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Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

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Flamme und Frost: Waffenmanufaktur der Feurigen

  • Ein Fehler der dazu führte, dass bestimmte Passagen der* *Waffenmanufaktur der Feurigen nicht ausgelöst wurden, wenn der Instanz-Erschaffer die Karte verliess oder ausloggte, wurde behoben.
  • Gruppen werden nun nicht länger zurück in die Boss-Arena gezwungen, wenn sie komplett besiegt wurden, erst wenn sie es so wollen.
  • Fehler mit der Transformationssequenz der Endgegner in dher Waffenmanufaktur der Feurigen wurden behoben.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Ein Fehler, der zu Abstürzen führen konnte, wenn der Zuschauermodus in den selbst erstellten Arenen aktiv war, wurde behoben.

Allgemein

  • Wanderer-Hügel: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Schroffstetten für Spieler enthüllt war, bevor sie die Gegend erkundet hatten und dadurch ein unentdeckter Sehenswürdigkeiten-Marker nicht erschien, wurde behoben.

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

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Build 30.04.2013 Details zum April Inhalts-Update
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Die Vergeltung
In geheimen Gießereien tief unter den Zittergipfeln schmiedet die Feurige Allianz tödliche neue Waffen, die die Macht des Feuers der Flammen-Legion mit der Macht des Eisens der Schaufler in sich vereinen. Die Waffenschmiede der Allianz testen ihre neuen Kreationen dort an unschuldigen Gefangenen und perfektionieren ihre grausamen Waffen, bevor sie sie auf Tyria loslassen.
Im letzten Kapitel der Serie Flamme und Frost greift ihr mit euren Kameraden, der Charr Rox und dem Norn Braham, das Herz der Feurigen Allianz an. Beginnt den Kampf in den Waffenmanufakturen des Feindes und besiegt eine letzte Hybridbedrohung, wie Tyria sie noch nie gesehen hat!

Waffenmanufaktur der Feurigen

  • Die Wachsamen haben den ersten von möglicherweise mehreren Eingängen zur Waffenmanufaktur entdeckt, in der die Feurige Allianz ihre furchteinflößenden Waffen entwickelt.
  • Die Waffenmanufaktur der Feurigen ist ein Stufe-80-Verlies mit nur einem Pfad, in dem die Spieler an der Seite von Rox Schleifstein und Braham Eirsson kämpfen.
  • Alle Spieler, die es betreten, werden auf Stufe 80 skaliert.
  • Die Eingänge zur Waffenmanufaktur der Feurigen ändern sich im Laufe der Zeit, da neue Eingänge gefunden werden.
  • Informationen dazu, wo sich das Verlies auf der Karte befindet, sind in der UI der Lebendigen Geschichte rechts oben am Bildschirm zu sehen.
  • Eine Vielzahl von neuen und einzigartigen Belohnungen sind für Siege bei den herausfordernden Begegnungen im Inneren des Verlieses verfügbar.
  • Dieser Inhalt ist vom 30. April bis zum 12. Mai verfügbar.

Erfolge

  • Neue Erfolge wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt: “Kampf gegen die Kriegsmaschinerie”, “Rächer der Vertriebenen”, “Eine Flamme der Zusammenkunft” und “Allianzbrecher”.
  • Für das Abschließen des Meta-Erfolgs für Flamme und Frost, “Allianzbrecher”, erhaltet ihr ein Ticket für Pyro-Stulpenhandschuhe. Verwendet diesen Gegenstand, um ihn gegen Pyro-Stulpenhandschuhe Eurer Wahl einzutauschen, einen einzigartigen exotischen Gegenstand. Für das Abschließen dieses Erfolges ist das Abschließen aller anderen Erfolge von Flamme und Frost außer “Eine Flamme der Zusammenkunft” erforderlich.
  • Ein neuer Titel, “Rächer der Vertriebenen”, wurde für Spieler hinzugefügt, die die Geschichte von Rox und Braham zu Ende bringen.
  • Der letzte Erfolg von Flamme und Frost, “Eine Flamme der Zusammenkunft”, wird erst bei Abschluss des Handlungsbogens verfügbar.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Selbsterstellte Arenen!
    • Bald könnt ihr private Matches hosten, eure Fertigkeiten perfektionieren und in mietbaren, selbsterstellten PVP-Arenen eure eigene Community aufbauen!
    • Anfangs ist das Mieten einer selbsterstellten Arena nur auf Einladungsbasis möglich, aber das Spielen in einer selbsterstellten Arena und der Betrachter-Modus sind für alle PvP-Spieler verfügbar.
    • Wenn dieses Feature die Beta-Phase verlässt, steht das Leiten einer selbsterstellten Arena allen Spielern gegen Edelsteine zur Verfügung.
  • Betrachter-Modus!
    • Seht euch jedes beliebige Match, das kein Turnier-Match ist, von mehreren festgelegten Kamerapositionen aus oder aus der Perspektive der Spieler in Echtzeit an.
    • Nehmt die Statistiken, Ausrüstung, Eigenschaften und Fertigkeiten der Spieler, die ihr beobachtet, genau unter die Lupe.
    • Wenn der Betrachter-Modus in einer Arena aktiviert ist, können die Spieler auswählen, zu welchem Team sie gehören, wenn die Karte beginnt.
  • Pingen und Zeichnen auf der Karte funktioniert nun für euer Team und nicht mehr nur für eure Gruppe.
  • Das Klicken auf die Punkte-UI oben auf dem Bildschirm öffnet die Punktetabelle.
  • Der PvP-Browser bietet nun Filter-Optionen und Favoriten für selbsterstellte Arenen.

Welt gegen Welt

  • Die folgenden Skin-Sets für seltene Waffen wurden für Waffenmeister hinzugefügt:
    • Prächtig
    • Flamme
    • Grün
    • Norn
  • Neue Fähigkeiten hinzugefügt:
    • Pfeilwagenbeherrschung
      • Erhöht die Reichweite für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
      • Erhöht den Schaden für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
      • Erhöht die Effektivität zugefügter Zustände.
      • Erhöht den kreisförmigen Wirkungsbereich für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
      • Neue Fertigkeit (Slot 4): Giftiger enthüllender Schuss. Entfernt Tarnung und verursacht Gift bei Zielen.
    • Wachenschinder
      • Alle Wachenschinder-Boni wirken nun auch bei Fürsten und Aufsehern.
      • 7% mehr Schaden an Wachen, Fürsten und Aufsehern.
      • Erhaltet Ausdauer mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den ihr tötet.
      • 10% mehr Schaden an Wachen, Fürsten und Aufsehern.
      • Fügt mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den ihr tötet, 1 Stapel Wachenfresser hinzu.
        • Wachenfresser: Erhaltet Lebenspunkte, wenn ihr Wachen, Fürsten und Aufseher angreift.
  • Die folgenden Gilden-Belagerungswaffen wurden als Belohnungen für den Abschluss von Gildenmissionen hinzugefügt:
    • Trébuchet
    • Balliste
    • Pfeilwagen
    • Katapult
  • Der WvW-Rangfortschritt wurde zur WvW-Dashboard-UI hinzugefügt (oben in der Mitte des Bildschirms in WvW).
  • Belagerungswaffen geben nun bei Zerstörung Welt-EP.
  • Belagerungswaffen, die von Kommandeur Belagerschnitter und Kommandeur Belagerbrecher aufgestellt wurden, geben nun bei Zerstörung EP und Welt-EP.
  • Spieler erhalten nun Welt-EP für die Reparatur von Portalen und Mauern in WvW.
  • Spieler erhalten nun Welt-EP für die Verteidigung von Nachschub-Dolyaks gegen Überfälle in WvW.

Gilden-Inhalte

  • Die Gilden-Missions-Informationen wurden von “Aufwertungen” auf eine eigene Registerkarte verschoben.
  • Gilden-Reisen gewähren nun bei erfolgreichem Abschluss Einfluss:
    • Rang 1 gewährt 400 Punkte Einfluss.
    • Rang 2 gewährt 500 Punkte Einfluss.
    • Rang 3 gewährt 700 Punkte Einfluss.
  • 30 neue Gildenreiseziele wurden in Tyria hinzugefügt.
  • Ein neuer Gildensprint wurde in der Nähe der Talabaroop-Wogen in Eisklamm-Sund hinzugefügt.
  • Neue Gildenbanner-Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz wurden dem Gilden-Belobigungshändler hinzugefügt.
  • Das Feuerschild der halbgaren Komali verursacht nun Verwundbarkeit bei Angreifern anstelle von Macht und Stabilität bei sich selbst.
  • Mögliche Orte, an denen die Fässer von Sotzz dem Schlitzohr auftauchen können, sowie ihre Anzahl wurden verringert.
  • Sotzz das Schlitzohr verschwindet nun nicht mehr zu schnell, nachdem er entdeckt wurde.
  • Die Fässer von Sotzz dem Schlitzohr können nicht mehr von Spielern zerstört werden, die ihn nicht in ihrer aktuellen Mission als Ziel haben.
  • “Versteckte” Kopfgeldjagd-Ziele erscheinen nun, wenn die Mehrheit der Gebiete, in denen sie erscheinen, durchsucht wurde.
  • “Überfallende” Kopfgeldjagd-Ziele wie der Große Mayana verschwinden nicht mehr so schnell wie Standard-Ziele.
  • Der Preis des Gildenschlagstocks wurde von 3 Gold + 7 Belobigungen auf 3 Gold + 5 Belobigungen korrigiert.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

  • Welt-Feinschliff Blutstrom-Küste:
    • Eine falsche UI-Markierung während des Events zur Zerstörung der Psylithium-Generatoren wurde korrigiert.
    • Lebende Covington-Piraten tauchen nicht mehr wieder auf, während Spieler Bill und Hekja beim Kampf gegen die auferstandenen Piraten helfen.
  • Brisban-Wildnis:
    • Bei Abschluss des Skritt/Banditen-Events verschwindet die Kiste, um einen Fehler bei wiederholten Durchläufen des Events zu verhindern.
  • Caledon-Wald:
    • Das Event, die auferstandene Lindwurm-Brutmutter zu vernichten, ist nun korrekt als [Gruppe] markiert.
    • Der riesige Dschungelwurm kann nicht mehr getötet werden, bevor das Event begonnen hat. Die Skalierungsobergrenze des Wurms wurde erhöht.
  • Fluchküste:
    • Die Anzahl der erscheinenden Kreaturen beim Event zum Sammeln von Drüsen für Merla wurde reduziert.
  • Diessa-Plateau:
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt mit dem Kuhtapult wurde behoben.
  • Schauflerschreck-Klippen:
    • Die Beschreibungen für die Umgebungswaffe Jotun-Großschwert wurde korrigiert.
  • Felder der Verwüstung:
    • Eine Verzögerung beim Event “Unterstützung für den Faulbär-Kral” wurde behoben.
    • Botin Laren und ihre Leibwächter beleben einander nun zwischen den Kämpfen wieder.
    • Das Sprechen mit Legionär Reißzahn startet nun wie vorgesehen das Blutschluchtwacht-Event.
  • Feuerherzhügel:
    • Es wurden geringfügige Anpassungen an der Event-Reihe “Vidius Castrum” vorgenommen.
    • Alle NSCs in der Schlacht um die Buloh-Kreuzung können nun wiederbelebt werden und beleben einander wieder.
    • Brakkurn und Jhalles sind nun während ihres Events zur Reparatur der Maschinen mit einer NSC-Beschützen-Markierung versehen.
    • Haki Wolfsjägerin kündigt nicht mehr an, dass die Tore zur Flammenzitadelle offen sind, wenn sie es nicht sind.
    • Die Zähigkeit des Last-Lahmochsen von Agent Marrick wurde erhöht.
    • Spieler können nun die Kanone bei der Belagerung von Vidius Castrum verwenden, ohne abgeworfen zu werden.
    • Das monströse Teerelementar hat nun eine Standard-Event-UI.
  • Eisklamm-Sund:
    • Die Eisbrut formt während ihres Angriffs auf die Moshpoipoi keinen Pulk mehr, wenn keine Ziele in der Nähe sind.
  • Eisensümpfe:
    • Ein Problem mit dem Event-Fortschritt bei Victurus dem Gebrochenen wurde behoben.
  • Löwenstein:
    • Beschreibungen der Kartenmarkierungen für die Asura-Portale zeigen nun ihre Ziele.
  • Malchors Sprung:
    • Die Anzahl der Kreaturen beim Event “Tötet die verderbte Hohepriesterin” bei hoher Skalierung wurde verringert.
    • Die Anzahl der Kreaturen, die im Werk der Bauxit-Alchemikalien erscheinen, und die Häufigkeit, mit der sie erneut erscheinen, wurden angepasst.
    • Beim Sammeln von Spektralwaffen und Omnombeeren für Byanca wird nun die Standard-Sammel-UI verwendet.
    • NSCs bei den Events des Tempels der Dwayna können einander nun wiederbeleben.
    • Die Reichweite des Auferstandenen-Katapults in der Nähe der Wegmarke Dorics wurde verringert, sodass Spieler nicht mehr in die Blutstrom-Küste zurückgeworfen werden.
    • Die Fertigkeiten für die Umgebungswaffe Spektralhammer zeigen nun die richtigen Beschreibungen an.
  • Provinz Metrica:
    • Durch das Sammeln der Eier für Plink wird nun korrekt das nächste Event gestartet, auch wenn alleine gesammelt wird.
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt mit den LUM0009-Golems wurde behoben.
    • Eine zusätzliche Event-UI wurde zum Durchdrungenen Golem Typ I hinzugefügt.
    • Es wurden geringfügige UI-Anpassungen beim Event Luminate-Werk vorgenommen.
    • Der erforderliche Beitrag, um im Feuerelementar-Event eine Silber- oder Goldmedaille zu verdienen, wurde verringert.
    • Forscher Orl wird nun korrekt als Karma-Kaufmann identifiziert.
  • Mahlstromgipfel:
    • Eine zusätzliche UI wurde zum Event hinzugefügt, bei dem die Inquestur daran gehindert werden soll, die Winzland-Flächen zu kontaminieren.
    • Markierungen werden jetzt in der Event-Reihe “Terror 7” über den Bossen angezeigt.
    • Ein UI-Fehler im Meta-Event “Von der Winde verweht” wurde behoben.
  • Ebene von Aschfurt:
    • Roefire Spukklaue erscheint nur als Händler, wenn er etwas zu verkaufen hat.
  • Königintal:
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt mit Schwester Brenda wurde behoben.
    • Das Wiederbeleben von Moa-Trainer Kappa aktualisiert nun ihre Event-UI korrekt.
  • Funkenschwärmersumpf:
    • Die Stufen einiger Kreaturen, die in der Nähe der Wegmarke Brooloonu erscheinen, wurde an die Stufe der Umgebung angepasst.
    • Die UI für die Sumpfwacht-Events wurde angepasst.
    • Eine mögliche Verzögerung beim Event “Verteidigt die Küstenwacht gegen die Auferstandenen” wurde behoben.
    • Der Verwalter, der nach dem Ozeanschlund-Event ein (normaler) Kaufmann wird, erscheint nicht mehr als Karma-Kaufmann.
  • Meerenge der Verwüstung:
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt zur Pakt-Eskorte am Tempel des Balthasar wurde behoben.
    • Die Häufigkeit, mit der Feinde um Agentin Raia herum erneut erscheinen, wurde reduziert.
    • Einige auferstandene Riesen unter Wasser wurden durch Haie ersetzt.
  • Baumgrenzen-Fälle:
    • Dobbs und seine Kru beleben einander zwischen Kämpfen wieder.
    • Kleiner Anzeige-Fehler im Meta-Event “Helft Dobbs in den Ruinen” wurde behoben.
  • Wanderer-Hügel:
    • Spieler stecken nicht mehr fest, wenn sie eine Balliste der Söhne Svanirs zerstören, während sie auf ihr stehen.
    • Bärin-Schamanin Marge reagiert nun immer während ihrer Fertigkeitsherausforderung.
    • Die maximale Event-Skalierung für das Schamanenoberhaupt der Svanir im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde erhöht.
    • Es ist jetzt möglich (aber schwierig), Fässer, die von Volden geworfen werden, zu fangen.
    • Die Straßensperre der Söhne Svanirs außerhalb von Hoelbrak kann nun von beiden Seiten angegriffen werden.
    • Spieler können nicht mehr in der Gestalt des Schneeleoparden gefangen bleiben, nachdem sie das Gebiet des Schreins der Schneeleopardin verlassen haben.

Allgemein

  • Mehreren neuen Events wurde eine erhöhte Skalierung hinzugefügt.
  • Für Instanzen wird nun auch dann ein Ausgang angezeigt, wenn die Spieler ihre persönliche Charaktergeschichte abgeschlossen haben.
  • Die Geplauder-Häufigkeit von Spielercharakteren wurde reduziert.
  • Die Maus-basierte Zielauswahl während der Nutzung der “Nach hinten sehen”-Taste wurde korrigiert.
  • Es erscheint nun eine Fehlermeldung bei Unterbrechungen während der Charaktererstellung.
  • Ein Fehler, der den Fortschritt bei mit Verliesen in Verbindung stehenden Explorator-Erfolgen verhinderte, wurde behoben.
  • Die Anzahl der Ränge bei den Erfolgen “Zentaurentöter” und “Schrecken Zhaitans” wurde überarbeitet, damit sie mit den anderen Erfolgen der Bezwinger-Kategorie übereinstimmen.
  • Die Ränge des Erfolgs “Lindwurmtöter” wurden überarbeitet, damit sie mit den anderen Erfolgen der Bezwinger-Kategorie übereinstimmen.
  • Spieler können Verwandlungs-Tränke nicht verwenden, wenn sie bereits die Gestalt geändert haben. Die Erholzeit für das Beenden einer Verwandlung beträgt 3 Sekunden.
  • Ausstoß-Effekt: Wurde zu Ausbruch umbenannt.
  • Herbeigerufene Kreaturen und Tiergefährten können keine Aggro mehr von Feinden ziehen, die nicht bereits Aggro auf ihren Meister gezeigt haben.
  • Die KI von Waldläufer-Tiergefährten beim Kampf mit Feinden in PvE wurde angepasst. Nahkampf-Tiergefährten versuchen nun, hinter die Feinde zu gelangen, solange sie nicht aktiv von der Kreatur angegriffen werden.
  • Vergeltung hat jetzt ein eigenes schwebendes Schadenssymbol..
  • Die Heldenübersicht zeigt nun Magisches Gespür an.

Verliese

  • Katakomben von Ascalon:
    • Spieler können nicht mehr durch die Karte fallen, wenn sie über Gruftling-Bauen stehen, die im Verlies der Katakomben von Ascalon auftauchen.
    • Die Liebenden können nun durchgehend zurückgeschleudert werden.
  • Zierde der Wogen:
  • Die Fertigkeit von Andal dem Schläger, die Oolon und Puruu verstärkt, passt jetzt zu den visuellen Effekten.
  • Die Ruinenstadt Arah:
  • Hainhüterin Illyra sieht nun normal aus, wenn sie ein Auferstandenes Huhn trägt.

Fraktale

  • Moosmann reagiert im Kampf wieder.
  • Felswand: Spieler können den letzten Boss nicht mehr exploiten, indem sie ihn in einem Emote-Loop betäuben.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Unter den Kodan”: Die Kraft des Donnerstocks des Obergräbers wurde erhöht (aber nur wenn er von einem Spieler verwendet wird).
  • “Panzerwache”: Pakt-Soldaten beleben einander nun wieder. Tegwens Verhalten ist nun folgerichtig.
  • “Tödliche Gewalt”: Ein Fehler bei der Geisterlaufkanone wurde behoben.
  • “Räum das Spielzeug weg”: Die Schwierigkeit wurde angepasst. Die Charr beleben einander nun wieder.
  • “Alarmstufe Rot”: Alle Novizen der Abtei haben nun die richtigen Stimmen.
  • “Der Meisterkampf”: Spieler stecken nicht mehr fest, wenn sie Eir bitten, vor dem Fortfahren eine Minute zu warten.
  • “Die traurige Geschichte der "Raffgier"": Die Schwierigkeit des Geschichtsabschnitts wurde angepasst.
  • “Die Steinhülle”: Die Flucht-Region wurde vergrößert, sodass es nicht mehr möglich ist, versehentlich daran vorbei zu laufen.
  • “Durch den Spiegel”: Das Timing der Untertitel wurde angepasst, damit sie mit dem Voiceover übereinstimmen.
  • “Ungezähmte Wildnis”: Die Skalierung wurde erhöht, um den Geschichtsabschnitt für mehrere Spieler herausfordernd zu gestalten.
  • “Wie das Leben so spielt”: Die NSCs im Geschichtsabschnitt können einander nun wiederbeleben und von Spielern wiederbelebt werden.
  • “Linienschiffe”: Schleim, der von den Schleimen fallengelassen wird, hat nun eine Verfallszeit und verschwindet nach 15 Sekunden, wodurch verhindert wird, dass sich der Bereich mit einer unendlichen Menge Schleim füllt.
  • “Im Auge des Betrachters”: Eine Verzögerung die eintreten kann, wenn der Spieler während des Testvorgangs mit Trahearne spricht, wurde behoben.

Gegenstände

  • Runen- und Sigillbeschreibungen wurden korrigiert und verwenden nun “Kühle” statt “Gefrieren” und “Gefroren”.
  • Sigill des Wassers: Die Beschreibung zeigt nun korrekt “% bei kritischen Treffern” an, statt nur “% Chance”.
  • Die verbleibende Zeit von Verstärkungen wird nun mit höherer Auflösung angezeigt.
  • Blitz, Verbrenner, Rodgort und Frostfang haben nun einen grundlegenden Elementarschadenstyp. Hinweis: Dies ist nur eine visuelle Änderung.
  • PvP: Die Boni von Waffenaufwertungen verschwinden nicht mehr, wenn Spieler sterben, während sie verwandelt sind.
  • Viele Gegenstandssymbole wurden aktualisiert.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Komet: Das Kombo-Ende für Explosion erfolgt nun bei der Position des Kometen und nicht mehr am Standort des Elementarmagiers.
  • Flammenaxt beschwören: Die Beschreibung von Flammensprung wurde überarbeitet und zeigt nun die richtige Brennen-Dauer an.
  • Felsklinge: Projektile treffen nun Ziele bis zur vorgesehenen Reichweite von 1200.
  • Nebelform: Die Aktivierung sperrt nun Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten.
  • Den Blitz reiten:
    • Die Aufladezeit wurde von 20 auf 40 Sekunden erhöht.
    • Wiederaufladezeit wird um die Hälfte verkürzt, wenn der Spieler einen Gegner trifft.
    • Die Reichweite wurde von ehemals 1550 (versteckt) auf 1200 verringert.
  • Siegel der Erde: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel des Feuers: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Glyphe der Elementarkraft: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Prozent die Chance hat.
  • Siegel der Wiederherstellung: Passive Heilung wurde für PvP um 18% reduziert.
  • Reinigendes Wasser: Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden (nur in PvP).
  • Glyphe der Stürme: Dauer von Blitzgewitter wurde um 50%, von Eissturm um 50%, von Feuersturm um 25% und von Sandsturm um 11% erhöht.
  • Glyphe der niederen Elementare: Die Lebenspunkte herbeigerufener Elementare wurden um 33% erhöht.
  • Glyphe der Elementare: Die Lebenspunkte der herbeigerufenen Elementare wurden um 33% erhöht.
  • Feuriges Großschwert beschwören: Die Fertigkeit “Feuriger Ansturm” zehrt nicht mehr am Adrenalin eines Kriegers.
  • Wirbelnde Winde: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.

Ingenieur

  • Flammenturm: Die Fertigkeit hat nun die richtige Aufladezeit, wenn die Eigenschaft “Einsetzbare Geschütztürme” ausgerüstet ist.
  • Statischer Schuss: Beschreibung der maximalen Ziele wurde zu Anzahl Abpraller geändert, um die tatsächliche Wirkung besser wiederzugeben.
  • Elixier U: Schnelligkeit wird nun immer richtig angewendet.
  • Reserve-Minen: Beschreibung wurde für verbesserte Genauigkeit aktualisiert.
  • Elixier S: Die Aktivierung sperrt nun Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten.
  • Brandpulver (Eigenschaft):
    • Die Brennen-Dauer wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Aktivierungschance wurde von 33% auf 100% erhöht.
  • Tarnkappengerät (Eigenschaft): Die Tarndauer wurde von 2 auf 5 Sekunden erhöht. Interne Erholzeit von 25 Sekunden wurde hinzugefügt.
  • Regenerierender Nebel: Die Aufladezeit der Werkzeuggürtel-Fertigkeit Heilturm wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Heilturm:
    • Eingesetzte Heilung wurde um 50% reduziert.
    • Heilungsreichweite liegt nun bei 2520-3270.
    • Diese Fertigkeit gewährt nun nicht mehr jedes Mal, wenn der Turm feuert, 2 Stapel Regeneration. Es werden nun alle 3 Sekunden 3 Sekunden Regeneration gewährt.
    • Es wird nun nicht mehr passiv ein Wasserfeld erzeugt.
    • Reichweite aller Aspekte wurde zu 480 vereinheitlicht (ehemals 240, 360 oder 480).
  • Reinigende Explosion:
    • Die Aufladezeit der überladenen Fertigkeit Heilturm wurde von 60 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Die Fertigkeit heilt nun genauso viel wie der Einsatz.
    • Heilungsreichweite liegt nun bei 2520-3270.
    • Es wird nun 5 Sekunden Regeneration gewährt.
    • Bei Aktivierung werden 2 Zustände entfernt.
    • Es wird ein 3-sekündiges Wasserfeld eingesetzt.
    • Reichweite aller Aspekte wurde zu 480 vereinheitlicht (ehemals 240, 360 oder 480).
  • Klebriger Schuss: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Elixier X: Die Fertigkeit scheitert nicht mehr, wenn sich der Spieler bei Aktivierung in der Luft befindet.
  • Kit-Verbesserung: Die Eigenschaft wird nun nach Ende der Erholzeit auf der Leiste der Verstärkungen angezeigt.
  • Lebenserhaltungssystem: Die Eigenschaft hat nun eine Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.
  • Donnerturm: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun Verkrüppelung an, wenn Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet ist.
  • Elixier U werfen: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
  • Das Aufheben von Türmen löst keine Effekte der Eigenschaften Explosive Geschütztürme und Splitter mehr aus.
  • Elixier U:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Beim Erhalten von Beschleunigung regenerieren Spieler Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.
    • Beim Erhalten von Raserei erleiden Spieler nun 25% mehr Schaden (vorher 50%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Wächter

  • Perfekte Inschriften (Eigenschaft): Aufladungen können nicht mehr erneuert werden.
  • Zorn: Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und zeigt nun, dass der Schaden stufenweise während der Kanalisierung der Fertigkeit zugefügt wird.
  • Reine Stimme (Eigenschaft): Furcht wird nun richtig umgewandelt.
  • “Haltet die Stellung!”: Der Ausruf wandelt einen Zustand nun nur noch um, wenn die Eigenschaft Reine Stimme ausgerüstet ist.
  • Siegel des Ruins: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel der Gnade: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel des Zorns: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses herbeigerufenen Geistes wurden um 25% erhöht.
  • Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses herbeigerufenen Geistes wurden um 14% erhöht.
  • Vergeltung des Heilers: Die Eigenschaft funktioniert nun mit völkerspezifischen Heilfertigkeiten.
  • Zuflucht: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
  • Schild der Absorption: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.

Mesmer

  • Die Wirkzeit von Mantras wurde von 3,25 auf 2,75 Sekunden reduziert.
  • Verwirrende Eingebungen: Die Eigenschaft funktioniert nun mit Chaossturm und Konterklinge.
  • Klone, die unter Wasser einen Speer führen, führen nun die vollständige Speer-Kombo aus.
  • Spiegelklinge: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • In die Leere: Die Beschreibung wurde überarbeitet und ist nun präziser (“Temporärer Vorhang”).
  • Gedankenstich (Einhand-Schwert-Kombo): Die Fertigkeit wurde zu Geistdorn umbenannt.
  • Arkaner Diebstahl: Die von Feinden entfernten Segen und die vom Mesmer entfernten Zustände werden nun korrekt übertragen.
  • Moa-Verwandlung: Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man sich bewegt.
  • Moa-Verwandlung – Fliehen: Die Entfernung, die gelaufen wird, wurde verringert und die Erholzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Verwirrendes Blenden (Eigenschaft):
    • Die Dauer der Konfusion, die zugefügt wird, wurde von 1 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden auf alle vom Mesmer geblendeten Ziele ausgelöst werden.
  • Siegel der Dominierung: Die Passivkrafterhöhung skaliert nun von 20-180 (bisher 10-90).
  • Illusion des Lebens: Spieler können die Rache-Effekte nicht mehr umgehen. Die Wirkzeit wurde um 0,5 Sekunden erhöht.
  • Verzerrung: Spieler können mit dieser Fertigkeit nicht mehr Kontrollpunkte in allen Formaten erobern oder in PvP kommunizieren.

Nekromant

  • Brunnen der Verderbnis: Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die richtige Anzahl der Angriffe an.
  • Brunnen des Leidens:
    • Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die richtige Anzahl der Angriffe an.
    • Die Anzahl der Angriffe wurde aktualisiert, um mit der Anzahl der Angriffe unter der Wirkung von Fokussierte Rituale konsistent zu sein.
  • Rückenschauer: Schadensbeschreibungen wurden aktualisiert und zeigen nun auf Basis der entfernten Segen den zugefügten Schaden an.
  • Siegel der Bosheit: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den passiven Effekt an. Die Verstärkung der Passivkrafterhöhung wurde um 100% erhöht.
  • Verdorbener Segen: Die Fertigkeit verursacht keine seltsamen Wechselwirkungen mit Aegis mehr. Kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Epidemie: Kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Fleischwurmdiener: Die Lebenspunkte wurden um 25% erhöht.
  • Fleischgolemdiener: Die Lebenspunkte wurden um 25% und die Zähigkeit um 10% erhöht.
  • Lich-Gestalt: Die Fertigkeit Grausiger Geist entfernt nun Segen von Feinden und Zustände von Verbündeten, sobald sie den Zielpunkt erreicht und nicht mehr erst, wenn das Geschoss ein Ziel trifft.

Waldläufer

  • Schweifwehen: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
  • Zorniger Griff: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
  • “Wachen”-Fertigkeit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
  • “Auf sie!”: Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Steins:
    • Die Erholzeit wurde von 120 auf 80 Sekunden reduziert.
    • Die passive Zähigkeit wurde um 100% erhöht.
    • Spieler können damit jetzt Kontrollpunkte in allen Formaten erobern und in PvP kommunizieren.
  • Siegel der Waldgeister: Die Erholzeit wurde von 120 auf 60 Sekunden reduziert und die Dauer von 12 auf 8 Sekunden.
  • Spirituelles Wissen: Die Aktivierungschance wurde von 15% auf 35% erhöht.
  • Stoß: Der in der Fertigkeitsbeschreibung angegebene Schaden wurde korrigiert.
  • Die Lebenspunkte aller Nicht-Elite-Geister wurden um 60% erhöht.
  • “Suchen und Retten!”:
    • Die Erholzeit wurde in PvP von 85 auf 180 Sekunden erhöht.
    • Besiegte Verbündete werden nicht mehr wiederbelebt.
  • Kurzdistanzschuss: Die Fertigkeit hat keine erhöhte Wirkzeit mehr, wenn die Eigenschaft Adlerauge ausgerüstet ist.
  • Beschleunigender Zephyr:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Spieler werden nun mit 50% Effektivität geheilt (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Tiergefährten-Attribute

  • Die Lebenspunkte und/oder Rüstung von Waldläufer-Tiergefährten wurden angepasst.
    • Bären-Tiergefährten: Die Lebenspunkte wurden von 26.000 auf 29.982 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr). Die Kraft der Polarbären entspricht nun der von allen anderen Bären-Tiergefährten.
    • Hunde: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
    • Katzen: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Verschlinger: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (keine Änderung).
    • Vögel: Die Lebenspunkte wurden von 11.894 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Lindwürmer: Die Lebenspunkte wurden von 11.683 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
    • Spinnen: Die Lebenspunkte wurden von 18.646 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Schweine: Die Lebenspunkte wurden von 20.538 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).
    • Moas: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Panzerfische: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.452 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (343 mehr).
    • Wellenreiter: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Haie: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).

Hundefertigkeiten

  • Einschüchterndes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Regenerieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Geheul des Rudels: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Geheul der Kühle: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Furchteinflößendes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Lindwurm-Fertigkeiten

  • Blitzodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Blitz dieses Angriffs verfolgt das Ziel nicht mehr.
  • Feuerodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Insektenschwarm: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Frostodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.

Katzen-Fertigkeiten

  • Eisiges Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Zerfleischendes Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Wellenreiter-Fertigkeiten

  • Bewegungsungfähig machender Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
  • Eisiger Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
  • Giftwirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.

Dieb

  • Fertigkeiten, die aus der Tarnung heraus durchgeführt werden müssen, werden nun als “Tarnangriff” bezeichnet.
  • Energische Erholung: Die Genauigkeit der Beschreibung wurde verbessert.
  • Nacht und Nebel: Die Eigenschaft funktioniert nun mit Meuchelmörder.
  • Nadelfalle: Die Beschreibung der Dauer wurde entfernt, da sie irreführend war.
  • Schattenschuss: Der Projektil-Teil der Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Würgegas: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Streifender Schlag:
    • Die Fertigkeit weicht nun aus und greift einmal an, anstatt zwei Angriffe auszuführen.
    • Die Segenentfernung wurde entfernt.
    • Die Initiative-Kosten wurden von 4 auf 3 reduziert.
    • Die Fertigkeit schaltet nun 5 Sekunden lang zu einer zweiten Fertigkeit um, Fledderschlag, wenn der Angriff einen Feind trifft.
    • Die Verlässlichkeit von Streifender Schlag wurde verbessert.
  • Fledderschlag: Der Gegner sieht sich schnellen Angriffen ausgesetzt und ihm werden bis zu zwei Segen gestohlen. Die Fertigkeit kostet 1 Initiative.
  • Fledderschlag, Stechen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
  • Ausrauben: Kann nun keine kritischen Treffer mehr verursachen. Die Eigenschaft heilt nun den Dieb innerhalb eines Lebenspunktebereichs von 1980 bis 2700.
  • Zehrende Gifte: Die Schadenskalierung von Kraft wurde um 33% erhöht. Die Reichweite wurde von 325-400 auf 325-425 erhöht.
  • Siegel der Beweglichkeit: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Assassinensiegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Enthüllter Effekt: Dauer wurde in PvE auf 3 Sekunden zurück geändert.
  • Trickschuss: Der erste Pfeil ist nicht mehr wärmesuchend.
  • Nebelwand: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
  • Beschleunigung:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Spieler regenerieren Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Krieger

  • Bogenschuss: Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an. Die Angabe Brennen wurde von der von einer Eigenschaft beeinflussten Variante entfernt, da sie nicht wirklich Brennen zufügte.
  • Feuerfächer:
    • Die Wirkzeit und die Nachwirkzeit wurden überarbeitet, um zu den anderen Fächerfertigkeiten zu passen.
    • Die Wirkzeit und die Nachwirkzeit wurden um je 0,5 Sekunden reduziert.
  • Erderschütterer:
    • Der Angriffsradius wurde überarbeitet, damit er mit dem anvisierten Bodenradius übereinstimmt.
    • Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
    • Der angezeigte Schaden in der Beschreibung bei Null Adrenalin wurde korrigiert, um mit der Fertigkeit auf allen Adrenalin-Stufen konsistent zu sein.
  • Felsen werfen: Die Beschreibung einer Niederschlag-Fertigkeit wurde hinzugefügt.
  • Ruf zu den Waffen:
    • Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
    • Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun in Übereinstimmung mit den Effekten der Fertigkeit den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
    • Die überflüssige 500-Millisekunden-Nachwirkung wurde entfernt.
  • Neue Experten-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Verteidigung (II): Verbissener Marsch – Zustände erlittener Bewegungsunfähigkeit, Kühle und Verkrüppelung sind um 33% reduziert. Erhaltet 3 Sekunden Regeneration, wenn ihr unter Verkrüppelung, Kühle oder Bewegungsunfähigkeit leidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. Diese Eigenschaft ersetzt Schildkröten-Verteidigung.
  • Schnelle Salven und Adrenalin-Reserven: Die Eigenschaften wurden in einer Eigenschaft vereint, Salvenbeherrschung (XI).
  • Neue Großmeister-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Disziplin (XII): Zerstörung der Gestärkten – Schaden wird pro einzigartigem Segen auf dem Ziel des Kriegers um 3% erhöht.
  • Schmerz ertragen: Spieler können nun Punkte erobern, während sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.
  • Bein-Spezialist: Die Eigenschaft funktioniert nicht mehr, wenn Türme wie der WvW-Pfeilwagen gesteuert werden.
  • Brutaler Schuss (Gewehr): Die Dauer von Verwundbarkeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht. Verwundbarkeit-Stapel wurden von 5 auf 8 erhöht.
  • Siegel der Wut: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel der Macht: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht. Ist die Fertigkeit aktiv, können die nächsten 3 Angriffe des Spielers nicht geblockt werden. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
  • Dolyak-Siegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • “Auf mein Zeichen!”: Die Fertigkeit verwendet nun die tatsächliche Reichweite anstelle unbegrenzter Reichweite. Die Reichweite des Ausrufs wurde von 900 auf 1200 erhöht.
  • Raserei:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Spieler erleiden nun 25% mehr Schaden (vorher 50%), wenn sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Minikarten-Symbole für Team-Mitglieder zeigen nun das Symbol ihrer Klasse anstelle eines Punktes.
  • Die Anforderungen für die täglichen PvP-Erfolge wurden aktualisiert.
  • Herz der Nebel:
    • Der PvP-Schrank hat nun eine Registerkarte für Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz.
    • Ruhm-Händler verkaufen nun PvP-Gildenbanner-Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz.
    • Der Spielsieg-Belohnungstruhe wurden neue Pyro-Stulpenhandschuhe hinzugefügt.
    • Spieler können hier nun Verwandlungs-Tränke verwenden.
    • Bleibende PvP-Waffen sind nun von normaler Seltenheit und ihr Schaden wurde erhöht.
  • Geisterwacht:
    • Die Entfernung von “Den Blitz reiten” wurde um 40% reduziert, während die Kugel gehalten wird.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Tornado ist nun während des Tragens der Kugel korrekt verringert.
    • Die Kugel wird fallengelassen, wenn der Kugelträger eine Unverwundbarkeits-Fertigkeit verwendet.
    • Die Kugel erscheint nun 10 Sekunden nach Beginn des Matches und nicht mehr sofort.
    • Die Kommunikationszeit mit dem Altar wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Fehler an mehreren Standorten, an denen die Teleport-Fertigkeiten ohne ersichtlichen Grund nicht funktionierten, wurden behoben.
  • Minikarte und Gruppen-UI zeigen nun alle Verbündeten auf der Karte an.
  • Sieger-Spam zeigt nun alle besiegten Gegner auf der Karte an.

Welt gegen Welt

  • Die Effekte von Konfusion und Vergeltung wurden überarbeitet, um denselben Schaden zu verursachen wie in sPvP.
  • Eine Verstärkung wurde hinzugefügt, um die verbleibende Zeit anzuzeigen, bevor die Belagerungswaffen wegen Inaktivität zerstört werden.
  • Belagerungsstätten werden nun 2 Minuten nach der Errichtung zerstört, wenn sie keine Vorräte erhalten.
  • Der Pfeilwagen-Schaden wurde erhöht:
    • Der Schießen-Schaden wurde um 80% erhöht.
    • Der Schaden durch Verkrüppelnde Pfeile abschießen wurde um 17% erhöht.
    • Der Schaden durch Stachelpfeile abschießen wurde um 60% und die Blutungsdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Der Hinweis “Wird angegriffen” bei Zielen wird nun 30 Sekunden nach dem ersten Angriff angezeigt. Dies wirkt sich nicht auf die Benutzung der Wegmarken aus.
  • Die Blaupausen von Belagerungswaffen sind nun kontogebunden und nicht mehr seelengebunden.
  • Das Töten eines Nachschub-Dolyaks verleiht dem Team, das den Todesschlag gelandet hat, nun 3 Punkte.
  • Durch Gerechte Empörung wird Schaden aus allen Quellen ignoriert.
  • Spieler können nun Belagerungsstätten auf feindlichen Mauern einsetzen.
  • Belagerungswaffen können nicht mehr in nicht belagerten Gebieten gebaut werden.
  • Der kreisförmige Wirkungsbereich des einfachen Kanonenschusses wurde von 240 auf 360 erhöht.
  • Lotusgift (Neben-Eigenschaft des Diebs, 15 in Tödliche Künste) kann nicht mehr auf den Giftschuss eines Trébuchets angewendet werden.
  • Frostgeist (Waldläufer-Hilfsfertigkeit) ermöglicht keine 10% Schadensverstärkung mehr bei Belagerungswaffen.
  • Der Segens-Widerstand von Belagerungsgolems wurde erhöht, damit Spieler Eile mit erhöhter Segensdauer auf sie anwenden können.
  • Das Aufheben von Vorräten, die die aktuelle Kapazität übersteigen (aufgrund einer wegfallenden Kapazitätsverstärkung), reduziert die Vorräte nicht mehr auf die aktuelle Kapazität.
  • Der WvW-Dialog öffnet sich nun auf der letzten angesehenen Seite.
    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände und Aktionen
  • Ihr könnt jetzt die Waffen-Skins von Braham und Rox im Edelsteinshop kaufen! Brahams Streitkolben und Schild und Rox’ Kurzbogen und Köcher sind jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie Mode erhältlich. Wendet jeden Skin auf eine beliebige Waffe desselben Typs an, um ihr Aussehen zu verändern. Skins können entweder auf einen PvE-Gegenstand angewendet oder eurem PvP-Schrank hinzugefügt werden, damit sie in den Nebeln verwendet werden können.
  • Es besteht eine seltene Wahrscheinlichkeit, den Geparden-Charr-Rucksack-Bezug oder den Quaggan-Orca-Rucksack-Bezug aus der Schwarzlöwentruhe zu erhalten. Schwarzlöwenschlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauchsmaterialien zum Preis von 1 für 125 Edelsteine oder 5 für 450 Edelsteine erhältlich.
  • Zur Feier des Frühlings bietet der Edelsteinshop jede Woche in den folgenden 5 Wochen ein Miniatur-Tierbaby an. Das erste niedliche Angebot ist ein Mini-Flusspferdjunges, das jetzt in der Kategorie Minis im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich ist.
  • Das Schallgrabwerkzeug ist nun für 250 Edelsteine in der Kategorie Mode des Edelsteinshops verfügbar. Dieses praktische Wunderwerk der Technik erlaubt es eurem Charakter, sich unter der Oberfläche zu bewegen, anstatt nur zu laufen. Rüstet den Gegenstand einfach im Spielzeug-Slot eurer Stadtkleidung aus und verwendet die Fertigkeit, um mit dem Tunnelbau zu beginnen. Der Gegenstand verändert die Ziele nicht und bei einem Kampfbeitritt kommt ihr zurück an die Oberfläche.

Verbesserungen

  • Ein Paket mit 8.000 Edelsteinen kann nun im Edelsteinshop erworben werden. Wählt die Schaltfläche “Edelsteine kaufen” oben links im Edelsteinshop-Fenster, um mit dem Kaufen von Edelsteinen zu beginnen.
  • Die Fertigkeiten von Geist des Tanzes haben nun eine Aufladezeit von 2 Sekunden.
  • Die Dauer des herbeigerufenen Kaufmanns-Express- und des Handelsposten-Express-NSCs wurde von 5 Minuten auf 15 Minuten erhöht.
  • Die Dauer der erscheinenden Kisten Spaß wurde von 10 auf 15 Minuten erhöht.
  • Für Rucksack-Trageriemen, die bei den Rucksack-Skins dabei sind, muss zum Löschen nicht mehr der Name eingetippt werden.
  • Kisten Spaß können nun in der Schwarzlöwentruhe enthalten sein.
  • Die Chance, Verträge zur Namensänderung von der Schwarzlöwentruhe zu erhalten, wurde verringert, um Wiederholungen zu reduzieren.

Fehlerbehebung

  • Beim Handelsposten werden nun alle Verkaufslisten für den Sofortkauf angezeigt, anstatt nur die 20 Angebote mit den niedrigsten Preisen.
  • Wenn der Kauf von Edelsteinen fehlschlägt, erscheint nun ein funktionierender Link zum Kundendienst.
  • Die Kochstiefel-Stadtkleidungsgegenstände werden nicht mehr fehlerhaft angezeigt, wenn sie von einem Charr-Charakter getragen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Ranglisten und Probe-Accounts

in News und Ankündigungen

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Um sicherzustellen, dass die Integrität der Ranglisten erhalten bleibt, werden wir ab 1. Mai alle kostenlosen Wochenendprobe-Accounts von den Ranglisten entfernen. Für alle Spieler mit kostenlosen Accounts, die nicht aufwerten wollen, werden die Daten von den Ranglisten verschwinden. Für jene Spieler, die erst später ihr Probe-Account aufwerten wollen, werden die vorherigen Daten auf den Ranglisten wieder erscheinen. Wir haben diese Bestimmungen etabliert, damit die Ranglisten einerseits nicht überfüllt werden, aber andererseits Spieler, die GuildWars ausprobieren wollen, die Möglichkeit haben, die Werte, für die sie so schwer gearbeitet haben, zu behalten.

Update-Notes zum Spiel – 26. März 2013

in Game Release Notes

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  • Der Schleuder-Effekt des akustischen Periskops wurde von einem Niederschlag in einen Rückstoß abgeändert, um die Dauer zu verkürzen in der ein Charakter handlungsunfähig ist. Der Rückstoß wird in Gebieten der Stufe 15 und geringer keine Wirkung haben.

Forum Update Notes – 16. April 2013

in Foren-Probleme und -Fehler

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  • Die „gestimmt für“ Seite wird nun in zeitlich absteigender Reihenfolge sortiert.
  • HTML erscheint nicht länger unter den Spalten für „Verfasser“ und „Letzter Beitrag“
  • Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, wie Weiterleitungen nach dem Einloggen vorgenommen werden.
    • Es kann nun auf bestehende Seiten weitergeleitet werden, nicht aber während gerade ein Beitrag verfasst wird.
  • Nach dem Schreiben von zwei Punkten nach dem ersten Wort eines Beitrags, wird der nachfolgende Text nicht mehr dupliziert.
  • Links, die ein Semicolon enthalten, verursachen nun keine „bad link“ Fehlermeldung mehr.
  • Der Entwickler-Tracker entspricht nun den Suchergebnissen der „Beiträge von Benutzern anzeigen“ Seite.
  • Die Schaltfläche zum Melden von PNs wurde von Systemnachrichten entfernt (Infraktionen, Verschiebe-Benachrichtigungen, etc.)
  • Suchergebnisse haben nun Seitenzahlen.
  • Anhänge können nun von Beiträgen gelöscht werden.
  • Eine Warnung die vor dem Hochziehen (Bumpen) von Threads warnt, wurde hinzugefügt.
    • Wenn in einem Thread gepostet wird, der langer als 7 Tage inaktiv war, erscheint zuvor eine Warnmeldung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Beitrag bereits veröffentlicht wurde, obwohl nur die Vorschau angezeigt werden sollte.

Update-Notes zum Spiel – 26. März 2013

in Game Release Notes

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Gildenbank

  • Wir verändern die Art und Weise, wie die Gildenbank funktioniert. Nach den ersten 72 Stunden nach dem Erstellen oder Beitreten einer Gilde, werden Spieler kein Gold und keine Gegenstände einlagern und entnehmen können, sowie Veränderungen an der Beschriftungen der Bankfächer vornehmen können. Spieler werden nach wie vor Einblick auf die Bank nehmen können. Während dieser 72-stündigen Sperrzeit wird ein roter Text über dem Bankfach angezeigt, ein Überfahren mit der Maus zeigt die genaue Zeit bis zum Ende der Sperre an. Diese Änderung ist notwendig, um einen potentiellen Exploit zu schliessen.

Super Adventure Box

  • Ein Fehler, der zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben.
  • Die käuflich erwerbbare Kerze von Zone 3 gewährt nun korrekt den Erfolg „Nebenfach Wertsteigerung".
  • Die Peitsche funktioniert nun nicht länger auf Sphären innerhalb einer verschlossenen Truhe.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Töne innerhalb der Super Adventure Box nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Der Erweiterungsslot des PvP Super-Rucksack-Bezug wurde entfernt, damit er konsistent zu den anderen PvP Rücken-Gegenständen ist.

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte den Durstlöscher Erfolg mit Hilfe von Gegenständen aus der persönlichen Geschichte voranzutreiben.

Wie man innerhalb der Antwort-Box nachdenkt

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Willkommen im Super Adventure Box Sub-Forum. Das ist dein Express-Kein-Zurück-Münzbetriebener-Super-Shop für alle Belange rund um die Super Adventure Box!

Update-Notes zum Spiel – 26. März 2013

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  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Informationen zum Unterforum „Flamme und Frost“

in Flamme und Frost

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Dieses Unterforum steht euch zur Verfügung um über das aktuelle Kapitel der Lebendigen Welt „Flamme und Frost“ zu diskutieren. Bitte schreibt eure Meinungen und Erfahrungen hier rein.

Bitte beachtet, dass dieses Unterforum geschlossen und archiviert wird, sobald „Flamme und Frost“ abgeschlossen ist. Zu diesem Zeitpunkt wird ein neues Unterforum für das neue Kapitel geöffnet. Die archivierten Unterforen werden nach wie vor lesbar sein (wie dies auch mit unseren Event-Foren der Fall ist), werden allerdings für neue Beiträge gesperrt.

Informationen zum Unterforum „Lebendige Welt“

in Lebendige Welt

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Herzlich Willkommen im Unterforum der lebendigen Welt. Dieses Forum steht euch zur Verfügung um über allgemeine Inhalte rund um die lebendige Welt zu diskutieren. Außerdem findet ihr hier die archivierten Beiträge vergangener Kapitel der Welt-Geschichte.

Bitte benutzt für Diskussionen über das aktuell laufende Kapitel der Geschichte das entsprechende Unterforum. Herzlichen Dank.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Anpassungen an der Lootvergabe von Mega-Bossen

in News und Ankündigungen

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Im kommenden Update werden wir Anpassungen an der Lootvergabe von Mega-Bossen vornehmen. Die bisherigen Truhen werden nach wie vor einmal am Tag pro Spieler-Charakter geöffnet werden können. Der garantierte seltene Gegenstand wird allerdings aus dieser Truhe entfernt und einer speziellen Belohnungs-Truhe hinzugefügt (ähnlich der Truhe, die man für die täglichen Erfolge erhält). Diese Truhe kann nur einmal am Tag pro Boss für den Spieler-Account erhalten werden.

Unsere Absicht mit dieser Veränderung ist es, Spielern weiterhin anständige Belohnungen für Mega-Bosse anzubieten, während wir auf der anderen Seite übermäßige Eventteilnahme (und eine Marktüberflutung mit seltenen Gegenständen) von Spielern reduzieren, die mit jedem Spiel-Charakter der ihnen zur Verfügung steht, täglich von Boss zu Boss springen.

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

in Game Release Notes

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  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

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Lebendinge Geschichte

  • Portale verbleiben nicht länger in der Welt, nachdem ein Invasions-Event beendet wurde.

Verliese
Katakomben von Ascalon

  • Die Fertigkeit „Einsturz“ von Koloss Rumblus kann nun unterbrochen werden.
  • Dethas Weg: Ein Fehler in der Begegnung mit Geistfresser wurde behoben der dazu führen konnte, dass Geistfresser in einer Falle stecken blieb. Es wurde außerdem ein Blockierungs-Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Fallen korrekt ausgelöst werden konnten.

Allgemein

  • Die Truhen, die nach einem Sieg über Jormags Klaue, den Feuerelementar, und den Vulkan-Zerstörer Boss erscheinen, sind nun, wie beabsichtigt, nur noch einmal am Tag pro Charakter zu öffnen.
  • Tägliche Belonungen werden nun korrekt ausgeliefert, nachdem die ersten 5 täglichen Aufgaben abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu verringerter Performance des Spiels führen konnte.
  • Zahlreiche Absturz-Fehler wurden behoben.

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das legendäre Kriegshorn „Heuler“ seelengebunden wurde, ohne dass es zuvor ausgerüstet wurde.
  • Der Sound-Effekt von „Das Raubtier“ wurde wieder auf den ursprünglichen Ton zurrückgesetzt.

Klassen
Mesmer

  • Ausweichsschlag: Diese Fertigkeit trifft nun Gegner.
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit löst nun seine vollständige Abklingzeit aus, wenn er aktiviert wird.

WvW

  • Klone von Mesmern werden nun korrekt mit Waffen dargestellt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

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  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler auf der neuen PvP Karte Geisterwacht nicht wiederbelebt werden konnten, wurde behoben.
  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

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Build 26.02.2013 Details zum Februar Inhalts-Update
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm
Die Lage der Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus verschlechtert sich zusehends. Freiwillige Helfer tun ihr Bestes, um die Situation unter Kontrolle zu bekommen, doch tagtäglich strömen mehr geschundene Flüchtlinge aus den Zittergipfeln. Der finstere Sturm über den Wipfeln hat an Stärke gewonnen, doch die Kräfte des Guten haben sich gesammelt, um sich gegen die unerbittlichen Winde zu stemmen. Tapfere Helden und Heldinnen werden entsandt, um das Land und deren Bewohner zu verteidigen. Jemand muss dem Sturm die Stirn bieten und seine eisigen Böen bändigen.
In “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm”, dem zweiten Teil einer vierteiligen Serie, steht mehr denn je auf dem Spiel und erbarmungslose Schlachten toben an den Ausläufern der Zittergipfel.

Erfolge

  • Zwei neue Erfolge, “Der aufziehende Sturm” und “Fundstücke”, wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt.

Events

  • Die Peiniger der Flüchtlinge gehen immer aggressiver vor und haben sich in den Wanderer-Hügeln und dem Diessa-Plateau festgesetzt. Die Flüchtlinge sind mehr denn je auf die Hilfe von mutigen Freiwilligen angewiesen!

Allgemein

  • Die Lager in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle sind überlaufen. Viele Flüchtlinge haben sich daher entschlossen nach Löwenstein weiterzuziehen.
  • Auf ihrem beschwerlichen Weg nach Löwenstein haben sie so manche lieb gewonnene Habseligkeit verloren. Diese Memorabilien sind wahrscheinlich nur schwer zu finden, aber sie könnten dabei helfen, mehr Informationen von dem einen oder anderen Flüchtling zu erhalten
  • Alle Spielinhalte von “Flamme und Frost: Einleitung” werden fortgeführt und der Erfolg “Flüchtlingshelfer” kann nach wie vor erworben werden.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Erfolge

  • Es ist fortan möglich, fünf tägliche Erfolge aus einer Liste auszuwählen, die für den Erhalt der täglichen Belohnung abgeschlossen werden müssen.
  • Es ist fortan möglich, mittels der Registerkarte “Erfolge” in der Heldenübersicht auszuwählen, welche Erfolge auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgt werden sollen.
  • Die Anzahl der Erfahrungspunkte für das Abschließen von täglichen und monatlichen Erfolgen wurde erhöht.
  • Neue Varianten täglicher Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Neue Belohnungen können bei den Lorbeeren-Händler in allen großen Städten erworben werden.

Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus

  • Viele der Begegnungen in den Katakomben von Ascalon (Forschungs-Modus) wurden überarbeitet, darunter auch die drei Boss-Kämpfe.

Event-Skalierung

  • Eine neue Testversion unseres verbesserten Event-Skalierungs-Algorithmus wurde auf vier beliebte und hochstufige Events angewandt, um seine Wirksamkeit unter realen Bedingungen zu testen. Der neue Skalierungs-Algorithmus steigert dynamisch den Schwierigkeitsgrad eines Events, indem er das gegenwärtige System verwendet, bei dem die Stärke der auftauchenden Kreaturen erhöht wird, und gleichzeitig ein neues System hinzufügt, das schwächere Kreaturen durch andere Kreaturen ersetzt, während das Event hochskaliert. Wenn es sich als erfolgreich herausstellen sollte, werden wir es 2013 im gesamten Spiel nach und nach auf andere Events übertragen.

Gegenstands-Vorschau

  • Die Gegenstands-Vorschau ist nun im Handelsposten implementiert. Dazu reicht ein Rechtsklick auf den Gegenstand, für den eine Vorschau erstellt werden soll und anschließend ein Klick auf die Auswahl “Vorschau”. Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt an wie der Charakter aussehen würde, wenn er jenen Gegenstand angelegt hätte.
  • Bei der Vorschau von Waffen ist es nun möglich, die Waffe alleine, eingesteckt oder blankgezogen darzustellen. Mittels der Auswahlkästchen am linken unteren Rand des Vorschaufensters kann eine entsprechende Wahl getroffen werden.

Gilden-Inhalte – Erfahrt mehr zu den inhaltlichen Gilden-Updates in diesem Blog-Artikel.

  • Neue Gilden-Aufwertungen verfügbar.
  • Das System für Gilden-Missionen wurde implementiert und beinhaltet die Möglichkeit, “Verdienste” zu erlangen.
  • Die Missions-Typen Gilden-Kopfgeldjad, Gilden-Reise, Gilden-Sprint, Gilden-Herausforderung und Gilden-Rätsel wurden hinzugefügt.
  • Neue persönliche Belohnungen für die Teilnahme an Gilden-Missionen wurden hinzugefügt. Diese Belohnungen können mit Belobigungen erworben werden.
  • Das Banner-Design der existierenden Gilden-Aufwertungen wurden aktualisiert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler – Erfahrt mehr über die neue strukturierte PvP-Karte in diesem Blog-Artikel.

  • Die Geisterwacht, eine neue Karte, ist nun verfügbar.

Aktualisierung der Belohnungen

  • Es ist nun leichter für das Besiegen von Kreaturen entlohnt zu werden, auch wenn mehrere Spieler das gleiche Ziel angreifen.
  • Die Beute für zahlreiche Welten-Bosse inklusive der Kisten in den Tempeln von Orr und in den Drachen-Kisten wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.
  • Es wurden fünf neue Werte-Kombinationen für aufgestiegene Ringe und Amulette hinzugefügt, die an für diese Gegenstände üblichen Orten gefunden werden können.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
Allgemein

  • Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
  • Der Fortschritt der täglichen Erfolge wird nun festgehalten.
  • Die Art und Weise, wie Monster auf Spieler mit Tarnung reagieren, wurde angepasst.
  • Der globale Leinenzwang für Monster, sprich die Bedingungen für ein Monster an seine ursprüngliche Position zurückzukehren, wurde gelockert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Gruppenspiel Beute nicht richtig generiert wurden. Truhen mit Beute werden nun für Gegenstände der Seltenheit “selten” und höher generiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand “Überladen” ablegte.
  • Ein Fehler bei den Handwerksrezepten der Mystische Schmiede für exotische Schwere Rüstungen des Berserkers und des Wüters (Level 80) wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften grafischen Darstellung bei den Rucksäcken von Spielern führte, die eine Verwandlung vollzogen.
  • Die häufigsten Ursachen eines Fehlers wurden behoben, der dazu führte, dass Spieler im Modus für das automatische Laufen feststeckten, wenn sie versuchten, ein Bündel aufzuheben.
  • Carmel, der Karma-Händler am Mahlstromgipfel verkauft nun Rüstung, die der Stufe der Region angemessen sind.
  • Neue Rezepte für Tornister und Rüstungskisten für die Rüstungssets des Arzneikundlers und des Spenders wurden hinzugefügt.
  • Die Tür, die den Zutritt zur Kohl-Farm im Harathi-Hinterland blockiert, sollte nun nicht länger den Zutritt verwehren, wenn sie geöffnet wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Darstellungen bei rotierenden Erfolgen führte.
  • Die Darstellung von Erfolgen auf der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und weist ein verbessertes Verhalten auf.
  • Den geringen Luftelementaren Tyrias sind neue Extremitäten gewachsen.
  • Die Funktion zur akustischen Lokalisierung des Mumble-Voice-Chats wird fortan vom Spiel unterstützt.

Events

  • Blutstrom-Küste: Die Heiltürme, die von der Löwengardistin Kratzklinge erschaffen werden, verschwinden nun nach 60 Sekunden.
  • Diessa-Plateau: Eine Reihe von Konstruktionsfehlern am Kuhtapult wurden behoben, damit es endlich verlässlich funktioniert.
  • Königintal: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Portale während des Schatten-Behemoth-Meta-Events nicht mehr anvisiert werden konnten.
  • Malchors Sprung: Das Event “Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer” wurde so angepasst, dass fortan nach erfolgreichem Abschluss des Events die Eier solange nicht mehr auftauchen, bis das Event erneut gestartet wurde.
  • Harathi-Hinterland: Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyieneier stehlen” wurde behoben. Die Skritt-Diebe können nun wiederbelebt werden und das Event sollte fortan nach einem Erfolg oder Misserfolg korrekt neustarten.
  • Die Speere besiegter verderbter Söhne Svanirs werden nicht länger in der Welt bestehen bleiben, wenn die Söhne unter Wasser besiegt wurden.
  • Baumgrenzenfälle: Ein Fehler in der Region von “Nehmt am Bierrat teil” wurde behoben, der dazu führte, dass volltrunkene Schnarchnasen in einen komatösen Zustand abglitten und sich nicht einmal mehr mit einem Eimer Wasser wecken ließen.
  • Wanderer-Hügel: Ein Blockierungsfehler im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde behoben, der dazu führte, dass der gelehrte Brogun zwischen den Events sterben konnte.
  • Ebene von Aschfurt: Ein Blockierungsfehler beim Event “Tötet die Separatisten, bevor sie den Eiserne Barrakuda zerstören” wurde behoben.
  • Drei Blockierungsfehler beim Event zur Eskorte am Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung wurden behoben.

Verliese
Katakomben von Ascalon

  • Die Fertigkeiten des verborgenen Höhlentroll-Bosses wurden verbessert.
  • Zusätzliche Geister-Verbündete werden Kholer im Kampf beiseite stehen.
  • Die gelegentlich aus den Gruftling-Bauen auftauchenden Gruftling-Brüter während Hodgins Suche nach dem ersten Szepter wurden entfernt.
  • Die Armee im Gruftling-Verlies wurde neu aufgestellt, um die Kämpfe interessanter zu gestalten.
  • Der Kampf mit dem Geisterfresser wurde überarbeitet und beinhaltet nun Dethas Fallen.
  • Der Kampf mit dem Koloss Rumblus wurde überarbeitet. Er verfügt nun über neue Fertigkeiten und Eigenschaften.
  • Der Kampf mit dem Heulenden König wurde überarbeit und es wurden Anpassungen bei seiner Armee vorgenommen.
  • Die Lebenspunkte von Kreaturen und Bossen in Verliesen wurden angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler mit der Falle im Gang zwischen dem Raum der Spinnenkönigin und der zentralen Kammer wurde behoben, so dass diese nun korrekt deaktiviert wird.

Caudecus’ Anwesen

  • Story-Modus: Eine neue Wegmarke am Ende des Verlieses wurde hinzugefügt.

Flammenzitadelle

  • Es wurden rund um die Lavafelder bei Tribun Brandklaue Sicherheitsnetze installiert. Auch das Magmazith wurde auf diese Weise gesichert, damit Spieler, die sich bei einem Lavabad von ihrem Leben getrennt haben, an einen sicheren Ort teleportiert werden.

Schmelztiegel der Ewigkeit

  • Es wurde ein Sicherheitsnetz für Spieler installiert, die beim Boss-Kampf mit dem weiterentwickelten Zerstörer in der Lava umgekommen sind, damit sie an einen sicheren Ort zur Wiederbelebung teleportiert werden können.
  • Das Lasernetz wird fortan toten Spielern keinen Schaden mehr zufügen, wodurch sie nun im nahe gelegenen Schrein sicher wiederbelebt werden können.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der es Dieben und Mesmern erlaubte, durch Türen zu teleportieren und so verfrüht Events auszulösen.

Die Ruinenstadt Arah

  • Forschungs-Modus: Simins Effizienz beim Heilen während sie getarnt ist, wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Giganticus Lupicus zurückgesetzt wurde, sobald ein Spieler sich getarnt hat.
  • Story-Modus: Ein Problem wurde beseitigt, dass dazu führte, dass keine Kreaturen Zaithan im Kampf zur Seite standen.

Zwielichtgarten

  • Forschungs-Modus: Neue Wegmarken wurden hinzugefügt und bestehende angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Zweig wurde entfernt, der von Spielern dazu genutzt wurde, um den letzten Boss zu exploiten.

Umarmung der Betrübnis

  • Story-Modus: Spieler werden fortan an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie in der Lava sterben.

Zierde der Wogen

  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klaue von der Ehre der Wellen sich ständig selbst wiederholte, wenn er von seinen Söhnen sprach. Er hat nun seine Trauer überwunden und wird sich fortan ohne zu stottern dem Kampf gegen die Diener Jormags anschließen.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Verworrene Wurzeln”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die letzte Szene, die von der Wahl des Spielers abhängt, nicht korrekt dargestellt wurde.
  • “Quelle von Orr”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der entstand, wenn Spieler das Auge besiegten, während es versuchte zu teleportieren.

Gegenstände

  • Der sechste Bonus der Überlegenen Rune des Soldaten wurde aktualisiert, so dass sie fortan Zustände von Verbündeten entfernt, die im Einflussbereich des Rufs sind.
  • Der fünfte Bonus der Überlegenen Rune Rata Sums wurde aktualisiert, so dass er fortan 90 Präzision verleiht.
  • Der dritte Bonus der Überlegenen Rune des Rudels wurde aktualisiert, so dass er fortan 50 Kraft verleiht.
  • Eine 40-Sekunden-Erholzeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt, die vom verbrauchten Kraftkristall gewährt wird, der im Caledon-Wald erworben werden kann.
  • Transmutierte Gegenstände können nun wieder in ihrer ursprünglichen Farbe eingefärbt werden.
  • Schwarze Pfefferkörner können nicht mehr von Grünen Kräuter-Knoten oder Reifen Kräuter-Knoten geerntet werden.
  • • Der Händler von Caudecus’ Anwesen in Löwenstein bietet nun richtigerweise die Beachtliche Rune des Adels an.
  • Die aufgeladenen, harten, warmen und kalten Tränke sind nicht länger seelengebunden, wenn sie ins Inventar aufgenommen werden.
  • Seltene Rüstungen, die bei Händlern als Verlies-Belohnungen erworben werden können, wurden umbenannt, so dass ihre Namen nun besser zu ihrem Aussehen passen.
  • Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
  • In der Händler-UI kann man nun mit einem Mouse-over über dem Symbol für die Währung die jeweilige Währung identifizieren.
  • Eine ganze Reihe von Rezepten für die Mystische Schmiede wurden angepasst, da sie eine gewisse Chance hatten, dass sie nichts produzierten. Zommoros entschuldigt sich für seine diebischen Allüren.
  • Das Rezept für den verlängerten Trank der Geistervernichtung produziert nun den richtigen Trank.
  • Die Werte-Boni aller aufgestiegen Gegenstände, die ausschließlich Werte-Boni gewährten, wurden erhöht.
  • Zahlreiche Gegenstands-Symbole wurden aktualisiert.
  • Die Chance, exotische Ausrüstung in den von den Lorbeer-Händlern angebotenen Klassen-Ausrüstungs-Kisten zu finden, wurde erhöht.
  • Kisten mit Ausrüstung für Waldläufer enthalten fortan keine Gewehre mehr.
  • Nahrungsmittel, die einen Spezial-Bonus gewähren, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde, wurden angepasst und mit einer internen Erholzeit für die Boni versehen.

Klassenfertigkeiten
Allgemein

  • Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.
  • Die Anzahl der erlaubten Stapel von Vergeltung wurde auf 5 herabgesetzt (ursprünglich 25). Die Dauer der Verstärkung kann weiterhin gestapelt werden.
  • Die Treffererkennung für Nahkampfwaffen gegen unbelebte Objekte wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich bewegungsunfähig wurden, wenn sie Meteorschauer, Heilender Regen oder ähnliche Fertigkeiten anwendeten.
  • Siegel verlieren fortan nicht mehr ihre passiven Effekte, wenn die Hilfsfertigkeitsplätze auf der Fertigkeitsleiste neu belegt werden.
  • Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
  • Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.

Elementarmagier

  • Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
  • Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
  • Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
  • Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
  • Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
  • Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
  • Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
  • Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.

Ingenieur

  • Medizinkit verstauen: Funktioniert nun im PvE.
  • Elixier U: Die Schnelligkeit ist nun gleichmäßig bei 5 Sekunden.
  • Säurebombe: Diese Fertigkeit ist nun bereits beim Aktivieren ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Super-Elixier: Explodiert nun auch unter Wasser korrekt.
  • Super-Elixier: Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht. Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
  • Flammenexplosion: Diese Fertigkeit kann nun von einer zweiten Fertigkeit gesprengt werden.
  • Flammenexplosion zünden: Diese neue Fertigkeit lässt die Napalmkugel explodieren, die durch Flammenexplosion abgefeuert wird.
  • Luftexplosion: Diese Fertigkeit verlängert nun die Brenndauer bereits brennender Feinde um 2 Sekunden.
  • Flammenstrahl: Diese Fertigkeit fügt brennenden Feinden nun 10% mehr Schaden zu.
  • Brechstange: Belegt Feinde nun fünfmal mit Konfusion (bisher dreimal) und die Dauer von Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Werkzeugkit: Fertigkeiten zum Heilen von Türmen wurden in ihrer Wirksamkeit um 100% erhöht.
  • Kit-Verbesserung: Diese Eigenschaft hat nun eine interne, globale Abklingzeit von 10 Sekunden für den Flammenwerfer, die Elexirkanone, das Granatenkit und das Werkzeugkit.

Wächter

  • Reine Stimme: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, so dass sie nun immer korrekt Zustände in Segen umwandelt.
  • Peinigung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Ermächtigung: Diese Fertigkeit kann nun schneller gewirkt werden. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit zweimal zu heilen.
  • Heilender Hauch: Der Winkel für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit wurde erweitert, damit Verbündete leichter zu treffen sind.
  • Haltet die Stellung: Die Reichweite dieses Rufes wurde auf 600 gesenkt, um sie an die der anderen Rufe anzupassen. Er wirkt nun korrekt auf Verbündete im gesamten Radius.
  • Linie der Abwehr: Die Animation der Fertigkeit wurde angepasst. Die Fertigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
  • Kugel des Lichts: Diese Fertigkeit heilt nun alle Verbündeten auf ihrem Weg.
  • Kugel des Lichts zünden: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde um 50% erhöht und die Stufenskalierung um 20% gesenkt.
  • Schild der Absorption: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Lebenspunkte geheilt werden.
  • Symbol des Zorns: Die Größe des Kombofeldes für diese Fertigkeit wurde erhöht, um den gesamten sichtbaren Bereich abzudecken.
  • Bogen der Wahrheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 33% erhöht.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.

Mesmer

  • Illusionärer Konter: Die Reichweite des reaktiven Teils dieser Fertigkeit stimmt nun mit der angegebenen Reichweite überein.
  • Spieler können nicht länger mit Mesmer-Portalen interagieren, wenn sich ein Hindernis zwischen ihnen und dem Portal befindet.
  • Gedankenstich: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu drei Ziele.
  • Illusionäre Riposte: Der reaktive Angriff, der ausgelöst wird, wenn diese Fertigkeit blockt, hat nun die korrekte Reichweite der Fertigkeit, und nicht nur die halbe Reichweite. In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch die Reichweite angegeben.
  • Spiegel: Diese Heilfertigkeit bewirkt nun für 2 Sekunden Reflexion (bisher 1 Sekunde).
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit ist nicht länger kanalisiert und wird automatisch 3 Sekunden nachdem die Fertigkeit angewandt wurde, explodieren.

Nekromant

  • Blutdurst: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Eigenschaften Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus.
  • Fleisch des Meisters: Diese Eigenschaft wirkt nun korrekt auf Splitterschrecken.
  • Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 10% erhöht.
  • Heuschreckenschwarm: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um ca. 16% erhöht. Die Fertigkeit hat nun die Reichweite einer normalen Nahkampf-Fertigkeit.
  • Zeichen des Wiederbelebens: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit der Eigenschaft Größere Zeichen.
  • Dienermeister: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zeichen des Schreckens von der Lich-Gestalt des Nekromanten.
  • Nekromantische Verderbnis: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Knochenteufel, Schattenunhold, Fleischwurm und Splitterschreck.
  • Schutz der Horde: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Splitterschreck-Dienern.
  • Zerfetzende Klauen: Die Dauer der durch diese Fertigkeit verursachten Verwundbarkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Spektralwall: Das Kombofeld dieser Fertigkeit erscheint nun dort, wo der Wall ist, und nicht über dem Nekromanten.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Fertigkeit um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Todeskälte: Diese Eigenschaft verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Eigenschaft um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Boshafter Elan: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Gebet an Dwayna und Heilender Samen.
  • Blutunhold herbeirufen: Der Heilungseffekt dieses Dieners wurde um ca. 80% erhöht.
  • Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft verursacht nun zwei Stapel Blutung und stimmt nun in dieser Hinsicht mit den anderen schwächenden Blut-Waffenfertigkeiten überein.

Waldläufer

  • Wache: Haustiere bewachen nicht länger Bereiche, die für sie nicht zugänglich sein sollten.
  • Verkrüppelnde Kralle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Empathischer Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Übertragung von Zuständen auf Haustiere verhinderte. Diese Eigenschaft überträgt nun alle 10 Sekunden drei Zustände auf das Haustier des Waldläufers und nicht alle auf einmal.
  • Falke und Adler haben nun ihre eigenen Symbole und müssen sich nicht mehr ein Symbol teilen.
  • Pfad der Narben: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf ein Niveau zwischen den Versionen mit und ohne Eigenschaft angepasst. Der Schaden ohne Eigenschaft wurde um 85% erhöht.
  • Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.

Dieb

  • Basiliskengift: Bei Feinden, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, wird dies nun im Balken für Segen und Zustände angezeigt.
  • Nacht und Nebel: Der Spieler kann bei dieser Fertigkeit nicht länger Tarnung stapeln, indem er WvW-Mauern angreift.
  • Schattenschuss: Der Spieler kann sich nun bewegen, während er den Dolchhieb-Teil der Fertigkeit ausführt.
  • Giftige Aura: Beim Aktivieren von Giftfertigkeiten mit dieser Eigenschaft wird der Dieb nun durch einen kurz eingeblendeten Ring gekennzeichnet.
  • Zurückziehen: Diese Fertigkeit skaliert nun 20% besser mit Heilkraft. Die Grundheilung pro Stufe wurde um 10% erhöht.
  • Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft verursacht nun eine vollständige 3-Sekunden-Verkrüppelung.

Krieger

  • Energische Rufe: Diese Eigenschaft beeinflusst nun korrekt Verbündete innerhalb einer Reichweite von 600.
  • Rufe wurden angepasst, so dass eine entsprechende Anzeige erscheint, wenn Ziele außer Reichweite sind.
  • Widerstand: Die Erholzeit wurde der Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
  • Aufspießen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
  • Festnageln: Diese Fertigkeit verursacht nun Blutung bei getroffenen Zielen.
  • Spieler, die durch Banner der Verteidigung, Disziplin, Stärke und Taktik verstärkt sind, treffen bis zu drei Ziele mit ihrer Fertigkeit Stechen.
  • Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein komplettes Kombo-Ende für Projektile.
  • Salvenfertigkeiten: Die Schadensbeschreibung reflektiert nun korrekt den Schaden der ausgerüsteten Waffe.
  • Rache: Einen Turm zu kontrollieren, während diese Fertigkeit benutzt wird, verhindert nicht länger das Zurücksetzen der Kamera beim Tod.

Völkerfertigkeiten

  • Sylvari: Samen- und Turmfertigkeiten können nun gemeinsam verwendet werden.
  • Asura-Kraftanzug: Diese Fertigkeit entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Verwandlungen von Spielern.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Änderungen an strukturierten PvP-Turnieren

  • Schnelle Turniere für zwei Teams kosten keine Tickets mehr.
  • Turnier-Tickets werden nicht mehr benötigt und können beim Ticket-Händler im Herz der Nebel eingetauscht werden. Der Ticket-Händler ist neben dem Turniermeister zu finden.
  • Es gibt nun eine “Alleine beitreten”-Schaltfläche im Turnierbrowser, die den Eintritt in Einzelspieler-Turniere automatisiert.

Anderes

  • Die vorgegebenen PvP-Zusammenstellungen wurden mit neuen Charakteren aktualisiert.
  • Die Belohnungen für tägliche und monatliche PvP-Erfolge wurden verändert und enthalten nun Arkane Späne, Kristalle und Kugeln anstelle von Turnier-Tickets.
  • Der PvP-Schrank wurde angepasst und fasst nun auch Juwelen der Walküre, verbleibende Rang-Todesstöße (Verbrauch) und PvP-Belohungsgegenstände der Halle der Monumente.
  • Goldene Belohnungstruhen in Turnieren wurden angepasst und enthalten nun mehrere neue PvP-Waffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Ruhmhändler keine PvP-Dreizackmarken anboten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass verschiedene PvP-Waffen mit dem falschen Waffen-Skin angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile unter Umständen von Eroberungspunkten abprallten.
  • Tempel des stillen Sturms: Kommunizieren wurde angepasst, so dass es nun durch Teleport, Tarnung oder Unverwundbarkeit unterbrochen wird.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Meditation der inneren Ruhe während der letzten Sekunden durch Schaden unterbrochen wird.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Tore wurden angepasst, so dass ihre Namensanzeige ausgeblendet wird, wenn sie zerstört werden.
  • Überfall auf den Steinbock: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Scharmützler-Punkte erhalten konnten.
  • Herz der Nebel: Ein Ticket-Händler für den Tausch unbenutzter Turnier-Tickets wurde hinzugefügt.
  • Gruppenmitglieder gegnerischer Teams können sich gegenseitig nicht mehr sehen, wenn sie unsichtbar sind.

Welt gegen Welt

  • Sicherheitszonen, die sich zu weit erstreckten, wurden angepasst, so dass Spieler nun nicht mehr die Verstärkung “Keine Belagerung” oder “Standhaft” behalten können.
  • Die Kampfmarkierung der orangefarbenen Schwerter wurde so angepasst, dass sie nur noch gezeigt wird, wenn mehr als 25 Spieler in einem Areal kämpfen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen in der Durios-Schlucht im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler bei allen Festungen wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs mit Gerechte Empörung trotzdem Zustandsschaden bekamen.
  • Viele der karmabezogenen Gegenstände sind nicht länger im WvW einsetzbar.

SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT EDELSTEINSHOP
Neue Gegenstände

  • Der Charr-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser Rucksack-Bezug kann mit einem beliebigen PvE-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz verwendet oder permanent in einen PvP-Gegenstand umgewandelt werden. Dieser Rucksack-Bezug kommt zusammen mit einem Standard-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz ohne Werte, mit dem zusammen er verwendet werden kann.
  • Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug und Tiger-Quaggan-Rucksack-Bezug wurden den Schwarzlöwentruhen mit seltener Wahrscheinlichkeit hinzugefügt. Diese seltenen Variationen kann man nur aus Schwarzlöwentruhen erhalten. Schwarzlöwenschlüssel, die zum Öffnen der Truhen benötigt werden, können vom Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch erstanden werden.

Verbesserungen

  • Neun neue Haarfarben und sechs neue Augenfarben sind nun durch das Komplette Umstyling-Kit und die Frisur-Styling-Kits verfügbar. Die neuen Haar- und Augenfarben passen zum Winter und man kann sie nur mithilfe der Kits erhalten. Die Kits können im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel erstanden werden. Die neuen Farben sind mit einem Stern markiert und können von jedem Volk angewendet werden.
  • Der Feiermodus von Evon Schlitzklinges Spaßiger Schachtel gewährt nun mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Verstärkung Geist des Tanzes. Durch diese Verstärkung kann der Charakter vorübergehend drei kurze Tänze verwenden. Diese Tänze belegen Hilfsfertigkeitplätze auf der Fertigkeitsleiste und wenn sie aktiviert werden, beeindruckt dein Charakter mit ein paar ganz neuen Tanzschritten. Geist des Tanzes hält 10 Minuten lang an, aber ein Kampfbeitritt beendet die Verstärkung.
  • Lässt man Evon Schlitzklinges Spaßige Schachtel erscheinen, so wird man sofort mit einem Optimierer-Bündel ausgerüstet, mit dessen Hilfe sich der Modus auswählen lässt. Falls du das Bündel verlieren solltest, interagiere zweimal mit deiner Spaßigen Schachtel, um es zurückzuerhalten.
  • Auflistungen neuer Gegenstände erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und sind mit einem Symbol in Form eines blauen Ausrufezeichens markiert.
  • Auflistungen von Gegenständen, die nur für bestimmte Zeit verkauft werden, erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und dort wird nun auch angezeigt, wie lange sie noch erhältlich sind.
  • Für Gegenstände im Sonderangebot wird angezeigt, wann das Angebot enden wird.

Fehlerbehebung

  • Sylvari, die ein Komplettes Umstyling-Kit verwenden, können nun ihr Leuchten anpassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel – 21. Februar 2013

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Bis zum 26. Februar gibt es 20% Rabatt auf Bank- und Taschenplätze im Edelstein-Shop!

Erinnerung: Achtet darauf, dass ihr nicht mehr Bank- und Taschenplätze kauft, als eurer Account oder Charakter benutzen kann! Eure Account-Bank kann bis zu 8 Fächer umfassen (einschließlich dem ursprünglichen Fachs). Ein Charakter kann bis zu 8 Taschen mit sich führen (einschließlich des Rucksacks und der vier von Anfang an freigeschalteten Taschen-Plätze).

Update-Notes zum Spiel – 28. Januar 2013

in Game Release Notes

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Das Spiel wurde nur durch eine routinemäßige Wartung aktualisiert. Es wurden keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen.

Aktualisierung des +1-Systems der Foren

in News und Ankündigungen

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Hallo,

Wenn ihr in unseren offiziellen Foren Beiträge lest oder postet, habt ihr vielleicht den +1-Button bemerkt, der neben jedem Post angezeigten wird. Vor Kurzem haben wir dieses System mit zusätzlichen Funktionen ausgestattet und es noch transparenter für euch, die Spieler, gemacht. Die vollständigen Anmerkungen zu diesem Foren-Update findet ihr hier. Dieser Post soll euch mit all den neuen Funktionen unseres +1-Systems vertraut machen und erklären, was sie konkret für euch bedeuten.

Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um vom Benutzer mit +1 bewertete Beiträge anzuzeigen und so zu ordnen, dass der zuletzt bewertete Beitrag ganz oben angezeigt wird

Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um hoch bewertete Beiträge in absteigender Reihenfolge nach Bewertung anzuzeigen

Wenn ihr euch ein Benutzerprofil anschaut, könnt ihr sämtliche vom Benutzer mit +1 bewerteten Beiträge sehen, wobei der zuletzt bewertete als Erstes angezeigt wird, oder seine eigenen, von anderen mit +1 bewerteten Beiträge in absteigender Reihenfolge nach Gesamtwertung anzeigen.

Beide dieser Optionen müssen gesondert aktiviert werden, weil uns der Schutz eurer Daten am Herzen liegt und wir euch nicht dazu zwingen möchten, Informationen zugänglich zu machen, die ihr nur ungern teilen wollt. Aus diesem Grunde kann es sein, dass ihr diese Links auch auf den Benutzerprofilen mancher anderer Spieler nicht seht. Unabhängig von euren Einstellungen könnt ihr selbst diese Links auf eurer eigenen Profilseite jedoch immer sehen.

Um diese Seiten auf eurem eigenen Profil für andere sichtbar zu machen, klickt auf euren Benutzernamen oben rechts auf dem Forenbildschirm. Auf der folgenden Seite klickt auf „Profil bearbeiten", verseht die letzten beiden Kästchen mit einem Häkchen und klickt auf „Änderungen speichern".

Die Beliebtheit von Posts wird in beliebt und empfohlen bzw. nach Thread oder forenweit eingeteilt.

Dies bedeutet, dass es zwei Beliebtheitsgerade gibt, die jeweils als „beliebt" und „empfohlen" kategorisiert werden. Derzeit werden diese Beliebtheitsgerade durch ein Daumensymbol neben dem +1-Button angezeigt. Wenn ein Beitrag sehr beliebt ist, erscheint ein Stern in diesem Daumen-Symbol.
Für die Zukunft planen wir unter anderem, diese Anzeigen visuell markanter zu gestalten. Bis dahin werden euch diese Symbole Auskunft darüber geben, ob ein Beitrag den Status „beliebt" erlangt hat.

Außerdem wird die Beliebtheit eines Beitrags jeweils im engeren Kontext des Threads und im weiteren Kontext des Forums ermittelt. Bei der Ermittlung der forenweiten Beliebtheit werden die innerhalb eines bestimmten Zeitraums im Forum erhaltenen +1-Wertungen herangezogen. Für die Beliebtheit im Thread werden alle dort erhaltenen +1-Wertungen zugrunde gelegt. Visuell wird ein forenweit beliebter Beitrag durch ein rot unterstrichenes Daumen-Symbol ausgewiesen.

Über die nächsten Wochen werden wir Schwellenwerte in Bezug auf die Beitragsbewertungen ermitteln und sie wo nötig abstimmen, um die genaue Zuweisung der Beliebtheitssymbole zu gewährleisten. Wenn also ein Beitrag Anklang bei euch findet, klickt immer schön auf den +1-Button. Damit lasst ihr uns und andere Spieler wissen, dass euch gefällt, was ihr gelesen habt.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Forum – Anmerkungen zur Veröffentlichung, 7. Februar 2013

in Foren-Probleme und -Fehler

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Profilseiten-Updates

  • Das Design der Seite „Alle Beiträge des Nutzers“ wurde aktualisiert
  • Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um vom Benutzer mit +1 bewertete Beiträge anzuzeigen und so zu ordnen, dass der zuletzt bewertete Beitrag ganz oben angezeigt wird
  • Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um hoch bewertete Posts in absteigender Reihenfolge nach Bewertung anzuzeigen
  • Beide oben erwähnten Links sind standardmäßig nicht aktiv und können nur durch Ändern der Einstellung auf der Profilseite aktiviert werden

Das +1-System

  • Es wurde ein Symbol hinzugefügt, das auf beliebte Posts anhand der +1-Bewertung hinweist
    • Die Beliebtheit von Posts wird in beliebt und empfohlen bzw. nach Thread oder forenweit eingeteilt
  • Änderungen am +1-Button
    • Der Button wurde vergrößert
    • Im ausgegrauten Zustand ist er jetzt nach dem Neuladen besser sichtbar

Sonstiges

  • Das Antwortfeld für gesperrte Themen wurde entfernt
  • Den Brotkrumen wurde die Forenkategorie hinzugefügt
  • „Posts von diesem Verfasser ignorieren“ wurde vorübergehend entfernt

Behobene Bugs

  • Im Titelbalken des Browsers wird der HTML-Code bei Thementiteln nicht mehr angezeigt

Update-Notes zum Spiel – 28. Januar 2013

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Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel – 28. Januar 2013

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Generalüberholung – Andere
Gegenstände

  • Bei einigen legendären Waffen wurden einige visuelle Effekte verbessert:
    • Ewigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass der Sonnenaufgangs-Effekt beim Düsternis-Schwert verwendet wurde.
    • Der Bierrat: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
    • Kamohoali’I Kotaki: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
    • Raserei: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
    • Kraitkin: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
    • Knaller: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
    • Das Raubtier: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt; Effekte für Projektile und Treffer wurden dem Aussehen der Waffe angepasst
    • Heuler: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt

Update-Notes zum Spiel – 28. Januar 2013

in Game Release Notes

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LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Auftakt
In der ersten Episode einer in mehreren Teilen erzählten, lebendigen Geschichte werden die Spieler mit einem mysteriösen Rätsel konfrontiert. Was könnte die Missstimmung verursachen, die in den Ausläufern der Zittergipfel herrscht? Man blicke auf all die unglückseligen, heimatvertriebenen Siedler und Farmer – haben natürliche Unwetter sie ihrer Bleibe beraubt oder gibt es eine finstere Macht, die Flamme und Frost in Wallung bringt? Der Boden bebt und der Himmel scheint herabzustürzen in den Wanderer-Hügeln und auf dem Diessa-Plateau. Norn- und Charr-Flüchtlinge kriechen aus den Überresten ihrer Häuser und kämpfen sich durch bis nach Hoelbrak und in die Schwarze Zitadelle, wo sie Zuflucht zu finden hoffen. Viele von ihnen stehen unter Schock oder sind mit garstigen Wunden gezeichnet. Die meisten besitzen nur noch das, was sie tragen konnten. Ein Ruf ergeht an alle Freiwilligen, den Flüchtlingen in dieser Zeit der Not beizustehen, in der ihre Umwelt anscheinend ihr größter Feind geworden ist.

Erfolge

  • “Lebendige Geschichte” wurde als neue Kategorie hinzugefügt. Sie enthält Erfolge für die Geschichte, die in Tyria ihren Lauf nimmt.
  • “Flüchtling und Freiwilliger” wurde als erster Erfolg der neuen Kategorie Lebendige Geschichte hinzugefügt. Spieler, die diesen Erfolg durch den Inhalt “Flamme und Frost: Auftakt” freigespielt haben, erhalten den Titel “Freiwilliger”. Sie bekommen außerdem eine Karma-Belohnung per Ingame-Postsystem zugesandt.
  • Den weiteren Verlauf der Lebendigen Geschichte begleitend, werden wir mehr Erfolge hinzufügen.

Events

  • Neue Lebendige Geschichte-Events für die Wanderer-Hügel und das Diessa-Plateau wurden hinzugefügt.

Herolde

  • Kurz nach dem Update am 28. Januar werden Herolde in den Städten Tyrias auftauchen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Abenteurer über die aktuellen Ereignisse in Kenntnis zu setzen, die die Lebendige Geschichte vorantreiben. An sie müsst ihr euch also wenden, falls ihr einmal Hinweise benötigen solltet.

Sonstiges

  • Inhalte für die beständige Welt, mit Bezug auf die Geschichte der Flüchtlinge, wurden den Wanderer-Hügeln, dem Diessa-Plateau, der Schwarzen Zitadelle und Hoelbrak hinzugefügt. Diese Inhalte werden sich fortlaufend verändern und weiter entwickeln, solange sich die Geschichte entwickelt. Schaut also am besten nach einer Weile noch einmal rein.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Tägliche/Monatliche Erfolge
Belohnungen
Eine neue Währung wurde hinzugefügt: das Lorbeerblatt. Spieler erhalten ab sofort ein Lorbeerblatt für das Abschließen eines täglichen Erfolges und zehn Lorbeerblätter für das Abschließen eines monatlichen Erfolges. Die neue Währung kann bei Lorbeerhändlern in allen großen Städten gegen über 90 verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Unter anderem:

  • Eine neue Infusions-Kategorie: die Hilfs-Infusion
  • Aufgestiegene Amulette
  • Handwerk-Starter-Kits
  • WgW-Blaupausen
  • Obsidianscherben
  • Neue Booster, verbesserte Erntewerkzeuge und Handwerk-Trophäen-Taschen
  • Eine neue und einzigartige Miniatur: Goedulf, der geheimnisvolle Geist des Wolfswelpen, der verirrte Norn-Kinder beschützt
  • Eine neue und einzigartige Miniatur: Chauncey von Snuffles III, der im Wettbewerb “Schickste Mieze von Götterfels” den zweiten Platz belegte

UI

  • Ein neues UI zum Verfolgen der Erfolge wurde hinzugefügt, um den Spielern auf einen Blick eine leicht zu erreichende Zusammenfassung der täglichen und monatlichen Erfolge zu geben.

Erfolge

  • Neue tägliche Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Tägliche Erfolge wechseln nun auf täglicher Basis.
  • Tägliche Erfolge haben jetzt nur noch einen Rang.
  • Die Anzahl der Erfolgspunkte für tägliche Erfolge wurde angepasst.
    Verliese
  • Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.

Verliese

  • Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.

Dynamische Stufenanpassung

  • Die Kalkulation der Attribute für die dynamische Stufenskalierung wurde neu ausbalanciert. Allgemein gesprochen, ist man nun schwächer als bisher, wenn man heruntergestuft wird, und stärker, wenn man heraufgestuft wird. Belohnungen wurden bei der Anpassung nach unten zur Kompensierung erhöht. Es ist nun möglich, Beute der eigenen Stufe von Gegnern jeder Stufe zu erhalten.

Fraktale der Nebel

  • Spieler können nun die Verbindung in den Fraktalen der Nebel wiederherstellen, falls ihre Verbindung getrennt werden sollte.
  • Spieler können nun auf eine Fraktal-Karte gelangen, auch wenn sie nicht der Gruppe angehören, die die entsprechende Instanz ursprünglich erschaffen hat.
  • Spieler können nun an Kontrollpunkten in den Fraktal-Karten wiederbeleben, wenn die gesamte Gruppe nicht kämpft.
  • Spieler werden nicht länger daran gehindert, die Fraktal-Karten zu betreten. Die Schwierigkeit der Fraktale ist für alle Teilnehmer gleich und die Belohnungen werden basierend auf der “Belohnungsstufe” vergeben.
  • Die Belohnungsstufe steigt umso höher, je mehr Fraktal-Runden die Spieler abschließen.
  • Ist die Belohnungsstufe der Spieler höher als die momentane Fraktal-Schwierigkeit, so erhalten sie am Ende der Runde Bonus-Karma. Belohnungen in Form von Gegenständen sind jedoch an die niedrigere beider Stufen (Belohnungsstufe und Fraktal-Schwierigkeit) gebunden.
  • Tägliche Fraktale der Nebel-Bonustruhen werden vergeben, nachdem der Kraken besiegt wurde. Die Belohnungen basieren jetzt auf der niedrigsten Belohnungsstufe des Spielers oder der aktuellen Fraktal-Schwierigkeit.

Zu Gast

  • Spieler können sich nun in andere Welten außer ihrer Heimatwelt als Gäste einloggen.
    • Klickt dazu am Charakterauswahl-Bildschirm auf “Weltenauswahl”.
    • Wählt dann eine Welt aus, die ihr gerne besuchen wollt, und klickt dann auf “Gast”.
    • Wählt nun einen eurer Charaktere aus und klickt auf „Spielen", um die zuvor gewählte Welt als Gast zu betreten.
  • Zu Gast sein unterliegt folgenden Beschränkungen:
    • Ihr könnt nur Welten besuchen, die in derselben Region wie eure Heimatwelt liegen. Spieler mit amerikanischer Heimatwelt können keine europäischen Welten besuchen und umgekehrt.
    • Ihr könnt nicht an Welt gegen Welt-Schlachten besuchter Welten teilnehmen. Wählt man aus, an einem WgW-Inhalt teilzunehmen, wird man zu seiner Heimatwelt zurückbefördert. Die Teilnahme an WgW-Inhalten ist nur möglich, indem man seine Heimatwelt durch einen Weltentransfer ändert.
    • Man kann innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nur auf zwei verschiedenen Welten zu Gast sein. Besucht man eine Welt, so kann man darauf für 24 Stunden spielen. Nach 24 Stunden kann man wählen, eine andere Welt als Gast zu besuchen. Innerhalb der 24 Stunden kann man sich so oft auf der besuchten Welt einloggen, wie man möchte.
    • Seid ihr auf einer vollen Welt zu Gast, so besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf eine Überlaufkarte verlegt werdet.
    • Der Gildeneinfluss, den ihr als Gast verdient, wirkt nur auf eurer Heimatwelt, und ihr profitiert nur von den Gildenvorteilen eurer Heimatwelt, einschließlich des Gildentresors.

Weltentransfer-Gebühr

  • Die Heimatwelt zu verlegen kostet nun Edelsteine.
  • Die Höhe der Gebühr hängt davon ab, wie stark die Welt bevölkert ist, zu der ihr übersiedeln wollt.
  • Jeder Account ist immer noch auf einen Weltentransfer alle 7 Tage limitiert.
  • Spieler können nach wie vor nicht auf Server wechseln, die “voll” sind.

Orr

  • Die “Bevölkerungsdichte” der auferstandenen Kreaturen in ganz Orr wurde angepasst.
  • Gebiete, Truhen und Händler in Orr bieten nun bessere Belohnungen.
  • Weitere Details erfahrt ihr weiter unten bei “Generalüberholung – Orr”.

UI-Verbesserungen

  • Am Attributs-Abschnitt der Heldenübersicht wurden Änderungen vorgenommen, um mehr Informationen übersichtlicher darzustellen.
  • Mehrere PvP-Dialoge nehmen den UI-Fokus beim Öffnen nicht länger vom Chat weg.
  • Spieler können sich nun wieder die Rüstungsvorschau für Rüstungen und Waffen ansehen, die sie nicht ausrüsten können.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Vom 28. Januar bis 4. Februar ist die Woche des Tempels des stillen Sturms

  • Statt kostenpflichtige Turniere über 3 Runden gibt es auf der Tempel des stillen Sturms-Karte Matches zwischen 2 Teams über 1 Runde.
  • Die Teilnahmegebühr wird 3 Turnier-Tickets pro Spieler betragen.
  • Für den Test werden die Belohnungen der normalen bezahlten Turniere reduziert.
  • Nachdem das Spiel beendet ist, kehren beide Teams zur Lobby zurück, wo sie sich erneut auf die Turnier-Warteschleife setzen können.
  • Um teilzunehmen, betretet bitte die PvP-Lobby und sprecht mit dem Turniermeister.
  • Am Ende der Woche werden wir die Tempel des stillen Sturms-Karte der regulären Turnierrotation hinzufügen.
  • Die Hintergründe der Fertigkeitsleisten sind im sPvP nun in den Teamfarben gefärbt.

Welt gegen Welt

  • Ladezeiten für Charaktere konnten beim WgW dank vorgeladener Platzhalter-Modelle verbessert werden.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Verliese
Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen nicht länger unverwundbar für Spieler wurden, die sie nicht erreichen können.
  • Die Kosten für verschiedene Verlies-Belohnungen wurden angepasst, um mit den Kosten der entsprechenden Gegenstände in anderen Verliesen übereinzustimmen. Darunter sind beispielsweise Beinkleider, Brustschutze und Schulterrüstungen aus den Katakomben von Ascalon ; Dreizacke sowie ausgewählte Rüstungen aus der Umarmung der Betrübnis; Foki aus Caudecus’ Anwesen.

Fraktale der Nebel

  • Sumpf-Fraktal: Die Stolperdrähte wurden umgebaut, um ihrem Namen besser gerecht zu werden. Einige wurden etwas höher über dem Boden angebracht, um besser sichtbar zu sein.
  • Fraktal-Marschen: Die Fallen im ersten Gebiet werden nun mit steigender Schwierigkeit des Fraktals auch gefährlicher.
  • Fraktale: In bestimmten Fraktalen gibt es nur noch Tag oder Nacht. Tag und Nacht wechseln sich dort nicht ab.
  • Unterwasser-Fraktal: Der Quallen-Boss versucht nun nicht mehr, NSCs wie Tiergefährten und Diener zu verschlingen, bevor er versucht, Spieler zu fressen. Falls keine Spieler in der Nähe sind, frisst er NSCs.
  • Verschiedene Exploits und kleine Fehler wurden behoben.

Katakomben von Ascalon

  • Story-Modus—Krypta der Liebenden: Lebenspunkte beider Bosse und Schaden von Ralena wurden gesenkt.
  • Story-Modus—Särge: Sobald der Boss erscheint, kann mit den zusätzlichen Särgen nicht mehr interagiert werden.
  • Story-Modus—Waldläufer: Der durch Fallenfertigkeiten verursachte Schaden wurde reduziert.
  • Story-Modus: Die Zusammensetzung einiger Gegnergruppen wurde verändert.
  • Story-Modus—König Adelbern: Schaden wurde reduziert und sein Nahkampfangriff modifiziert.
  • Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Nachladezeit der Kanonen im letzten Event wurde verkürzt und ihre Attacken modifiziert.
  • Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Rate des Wiederauftauchens von Gruppen im Event “Verteidigt Detha und ihre Falle” wurde angepasst.

Arah

  • Story-Modus: Für die Schiff-Events wurde die Stärke der Veteranen auf ein normales Maß reduziert.
  • Story-Modus: Angreifende Drachen verursachen weniger Schaden und ihr Sperrfeuer beim Überflug schleudert Ziele nicht mehr zurück.
  • Story-Modus: Die Säurebecken des Zhaitan verursachen weniger Schaden.
  • Forschungs-Modus: Fehler wurden behoben, die unter Umständen dazu führen konnten, dass Events in allen Pfaden des Verlieses nicht wie vorgesehen begannen oder endeten, falls ein NSC im Sterben lag, wiederbelebte oder mit ihm interagiert wurde.
  • Forschungs-Modus—Seher-Pfad: Die Elementar-Funken im Dwayna-Kampf greifen nun primär die Spieler an und ihre Attacken wurden so angepasst, dass sie die Spieler verfolgen, so wie es ursprünglich beabsichtigt war.

Flammenzitadelle

  • Story-Modus: Im Kampf gegen Gaheron Baelfeuer gibt es nun ein Sicherheitsnetz, falls Spieler hinunterfallen. Wenn Spieler innerhalb einer Gefahrenzone sterben, werden ihre Körper zum Wiederbeleben an einen sicheren Ort teleportiert.
  • Story-Modus—Schmiedefeuer-Rüstkammer-Boss: Dieser Boss verursacht nun weniger Schaden.
  • Story-Modus—Bolok-Barracken-Boss: Die Zusammensetzung der Gegnergruppen, die dieser Boss als Verstärkung herbeiruft, wurde angepasst.
  • Forschungs-Modus—Maggs Kette: Das Event, bei dem Magg Bomben zündet und dabei beschützt werden muss, wurde wieder eingeführt.
  • Forschungs-Modus—Maggs Kette: Die Rate des Wiederauftauchens von Kreaturen auf dem Magma-Feld wurde angepasst.
  • Forschungs-Modus—Rhiannons Kette: Das Fackel-Event zu Beginn wurde so angepasst, dass nur noch 3 anstatt 5 Fackeln benötigt werden. Die Gegnergruppen wurden entsprechend verändert.

Umarmung der Betrübnis

  • Forschungs-Modus—Inquestur-Pfad: Die unendlich auftauchenden Wellen von Gegnern wurden so angepasst, dass sie nicht länger auftauchen, während die Gruppe gegen den Golem-Miniboss kämpft. Sobald das Golem-Event beendet ist, tauchen wieder Wellen von Gegnern auf. Die Zusammensetzung der Gegnergruppen wurde ebenfalls verändert, um mehr Abwechslung zu schaffen.

Schmelztiegel der Ewigkeit

  • Forschungs-Modus—Weiterentwickelter Zerstörer: Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert. Das Zeitfenster bis zur Reaktivierung des Schildes wurde verlängert.
  • Forschungs-Modus—Subjekt Alpha (Alle): Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert.

Zwielichtgarten

  • Forschungs-Modus: Die Schilde von Leurents Elitewachen verursachen nun keinen Schaden mehr, nachdem sie verschwunden sind.
  • Forschungs-Modus—Begegnung mit Leurent: Die Zusammensetzung der Gegnergruppe wurde verändert.
  • Forschungs-Modus—Wurm-Boss: Die Attacken verursachen mehr Spuck-Pfützen als bisher, aber diese verursachen weniger Schaden.

Zierde der Wogen

  • Forschungs-Modus: Aldus Sturmbringer ruft keine Veteranen mehr und die Rate des Wiederauftauchens wurde angepasst.
  • Forschungs-Modus: Aldus’ Unverwundbarkeits-Schild schützt ihn nun nicht mehr vollständig vor Nahkampfattacken und Wirkungsbereichangriffen.
  • Der Effekt für die Kältekegel-Fertigkeit von Andal wurde verändert, damit er besser zum beeinflussten Gebiet passt.

Generalüberholung – Orr
Allgemein

  • Unumkämpfte Wegmarken wurden an der Fluchküste und der Meerenge der Verwüstung hinzugefügt. Spieler, die den Kartenabschluss bereits erreicht haben, erhalten diese Wegmarken, ohne sie erst entdecken zu müssen.
  • Änderungen wurden an den kleinen Statuen in ganz Orr vorgenommen, die den Menschengöttern geweiht sind.
    • Neue Kartensymbole wurden hinzugefügt, die über Zustand und Ort der Statuen Aufschluss geben. Fährt man mit dem Mauszeiger über die Symbole, werden weitere Details angezeigt.
    • Die visuellen Effekte, die die Statuen umgeben, wurden angepasst. Sie sind nun auffälliger und geben besser den Einflussbereich der Statuen wieder.
  • Animationen und Größe verschiedener auferstandener Kreaturen wurden angepasst.
  • Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
  • Die Schwierigkeit der Events, in denen die orrianischen Tempel und die Tore von Arah verteidigt werden müssen, wird nun so skaliert, dass auch eine große Spielerzahl dabei auf ihre Kosten kommt.
  • Die visuellen Effekte, wenn man die Kontrolle über einen orrianischen Tempel gewinnt, wurden verstärkt.
  • Die Fertigkeiten verschiedener auferstandener Kreaturen wurden so angepasst, dass sie nicht mehr so oft Gruppenkontrolleffekte einsetzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die “Arah-Wegmarke” korrekt aktualisiert wurde, wenn die Tore von Arah an der Fluchküste offen standen. Dieser Fehler führte dazu, dass das Verlies Arah fälschlicherweise als “umkämpft” angezeigt wurde. Die Tore von Arah sollten nur dann geschlossen sein, wenn die entsprechenden Events aktiv sind.

Events

  • Tempel des Grenth-Kette
    • “Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Champion Auferstandenen Priester des Grenth.”
      • Der Text wurde deutlicher formuliert, um die Spielmechanik des Events besser zu erklären.
      • Die Wellen von Gegnern, die auftauchen, sobald der Lebenspunktestand des Priesters eine bestimmte Punktezahl erreicht, wurden angepasst.
      • Der Champion Auferstandener Priester des Grenth hat einige neue Fähigkeiten erhalten.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass keine neuen Feinde mehr auftauchten, wenn die Wellen von Gegnern in der falschen Reihenfolge erledigt wurden.
      • Die Zusammensetzung der Wellen von Gegnern sowie ihre Startpositionen und die Zeiten bis zum Wiederauftauchen wurden angepasst.
      • Die summierte Verderbnis, mit der die gegnerischen Schatten die Spieler während des Kampfes belegen, wurde angepasst.
      • Das Erscheinungsbild der Portale zum Herrschaftsbereich von Grenth und der Effekt für Spieler, die hineintreten, wurden überarbeitet.
    • Ein Fehler wurde behoben, der den auferstandenen Priester des Grenth daran hinderte, während des Events “Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen” wie vorgesehen anzugreifen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der die Pakt-Truppen zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Event-Kette abstellte.
  • Tempel der Dwayna-Kette
    • Die Schwierigkeit der Events, die sich im Inneren des Tempels abspielen, wurde angepasst.
    • Die Fertigkeiten der Auferstanden Priesterin der Dwayna wurden angepasst.
    • Die Fertigkeiten der Statue der Dwayna wurden angepasst.
    • Das Gelände innerhalb der Kathedrale der Zephyre wurde angepasst.
    • Eine Boss-Kamera für den Kampf gegen die Statue der Dwayna wurde hinzugefügt.
  • Tempel der Melandru-Kette
    • Die Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters der Melandru wurden angepasst.
    • Die Musik während der Boss-Kämpfe wurde aktualisiert.
    • Das Gelände innerhalb der Kathedrale des frischen Grüns wurde angepasst, sodass Spieler und Kreaturen mehr Bewegungsfreiheit haben.
    • Ob der Tempel umkämpft ist oder nicht, ist nun besser an den auffälligeren Umgebungseffekten erkennbar.
    • Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Verteidigt den Unterbrecher des Paktes gegen die Angriffe der Auferstandenen” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
  • Lyssa-Kette
    • Die Schwierigkeit des Events, bei dem die Kathedrale des Ewigen Leuchtens eingenommen und gehalten werden muss, wurde angepasst.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das die Auferstandene Priesterin der Lyssa umgebende Kraftfeld korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Balthasar-Kette
    • Die Stärke der Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters des Balthasar wurde angepasst.
    • Anzahl und Zusammensetzung der Gegner, die während des Events auftauchen, bei dem die Kathedrale der Stille eingenommen und gehalten werden muss, wurden angepasst.
  • Promenade-Kette
    • Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Event “Helft den Paktsoldaten beim Wrack des Luftschiffes” zu früh erneut startete.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Auferstandene Oberste Zauberer nicht floh, nachdem das Pakt-Lager bei den Toren von Arah erfolgreich verteidigt wurde.
  • Gladiatoren-Kette
    • Die Voraussetzungen für Start und Neustart der Event-Kette wurden angepasst.
    • Das Skalieren der Schwierigkeit der Events wurde angepasst.
    • Visuelle Effekte wurden dem Gebiet und den auferstandenen Kreaturen des Events hinzugefügt.
  • Die Voraussetzung für den Start und der Ort für das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter” wurden verändert.

Gegenstände und Belohnungen

  • Die Karma-Händler in Orr haben nun eine neue Orrianische Juwelenbox im Angebot.
  • Der Gegenstand “Schwerer angestaubter Beutel” wurde angepasst und wird nun öfter als Beute fallengelassen.
  • Die Beutetabelle verschiedener auferstandener Kreaturen wurde angepasst, sodass man von ihnen nun eine größere Vielfalt an Handwerksmaterialien erhält.
  • Die Karma-Händler, auf die man während der Tempel-Event-Ketten trifft, bieten nun neue, exotische Waren feil.

Generalüberholung – Andere
Allgemein

  • Die Beschreibungen für diverse Rüstungsschmied-Kisten, in der eine falsche Stufe für die darin enthaltene Rüstung angegeben wurden, wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mystische Schmiede falsche Belohnungen gab, wenn Meisterwerk-Schwerter für Stufe 80 verwendet wurden.
  • Die Kreischen-Fertigkeit des Moa-Tranks wurde überarbeitet und zeigt nun korrekt nur einen Stapel Benommenheit an.
  • Banditenwinkel-Höhle: Es können nun nicht mehr unendlich viele Bomben in der Höhle erzeugt werden.
  • Das Sperren des Benutzerkontos in Windows führt nun nicht mehr dazu, dass der Guild Wars 2 Launcher unsichtbar wird.
  • Eigenschafts-Verstärkungen werden nun nicht mehr erneut angewendet, wenn man wiederbelebt wird, während man eine Verwandlung hat, in der Eigenschaften deaktiviert sind.
  • Für das Abschließen von angesehenen Regionen erhält man nun Karma.
  • Die Kontaktliste wurde deutlich verbessert, um die Leistung des Spiel in überfüllten Karten und für Spieler mit vielen Freunden zu verbessern.
  • Beute-Interaktionen haben nun Vorrang vor Mesmer-Portalen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass rechteckige Fertigkeiten nicht die korrekten Ziele trafen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Kettenfertigkeiten das Zurückweich-Rollen unterbrachen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Projektile verschwanden, wenn sie ein Feld, das bereits abgelaufen war, durchquert haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass mit Fertigkeiten, die Segen stehlen oder entfernen, auch Effekte manipuliert werden konnten, die sie nicht verändern können hätten sollen.
  • Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.
  • Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.
  • WvW und PvE: Unser Culling-System wurde überarbeitet und verwendet jetzt “Affinity-Culling”, was es Spielern ermöglicht, wichtige Feinde zu sehen, unabhängig davon, wie viele Spieler sich gerade in der Nähe befinden.
  • Löwengardistin Lyns ist nach Löwenstein zurückgekehrt, aber sie bietet keine Schwarzlöwenschlüssel mehr an. Spenden für den Wiederaufbau von Löwenstein können noch bis Ende Februar abgegeben werden. Dann muss Löwengardistin Lyns wieder ihren anderen Löwengardisten-Pflichten nachkommen. Nutzt also Eure Belobigungen des Kapitänsrats, solange Ihr noch könnt.
  • Golem-aus-der-Kiste wurde überarbeitet und hat jetzt 20 Sekunden Aufladezeit und ist zudem in WvW deaktiviert.
  • Wenn ein Spieler im PvE für das Töten einer Kreatur Beute erhält und diese die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher hat, dann erscheint eine Kiste mit der Beute, anstatt wie bislang auf der getöteten Kreatur zu liegen. Falls die Seltenheitsstufe der Beute niedriger als “ungewöhnlich” ist, dann ist die Beute nach wie vor auf der getöteten Kreatur.

Events

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Events rund um das Kloster Eldvin in Königintal nicht korrekt verlaufen sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event, bei dem der Schatten-Behemoth bekämpft werden muss, in Königintal nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Eisklammsund – “Klaue von Jormag”-Event: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in bestimmten Fällen der Eis-Schild nicht korrekt erschien.
  • Flammenkamm-Steppe-Event: Der Oger-Tierbändiger im Rußpfannen-Kral heilt nun in jedem Kampf für eine begrenzte Menge an Lebenspunkten.
  • Meistertechnikerin Stahlklaue in den Feldern der Verwüstung verwendet nun in ihren Szenen und bei ihren Begrüßungen dasselbe Geschlecht.
  • Diessa-Plateau: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler das Kuhtapult nicht verwenden konnten, wenn eine Kuh sich zu weit entfernte, wodurch das Wett-Minigame nicht gespielt werden konnte.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Die Kopfbedeckung von Zojja und anderen NSCs ist nun in den Filmsequenzen nicht mehr unsichtbar.
  • “Panzerwache”: Eine falsche Markierung auf der Minikarte wurde korrigiert.
  • “Im Gestrüpp”: Die Größe der Instanz wurde erhöht, damit es für den Lich deutlich schwieriger ist, mit Furcht Spieler aus der Karte zu jagen.
  • “Vulkanische Extraktion”: NSCs sind nun widerstandfähiger.
  • Norn-Kapitel 3: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine falsche Filmsequenz angezeigt wurde.
  • “Eine traurige Pflicht”: Die Pakt-Verteidiger sind nun stärker.
  • “Verdächtige Aktivitäten”: Ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben.
  • “Eine schaurige Lieferung”: Das Spielen eines Geschichtsabschnitts mit Gruppenmitgliedern führt nun nicht mehr dazu, dass es nicht möglich ist, weiterzukommen.
  • “Quelle von Orr”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach einem Sieg über das Auge Zhaitans kein Weiterkommen mehr möglich war.
  • “Schuldzuweisung”: Die Filmsequenz für Kriegsmeister Gurnn wird nun korrekt gestartet.
  • “Alarmstufe Rot”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler einen Teil des Geschichtsabschnitt übersprungen hatte.
  • “Romkes letzte Reise”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler den Geschichtsabschnitt mit Gruppenmitgliedern spielt.
  • “Eine funkelnde Rettung”: Zojja hilft Spielern nun im Kampf.

Fertigkeitsherausforderung

  • Der uralte Hai Pistrix und seine Landhaie terrorisieren nun nicht mehr die Umgebung. Spieler können nun mit dem getöteten Pistrix in seiner Höhle im Funkenschwärmersumpf interagieren, um diese Fertigkeitsherausforderung abzuschließen.

Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Endlose Halloween-Tränke nicht im Handelsposten eingestellt werden konnten.
  • Um Halloween-Tränke zu entfernen, gilt nun eine Erholzeit von 2 Sekunden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei manchen Atemgeräten leichte Rüstung falsch angezeigt wurde.
  • Beim Verwandeln von Waffen bleibt nun die höhere Seltenheitsstufe der beiden Gegenstände erhalten.
  • Sigill der Verdammnis: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Sigill der Intelligenz: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Sigill des Lebensfressers: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Nahrungsverstärkungen, die Leben entziehen und auf kritischen Treffern basieren, haben nun keine Auswirkung mehr auf Gadgets.
  • Ein Rezept für die Mystische Schmiede zum Aufwerten des Trischmiedeamuletts zu einer aufgestiegenen Version mit einem Hilfs-Infusionsplatz wurde hinzugefügt.
  • Die Orichalcum-Ader in der Südlicht-Bucht ist jetzt keine reichhaltige Ader mehr sondern eine normale.

Klassenfertigkeiten
Allgemein

  • Das Abbrechen von aktivierten Fertigkeiten ohne Aufladezeit mit Hilfe der [Escape]-Taste sowie das Verstauen von Waffen lösen nun eine 0,5-sekündige Erholzeit für diese Fertigkeit aus.
  • Apparaturen (wie z.B. Türme), die Spielern gehören, wenden jetzt Segen und Zustände an, die von den Werten der Spieler abhängen. Zustände und Segen werden nicht auf Stufe 1 reduziert, wenn die Apparatur außerstand gesetzt wird.
  • Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet.

Elementarmagier

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für verschiedene Zauber, unter anderem Tornado, Arkaner Schild und am häufigsten Strudel, manchmal keine Grafik angezeigt wurde.
  • Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.
  • Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
  • Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.
  • Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.
  • Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.
  • Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.

Ingenieur

  • Die Kollision bei Ingenieur-Türmen, die zu Problemen mit Spielerpfaden geführt hat, wurde entfernt.
  • Elixier X: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung dieser Fertigkeit die Verkürzung der Erholzeit durch Schnell wirkende Elixiere nicht berücksichtigt wurde.
  • Schießwut: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft für manche Fertigkeiten nicht richtig funktionierte.
  • Heilturm: Fehler in der Beschreibung dieser Eigenschaft wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet war.
  • Brandmunition: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Verstärkter Schild: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Statikschild verkürzte, wenn die Fertigkeit Schild werfen aktiviert wurde.
  • Reserve-Minen: Die Wirkungsbereichringe dieser Eigenschaft werden nun korrekt dort angezeigt, wo sie ausgelöst werden können.
  • Flinke Gadgets: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Mine werfen nicht verkürzte.
  • Elixier S werfen: Diese Fertigkeit entfernt nun keine Verwandlungen mehr von Spielern.

Wächter

  • Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schlachtpräsenz.
  • Schlachtpräsenz: Diese Eigenschaft verpasst nun keine Pulsierung mehr und führt auch nicht mehr dazu, dass der Text “immun” zu oft angezeigt wird.
  • Ermächtigung: Diese Fertigkeit verleiht nun wie vorgesehen 10 Sekunden Macht.
  • Selbstloses Wagnis: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
  • Schild des Rächers: Der Schaden in der Befehlsgewalt-Variante dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt.
  • Geisterwaffen können nun angegriffen werden.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Der Schaden in der Beschreibung dieser Fertigkeit und auch in der Beschreibung für die Befehlsgewalt-Variante wird nun korrekt angezeigt.
  • Schwertwelle: Diese Fertigkeit kann nun Gadgets treffen, die nahe am Boden sind.
  • Flamme des Eiferers: Die Beschreibung für diese Fertigkeit wurde um Informationen zu Brennen erweitert.

Mesmer

  • Reinigender Flächenbrand: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Zustand zu Beginn von Das Prestige und nicht am Ende der Fertigkeit.
  • Disziplin des Duellanten: Diese Eigenschaft verringert nun nicht mehr den Schaden, den der Illusionäre Duellant zufügt.
  • Illusion des Lebens: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
  • Portalabgang: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Dauer an. Es wurde auch eine Beschreibung für die Portal-Benutzungen-Markierung hinzugefügt.

Nekromant

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Diener zu aggressiv waren.
  • Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
  • Nekrotische Verwechslung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung für diese Fertigkeit ein falscher Wert für Giftschaden angezeigt wurde.
  • Rückenschauer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit für die Fertigkeit startet, wenn sie mit dem Rücken zum Ziel eingesetzt wurde.

Waldläufer

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wasser-Tiergefährten manchmal auch an Land gelangen konnten.
  • Lindwurm-Tiergefährte: Dieser Tiergefährte aktiviert nun regelmäßig seine Schwanzschlag-Fertigkeit und die Wirkzeit für diese Fertigkeit wurde um 1,25 Sekunden verkürzt.
  • Umschlingen: Der Blutungseffekt dieser Fertigkeit skaliert nun wie vorgesehen mit Zustandsschaden und Zustandsdauer.
  • Wetzstein: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Eröffnungsschlag: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.

Dieb

  • Spinnengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Verschlingergift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Eislindwurmgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Skalgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Basiliskengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Assassinensiegel: Wenn ein Angriff trifft oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
  • Zehrende Gifte: Diese Eigenschaft wirkt sich nun nicht mehr auf Gadgets aus.
  • Schattenzuflucht: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch der Radius angegeben.
  • Nebelwand: Das blendende Pulsieren verfolgt den Dieb nun nicht mehr.

Krieger

  • Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
  • Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
  • Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
  • Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Nahkampf-Fertigkeiten die vorderen Tore der roten/blauen Basis nicht treffen konnten.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der es Projektilen von Verbündeten und Feinden ermöglichte, die Tore der roten/blauen Basis zu durchdringen.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: NSCs der roten/blauen Feste wurden überarbeitet und erscheinen jetzt nicht, bevor der Countdown zum Matchbeginn startet.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blaue Festungsherren wurden überarbeitet und entfernen jetzt bis zu 3 Zustände zu Beginn ihrer Heilfertigkeit.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blau Wachen und Magier wurden überarbeitet und kämpfen nun gegen Feinde, wenn der Festungsherr dem Kampf beitritt.
  • Die Schlacht von Kyhlo: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Reparaturkit verschwand, wenn man das Team wechselte.
  • Herz der Nebel: Zwei Ruhm-Händler, die nicht genutzt wurden, wurden entfernt.
  • Trébuchets können jetzt auch von Distanzangriffen anvisiert werden, nachdem sie repariert wurden.

Welt gegen Welt

  • Belagerung kann nicht mehr innerhalb eines WgW Sprung-Rätsels eingesetzt werden.
  • Das Gelände mehrerer Gebiete wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler Tore und Wälle umgehen können, um in die Zielobjekte zu gelangen.
  • Überlegene Belagerungen werden nun korrekt gespeichert, wenn die Karte neu startet.
  • Verschiedene Arten von Beutetruhen ersetzen im WvW die Beutel mit Beute, je nach Seltenheit der Beute. Spieler sehen nun Beutel für Beute, die häufiger als “ungewöhnlich” ist, und Truhen für Beute der Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände

  • Der Quaggan-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser niedliche Skin kann auf jeden Gegenstand für den Rücken-Slot angewendet werden. Es wird aber auch ein einfacher Gegenstand ohne Werte für den Rücken-Slot mitgeliefert, für den Fall, dass Ihr keinen besitzt.
  • Der Hexenbesen ist nun für 250 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Rüstet einfach dieses Spielzeug aus und aktiviert seine Fertigkeit, um den Besen zu reiten. Das Reiten auf dem Besen gewährt keinen Geschwindigkeitsbonus.

Verbesserungen

  • Schlitzklinges Spaßige Schachtel wurde überarbeitet und ist nun in der Kategorie Verbrauch für nur 80 Edelsteine pro Stück oder im 5er-Pack für 320 Edelsteine erhältlich. Jetzt kann besser kontrolliert werden, welchen Effekt die Box auf jene hat, die mit ihr interagieren.
  • Alle Waffen- und Rüstung-Skins können nun in PvP-Skins umgewandelt werden. Wenn Ihr einen Skin aktiviert, könnt Ihr auswählen, ob Ihr ihn auf einen PvE-Gegenstand anwenden oder in einen reinen PvP-Gegenstand umwandeln möchtet. Das Auswählen einer der Möglichkeiten führt dazu, dass der Skin verbraucht wird. Diese Änderung gilt für alle nicht verwendeten Waffen- und Rüstung-Skins im Spiel, unabhängig davon, wann sie zuerst im Spiel aufgetaucht sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Einschränkungen für Private Nachrichten

in News und Ankündigungen

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Wie einige von euch sicher bereits festgestellt haben werden, hatten wir in jüngster Zeit einen Ansturm von Goldverkäufern, die eure PN-Postfächer vollgespammed haben. Um diesem Vorgehen Einhalt zu gebieten, werden wir einige Einschränkungen für das Versenden von Privaten Nachrichten vornehmen. Ab sofort werden neu-registrierte Spieler nach ihrem ersten Login ins Forum 72 Stunden warten müssen, ehe sie eine Private Nachricht versenden können.

Wir haben alle Goldspammer-Accounts blockiert und diese neuen Reglementierungen werden künftige Spammer davon abhalten, das Forum zu ihren zwecken zu missbrauchen.

Vielen Dank für euer Verständnis

Update-Notes zum Spiel – 14. Dezember 2012

in Game Release Notes

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Wintertag

Der Erfolg „Spielzeukalypse-Verderber“ wurde geändert. Anstelle von allen fünf Dolyaks muss jetzt nur noch ein Dolyak überleben.
Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Animationen und Audioeffekte der Bolzengewehre korrekt dargestellt wurden.
Die Kisten vom Spielzeugmacher Tixx wurden entfernt. Alle Spieler werden von jetzt an Ingame-Post erhalten, die die abschließende Belohnung des Wintertags enthält. Bitte beachtet, dass diese Belohnung nur einmal pro Account erhalten werden kann.
Ein Fehler im Winterwunderland wurde behoben, der Spieler manchmal nach Abschluss nach Löwenstein teleportierte.

Spielzeukalypse

in Wintertag

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Ziel
Das Ziel der Spielzeukalypse besteht darin, 10 Runden lang Geschenke-Dolyaks zu beschützen und defekte Spielzeuge zu überleben.

  • Jede Runde besteht aus fünf Wellen feindseliger defekter Spielzeuge. Im Interface wird festgehalten, in welcher Runde ihr gerade seid.
  • Alle zwei Runden nimmt die Anzahl der Spielzeuge zu. Die Anzahl der Spielzeuge wird im Interface festgehalten.
  • Die Mengenlevel der Spielzeuge, vom niedrigsten zum höchsten, gestalten sich wie folgt:
    • Gefecht
    • Angriff
    • Belagerung
    • Ansturm
    • Spielzeukalypse

Wenn eins der folgenden Szenarien eintritt, versagt ihr:

  • Alle fünf Geschenke-Dolyaks sterben.
  • Alle fünf Spieler sind gleichzeitig tot.

Waffen

Spieler können bei diesem Minispiel 3 Waffen finden und benutzen.

  • Spielzeugzerschmetterer
    • Fügt mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zu.
    • Fertigkeiten lassen etwas Mengenkontrolle zu.
    • Die Waffe eurer Wahl zum Sammeln von Ressourcen.
  • Spielzeug-Knallpatronengewehr
    • Leistungsstarke Distanzwaffe für ein einzelnes Ziel.
    • Mehr Schaden, doch weniger Beweglichkeit
  • Spielzeug-Reparaturpistole
    • Eine Präzisionswaffe, die nicht immer benötigt wird. Korrekt eingesetzt ist sie extrem effektiv.
    • Hat eine steile Lernkurve. Schwer zu bewältigen, gebt aber nicht auf.
    • Hat viele Einsatzbereiche, experimentiert also, um herauszufinden, was funktioniert und was nicht.

Verteidigung
Spieler können Türme und Wälle errichten, um sich und die Geschenke-Dolyaks zu verteidigen. Zertrümmert Gebäude und Bäume, um Ressourcenbündel zur Errichtung von Verteidigungsanlagen zu erlangen. Es gibt 2 Ressourcenbündel: Holz und Schnee.

  • Stapel Holz
    • Errichtet Pfeil-Geschütztürme und Katapulttürme.
    • Wertet Pfeil-Geschütztürme und Katapulttürme auf.
    • Repariert komplett aufgewertete Pfeil-Geschütztürme und Katapulttürme.
  • Schneebündel
    • Errichtet Wälle und Schneemanntürme.
    • Wertet Wälle und Schneemanntürme auf.
    • Repariert komplett aufgewertete Wälle und Schneemanntürme.

Geschütztürme
Jede Verteidigungsanlage hat eine andere Rolle. Jede Verteidigungsanlage kann zweimal aufgewertet werden.

  • Pfeil-Geschützturm
    • Einzelnes Ziel
    • Niedriger Schaden
    • Schnelles Feuer
  • Katapultturm
    • Hoher Schaden
    • Wirkungsbereich (AOE)
    • Verzögertes Feuer
  • Schneemannturm
    • Einzelnes Ziel
    • Mäßiger Schaden
    • Trägt bei Zielen Kühle auf
  • Wälle
    • Hohe Lebenspunkte
    • Verlangsamt feindlichen Vormarsch

Verschiedenes
Weitere Tipps, die euch beim Überleben helfen können.

  • Solange ihr an dieser Aktivität teilnehmt, könnt ihr mit euren eigenen Fertigkeiten weder heilen noch Lebenspunkte regenerieren. Um Lebenspunkte zu regenerieren, müsst ihr euch zur Kartenmitte begeben und ein Heilfeld betreten.
  • Nach jedem Level (alle zwei Runden) erscheint unweit der Kartenmitte eine mysteriöse Geschenkekiste, die Geschenke für Spieler enthält.
  • Nach jedem Level (alle zwei Runden) erscheint unweit der Kartenmitte Heu, das Geschenke-Dolyaks teilweise heilt.
  • Seht euch auf der Karte um. Möglicherweise findet ihr noch andere Dinge, die euch dabei helfen, die Spielzeukalypse zu überleben.
  • Nach jeder Runde habt ihr kurz Zeit, eure Verteidigungsanlagen zu errichten. Je weiter die Aktivität fortschreitet, desto kürzer ist diese Zeit.

Tixx' Infinirarium

in Wintertag

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Ziel

Tixx’ Infinirarium ist das Zuhause von Tixx’ Spielzeugmachermaschine. Helft ihm dabei, seine Spielzeuge und die Maschine in Gang zu bringen, während ihr nach blinden Skritt-Passagieren und defekten Spielzeugen Ausschau haltet, die die Produktion aufhalten.

  • An jedem Tag des Fests kommt ein neues Spielzeug ins Infinirarium und bringt neue Herausforderungen und Belohnungen mit sich.
  • Bezwingt defekte Spielzeuge und lästige Skritt, um die Spielzeugmachermaschine auf Hochtouren produzieren zu lassen und die jeweiligen Tagesbelohnungen einzufordern.
  • Die Belohnung für den erfolgreichen Abschluss des täglichen Luftschiff-Events ist eine Blaupause für die Spielzeug-Miniatur des Tages.
  • Nehmt euch vor den Launen von Givvt, der Golem-Assistentin von Tixx in Acht, die ihren eigenen Willen zu haben scheint.

Tipps und Tricks

  • Tixx weiß immer genau, was in seinem Labor abläuft, sprecht also mit ihm, um herauszufinden, was auf dem Luftschiff passiert.
  • Defekte Spielzeuge sind gefährlich – habt also keine Angst davor, sie zu zerstören.
  • Manchmal ist eine spezielle Fertigkeit nötig, um Givvt außer Gefecht zu setzen. Falls sie euch Schwierigkeiten bereitet, seht euch in der Umgebung nach etwas um, das nützlich sein könnte.
  • Skritt werden euch ständig im Weg sein, behaltet sie also im Auge.
  • Falls ihr Probleme beim Auffinden des Feindes habt, benutzt den Teleporter im Inneren des Luftschiffs, um zu den Plattformen zu gelangen, die rund um die Spielzeugmachermaschine verlaufen. Manchmal gehen dort oben Dinge schief.
  • Nachdem Tixx in Löwenstein eingetroffen ist, könnt ihr auf dem Luftschiff die Events der vorhergehenden Aufenthalte der Reise nach Belieben auswählen, um nachzuholen, was ihr verpasst habt oder um eure Lieblingsevents noch einmal durchzuspielen.

Sprung-Rätsel

in Wintertag

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Ziel
Winterwunderland ist ein anspruchsvolles Sprung-Rätsel, das euch entweder himmelhoch jauchzen lässt oder zu Tode betrübt. Springt über einen prekären Pfad aus schmelzenden Schneeflocken, hüpft über explodierende Geschenke und lauft an massiven rollenden Schneebällen vorbei. Bringt euer Geschenk zu den Kindern, die am Ende des Minispiels auf euch warten, und holt euch eure Belohnung.
Höhepunkte

  • Spieler haben eine festgelegte Menge Zeit, um die gefährlichen Sprünge und Wagnisse des Rätsels zu überwinden.
  • Die Erfrierungs-Schwächung wird euch nach und nach eure Lebenspunkte entziehen, bis ihr sterbt.
  • Das Rätsel setzt sich aus drei Teilen zusammen: Schneeflocken, Geschenke und das Ausweichen von Schneebällen.
  • Fallt hin oder schafft es nicht rechtzeitig zum Ende, und ihr werdet in den Beobachtungsbereich geschickt, um dort die nächste Runde abzuwarten.

Tipps und Tricks

  • Haltet nach Warnzeichen Ausschau, bevor Schneeflocken schmelzen und Geschenke explodieren.
  • Weicht mit der Hilfe der Pfefferminzbonbons den rollenden Schneebällen aus.
  • Haltet die Augen nach Mörserschüssen von lästigen Skritt offen.
  • Unterhaltet euch im Beobachtungsbereich mit anderen Spielern und plant eure nächste Runde.

Glockenspiel

in Wintertag

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Ziel
Glockenspielensemble ist eine Aktivität, bei der nicht gekämpft wird, und bei der ihr in einem anspruchsvollen Rhythmus-Minispiel mit Handglocken Lieder mit Wintertags- und Guild Wars-Thema spielen könnt. Spielt die richtigen Noten zur rechten Zeit, um Punkte zu erzielen und Geschenke zu verdienen!
Höhepunkte

  • Spielt auf der Bühne Noten mithilfe von Fertigkeiten, die den Plätzen 1-4 und 6-9 auf eurem Fertigkeitsbalken zugewiesen sind.
  • Bei jedem Lied schweben bunte Kugeln über die Bühne auf euch zu. Wenn die Kugeln im inneren Kreis anlangen und sich nicht mehr bewegen, ist es Zeit zu spielen!
  • Alle Fertigkeiten sind farbkodiert und entsprechen der Kugel und dem Bühnenabschnitt, über den sie nach unten schwebt.
  • Verpasst eine Note oder spielt sie zur falschen Zeit, und ihr erleidet Schaden.
  • Spielt eine Note rechtzeitig und eure Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
  • Trefft alle Noten in einem Lied, um 100 Punkte zu erzielen. Für jede verpasste Note werden euch je nachdem, wie viele Noten das Lied insgesamt enthält, Punkte abgezogen.
  • Wenn ihr eure gesamten Lebenspunkte verliert, gibt es für das betreffende Lied keine Punkte und ihr müsst bis zum nächsten Lied warten, um noch einmal zu spielen.
  • Insgesamt gibt es sechs Lieder, die auf der Spielliste von Einfach bis Schwer reichen.
  • Je nachdem, wie viele Lieder ihr bei eurem Bühnenaufenthalt abschließt, erhaltet ihr Geschenke. Überlebt alle sechs Lieder und bekommt die Höchstpunktezahl!
  • Bleibt nach dem sechsten Lied auf der Bühne und gönnt euch eine Minute Improvisation. Spielt, wonach euch der Sinn steht, kollaboriert mit anderen Leuten auf der Bühne und seid kreativ!

Tipps und Tricks

  • Es hilft, wenn ihr die Kamera so positioniert, dass sie direkt nach unten auf die Bühne gerichtet und so weit wie möglich weggezoomt ist. So könnt ihr die Noten besser sehen, bevor ihr sie spielt.
  • Wenn ihr mit den schwierigen Liedern Probleme habt, wartet ab, bis die Spielliste wiederholt wird. Eure Belohnung für das Bestehen bei den einfacheren Liedern bekommt ihr trotzdem.
  • Versucht, die Zifferntasten wie ein echtes Keyboard zu spielen, mit jeweils einem Finger auf jeder Taste. Das hilft bei den größeren Sprüngen zwischen Noten.
  • Wenn außer euch niemand auf der Bühne ist, werden die anderen Teile automatisch abgespielt.

Schneeballkrawall

in Wintertag

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Ziel
Das Ziel beim Schneeballkrawall besteht darin, als erstes Team 500 Punkte zu erzielen. Die Punkte werden dafür vergeben, dass ihr Wintertagsgeschenke einsammelt und zu eurer Basis bringt. Für das Besiegen anderer Spieler mit einzigartigem Können bei der Schneeballschlacht gibt es Bonuspunkte.
Höhepunkte

  • Selbsterstellte Kampfklassen
  • Hilfsfertigkeiten für selbsterstellte Kampfklassen
  • Selbsterstellte Angeschlagen-Fertigkeiten
  • Power-ups

Eure Waffenfertigkeiten hängen von eurer Wahl bei der Kampfklasse ab. Außerdem habt ihr eine zusätzliche Hilfsfertigkeit, die sich nach der Open-World-Klasse eures Charakters richtet.

Unterstützer:
Unterstützer kontrollieren Bereiche auf dem Schlachtfeld und helfen ihren Verbündeten.

  • Schneeball werfen: Ein schneller, einfacher Angriff. Verfolgt euer Ziel.
  • Heilender Hauch: Heilt euch und Verbündete in einem kegelförmigen Bereich vor euch. Verbündete werden regeneriert.
  • Gefrorener Boden: Erzeugt einen Fleck rutschigen Eises. Führt dazu, dass Feinde hinfallen.
  • Eiswall: Erzeugt einen Eiswall, der Feinde und Geschosse blockt. Verbündete können mit dem Wall interagieren und durchlaufen.
  • Schneekuller: Kullert als riesiger Schneeball herum und stoßt Feinde zurück.

Kanonier
Kanoniere teilen große Schadensmengen aus und stecken viel ein. Sie können erst angreifen, nachdem sie ihre Waffe gezogen haben, was sie einerseits verlangsamt, ihnen aber andererseits passive Lebenspunktregeneration verleiht.

  • Gewehr ziehen/Schneeball abfeuern: Zieht eure Waffe und feuert einen einfachen Schneeballangriff ab.
  • Pulverspray: Feuert einen Schneekegel ab, der Feinde kühlt und ihnen Schaden zufügt. Außerdem kann damit der Eiswall eines Unterstützers repariert werden.
  • Sprungschuss: Benutzt euer Gewehr, um euch selbst an einen Zielort zu schießen.
  • Überladener Schuss: Feuert einen riesigen, explodierenden Schneeball ab, der Feinde nach hinten schleudert.
  • Defensive Blase: Erzeugt eine Blase, die Feinde zurückwirft und Schneebälle ablenkt. Während ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt ihr trotzdem Schneeball abfeuern einsetzen.

Späher:
Späher sind Infiltratoren und Assassine. Sie sind die schnellste Klasse und verwenden Tarnung. Außerdem erhält der Späher einen Schadensbonus, wenn er Feinde von hinten trifft.

  • Schnellschuss: Feuert einen schnellen, einfachen Schneeballschuss ab.
  • Ausweichender Schuss: Springt von eurem Ziel weg, um Schaden auszuweichen und feuert einen verkrüppelnden Schneeball ab.
  • Schnellfeuer: Feuert eine Schneeballsalve auf euren Widersacher. Schneebälle treffen euer Ziel mit höherer Wahrscheinlichkeit aus der Nähe.
  • Scharfschuss: Ladet einen Schuss mit großer Reichweite auf. Je länger ihr aufladet, desto weiter und schneller fliegt der Schneeball und desto mehr Schaden fügt er zu.
  • Blendender Schnee: Verschwindet in einer Schneewolke, blendet Feinde und gewährt euch Tarnung.

Hilfsfertigkeiten

Elementarmagier
Eiselementar herbeirufen: Ruft einen Eiselementar herbei, der euch folgt und mit euch kämpft.
Nekromant
Zeichen des Frosts: Erzeugt auf dem Boden ein Zeichen, das eine Kettenreaktion aus Frostnovas verursacht, wenn es ausgelöst wird.
Mesmer
Klon: Ruft einen Klon herbei, der die gleiche Waffe wie ihr führt, selbst wenn es ein Wintertags-Geschenk ist.
Ingenieur
Schneemannturm: Errichtet einen Schneemannturm, der mit euch kämpft. Sprengt den Schneemann, um zusätzlichen Flächenschaden zu erzielen.

Waldläufer
Schneeballfalle: Stellt eine Falle auf, die eine Schneeballsalve in ihr Zentrum feuert, wenn sie ausgelöst wird.

Dieb
Eiswurmgiftfalle: Stellt eine Falle auf, die Feinde an der Stelle einfriert, wenn sie ausgelöst wird.

Krieger
Ansturm: Stürmt auf euer Ziel zu und werft es mit einem mächtigen Tritt um. Beim Ansturm reflektiert ihr Schneebälle.

Wächter
Zwille des Verstehens: Ruft eine Geistwaffe herbei, die mit euch kämpft. Ihr könnt der Zwille befehlen, eine Schneeballsalve auf euer Ziel abzufeuern.

Angeschlagen:

  • Schneeball werfen: Einfacher Schneeballangriff.
  • Gefrorener Boden: Erzeugt einen Fleck eisigen Bodens um euch herum, der Feinde ausrutschen und hinfallen lässt.
  • Gefrierstrahl: Kanalisiert einen Strahl kalter Energie auf euer Ziel und lässt es an der Stelle gefrieren.

Außerdem sind Power-ups über die Karte verstreut, die das Blatt in einem Gefecht schnell wenden können.

  • Schadenserhöhung: Alle eure Angriffe fügen zusätzlichen Schaden zu.
  • Geschwindigkeitsschub: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
  • Durchbohrende Schüsse: Eure Schneebälle fliegen durch Ziele hindurch, damit ihr mehrere Feinde treffen könnt.
  • Fertigkeitswiederaufladung: Eure Waffenfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
  • Lebenspunktregeneration: Eure Lebenspunkte werden über Zeit wiederhergestellt.

Kurzer Überblick über das Event

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Frohe Festtage!

Falls ihr nach Informationen über das Wintertags-Event sucht, seid ihr hier genau richtig. Dieser Beitrag soll als Anleitung dienen und euch dabei helfen, all das auszuprobieren, was das diesjährige Winterfest zu bieten hat.

Löwenstein

Die legendäre Stadt im Zentrum von Tyria steht einmal mehr im Mittelpunkt der Feierlichkeiten. Bewundert zuerst die festlichen Dekorationen, werft dann einen Blick auf die Karte und sucht nach neuen Symbolen, die mit den Festtagen zu tun haben.

Die Instanz des Spielzeugmachers Tixx

Tixx wird die Spieler auffordern, an Bord seiner fliegenden Werkstatt zu kommen und ihm beim Fertigen von Spielzeugen zu helfen. Organisiert eine Gruppe mit euren Freunden, denn diese einzigartige Instanz für fünf Spieler ist ein riskantes Abenteuer, das sich mit jedem gefertigten Spielzeug ändert! Jede größere Stadt erhält ihr eigenes Spielzeug, haltet also nach dem Eingang zur Instanz unter dem Luftschiff Ausschau, während es über Tyria hinweggleitet. Tixx hat freundlicherweise seine Reiseroute bekannt gegeben, die wir hiermit veröffentlichen:

15.12. 19 Uhr MEZ: Der Hain
16.12. 19 Uhr MEZ: Götterfels
17.12. 19 Uhr MEZ: Die Schwarze Zitadelle
18.12. 19 Uhr MEZ: Hoelbrak
19.12. 19 Uhr MEZ: Rata Sum
20.12. 19 Uhr MEZ: Löwenstein

Keine Sorge, falls ihr eine der Stationen verpasst. Sobald Tixx in Löwenstein eingetroffen ist, könnt ihr jede beliebige Luftschiffinstanz nach Lust und Laune spielen!

Ein spezielles Geschenk des Spielzeugmachers Tixx

Nach Tixx’ Eintreffen in Löwenstein am 20. Dezember solltet ihr den Spielzeugmacher auf der Prachtvollen Piazza besuchen. Tixx hat nämlich allen Spielern, die ihn persönlich besuchen, ein ganz besonderes, einmaliges Geschenk versprochen. Vergesst also nicht, ihn vor dem Ende der Feierlichkeiten am 3. Januar zu besuchen.

*Tixx’ Spielzeug-Miniaturen in limitierter Auflage *

Der Spielzeugmacher Tixx fertigt dieses Jahr fünf ganz besondere Spielzeuge. Die Spielzeuge selbst herzustellen ist nicht einfach, wenn ihr die Luftschiffinstanz aber erfolgreich abschließt, werdet ihr mit den geheimen Zutaten belohnt, die zur Herstellung einer Spielzeug-Miniatur nötig sind. Für jedes Spielzeug sind ein einzigartiger Rahmen und mehrere Spielzeugkomponenten erforderlich. Schließt die Luftschiffinstanz in allen Städten ab, dann habt ihr mehr als genügend Zutaten, um jedes beliebige Spielzeug zu fertigen.

Aktivitäten

Wir haben mehrere instanziierte Mini-Spiele für euch, die alle über die Aktivitäts-NSCs in Löwenstein zugänglich sind. Spielt alle oder bleibt bei eurem Lieblingsspiel – es ist bestimmt für alle etwas mit dabei.

Wintertags-Sprung-Rätsel

Stellt eure Sprungfertigkeiten in einer Schneelandschaft auf die Probe und bringt Geschenke zu spielzeuglosen Kindern. Seid aber vorsichtig: Die Skritt, Schneebälle und die schmelzenden Schneeflocken sind eine ziemliche Herausforderung! Gelangt bis ans Ende, bevor Erfrierungen ihre Opfer fordern, und was auch immer ihr tut, fallt bloß nicht hin.

Geschenkejagd

Gerüchten zufolge platzt Tixx’ Luftschiff – mit einer drachengroßen Ladung an Geschenken – aus den Nähten und große Geschenke fallen überall in Tyria vom Schiff. Ihr könnt die Welt nach diesen Geschenken absuchen, seid aber vorsichtig beim Auspacken – man weiß nie, was drinsteckt!

Geschenkekiste

Freut euch über den beliebtesten Brauch des Wintertags: Beute! Während der Festtage könnt ihr Geschenkekisten verdienen, die alles Mögliche enthalten. In ihrem Inneren werdet ihr solche Schätze wie Tränke, Waffen-Skins, Handwerksmaterialien und vieles mehr finden. Natürlich enthält nicht jedes Geschenk genau, was ihr euch wünscht. Tixx ist dafür bekannt, dass er ein paar ziemlich unerwünschte Materialien hergibt. Ihr könnt diese ungewollten Geschenke aber gegen etwas Besseres eintauschen! Probiert es aus und sprecht mit einem Repräsentanten des Umtausch-Services in Löwenstein.

Errungenschaften und Wintertagstitel

Für dieses besondere Event gibt es sechzehn neue Festtagserrungenschaften. Vollendet zwölf davon, um den Titel „Spielzeugmacher-Lehrling" verliehen zu bekommen und euch den ständig wachsenden Reihen von Tixx’ festlich gestimmter Kru anzuschließen.

Update-Notes zum Spiel – 14. Dezember 2012

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Wintertag
Die kalte Jahreszeit hat Einzug gehalten und das Land in ein festliches Weiß getaucht. Die Völker Tyrias freuen sich auf ein besinnliches Fest. Denn Wintertag steht vor der Tür! Die Völker Tyrias bereiten sich auf die längste Nacht des Jahres vor und in Löwenstein plant man ein feierliches Event, das die Leute so schnell wohl nicht vergessen werden. Der Kapitänsrat hat den berühmten Spielzeugmacher Tixx in die Stadt eingeladen, auf dass er die Bewohner Tyrias mit seinen einzigartigen Kreationen beglücken möge.
Der Spielzeugmacher wird je einen Tag in allen fünf großen Städten Tyrias verbringen und seine Rundreise mit einem zweiwöchigen Aufenthalt in Löwenstein abschließen. Die Luftschiff-Events beginnen am 15. Dezember um 1 Uhr MEZ und enden am 3. Januar.

  • Samstag, 15. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet im Hain und bleibt für 24 Stunden.
  • Sonntag, 16. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Götterfels und bleibt für 24 Stunden.
  • Montag, 17. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in der Schwarzen Zitadelle und bleibt für 24 Stunden.
  • Dienstag, 18. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Hoelbrak und bleibt für 24 Stunden.
  • Mittwoch, 19. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Rata Sum und bleibt für 24 Stunden.
  • Donnerstag, 20. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Löwenstein und verbleibt dort bis zum 3. Januar.

Aber das ist nur der Anfang der Wintertagfeierlichkeiten. Mit Tixx und seiner wundersamen Werkstatt erreichen euch auch neue Feiertags-Spielinhalte:

  • Löwenstein, das Herz der Nebel und die Heimatkarte im WvW sind zum Wintertag festlich geschmückt.
  • Wintertag-Geschenke können von Gegnern erbeutet werden und weltweit sind Orte verteilt, an denen Schneemänner gebaut werden können.
  • Neue Handwerksrezepte sind verfügbar.
  • PvP-Todesstöße und WvW-Belagerungswaffen-Effekte wurden hinzugefügt.
  • Spieler können sich mit einem Glockenspiel-Ensemble und Schneeballschlachten in Löwenstein vergnügen. Ein NSC nahe der Schneekugel wird euch den Weg weisen.
  • Ein Sprung-Rätsel ist in Löwenstein verfügbar und kann ebenfalls über den NSC nahe der Schneekugel erreicht werden.
  • Entsprechend der Spielzeuge, die täglich veröffentlicht werden, finden in Tixx’ Luftschiff Events statt.
  • Alle Spielzeug-Events sind wiederholbar, solange Tixx sich in Löwenstein aufhält.
  • Ein Event mit Spielzeugen wird verfügbar sein, sobald Tixx Löwenstein erreicht.
  • Tixx verteilt ein einmaliges Geschenk an alle Bürger Tyrias, während er in Löwenstein ist.

Guild Wars 2 wurde im Jahr des Drachen veröffentlicht und markierte den Aufstieg Tyrias und seiner zahlreichen und begeisterten Bewohner. Wir möchten uns recht herzlich für eure tolle Unterstützung bedanken und freuen uns bereits auf gemeinsame Abenteuer im Jahr 2013 und darüber hinaus.
Frohen Wintertag!
Verliese
Fraktale

  • Felswand: Ein Fehler wurde behoben, bei dem auf höheren Skalierungen dem letzten Boss zu viele Sektierer zur Hilfe eilten.
  • Felswand: Die erste Welle der Sektierer wird nun die Armsiegel heilen, wenn keine Spieler in Aggro-Reichweite sind.
  • Felswand: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, ihre Tiergefährten auf den ersten Boss zu hetzen, bevor das Event aktiv wurde.
  • Felswand: Es wurde ein Blockierungsfehler behoben, bei dem der Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10 und höher skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
  • Felswand: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebenspunkte des Legendären Erzwahrsagers nicht korrekt zurückgesetzt wurden, nachdem die Gruppe komplett vernichtet wurde.
  • Die Beute von Monstern und Bossen wurde nun dahingehend angepasst, dass sie korrekt mit der Spielerstufe skaliert.
  • Der Beute normaler Monster wurde eine viel größere Vielfalt von Waffen-Skins hinzugefügt.
  • Die Chance, aufgestiegene Ringe und Fraktal-Waffen-Skins zu erbeuten, steigert sich nun proportional zur Spieler-Skalierung.
  • Nicht-Infundierte, aufgestiegene Ringe werden fortan bei einer Skalierung von über 24 nicht mehr in der Beute auftauchen.
  • Ein makelloses Fraktal-Relikt wurde den täglichen Belohnungen für die Skalierungen 10 und höher hinzugefügt. 10 makellose Fraktal-Relikte können beim Golem-Händler BUY-4373 gegen einen aufgestiegenen Ring eingetauscht werden.
  • Die Truhe, die vom Schamanen Lornarr Drachensucher erbeutet wird, enthält nun seltene Kristall-Materialien, anstatt Staub.
  • Die Truhe, die vom wütenden Asura erbeutet wird, enthält nun seltene verdorbene Materialien, anstatt Staub.
  • Phiolen kondensierter Nebelessenz werden fortan bei einer Skalierung von über 10 nicht mehr in der Beute auftauchen.
  • Klumpen geronnener Nebelessenz werden fortan bei einer Skalierung von über 20 nicht mehr in der Beute auftauchen.

Zwielichtgarten

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Instabile Albtraumhülle im Zwielichtgarten in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehrte, nachdem sie von der Fertigkeit “Moa-Verformung” des Mesmers getroffen wurde.

Umarmung der Betrübnis

  • Ferggs Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der Fergg veranlasste, tatenlos dazustehen, anstatt anzugreifen.

Katakomben von Ascalon

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Mesmern erlaubte, Fertigkeiten von Kasha mittels Arkaner Diebstahl zu stehlen.

Flammenzitadelle

  • Rhiannons Kette: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler das Schleimhoheit-Bonusevent abschließen konnten. Eine Bonustruhe wurde hinzugefügt, die man fortan für den erfolgreichen Abschluss dieses Events erhält.

Drachen Erforschungsverlies

  • Jotun-Pfad: Ein möglicher Blockierungsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass der NSC während des Sterngucker-Events sterben und so die Eventkette nicht abgeschlossen werden konnte.

Gegenstände

  • Überlegene Rune der Lyssa: Dieser Gegenstand verleiht nun 5 Sekunden lang Schutz und Vergeltung auf einer Karte im kompetitiven PvP. Die interne Erholzeit dieses Gegenstands wurde angepasst und gestatten der Rune nun alle 10 Sekunden ihren Effekt zu wirken.
  • Beachtliches Sigill des Wassers: Der Gegenstand hat nun die korrekte Chance, dass sein Effekt ausgelöst wird.
  • Seltene Handwerksmaterialien und Feiertags-Materialien können nun in der Bank-Registerkarte “Sammlungen” gelagert werden.
  • Rezepte für die Mystische Schmiede zur Konvertierung aufgestiegener Ringe in ihre infundierte Version wurden hinzugefügt.
  • “Beutel mit Goldstücken” wurde zu “Beutel voller Münzen” umbenannt.
  • “Beutel mit Edelsteinen” wurde zu “Beutel mit Juwelen” umbenannt.
  • Ausrüstung sortierende Taschen, sortieren fortan Gegenstände und Schmuckstücke zurück.
  • Das schwere Rüstungsset der Abtei Durmand verwendet nun die korrekten Symbole.
  • Dessas Experimentetagebuch spielt nun einen Effekt ab, wenn es konsumiert wird.
  • Waffen, die mit Karma von den Händlern in den Feuerherzhügeln, den Eisensümpfen und den Feldern der Verwüstung erworben werden, haben nun anstatt der kulturspezifischen die korrekten Skins.
  • Rezepte für verlängerte Tränke können nicht mehr entdeckt werden und müssen fortan durch Verwendung eines Gegenstands, der von den Verlieshändlern angeboten wird, freigeschaltet werden.
  • Verlängerte Tränke halten fortan zwei Stunden, anstatt einer Stunde.
  • Die Rezepte der Mystischen Schmiede für offensive und defensive Infusionen kosten nun fünf Fertigkeitspunkte, anstatt von 50 und Omni-Infusionen kosten zehn, anstatt 100 Fertigkeitspunkte.
  • Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Anzahl der Philolen mit mächtigem Blut, scheußlicher Fangzähne und kunstvoller Totems in Beutebehältnissen liegt nun bei 1-2, anstatt bei 1.
  • Eine ganze Reihe von Gegenständen haben nun aktualisierte Symbole.
  • Rangbasierte Todesstöße halten nun 60 Minuten pro verwendetem Verbrauchsgegenstand, anstatt 30 Minuten.
  • Die Piratenwaffen Dreizack, Speerschleuder und Harpune verwenden nun ihr beabsichtigtest Modell.
  • Die Symbole von Schwarzlöwen- Sammelwerkzeugen wurden aktualisiert.
  • Die einfachen Infusionen für Defensiv-Slots wurden von den Händlern entfernt und die Kosten für vielseitige einfache Infusionen wurde auf 75 Marken reduziert.

Überarbeitung der Schwarzlöwentruhen:

  • Gegenstände für permanenten Zugang zur Bank, permanenten Handelsexpress und permanenten Kaufmannsexpress sind nun doppelt so häufig in Schwarzlöwentruhen zu finden. Obwohl sie nach wie vor extrem selten sind, können sie nun bis zu ihrem ersten Gebrauch gehandelt werden.
  • Die Chance, mysteriöse Tränke in Schwarzlöwentruhen zu finden, wurde von 100% auf 25% reduziert. Die Tränke haben nun die gleiche Chance gefunden zu werden, wie “Schwere Beutel voller Münzen”, “nicht identifizierte Farbstoffe” oder einer der drei neuen Gildeneinfluss-Gegenstände mit einem Wert von 50, 100 oder 300 Einfluss.
  • Schwerer Beutel voller Münzen wurden den Tränke- und Verstärkungssektionen der Schwarzhandelstruhen hinzugefügt. Diese Beutel beinhalten zwischen 80c und 1g50s.
  • “Ruhm Booster” wurde zur Liste der möglichen Verstärkungen hinzugefügt, die erbeutet werden können.
  • Man kann nun gelegentlich die Dreifachverstärkung “Verstärkungs-Multipack” erbeuten.
  • Die Seltenheit und Proportionen aller anderer Gegenstände, die in Schwarzlöwentruhen gefunden werden können, wurden neu ausbalanciert, um den Überfluss einiger bestimmter Gegenstände zu reduzieren.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Neue UI-Optionen für *Teamfarben: *Dies beeinflusst die Art und Weise, wie Teamfarben auf Rüstungen angewandt werden. Dies betrifft sPvP und WvW gleichermaßen.
    • Alle: Die Rüstung aller Spieler (Feind, Verbündete und der eigene Avatar) sind in den Teamfarben eingefärbt.
    • Nur Feinde (Standard): Die Rüstungen der Feinde sind in deren Teamfarben eingefärbt. Die eigene Rüstung und die Rüstung von Verbündeten bleiben in den selbstgewählten Farben.
    • Keine: Die Rüstungen aller Spieler (Feinde, Verbündete und der eigene Avatar) verwenden die selbstgewählten Farben und ignorieren die Teamfarben.
  • Das Emoticon /rank ist überall außerhalb von sPvP-Matches und -Aktivitäten und WvW-Karten anwendbar.
  • Die Team-UI in sPvP-Matches ist in den Teamfarben eingefärbt.
  • Tempel des stillen Sturms: Die erfolgreiche Kommunikation mit einer Meditation bringt euch nun eine persönliche Punktzahl ein.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem beide Teams die gleiche Meditation gleichzeitig erhalten konnten, indem sie gleichzeitig mit der Meditation interagierten.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte erneut mit einer Meditation zu kommunizieren, während man noch unter dem Effekt selbiger stand.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verstärkung “Meditation der Wildheit” erhalten blieb, obwohl man das Team gewechselt hatte.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Beschreibungstext für das Punkte-Symbol von Meditation der Stille wurde hinzugefügt.
  • Die Schlacht von Kyhlo: Rote/Blaue Trébuchets können nicht länger verwendet oder zerstört werden, bevor ein Match startet.
  • Herz der Nebel: Beim stehlen von einem klassenbasierten Übungsgegner-NSCs erhält man fortan korrekter Weise einen klassenbasierten Gegenstand.
  • Herz der Nebel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass man die Übungskanonen abfeuern konnte, sobald sie geladen waren.
  • Gegenstände: Die Beutetabellen für PvP-Rangtruhen wurden verbessert, indem Taschen entfernt und zu erwerbbaren Ruhm-Gegenständen gemacht wurden.
  • Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Verwerten schwerer abgenutzter Schuppenrüstungsgegenstände Marken des falschen Rangs erworben wurden.
  • Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Verwerten von PvP-Hammern Marken des falschen Rangs erworben wurden.
  • Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Schultermarken beim Verwerten von PvP-Schulterrüstungen erhalten konnten.
  • Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass PvP Gipfel-Schwerter, -Stäbe und -Schilde in Truhen vor Rang 50 auftauchen konnten.
  • Die Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand im PvP wurden von 75% auf 85% der Lebenspunkte, die man im angeschlagenen Zustand in PvE hat, erhöht.
  • Freie und bezahlte Turniere haben nun ein neues Feature, mit dem Builds ab einem bestimmten Zeitpunkt als fix festgelegt werden. Nach Ablauf der Zeit können Spieler nicht mehr Waffen, Rüstungen, Fertigkeiten oder Eigenschaften anpassen, bis das Match vorüber ist. Das soll verhindern, dass Spieler übermäßigen Gebrauch vom Build-Wechsel zwischen Kämpfen machen.

Welt gegen Welt

  • Wenn ein Team für eine bestimmte Zeit nur wenige oder gar keine Verteidigungsanlagen hat, wird nun ein Ausbruch-Event am Portal ausgelöst.
  • Reparierbare Mauern und Tore wurden dahingehend angepasst, dass sie fortan mit einem Zuwachs von 10% Lebenspunkten langsam regenerieren, anstatt augenblicklich wiederaufgebaut zu werden.
  • Charaktere, die einen Verbindungsabbruch während des Kampfes erleiden, gewähren Belohnungen und erhalten Mali, genauso, als ob sie besiegt worden wären.

Allgemein

  • Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen” erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.
  • Der Status Furcht wird nun korrekt durch den Effekt von “Trotzig” beeinflusst.
  • Neue Gewehr-Symbole wurden hinzugefügt.
  • Die Symbole für das Beschwörer-Rüstungsset wurden aktualisiert.
  • Die Kartennamen der Weltkarte zeigen nun den Status der Komplettierung an.
  • Die Krone des Champions der Kostüm-Rauferei wurde angepasst, sodass sie fortan bei vielen Charakteren besser sichtbar ist.
  • Waffen-Sigille funktionieren nun auch wieder, wenn man ein Bündel in der Hand hält (wie beispielsweise die Ingenieurs-Bündel).
  • Löwengardistin Lyns, die als Belobigungshändlerin fungiert, füllt zur Zeit ihre Bestände auf und nimmt deswegen keine Belobigungen an. Sie wird sie aber in naher Zukunft wieder annehmen.

Events

  • Der Geschichtsabschnitt “Vernichtet den Champion Auferstandenen Lich” im Funkenschwärmersumpf funktioniert nun korrekt.
  • Ein Event-Timing-Fehler bei Lyssas Kathedrale in Malchors Sprung wurde behoben.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Der Geschichtsabschnitt, “Durch den Spiegel” wurde korrigiert und gestattet es nun Spielern, die den Sylvari “Spiegel”-Geschichtsabschnitt abgeschlossen haben, voranzuschreiten.
  • Im Geschichtsabschnitt “Mächtiger als das Schwert” wurde Sieran nun dazu ermutigt, gegen Stig Frostbart zu kämpfen.

Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft Edelsteinshop
Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft feiert ebenfalls den Wintertag mit neuen Angeboten und besonderen Gegenständen.
Neue Gegenstände mit Wintertagmotiven sind nun in der Mode-Kategorie verfügbar.

  • Ein festlicher Wintertags-Hut ist nur für kurze Zeit für 150 Edelsteine erhältlich.
  • Ein komplettes Winter-Outfit mit Hut, Wams, Handschuhen, Stiefel, Beinkleider und Schneekugelzepter inklusive fünf winterlicher Kostüm-Fertigkeiten ist nun für 700 Edelsteine erhältlich.
  • PvE dekorative Holzwaffen-Skins für Stäbe, Schwerter, Großschwerter, Dolche, Schilde, Äxte, Hämmer, Pistolen sowie Lang- und Kurzbögen sind nun für kurze Zeit in der Mode-Kategorie für 500 Edelsteine das Stück erhältlich.
  • Wintertags-Ohrenwärmer sind nun in der Mode-Kategorie für 25 Edelsteine das Stück erhältlich.
  • Der Hut des Zauberers ist in der Mode-Kategorie kostenlos für alle Spieler verfügbar.

Seltene Wintertags-Geschenkboxen können fortan in der Welt erbeutet werden. Diese sind auch im Edelsteinshop in der Kategorie der Verbrauchsgüter erhältlich. Sie beinhalten Geschenke, die auch im Spiel erworben werden können, sowie einen zufälligen Gegenstand, der nur im Shop erhältlich ist.
Die Truhen enthalten eins von fünf Geschenken, plus ein der folgenden Zusammenstellungen:

  • Gewöhnlich: Ein Wintertags-Farbstoffpaket, Einen Schneeball-Mörser aus Lebkuchen, oder einen von drei speziellen Wintertags-Verwandlungs-Tränken.
  • Ungewöhnlich: Eine von drei Festtags-Miniaturen: ein Schneemann, ein Festgolem, oder das Infinarium des Spielzeugmachers.
  • Selten: Der Festliche Wintertags-Hut und ein Ticket zum Eintausch einer Holzwaffe Ihrer Wahl.
  • Sehr Selten: Unendliches Frisur-Styling-Kit oder eine einzigartige Baby-Quaggan-Miniatur.

Die Quaggan-Miniatur kann auch in der Mystischen Schmiede hergestellt werden, indem man als Zutaten eine Kombination aus Schneemann-Miniatur, Infinarium oder Festgolem, sowie 50 Bündel verzaubertes Füllmaterial (im Spiel erhältlich) verwendet. Die Wintertag-Schwarzlöwentruhe ist für 100 Edelsteine pro Truhe, oder 10 Truhen für 800 Edelsteine erhältlich.
Die Schwarzlöwentruhen wurden aktualisiert. Werft einen Blick in die Sektion zu den Gegenständen, um hierzu mehr zu erfahren. Weitere Gegenstände und Angebote werden während der Wintertags-Festlichkeiten im Edelsteinshop angeboten, es lohnt sich also, die Augen offen zu halten.
~Evon Schlitzklinge
Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Elementarmagier auf kein Element eingestimmt waren und so eine leere Fertigkeitsleiste hatten.
  • Schock-Aura: Diese Aura wird nun nicht mehr fälschlicherweise als Segen gewertet. Die Aura wird nicht mehr von Segendauer beeinflusst und kann nicht mehr durch Segenentfernungsfertigkeiten entfernt werden.
  • Flutwelle: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
  • Eiswall – Zünden: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Magma-Kugel: Schaden wird nun zu gleichen Teilen auf Geschoss und Explosion aufgeteilt und nicht mehr 2/3 Explosion und 1/3 Geschoss. Die Gesamtmenge an Schaden ändert sich nicht.
  • Kochen: Diese Fertigkeit ist nun ein Feuerfeld.
  • Trübes Wasser: Diese Fertigkeit ist nun ein Rauchfeld.
  • Felsklinge: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile. Blutungsdauer wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit wurde um 200 Millisekunden erhöht.
  • Siegel der Luft: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
  • Beruhigende Welle: Diese Eigenschaft hat die Vorzüge der Eigenschaft Eisiger Nebel, die abgeschafft wurde, übernommen.
  • Eisiger Nebel: Durch Arkaner Erlass ersetzt. Bei Stürzen erleidet Ihr 50% weniger Schaden. Wirkt einen Zauber basierend auf Eurer Einstimmung, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Feuer – Feuerring, Wasser – Heilende Welle, Luft – Statikfeld und Erde – Erdbeben.
  • Arkane Wiederbelebung: Verursacht nun Auren für 5 Sekunden statt für 10. Erhöht nun auch die Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 10%.
  • Steinsplitter: Reichweite wurde von 300 auf 600 Einheiten erhöht.
  • Pfeil mitten ins Herz: Der notwendige verbleibende Lebenspunkteanteil wurde von 25% auf 33% erhöht.
  • Kraft des Pyromanten: Die Machtdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Streichbeherrschung: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Nebelform im PvE.
  • Dreizack: Felsklinge: Mit dieser Fertigkeit können nun keine Ziele hinter dem Spieler mehr angegriffen werden.
  • Nebelform: Bei dieser Fertigkeit ist es Spielern nun möglich, ihre Einstimmung zu ändern, wenn sie aktiv ist. Dadurch funktionieren Glyphen nun während ein Charakter in Nebelform ist.
  • Magnetgriff: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
  • Die Beschreibung für Feuerball wurde überarbeitet und gibt nun den korrekten Radius an.

Ingenieur

  • Ingenieur-Kits erhalten nun die Boni von aktuell ausgerüsteten Waffen-Sigillen.
  • Die Fertigkeit “Granate” macht nun 30% weniger Schaden, als Balance für Sigille.
  • Der Schaden von Granatenkits ist nun im PvE und PvP gleich.
  • Blitzgranaten und Giftgranaten verursachen nun Schaden, wenn sie explodieren.
  • Elixierkanone – Super-Elixier: Der pulsierende Heilungseffekt wurde nun in seine vorherige beabsichtigte Form zurückversetzt. Die Beschreibung der Unterwasservariante dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Geplanter Ansturm: Diese Fertigkeit fügt nun nicht mehr Blutung zu, dafür aber für 3 Sekunden Brennen.
  • Flüchtende Enterleine: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
  • Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
  • Enterleine: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
  • Geplanter Ansturm: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
  • Netzwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
  • Kraftschuhe: Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.
  • Immer bereit: Erhöht nun auch den Schaden im angeschlagenen Zustand um 25%.
  • HGH: Das Trinken eines Elixiers verleiht nun 2 Stapel Macht statt einem.
  • Leichte Beute: Verursacht nun statt 5% Schaden 5 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden.
  • Splitter: Die Chance auf Blutung wurde von 6% auf 15% erhöht.

Wächter

  • Brechung: Diese Fertigkeit ist nun ein Lichtfeld.
  • Reinigende Explosion: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Licht des Urteils: Schaden wurde um 25% erhöht.
  • Speerwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Lichtfeld.
  • Wutentbrannter Griff: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Speer des Lichts: Die Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
  • Ermächtigung: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die korrekte Menge und Dauer von Macht an.
  • Speer des Lichts: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Brillanz: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
  • Reinigende Explosion: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Unversehrter Streiter: Schaden wurde von 10% auf 20% erhöht.
  • Entschlossener Heiler: Der Schild der Absorption verursacht nun Rückschlag, kann aber nur einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
  • Kraftvolle Präzision: Die Dauer von Elan wurde auf 5 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
  • In der Menge liegt Kraft: Wird nun schneller ausgelöst, wenn man einem Kampf beitritt und skaliert nun mit Verteidigung von 0 – 70 anstatt maximal 30 zu betragen.
  • Blinde Belastung: Wurde auf 3 Stapel Verwundbarkeit erhöht.
  • Schimmernde Verteidigung: Brennen-Dauer wurde von 3 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Bindende Gefahr: Verwundbarkeit wurde von 3 Stapel für 5 Sekunden auf 5 Stapel für 8 Sekunden erhöht.
  • Die Beschreibung von Ermächtigung wurde überarbeitet und enthält nun die richtige Menge und Dauer von Macht.
  • In der Beschreibung von Reinigende Explosion wird nun auch der Radius angegeben.

Mesmer

  • Illusionärer Seemann: Dieses Trugbild greift nun öfter an, aber der Schaden, den es verursacht, passt zu seiner Angriffsfrequenz.
  • Illusionärer Walfänger: Dieses Trugbild greift nun öfter an und verursacht nun eine sinnvolle Menge an Schaden.
  • Trugbilder leiten nun nach 25 Sekunden den Kampf ein statt nach 1 Sekunde.
  • Fingierter Schub: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
  • Wirbel: Diese Fertigkeit verursacht nun pulsierenden Schaden, nachdem sie erzeugt wurde, und ist zudem ein Ätherfeld.
  • Stoß: Schaden wurde um 12,5% erhöht.
  • Ausweichender Schlag: Schaden wurde um 25% erhöht.
  • Wirbelnde Rache: Die Aufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit ist nun auch ein Kombo-Ende für Wirbel.
  • Siegel der Inspiration: Eile-Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Dieser passive Effekt funktioniert nun auch außerhalb eines Kampfes.
  • Täuschung: Klone, die Winde des Chaos verwenden, feuern ihre Projektile nun in einer geraden Linie ab, genau so wie es mit Winde des Chaos beim Mesmer funktioniert.
  • Die Wirkzeit für alle Mantras wurde um 1 Sekunde reduziert.
  • Zerschmetternde Stärke: Wurde auf 3 Stapel Macht und 10 Sekunden Dauer erhöht.
  • Prismatisches Verständnis: Hat nun keinen Einfluss mehr auf das Prestige. Gewährt nun alle 3 Sekunden einen zufälligen defensiven Segen, solange Ihr getarnt seid. (Schutz, Aegis oder Regeneration)
  • Kritische Infusion: Elan-Dauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
  • Klingenübung: Diese Eigenschaft wird nun auf Begleithand-Schwertfertigkeiten angewendet.
  • Betörend: Fügt nun 5 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden zu.
  • Trügerischer Hexenmeister: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
  • Trügerischer Duellant: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein. Der Schaden wurde erhöht, um Schaden wiedergutzumachen, der bei einer vorhergehenden Fehlerbehebung vermindert wurde.
  • Trügerischer Berserker: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
  • Trügerischer Magier: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
  • Temporärer Vorhang: Die Dauer von Eile wurde um 12 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Vampirisch: Diese Eigenschaft wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn ein Projektil Verbündete trifft.
  • Schmaus: Die Aufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Schaden wurde um 15% erhöht.
  • Gefrorener Abgrund: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Widerliche Strömung: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung sowie ein Giftfeld und ihre Aufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Finsterer Speer: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Tödliches Gelage: Die Aufladezeit der Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Böse Spirale: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel. Die Aufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Heuschrecke: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
  • Beflügelnder Durst: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10%/5% auf 15%/10% erhöht.
  • Reanimator: Die Verfallgeschwindigkeit von Splitterschrecken wurde reduziert.
  • Terror: Der Schaden wurde um 50% erhöht, wenn das Ziel mindestens einen Zustand hat.
  • Boshafte Entfernung: Diese Eigenschaft entfernt nun 3 Zustände, wenn ein Feind getötet wird, kann aber nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
  • Purpurrote Gezeiten: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
  • Seuchenexplosion: Das Projektil wird nun von einer plausibleren Position des Nekromanten abgefeuert.
  • Unersättlichkeit: Der Erhalt von Lebenskraft wurde von zusätzlich 5% auf zusätzlich 10% erhöht.
  • Die Beschreibung von Korrosive Giftwolke wurde überarbeitet und gibt nun die korrekte Dauer der zugefügten Zustände an.

Waldläufer

  • Gegenangriff Tritt: Diese Fertigkeit hat nun den gleichen Nahkampfwinkel wie andere Nahkampfangriffe.
  • Wurfpfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
  • Wirbelnder Schlag: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
  • Rufe wenden nun eine Verstärkung auf den Tiergefährten des Waldläufers an, um die Fertigkeiten sichtbarer zu machen.
  • Fass!: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit wurden von 25% auf 40% erhöht.
  • Suchen und Retten: Die Wiederbelebungsrate für diese Fertigkeit wurde erhöht.
  • Suchen und Retten: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Tiergefährten, wenn er unter dem Einfluss dieses Rufs steht, wurde auf 25% erhöht.
  • Wunden lecken: Die Wiederbelebungsrate wurde erhöht.
  • Siegel der Jagd: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
  • Splitterschuss: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
  • Übung in Mitgefühl: Die Heilmenge wurde erhöht (ursprünglich 300) und skaliert jetzt auf bis zu 350 auf der höchsten Stufe.
  • Schutz der Natur: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%.
  • Übung in Fachkenntnis: Die Höhe des Zustandsschadens wurde erhöht (ursprünglich 100) und skaliert jetzt auf bis zu 350 auf der höchsten Stufe.
  • Augenblick der Klarheit: Erhöht nun auch die Dauer von Benommenheit und Betäubung um 50%.
  • Band des Tierbändigers: Wird nun bei 50% Schaden ausgelöst statt bei 25%.
  • Die Geschwindigkeit von Pfeilen, die von Kurzbogen- und Langbogenfertigkeiten abgeschossen werden, wurde um 30% erhöht.
  • Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung gibt das nun auch korrekt an.
  • Eröffnungsschlag: Funktioniert nun aus allen Entfernungen.
  • Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Brennen-Effekts, der ausgelöst wird.
  • Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Schutz-Effekts, der ausgelöst wird.
  • Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Eile-Effekts, der ausgelöst wird.
  • Die Nahkampfangriffe der Nahkampf-Tiergefährten von Waldläufern wurden verbessert und so können sie nun sich bewegende Ziele besser treffen.

Dieb

  • Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
  • Furcht (gestohlener Gegenstand – Schädel): Diese Fertigkeit funktioniert nun wie die Krieger-Fertigkeit “Fürchtet mich”. Sie hat nun die richtige Reichweite, aber die Dauer von Furcht nimmt mit der Entfernung ab.
  • Tintenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Projektil-Kombo-Ende.
  • Schlepptau: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Flucht (Harpunenschleuder) Diese Fertigkeit erschafft nun ein Giftfeld. Die Grafik wurde entsprechend überarbeitet, um das widerzuspiegeln.
  • Tintenschuss: Die Geschossgeschwindigkeit wurde für diese Fertigkeit um 22% erhöht.
  • Instinkthandlung: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%.
  • Abprallen: Die Chance auf Abprallen wurde von 5% auf 20% erhöht.
  • Flinker Schatten: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 33% auf 50% erhöht.
  • Verlangsamter Puls: Diese Eigenschaft kann nun alle 20 Sekunden ausgelöst werden statt alle 30.
  • Pistolenbeherrschung: Schaden wurde von 5% auf 10% erhöht.
  • Improvisation: Der Schaden wurde nun auch für Umgebungswaffen um 10% erhöht.
  • Durchbohrender Schuss: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.

Krieger

  • Wirbelnder Schlag: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
  • Tsunami-Hieb: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
  • Harpunenzug: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Fürchtet mich: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Reichweite der Fertigkeit korrekt an.
  • Hammerschock: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
  • Flinke Hände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaft keine Auswirkung auf den ersten Waffenwechsel hatte.
  • Kraft der Verzweiflung: Fügt nun 20% zusätzlichen Schaden zu statt 10%.
  • Widerstand: Betäubung wird nun korrekt aufgehoben, wenn diese Eigenschaft ausgelöst wird.
  • Furiose Reaktion: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%. Gibt nun 10 Sekunden Elan zusätzlich zu 10 Sekunden Wut.
  • Macht des Berserkers: Die Anzahl der notwendigen Stapel Macht wurde von 6 auf 5 reduziert.
  • Die Geschwindigkeit von Pfeilen, die von Langbogenfertigkeiten abgeschossen werden, wurde um 30% erhöht.
  • Dreifachhieb: Das Timing wurde geändert, damit Spieler nicht mehr versehentlich ihre eigene Fertigkeitenkombo abbrechen können.
  • Heilende Woge: Heilende Woge heilt nun abhängig vom aktuellen Adrenalinspiegel und lädt dann den Adrenalinbalken vollständig auf.

Völkerfertigkeiten
Charr

  • Die Beschreibung der Fertigkeit Schrapnellmine wurde überarbeitet, um einen Fehler zu korrigieren.

Sylvari

  • Wurzeln schlagen: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
  • Samenkern-Turm: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
  • Heilender Samen: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.

Forum Update-Notes – 12. December 2012

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Mark Katzbach

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  • Ein Fehler wurde behoben, der die Weiterleitung von Webseiten betraf
    • Beim Klicken auf ein Thema im Forum, werdet ihr nicht mehr auf eine leere Seite weitergeleitet
  • Kategorie-Ansicht ist jetzt verfügbar

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Update:

  • Das Spiel wurde zur Behebung verschiedener Exploits und Fehler aktualisiert.

Demnächst in WvW (geupdated am 14. DEZ)

in WvW

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Der Wintertag steht vor der Tür und unter all den anderen Geschenken werden sich auch einige Änderungen am WvW befinden. Einige davon sind eine Konsequenz des Feedbacks aus den Foren, andere wiederum haben wir von langer Hand vorbereitet.

Ankündigung neuer Builds
Damit WvW-Spieler die richtigen Entscheidungen über die Positionierung bei Belagerungen, das Timing von Angriffen usw. treffen können, werden wir eine neue Build-Ankündigung hinzufügen. Diese wird in Form einer Meldung für alle Spieler angezeigt, bevor der aktuelle Build ungültig wird und abläuft. Da diese Ankündigung Hand in Hand mit einem der letzten Schritte in unserer Build-Erstellung geht und diese letzten Schritte unterschiedlich viel Zeit in Anspruch nehmen, werden wir nicht in der Lage sein, genau zu sagen, wann der aktuelle Build abläuft. Die Meldung wird vielmehr einen Zeitrahmen angeben, innerhalb dessen der neue Build verfügbar sein wird.

UPDATE vom 14. DEZ.
Dieses Feature wird nach wie vor kommen. Aufgrund von technischen Schwierigkeiten, schafft es diese Veränderung allerdings nicht mehr rechtzeitig für das Wintertags-Update. Wir arbeiten daran die Probleme zu beheben und werden dass System zur Ankündigung neuer Builds einfügen, sobald die arbeiten daran abgeschlossen sind.

Alt+F4 kein Ausweg mehr
Wenn jemand, gegen den ihr gerade kämpft, mitten im Kampf das Spiel verlässt (z. B., indem er mit Alt-F4 den Client abwürgt), wird sein Charakter auf der Stelle sterben und mit einem Sterbemalus belegt; die Verteilung von EP und Beute erfolgt wie üblich.

Keine sofort erneuerten Mauern und Tore mehr
Zerstörte Mauern und Tore werden jetzt nicht mehr bei der ersten Reparatur wieder aufgebaut, sondern erst dann, wenn sie 10% Lebenspunkte erreicht haben. Das bedeutet, wenn Angreifer eine Mauer oder ein Tor einstürzen lassen, kann es von den Verteidigern nicht unverzüglich wieder errichtet werden. Mauern und Tore, die zerstört werden, können nach wie vor beschädigt werden, wenn sie über Lebenspunkte verfügen.

Ausbruch-Events
Wir haben dem WvW eine neue Event-Form namens Ausbruch hinzugefügt, die ausgelöst wird, wenn ein oder mehrere Teams völlig von einer Karte gedrängt wurden. Sie soll Spielern helfen, von schwer belagerten Portalfesten wegzukommen und auf der jeweiligen Karte Fuß zu fassen. Der Designer Matt Witter hat Folgendes dazu zu sagen:

Ausbruch-Events sind besondere WvW-Events, die sich ereignen, wenn ein Team die Kontrolle über alle Verteidigungsstrukturen außer Nachschublagern verloren hat. Im Anfangsbereich des Teams erscheint ein NSC-Kommandant, und es wird ein Event eingeleitet, bei dem Spieler aufgefordert werden, sich zu versammeln. Wenn der Kommandant genug Spieler um sich versammelt hat, wird er seine treuen Dolyaks herbeirufen, um alle Verbündeten in dem Bereich komplett mit Nachschub zu versorgen. Anschließend wird er sie zum nächstgelegenen Ziel führen und mit Gebäudebelagerung beschützen und unterstützen, während sie das Ziel angreifen. Diese Vorzüge sowie ein Verteidigungssegen, den er auf alle Verbündeten in der Nähe aufträgt, verwandeln die angreifenden Spieler in eine ernst zu nehmende Kraft. Verteidiger werden alle Hände voll zu tun haben, wenn nämlich das Tor beziehungsweise die Mauer erst zerstört ist, wird der Kommandant auf den Turmfürsten im Inneren zuhalten und alle angreifen, die sich ihm in den Weg stellen.

Diese Änderungen sind lediglich ein kleiner Teil dessen, was das WvW-Team in letzter Zeit geleistet hat. Wie ihr vielleicht schon gehört habt, arbeiten wir hart an mehreren größeren Updates, die wir im Februar veröffentlichen möchten. Wir sind noch nicht soweit, die Details mit euch zu teilen, wir werden unsere Geheimnisse aber enthüllen, wenn der Februar näher rückt.

Fröhlichen Wintertag und bis bald auf dem Schlachtfeld!

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Event-Belohnungen der Verlorenen Küste

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Wie wir bereits letzte Woche erwähnten, werden wir Belohnungen für diejenigen anbieten, die aufgrund von Verbindungsproblemen nicht in der Lage waren, die Kiste des Karka-Events zu looten. Herzlichen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung hierfür gearbeitet haben.

Wir werden diese Belohnungen heute mit Hilfe des Ingame-Post-Systems verteilen. ACHTUNG: Es kann einige Stunden in Anspruch nehmen, bis das Skript durchgelaufen ist – also kein Grund zur Besorgnis, solltet ihr die Belohnungen nicht sofort erhalten.

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

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Update:

  • Felswand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10+ skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
  • Bestimmte Spieler-Verwandlungen wurden so angepasst, dass sie nicht die eigenschaftsabhängigen Boni entfernen, wenn sie aktiviert werden.
  • Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen” erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

in Game Release Notes

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Details zum Spielupdate:
Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Absturzfehler verursachte, wenn man während der Verwandlung Rüstungen reparierte.
  • Heilsprüche und Segen mit Wirkungsbereich priorisieren nun Spieler über Diener und NSCs.
  • Gildenanführer können andere Spieler des gleichen Rangs degradieren.
  • Waffenfertigkeiten werden nun korrekt in ihren jeweiligen PvP- und PvE-Varianten in der entsprechenden Tabelle in der Heldanzeige angezeigt. Bisher wurden beide Varianten gleichzeitig eingeblendet.

Events

  • Ein Fehler wurde behoben, der NSCs daran hinderte, andere NSCs während verschiedener Orr-Events wiederzubeleben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane daran hinderte, korrekt die Fluchküste zu bereisen.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die trainierten Skelk beim Kienspansammeln für das Regenholz-Sägewerk” im Diessa-Plateau verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt Orls Forschungskru” in der Provinz Metrica unter Umständen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen” im Funkenschwärmersumpf verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Überfallt das Lager der Separatisten mit den Veteranen des Kriegshunddorfs” in den Eisensümpfen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verirrte Geister in den Eisensümpfen daran hinderte, wieder in ihre Körper zurückzugelangen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion” in den Ebenen von Aschfurt verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der “Ireta die Schmetterin” daran hinderte, während des Events “Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen” korrekt die Teams zu wechseln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Suwash daran hinderte, Kapitän Treibgut in Lornars Pass während des Events “Besiegt Käpt’n Treibgut” zu konfrontieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Ablauf von Events in der Nähe von Kloster Eldvin im Königintal verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Skritt-Diebe daran hinderte, im Harathi-Hinterland Harpyieneier zu stehlen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Reckin Soma daran hinderte, ihre Suche nach der verlorenen Karawane bei den Baumgrenzen-Fällen aufzugeben.

Verlies
Schmelztiegel der Ewigkeit

  • Eingangsportal-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der die Aggro-Skala vom Boss der Zerstörer beeinflusste.
  • Unterseeischer Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Bjarls Rüstung sich löste, wenn er heranstürmte und einen Turm traf.

Katakomben von Ascalon

  • Dethas-Pfad: Ein Problem mit Dethas Skript wurde behoben, das dazu führte, dass sie manchmal das Event zum Reparieren der Kanonen nicht startete.
  • Hodgins-Pfad: Ein Problem mit Hodgins Skript wurde behoben, das verhinderte, dass das Event “Zepter-Fragmente einsammeln” starten konnte.
  • Dethas-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der roten Schleim daran hinderte, ihre Basisangriff korrekt einzusetzen und sie dazu veranlasste, stattdessen nur um die Spieler herumzulungern.

Umarmung der Betrübnis

  • Mehrere Probleme mit Türen, die nicht wie vorgesehen öffneten und schlossen, wurden behoben.

Zwielichtgarten

  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Tode von Morrigu nach dem Sieg über den letzten Boss und vor dem Start der Filmsequenz führen konnte. Dieser Fehler beeinträchtigte das Verlies und verhinderte, dass Spieler die letzte Belohnung bekamen.

Die Ruinenstadt Arah

  • Seher-Pfad: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Waldläufer mit Langbögen den Boss Melandru aus maximaler Distanz angreifen konnten, ohne dass dieser sich wehrte.

Fraktale der Nebel

  • Felswand: Das Problem, dass Spieler das letzte Siegel mit normalen Angriffen beschädigen konnten, wurde behoben.
  • Felswand: Das Problem, dass Spieler den ersten Boss bereits vor der Filmsequenz angreifen und töten konnten, wurde behoben.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Kleinere Fehler der persönlichen Charaktergeschichte in verschiedenen Geschichtenabschnitten wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Geschichtenabschnitts “Gefahr erkannt, Gefahr gebannt” verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz im Geschichtenabschnitt “Zeit für eine Beförderung” verursachte.
  • Der Schwierigkeitsgrad im Geschichtenabschnitt “Lautlose Kriegsführung” wurde angepasst.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Das Künstleratelier” wurde behoben, sodass sich Spieler nun sammeln können, wenn sie hypnotisierte Jahrmarkts-Schausteller besiegen.
  • Spieler, die den “Spiegel”-Handlungsstrang der Sylvari abgeschlossen haben, werden nun von NSCs während des Geschichtenabschnitts “Durch den Spiegel” erkannt.

Welt gegen World

  • Unsichtbare und unverwundbare Spieler können im WvW nicht länger Eroberungspunkte anfechten. WvW-Eroberungspunkte unterliegen nun den gleichen Regeln wie PvP-Eroberungspunkte.
  • Alle Spieler erhalten nun korrekt WvW-Boni. Spieler, die einen Weltentransfer ausführen, sind immer noch von Boni für das momentane sowie das folgende Match ausgeschlossen.

Strukturiertes PvP

  • Herz der Nebel: Leichte, mittlere und schwere PvP-Atemmasken wurden als Gegenstände dem Sortiment des PvP-Rüstungsschmieds hinzugefügt.
  • Die Schlacht von Kyhlo: Die Trefferfläche der Trébuchets wurde verkleinert, sodass sie weniger anfällig gegen Fertigkeiten mit Wirkungsbereich sind.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Der rote Fürst und seine Wachen wurden umpositioniert, damit ihre Positionen denen der blauen Seite entsprechen.
  • Der Wald von Niflhel: Falsche Namen der Bogenschützen-NSCs, die beide Stützpunkte bewachen, wurden korrigiert.
  • Die Plätze im PvP-Schrank für die Rohleder-Rüstungsteile wurden entfernt, da diese nicht als PvP-Belohnungen zu erhalten sind.
  • Im PvP-Schrank kann nun Folgendes verstaut werden: Todesstoß-Verbrauchsartikel bis Rang 6, Ruhmverstärkungen, PvP-Wiederverwertungskits und Turnier-Tickets.
  • Die NSC-Namen im Wald von Niflhel wurden aktualisiert.

Gegenstände

  • Die Namen der seltenen Stufe 80-Rüstungsschmied-Kisten wurden an die Gegenstände, die sie beinhalten, angepasst.
  • Die Runen des Balthazar und des Orrian erhöhen nun korrekt die Schnelligkeit, wenn Spieler getroffen werden und weniger als 20 % Lebenspunkte haben.
  • Das Juwel des Ritters wurde angepasst, sodass es wie beabsichtigt die Kraft verstärkt, und nicht die Zähigkeit.
  • Die Zutaten zum Herstellen von Tornistern und Rüstungskisten wurden aktualisiert, sodass sie den Zutaten entsprechen, die zum Herstellen der individuellen Gegenstände notwendig sind.

Marktplatz

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boxhandschuh-Fertigkeiten aktiv blieben, nachdem Spieler von der Stadtkleidung zur Rüstung wechselten.
  • Miniaturen können nun im Herz der Nebel verwendet werden.
  • Die Beschreibung der zweiten Fertigkeit beim Krait-Trank wurde korrigiert.
  • Fehlende Icons für die mittlere Albtraum-Rüstung wurden hinzugefügt, Handschuh-Icons für Hosen wurden korrigiert.
  • Komplettes Umstyling-Kit und Frisur-Styling-Kit wurden als seltene Belohnungen für Schwarzlöwentruhen hinzugefügt.
  • Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, in Schwarzlöwentruhen Mini-Booster und Farbpack-Booster zu finden.

Klasse
Elementarmagier

  • Die beschworenen Waffen der Elementarmagier wurden angepasst, sodass alle Spieler, die diese Waffen aufnehmen, korrekt von ihren Attributen profitieren.
  • Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
  • Stromschlag: Diese Fertigkeit hat nun eine maximale Reichweite sowie Sichtlinie als Voraussetzung.
  • Aufspießen: Ein Exploit dieser Fertigkeit in Interaktion mit dem Siegel der Wiederherstellung wurde behoben.
  • Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft bewirkt nun fünf Sekunden Aura bei Verbündeten, die davon betroffen sind.
  • Arkane Ausflucht: Bei Einstimmung auf Erdmagie hat diese Eigenschaft nun das Kombo-Ende Explosion.
  • Elementarmagier gelangen nicht mehr in einen Zustand, in dem sie auf kein Element eingestimmt sind. Dieser Zustand bewirkte bisher, dass der Fertigkeitsbalken des Spielers leer blieb.

Ingenieur

  • Elixier C werfen: Die Erholzeit der Unterwasser-Fertigkeit wurde der Aufladezeit an Land angepasst und von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elixier S: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann normal aufgeladen wurde, wenn Schnell wirkende Elixiere ausgerüstet war.
  • Rauchbombe: Die Angaben zu dieser Fertigkeit wurden korrigiert.

Wächter

  • Ring der Abwehr: Diese Fertigkeit wird nicht länger NSCs beeinflussen, die nicht angegriffen werden können.

Mesmer

  • Die Beschreibung zu Verschleierte Raserei wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Ausweichen durch “Verschleierung” gewährt wird, und nicht durch “Verzerrung”.
  • Trugbilder haben nun alle Segen, die sie durch Eigenschaften von Spielern auch erhalten sollten.
  • Trügerischer Entzauberer kann nun auf die korrekte Distanz gewirkt werden.

Waldläufer

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Waldläufern ermöglichte, zwei Fallen des gleichen Typs zur selben Zeit aktiviert zu haben.

Dieb

  • Das Benutzen eines in der Haupthand geführten, gestohlenen Bündel-Gegenstands führt nun nicht mehr dazu, dass das Bündel zerstört wird.

Krieger

  • Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.

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Update-Notes zum Spiel – 15. November 2012

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Details zum Spielupdate:

Update für „Die verlorene Küste"
Etwas Finsteres regt sich im Meer der Leids. Wrackteile von gesunkenen Schiffen werden an die Küsten gespült, Wale ziehen scheinbar die Sicherheit des Strandes den Weiten des Ozeans vor, die Quaggan verlassen ihre Unterwasserbehausungen und seltsame, bislang unbekannte Kreaturen werden an den Gestaden Tyrias gesichtet.
Die Oberste Forscherin Levvi drängt unaufhörlich Kapitän Magnus, den Führer der Löwengarde, er möge doch ihre Warnungen vor der drohenden Gefahr für Löwenstein und seine umliegenden Siedlungen ernst nehmen. Magnus jedoch gibt sich noch unbeeindruckt, obwohl der Schiffsrat durchaus den einbrechenden Seehandel zur Kenntnis genommen hat.
Etwas bislang Unbekanntes wird die Küste Löwensteins am 16. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) heimsuchen. Dieses Event wird das Gesicht dieser Stadt auf Ewig verändern und euren erlebten Abenteuern in Verliesen eine ganz neue Note verleihen. Eilt nach Löwenstein und helft der Stadt dem Geheimnis hinter der neuen Bedrohung auf die Spur zu kommen.
Am Samstag, dem 17. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) wird die zweite Phase dieses epischen Abenteuers die Spieler zu einem exotischen Ort führen, der sich bislang der Entdeckung durch die Völker Tyrias entzogen hatte. Dort werdet ihr neue Tiergefährten treffen, und bislang unbekannte Handwerksmaterialien entdecken, die zu neuen Handwerksrezepten führen und neue Wege eröffnen, die eigene Ausrüstung zu verbessern.
Sei dabei, wenn am Sonntag, dem 18. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) das absolut einmalige, unvergessliche und finale Event dieses Abenteuers stattfindet!

Verliese

Allgemein

  • Neue Verlies-Belohnungen wurden allen Verliesen hinzugefügt.
  • Jedes Verlies verfügt nun über ein Set einzigartiger Ausrüstungsgegenstände mit neuen Eigenschaftskombinationen, deren Seltenheit von Meisterwerk bis Exotisch reichen. Diese Gegenstände haben eine gewisse Wahrscheinlichkeit im Forschungs-Modus erbeutet zu werden.
  • Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit von den Endgegnern im Storymodus und im Forschungs-Modus Taschen mit wunderbaren Waren, wie Münzen und Karma zu erbeuten. Taschen mit wunderbaren Waren, die im Forschungs-Modus erbeutet wurden, enthalten auch Verlies-Marken.
  • Wenn ein Gruppenanführer absichtlich seine Gruppe verlässt, um Spieler aus der Gruppe zu entfernen und andere einzuladen, so wird dieser nun ebenfalls automatisch aus dem Verlies entfernt, um so zu verhindern, dass Gruppenanführer PUG-Spieler aus der Gruppe werfen, um Gildenmitglieder für den letzten Boss einzuladen.

Fraktale der Nebel
Neue Gerüchte machen die Runde in den Spelunken Löwensteins, erzählt von geschundenen und gebrochenen Helden. Mit zittrigen Stimmen und unter großem Schluchzen jammern sie in ihre Metkrüge und berichten nicht etwa von finstren Drachen oder den Untoten, nein, sie berichten von einem neuen, mysteriösen Portal, dass die mutigsten Helden anlockt und nicht selten auf Nimmerwiedersehen verschlingt.
Eine neue Art des Verlieses, so erzählt man sich – Die Fraktale der Nebel! Eine Reihe von Mini-Verliesen (Fraktalen) mit ansteigender Schwierigkeit bietet euch eine schier grenzenlose Herausforderung! Aber keine Mühen ohne Lohn: In den neuen Verliesen könnt ihr neue Waffensets, neue Gegenstände für den Rücken-Slot, sowie Gegenstände der brandneuen Kategorie “Aufgestiegen” erbeuten!

  • Ein neues Stufe 80 Verlies mit einer dynamischen Stufenanpassung, damit ihr auch eure Freunde mitnehmen könnt!
  • Endlos und skalierend. Je tiefer ihr in das Verlies vordringt, desto schwieriger wird es!
  • Das Portal in die Fraktale der Nebel wird mit den Spielinhalten der Verlorenen Küste am Freitag, um 20:30 Uhr (GMT) freigeschaltet. Begebt euch zum Eingang westlich von Fort Marriner, um euer Können auf die Probe zu stellen. Vielleicht überlebt ihr lange genug, um die sagenhaften Schätze der Fraktale zu bergen. Oder aber eure Suche nach den blutigen Geheimnissen dieses mysteriösen Portals entpuppt sich als eine Reise ohne Wiederkehr. Seid ihr mutig genug, euer Schicksal auf die Probe zu stellen?

Gegenstände
Zwei neue Features wurden mit diesem Update für Gegenstände hinzugefügt. Für weitere Informationen schaut euch doch einfach diesen Blogeintrag an, in dem die neuen Features beschreiben werden und erklärt wird, wie sie sich in die neuen Spielinhalte einfügen.

  • Neue Handwerksmaterialien wurden im Zuge der neuen Spielinhalte der Verlorenen Küste hinzugefügt.
  • Hergestellte Halloween-Tränke sind nicht länger Account-Gebunden.
  • Der mächtige Zommoros hat die Chance, legendäre Vorreiter-Waffen aus der Mystischen Schmiede sowohl von seltenen, als auch exotischen Gegenständen zu erbeuten, erhöht.
  • Die Chance, seltene und exotische Waffen in der Welt zu erbeuten, (von Champions, Veteranen und Spielern im WvW) wurde erhöht. Seltene und exotische Gegenstände sollten nun häufiger erbeutet werden können und besiegte Champions werden fortan garantiert Beute fallenlassen. Damit wollten wie sicherstellen, dass das Beutegut, dass in der Spielwelt auftaucht, nicht schwieriger zu erlangen ist, als Gegenstände, die man entweder durch das Betreiben von Handwerk oder durch die Erkundung von Verliesen erhalten kann.
  • Die Anzahl der Beute für Spieler, die herunterskaliert wurden, wurde erhöht. Ihr solltet nun stufengerechte Beute finden können, bis zu dem Punkt, an dem ihr zwei Drittel eurer tatsächlichen Stufe herunterskaliert werdet. Ihr solltet außerdem häufiger Beute erhalten und auch mehr Erfahrung, Gold und Karma. Für Stufe 80 Charaktere bedeutet dies, dass sie selbst in Arealen für Stufe 55+ noch Stufe 80 Ausrüstung erhalten und etwa 75% der anderen Belohnungen erhalten. Vorher war in solchen Arealen höchstens Ausrüstung der Stufe 75 zu erbeuten und lediglich 60% der anderen Belohnungen.

Neuer Seltenheitstyp: Aufgestiegen

  • Die Seltenheit “Aufgestiegen” wird zwischen exotischen und legendären Gegenständen eingeordnet.
  • Gegenstände vom Typ “Aufgestiegen” haben bessere Werte als exotische Gegenstände und enthalten neue Aufwertungsslots vom Typ Infusion.
  • Ringe und Rücken-Slot-Gegenstände der Seltenheit “Aufgestiegen” wurden hinzugefügt.
    Neuer Aufwertungsslot: Infusion
  • Infusionen sind eine neue Aufwertungskomponenten, die in die entsprechenden Infusions-Slots eingefügt werden können.
  • Es wurden 12 neue Infusionen der Typen Offensiv, Defensiv und Omni eingeführt.
  • Infusionen können mittels der Mystischen Schmiede und der neuen Handwerksmaterialien hergestellt werden.

PvP

  • Die Belohnungen für bezahlte Turniere wurden verbessert. Wir haben die Belohnungen dahingehend angepasst, dass fortan mehr Platzierungen entlohnt werden. Wir haben das System auch so modifiziert, dass nun die folgenden Platzierungen Qualifizierungspunkte erhalten:
    • 1. Platz – Turniertruhen, 500 Ruhm, 500 Rangpunkte, 120 Edelsteine, 5 Qualifizierungspunkte
    • 2. Platz – Turniertruhen, 400 Ruhm, 400 Rangpunkte, 80 Edelsteine, 3 Qualifizierungspunkte
    • 3. Platz – Turniertruhen, 300 Ruhm, 300 Rangpunkte, 20 Edelsteine, 1 Qualifizierungspunkte
    • 4. Platz – Turniertruhen, 300 Ruhm, 300 Rangpunkte, 20 Edelsteine, 1 Qualifizierungspunkte
    • 5. Platz – Turniertruhen
    • 6. Platz – Turniertruhen
    • 7. Platz – Turniertruhen
    • 8. Platz – Turniertruhen
    • Bezahlte Turniere bieten auch die Chance, jeder Platzierung eine gewisse Menge an Edelsteinen zu gewähren. Die Chance diese zu erhalten, liegt bei etwa eins zu vier. Kein Spieler kann doppelt kassieren.
      • 10 Edelsteine
      • 35 Edelsteine
      • 80 Edelsteine
      • 120 Edelsteine
      • 1000 Edelsteine
  • Freie und bezahlte Turniere haben nun individuelle Zeiten bis zum Wiedereinstieg. Öffentliche Spiele, die über die PvP-Browser gestartet werden, verwenden nach wie vor zeitbasierte Spawns in Wellen.
  • Eine neue Karte, die einen Kodan Dojo als Setting hat, ist nun verfügbar. “Tempel des stillen Sturms” ist noch im Beta-Stadium, aber wir lassen euch die Karte bereits spielen, um Feedback von zu sammeln.
  • Wir werden auch einige Karten einführen, bei denen man in ein laufendes Spiel einsteigen kann. Einige dieser Karten werden für zehn Spieler (5 gegen 5) sein, andere für 16 Spieler (8 gegen.
  • Die Kartenrotation für diese Soforteinstiegs-Karten wird wie folgt sein:
    • Tempel des stillen Sturms
    • Der Wald von Niflhel
    • Vermächtnis des Feindfeuers
    • Die Schlacht von Kyhlo
    • Überfall auf den Steinbock
  • Belohnungen für tägliche und monatliche Erfolge sind nun auch im PvP verfügbar.
    • Tägliche Belohnung:1 Turnier-Ticket und 1 Ruhm-Verstärkung
    • Belohnung für monatliche Erfolge:10 Turnier-Tickets, 5 Ruhm-Verstärkungen und 5 Wiederverwertungs-Kits.
  • Mit dem Kommando “/rank” könnt ihr fortan euren PvP-Rang anzeigen lassen. Dieses Kommando funktioniert nur in der PvP-Lobby und kann nicht während eines laufenden PvP-Spiels angewendet werden.
  • Eine Rangliste für die Qualifizierungspunkte wurde hinzugefügt. Die aktuelle Rangliste kann hier eingesehen werden: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
  • PvP Mystische Schmiede: Es ist fortan möglich, Komponenten der Mystischen Schmiede (PvP) in andere Komponenten zu konvertieren. Hierzu benötigt man einen Arkanen Konverter, der bei allen Ruhmhändlern erhältlich ist. Die neuen Rezepte für die Konversion sind wie folgt:
    • 25 Arkane Kugeln + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkaner Kristall + 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Kristalle
    • 25 Arkane Kristalle + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkaner Span+ 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Späne
    • 25 Arkane Späne + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkane Kugel + 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Kugeln
  • Überfall auf den Steinbock: Die Anzahl der Haie wurde von 10 auf 6 reduziert. Sie werden fortan nicht mehr den Eroberungspunkt der Ruinen in beschlag nehmen.
  • Die Lebenspunkte im angeschlagenen Modus liegen nun bei 75% vom ursprünglichen Wert. Diese Änderung wurde eingeführt, damit Spieler, die in Unterzahl sind, fortan nicht mehr Todesstöße verwenden müssen, um angeschlagene Gegner auszuschalten, sondern das Gleiche mit normalem Schaden erreichen können. Dies sollte einen geringen Einfluss bei Einzelkämpfen, oder Kämpfen, an denen große Gruppen beteiligt sind, haben. Jedoch sollte es Spielern ermöglichen Kämpfe 1v2 oder 2v3 zu gewinnen, vorausgesetzt, sie haben die Initiative.
  • Die Trefferzone des Trébuchet in der Schlacht von Kyhlo wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler massiv Schaden mit Bereichsangriffen verursachen (Meteorschauer), von denen jede einzelne Attacke trifft und so das Trébuchet ohne Gegenwehr vernichtet werden kann. Alle normalen Angriffe sollten wie gewohnt Schaden verursachen.

Allgemein

  • Die Begegnung mit dem Feuerelementar in der Provinz Metrica wurde angepasst.
  • Die Begegnung mit dem Zerschmetterer in der Flammenkamm-Steppe wurde aktualisiert.
  • Bei größeren Einkäufen wird nun ein Bestätigungsfenster in der UI eingeblendet.
  • Spieler werden fortan gewarnt, wenn sie nicht über ausreichend Platz im Inventar verfügen, um ein Elementarfragment während des Sprung-Rätsels in Dierdres Steige zu erhalten.
  • Erntewerkzeuge sind nun an den Account gebunden.
  • Die Rune des Wassers wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
  • Die Rune des Mönchs wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
  • Die Rune der Erde wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 15% anstatt 20% Schutzdauer und 3 Sekunden anstatt 4 Sekunden Schutz im PvP gewährt.
  • Die Rune der Zitadelle wurde dahingehend angepasst, dass sie nun wie ursprünglich geplant Macht anstatt von Heilung gewährt.
  • Der Eisblockeffekt der Rune der Svanirs wird es fortan nicht mehr ermöglichen, im Schutze der Unverwundbarkeit Punkte zu erobern. Wenn der Betäubungseffekt entfernt wird, wird auch die Unverwundbarkeit entfernt.
  • Der Blitzschaden der Rune der Luft wurde um 25% reduziert.
  • Zahlreiche Fertigkeiten haben nun die Eigenschaft, dass sie nicht mehr geblockt werden können.
  • Der “beim Angriff”-Effekt der Rune des Rudels funktioniert nun wie ursprünglich geplant.
  • Viele Fertigkeiten, Gegenstände und Eigenschaften gewährten einer unbegrenzten Anzahl von Zielen Heilung. Die Anzahl der Ziele wurde nun auf 5 begrenzt.
  • Fortan kann man nicht mehr den Accountnamen der Gegner einsehen, wenn man sie im WvW meldet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-*Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nahkampfangriffe statische Objekte trafen, wenn der Charakter sich nicht bewegte. Beispielsweise sollte es nun möglich sein, in den Katakomben von Ascalon Gruftlingsbaue und andere störende Objekte zu treffen.

Marktplatz

  • Die Konsortiums-Truhe wurde der Kategorie der Verbrauchsmaterialien im Edelsteinshop für 250 Edelsteine pro Truhe oder 10 Truhen für 1800 Edelsteine hinzugefügt. Für diese Truhen wird kein Schlüssel benötigt. Sie lassen sich durch Doppelklick im Inventar öffnen.
    • Durch Öffnen der Konsortiums-Truhe erhaltet ihr einige Handwerksmaterialien sowie einen zufälligen Gegenstand.
    • Einige der enthaltenen Gegenstände: Schulter-Skins, Atemmasken, Waffen-Skins, Hüte, und Miniaturen.
    • Alle Gegenstände sind neu und waren bislang nicht verfügbar.
    • Die Waffen-Skins sind selten und die Miniaturen äußerst selten.
    • Alle Gegenstände können im Handelsposten gehandelt werden.
    • Die Konsortiums-Truhe ist nur für kurze Zeit verfügbar.
  • Alle Gegenstände in den Konsortiums-Truhen können auch als seltene Beute von jeder beliebigen Kreatur des Events der Verlorenen Küste erbeutet werden.
  • Das Farbstoff-Kit des Konsortiums wurde der Kategorie der Verbrauchsmaterialien im Edelsteinshop für 125 Edelsteine pro Kit oder 5 Kits für 500 Edelsteine hinzugefügt.
    • Das Farbstoff-Kit des Konsortiums enthält einen zufälligen Farbstoff im Blauspektrum und einen zufälligen Farbstoff im Gelbspektrum.
    • Das Farbstoff-Kit des Konsortiums ist nur für kurze Zeit verfügbar.
  • Farbstoff-Kits werden nun in 5er-Packs für 800 Edelsteine verkauft.

Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Kapitän Penzan seinen Schatz an der Blutstrom-Küste bergen konnte.
  • Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Beschützt Orl’s Forschungs-Kru” in der Provinz Metrica beseitigt.
  • Ein Exploit im Zusammenhang mit dem Event “Unterstützt die Skritt bei ihren Befestigungen” in der Ansehens-Region am Mahlstromgipfel wurde beseitigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Ausweider unverwundbar machen konnte.
  • Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Eskortiert Brugh zur Morgan-Spirale.” im Caledon-Wald beseitigt.
  • Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Helft der Abtei den Energiekern zu Denravis Erdwerk zu bringen” in der Brisban-Wildnis behoben.
  • Die Event-Kette des Abtei-Explorators Plinx an der Fluchküste wird nun seltener gestartet.
  • Das Event “Verteidigt Randzahn, den Pack-Lahmochs, gegen die Schaufler” auf dem Diessa-Plateau wurde so angepasst, dass fortan Situationen vermieden werden, die den Fortgang des Events beeinträchtigen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass das Event “Bringt die gestohlenen Rinder zum Steinfall-Anwesen zurück.” auf dem Diessa-Plateau nicht gestartet wurde.
  • Die Wegmarke “Der royale Markt” in der Meerenge der Verwüstung wurde so angepasst, dass Spieler nicht länger in nahegelegenen Objekten hängen bleiben.
  • Es wurden zwei Fehler behoben, die den Fortschritt des Events “Vernichtet die untote Horde, die sich in der Nähe des Ersten Hafens versammelt” in den Gendarran-Feldern beeinträchtigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt des Events “Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt” in Baumgrenzenfälle beeinträchtigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, auch nach Abschluss des Events “Verkleidet Euch und sammelt spezielle Wurzeln für Drysdans Medizin” am Mahlstromgipfel transformiert zu bleiben.
  • Es wurden mögliche Blockierungsfehler im Event “Helft den Lautlosen Dorfbewohnern bei der Heimkehr” in Caledon-Wald beseitigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Wiederauftauchen der Spektralwaffen beim Event “Wehrt die Spektralwaffen ab und übergebt sie an Byanca” in Malchors Sprung verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ohnnacht auf seinem Weg während des Events “Beschützt Grausel Ohnnacht bei seiner Suche nach einem neuen Verschlinger-Ei” stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Nia ihren Weg im Event “Helft Nia Cymbels Hunde zu retten” auf den Feldern der Verwüstung fortsetzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass NSCs bei der Wiederbelebung von Verbündeten beim Event “Eskortiert den nördlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelpunkt am Triumpfplatz” (Meerenge der Verwüstung) stecken blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Event “Helft dem Pakt, zum Altar des Verrats zu gelangen, bevor seine Moral erschöpft ist.” in der Meerenge der Verwüstung nicht korrekt startete.

Geschichte

  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben und erlaubt es nun Spielern in der Geschichte voranzuschreiten.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Ursprung von Orr” wurde behoben, um mögliche Blockierprobleme zu vermeiden.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Haus der Verwesung” wurde behoben, der es möglich machte, dass Hekja stirbt und so die Geschichte nicht voranschreiten konnte.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Kaperung der toten Schiffe” wurde behoben, der Probleme verursachte, wenn man Bewegungsfertigkeiten verwendete, um an Board der Schiffe zu gelangen oder wenn man Jeyne ansprach, während sie Planken anfertigte.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Steinhülle” wurde behoben, der es Ingenieuren unmöglich machte, die Aufgabe abzuschließen.
  • Der Geschichtenabschnitt “Angriff der Schaufler” wurde so angepasst, dass die Geschichte nun korrekt voranschreitet, wenn man eine der beiden Türen zur Schauflerhöhle zerstört.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Geisterritus” wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Endgegner zu früh zu besiegen.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Ein Licht im Dunkeln” wurde behoben, der verhinderte, dass die Geschichte korrekt voranschreiten konnte. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad reduziert.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Wer überlistet wen?” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Den Blitz reiten: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen.
  • Magnetgriff: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen und wie vorgesehen enden, wenn Ihr Euer Ziel erreicht.
  • Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft erschafft nun keine nicht vorgesehenen Kombo-Enden für Explosion mehr.
  • Äthererneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 4,75 auf 3,5 Sekunden verkürzt. Die Gesamtmenge an geheilten Lebenspunkten ändert sich nicht.
  • Heilender Regen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
  • Erdrüstung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
  • Aufgeworfene Erde: Die Formulierung “Haltet und lasst los” wurde aus dem Beschreibungstext für diese Fertigkeit entfernt.
  • Siegel der Erde, der Luft, des Feuers und des Wassers: Für diese Fertigkeiten sollte nun eine Animation beim Wirken angezeigt werden, während man ein feuriges Großschwert führt.
  • Feuerring: Diese Fertigkeit von Flammenaxt beschwören wird nun als Feuer-Kombofeld angegeben.
  • Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
  • Magnetwelle: Für den geschossreflektierenden Teil dieser Fertigkeit wird nun ein Symbol angezeigt.
  • Phönix: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die Dauer von Elan richtigerweise mit 5 Sekunden angegeben.
  • Sprengstab und Eifer des Geomanten: Diese Eigenschaften funktionieren nun auch gleichzeitig für die Fertigkeit Eruption.
  • Nebelform: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit der Wassermagie-Eigenschaft Streichbeherrschung.
  • Beruhigende Welle: Diese Fertigkeit gewährt dem Elemenarmagier nun auch wie vorgesehen Regeneration, wenn man Frost beschwören verwendet, anstatt den Bogen aufzuheben.
  • Heilende Welle: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde ausschließlich für PvP um 50% verringert, da das Ausmaß der bisherigen Skalierung normalerweise nur für Hauptheilfertigkeiten angewendet wird. Die maximale Anzahl von Zielen wurde zudem von unendlich auf 5 reduziert.
  • Obsidianfokus: Diese Erdmagie-Eigenschaft gewährt nun Widerstandsfähigkeit, während man die Fertigkeit Steindolche kanalisiert.
  • Eisdorn: In der Beschreibung dieser Fertigkeit wird nun die korrekte Menge an Verwundbarkeit angegeben, wenn Eigenschaften sie beeinflussen.
  • Tiefgefrieren von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Puls 1 Sekunde Kühle zu, um zu verhindern, dass auf dem Ziel übermäßig viel Kühle gestapelt werden kann.
  • Eissturm von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 5 Sekunden Blutung zu statt Konfusion.
  • Flutwelle: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.
  • Tornado: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun die Stabilität, die sie gewährt hat, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
  • Dunstform: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit einen Eroberungspunkt anzufechten.
  • Flammenaxt: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
  • Frostbogen: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Zustandsdauer und Heilkraft.
  • Feuriges Großschwert: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
  • Magnetschild: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Vitalität und Zähigkeit.
  • Blitzhammer: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Präzision und verbesserten kritischen Schaden.

Ingenieur

  • Elixier
    • Elixier X: Diese Fertigkeit muss nun nur noch einmal gewirkt werden, um den Anwender zu verwandeln.
    • Elixier R werfen: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 85 Sekunden auf 120 Sekunden erhöht.
    • Elixier S: Diese Fertigkeit wird nun durch die Alchemie-Eigenschaft Schnell wirkende Elixiere verbessert.
  • Hilfswerkzeug
    • Schachtel Nägel: Für diese Fertigkeit wird nun der korrekte Wirkungsbereich angezeigt.
    • Zahnradschild: Diese Fertigkeit blockt nun eine Sekunde länger.
    • Magnet: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde verdoppelt.
  • Granaten
    • Die Geschossgeschwindigkeit für alle Granaten wurde um 10-15% erhöht.
    • Granate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert.
    • Schrapnellgranate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 15% reduziert.
    • Gefriergranate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert.
    • Granatensperrfeuer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert. Sie funktioniert jetzt auch unter Wasser wie vorgesehen mit der Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier.
  • Türme
    • Nebelwand: Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt auch den Bereich am Bildschirm an. Sie pulsiert nun alle 2 Sekunden für 6 Sekunden statt jede Sekunde für 5 Sekunden. Dadurch ist sie effektiver gegen Feinde, die Angriffe mit normalen Geschwindigkeiten einsetzen, aber es wird verhindert, dass mit ihr Feinde, die schnelle Attacken verwenden, vollständig ausgeschaltet werden können.
    • Automatische Zündung: Die Dauer von Überladen wurde für diese Fertigkeit um 100% bei Harpunenturm und um 25% bei Gewehrturm erhöht.
    • Elektrifiziertes Netz: Die Geschwindigkeit des elektrifizierten Netzes wurde um 100% erhöht.
    • Klopfen: Der Schaden des überladenen Angriffs wurde um 25% erhöht.
  • Bombenkit, Medizinkit, Werkzeugkit und Elixierkanone: Diese Fertigkeiten können nun in der Luft ausgerüstet werden.
  • Alle Kits können nun in der Luft verstaut werden.
  • Elixier C werfen: Die Erholzeit für diese Fertigkeit beträgt nun unter Wasser 30 Sekunden statt 60 Sekunden.
  • Schwefeln der Elixierkanone: Diese Fertigkeit wird nun abgebrochen, wenn andere Fertigkeiten der Waffe verwendet werden, um die Reaktionsgeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Raketenturm: Dieser Turm kann nun unter Wasser gezündet werden.
  • Superschraubenschlüssel: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zahnradschild und Magnet.
  • Brandpulver: Für diese Eigenschaft wird nun angegeben, dass sie nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden kann.
  • Elixier U und Elixier C: Veraltete Angaben für diese Fertigkeiten wurden entfernt.
  • Mächtige Elixiere: Diese Fertigkeit gewährt nun keine falsche Segensdauer mehr.
  • Elixier B: Diese Fertigkeit gewährt für 10 Sekunden (Basis) Wut, Vergeltung und Eile; Macht wird für 30 Sekunden (Basis) angewendet wird.
  • Rauchbombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 verringert, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Rauchbombe ist nun für 4 Sekunden aktiv und pulsiert alle 2 Sekunden. Diese Änderung betrifft auch die Eigenschaft Automatischer Bombenverteiler.
  • Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Flüchtende Enterleine: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Zeitzünder: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Netzwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Harpunenturm: Dieser Turm erscheint nun beim Ingenieur, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet ist.

Wächter

  • Schlag des Beschützers: Fehler behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit abzubrechen und dennoch von ihrem Blockiereffekt zu profitieren.
  • Schild des Urteils: Die Schutzdauer für diese Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
  • Tapfere Rückkehr: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Macht der Tugendhaften: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Kugel des Lichts: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 50% erhöht.
  • Ermächtigung: Die Machtdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
  • Selbstloses Wagnis: Die Heilkraft dieser Eigenschaft hatte ein Ausmaß, das nur Heilfertigkeiten vorbehalten ist, und wurde jetzt auf das vorgesehene Niveau reduziert. Die Heilskalierung wurde ausschließlich für PvP um 50% reduziert.
  • Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wirkt nun sofort, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Außerdem wird sie nun immer beim Standort des Wächters ausgelöst.

Mesmer

  • Moa-Verwandlung: Ziele, die mit dieser Fertigkeit verwandelt wurden, haben nun 5 neue, nicht ganz so frustrierende Fertigkeiten. Diese Fertigkeit kann nun auch unter Wasser eingesetzt werden, um den Feind in einen Thunfisch zu verwandeln. Diese Fertigkeit entfernt nun Todesschleier vom Ziel, anstatt dazu zu führen, dass der Nekromant den Todesschleier nicht mehr verlassen kann.
  • Portal: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 90 Sekunden erhöht.
  • Illusionärer Duellant, Trügerischer Schwertkämpfer, Trügerischer Magier, Trügerischer Verteidiger, Trügerischer Entzauberer, Trügerischer Schurke, Trügerischer Hexenmeister, Illusionärer Seemann, Illusionärer Walfänger, Trügerischer Berserker und Trügerische Wache: Diese Fertigkeiten müssen nun in Sichtlinie zum Ziel gewirkt werden. Diese Fertigkeiten verhalten sich nun wie normale Angriffe und der Mesmer muss sie verbinden, um das Trugbild herbeizurufen; sie scheitern, wenn der Mesmer geblendet ist oder die Fähigkeit auf ein unverwundbares Ziel gewirkt wird.
  • Trügerischer Magier: Die Konfusion dieser Fertigkeit wurde von 1 Stapel für 9 Sekunden auf 3 Stapel für 3 Sekunden erhöht. Die Aufladezeit für die Fertigkeit des Trügerischen Magiers wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit fügt nun 100% mehr Schaden zu.
  • Trügerische Beschleunigung: Diese Eigenschaft funktioniert nun.
    Nekromant
  • Die Eigenschaftenlinie Seelensammlung erhöht nun wie vorgesehen die maximale Lebenskraft.
  • Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit verursacht nun 10% mehr Schaden. Sie zeigt jetzt auch korrekt an, wie viel Lebenskraft erhalten wurde.
  • Berührung des Schnitters: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 4 Stapel Verwundbarkeit zu statt nur 3.
  • Zeichen des Blutes: Diese Fertigkeit verwendet nun die Standardwirkeffekte für Sensenstäbe.
  • Spektralwall: Das Aufladen dieser Fertigkeit wird nun zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt und nicht mehr sowohl während als auch nach dem Wirken.
  • Dunkler Pfad: Das Aufladen dieser Fertigkeit wird nun zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt und nicht mehr sowohl während als auch nach dem Wirken.
  • Rückenschauer: Die Wirkeffekte und die Soundeffekte dieser Fertigkeit sind nun immer gleich, egal ob die Eigenschaft Boshafter Talisman aktiv ist oder nicht.
  • Seelenzeichen und Zeichen des Wiederbelebens: Funktionieren nun gleichzeitig, um Spielern 3% Lebenskraft zu gewähren, wenn sie ausgelöst werden.
  • Todesnova: Diese Fertigkeit wird nun korrekt aktiviert, wenn Geschmack des Todes und Explosion der Verwesung verwendet werden. Die inhärente Erholzeit wurde entfernt. Das Feld dieser Fertigkeit dauert nun 4 Sekunden und sie pulsiert nun öfter – alle 2 Sekunden. Ihre Giftdauer beträgt 5 Sekunden pro Puls.
  • Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft funktioniert nun unter Wasser.
  • Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ist nun kein Kombo-Ende für Explosion mehr, wenn das Zeichen geschaffen wird.
  • Seuchenexplosion: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde verkürzt.
  • Todesschleier: Moa-Verwandlung entfernt nun Todesschleier vom Ziel, anstatt dazu zu führen, dass der Nekromant den Todesschleier nicht mehr verlassen kann.
  • Todesfang: Diese Fertigkeit zieht Feinde nun zuverlässig zum Nekromanten.
  • Blutunhold herbeirufen: Die Überlebensfähigkeit des Blutunholds wurde verbessert. Außerdem heilt sein Angriff den Nekromanten um 200% der bisherigen Heilung.
  • Spektralgang: Bei dieser Fertigkeit wird nun der Unter-Wasser-Fertigkeitsplatz wie vorgesehen aufgeladen.
  • Korrosive Giftwolke: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde in der Beschreibung korrigiert.
  • Gefrorener Abgrund: Für diese Fertigkeit wird nun auch angegeben, dass sie Verwundbarkeit bewirkt.
  • Spektralgriff: Die Projektilgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33% erhöht.
  • Lich-Gestalt: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun Stabilität vom Spieler, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
  • Schmaus: Diese Fertigkeit fügt dem Nekromanten nun keinen Schaden mehr zu.
  • Sinkende Gruft: Die Reichweite dieser Fertigkeit beträgt nun wie vorgesehen 1200, sie kann keine Ziele über dem Wasser mehr treffen und sie muss das Ziel treffen, um den Sinkeneffekt auszulösen.
  • Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und Vampirisch: Diese Eigenschaften wurden überarbeitet und heilen nun keine Feinde mehr, wenn man sich in Gebieten mit niedrigerer Stufe befindet.
  • Siegel der Bosheit: In der Beschreibung dieser Fertigkeit werden nun alle Zustände angegeben, die zugefügt werden.

Waldläufer

  • Die Chance auf Effekte wurde für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (mit Eigenschaften) erhöht.
  • Für die Nebeneigenschaften von Tierbeherrschung wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Splitterschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150% erhöht und die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert.
  • Gegenangriff: Der Blockiereffekt dieser Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Distanzangriffe lösen den zweiten Teil dieser Fertigkeit nicht aus.
  • Schützendes Kreischen: Für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Dauer von 4 Sekunden angegeben.
  • Ruf der Wildnis: Die Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Begleithand-Training wird nun auf diese Fertigkeit angewendet.
  • Fackel werfen: Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht.
  • Zermalmen: Diese Fertigkeit fügt nun 40% mehr Schaden zu.
  • Sonnengeist: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Brennendauer von 3 Sekunden angegeben.
  • Wirbelverteidigung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun besser mit Kombofeldern.
  • Splitterschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Korallenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Fressrausch: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Gnadenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Dieb
  • Durchbohrender Schuss: Ein Fehler bei der Schadensangabe wurde in der Beschreibung dieser Fertigkeit behoben.
  • Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
  • Blendendes Pulver: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
  • Nebelwand: Diese Fertigkeit ist nun höher, damit sie besser Geschosse absorbiert.
  • Schattenschritt: Diese Fertigkeit wird unter Wasser vorübergehend deaktiviert, um zu verhindern, dass Spieler mit ihr Wände umgehen können.
  • Taktischer Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für alle Formate um 10% erhöht. Die Benommenheits-Dauer dieser Fertigkeit wurde für PvP von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Zehrende Gifte: Diese Fertigkeit wird nun mit der Kraft des Diebs skaliert.
  • Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
  • Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.
  • Körperschuss: Spieler können nach dem Ende dieser Fertigkeit nun schneller andere Fertigkeiten aktivieren.
  • Überraschungsangriff: Die Enthüllt-Verstärkung wird für diese Fertigkeit nun nur bei der ersten Attacke, die einen Gegner trifft, angewendet.
  • Stechen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde angepasst, damit sie nicht mehr weniger Schaden zufügt, wenn sie hinter dem Ziel angewendet wird.
  • Ertragreicher Diebstahl: Diese Fertigkeit bewirkt nun nicht mehr zu willkürlichen Zeitpunkten Aegis.
  • Skorpiondraht: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde auf 1200 erhöht.
  • Schattenfalle: Bei dieser Fertigkeit macht der Dieb nun keinen Schattenschritt mehr, wenn die Falle ausgelöst wird. Diese Fertigkeit hat nun zwei zusätzliche Fähigkeiten: Die erste Fähigkeit ist verfügbar, wenn Schattenfalle gewirkt wird, und zerstört die aktuelle Falle. Die zweite Fähigkeit, Schattenverfolgung, ist verfügbar, wenn ein Feind die Falle auslöst. Der Dieb kann diese Fähigkeit aktivieren und einen Schattenschritt zu dem Feind, der die Falle ausgelöst hat, durchführen. Wenn diese Fähigkeit nicht nach 10 Sekunden aktiviert wird, verschwindet sie und Schattenfalle wird verfügbar.
  • Durchbohrender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Tintenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Krieger
  • Doppelschuss: Diese Fertigkeit fügt nun 10% mehr Schaden zu.
  • Angriff des Bullen: Die Reichweitenangabe für diese Fertigkeit zeigt nun die tatsächliche Reichweite an.
  • Macht des Wiederbelebenden: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Hin und weg: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Heftiger Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Geteilter Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Knotenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Wiederholender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Dreifachhieb: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.

Völkerfertigkeiten
Menschen

  • Melandrus Avatar: Bei dieser Fertigkeit wird nun wie vorgesehen Stabilität entfernt, wenn der Spieler die Verwandlung beendet.

Sylvari

  • Zupackende Ranken: Diese Fertigkeit macht den Feind nun bewegungsunfähig, wenn die Ranken den Feind umschlingen.

Mehr Halloween-Gegenstände

in Halloween-Event

Posted by: Mark Katzbach

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Unsere Halloween Feierlichkeiten sind in vollem Gange, kostümierte Raufereien an jeder Ecke, und der verrückte König wirft seinen Schatten auf das Land. Da wir genauso aufgeregt sind wir ihr, werden wir eine weitere Möglichkeit hinzufügen, wie ihr Halloween-Gegenstände bekommen könnt.

Es wird euch sicherlich freuen zu hören, dass wir der Mystischen Schmiede ein neues Rezept hinzugefügt haben. Dieses erlaubt es euch, Gegenstände aus der Schwarzlöwentruhe in eine spezielle Halloween-Truhe (für die ihr keinen Schlüssel braucht) zu verwandeln. Diese Truhe enthält Halloween-spezifische Gegenstände und gibt euch eine zweite Chance, die furchteinflößenden, seltenen Halloween-Skins zu ergattern. Hier ist das Rezept, das wir hinzufügen werden:

Ihr benötigt ein Stück Candy Corn, 6 Mystische Tonics, 1 Boost (beliebig), 1 Boost (beliebig), um eine Verrückter König Truhe zu bekommen.

Wir hoffen, ihr mögt diese gruseligen Beigaben, wir werden euch unverzüglich mitteilen, wenn diese im Spiel verfügbar sind – Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Mehr Halloween-Gegenstände

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Unsere Halloween Feierlichkeiten sind in vollem Gange, kostümierte Raufereien an jeder Ecke, und der verrückte König wirft seinen Schatten auf das Land. Da wir genauso aufgeregt sind wir ihr, werden wir eine weitere Möglichkeit hinzufügen, wie ihr Halloween-Gegenstände bekommen könnt.
Es wird euch sicherlich freuen zu hören, dass wir der Mystischen Schmiede ein neues Rezept hinzugefügt haben. Dieses erlaubt es euch, Gegenstände aus der Schwarzlöwentruhe in eine spezielle Halloween-Truhe (für die ihr keinen Schlüssel braucht) zu verwandeln. Diese Truhe enthält Halloween-spezifische Gegenstände und gibt euch eine zweite Chance, die furchteinflößenden, seltenen Halloween-Skins zu ergattern. Hier ist das Rezept, das wir hinzufügen werden:
Ihr benötigt ein Stück Candy Corn, 6 Mystische Tonics, 1 Boost (beliebig), 1 Boost (beliebig), um eine Verrückter König Truhe zu bekommen.
Wir hoffen, ihr mögt diese gruseligen Beigaben, wir werden euch unverzüglich mitteilen, wenn diese im Spiel verfügbar sind – Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Eine Mitteilung zum Verwarnungssystem

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Eine Mitteilung zum Verwarnungssystem

Das Verwarnungssystem ist denkbar einfach. Regelwidrigkeiten, für die ihr keine Punkte erhaltet (auch als Null-Punkt- Regelwidrigkeit bekannt) dienen als höfliche Erinnerungen daran, die Verhaltensregeln (https://www.guildwars2.com/de/legal/forum-code-of-conduct/) einzuhalten. Ihr habt diesen Verhaltensregeln während der Erstellung eures Accounts zugestimmt. Regelwidrigkeiten, für die Punkte vergeben werden, sind schwerwiegender und werden in eurem Account festgehalten. Wenn die Anzahl der Punkte einen bestimmten Wert erreicht, erfolgt eine Suspendierung. Höhere Punktezahlen führen zu immer längeren Suspendierungen und schließlich zum permanenten Ausschluss aus den Foren. Mit der Ausnahme von gesperrten Accounts verjähren die angehäuften Punkte.

Es gibt mehrere Gründe, warum wir das Verwarnungssystem hier nicht bis ins letzte Detail erklären. Der Hauptgrund dafür besteht darin, dass dieses Wissen dazu missbraucht werden könnte, das System zu manipulieren. Spieler könnten ihre Mitspieler über X Beiträge hinweg beschimpfen und dann aufhören, um zu warten, bis ein Punkt auf ihrem Account verfallen ist, um anschließend fortzufahren. Auf diese Weise wäre es möglich, die Bestrafung zu vermeiden.

Der andere Grund entsteht aus demselben Anliegen wie unsere Weigerung, in den Foren Diskussionen über Moderation zuzulassen, selbst wenn es sich dabei um einen echten Wunsch nach Wissen handelt. Ob ihr es glaubt oder nicht, manche Spieler würden es zum Angeben ausnutzen. Spieler würden das System bis zum Letzten ausnutzen, um sich nach Lust und Laune zu benehmen, ohne die Konsequenzen tragen zu müssen. Das lassen wir einfach nicht zu.

Seid jedoch versichert, dass für eine vorübergehende Suspendierung mehr nötig ist als ein einzelner kleiner Regelverstoß. Und um eure Forenprivilegien permanent zu verlieren, sogar noch mehr!

Wie vermeidet ihr es also, Punkte für Regelwidrigkeiten zu erhalten? Das ist ziemlich einfach. Seht euch die Verhaltensregeln (https://www.guildwars2.com/de/legal/forum-code-of-conduct/) an und haltet sie ein. Wenn jemand gegen sie verstößt, tut nicht dasselbe und handelt euch dafür Schwierigkeiten ein, sondern meldet den betreffenden Beitrag oder den Thread, damit das Community-Team sich darum kümmern kann.

Es ist wirklich so einfach! Falls ihr Fragen oder Bedenken zu getroffenen Maßnahmen im Forum habt, schickt uns bitte eine E-Mail an forums@arena.net.

Danke!

Spielupdate vom 1. Oktober 2012

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Allgemein

  • Verschiedene Fehler behoben, die dazu führten, dass Events und Fertigkeitsherausforderungen stecken blieben.
  • Fehler behoben, die auf verschiedenen Kartenbereichen dazu führten, dass Spieler außerhalb des spielbaren Bereiches gelangen konnten.
  • Fehler im Code für das schnelle Abschließen von Verliesen behoben. Spieler sollten nun keine verringerten Belohnungen erhalten, wenn sie nicht den Schnellabschluss-Debuff auslösen.
  • Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler automatisch getötet wurden, wenn sie die Haischlund-Höhlen in Löwenstein betraten.
  • Exploit-Fehler in Ansehens-Regionen behoben, der es Spielern ermöglichte, sie schnell abzuschließen, indem sie mit Objekten interagiert haben, während ihr Inventar voll war.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Charr-Charaktere in einen Zustand versetzt wurden, in dem bei jedem Fall ein langer Schrei ausgestoßen wurde.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Erfolge von älteren Charakteren nach Abschluss zurückgesetzt wurden, bevor der aktuelle Monat zu Ende war.
  • Fehler bei der Umstellung von Gegenständen von seelengebunden auf Account-gebunden wurden behoben, sodass sie jetzt wirklich Account-gebunden sind.
  • Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Musik abgespielt wurde.
  • Fehler in der Beutetabelle für untote Raupen behoben.
  • Kamerafehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Kamera zu nah an der Rückseite des Spielers war.
  • Die Umgebungs-Waffen Fass und Grüne Pflanze verschwinden jetzt, wenn sie eine bestimmte Zeit am Boden liegen. Das verhindert Kartenprobleme, die dadurch ausgelöst werden, dass hunderte dieser Bündel ungenutzt am Boden liegen.
  • Rune des Abenteurers und Sigill der Energie wurden überarbeitet und gewähren jetzt jeweils 25% Ausdauer, wenn sie aktiviert werden.
  • Belohnungen für das Abschließen der Ebenen von Aschfurt-Karte und die aller Welt gegen Welt-Karten wurden überarbeitet, um angemessener für Stufe/Inhalt der Karte zu sein.
  • Eine Fehlermeldung wurde hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn Spieler versuchen, zu viele Gildeneinladungen anzunehmen.
  • Rüstung kann nicht mehr transmutiert werden, solange sie aktiv getragen wird.
  • Fasskeilerei wurde überarbeitet:
    • Lobb: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet.
    • Werfen: Diese Fertigkeit hat nun die gleiche Reichweite wie früher Lobb, allerdings mit Wirkzeit.
  • Meister-Waffenschmiede verkaufen ihre Güter nun, wie ursprünglich vorgesehen, gegen Münzen anstatt gegen Karma.
  • Fräulein Mipp verkauft im Almuten-Anwesen nun Currybrötchen und nicht mehr veraltete Buffs.
  • Charaktere erhalten nicht mehr Unverwundbarkeit, wenn sie unter Wasser angeschlagen sind und dann auftauchen. Diese Änderung wurde eingeführt, um zu verhindern, dass Spieler das Auftauchen dafür missbrauchen, permanent unverwundbar zu sein.
  • Der Handelsposten wird nun ordnungsgemäß aktualisiert, wenn die Kontextmenüs für Gegenstände im Inventar verwendet werden.
  • Verwandelte kulturelle Rüstung kann nun nicht mehr von anderen Völkern ausgerüstet werden.
  • Wenn Rüstungsboxen der Walküre hergestellt werden, erhalten sie nun wie vorgesehen einen Wams und nicht zwei Helme.
  • Die Ressourceknoten für Uralte Holzblöcke, Orichalcum-Erz und Mithril-Erz sind jetzt direkt mit den Charakteren verbunden und erscheinen erneut 24 Stunden nachdem euer Charakter von ihnen gesammelt hat.

Geschichte

  • Fehler im Geschichtenabschnitt “Linienschiffe” wurden behoben.
  • In den folgenden Geschichtenabschnitten wurden Blockierungsfehler behoben: “Der Pakt wird geschmiedet”, “Die Killing Fields”, “Kriegsneurose”, “Kurze Lunte”, “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit”, “Maschine in Aktion” und “Turm gefallen”.
  • Die Schwierigkeit der folgenden Geschichtenabschnitte wurde angepasst: “Die Killing Fields”, “Kommunikationswege”, “Ungezügelte Minotauren”, “Tief im Schlamm”, “Linienschiffe”, “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit”, “Feinde” und “Die Gerechtigkeit der Königin”.

Events

  • Fehler behoben, der regelmäßig verhindert hat, dass das Event Klaue von Jormag abgeschlossen werden konnte.
  • Katapulte und skalierende Veteranen wurden zum Brücke-reparieren-Event in den Kessex Hügeln zugefügt.

Verliese
Schmelztiegel der Ewigkeit

  • Die Schwierigkeit der Kreaturen und Bosse wurde heruntergesetzt, insbesondere Lebenspunkte und Rüstung.

Flammenzitadelle

  • Exploits wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, dieses Verlies übermäßig schnell abzuschließen.
  • Schwierigkeit des Sengenden Bildnisses wurde heruntergesetzt.

Arah

  • Ein Karten-Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, dieses Verlies übermäßig schnell abzuschließen.
  • Ein Blockierungsfehler im Geschichtenmodus wurde behoben.

Spieler gegen Spieler

  • Der automatische Ausgleich wird nicht mehr durchgeführt, sobald ein Team 80% des maximalen Punktestandes erreicht hat, wenn das Match durch den Punktestand entschieden wird.
  • Der automatische Ausgleich wird in den letzten zwei Minuten des Spiels nicht mehr durchgeführt, wenn das Spiel durch Zeitablauf endet.
  • Der automatische Ausgleich wurde überarbeitet: Jeder, der sich freiwillig für den automatischen Ausgleich meldet, erhält einen Bonus; zusätzlich erhalten alle Spieler, auf die der automatische Ausgleich angewendet wurde, den Siegerbonus. Wenn es keine Freiwilligen gibt, werden Spieler zufällig bestimmt. Die Beschreibung für dieses System wurde auch überarbeitet.

Welt gegen Welt

  • Die Rote-Portal-Feste in den Ewigen Schlachtfeldern wurde angepasst, um sicherzustellen, dass der “Keine Belagerung”-Debuff den gesamten Ausgangspunkt umfasst.
  • Ein Fehler bei Festungsherren in Welt gegen Welt wurde behoben, der dazu führen konnte, dass sie immun gegen Schaden werden.

Klassen
Allgemein

  • Waffenbündel für Klassen (Ingenieur-Kits, die Beschwörungsfertigkeiten von Elementarmagiern, Kriegerbanner) können jetzt die Einstellung für automatischen Angriff beibehalten.
  • Die folgenden Klassenfertigkeiten können nun 3 Ziele treffen statt 1:
    • Elementarmagier-Dolch: Blitzpeitsche, Blitz-Berührung
    • Mesmer-Speer: Stechen, Stoß, Ausweichender Schlag
    • Waldläufer-Speer: Stechen, Stoß, Ausweichender Schlag, Wurfpfeil, Gegenschlag
    • Dieb-Speer: Stechen, Stoß, Giftspitzen-Schlag, NeunLiebscheiger Schlag
    • Krieger-Speer: Stechen, Stoß, Aufspießen, Seemannsraserei, Parieren

Elementarmagier

  • Flammenausbruch: Diese Fähigkeit kann nicht mehr verwendet werden, wenn sich das Ziel hinter dem Spieler befindet.
  • Blitzwelle: Diese Fähigkeit hat nicht mehr unendliche Reichweite und kann nicht auf Ziele hinter dem Spieler abgefeuert werden. Sie wird jetzt auch korrekt von der Sichtlinie beeinflusst und funktioniert mit der Arkane Macht-Eigenschaft Sprengstab.

Ingenieur

  • Elixier X: Die Dauer dieser Fähigkeit wird nun sowohl durch die Erfindungen-Eigenschaft Elitevorräte als auch durch die Alchemie-Eigenschaft Mächtige Elixiere verlängert.
  • Gefriergranate: Diese Fertigkeit profitiert nun nicht mehr von der Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier.
  • Knieschuss: Diese Schusswaffen-Eigenschaft wirkt sich bei Ingenieuren nun auf alle Fertigkeiten, die bewegungsunfähig machen, aus. Der Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden, um zu verhindern, dass Spieler ihn ausnutzen, um Verkrüppelung massiv zu stapeln.
  • Mörser: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der Erfindungen-Eigenschaft Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.
  • Gezogene Läufe: Diese Schusswaffen-Eigenschaft funktioniert mit dem Elixierkanonen-Kit jetzt auch unter Wasser.

Wächter

  • Siegel des Ruins: Die Animation dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt, wenn sie von Charakteren, die Großschwerter und Hämmer nutzen, aktiviert wird.
  • Linie der Abwehr: Diese Fertigkeit hält nun 5 Sekunden an statt 8.
  • Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und heilt nun, wenn sie vollständig durchgeführt und nicht abgebrochen wird.
  • Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit funktioniert nun besser unter Wasser (Spieler können Fähigkeiten schneller einsetzen). Sie funktioniert jetzt auch mit der Tugenden-Eigenschaft Elite-Fokus. Diese Fertigkeit lädt jetzt auch Tugend der Tapferkeit korrekt auf, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird.
  • Schild der Absorption: Diese Fertigkeit wird nun für alle Völker korrekt angezeigt.
  • Wutentbrannter Geist: Die Dauer von Vergeltung wurde für diese Ehre-Eigenschaft von 10 auf 3 Sekunden verkürzt.

Mesmer

  • Alle Trugbilder und Klone, die Mesmer verwenden können, wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie innerhalb ihrer Reichweiter aktiviert werden.
  • Mantras funktionieren nun unter Wasser genau so wie über Wasser. Sie werden auch nicht mehr voll aufgeladen, wenn sie unterbrochen werden.
  • Illusionäre Riposte: Diese Fertigkeit funktioniert nun wie vorhergesehen mit der Zweikampf-Eigenschaft Klingenübung.
  • Trugbild-Wache: Diese Fertigkeit hat nicht mehr 0 Sekunden Wiederaufladezeit, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Ihre Wiederaufladezeit beträgt nun etwa 5 Sekunden.

Nekromant

  • Blut ist Kraft: Diese Fertigkeit gewährt nun 10 Stapel Macht, aber keine zusätzliche Lebenskraft.
  • Todeskälte: Diese Bosheit-Eigenschaft verlangsamt nun nicht mehr den automatischen Angriff des Spielers, wenn sie aktiviert wird.
  • Epidemie: Diese Fertigkeit hat nun nicht mehr unendliche Reichweite.
  • Heimsuchen: Diese Schattenunhold-Fertigkeit wird nun sofort ausgelöst.
  • Letzter Atemzug: Diese Seelensammlung-Eigenschaft wendet nun Schutz und Entfernen von Betäubung an, als würde man Spektralrüstung verwenden. Ihre Wiederaufladezeit beträgt jetzt auch wie angezeigt 60 Sekunden und ihre Dauer wurde auf 6 Sekunden verkürzt.
  • Lebensübertragung: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt korrekt mit der Seelensammlung-Eigenschaft Pfad nach Mitternacht.
  • Leben abzapfen: Diese Fertigkeit fügt nun korrekt Schaden zu mit der vorhergesehenen Reichweite von 600.
  • Spektralgriff: Diese Fertigkeit gewährt nun auch 10% Lebenskraft, wenn sie verwendet wird. Die Flüche-Eigenschaft Spektrale Einstimmung erhöht für diese Fertigkeit die Dauer von Kühle nun korrekt auf 6 Sekunden.
  • Spektralgang: Diese Fertigkeit gewährt dem Spieler keine Lebenskraft mehr sobald Todesschleier, Seuche oder Lich-Gestalt aktiviert werden.
  • Vampirisch: Diese Blutmagie-Eigenschaft interagiert nun korrekt mit der Blutdurst-Eigenschaft und erhöht Leben abzapfen wie vorhergesehen.

Waldläufer

  • Umschlingen: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Wildniswissen beeinflusst.
  • Wunden lecken: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt nur für Tiergefährten von Waldläufern.

Update des Beta-Clients für Mac:

  • Fehler behoben, der verhindert hat, dass Spieler das At-Zeichen (@) in die Anmelde-Felder des Launchers eingeben konnten, wenn sie französische Apple-Tastaturen verwendet haben.
  • Fehler behoben, der Edelsteinkäufe verhindert hat.

Anmerkung (3.10.2012): Die Änderungen zu Rune des Abenteuers und Sigill der Energie waren in diesem Patch nicht enthalten und wurden deshalb aus den Patchnotes entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Guild Wars 2 Mac-Beta - Bekannte Probleme

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mark Katzbach

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Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

  • Edelsteine können momentan nicht gekauft werden.
  • Der vertikale „ANGEBOT!"-Text auf Sonderangeboten des Edelsteinshops wird nicht richtig dargestellt.
  • Farbiger Text in den Angeboten des Handelspostens wird mitunter fragmentiert und unleserlich dargestellt.
  • Das Kästchen „Nur Verfügbares anzeigen" im Filter des Handelspostens wird nicht korrekt dargestellt.

Absturz

  • Derzeit erscheint keine Fehlermeldung, wenn die Anwendung zum Desktop abstürzt.
  • Unter Umständen stürzt die Anwendung ab, wenn das System bei geöffnetem Launcher aus dem Ruhezustand hochgefahren und dann auf „Spielen" geklickt wird.

Grafik

  • In Löwenstein können bei einigen Systemen mitunter Streifen am Himmel erscheinen.
  • Bei einigen Systemen scheinen manche Lichtquellen Streifen abzustrahlen.

Launcher

  • Der Launcher reagiert möglicherweise nicht, wenn das System in den Ruhezustand schaltet, während der Launcher Spieldaten aktualisiert.
    • Wenn dies passieren sollte, verlasst bitte die Anwendung und öffnet sie dann wieder.
  • Die Funktionen Kopieren und Einfügen funktionieren in den Textfeldern des Launchers nicht.

Lokalisierung

  • Die Finder-Menüs von Guild Wars 2 sind noch nicht lokalisiert.

Optionen

  • Die Textureinstellung „Hoch" ist derzeit nicht verfügbar; auf einigen Systemen werden die Textureinstellungen möglicherweise nicht dargestellt.

Benutzerinterface

  • Loggt man sich zum Launcher aus und dann direkt wieder ins Spiel ein, setzt dies die Bewegungskontrolle der Maus außer Kraft.
    • Wenn dies passieren sollte, verlasst die Anwendung bitte ganz und loggt euch dann auf normalem Wege erneut ein.
  • Zieht man die Maus bei gedrückter linker oder rechter Maustaste, um die Kameraperspektive oder Charakterorientierung zu ändern, erscheint der Mauszeiger vorübergehend in der Bildschirmmitte.
  • Wenn Scroll-Gesten aktiviert wurden, gibt es bei der Apple Magic Mouse keine Kamera- oder Weltkarten-Zoomfunktion.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

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