Marken die man da kriegt dann nehmen und das 1-2 freie Pfeilwägen sein(man kriegt ja etwa 12 Marken, 10-15)?

Oder sind eventuell Pfeilwägen in den andern Jumping Puzzles auf den Grenzlanden häufiger? (Die hab ich bisher noch nicht gemacht, nur 1x für Achievement… zu langwierig da hinzulaufen und dann stürz ich – momentan – noch oft runter… so lang bis ich mal genu Übung hab).

Edit: Zu den “kleineren” JPs gibts sogar eine Droprate Research:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Enormous_Mistwrought_Chest_%28Mistwrought_Vault%29/Drop_rate

Aber auch nicht viele Daten… und teils uralte Daten dabei. Allerdings so in etwa wie unten angegeben ist bei mir beim “großen” Jumping Puzzle gefühlt(ums genauer zu sagen hab ich als Einzelperson auch nicht genügend Daten) die Verteilung… nur Trebuchet mit Golem wohl vertauscht… also Golem da häufiger. Aber ansonsten Golem < Katapult < Pfeilwagen dann und danach erst Rammen, Ballisten

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was ich mal noch anmerken möchte – bezüglich verganener Änderungen:

Die Ränge und Boni interessieren mich eher weniger… bis auf vielleicht ein paar Kleinigkeiten die man früh kriegen kann(Extraskill Balliste usw.)

Die Kisten gefallen mir aber. Finde ich, ist für mich ein richtiger Anreiz – macht einfach Spass sowas zu öffnen, auch wenns nur ein paar Silber und grünes Zeug sind. Zusätzliches Silber für einen der nicht viel Gold farmt ist immer nett.

Die WXP scheinen jetzt auch “richtig” zu sein. Jemand meinte zwar er hätte vorher schon in 1 Stunden 1 Rang gemacht… aber so viel und intensiv farmt und spielt ja nicht jeder(nicht jeder steht 24 Stunden am Pfeilwagen und hat Zerge auf einem zurennen in einer Top-Begegnung).

Ich als jemand der nicht zu viel spielt… ab und zu mal ein paar Stunden – und auf niedrigerem Tier in einer Begegnung ist – finde es jetzt so wie es ist okay. Levele auch regelmässig im WvW-Rang etwas hoch. Und die Kisten die nebenher aufgehen sind ganz nett.

War schon mal ein richtiger Schritt. Sicherlich mag die Anzahl der Ränge erdrückend wirken… und die Tatsache dass man für höhere Skills viele Ränge gutmachen muss. Aber durch die gleichbleibende WXP-Punktzahl pro Rang und die Kiste ist das sehr gut gelöst… kann man sich einfach über die Kisten nebenher freuen und den Rang nebenher eher ignorieren und das so mitlaufen lassen bis man mal genug Punkte hat für bessere WvW-Skills.

Sehe deshalb auch zukünftigen Änderungen mit positiven Erwartungen entgegen, da ich dem Entwicklerteam schon was zutraue – allerdings immer(was wohl daran liegt, dass man keine Testserver hat und das nur intern kurz ausprobieren kann mit ein paar Leuten) mit Startschwierigkeiten, die Nachbesserungen erfordern.

Bei Rängen, WXP und den Truhen die es jetzt gibt hat man hier erfolgreich nachgebessert.

Danke für Preisreduzierung auf Charslots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Danke hierfür. Neben dem Collector’s Upgrade(einfach ums zu haben, nicht weils viel bringt) und allen Bankerweiterungen(hole ich mir später) sind 3-4 zusätzliche Charslots(um alle Klassen zu spielen + 1 Char für Tests/ bestimmte Sachen abzufarmen, die chargebunden sind, falls da noch irgendwie mal was geht wenn ich in Monaten mal 9 Slots haben sollte – wenn nicht auch gerne 1 Lagerchar) eins meiner Ziele.

Da ich weniger MMORPG-begeistert bin und Guild Wars 2 das erste MMORPG ist das ich schon länger spiele, habe ich immer die befürchtung “wenn du da jetzt groß anfängst Echtgeld reinzustecken wirds dir genau ein paar Tage später zu langweilig und du hörst auf und das Geld ist verschwendet”. Habe halt immer Angst genau der nächste Tag könnte der Tag sein an dem mir das Spiel zu langweilig wird.

Deshalb nur Gems über Umtausch Gold->Gems und da hab ich mir vor ein paar Tagen auch schon einen 6. Charslot geholt. Jetzt durch das Angebot – dass sowas bei einem so wertvollen Upgrade nur sehr kurzzeitig ist kann ich verstehen – noch einen 7. Charslot geholt… extra ein paar Mats dafür verkauft die ich ja sowieso nicht ernsthaft brauche in nächster Zeit(bin nicht der große Dungeongänger und Geldfarmer).

Auch wenn 25 Prozent Reduzierung(600 Gems, glattere Zahl) besser geklungen hätten bin ich doch sehr happy über die 640 Gems… auch wenns nicht grad der ideale Umtauschzeitpunkt ist(irgendwann mal wenn ich alles hab was ich will leg ich mir zu günstigen Zeitpunkten beim Umtausch einen kleinen Vorrat an).

Also vielen Dank für das gute Angebot. Ich hoffe mit meinem Gold->Gem-Umtausch dazu beigetragen zu haben, dass es für Spieler attraktiv genug bleigt Gems in Gold zu tauschen und Gems gegen Echtgeld zu kaufen.

Meine ersten 2 weiblichen Chars(Mesmer und Krieger – Nekromant fehlt noch, sonst alle andern hab ich als männliche Chars, da ich Mann bin) freuen sich schon darauf Tyria zu erkunden… und dann bald sicher mit Mesmer mal bei Jumping Puzzlen unterwegs.

WvW Rang und Belohnungen Rückerstattung???

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Weils ganz einfach nicht geht – hat oben ja schon jemand geschrieben. Die bräuchten dafür Daten für zurückliegende Monate, wer was eingenommen hat und “Credit” dafür gekriegt hat(also mindestens Bronze berücksichtigt wurde bei den Medaillen des Events). Dazu noch Daten zu den Spielertötungen – noch schlimmer da die unterschiedliche WXP geben.

Das haben die einfach nicht. Eventuell bissl Chat und paar andere Sachen wo man auf Exploit prüft(Position der Charakter) und das aber auch nicht ewig gespeichert.

Bei Gehalts-/Lohnerhöhungen im Reallife kriegst du das Mehr übrigens auch nicht für zurückliegende Zeiträume ausbezahlt.

Spieler die später angefangen haben könnten sich dann – wenn man nachträglich die Level vergeben hätte – auch beschweren und sagen: Hätte ich das gewusst, hätte ich früher mehr WvW gespielt.

So wies jetzt ist ist es doch ideal. Derjenige der frühre schon viel gespielt hat wird sicher nicht weniger gespielt haben, hätte er gewusst, dass es Belohnungen gibt. Und viel mehr wohl auch nicht, da er sowieso schon viel gespielt hatte. Und er war halt damals durch die damaligen Angelegenheiten zum WvW motiviert und das sollte ihm ja ausgereicht haben.

So haben kam halt das neue System dazu und jetzt hatte er die Gelegenheit schnell vorne mit dabei zu sein, wenn er so weitermacht wie bisher. Er ist dann trotzdem noch vor den Wenigspielern(von denen einige sicher auch etwas mehr dann spielen, was ja Ziel war).


Mich persönlich jucken die Ränge weniger. Was ich nett fand – was man gemacht hat: Bei bereits bestehenden Rängen die Truhen die ja eingeführt wurden, nachzugeben: Wer z. B. Rang 10 ist(also 9x Levelup hatte von 1 auf 10), der kriegt die 9 nächsten Levelups 2 Truhen und verpasst hier nix… muss halt weiterspielen und kriegt das nicht auf ein mal.

Die sind für mich übrigens zum ersten Mal ein richtiger Anreiz WvW zu spielen – vor allem was jetzt durch noch höhere WXP sehr fix geht. Es macht einfach irgendwie Spass, so Truhen zu öffnen.

Resetzeiten Jumping Puzzle(Truhe)?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich habe das gerade Mal getestet, was jemand weiter oben behauptet hatte. War heute Mittage so kurz nach 12 drin. Dann eben gerade noch mal – also nach dem Reset.

Die Truhe erscheint zwar geschlossen und die Message zum Öffnen, dass man F drücken soll, erscheint.

Aber wenn ich das mache passiert nix. Es ist also wohl doch irgendwie noch gespeichert, dass ich vorher schon dran war. Also nicht öffenbar.

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die droppen öfter als andere Sachen oder? Kann das sein? Mache noch nicht so lange regelmässig das Jumping Puzzle(nur das große, die andern sind langweilig) und hab 3 Golems, 6 Katapulte, 7 Ballisten, 8 Rammen… und Pfeilwägen viel weniger 5 oder so. Trebuchet nur 1.