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Release-Notes zum Spiel - 23. August 2016

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Neue Aktivität: Korbkampf
Bürgerinnen und Bürger Tyrias! Der Kapitänsrat hat die freudige Aufgabe, Tyrias neueste und größte Sportveranstaltung anzukündigen: den Korbkampf. Der Rat hat Mittel für ein öffentliches Spielfeld zur Verfügung gestellt, das während der kommenden zwei Wochen von jedem genutzt werden kann. Wenn ihr das Spiel ausprobieren möchtet, sprecht ihr am besten mit Morris Podaulff, unserem ersten offiziellen Korbkampf-Kommissar. Ihr findet ihn auf der Prachtvollen Piazza.

Welt-Feinschliff

  • Fluchküste
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die verdorbenen Statuen der Götter zur falschen Zeit feuerten und die falschen Effekte dargestellt wurden.
  • Meerenge der Verwüstung
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Inhalts-Wegweiser die Spieler zu einem unerforschten Kartenabschnitt führte, wenn alle Kartenabschnitte bereits erforscht waren.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die verdorbenen Statuen der Götter zur falschen Zeit feuerten und die falschen Effekte dargestellt wurden.
  • Verschlungene Tiefen
    • Die Erscheinungsorte einiger Chak-Pioniere wurden geändert, um sie von den Wänden der Chak-Tunnel fernzuhalten.

Allgemein

  • Flammen-Legion-Abbild: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Porträt der Kreatur die Zielinformationen verdeckte.
  • Widerstand des Drachen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Name der Zone auf der Karte doppelt angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der ein Miauen der hungrigen Katzen in Richtung Spieler verhinderte.
  • Aus dem Norden kommen Beben.

Schlachtzüge

  • Festung der Treuen
    • Festenkonstrukt
      • Die Todesexplosion der Projektionen wurde mit einem Ringeffekt ausgestattet. Auf diese Weise lässt sich ihr Radius besser erkennen.
      • Das von den Projektionen verursachte Fixieren hält jetzt länger an. Fixieren wird nun zudem effektiver beendet, um einen Zielwechsel zu verhindern. Tarnung und ähnliche Effekte sowie der angeschlagene Zustand entfernen weiterhin Fixieren.
      • Von Projektionen verursachtes Fixieren hält jetzt 5 Minuten an. Vorher waren es 90 Sekunden.
    • Xera
      • Eine fehlerhafte Kollision auf dem zentralen Turm wurde entfernt. Sie führte dazu, dass Spieler stecken blieben, wenn sie die Ley-Linie verfehlten.
      • Die Gleitschirme von Spielern werden jetzt ausgelöst, falls sie von ihrem Weg in die Stratosphäre abkommen sollten.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Allgemein

  • Die Wand der Champions wurde überarbeitet.
  • Die Karte „Rache der Steinbock" wurde überarbeitet.
    • Das Haus im Zentrum der roten und blauen Basen wurde entfernt, um die Sichtbarkeit beim Erscheinen zu verbessern.
    • Respawn-Radius und -Ort wurden in den roten und blauen Basen angepasst. Sie wurden auf beiden Seiten angeglichen.
    • Am Seitenausgang der blauen Basis wurde eine Wand eingefügt, um die Sicht zu blockieren. Somit wurde der Seiteneingang der blauen Basis an den der roten Basis angeglichen.
    • Auf einem der Pfade von der blauen Basis zum Basar wurde ein gestrandetes Schiff entfernt und durch eine Rampe ersetzt.
    • Auf einem der Pfade von der roten Basis zum Zentrum der Karte wurde ein Abhang entfernt und durch eine Rampe ersetzt.
    • Im Zentrum der Karte wurde der Sprung hinauf zum Vorsprung auf beiden Seiten angeglichen.
  • Spieler können jetzt ein Match während der 15-sekündigen Gruppenfindungsphase verlassen, wenn sie keiner Gruppe beitreten.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Es gibt ab sofort gemischte Grenzlande.
    • Die roten Grenzlande sind jetzt immer die Wüsten-Grenzlande und die grünen und blauen Grenzlande sind immer die Alpinen Grenzlande.
  • Grüne und orange Kommandeurssymbole wurden hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gilden-Blaupausen für Golems nicht ordnungsgemäß rückerstattet wurden.
  • Die Leinen-Reichweite der Festungsherren im WvW wurde reduziert.

Wüste

  • Ein neuer Heuballen wurde im Südosten der Wüsten-Grenzlande hinzugefügt.

Die folgenden Änderungen wurden an den Wüsten-Grenzlanden vorgenommen, seitdem sie das letzte Mal im Spiel vorkamen. Diese Änderungen wurden bereits in früheren Release-Notes erwähnt.

  • Lager: Die Anzahl der Basiswachen wurde von 4 auf 3 verringert.
  • Lager: Basiswachen sind jetzt eine Kombination aus Spähern und Wachen.
  • Lager: Die Wachen wurden in den Eroberungskreis verschoben.
  • Südöstliches Lager: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wachen Hass nicht ordnungsgemäß teilten.
  • Nördliches Lager: Der Eroberungspunkt wurde vergrößert und ist jetzt rechteckig.
  • Ein Fehler beim Teleporter in den Dünen oberhalb der Feuer-Feste wurde behoben.
  • Ein Fehler beim automatischen Segen am östlichen Erdschrein wurde behoben.
  • Ein Fehler bei einem Sprungpolster nördlich der Luft-Feste wurde behoben.
  • Ein Fehler bei einem schwebendem Mörser in der Luft-Feste wurde behoben.
  • Die Sprungplattformen in der Luft-Feste wurden angepasst. Sie schleudern Spieler jetzt auf eine ähnliche Weise hoch wie die Sprungpilze in den Dschungel-Karten.
    • Einige Sprungplattformen wurden entfernt, da die neuen Plattformen Spieler weiter hochschleudern.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das Pfauen-Zepter ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Der neue Mini Garm ist jetzt für 350 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Blutstein-Waffenset ist jetzt für den zeitlich begrenzten Preis von einem Schwarzlöwen-Ticket aus einer Schwarzlöwentruhe bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Schlüssel sind für 125 Edelsteine pro Stück im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

wirklich?

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Ich glaube es wurde alles gesagt was gesagt werden musste (und vielleicht ein ganz klitze kleines bisschen mehr), daher schließe ich hier mal ab.

Release-Notes zum Spiel - 9. August 2016

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WELT-FEINSCHLIFF

  • Ebenen von Aschfurt
    • Ein Problem wurde behoben, das den Start des Events „Lockt Verschlinger heraus, um an ihre Eier zu gelangen" verhindern konnte.
    • Drottot GeißelLiebsche hat jetzt beim Verkauf des Rezepts: Drottots pochierte Eier ein Händlersymbol.
  • Funkenschwärmersumpf
    • Nachdem Tequatl besiegt wurde, erscheint nun ein Zugang zu Tequatls Wassergruft. Er befindet sich vor der Küste, südwestlich des Sagenumwobenen Djannor. Der Zugang bleibt fünfzehn Minuten lang geöffnet.
  • Blutsteinsumpf
    • Die „Magie kontern"-Mechanik des Legendären entfesselten Tal-Wächters verdoppelt jetzt auch den Zustandsschaden.
  • Blutstein-Späne wurden über Tyria verteilt.

FRAKTALE

  • Chaos-Inseln
    • Die Zielauswahl der Fluxbombe der Chaos-Anomalie erfolgt jetzt nach dem Zufallsprinzip.
    • Die Flammen-Verschlinger verschwinden jetzt, wenn alle Scheiterhaufen angezündet wurden.
    • Die Nebelsperre-Singularität des Events „Besiegt den Agenten des geheimnisvollen Asura" wurde verlegt und ist jetzt leichter zugänglich.
    • Charaktere, die während des Events „Besiegt den Agenten des geheimnisvollen Asura" von der Plattform fallen, werden jetzt auf die Plattform teleportiert anstatt zum Kontrollpunkt.
    • Der Dreiste Gladiator verbringt jetzt weniger Zeit damit, Dienern, Illusionen oder Tiergefährten zu folgen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung von Fraktal-Rächern verhinderte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Fraktal „Chaos-Inseln" nicht zu den Erfolgen „Fraktal-Stammgast" oder „Tägliche Fraktale" beitrug.
  • Schneeblind
    • Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung von Fraktal-Rächern verhinderte.
  • Sumpfland
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Blütenschmacht bei aktiviertem Geisterschutz Schaden durch Zustände erleiden konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Irrlichter nach einer Niederlage der Gruppe nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.
    • Das Event „Besiegt Blütenschmacht" beginnt jetzt nach einer Niederlage der Gruppe von vorne.
    • Spieler, die während des Events „Besiegt Blütenschmacht" in Blütenschmachts Arena sind, nehmen jetzt zwangsläufig am Kampf teil.
    • Der Tunnelzugang schließt sich jetzt, wenn das Event „Besiegt Blütenschmacht" aktiv ist.
  • Thaumanova-Reaktor
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich im überhitzten Raum mithilfe ihrer Miniaturen aufrappeln konnten.

KLASSEN-FERTIGKEITEN

  • Krieger – Rache: Ein Fehler wurde behoben, der die Darstellung dieser Fertigkeit in PvP-Matches verhinderte.

STRUKTURIERTES SPIELER GEGEN SPIELER

  • Die vierte PvP-Liga-Saison beginnt am 9. August um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) und endet am 4. Oktober um 01:00 Uhr MESZ (16:00 Uhr PDT des Vortags).
  • Das Matchmaking für PvP-Spiele mit Rangwertung wurde angepasst. Die Paarungen innerhalb eures Pip-Bereichs sollten jetzt möglichst ausgeglichen sein.

WELT GEGEN WELT
Allgemein

  • Die Wände im WvW wurden aktualisiert, um ihre Performance zu verbessern.
  • Die Brandeffekte des Mörsers wurden überarbeitet. Das vom Brennen-Effekt betroffene Gebiet wird jetzt eindeutiger angezeigt.
  • Der Brandradius des Mörsers wurde auf 300 reduziert.
  • Der Brandradius des Mörsers mit Mörserbeherrschung wurde auf 360 reduziert.
  • Der Erfolg „Meister der Monumente" wurde in „Täglicher Meister der Monumente" umbenannt.

Alpin

  • Wachposten wurden mit Medizinkits ausgestattet.
  • Die Portale zu den Ewigen Schlachtfeldern und anderen Grenzlanden wurden angepasst. Spieler, die nahe an den Seiten der Portale vorbeigehen, werden nicht mehr teleportiert.

Beta
Belagerungs-Reparatur-Hämmer sind jetzt in der Beta verfügbar.
Beim Belagerungs-Reparatur-Hammer handelt es sich um einen neuen Verbrauchsgegenstand, den ihr beim Händler für Tricks und Fallen kaufen könnt. Mit diesen Hämmern könnt ihr alle Belagerungswaffen reparieren, solange genug Vorräte vorhanden sind. Die Hämmer sind kompatibel mit der Reparaturmeister-Fähigkeitenreihe.
Wir werden das Feedback zu den Reparatur-Hämmern im Forum verfolgen und eine Abstimmung durchführen. Ihr könnt dann darüber abstimmen, ob die Reparatur-Hämmer dauerhaft bleiben.
Sollten die Reparatur-Hämmer ein offizielles Feature werden, müssten folgende Änderungen vorgenommen werden:

  • Die Reparaturmeister-Fähigkeitenreihe bekäme einen neuen Pip, mit dem Spieler Reparatur-Hämmer kaufen können.
  • Die Kosten des Reparatur-Hammers würden um Ehrenabzeichen ergänzt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Blutstein-Farbpack mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Toxischer Überwurf und Toxische Handschuhe sind für kurze Zeit mit einem Rabatt von 20 % in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für jeweils 320 Edelsteine erhältlich.
  • Die Schwarzlöwentruhen werfen keine Kristallisierte Magie mehr ab.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft hat zusätzliche Schönheitspflegerinnen für das Luftschiff „Chaoserbe", die Königliche Terrasse und alle Städte engagiert. Schönheitspflegerinnen bieten Spielern eine Vorschau auf Frisuren, Gesichter und andere Aussehensmerkmale. Ein Komplettes Umstyling-Kit ist hierfür nicht erforderlich. Zur Bestätigung von Änderungen muss sich jedoch ein Komplettes Umstyling-Kit im Inventar des Spielers befinden.

Gaile Gray account gehackt??

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Hallo allerseits,

Wie im Beitrag über mir bereits verlinkt, hat sich AreanNet Präsident Mike O’Brien vergangene Nacht an die Community gerichtet. Folgendes hat sich zugetragen:

Vorgestern Nacht hat ein Hacker einen unserer Supportmittarbeiter mit Hilfe von Sozialmanipulation (Social Engineering) dazu gebracht ihm die Kontrolle über Gaile Grays Account zu übergeben. Gailes Account wurde durch einen Zwei-Phasen-Authentikator geschützt. Dadurch war es dem Hacker selbst mit Zugriff auf den Account durch besagte Sozialmanipulation nicht möglich sich in Gailes Foren-Account oder ihren Guild Wars 2 Account einzuloggen. Lediglich Guild Wars (1) stammt noch aus einer Zeit vor der Einführung von Zwei-Phasen-Authentifizierung.

Um Zugriff auf den Account zu erlangen, lieferte der Hacker dem Support-Mitarbeiter eine Vielzahl persönlicher Informationen über Gaile. Jedoch akzeptieren wir personenbezogene Informationen nicht alleinstehend um die Account-Eigentümerschaft zu bestimmen. Wir setzen Informationen voraus wie Rechnungen, Zwei-Phasen-Authentifizierung, Zugriff auf die Primäre Telefonnummer des Accounts oder die primäre IP Adresse (in Fällen in denen eine Statische IP eingerichtet ist). Sollten wir nicht in der Lage sein, diese Informationen abzugleichen und zu bestätigen, lehnen wir die Support-Anfrage ab. Im Zweifelsfall einem rechtmäßigen Besitzer Zugriff auf seinen Account zu verwehren ist zwar eine sehr traurige Entscheidung, aber besser als einer unberechtigten Person Zugriff auf einen fremden Account zu gewähren. Diese Richtlinien und Prozesse sind alle etabliert und dokumentiert. Wir haben ein großartiges Team an Support-Mitarbeitern, die sich alle an diese Richtlinien halten. Der Hacker hat dieses Vorgehen mehrmals versucht, bis er einen Mitarbeiter gefunden hat, der die Richtlinien nicht befolgte.

Wir möchten all eure Accounts so sehr beschützen, wie wir auch unsere eigenen Accounts beschützen möchten. Einige von Euch waren sehr in Sorge welchen Einfluss ein Gehackter GameMaster-Account auf das Spiel nehmen kann. Daher möchten wir euch versichern, dass unsere GM-Accounts oder Mitarbeiter-Accounts keine Möglichkeiten haben in irgend einer Form zu Cheaten, Gegenstände zu generieren oder die Spiel-Ökonomie zu beeinflussen. Wir spielen das Spiel wie reguläre Spieler. Der Hacker in Gailes Account war in der Lage einige Gildenumhänge zu verändern und hat hauptsächlich Gegenstände aus Gailes Inventar verteil, die diese sich über die Jahre durch Spielen oder als Geschenk anderer Spieler auf dem Account angesammelt hatten.

Wir nehmen die Sicherheit eurer Accounts ernst und werden auch in der Zukunft alles unternehmen, um sicherzustellen, dass das Support-Team die von uns aufgestellten Sicherheitsrichtlinien befolgt um der Accountsicherheit eurer Spielerkonten oberste Priorität zu gewähren.

LS3-Patch: QoL-Änderungen - mal ein Lob

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Er meint Beherrschungserfahrung, nicht die tatsächlichen (grünen / roten) Punkte.

"Neue" Stimme des männlichen Mensch

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LS3 Spielercharaktäre neue Stimme?

in Lebendige Welt

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Nochmal ein paar kurze Antworten auf einige der Fragen.

Derzeit wissen wir nicht wann oder ob der Synchronsprecher zurück kommen wird, da es sich um etwas längerfristiges handelt. Weiter werde ich auf die Situation nicht eingehen, da dies private Sache des Sprechers ist.

Falls er zurück kommt, planen wir derzeit, die verpassten Dialoge neu aufzuzeichnen. Sollte er allerdings nicht zurück kehren, werden die bestehenden alten Dialoge aller Wahrscheinlichkeit nicht mit einem neuen Sprecher neu aufgezeichnet. Zum einen da die alten Dialoge Bestandteil des bisherigen Guild Wars 2 Vermächtnisses sind, zum anderen da es einen enormen Ressourcenaufwand darstellen würde, der einen relativ geringen Nutzen hat. In lange laufenden Fernsehserien sind Sprecherwechsel auch nicht unbekannt, und dort werden alte Folgen falls überhaupt nur sehr selten neu Eingesprochen (ich kann mich spontan nur an die Familie Feuerstein aus den 80er Jahren Erinnern wo dies in größerem Stile gemacht wurde).

Die Reaktions-Sounds wie Ausrufe und Reaktionen auf z.B. springen und ausweichen werden aller Wahrscheinlichkeit ebenfalls nicht angepasst. Die Eingine selbst kann derzeit auch nicht von sich aus unterscheiden, zu welchem Inhalt (=zu welchem Sprecher) eine gewisse Zone/Aktion gehört und entsprechend eine angepasste Stimme ausgeben. So etwas müsste also von Grund auf programmiert werden.

Darüber hinaus sollte es eigentlich keine weiteren Sprecherwechsel bestehender Charaktere gegeben haben.

LS3 Spielercharaktäre neue Stimme?

in Lebendige Welt

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Hallo allerseits,

Leider ist der Synchronsprecher des männlichen menschlichen Spielercharakters unvorhergesehen erkrankt, weswegen wir in auf unbestimmte Zeit ersetzen müssen. Wie in jedem Beruf kann so etwas immer mal wieder passieren. Im Falle eines Synchronsprechers fällt das natürlich sofort auf – und bei einem festgelegten Veröffentlichungszeitpunkt, können wir dann auch nicht unbedingt auf die Gesundung warten (wofür man dann für alle Spieler das Update verschieben müsste).

Es arbeiten Menschen an diesem Projekt, und das Leben passiert um uns alle herum und fragt uns auch nicht unbedingt immer ob uns etwas gerade in den Plan passt. Wichtig ist, dass wir um so etwas herumplanen können – noch wichtiger aber ist es, dass der Sprecher wieder gesund wird. Nicht unbedingt für uns, sondern für sich und seine Familie. An dieser Stelle daher gute Besserung als Wunsch von uns hier im Studio.

Entwickler Chat zu "Aus den Schatten"

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Informationen aus dem AMA

Zur neuen Episode der Lebendigen Welt

  • Die neuen Blutstein-Schmuckstücke enthalten die HoT-Exklusiven Werte wie Viper oder Minnesängerisch. Das zusätzliche Item erlaubt die Zurücksetzung der Attribute, um andere Werte auswählen zu können (AndrewM)
  • Es gab aus Lore-Sicht kein Begräbnis bzw. keine Zeremonie für Traherne, da Sylvari bisher mit dem Tod zu selten in Kontakt gekommen sind, anders als Norn, die seit vielen vielen Generationen existieren. Aus Entwickler-Sicht wurde auf eine zweite Füller-Episode verzichtet, da sie das Tempo drosselt und die Geschichte in die Länge zieht (Frosty)
  • Auf die Frage, ob Taimi mit der Zeit wachsen wird, antwortete Lindsey Murdock, dass wir mal genauer hinschauen sollen. Sie scheint also jetzt schon gewachsen zu sein (Lindsey Murdock)
  • Es wurden nur wenige Händler auf der neuen Karte eingeführt, da zum einen das Gebiet sehr unangenehm für Händler ist und zum anderen der Pakt dezimiert wurde und die Zahl der Händler dies gut zeigt. Sie wurden dafür direkt an die Wegmarke (Luftschiff) bzw. darunter platziert. Das Feedback der Community dazu wird jedoch gehört (Heather)
  • Der Blutstein enthält Magie der Götter, die weggesperrt wurde. Das plötzliche Austreten von Magie hat dann für Chaos gesorgt, woraus auch die Gleiter-Fallen entstanden sind. Der Einsatz von Mesmer-Fertigkeiten wie zum Beispiel dem Moa soll dem Thema Mind/Chaos/Mordremoth folgen, da auch seine Energie eine Rolle spielt (Frosty)
  • Man kann beim Händler einen Portalstein kaufen, der besonders für Twinks gedacht ist. So kann man den Blutsteinfenn betreten, ohne die Story spielen zu müssen (Frosty)

Zu den Fraktalen

  • Es dauerte 5 Monate vom Konzept bis zum fertigen Fraktal Chaos Insel (Sean)
  • Wir arbeiten an mehreren Fraktalen gleichzeitig. In der Entwicklung ist es üblich etwas bereits in die Endphasen zu bringen und gleichzeitig schon an neuen Konzepten und Umsetzungen zu arbeiten (Sean)
  • Aufgestiegene müssen zum Balancing weiterhin mit den täglichen Erfolgen verbunden werden. Boss-Truhen geben zudem einiges an Belohnungen in Form der Fraktal-Chiffrierungen. Aktuell gibt es wohl keine wirklichen Wege, um mehr Belohnungen in die Fraktale zu bringen (Sean)
  • Es gibt aktuell keine Pläne für legendäre Rüstung in den Fraktalen. Ad Infinitum bleibt vorerst das einzige Fraktal-Legendary (Sean)
  • Zum Thema Fraktal-Trank gibt es erst in späteren Veröffentlichungen etwas neues (Sean)
  • Das neue Nebelwächter-Großschwert gibt es in den Chaos Fraktalen zwischen Stufe 76 und 100 (Tier 4) (Ben)
  • Das Schneeblind-Fraktal ist nicht einfacher geworden, sondern anders. Das frustrierende Event mit der Elementar wurde etwas abgeschwächt, dafür machen die Änderungen beim Endboss es wieder etwas schwerer. Manche Fraktale skalieren anders und sind deshalb in hohen Stufen schwieriger als andere (Ben)
  • In den Fraktalen wird es kein Gleiten geben, da sie auch für Nicht-HoT-Spieler ausgelegt sind (Sean)

Zu PvP/WvW

  • Es ist Ziel des PvP-Teams neue Karten für das PvP zu erstellen. Wir können jedoch nicht sagen, wie viele wir über das nächste Jahr veröffentlichen werden, aber neue Karten sind ein Teil unserer Planung. Je nach dem wie die Community die neue Steinbock-Karte annimmt könnte sie später in die Ranked-Rotation kommen (Grant)
  • Deathmatch ist kein Modus mit dem die Entwickler glücklich sind und er wird entsprechend nicht offiziell unterstützt (Grant)
  • Viele Spieler erreichten die Division Rubin in der letzten Season. In Zukunft soll die Division mehr Aussagekraft haben. Mehr dazu gab es in einem Forenpost von Grouch (Evan)
  • Auch nach dem Ablauf der vier Seasons im Jahr 2016 wird es möglich sein den aktuellen Legendären Rücken zu erspielen (Grant)
  • Reparaturhämmer werden Anfang August erscheinen, die Mischung der Grenzländer voraussichtlich Ende August (Berdrow)

Zu kommenden Features

  • Intern wird über weitere Änderungen zum Inventar-Management gesprochen. Aktuell gibt es keine gute Lösung für geringe Sigille und Runen (AndrewM)
  • Es gibt einige Dinge, die ArenaNet gerne noch ins Spiel bringen würde, bei denen es aber an Kapazitäten mangelt. Ziel ist es regelmäßige und gute Inhalte zu liefern, ohne dass es zu Durststrecken kommt, wie es in letzter Zeit der Fall war. Ich würde gerne legendäre Waffen in der Zukunft sehen, aber ich priorisiere spielbare Inhalte (Mike O Brien)
  • Legendäre Rüstung ist aktuell noch in der Arbeit. Sobald man bei ArenaNet mit der Umsetzung zufrieden ist, wird es eine Vorschau dazu geben (Paul Ella)
  • Es wird bei 150 legendären Einsichten für die Rüstung bleiben. Auch zukünftige Schlachtzüge werden weiterhin Legendäre Einsichten geben (Paul Ella)
  • Das Ziel unseres Teams ist es regelmäßig Inhalte zu veröfffentlichen und die Lebendige Welt nicht auszusetzen, um an einer neue Erweiterung zu arbeiten (Mike O Brien)
  • Neue Rüstungssets sind bei weitem die am aufwändigsten zu entwickelnde Belohnungen im Spiel. Alle Völker, alle Geschlechter und die drei Rüstungsklassen ergibt zusammen 30 komplette Rüstungen. Es kostet etwa 9 Monate ein Set zu entwickeln (länger bei der legendären Rüstung). Einzelne Teile sind gut für die Lebendige Welt (Mike O Brien)
  • Einige Entwickler denken über ein Grab-Monument in der Gildenhalle für Traherne nach (LinkHughes)
  • Es wird in Zukunft weitere Aufgestiegene Ausrüstung in der Lebendigen Welt geben, es wurden vorerst die Dinge ausgewählt, die durch HoT zum größten Unterschied wurden (AndrewM)
  • Die Teams zu Fraktalen, PvP und Schlachtzügen veröffentlichen ihre Inhalte dann, wenn sie fertig sind und nicht wenn die Lebendige Welt erscheint. Passend zu dieser Episode waren die Neuerungen und auch die Balance-Änderungen da, aber das muss bei der kommenden vielleicht nicht so sein. WvW-Änderungen werden so schnell es geht veröffentlicht, sie werden nicht mit der Lebendigen Welt verbunden (Mike O Brien)

Zum Balancing

  • Ele: Die 33% Abklingzeit-Reduzierung über Eigenschaften hat einige Fertigkeiten zu stark gemacht, sowohl offensiv, als auch defensiv. Bei 20% wirken die Fertigkeiten normaler. Für die Lavafontäne im speziellen galt ein zu hoher Schaden für eine kurze Aktivierung, sodass wir hier auch im Schaden Anpassungen vorgenommen haben. Wir werden uns das Feedback in Zukunft anhören, aber man muss den Änderungen etwas Zeit geben, bevor man wieder etwas anpasst (Karl McLain)
  • Wir haben eine neue Technik zum Splitten von Fertigkeiten und damit für besseres Balancing geschaffen. Werden wir deshalb alles splitten? Wahrscheinlich nicht. Die Änderungen heute sind ungefähr der Rahmen, in dem es weitergehen soll. Wir wollen auch nicht zu viele große Änderungen in kurzer Zeit machen, es könnte aber zu Mid-Season-Balance kommen, wenn größere Probleme auftreten (Karl McLain)

Sonstiges

  • Eine der schwierigsten Punkte beim Programmieren in der GW2 Welt ist das Map-Layout. Jedes Mal wenn etwas neues implementiert werden soll müssen alte Layer zurückgeschoben werden, um das jetzige Map-System beizubehalten (Bennett)
  • Zu einem der verrücktesten Fehler zählt der Rosenstrauß, den man auch auf Gegner werfen konnte. Diese bekamen dann die neuen Fertigkeiten des Straußes und sind dann fest gefroren, weil sie mit diesen nichts anfangen konnten (darapotocska)
  • Im Mac Client kann man aktuell in verschiedenen Maps laufen und fällt nicht mehr durch den Boden. Es wird weiterhin an ihm gearbeitet und wir geben Bescheid, wenn der Client aus der Beta kommt (Jon)
  • Viele der „Quality of Life“ Änderungen entstanden in Pausen zwischen größeren Projekten. Viele waren auch nicht direkt geplant, sondern entstehen relativ spontan wenn die Leute die Anregungen dazu geben. Wir spielen das Spiel ja auch selber und wollen meistens die gleichen Änderungen, die ihr auch wollt (RyanD)
  • Aktuell versuchen wir uns nicht in eine Position bringen zu lassen, in der Zeitdruck oder etwas anderes eine höhere Priorität hat, als die Qualität des Patches. Wir haben ja trotzdem einiges an Content produziert und vielleicht sollte man mit solchen Fragen noch einige Episoden warten (Mike O Brien)
  • Es wurde um eine Verschiebung des AMAs auf einen Tag später gebeten. Mike O Brien hat darauf geantwortet, dass ein gelungener Release eines Patches eine Art kleine Feier nach sich zieht, sodass die Entwickler keine Meetings haben und mit der Community spielen und diskutieren können. Am Tag danach kehrt der Alltag zurück (Mike O Brien)

Entwickler Chat zu "Aus den Schatten"

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Hallo allerseits,

Gestern Trafen sich einige Entwickler mit der Community auf Reddit um ein AMA (Ask me anything / fragt mich alles (was ihr wollt)) abzuhalten. Guild News war gestern Nacht live dabei und hat das Ganze für euch mitgeschrieben und übersetzt. Vielen Dank dafür!

Das englische AMA auf Reddit könnt ihr hier nachlesen.

Mit dabei wahren unter anderem:

  • Vom Lebendige Welt Team: Andrew Gray, Andrew McLeod, Angel McCoy, Anthony Ordon, Brett Nellermoe, Erik Fagerstrom, Jessica Brasz, Joe Kimmes, Linsey Murdock, Heather Conover, Melina Mitchell, Sara Kanavel, Sonya Ballas
  • Vom Fraktal-Team: Benjamin Arnold, Sean Hughes
  • Vom PvP-Team: Evan Lesh, Grant Gertz, Joshua Davis
  • Vom WvW-Team: Dara Potocska, McKenna Berdrow
  • Vom Fertigkeiten und Spielbalance-Team: Karl McLain
  • Vom Schlachtzugs-Team: Byron Miller, Paul Ella
  • Vom Engineering-Team: Ester Sauter, Jon Olson
  • Vom Web-Team: Kevin Cameron
  • Vom Kommunikations-Team: Anatoli Ingram, Gaile Gray, Kevin Ip, Rubi Bayer

Im nachfolgenden Beitrag findet ihr die deutsche Zusammenfassung.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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ALLGEMEIN

  • Die Beschreibung des Behälters „Gefallenen-Masken: Silber" in der Sammlung „Rückenplatte der Luminatin" gibt jetzt korrekt an, dass bei dem Abenteuer Silber gebraucht wird.
  • Die Spielerantworten in den mit Runenstein-Reibebildern zusammenhängenden Dialogfeldern werden jetzt richtig angeordnet.
  • Die Option, sich den Prozentsatz der Lebenspunkte eines Ziels in dessen Lebenspunktebalken anzeigen zu lassen, wurde hinzugefügt.
  • Mit Verbrauchsgegenständen freigeschaltete Rezepte werden jetzt für den gesamten Account freigeschaltet. Beim Einloggen mit einem Charakter werden die ihm bekannten Rezepte dem Account hinzugefügt.
  • Der Registerkarte „Materialienlager" im Account-Tresor wurde eine Suchleiste hinzugefügt.
  • Spieler können jetzt außerhalb des Kampfes auf Hilfsfertigkeiten rechtsklicken, um das Auswahl-UI für Hilfsfertigkeiten zu öffnen. Ein Klick auf den Pfeil „Fertigkeiten ändern" funktioniert weiterhin genauso.
  • Wiederverwertungskits wurden neue Rechtsklick-Optionen hinzugefügt, die eine schnelle Wiederverwertung aller Gegenstände der folgenden Qualitäten ermöglichen:
    • Seltene Qualität
    • Meisterwerk-Qualität und niedriger
    • Edle Qualität und niedriger
  • Champion Riesen sind jetzt betäubt und verwundbar, wenn ihre Trotz-Leisten verbraucht sind.
  • Befehle für Emote-Animationen, die bislang nur für Nichtspielercharaktere verfügbar waren, wurden hinzugefügt:
    • Arme verschränken:
      • Englisch: /crossarms
      • Spanisch: /brazoscruzados
      • Deutsch: /armeverschränken /armekreuzen
      • Französisch: /brascroisés
    • Traurig:
      • Englisch: /sad
      • Spanisch: /triste
      • Deutsch: /traurig
      • Französisch: /triste
    • Reden:
      • Englisch: /talk
      • Spanisch: /hablar
      • Deutsch: /reden /sprechen
      • Französisch: /parler
    • Danke:
      • Englisch: /thanks /thank /ty
      • Spanisch: /gracias
      • Deutsch: /danke /thx
      • Französisch: /merci
    • Verärgert:
      • Englisch: /upset /facepalm
      • Spanisch: /enfadado /enfadada
      • Deutsch: /ärgerlich /verärgert
      • Französisch: /fâché
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffenfertigkeit 1 beim Gedrückthalten der linken Maustaste im Action-Cam-Modus manchmal weniger oft aktiviert wurde als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die für den Trank der Güldenen Einstimmung und den Trank der Verschlungenen Einstimmung angezeigten Symbole die als Belohnung vergebene Währung wiedergaben.
  • Die meisten Fertigkeiten versuchen sich jetzt so schnell und so oft wie möglich zu aktivieren, solange ihre Taste gedrückt gehalten wird. Das betrifft auch die meisten bodenbasierten Fertigkeiten, wenn sofortige Bodenzielausrichtung verwendet wird.
  • Ist die Option „Fertigkeits-Zielwechsel zulassen" aktiviert und wird das sofortige Wirken bei bodenbasierten Fertigkeiten verwendet, kann jede bodenbasierte Fertigkeit jetzt ihren Zielpunkt aktualisieren, während die Fertigkeit sich auf die Ausführung vorbereitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler dauerhaft an Ort und Stelle stecken blieben, wenn sie den Zustand „Provozieren" in dem Augenblick entfernten, in dem er angewendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler sich nach Verwendung einer Bewegungsfertigkeit in dieselbe Richtung bewegen konnten wie zuvor.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler sich nach bestimmten Aktionen (etwa Ausweichen) sofort im Anschluss an eine Bewegungsfertigkeit in irgendeine Richtung bewegen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler sich nach ihrer Immobilisierung in dieselbe Richtung bewegen konnten wie zuvor.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal die Bewegungsgeschwindigkeit fluktuierte, wenn Spieler hochgeschleudert wurden und dann den Gleitschirm einsetzten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reduzierung der Zustandsdauer eines Spielers bei erlittenen Zustandsübertragungen ignoriert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Soundoption „Stumm schalten, wenn GW2 im Hintergrund läuft" jedes Mal auf die Standardeinstellung (aktiviert) zurücksprang, wenn der Client gestartet wurde.
  • Die neue Option „Musik im dynamischen Kampf stumm schalten" wurde der Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt. Wenn die Option aktiviert ist, unterdrückt sie das nicht geskriptete Kampfmusiksystem, das sonst läuft, wenn Spieler sich im Kampf unterhalb einer bestimmten Lebenspunkteschwelle befinden. Die Option wirkt sich nicht auf Kampfmusik aus, die speziell mit Inhalten wie Quests, Verliesen, Schlachtzügen, Events oder Fraktalen verknüpft ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zeit von Beiträgen zur Gruppensuche mit nur einem Spieler nach 5 Minuten ablief.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die maximale Länge von Beschreibungen zur Gruppensuche kürzer war als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Gruppensuche-Tool falsche Beschreibungen postete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Gruppensuche-Tool die letzte Beschreibung anzeigte, wenn Spieler die Beschreibung eines Beitrags änderten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Gruppensuche-Tool gelegentlich Listen einer falschen Region anzeigte.
  • Rune des Golemanten: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Golem unter Wasser erschien.
  • Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, durch den blockende oder ausweichende Gegner die Auswirkungen des sechsten Bonus erhalten konnten.
  • Rune des Rudels: Die Erholzeit des vierten Runenbonus wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Überlegene Rune des Druiden: Ein Fehler wurde behoben, durch den der vierte Bonus eine falsche Menge Vitalität verlieh.
  • Überlegene Rune des Chronomanten: Ein Fehler wurde behoben, durch den Schnelligkeit mit der Nekromanten-Eigenschaft „Ritual des Lebens" nicht angewendet werden konnte.
  • Rune des Truppenmitglieds/Soldaten: Waldläufer-Kampfschreie entfernen jetzt Zustände von Verbündeten innerhalb eines Radius von 600.
  • Überlegene Rune der Ratlosigkeit: Der sechste Bonus wurde verändert. Bei Nutzung einer Heilfertigkeit wendet diese Rune jetzt für 6 Sekunden 3 Stapel Konfusion in einem Radius von 240 um den Spieler an. Die interne Erholzeit bleibt bei 15 Sekunden.
  • Rune des Albtraums: Die zufällige Aktivierung von Furcht beim sechsten Bonus wurde ersetzt. Jetzt wendet der sechste Bonus Blindheit an und überträgt einen Zustand auf bis zu 5 Gegner in einem Radius von 240, wenn Spieler eine Elitefertigkeit nutzen. Diese Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 45 Sekunden.
  • Bei einigen Fertigkeiten wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung des Gleitschirms kurz vor Ende der Fertigkeitsdauer dazu führte, dass der Gleitschirm 1 Sekunde später automatisch verstaut wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Benommenheit Ausweichen und andere Bewegungen unterbrach.

Karten-Pings

  • Die Ping-Funktion per Umschalt-Klick auf Kompass und Vollbildkarte wurde aktualisiert und ermöglicht jetzt verschiedene Arten von Pings.
  • Bewegt ein Spieler den Mauszeiger, während er die Umschalttaste gedrückt hält und einen Linksklick macht, kann er die neuen Pings auswählen. Beim Loslassen der Maustaste wird der Pingtyp ausgelöst, über dem sich der Mauszeiger befindet.
    • Mitte: Standard-Ping (roter Kreis)
    • Links: Grüner Bestätigungshaken
    • Oben: Grüner Orts-Ping
    • Rechts: Rotes Ablehnen-X
    • Unten: Gelbes Warndreieck

Welt-Feinschliff

  • Diessa-Plateau
    • Ein Fehler wurde behoben, der verschiedene Karma-Händler daran hinderte, ihre Läden korrekt in der Registerkarte „Kaufen" zu öffnen.
  • Felder der Verwüstung
    • Ein Fehler im Event „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien", durch den Harpyien falsche Stufen hatten, wurde behoben.
  • Harathi-Hinterland
    • Ein Fehler im Event „Befreit die Soldaten, die von Spinnen gefangen wurden", der das Event blockierte, wurde behoben.

Events

  • Ein Fehler wurde behoben, der Fortschritte beim Event „Schützt Stiller Schneefall, damit sie meditieren kann" in den Schneekuhlenhöhen verhindern konnte.
  • Der Hinweistext für Caledon-Lavendel am Sandbucht-Strand des Caledon-Waldes bezieht sich jetzt korrekt auf die Wegmarke Ährenleser-Bucht statt auf die Wegmarke Arons Hain.

Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, Maguuma-Wurzelholz, Maguuma-Lilien und Süßwasserperlen in niedrigstufigen Gegenständen zu platzieren. Unpassend platzierte Aufwertungen werden ins Inventar zurückverschoben.
  • Mehrere Textfehler in legendären Waffensammlungen und Sammelobjekten wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler sämtliche von Ogden Steinheilers Dialogoptionen sahen, wenn sie sich auf mehreren legendären Reisen befanden.
  • Die Eisbrut-Kristallphiole kann jetzt von jedem Champion Eisbrut-Quaggan erlangt werden.
  • Skins mit doppelten Einträgen wurden umbenannt, darunter die Chaos-Pistole und der Jäger.
  • Ein Fehler in den Abwurfquellen von Makellosen Rauchklauen wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Cassava-Käsebrötchen Vitalität anstelle eines Zähigkeitsbonus gewährte, nachdem die Spieler eine Heilfertigkeit verwendeten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Haufen seidener Sand manchmal nicht verbraucht wurde, wenn das Inventar voll war. Haufen seidener Sand können jetzt nicht mehr verwendet werden, wenn das Inventar voll ist.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Kleidungsset des Grünenden Exekutors ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Verschönerte Waffenset ist beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für jeweils 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Tickets gibt es in Schwarzlöwentruhen, und Schlüssel gibt es in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine.
  • Für begrenzte Zeit ist ein Charakterplatz mit einer kostenlosen Schriftrolle der Erfahrung der Stufe 30 in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für 800 Edelsteine erhältlich. Dieser Gegenstand ist auf eine Einheit pro Account begrenzt.
  • Die neue Rucksack-Gleitschirm-Kombo der Glänzenden Klinge ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Jedes Volk und Geschlecht hat drei weitere Frisuren erhalten, die in Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits in der Kategorie „Dienstleistungen" des Edelsteinshops erhältlich sind.
  • Umstylings-Vorschau-Schönheitspflegerinnen arbeiten nun in allen größeren Städten.
  • Die Schwarzlöwentruhe wurde aktualisiert.
    • Kristallisierte Magie ist für begrenzte Zeit wieder als Bonusgegenstand in allen Schwarzlöwentruhen enthalten.
    • Holz-Sammelknoten für hartes Holz, Leinsamen-Ernteknoten und Eisenerz-Abbauknoten sind wieder als handelbare, seltene Abwürfe enthalten.
    • Pro Abwurf gibt es nun nur noch eine Wiederbelebungskugel.
    • Abwürfe von Chaos-Waffen wurden durch Ley-Linien-Waffen ersetzt.
    • Abwürfe von Balthasars Waffen wurden durch Mordrem-Waffen ersetzt.
    • Das Farbpack und die Toxischen, Metallurgischen, Winterglocken- und Verrückter König-Farbkits wurden durch Glints Winter- und das Löwenstein-Überlebende-Farbkit sowie die Farbkits „Andenken an Löwenstein" und „Wiederaufbau von Löwenstein" ersetzt.
  • Bei den Erfahrungsverstärkern gibt es nun einen um 50 % erhöhten Fortschritt für den WvW-Belohnungspfad.

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GILDEN

Hymnen
Der Schänke erhält eine Aufwertung, nämlich die Gilden-Hymnen. Nach dem Kauf trifft Natasha Fuchslied in der Gilden-Halle ein und bietet Gilden-Mitgliedern mit der neuen Rangberechtigung „Gilden-Hymne wählen" die Möglichkeit, eines von 15 einzigartigen Musikstücken als neue Hymne ihrer Gilde zu wählen. Die Hymne eurer Gilde erklingt über den Musikkanal eurer Audio-Optionen immer dann, wenn Gilden-Mitglieder bestimmte Aufgaben erfüllen.

  • Nach dem erfolgreichen Abschluss von Gilden-Missionen wird eure Gilden-Hymne für die Mitglieder gespielt, die eure Gilde vertreten.
  • Nach dem Sieg in einem PvP-Match als Gilden-Team – gleichgültig ob mit oder ohne Rangwertung – wird eure Gilden-Hymne für alle Mitglieder des Gilden-Teams gespielt.
  • Nach der erfolgreichen Einnahme eines Lagers, Turms, einer Feste oder eines Schlosses für eure Gilde im WvW wird die Gilden-Hymne für alle Gilden-Mitglieder gespielt, die sich bei der Einnahme in der Nähe des Ziels befinden.
  • Nach dem Sieg über einen Welten-Boss, der durch einen Gilden-Welt-Event-Verbrauchsgegenstand herbeigerufen wurde, wird eure Gilden-Hymne für alle auf der Karte gespielt, selbst wenn sie keine Mitglieder eurer Gilde sind.
  • Nach dem Platzieren eines Gilden-Banners für Helden wird eure Gilden-Hymne für alle Gilden-Mitglieder auf der Karte gespielt.
  • Nach dem Kauf einer Gilden-Aufwertung wird eure Gilden-Hymne für sämtliche Gilden-Mitglieder in der Gilden-Halle gespielt.
  • Nach dem Einsatz eines Gilden-Todesstoßes gegen einen angeschlagenen Gegner wird eure Gilden-Hymne für alle in einem kleinen Radius rund um den Ort gespielt, an dem der Todesstoß durchgeführt wurde.

Monumente
Eine neue Gilden-Aufwertung wird eingeführt: Gilden-Hallen-Monument-Dekorationen. Sie sind im Gilden-Markt erhältlich, sobald eure Gilde die „Kaufmann für Dekorationen 2"-Aufwertung für Gilden-Hallen erworben hat. Nach dem Erwerb schalten Douglas Vogel (der hiesige Händler für Standard-Dekorationen) und Cullen (unser Meister-Schreiber) drei neue Dekorationen frei.

  • Standard-Grabmarkierung
  • Standard-Wegweiser
  • Standard-Gedenkstatue
    Diese drei neuen Dekorationen sind Monumente – Dekorationen mit einer individuellen Inschrift. Beim Platzieren eines Monuments werdet ihr aufgefordert, die Inschrift einzugeben, die bis zu 140 Zeichen lang sein kann. Nach dem Platzieren könnt ihr die Inschrift lesen, indem ihr mit dem Monument interagiert. Um die Inschrift zu verändern, muss das Monument entfernt und neu platziert werden.
    In einer Gilden-Halle können bis zu 50 Monumente gleichzeitig platziert sein.
    Das Platzieren und Entfernen von Monumenten erfordert eine neue Berechtigung: „Monument-Gestalter". Beachtet hierbei, dass die Option „Dekorationen entfernen", die durch die Berechtigung „Alle Dekorationen entfernen" aktiviert wird, auch Monumente entfernt.

Dekorationsverbesserungen

  • Das Maximum für Dekorationen in Gilden-Hallen ist nun 2.000 (ehemals 1.000).
  • Der Fertigkeitenleiste für den Dekorationsmodus wurde ein Werkzeug zum Entfernen einzelner Dekorationen hinzugefügt. Fertigkeit 2 ist nun beim Entfernen von Dekorationen bedeutend präziser, wenn sie dicht beieinander sind.
  • Die Symbole der Fertigkeitenleiste für den Dekorationsmodus wurden überarbeitet und sind nun bedeutend intuitiver.
  • Die Dekorationspalette, die sich bei der Nutzung von Fertigkeit 6 der Fertigkeitenleiste für den Dekorationsmodus öffnet, bleibt nun geöffnet, wenn eine Auswahl getroffen wurde.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Testobjekt namens „Flammenfalle" im Arena-Hindernis-UI erschien. Der Eintrag wurde entfernt und erscheint nun nicht mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Testobjekt namens „Großes Gilden-Banner" dem UI zufolge als Dekoration erschien. Der Eintrag wurde entfernt und erscheint nun nicht mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dekoration „Séance-Kerze" nicht richtig zugänglich wurde. Sie wird nun für Schreiber auf Stufe 400 automatisch freigeschaltet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Dekoration „Séance-Kerze" ein Teil ihres Modells fehlte, wodurch sie nach ihrer Platzierung in der Gilden-Halle nicht entfernt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Animation der Dekoration „Séance-Kerze" nicht korrekt abgespielt wurde. Die Geister der Toten bleiben ab sofort bei euch.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Töten eines Gilden-Herrn den sofortigen Abschluss der mittelschweren und schweren Versionen der Gilden-Missions-Variante der PvP-Festung bedeutete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein einzelnes Match den sofortigen Abschluss der mittelschweren und schweren Versionen der PvP-Sieg-Gilden-Mission bedeutete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr dem Ziel der PvE-Gilden-Kopfgeldjagd „Halbgare Komali" ihren Feuerschild nicht abnehmen konntet. Es ist nun möglich, ihre Trotz-Leiste zu brechen, um ihr den Schild zeitweise abzunehmen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Yanonka, die Rattenhüterin, das Ziel einer PvE-Gilden-Kopfgeldjagd, an einen anderen Ort gerufen werden konnte, wenn mehrere Gilden gegen sie kämpften. Die Interaktion mit einer ihrer Ratten, während Yanonka bereits bekämpft wird, führt nun dazu, dass ihr Event auf der Karte angezeigt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den während der PvE-Gilden-Herausforderung „Vorräte beschützen" manchmal die falsche Karte angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der PvE-Gilden-Sprint „Verschlinger-Bau" eine unsichtbare Wand hatte, die den Sprint behinderte. Die Wand wurde verschoben, damit die Spieler die Fallen korrekt umgehen können.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fallen im PvE-Gilden-Sprint den Spielern weiter schaden konnten, wenn sie vor dem Start aktive Bündel oder Bündel-Fertigkeiten hatten und während der Mission starben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der PvE-Gilden-Reisen-Ort „Dwaynas Quelle" auf einem Brunnen von Melandru in Götterfels zeigte. Dieses Ziel wurde in „Melandrus Quelle" umbenannt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nur einige der teilnehmenden Spieler an der WvW-Herausforderung „Obsidianrefugium" Belohnungen erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Teilnehmer an PvE-Gilden-Sprints manchmal keine Belohnungen erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ältere Gilden beim Musikhändler die Stücke „Die Musik der Öden Höhen" und „Die Musik der Goldenen Kammern" nicht anwählen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Gilden-Waffenschmiede noch immer in der offenen Welt erschienen. Die Waffenschmiede erscheinen nun nur noch in der Dienststube der Gilden-Initiative und der Gilden-Halle.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Holz-Synthetisierer 2 Abgelagerte Holzblöcke benötigte, sie aber bei der Ernte nie abwarf. Beim Knoten besteht nun die Chance, Abgelagerte Holzblöcke zu erhalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in einem Abschnitt des Verlorenen Abgrunds Wassergeräusche zu hören waren, obwohl kein Wasser in der Nähe war.

Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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WELT GEGEN WELT

Allgemein

  • Basierend auf der neuen Episode der Lebendigen Welt, wurde dem WvW ein neuer Belohnungspfad hinzugefügt.
  • Für das Einnehmen eines Ziels gibt es nun auch Kriegspunkte.
    • Schlösser: 6 Punkte
    • Festen: 4 Punkte
    • Türme: 2 Punkte
    • Lager: 1 Punkt
  • Omega-Belagerungs-Golem: Die Reichweite der Raketenhieb- und Raketensalve-Fertigkeiten wurde auf 1200 erhöht.
  • Belagerungswaffen können nun Zustände und kritische Schläge erleiden. Zudem wurden ihre Basis-Lebenspunkte verdoppelt.
  • Auf WvW-Karten wurde eine Reihe von Spielzeugen wieder aktiviert.
    • Rosenstrauß
    • Hexenbesen
    • Elektromagnetischer Aszendierer
    • Fliegender Teppich
    • Extravagantes Winter-Kristallzepter
  • Die Erinnerungskiste des Piloten wurde auf WvW-Karten deaktiviert.
  • Transzendente Truhen (exotisch) gewähren nun zwei Tränke der WvW-Belohnung.
  • Die Erholzeit der Blaupause für einen Gilden-Belagerungsanzug wurde entfernt.
  • Den Startbereichen für Teams in den Ewigen Schlachtfeldern, Alpinen und Wüsten-Grenzlanden wurden Bankiers hinzugefügt.
    Ewige Schlachtfelder
  • Nördliche Feste: Einer der Bewohner des Dorfes flieht nun, wenn sein Heim zerstört wird.

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STRUKTURIERTES SPIELER GEGEN SPIELER

Neue Eroberungskarte: Rache der „Steinbock"
Die „Steinbock" kehrt zurück! Und diesmal will sie Rache! Schützt die Stadt gemeinsam mit euren Teamkameraden vor dem Angriff des Schiffes und verteidigt gleichzeitig euer Territorium gegen das feindliche Team.
Diese Karte bietet das traditionelle 3-Punkte-Eroberungs-Gameplay neben einer zweiten Mechanik, die sich um den regelmäßig erscheinenden, vierten Eroberungspunkt im Zentrum der Karte dreht. Das Einnehmen des vierten Punkts bedeutet Punkte für euer Team und hilft zudem bei der Verteidigung der Stadt gegen die „Steinbock".

  • Rache der „Steinbock" kann derzeit in selbsterstellten Arenen und Arenen ohne Rangwertung gespielt werden.
  • Für die Dauer der Nebensaison ist die Karte über die Menüauswahl für Karten ohne Rangwertung zugänglich.
  • Möchtet ihr uns zu dieser Karte etwas sagen? Vielleicht habt ihr einen Hinweis für eine Verbesserung, oder ihr möchtet, dass sie der Rangwertungs-Rotation hinzugefügt wird? Begebt euch in die PvP Foren und sagt uns, was ihr denkt!

Nur für begrenzte Zeit! Neue Rache der „Steinbock"-PvP-Erfolge

  • Absolviert eine vorübergehend verfügbare Serie „Steinbock"-spezifischer Erfolge zur Feier der Veröffentlichung der Karte!
  • Diese Erfolge sind ab jetzt bis zum Ende der kommenden PvP-Liga-Saison verfügbar.
  • Sie können zudem nur in bewerteten Matches abgeschlossen werden (aktuell nur in Arenen ohne Rangwertung – nicht in selbsterstellten Arenen).
    Lockerung der Beschränkungen von Standard-Modellen
  • Standard-Modelle sind nun im PvP ohne Rangwertung verfügbar. Genießt standardisierte Modelle in Arenen mit Rangwertung, ohne Rangwertung und selbsterstellten Arenen bei aktivierten Turnier-Befehlen.

Warteschlange außerhalb vom Herz der Nebel

  • Ihr könnt euch nun von anderen Karten als dem Herz der Nebel aus einreihen.
  • Kartenwechsel entfernen Spieler aus der Warteschlange, damit sie in Ladebildschirmen keine Unehre erhalten.
  • Das Annehmen von PvP-Einladungen leitet Spieler nicht mehr in das Herz der Nebel um.
  • Die PvP-Ansicht zeigt in selbsterstellten Arenen und Aktivitäten nicht mehr den Spielstatus, um Zugang zu den Warteschlangen von Arenen mit und ohne Rangwertung zu ermöglichen.

Start- und End-Animation

  • Wenn ein PvP-Match beginnt oder endet, zeigt eine neue Animation beide Teams mit ihren Porträts, Wappen und Namen.
  • Wenn kein Gilden-Team vertreten ist, wird eine zufällige Kombination von Wappen und Name ausgewählt.
  • Hierdurch werden das rot-blaue Banner zu Beginn und die gekreuzten Schwerter samt Schild am Ende eines Matches ersetzt.

Matchübergreifende Team-Gruppen

  • Am Ende eines Matches mit oder ohne Rangwertung können die Spieler wählen, mit dem Rest ihres Teams einer Gruppe beizutreten.
  • Dieses neue UI-Element befindet sich an derselben Position wie das Bereitschafts-Element zu Beginn des Matches.

Geisterwacht-Updates

  • Eine Geisterkugel muss nun auf dem Boden kanalisiert werden, wenn sie abgelegt wird.
    • Die Kugel wird nun statt 60 statt nach 15 Sekunden zurückgesetzt.
  • Die Geisterkugel hat eine zusätzliche Kugelsprung-Fertigkeit erhalten.
    • Die Fertigkeit entfernt Betäubungen und führt einen kleinen Sprung aus.
  • Die Karte wurde angepasst.
    • Ein weiterer Pfad von der Kugel des Aufstiegs zum Raben-Eroberungspunkt wurde hinzugefügt.
    • Es wurden weitere Plätze hinzugefügt, von denen aus die Sicht auf Eroberungspunkte gegeben ist.
    • Weitere Zugangswege zum Raben-Eroberungspunkt wurden hinzugefügt.
  • Das Wort „Beta" wurde von der Geisterwacht entfernt.

Hammer-des-Himmels-Updates

  • Die Hammer-des-Himmels-Kanone feuert nun zweimal auf alle Punkte, wenn sie eingenommen wird.
    • Punktabzug gibt es nur beim ersten Schuss.
  • Sprungpolster funktionieren nun wie Sprungpilze.
    • Der Sprung wird nicht von Zuständen und Effekten gestört, die die Bewegung beeinflussen.
  • Das Wort „Beta" wurde vom Hammer des Himmels entfernt.

Belohnungspfade

  • Basierend auf der neuen Episode der Lebendigen Welt, wurde dem PvP ein neuer Belohnungspfad hinzugefügt.

Arena mit Rangwertung in der Zwischensaison

  • Die Arena mit Rangwertung wird jetzt aktiviert, solange die Liga-Saisons nicht zur Verfügung stehen.
  • Während der Zwischensaison gibt es keinen Fortschritt der Liga-Erfolge.
  • Die Matchmaking-Regeln sind so ausgelegt, dass Teams dieselben Gewinnchancen haben. Dies steht im Einklang zur Arena mit und ohne Rangwertung vor den Ligen.
  • Die Kartenauswahl bleibt unverändert.

Melden vom Spielern

  • Die Option „Inaktiver Spieler" zur Meldung von Spielern in PvP-Matches wurde hinzufügt.
  • Die Option „Match-Manipulation" zur Meldung von Spielern in PvP-Matches wurde hinzufügt.

PvP-Amulett
Der PvP-Build-Übersicht wurden zwei neue, kostenlose Amulette hinzugefügt.

  • Sucher: Gewährt 1050 Kraft, 1050 Präzision, 560 Wildheit und 560 Konzentration.
  • Wahrsager: Gewährt 1050 Kraft, 1050 Konzentration, 560 Präzision und 560 Wildheit.
    Das Klerikale Amulett wurde entfernt.

Nur-PvP-Rune:

  • Rune des Schrotters: Die passive Schadensreduzierung des sechsten Bonus wurde von 7 % auf 5 % verringert.

Nur-PvP-Sigille:

  • Sigill der Geomantie: Die von diesem Sigill angewendete Blutungsdauer wurde von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
  • Sigill der Hydromantie: Der Schlagschaden wurde um 25 % reduziert.
  • Sigill der Luft: Der Schaden dieses Sigills wurde nur im PvP um 20 % reduziert.

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Krieger
Nach den kürzlich eingeführten Aufwertungen der Verteidigung des Kriegers beobachten wir diesen weiterhin und nehmen Anpassungen an einigen Werten vor, damit der Krieger konkurrenzfähig, aber nicht unschlagbar ist. Wir haben ein paar Verbesserungen an einigen Basisfertigkeiten vorgenommen. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass die Verwendung von bestimmten Fertigkeiten zu einem unbeabsichtigten Abfall des Gesamtschadens führt.

  • Zyklonaxt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Doppelschlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Bogenspalter: Ein inkorrekter Eintrag eines Feuer-Kombofelds wurde aus den Hinweisen entfernt.
  • Weltklasseschuss: Die Hinweise wurden aktualisiert und geben jetzt die Entfernung von Durchdringen aus dieser Eigenschaft an.
  • Kopfstoß: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeiten ausgeführt werden konnten, bevor der Krieger sich selbst betäubte. Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Stampfen: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Stampfen Immobilisierung entfernt, wenn die Eigenschaft „Krieger-Sprint" verwendet wurde. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Stampfen einen Explosions-Komboabschluss aktiviert.
  • Flammengeschoss: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie ist jetzt genauer, wenn die Eigenschaft „Salvenbeherrschung" verwendet wurde.
  • Ausgeglichene Haltung: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie gibt jetzt an, dass es sich bei der Fertigkeit um eine Form-Fertigkeit handelt. Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt es jetzt an, dass bei Verwendung der Fertigkeit Eile gewährt wird.
  • Raserei: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Widerstand: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet. Es wird jetzt angegeben, dass bei Aktivierung der Form in Kombination mit Widerstand Elan gewährt wird.
  • Schildprügel: Diese Fertigkeit wird nicht mehr von bewegungseinschränkenden Zuständen beeinflusst.
  • Ansturm: Die Geschwindigkeit der Schwung-Animation wurde erhöht. Der Radius des Angriffs wurde erhöht, damit die Fertigkeit gleichmäßiger trifft.
  • Schmerz trotzen: Der „Schmerz ertragen"-Effekt dieser Eigenschaft lässt sich jetzt mit der Hilfsfertigkeit „Schmerz ertragen" stapeln.
  • Angriff des Bullen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Adrenal-Lebenspunkte: Die Menge an Lebenspunkten, die pro Stapel generiert werden, wurde für das PvP um 10 % reduziert.

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Dieb
Dieses Update hat die Basistauglichkeit des Diebs für Gruppen erhöht, ohne dass viel in Eigenschaften investiert werden muss. „Giftige Aura" wurde in die Basis der Gift-Hilfsfertigkeiten integriert. Da somit ein Platz für eine Hilfseigenschaft frei wurde, nutzten wir die Gelegenheit und statteten das Repertoire des Diebes mit etwas mehr Segensdiebstahl aus, indem wir „Zerfetzender Schatten" hinzufügten.

  • Tarnangriffe: Alle Tarnangriffe haben jetzt nach Verwendung eine Wiederaufladung von einer Sekunde.
  • Stab-Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 5 % reduziert.
  • Stab-Prügel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 5 % reduziert.
  • Strafende Schläge: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 5 % reduziert.
  • Giftige Aura: Der Bereichsschaden dieser Eigenschaft wurde als Basiselement in die Gift-Fertigkeiten integriert. Der Radius wurde von 360 auf 240 verkleinert. Die verringerte Wiederaufladung wurde in „Lebensfressende Gifte" verschoben.
    • Die Eigenschaft wurde in Zerfetzender Schatten umbenannt und sorgt jetzt dafür, dass alle Überraschungsangriffe bis zu 2 Segen stehlen, wenn ein Gegner getroffen wird. Außerdem erleidet der Spieler weniger Schaden von Gegnern, die keine Segen haben.
  • Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft gewährt Verbündeten, auf die es angewendet wird, keine Macht mehr. Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Wiederaufladung von Gift-Fertigkeiten.
  • Verschlinger-Gift: Die Anzahl der Stapel dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Basiliskengift: Die Anzahl der Stapel dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Beschleunigung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Diebischer Schlag: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt jetzt die Anzahl der gestohlenen Segen an.
  • Haken-Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der die Verwendung dieser Fertigkeit verhinderte, wenn Tarnung von einem Mesmer gewährt wurde.
  • Dolchsturm: Diese Fertigkeit kann nicht mehr durch Eile oder Langsamkeit beeinflusst werden.
  • Schattenzuflucht: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte dieser Fertigkeit länger anhielten als vorgesehen.
  • Angriff führen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Diebe unter bestimmten Umständen keine Schadenserhöhung erhielten.
  • Belohnung des Assassinen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Diebe unter bestimmten Umständen keine Heilung erhielten.

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Widergänger
Bei diesem Update lag der Schwerpunkt für den Widergänger auf Fehlerbehebungen. Wir wollten aber auch Ventari und seine Eigenschaftenreihe verbessern. Was diese angeht, sind wir sehr vorsichtig, damit die Legendäre Zentauren-Form auf dem gleichen Niveau mit dem Heilungspotenzial ähnlicher Builds bleibt.

  • Riss-Hieb: Der Waffenschaden wurde in die zweite Schadenskomponente dieser Fertigkeit integriert. Der Grundschaden wurde normalisiert.
  • Präziser Schlag: Die Waffenkraft wurde in den Schaden dieser Fertigkeit integriert. Der Grundschaden wurde normalisiert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Unablässiger Angriff: Die Waffenkraft wurde in den Schaden dieser Fertigkeit integriert. Der Grundschaden wurde normalisiert.
  • Dunkle Umarmung: Diese Fertigkeit gewährt und entfernt jetzt ordnungsgemäß Stapel Abhärtender Beharrlichkeit.
  • Vernichtung des Assassinen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft von Fertigkeiten ausgelöst wurde, die keinen Schaden verursachten.
  • Dunkle Umarmung: Ein Fehler wurde behoben, der die Anwendung von Pein auf angeschlagene Gegner verhinderte.
  • Brutale Klinge: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der Ziele ergänzt.
  • Vorbereitender Stoß: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der Ziele ergänzt.
  • Auge um Auge: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei angeschlagenem Zustand und mit unbegrenzter Reichweite aktiviert wurde.
  • Innere Ruhe projizieren: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Ventaris Wille: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Der Heilradius wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Steinkenntnis: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei angeschlagenem Zustand aktiviert wurde.
  • Zornige Erwiderung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt die richtige Menge Wut.
  • Bote der Ausgelassenheit: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die korrekten Werte an.
  • Rachsüchtige Hämmer: Der Reichweiten-Hinweis gibt jetzt die korrekten Werte an.
  • Unnachgiebige Qual: Die Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurde an die Landversion angepasst. Die maximale Anzahl von Zielen wurde von 10 auf 5 Ziele pro Puls reduziert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Phasenwanderung: Diese Fertigkeit verursacht nun ordnungsgemäß Schaden bei angeschlagenen Gegnern.
  • Phasenschmettern: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Phasenschmettern bei maximaler Distanz Schaden oder Kühle zufügt.
  • Geladene Nebel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und funktioniert jetzt mit jeder Widergänger-Fertigkeit, die Energie verbraucht. Die Eigenschaft funktioniert nicht mehr außerhalb von Kämpfen.
  • Abwehrender Riss: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, die Fertigkeit zu unterbrechen, um eine kürzere Erholzeit zu erzielen.
  • Pulsierende Pestilenz: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt nicht mehr Pein bei erlittenen Treffern, sondern kopiert bis zu 3 Zustände des Spielers auf in der Nähe befindliche Gegner innerhalb eines Radius von 240.
  • Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft gewährt dem Spieler jetzt Widerstand, bevor der Heilungseffekt von „Ermächtigendes Elend" in Kraft tritt.
  • Offenkundiges Gift: Diese Fertigkeit profitiert nun von Schnelligkeit.
  • Vorübergehende Beschwichtigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Bei Verwendung einer Elitefertigkeit gewährt diese Eigenschaft Gegnern in der Nähe jetzt für 3 Sekunden einen Effekt. Nach Ablauf der 3 Sekunden wird das Ziel immobilisiert. Der Fertigkeit kann ausgewichen werden.
  • Energie-Ausstoß: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit von einem falschen Punkt aus zurückschleuderte.
  • Bote der Ausgelassenheit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilung dieser Fertigkeit durch Blindheit beeinflusst wurde.
  • Konzentrierter Lebensentzug: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Lebensentzug bei Zielen ohne Verwundbarkeit aktiviert werden konnte.
  • Equilibrium: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvP um 20 % reduziert.
  • Abwehrender Riss: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Befestigungen abbauen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei Verwendung von Provozieren oder Furcht einflößen keinen zweiten Stapel Stabilität entfernt.

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Waldläufer
Nach vielen Jahren können sich die Tiergefährten des Waldläufers nun endlich ihre Namen merken. Ihr müsst sie also nicht mehr neu benennen, wenn ihr sie wechselt. Neben einigen Basisverbesserungen war unser Ziel für dieses Update die Optimierung der Basisfertigkeiten der Tiergefährten. Es wird in Zukunft definitiv weitere Änderungen bei den Tiergefährten geben.

  • Tiergefährten: Namen von nicht ausgerüsteten Tiergefährten gehen zwischen den einzelnen Herbeirufungen nicht mehr verloren.
  • Sturzangriff: Diese Fertigkeit wird nicht mehr von bewegungseinschränkenden Zuständen beeinflusst.
  • Abprallen: Die Anzahl der Abpraller, die die Axt macht, wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Grundschaden wurde um 40 % erhöht.
  • Jagdruf: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Fertigkeit gewährt jetzt bei jedem getroffenen Gegner 5 Sekunden Verwundbarkeit.
  • Die Stärke des Rudels: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die korrekte Effektdauer an.
  • Wetzstein: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Angriffe dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 6 erhöht.
  • Vergrößerung: Diese Eigenschaft zwingt den Spieler bei Aktivierung nicht mehr, die Gestalt des Himmlischen Avatars abzulegen. Die Boni dieser Eigenschaft gelten trotzdem.
  • Glyphen: Alle Glyphen wurden aktualisiert. Die Erholzeiten nach der Verwendung sind jetzt wie vorgesehen.
  • Glyphe der Verjüngung: Diese Glyphe heilt jetzt den Tiergefährten des Waldläufers.
  • Wassergeist: Ein Fehler wurde behoben, der die korrekte Skalierung des Heilungseffektes des Wassergeists bei einem Angriff verhinderte.
  • Spinnen – Giftgas: Die Dauer dieses Felds wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht. Das Feld gewährt bei jedem Puls Gift. Das Gift wird jetzt in Form eines Angriffs zugefügt, der nicht geblockt werden kann, anstelle einer direkten Anwendung über die Verteidigung. Die Giftdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Moas – Schnabelhieb: Die Angriffsreichweite dieser Fertigkeit wurde von 130 auf 170 erhöht.
  • Moas – Rasender Angriff: Dieser Angriff wird jetzt doppelt so schnell ausgeführt. Auf diese Weise kann die Kreatur im Kampf schneller agieren. Die Anzahl der Angriffe wurde von 3 auf 4 erhöht. Verwundbarkeit wird jetzt mit jedem Treffer zugefügt anstelle einer direkten Anwendung auf das Ziel über die Verteidigung.
  • Roter Moa – Wütendes Kreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann.
  • Blauer Moa – Schützendes Kreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
  • Weißer Moa – Eisiges Kreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann. Die Kühledauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
  • Rosa Moa – Benommenheitskreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann.
  • Schwarzer Moa – Benommenheitskreischen: Diese Fertigkeit verursacht jetzt bis zu dreimal Benommenheit in einem Abstand von 1 Sekunde. Die Benommenheitsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde pro Treffer reduziert.
  • Schwein – Wühlen: Die Wiederaufladezeit aller Wühlen-Fertigkeiten wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schwein – Zermalmen: Die Blutungs-Stapel pro Treffer wurden von 1 auf 2 erhöht. Die Gesamtanzahl der Stapel beträgt 4, wenn beide Angriffe ihr Ziel treffen.
  • Schwein – Brutaler Sturmangriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Raubkatzen – Zermalmen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Lindwurm – Liebscheschlag: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
  • Lindwurm – Zuschnappen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Wildhunde – Verkrüppelnder Sprung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Wildhunde – Brutaler Sturmangriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schutzzauber: Die Erholzeit im PvP wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Schwäche durch Blocken oder Ausweichen.
  • Tierwächter: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Halt Wache!: Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 33 % reduziert.
  • Druide – Glyphen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Wiederaufladezeiten der Glyphe-Fertigkeiten bei Grundform und Himmlischer Form unterschieden.

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Nekromant
Nekromanten erhalten bei dieser Aktualisierung in erster Linie Verbesserungen des Spielkomforts. Unser Ziel bestand darin, Basisfähigkeiten sowie die typischen Fähigkeiten für Haupthandwaffen und Todesschleier zu verbessern, zusammen mit dem spektralen Hilfsfertigkeitentyp. Auch „Erhebt Euch!" hat größere Änderungen erfahren, da wir beobachten konnten, dass die Schadensreduzierung durch Diener in vielen Szenarien zu stark war.

  • Leben abzapfen: Die Kanalisierungszeit dieser Fertigkeit wurde von 3,75 auf 2,75 Sekunden reduziert.
  • Schreckliche Klauen: Die Kanalisierungszeit dieser Fertigkeit wurde von 2,25 auf 1,75 Sekunden reduziert.
  • Böse Spirale: Diese Fertigkeit löst jetzt die korrekte Anzahl von Wirbel-Komboabschlüssen aus.
  • Zeichen des Schreckens: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit auf die volle Erholzeit sprang, wenn sie unterbrochen wurde.
  • Spektralgriff: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden gesenkt.
  • Spektralgang: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden gesenkt.
  • Spektralrüstung: Die Erholzeit wurde von 50 auf 40 Sekunden gesenkt. Die Eigenschaftsversion bleibt unverändert. Eine fehlerhafte Fertigkeitsbeschreibung wurde entfernt.
  • Fleisch-Golem – Sturmangriff: Die Anzahl der Stabilitätsstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Benutzung der Fertigkeit befreit den Golem jetzt auch von Immobilisierung.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit wird jetzt rund 0,25 Sekunden schneller gewirkt als bislang.
  • Lebensexplosion: Der höhere Schadenswert dieser Fertigkeit wird jetzt auf alle Distanzen verursacht, nicht nur auf kurze Distanz.
  • Blut ist Kraft: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 2 auf 4 erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 8 auf 10, die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • „Erhebt Euch!": Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 33 % verringert. Die Lebenspunkte von Wankenden Schrecken wurden um 25 % reduziert. Diener haben jetzt eine um 20 % geringere Zähigkeit.
  • Siegel des Untodes: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
  • Unheilige Zuflucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft auf die Erholzeit sprang, selbst wenn die Lebenskraft des Spielers zu gering war, um in den Todesschleier einzutreten.
  • Boshafter Geist: Die Version des Unheiligen Schmauses, den diese Eigenschaft ausführt, bezieht jetzt den Waffenschaden des Spielers ein.

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Mesmer
Bei dieser Aktualisierung erhält der Mesmer vor allem Änderungen seiner Basis-Hilfsfertigkeiten. Sowohl Trügerischer Entzauberer als auch die Verteidiger-Fertigkeiten entfalten jetzt schon beim Zaubern Wirkung. Das erhöht den sofortigen Nutzen und die Hilfsfertigkeit unterscheidet sich besser von der Eigenschaft „Mentale Verteidigung". Auch der letzte Abpraller der Spiegelklinge ist zurück und bietet Kraft-Builds höheren Schaden.

  • Spiegelklinge: Die Anzahl der mit diesem Angriff erzeugten Abpraller wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Das Prestige: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde für 3 Sekunden von 1 auf 3 erhöht.
  • Illusionärer Magier: Die Wiederaufladezeit für den Angriff des Magiers wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht, die Dauer wurde von 6 auf 3 Sekunden gesenkt. Die Geschossgeschwindigkeit für den Angriff des Magiers wurde um 33 % erhöht.
  • Siegel der Mitternacht: Diese Fertigkeit führt jetzt einen Angriff aus, der nicht geblockt werden kann, und wendet durch Ausweichen keine Blindheit mehr an. Zusätzlich zum Blenden von Gegnern wendet die Fertigkeit 10 Stapel Verwundbarkeit sowie Verkrüppeln für 5 Sekunden an.
  • Spiegelbilder: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Arkaner Diebstahl: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Mantra der Ablenkung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Kraftsperre: Die Wiederaufladezeit zwischen Nutzungen wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Mantra der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Mantra der Konzentration: Die Stabilitätsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden pro Aktivierung erhöht.
  • Trügerischer Verteidiger: Diese Hilfsfertigkeit gewährt jetzt in einem Radius um den Mesmer für 4 Sekunden Schutz. Die Schadensreduzierung durch diese Illusion wurde von 50 % auf 33 % verringert.
  • Trügerischer Entzauberer: Diese Hilfsfertigkeit führt beim anfänglichen Wirken jetzt einen zusätzlichen Angriff aus und entfernt in einem Radius um das Ziel Segen von Gegnern sowie Zustände von Verbündeten.
  • Trügerische Beschleunigung: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionärer Rächer funktionierte.
  • Gedächtnisecho: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde hinsichtlich der Dauer von Gedächtnisecho aktualisiert.
  • Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft vermerkt die interne Erholzeit für die Anwendung von Konfusion jetzt getrennt nach Zielen. Die beim Ausweichen erhaltene Blindheit wendet jetzt auch korrekt Konfusion an.
  • Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft wendet nicht mehr Siegel der Inspiration an, wenn das Wirken von Trugbildern unterbrochen wird.

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Wächter
Wächter erhalten einige Überarbeitungen und Änderungen ihrer Basisfertigkeiten. Uns kam es seltsam vor, dass Symbole einerseits eng in die Klasse und ihre Eigenschaften eingebunden waren, es andererseits aber nicht für alle Waffen-Builds Symbole gab. Daher erhalten sowohl Schwert als auch Zepter jetzt Symbole und ein paar weitere Änderungen, die für mehr Spielspaß sorgen sollen. In anderen Bereichen haben wir uns Spielkomfort-Verbesserungen für Basiswaffen- und Hilfsfertigkeiten vorgenommen.

  • Getreuer Schlag: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu drei Ziele, der heilende Aspekt wird aber nur beim ersten gelandeten Treffer aktiviert. Die Basisheilung pro Stufe wurde um 20 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 39 % erhöht. Der Heilradius wurde von 120 auf 180 vergrößert.
  • Beschützerschlag: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt nicht nur Schutz, sondern auch Aegis, wenn sie per Block endet. Schutz wird nicht länger in einem Radius angewendet, wenn der Wächter nichts blockt.
  • Mächtiger Schlag: Diese Fertigkeit platziert den Wächter nicht mehr in der Luft, sie ist jetzt von Schnelligkeit und Langsam betroffen und kann in Verbindung mit Richterliche Intervention genutzt werden.
  • Schwertwelle: Diese Fertigkeit feuert keine Geschosse mehr ab, sondern umfasst jetzt drei Nahkampfangriffe aus verschiedenen Winkeln, die Gegner direkt vor dem Wächter treffen. Die Obergrenze für getroffenen Ziele wurde von 5 auf 3 pro Angriff gesenkt.
  • Blitzende Klinge: Diese Fertigkeit wurde in „Symbol der Klingen" umbenannt. Sie wirft jetzt ein Symbol zu Füßen des Wächters ab, und nahe Verbündete erhalten für 1,5 Sekunden Wut. Der anfängliche Aufprallschaden wurde auf normale Symbolwerte angehoben.
  • Verteidigung des Eiferers: Die Geschossgeschwindigkeit der Projektile dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht. Die Variabilität des Winkels, in dem die Projektile abgefeuert werden, wurde um 50 % reduziert, was ihre allgemeine Treffsicherheit erhöht.
  • Geschwindigkeit des Eiferers: Die Lebenspunkteschwelle dieser Fertigkeit wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
  • Kugel des Zorns: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,16 Sekunden reduziert. Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 1200 auf 900 verringert.
  • Peinigen: Diese Fertigkeit wurde in „Symbol der Strafe" umbenannt. Sie wirft jetzt ein Symbol am Zielort ab, das jede Sekunde Schaden im Bereich verursacht und zusätzlich kleinere Peinigen-Angriffe austeilt. Das Intervall des Peinigen-Schadens wurde von 0,25 Sekunden auf 0,5 Sekunden erhöht. Es setzt sich fort, solange das Symbol aktiv ist (mit der Eigenschaft „Schrift der Beharrlichkeit" sind es also mehr Angriffe). Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 1200 auf 900 verringert.
  • Verbannung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Zuflucht: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 180 vergrößert. Die Basisheilung pro Puls wurde um 60 % erhöht. Der Attributbeitrag zur Heilung wurde um 275 % erhöht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuflucht ohne den Einfluss von Eigenschaften länger andauerte als beabsichtigt. Die Zahl der Gegner, die von dieser Fertigkeit zurückgeschlagen werden können, wurde auf 10 gesenkt; Zuflucht verschwindet, nachdem der zehnte Gegner zurückgeschlagen wurde.
  • Geheiligter Boden: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 80 auf 60 Sekunden reduziert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und gibt die Funktion jetzt korrekt wieder.
  • Siegel der Gnade: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 3,75 auf 3 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Schild der Tapferkeit: Wenn die Eigenschaft „Unbezwingbare Tapferkeit" ausgerüstet ist, gewährt diese Fertigkeit jetzt zu Beginn ihrer Wirkungsdauer Stabilität, nicht am Ende.
  • Tugend der Entschlossenheit: In der Basisversion entfernt diese Fertigkeit jetzt bis zu 2 Zustände vom Wächter. Diese Änderung wirkt sich auch auf Schwingen der Entschlossenheit aus.
  • Speer der Gerechtigkeit: Zusätzlich zum Brennen verkrüppelt diese Fertigkeit gebundene Gegner jetzt für 1,5 Sekunden.
  • Gemeinschafts-Verteidigung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Aegis unendlich vielen Zielen verliehen werden konnte.
  • Meister der Segnungen: Diese Eigenschaft verleiht statt unklarer 20 % jetzt eine um 2 Sekunden längere Segnungszeit.
  • Überlegene Gerechtigkeit: Aspekte dieser Eigenschaft sind in die Großmeister-Eigenschaft „Allumfassender Zorn" eingegangen. Die Eigenschaft verbrennt Gegner im Bereich weiterhin und ermöglicht es Tugend der Gerechtigkeit jetzt, sie öfter zu verbrennen. Die erhöhte Brenndauer wurde entfernt. Diese Eigenschaft wurde in „Tugendhafter Trost" umbenannt.
    • Tugendhafter Trost: Wirft eine Gnädige Zuflucht an eurem Ort ab, wenn eure Lebenspunkte die Schwelle von 25 % erreichen. Diese Eigenschaft funktioniert ähnlich wie Zuflucht und gilt als Segnung, hat aber eine geringere aktive Zeit und einen etwas geringeren Basisheilungswert.
  • Frostiges Herz: Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Eigenschaft fügt nun 33 % mehr Schaden zu.
  • Schweres Licht: Ablenkender Schuss schlägt Gegner jetzt mit jedem Treffer um eine Distanz von 300 zurück, ohne interne Erholzeit. Ihr erhaltet für 6 Sekunden Stabilität, wenn ihr einen Gegner zurückschlagt, hochschleudert oder zieht. Der Stabilitätsaspekt hat eine interne Erholzeit von 10 Sekunden.
  • Fokus des Mönches: Ein Fehler wurde behoben, durch den Erneuerter Fokus eine längere Erholzeit hatte als beabsichtigt, wenn der Spieler in den angeschlagenen Zustand geriet, während er Erneuerter Fokus wirkte.
  • Bogen der Wahrheit (Befehl): Die Basisheilung pro Treffer wurde um 3 erhöht, damit die Heilwirkung der Fertigkeit nicht mehr 0 beträgt, wenn sie in niedrigstufige Bereiche skaliert wird.

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Ingenieur
Der Ingenieur und seine Spezialisierung „Schrotter" werden weiterhin evaluiert. Für den Basis-Ingenieur bestand unser Ziel darin, seltener genutzte Fähigkeiten aufzuwerten und Erholzeiten entsprechend anzupassen. Wir waren der Ansicht, dass beim Schrotter ein paar weitere Punkte generell geändert werden mussten, aber wir haben auch einige Fertigkeiten aufgeteilt, um den überwältigenden Druck im PvP abzumildern. Darüber hinaus spiegeln sich die Verbesserungen am Tornado des Elementarmagiers in der Elitefertigkeit „Elixier X" wider!

  • Klebriger Schuss: Verkrüppeln wird jetzt beim anfänglichen Aufprall des Geschosses angewendet. Die Immobilisierungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den verlängerte Zustandsdauern nicht angewendet wurden, wenn die Eigenschaft „Chemische Munition" ausgerüstet war.
  • Schockschild: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50 % reduziert. Außerdem wird er jetzt verbunden und nicht mehr für jedes Auftreten einzeln angezeigt.
  • Donnerschlag: Diese Fertigkeit richtet beim anfänglichen Aufprall keinen Schaden mehr an, betäubt Gegner aber weiterhin. Der Schaden aller Pulse wurde um 26 % erhöht, sodass sich insgesamt eine Schadenserhöhung um 5 % ergibt.
  • Netzschuss: Die Geschwindigkeit dieses Projektils wurde um 50 % erhöht.
  • A.E.D.: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Statischer Schock: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Feuerbombe: Die Brenndauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Granatenkit: Granatenschaden wird bei mehreren Treffern eines Ziels zusammengefasst und nicht mehr für jede Granate einzeln angezeigt.
  • Schleimspur: Diese Fertigkeit wendet jetzt 1 Instanz Niederschlag an, selbst bei Überladung.
  • Bollwerk-Gyroskop: Die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit wurde von 50 % auf 33 % verringert.
  • Funktions-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, der die Anwendung von Stabilität auf den Ingenieur verhinderte, wenn er Funktions-Gyroskop nutzte.
  • Perfekt gewichtet: Die Stabilitätsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Verteidigungsfeld: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Gyroskop-Selbstzerstörung: Der Schaden detonierender Gyroskope wurde um 17 % reduziert (nur im PvP).
  • Sani-Gyroskop: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit beträgt nun 0,5 Sekunden.
  • Selbstregelnde Verteidigung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Giftpfeilsalve: Die Giftdauer dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Hinkauern: Abgeworfene Verbände verleihen keine Regeneration mehr.
  • Finale Salve: Diese Eigenschaft verleiht nur im PvP nicht mehr 5, sondern nur noch 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Wiederherstellungsfeld: Eine Wirkzeit von 0,5 Sekunden wurde hinzugefügt.
  • HGH: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibungen für die Machtdauer bei einigen Fertigkeiten falsch waren.
  • Automatischer Bombenverteiler: Ein Fehler wurde behoben, durch den die mit dieser Eigenschaft abgefeuerte Rauchbombe andere Orte traf als angegeben. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit kein Rauchfeld entstehen lassen konnte.

Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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KLASSEN-FERTIGKEITEN

Elementarmagier
Bei diesem Spielbalance-Update hatten wir einige Ziele für den Elementarmagier vor Augen. Zunächst einmal wollten wir die Basisfertigkeiten verbessern und einige anstehende Überarbeitungen umsetzen. Außerdem wollten wir Schaden und Heilung des Elementarmagiers noch etwas mehr normalisieren, da seine Möglichkeiten, beides gleichzeitig zu bewirken, das gesunde Maß für Gruppenzusammensetzungen deutlich überstiegen.

  • Flammenschlag: Wenn ein Gegner getroffen wird, hinterlässt diese Fertigkeit jetzt einen Zauber, der 1 Sekunde später detoniert. Die Detonation hat einen Radius von 90 und verursacht ein Drittel des Schlagschadens sowie der Brenndauer.
  • Bogenblitz: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Blitzwirkung falsche Bereiche betraf.
  • Geysir: Ein grafischer Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit scheinbar einen kleineren Radius hatte als beabsichtigt.
  • „Auge des Sturms!": Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt die Zahl der betroffenen Ziele jetzt korrekt an.
  • Arkane Brillanz: Ein Fehler wurde behoben, der die Auslösung des Explosions-Komboabschlusses verhinderte, wenn der Charakter sich in der Luft oder unter Wasser befand.
  • Lavafontäne: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde in allen Spielmodi außer PvP von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Eisdorn: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation nicht mehr synchron war, wenn diese Fertigkeit unter dem Einfluss von Schnelligkeit oder Langsam genutzt wurde.
  • Drachenzahn: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation nicht mehr synchron war, wenn diese Fertigkeit unter dem Einfluss von Schnelligkeit oder Langsam genutzt wurde.
  • Feuergriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Tornado: Die Anzahl der Stabilitätsstapel pro Puls wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Verwandlung hat bei Fertigkeit 4 und 5 jetzt neue Fähigkeiten.
    • Tornado – Elementar-Requiem: Feuert Geschosse in mehrere Richtungen ab, basierend auf dem Typ des aktuellen Tornados (Luft, Staub, Trümmer).
    • Tornado – Staubangriff: Bewegt euch sehr schnell und schlagt Gegner zurück.
  • Wirbelstrom: Die Anzahl der gewährten Stabilitätsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Luftüberlastung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % reduziert.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Basisheilung pro Stufe wurde um 33 % und der Heilkraftbeitrag um 60 % erhöht. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,25 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit unter dem Einfluss der Eigenschaft „Inschrift" keine reduzierte Wiederaufladezeit hatte.
  • „Spült den Schmerz fort!": Die Basisheilung pro Stufe wurde für diese Fertigkeit um 33 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 150 % erhöht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde in allen Spieltypen von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Arkaner Schild: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Letzte Abschirmung aus.
  • In Stein gemeißelt: Ein Fehler wurde behoben, durch den passive Siegeleffekte entfernt wurden, bevor die Erholzeit der Fertigkeit abgelaufen war.
  • Aeromanten-Ausbildung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 33 % auf 20 % gesenkt.
  • Pyromanten-Ausbildung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 33 % auf 20 % gesenkt.
  • Geomanten-Ausbildung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 33 % auf 20 % gesenkt.
  • Aquamanten-Ausbildung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 33 % auf 20 % gesenkt.
  • Inschrift: Ein Fehler wurde behoben, durch den Glyphe der Elementar-Harmonie und Glyphe der Elementar-Kraft unter dem Einfluss von Eigenschaften falsche Erholzeiten hatten. Die Beschreibungen der Fertigkeiten wurden normalisiert und zeigen keine doppelten oder irrelevanten Segenswerte mehr an.
  • Elementar-Bastion: Die Basisheilung pro Stufe wurde für diese Eigenschaft um 33 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 10 % erhöht.
  • Durchdrungene Melodien: Für den Sandschwall-Teil dieser Eigenschaft muss jetzt kein Kriegshorn mehr ausgerüstet sein. Für die zusätzliche Segensdauer ist weiterhin ein Kriegshorn nötig. Die Beschreibung der Eigenschaft wurde angepasst und zeigt die Erholzeit korrekt an.
  • Schock-Aura: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die interne Erholzeit von Schock-Aura auf angeschlagene Spieler angewendet wurde.
  • Ausweichende Arkana: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die mit dieser Eigenschaft eingesetzten Fertigkeiten in der Luft funktionierten.
  • Elementar-Verzauberung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft Einstimmungs-Erholzeiten bei Nutzung von Sturmwind-Überlastungen nicht richtig reduzierte.

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SCHLACHTZÜGE

  • Ein neuer Chatbefehl wurde hinzugefügt, der es Einsatztrupps erleichtert, eine Niederlage schneller einzugestehen. Der Befehl wendet euren aktuell ausgerüsteten Todesstoß sofort auf euch selbst an. Er kann nur während eines Schlachtzugs verwendet werden.
    • Englisch: /surrender /concede /forfeit /resign
    • Chinesisch: /?? /?? /?? /??
    • Spanisch: /rendirse /renunciar /capitular
    • Deutsch: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
    • Französisch: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
  • Das Event „Beschützt die Gefangenen im Käfig" auf dem Erlösungspass schaltet jetzt den Beherrschungspfad „Verlassenes Dickicht" frei.
  • Das Event „Belagert die Festung" in der Festung der Treuen schaltet jetzt den Beherrschungspfad „Verlassenes Dickicht" frei.
  • Der Lederer Hamil in Löwenstein gibt jetzt die richtigen Ratschläge zum Aufrüsten des Prototyps der Gesandten-Rüstung.

Festung der Treuen

  • Kampf gegen Xera
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Aufgeladene Blutsteine Zustände nicht korrekt übernahmen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Inselplatten nicht ausgelöst wurden, wenn ein Spieler auf ihnen stand, bevor sie aktiviert wurden.
    • Eine fehlerhafte Kollision wurde von Xeras Türmen entfernt. Sie konnte dazu führen, dass Spieler stecken blieben, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt in die Türme sprangen.
  • Kampf gegen das Festenkonstrukt
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.
    • Ein seltener Fehler wurde behoben, der die Kugelblockierungsphase völlig aufhob.
  • Die „Festung der Treuen"-Erfolge bringen jetzt auch Beherrschungspunkte.
  • Der Itzel-Geistergift-Effekt wird nicht mehr entfernt, wenn Spieler angeschlagen sind oder besiegt wurden.
  • Die Abwurfrate von Blutstein-infundiertem Ektoplasma wurde erhöht.

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FRAKTALE

Neues Fraktal – Chaos-Inseln
Dessas Kru kann nicht genau sagen, ob es sich als kataklystisch oder vielleicht als irgendeine Art von Kreislauf herausstellen wird, aber es ist superspannend! Ein neues Fraktal mit ganz besonderen Messwerten ist erschienen, und die Kru hat euch und eure Verbündeten als die „Exploratoren" ausgewählt, die sich an diesen seltsamen neuen Ort vorwagen dürfen.

Fraktal-Umgestaltungen
Genau wie „Felswand" wurden die Fraktale „Sumpfland" und „Schneeblind" mit dem Ziel umgestaltet, für mehr Tempo, bessere Skalierung und allgemein mehr Spielspaß zu sorgen.
*Sumpfland *
Sumpfland war kein sonderlich langes oder mühsames Fraktal, aber die Bosskämpfe waren ein wenig glanzlos und in Blütenschmachts Fall auch viel zu leicht. Die Änderungen an diesem Fraktal drehten sich vor allem darum, Sumpfland zu einem richtigen Boss-Fraktal zu machen.

  • Es gibt jetzt nur noch einen Weg statt der getrennten Moosmann- und Blütenschmacht-Wege und bei einem Durchlauf kämpfen die Spieler sowohl gegen den Moosmann als auch gegen Blütenschmacht.
  • Kräftigungs-Gewehrprototypen können jetzt im Sumpf gefunden und als Hilfsmittel im Intro-Irrlicht-Event benutzt werden.
  • Der Unterwasserteil des Fraktals wurde entfernt und durch einen Kampf ersetzt.
  • Blütenschmacht ist jetzt sehr wütend. Der Kampf gegen ihn wurde ganz neugestaltet, mit neuen, skalierenden Angriffen und Mechaniken.
  • Blütenschmachts Lebenspunkte wurden stark reduziert.
  • Die Lebenspunkte des Moosmanns wurden massiv reduziert.
  • Die Hütte des Moosmanns kann nach Abschluss des Fraktals über einen Tunnel auf Blütenschmachts Lichtung besucht werden.
  • Die Bosstruhen-Belohnungen wurden erhöht.
  • Die Schlund-Markierungen im Event „Bringt die Irrlichter zurück zu den Schlünden" wurden verändert.
  • Das Audio wurde verbessert.

Schneeblind
Im Fraktal „Schneeblind" gab es einige wunde Punkte, um die wir uns kümmern wollten. Das Intro-Event war ziemlich simpel und langweilig, das Event „Elementare Quelle" war wegen der vielen Lebenspunkte und massenhafter Rückschläge frustrierend und der letzte Bosskampf war mühsam und trotzdem leicht.

  • Jetzt ist weniger Laufen erforderlich, um zum ersten Event zu gelangen.
  • Beim Scheiterhaufen-Event müssen die Spieler dem Feuer jetzt Brennstoff hinzufügen und es gegen Eis-Elementare verteidigen.
  • Das Fackelbündel wurde durch eine besondere Aktionsfertigkeit ersetzt.
  • Durch wiederholtes Anwenden der Fackelfertigkeit an den Scheiterhaufen kann das Schmelzen der Eiswand nicht mehr beschleunigt werden.
  • Mechanik und Angriffe des Events „Elementare Quelle" wurden verändert. Ein wesentlicher Teil besteht jetzt darin, die Feuer mit Brennstoff zu versorgen und nicht erlöschen zu lassen.
  • Die Lebenspunkte-Skalierung der Elementaren Quelle wurde massiv reduziert.
  • Dem Laufabschnitt im dunklen Wald wurden mehr Lichtquellen hinzugefügt.
  • Der Bosskampf gegen den Svanir-Schamanen wurde so umgestaltet, dass er mehr Tempo, bessere Angriffe und Mechaniken sowie eine größere Herausforderung bietet.
  • Die Lebenspunkte des Svanir-Schamanen wurden stark reduziert.
  • Der Svanir-Schamane hat jetzt weniger repetitive Dialoge.
  • Bereichsschaden-Markierungen wurden verbessert und sind jetzt leichter sichtbar.
  • In der Eishöhle am Ende des Fraktals wurde die Audio-Atmosphäre verbessert.
  • Die Elementare Quelle ist nun immun gegen Blindheit.

Fraktal-Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Ätherklinge

  • Im Dialog mit Frizz wurde fehlender Spielertext ergänzt.

Unterwasserruinen

  • Der Schaden, den Käfige der Quallenbestie und ihren Schergen zufügen, wurde erhöht.
  • Die Käfige wenden jetzt Verwundbarkeit und Betäubung auf die Quallenbestie und ihre Schergen an und überwinden ihre Trotz-Leiste.
  • Die Lebenspunkte und Attribute der Delphin-Verwandlung wurden standardisiert.
  • Die alte Trotz-Leiste der Quallenbestie wurde entfernt.

Felswand

  • Die Schadensskalierung für den Kegelangriff des Erzwahrsagers wurde verbessert.
  • Der Verwünschte Griff des Erzwahrsagers richtet jetzt stark verringerten Schaden an und der Ziehen-Komponente des Angriffs wurde eine Skalierung hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, die Flammen-Gadgets beim Event „Brecht das Brustsiegel" anzugreifen.
  • Das Fraktal wird nach dem Sieg über den Erzwahrsager jetzt schneller abgeschlossen.

Observatorium Nebelsperre

  • Die Chronik-Nebelwandlerin und der Qualtester erscheinen bei Änderung des Fraktal-Schwierigkeitsgrads über den Schwierigkeitsgrad-Einstellungs-Sequenzer jetzt korrekt.
  • Die Chronik-Nebelwandlerin hat jetzt ein neues Symbol.
  • Die Fraktal-Schwierigkeitsgrad-Forscherin wurde aus dem Observatorium Nebelsperre entfernt. Diese Funktion wurde durch die Kartenauswahl ersetzt.
  • Ein INFUZ-5959-Infusionshändler wurde hinzugefügt.

Feuriger Boss

  • Dialog für Dessa wurde hinzugefügt.
  • Die Orte, an denen die Bosse erscheinen, passen jetzt zum Video.

Feuriger Hochofen

  • Das Event „Erforscht die Höhlen mit Rox und Braham" sollte jetzt flotter vorangehen, ihr müsst nicht mehr so lange auf den Bohrer im Tunnel warten.
  • Der Steinschlag im Tunnel ereignet sich jetzt nur einige Male, bevor er aufhört.
  • Am Ende des Tunnels wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.
  • Rox und Braham bewegen sich am Aussichtspunkt schneller, sodass sie rascher zum Bossraum gelangen.
  • Die Skripte für Rox und Braham wurden verbessert, das Risiko des Steckenbleibens wurde verringert.
  • Die letzte Bosstruhe kann jetzt erst geplündert werden, nachdem der Boss besiegt wurde.
  • Spieler, die sich auf den Wärmekern stellen, erleiden Schaden durch intensive Hitze.
  • Zu Beginn des Fraktals wurde eine fehlende Dialogzeile von Dessa ergänzt.
  • Der Wärmekern kann nicht mehr beschädigt werden, solange er inaktiv ist.

Solider Ozean

  • Den Sturzangriffen der Tentakel des Jadeschlunds wurde ein Kreis für den Bereichsschaden hinzugefügt.

Thaumanova

  • Dem Repulsor-Labor wurden 5 weitere Sicherheitsschilde hinzugefügt und die Schilde erscheinen jetzt erneut, wenn Gruppen besiegt werden.
  • Die Lebenspunkte von Subjekt 6 wurden um die Hälfte reduziert.
  • Dem Hüpfen-Fertigkeitsangriff von Subjekt 6 wurde ein Kreis für den Bereichsschaden hinzugefügt und sein Radius wurde vergrößert.
  • Der Hüpfen-Angriff von Subjekt 6 wird nun im Kampflog angezeigt.
  • Schaden und Zustandsschaden aller Angriffe von Subjekt 6 wurden leicht erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, ihre Inquestur-Verwandlung zu verlieren.
  • Bei Dessa wurde eine doppelte Dialogzeile im Thaumanova-Anomalie-Kampf entfernt.
  • Der Detonator kann zu Beginn des Fraktals in Dessas Dialog jetzt wesentlich früher ausgelöst werden.
  • Für den Fall, dass jemand zurückgelassen wurde, befindet sich jetzt ein Kontrollpunkt im letzten Schutzraum nach dem Sieg über den Boss.

Untergrundeinrichtung

  • Beide Bosse in diesem Fraktal nutzen jetzt eine Fixierungsmechanik, die eine bessere Kontrolle ermöglicht.
  • Beide Bosse ignorieren bei den meisten Angriffen Tiergefährten, Diener und Illusionen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, den Erfolg „Getarnte Bomber" vorzeitig abzuschließen.

Urbanes Schlachtfeld

  • Vor dem letzten Hof-Event wurden Kontrollpunkte hinzugefügt.

Vulkanisch

  • Die feurigen Felsbrocken zerquetschen jetzt fliehende Grawle.
  • Vor dem legendären durchdrungenen Schamanen wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.
  • Den herabstürzenden Felsbrocken wurden Bereichsschaden-Anzeigen hinzugefügt und es wurden Verbesserungen daran vorgenommen.
  • Die Angriffe „Aufgeworfene Erde" des Grawl-Schamanen und „Flügelstoß" des Fleischreißers wurden aktualisiert: Sie verwenden jetzt aktualisierte Bereichsschaden-Markierungen.

Allgemeine Änderungen bei den Fraktalen

Erfolge

  • Das Chaos-Fraktal wurde in die Rotation der täglichen Fraktale aufgenommen.

Schmerzensträne von Alba
Die Schmerzensträne von Alba war ein Trank, der kurzzeitig 10 nicht stapelbaren Qual-Widerstand verlieh. Sie war nicht sonderlich nützlich, da sie eine Beherrschung voraussetzte und nicht stapelte. Jetzt ist dafür keine Beherrschung mehr erforderlich und sie ist mit allen anderen Quellen von Qual-Widerstand stapelbar.

  • Schmerzenstränen von Alba sind jetzt nicht mehr beim Beherrschungshändler im Observatorium Nebelsperre erhältlich, sondern bei Dessas Alchemistin.
  • Der durch eine Schmerzensträne von Alba gewährte Qual-Widerstand ist jetzt mit allen anderen Quellen von Qual-Widerstand stapelbar. Ein Spieler mit 130 QW beispielsweise hat nach Benutzung des Tranks 140 QW.
  • Die Dauer wurde auf 1 Stunde erhöht.
  • Pro Account wird ein hoher Rabatt auf den Trank gewährt, aber der Preis erhöht sich mit der gekauften Menge allmählich, bis es keinen Rabatt mehr gibt.
  • Falls Spieler über die Beherrschung „Rat befolgen" aus dem Pfad „Fraktal-Einstimmung" verfügen, wird der Qual-Widerstand um 15 statt 10 erhöht.
  • Die Schmerzensträne von Alba besitzt jetzt ein besonderes blaues Symbol.

Aufgestiegenes Wiederverwertungskit (5)

  • Spieler können das Aufgestiegene Wiederverwertungskit jetzt bei KAUF-4373 im Observatorium Nebelsperre erwerben.
  • KAUF-4373 kann jetzt 5 Aufgestiegene Wiederverwertungswerkzeuge zu einem Aufgestiegenen Wiederverwertungskit kombinieren.
  • Das Aufgestiegene Wiederverwertungskit wurde den Beutetabellen für tägliche Erfolgstruhen des Experten- und Meister-Rangs hinzugefügt.

Aufgestiegene Ringe

  • Yakkingtons Ring, der Wirbel Snaffs, der Kompass Marriners und der Kreis des Lichts können jetzt eingestimmt werden.

Fraktal-Auswahl-UI
Das Auswahl-UI für die Fraktale der Nebel wurde überarbeitet und informativer sowie benutzerfreundlicher gemacht.

  • Das UI verfügt nun über einen neuen Stil und ist größer.
  • Registerkarten für den Wechsel zwischen den vier Schwierigkeitsrängen wurden hinzugefügt.
  • Nebelsperren-Instabilitäten werden jetzt für jedes Fraktal angezeigt.
  • Für jedes Fraktal wurden Beschreibungen hinzugefügt.
  • Für tägliche Fraktale wurden Indikatoren hinzugefügt.
  • Farbiger Text wurde hinzugefügt, an dessen Farbe die relative Qual-Gefahr in Abhängigkeit vom Qual-Widerstand des Charakters zu erkennen ist.
  • Die Möglichkeit, ein zufälliges Fraktal innerhalb eines Ranges auszuwählen, wurde hinzugefügt.
  • Text für die „Tägliche Erfolge"-Fraktale wurde hinzugefügt.

INFUSIONEN UND INFUSIONSPLÄTZE
Für das, was es letztlich tut, ist das Infusionssystem unnötig komplex. Daher haben wir die nötigen Schritte unternommen und vereinfachten Einsatz und Erwerb von Infusionen.
Zuerst einmal haben wir die meisten Einschränkungen entfernt, was die Arten der Infusionen angeht, die man auf eine bestimmte Ausrüstung anwenden kann. Für den Erhalt der Spielbalance bleiben Hilfsinfusionen und Amulette allerdings getrennt. Alle anderen Arten von Infusionen können nun auf beliebige aufgestiegene Ausrüstung angewendet werden.

  • Infusion-Unterarten gibt es nicht mehr.
    • Angriffs-, Verteidigungs- und Quallose Infusionen heißen nun einfach „Infusionen", und jede beliebige Infusion kann in jeden Infusionsplatz eingesetzt werden.
    • Hilfsinfusionen heißen jetzt „Anreicherungen", um sie von den anderen Infusionen abzuheben.
  • Alle aufgestiegenen Amulette haben einen einzelnen Anreicherungsplatz.
  • Die restliche aufgestiegene Ausrüstung hat nun die Anzahl an Infusionsplätzen, die der Summe ihrer bisherigen Plätze für Angriffs-, Verteidigungs- und Quallose Infusionen entspricht.
    Auch haben wir es einfacher gemacht, die verschiedenen Infusionen zu erwerben, die ihr für die höherstufigen Fraktale benötigt.
  • Ein neuer Händler, INFUZ-5959, steht ab sofort im Observatorium Nebelsperre zu euren Diensten.
    • Ihr könnt +3, +5, +7, +9 und +11 Quallose Infusionen nun von INFUZ-5959 erwerben, ohne die Infusions-Zwischenstufen konstruieren zu müssen.
    • INFUZ-5959 kann zudem einige der höherstufigen Quallosen Infusionen in ihre Komponenten-Infusionen zerlegen.
    • INFUZ-5959 verkauft auch neue Infusionen, die einem einzelnen Attribut +5 sowie +5, +7 oder +9 Qual-Widerstand gewähren.
    • Wenn ihr über die Beherrschung „Rat befolgen" verfügt, verkauft INFUZ-5959 euch Phiolen, Batzen und Scherben kondensierter Nebelessenzen, sowie Gequälte Essenzen und Infusionsextraktionsgeräte.
      Durch diese Änderungen am Infusionssystem mussten wir uns noch um einige weitere Kleinigkeiten kümmern.
  • Da nun bessere Attribut- und Quallose Infusionen erhältlich sind, werten wir automatisch alle bestehenden Infusionen auf, die ihr in der Mystischen Schmiede erhalten habt.
    • Wenn ihr Attributinfusionen von edler Qualität besitzt, so wurden diese in 5 Attribut-/7 Qual-Widerstand-Infusionen aufgewertet.
    • Wenn ihr vielseitige Attributinfusionen besitzt, so wurden diese in 5 Attribut-/9 Qual-Widerstand-Infusionen aufgewertet.
    • Die Rezepte der Mystischen Schmiede für diese Gegenstände wurden deaktiviert.
  • Durch die Fähigkeit, +X Quallose Infusionen in beliebigen Infusionsplätzen zu platzieren, sind die Einfachen Infusionen +3, +5 und +7 überflüssig.
    • Aktuell existierende Einfache Infusionen werden weiterhin funktionieren, können aber nicht aufgewertet werden.
    • Sobald ihr eure Einfachen Infusionen mit einem Infusionsextraktionsgerät extrahiert habt, könnt ihr sie für Wiederverwertung und Fraktal-Relikt-Erstattung zu INFUZ-5959 bringen.
  • Geisterhafte Infusionen und Motos Instabile Sphären-Infusionen gewähren nun +9 statt +5 Qual-Widerstand.
  • Nicht-Hilfsinfusionen, die in Amuletten verwendet wurden, werden per Ingame-Post erstattet.

Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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LEBENDIGE WELT

„Aus den Schatten", die erste Episode von Staffel 3 der Lebendigen Welt, ist jetzt für alle Spieler verfügbar, die Guild Wars 2: Heart of Thorns™ gekauft haben. Einzelheiten zum kostenlosen Freischalten von Episoden findet ihr in unseren FAQ.

Aus den Schatten
Nach dem Tod Mordremoths erlebt Tyria einen noch nie da gewesenen Überfluss an Magie. Diese Machtfülle lässt einen alten Erzfeind wiederauftauchen, mit verheerenden Folgen. Können die Helden die Flut des Gegners eindämmen oder wird Tyria von dieser wiedergekehrten Bedrohung vernichtet?

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Lebendige Welt - Staffel 3

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Meine Geschichte ist im Grunde Vorbei…mich würde eher interessieren wie es mit Taimi, Marjory und Kasmeer weitergeht..das wäre das einzigst Interessante für mich .

Es sind ein paar Seiten aus Tamis Tagebuch aus Rata Novus aufgetaucht…

Lebendige Welt - Staffel 3

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Jetzt ist auch unser Blogpost mit der offiziellen Ankündigung live: https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2s-living-world-returns-on-july-26/

Lebendige Welt 3? Oder allgemeinen Informationen!?

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Wie eingangs bereits erwähnt haltet heute auch die Augen offen auf unserer Website, unseren Kanälen und denen unserer Fan- und Pressepartner. Das Embargo der E3-Präsentation ist vor wenigen Minuten ausgelaufen.

Lebendige Welt 3? Oder allgemeinen Informationen!?

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Wenn die Dialogzeilen denn so einen wahnsinnigen Aufwand darstellen, dann würde ich mich auch mit einer männlichen und weiblichen Stimme zufrieden geben, aber dafür dann mehr Content sehen wollen.

Haltet euch an diesem einen Beispiel nicht auf. Es handelt sich hierbei um eine Randerwähnung der Dinge die noch zu erledigen sind, ehe die Episode fertig ist. Und dass wir dem Spielercharakter eine Stimme geben basiert auf dem Feedback vieler Spieler aus Staffel 1 und 2, welches wir seit HoT umgesetzt haben und dem Charakter seine vertraute Stimme aus der Persönlichen Geschichte zurück gegeben haben.

Das ist ein klassisches Beispiel dafür dass es nicht die eine einzige Community-Meinung gibt, und es immer Personen oder Gruppen gibt die Dinge anders haben möchten. Das heißt aber nicht dass wir nicht auf Feedback hören.

Und zum Thema Politik: Es ist reiner Zufall dass wir heute angefangen haben über Staffel 3 zu sprechen und gestern dieser Thread im Forum angefangen wurde. Ansonsten hätten wir zu dem Thema gar nichts gesagt – Mike O’Brien hat seine Beweggründe mitgeteilt warum wir unsere Update-Struktur umgebaut haben und wie wir damit in die Zukunft planen. Natürlich beinhaltet das nicht Wunsch-Information-X, aber das war auch nie das Ziel des Beitrages.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Lebendige Welt 3? Oder allgemeinen Informationen!?

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Sowas in die Richtung?

Hallo alle zusammen,

ArenaNet Präseident Mike O’Brien hat vergangene Nacht grünes Licht für die erste Episode der Lebendigen Welt Staffel 3 gegeben. Das Team und er sind sehr stolz auf diesen Meilenstein, für dessen Erreichung sie jede Woche mehrere hundert Feedback-Häppchen verarbeitet haben (auch von Euch hier im Forum) um alle Details richtig hin zu bekommen.

Das bedeutet aber nicht, dass die Episode schon komplett fertig ist. Jetzt ist es an der Zeit die Episode mit den weiteren Inhalten zu verknüpfen, die ebenfalls mit dieser Episode den Weg auf die Guild Wars 2 Server finden wird. Ebenso wird noch an der Lokalisierung und der Sprachausgabe gearbeitet. Sobald all dies fertig ist beginnt ein letzter Test des Ganzen. Um euch eine Größenvorstellung zu geben: Dieses Update umfasst 1500 neue gesprochene Dialogzeilen, die alle aufgenommen, integriert und in jeder Sprache getestet werden müssen. Im Falle des Spielercharakters haben wir jede Volks- und Geschlechts-Kombination aufgenommen, was bedeutet, dass jede Zeile von insgesamt 40 Synchronsprechern aufgenommen werden musste.

Mit dem kommenden Update veröffentlichen wir eine Episode der Lebendigen Welt zusammen mit weiteren Inhalten für andere Bereiche des Spiels. Ihr habt vielleicht schon ein Muster erkannt, dass wir ein gebündeltes Update pro Quartal veröffentlichen. Dieses kommende Update wird eine auf Spiel-Inhalte (Content) fokussierte Weiterführung dieses Patch-Rhythmus sein. Natürlich werden wir ihm daher einen besseren Namen geben als “Quartals-Update für den Juli”. Ebenfalls werden wir vielleicht in der Lage sein sechs dieser Updates pro Jahr zu veröffentlichen, weswegen wir sie nicht länger “Quartals-Updates” nennen werden.

Einige von euch werden aus einer nostalgischen Sicht heraus auf 2013 zurückblicken, als wir jede zweite Woche ein Update veröffentlicht haben. Damals haben wir eine breit gefächerte Anzahl an unterschiedlichen Dingen veröffentlicht: neun oder zehn Updates die wie aus heutiger sich in einer einzigen Episode Lebendige Welt zusammen fassen würden, zusätzlich zu Updates an Systemen und Verbesserungen an anderen Spielinhalten sowie Festtags-Events. Also mehr oder weniger eine ungebündelte Version dessen, was wir aktuell machen. Es war zwar nett, dass es immer wieder etwas neues gab, allerdings blieb durch diese schnelle Taktung der Patches sehr viel auf der Strecke. Mit der dritten Staffel haben wir uns zum Ziel gesetzt, Inhalte beständig und nachhaltig in hoher Qualität zu veröffentlichen, in einem Rhythmus den wir nicht all und wann pausieren müssen.

Für uns hier im Studio fühlt es sich gut an, die Lebendige Welt fortzusetzen. Wir möchten uns bei euch für eure Geduld während dieser inhaltsärmeren Zeit bedanken. Ihr die direkt davon betroffen seid, könnt hoffentlich verstehen, warum wir umso mehr Fokus auf nachhaltig designte Inhalte setzen.

Mehr Informationen und eine formelle Ankündigung wird es schon bald geben. Haltet einen Blick auf unsere Kanäle und die unserer Partner.

Lebendige Welt - Staffel 3

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Hallo alle zusammen,

ArenaNet Präseident Mike O’Brien hat vergangene Nacht grünes Licht für die erste Episode der Lebendigen Welt Staffel 3 gegeben. Das Team und er sind sehr stolz auf diesen Meilenstein, für dessen Erreichung sie jede Woche mehrere hundert Feedback-Häppchen verarbeitet haben (auch von Euch hier im Forum) um alle Details richtig hin zu bekommen.

Das bedeutet aber nicht, dass die Episode schon komplett fertig ist. Jetzt ist es an der Zeit die Episode mit den weiteren Inhalten zu verknüpfen, die ebenfalls mit dieser Episode den Weg auf die Guild Wars 2 Server finden wird. Ebenso wird noch an der Lokalisierung und der Sprachausgabe gearbeitet. Sobald all dies fertig ist beginnt ein letzter Test des Ganzen. Um euch eine Größenvorstellung zu geben: Dieses Update umfasst 1500 neue gesprochene Dialogzeilen, die alle aufgenommen, integriert und in jeder Sprache getestet werden müssen. Im Falle des Spielercharakters haben wir jede Volks- und Geschlechts-Kombination aufgenommen, was bedeutet, dass jede Zeile von insgesamt 40 Synchronsprechern aufgenommen werden musste.

Mit dem kommenden Update veröffentlichen wir eine Episode der Lebendigen Welt zusammen mit weiteren Inhalten für andere Bereiche des Spiels. Ihr habt vielleicht schon ein Muster erkannt, dass wir ein gebündeltes Update pro Quartal veröffentlichen. Dieses kommende Update wird eine auf Spiel-Inhalte (Content) fokussierte Weiterführung dieses Patch-Rhythmus sein. Natürlich werden wir ihm daher einen besseren Namen geben als “Quartals-Update für den Juli”. Ebenfalls werden wir vielleicht in der Lage sein sechs dieser Updates pro Jahr zu veröffentlichen, weswegen wir sie nicht länger “Quartals-Updates” nennen werden.

Einige von euch werden aus einer nostalgischen Sicht heraus auf 2013 zurückblicken, als wir jede zweite Woche ein Update veröffentlicht haben. Damals haben wir eine breit gefächerte Anzahl an unterschiedlichen Dingen veröffentlicht: neun oder zehn Updates die wie aus heutiger sich in einer einzigen Episode Lebendige Welt zusammen fassen würden, zusätzlich zu Updates an Systemen und Verbesserungen an anderen Spielinhalten sowie Festtags-Events. Also mehr oder weniger eine ungebündelte Version dessen, was wir aktuell machen. Es war zwar nett, dass es immer wieder etwas neues gab, allerdings blieb durch diese schnelle Taktung der Patches sehr viel auf der Strecke. Mit der dritten Staffel haben wir uns zum Ziel gesetzt, Inhalte beständig und nachhaltig in hoher Qualität zu veröffentlichen, in einem Rhythmus den wir nicht all und wann pausieren müssen.

Für uns hier im Studio fühlt es sich gut an, die Lebendige Welt fortzusetzen. Wir möchten uns bei euch für eure Geduld während dieser inhaltsärmeren Zeit bedanken. Ihr die direkt davon betroffen seid, könnt hoffentlich verstehen, warum wir umso mehr Fokus auf nachhaltig designte Inhalte setzen.

Mehr Informationen und eine formelle Ankündigung wird es schon bald geben. Haltet einen Blick auf unsere Kanäle und die unserer Partner.

Betrug 250 Gold

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ich poste nicht oft in Foren, außerdem weiß ich nicht ob das hier der richtige Bereich ist. Eigentlich erwarte ich nicht einmal eine Antwort von Anet zu kriegen, immerhin bekommt man ja sehr viele negative Kommentare mit, wenn man “GW2 scam” sucht.

Kurzfassung: ich wurde betrogen, habe Screenshots von Teilen des Chatverlaufs. 250 Gold, wie ich erwartet habe, sind weg. Edit: Accountnamen soll ich anscheinend nicht öffentlich nennen, warum auch immer.

Also ich gehe mal davon aus, dass wenn irgendeiner von Arenanet sich das anschaut, dass die auch den Chat und die Versendung von Items überprüfen können. Aber wie bereits erwähnt, ich erwarte nichts, ihr könnt mich nur verblüffen.

Chat lief ungefähr so ab:
“Ich brauch Geld, hab’ nicht genug für Auktionsgebühren! Willste Pre kaufen?”
“Eigentlich nein, aber ich hab’ mehr Geld als ich brauche”
“Du gibst mir Geld, ich geb’ dir Legende, dann gibst du mir Liebhaber und ich habe genug um ihn und meinen anderen Pre zu verkaufen”
“du bist eh ein scammer, aber Legende für weniger als 800g wäre schon nett”
schicke Geld, nichts kommt
“Ich habs verschickt und nichts bekommen du Scammer!” ( das kam von ihm)
blockiert mich, geht off, geht on (wahrscheinlich um sein hart verdientes Geld auszugeben), geht off

Also Standard Scamverfahren. Der Chat ging ziemlich lang, aber das ist alles Wichtige. Von seinem Verhalten her war schon klar dass er ein Scammer ist, bin halt zu gutmütig und unterstelle niemandem etwas bis zum letzten Moment.

Die Screenshots zeigen:
Mein Geld Nachmittags
Die Vereinbarung
Mein Geld, kein Pre
Chat + Es sollte eine Scamming Option in dem Menü geben
Off, On
Off

Ich bedanke mich für eure Zeit und die Ele Buffs in Heart of Thorns.

Eröffnungspost Zitiert. Anhänge entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Mesmer: Eine Klasse nur für weibliche Charaktere?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mein Mesmer ist ein männlicher Sylvari und ich selbst würde ihm nicht unbedingt krumm kommen wollen… das sind böse Schmetterlinge die er da hat :D

Attachments:

Eingeschränkte Tests am Handelsposten

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Hallo alle zusammen,

Wir führen momentan einige Tests am Handelsposten-System durch, mit dem Ziel die Häufigkeit der Fehlermeldung für zu schnelles Verkaufen zu reduzieren. Diese tritt auf, wenn Spieler in zu kurzer Zeit zu viele Gegenstände verkaufen möchten. Während wir diese Tests vornehmen kann die Häufigkeit dieser Fehlermeldung variieren. Die Häufigkeit der Fehlermeldung wird aber eher abnehmen als zunehmen.

Ley-Linien Event Frage

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Hast du Ela Makkay jemals einen unidentifizierten Magnetstein zur Untersuchung vorbei gebracht? Falls nein, wird es daran liegen. Im Brief bittet sie dich sie aufzusuchen, da ihre Untersuchungen abgeschlossen sind.

Release Update: 28.06.2016 - WvW

in WvW

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@ Ramon:
Zum Craften geht man ins WvW, wenn da gerade Platz ist – da wartet man keine zehn oder zwanzig Minuten ab, bis man rein kann.

Du vertauschst Kausalität und Wirkung in deiner Ausführung. Die Warteschlange existiert WEIL die Crafter schon auf der Karte SIND und die Plätze blockieren. Nicht weil sie erst auf die Karte wollen.

Release Update: 28.06.2016 - WvW

in WvW

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Hallo allerseits,

Viele von euch fragen sich, warum wir die Handwerksstationen aus dem WvW genommen haben.

Durch die Verlinkung der Welten haben wir einen Anstieg in den Warteschlangen verzeichnet. Diesen Anstieg haben wir näher untersucht und festgestellt, dass es eine Vielzahl von Spielern gibt, die eine WvW-Karte nur und ausschließlich für das Ausüben von Handwerksberufen betreten, ohne dabei für ihr jeweiliges Team zu kämpfen (diese Zahl schließt nicht diejenigen Spieler ein, die Handwerk nebenher z.B. bei der Neugruppierung des Einsatztrupps ausgeübt, sich ansonsten aber am Kampfgeschehen beteiligt haben)

Als Ausgleich für den Wegfall der Handwerksstationen werden wir eine Bank in den Startbereich der Grenzlande und die Ewigen Schlachtfelder hinzufügen.

Erlösungspass vorübergehend blockiert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Das Problem ist zwischenzeitlich behoben und der Schlachtzug wieder verfügbar.
Viel Erfolg!

Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

in Game Release Notes

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WELT-FEINSCHLIFF

  • Malchors Sprung
    • Ein Fehler wurde behoben, der ein Erscheinen der Gegner im Event „Besiegt Kapitän Kork und Beißer" verhinderte.
  • Königintal
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass im Event „Treibt die Pygmäen-Moas ins Gehege" genügend Pygmäen-Moas erscheinen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der während der Event-Kette „Mepis Moas" Spielern die Interaktion mit Moas ermöglichte, was häufig zum Abbruch von Events führte.
  • Meerenge der Verwüstung
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Gelehrte Nabbi nach dem Event „Helft dem Pakt-Team dabei, den Friedhof von den Auferstandenen zu befreien" zum Kaufmann wird.
  • Felder der Verwüstung
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Event „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien" blockiert wurde und nicht mehr abgeschlossen werden konnte.
  • Eisklamm-Sund
    • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Blockieren der Event-Kette „Quaggan-Spiele" führte, sobald Aluugwa besiegt wurde.
  • Blutstrom-Küste
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Gelehrte Riagan bei Start des Events „Eskortiert den Gelehrten Riagan zum Ritualort" tot blieb.

ALLGEMEIN

  • Ein Portal zum Herrschaftsbereich von Grenth wurde in der Kathedrale der Stille an der Fluchküste hinzugefügt. Das Portal kann genutzt werden, solange der Pakt den Tempel unter Kontrolle hat. Spieler, die an der Sammlung „Düsternis III: Dämmerung" arbeiten, können dieses Portal nutzen, um Grenths Dunkelheit zu erhalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine falsche Welt-/Kompasskarte für die Gilden-Mission „Vorräte beschützen" angezeigt wurde.
  • Ein Fehler im Geschichtsabschnitt „Im Gestrüpp" wurde behoben, der die Funktion von Caithes Gesprächsoptionen am Ende des Geschichtsabschnitts beeinträchtigte.
  • Ley-Linien-Energie hat sich in alarmierenden Konzentrationen angesammelt.

SCHLACHTZÜGE

  • Erlösungspass
    • Der Schaden durch Flüchtiges Gift wurde von 1.000 auf 750 pro Tick reduziert.
    • Faultierion verwendet nach dem Einsatz von Sporen-Freisetzung nicht mehr sofort Mundgeruch oder Tobsuchtsanfall.
    • Spieler werden jetzt durch eine Pop-up-Nachricht informiert, wenn sie den Verderbnis-Effekt im Kampf gegen Matthias Gabrel erhalten haben.

GEGENSTÄNDE

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Teleport zum Freund"-Gegenstände bei einem fehlgeschlagenen Teleport verbraucht wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Widergänger keine Belohnungen von den Truhen des Ausweichen-Tutorials erhielten, die in den Startgebieten der Völker zu finden sind.
  • Die Vergrößerungslinse für die Sammlung „Astralaria IV: Der Kosmos" kann jetzt von Champion Auge des Zhaitan erhalten werden, die sich in der Meerenge der Verwüstung und Malchors Sprung aufhalten.
  • Die Eis-Elementar-Rückstände für die Sammlung „Frostfang III: Zahn des Frostfangs" können jetzt nach dem Sieg über den vom Svanir-Schamanen auf dem Wanderer-Hügel herbeigerufenen Eis-Elementar durch den Einsatz des Gletscherdurchdrungenen Gefäßes erhalten werden. Bisher waren sie in der Event-Truhe enthalten.
  • Das Symbol des Verbrauchsstoff-Effekts verschiedener Nahrungsmittel, die Bonus-Lebenspunkte für angeschlagene Spieler gewähren, wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man in der Mystischen Schmiede nach dem Kombinieren von vier mittleren Schultern der Qualitätsstufe Meisterwerk leichte Schultern zurückerhielt.

WELT GEGEN WELT
Allgemein

  • Ein neuer Belohnungspfad wurde hinzugefügt. Er beinhaltet Skins für Stammes-, Getreuen- und Apostel-Rüstungen.
  • Handwerksstationen und Handwerkshändler wurden aus WvW-Karten entfernt.
  • Die Kriegspunktzahl für das Töten von Dolyak-Karawanen wurde von 3 auf 1 verringert.
  • Die Kriegspunktzahl für erfolgreiche Lieferungen mit Dolyak-Karawanen wurde von 3 auf 1 verringert.
  • Dolyak-Karawanen mit zwei Lieferpunkten gewähren jetzt Punkte für jedes Ziel anstatt nur für das letzte Ziel.
  • Mörser – Brandgranaten abfeuern: Die Anzahl der gewährten Stapel von Brennen wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Flammenbock – Flammenentladung: Die Anzahl der gewährten Stapel von Brennen wurde von 1 auf 3 erhöht.

Fehlerbehebungen

  • Der Punktetick-Timer des WvW weicht nicht mehr ab und basiert jetzt immer auf einer absoluten Zeit.
    • Eine (selten auftretende) Ursache für ein Hängenbleiben nach den Punkteticks wurde behoben.
    • Die wöchentlichen Runden enden jetzt zu bewährteren Zeiten.

Wüsten-Grenzlande

  • Die Sprungplattformen in der Luft-Feste wurden angepasst. Sie schleudern Spieler jetzt auf eine ähnliche Weise hoch wie die Sprungpilze in den Dschungel-Karten.
    • Einige Sprungplattformen wurden entfernt, da die neuen Plattformen Spieler weiter hochschleudern.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Erscheinungsbildpaket des Weißen Mantels wurde hinzugefügt. Es enthält ein Weißer-Mantel-Kleidungsset, einen Gleitschirm des Weißen Mantels, eine Unvergängliche Waffe zur Auswahl, ein Komplettes Umstyling-Kit und fünf Schwarzlöwentruhen-Schlüssel. Das Paket ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Ein neues Konzentriertes Photovoltaik-Holzfällerwerkzeug ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Nächste Woche gewähren wir 15 % Rabatt auf das Kosmische Bergbauwerkzeug.

Verbesserungen

  • Die Gemeinsamen Inventarplätze können jetzt auf den Anfang oder das Ende des Inventars gelegt werden. Die zusätzliche Option „Gemeinsame Tasche einbetten" in den Inventareinstellungen ermöglicht es Spielern, ihre Gemeinsamen Inventarplätze in ihrer eigenen Reihe zu belassen oder sie in die Taschenplatz-Gitteransicht einzubetten.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Blasen-Gleitschirm nach dem Gleiten ordnungsgemäß platzte.

WvW-Abstimmung vom 27 . Juni: Gleichzeitige Grenzlande-Karten

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Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

https://feedback.guildwars2.com

Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.
Vielen Dank für eure Teilnahme.

Webliche oder Männliche Präkursor-Rüstung für Asura und Charr

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Vielen Dank an dieser Stelle für euer Feedback.
Mike möchte sich ebenfalls ganz herzlich bei euch bedanken und hat eure Beiträge bereits (in übersetzter Fassung) gelesen.

Webliche oder Männliche Präkursor-Rüstung für Asura und Charr

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Hallo alle zusammen,

Vergangene Nacht hat sich ArenaNet Präsident Mike O’Brien an die Community gewandt:

Gestern haben wir die Präkursor Rüstung für die Legendäre Rüstung veröffentlicht. Für die weiblichen Charr und Asura haben wir die weibliche Variante der Brustplatten mit abgeflaschter Erscheinung verwendet, dennoch aber mit sichtbarem Körbchen. Ihr habt korrekterweise aufgezeigt, dass dies nicht der Anatomie von weblichen Charr und Asura entspricht.

Wir verwenden manchmal die männliche und manchmal die weibliche Variante für weibliche Charaktere beider Völker, basierend darauf, was sich in Bezug auf die jeweilige Rüstung richtig anfühlt. In diesem Fall scheint es, als würde die männliche Variante für weibliche Charr und Asura – die dann ebenfalls zur männlichen Variante der legendären Rüstung werden würde – ein besseres Ergebnis liefern.

Heute, einen Tag nach dem jüngsten Update, fühlt ihr euch vermutlich noch nicht so verbunden mit der aktuellen Rüstung an euren Charakteren und der weiblichen Variante der Asura und Charr Präkursor Rüstung. Dahe rmöchten wir euch folgende Frage stellen: Möchtet ihr, dass wir die aktuelle (webliche) Variante beibehalten, oder diese gegen die männliche Variante austauschen?

Mo

Release-Notes zum Spiel - 14. Juni 2016

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SCHLACHTZÜGE

  • Der Sieg im Erlösungspass brachte die schreckliche Wahrheit über die Rückkehr des Weißen Mantels ans Licht. Bietet eurem Feind die Stirn und trefft ihn mitten ins Herz – in den Tiefen des Maguuma-Dschungels, wo unbekannte Gefahren und mächtige Gegner lauern. In der Festung der Treuen ist nichts so, wie es scheint. Diese Festung beherbergt die bestgehüteten Geheimnisse des Weißen Mantels und ist zudem ein Ort dunkler Magie. Die Auflösung des Schlachtzugs „Verlassenes Dickicht" ist ein spannendes und riskantes Rennen gegen die Zeit, bei dem ihr die bereits in Gang gebrachten Pläne des Ordens durchkreuzen müsst.

Danke!
Einige Mitglieder der unten aufgeführten Gilden hatten in einigen Phasen der Entwicklung Zugang zum Schlachtzug. Wir möchten uns bei diesen Mitgliedern herzlich für ihre Zeit und ihr Feedback bedanken.

  • [ATT] Attuned
  • [DD] Dragons Descent
  • [EG] Ethereal Guardians
  • [KING] Immortal Kingdom
  • [NA] The Sickest Guild
  • [RAID] Immortal Raiders
  • [RtG] Rise to Glory
  • [SC] Snow Crows
  • Geisterwälder
    • Gorsevals KI wurde angepasst. Die Bereitschaft des Bosses, den Spieler mit der höchsten Zähigkeit zu verfolgen, wurde erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, der ein ordnungsgemäßes Zurücksetzen von Gorsevals Toben in manchen Situationen verhinderte.
  • Erlösungspass
    • Ein Pfad für das Ley-Linien-Gleiten erscheint nun, nachdem alle Schlachtzugbosse besiegt wurden. Er führt die Spieler zur Festung der Treuen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Kampfes gegen Matthias Gabrel gelegentlich die Käfig-Sequenz gestartet wurde.

STRUKTURIERTES SPIELER GEGEN SPIELER

  • Der PvP-Belohnungspfad: Herz von Maguuma umfasst jetzt Chak-Waffen, Güldene Waffen, Gepanzerte Waffen, Klingen-Rüstung und Leystein-Rüstung als Optionen im Mordremoth-Lager.
  • Die Kiste mit Carapax-Rüstung des PvP-Belohnungspfads: Silberwüste enthält jetzt nicht mehr nur die Handschuhe, sondern alle Teile der Carapax-Rüstung.
  • Sammelwerkzeuge können jetzt durch einen Doppelklick in der PvP-Lobby ausgerüstet werden.

WELT GEGEN WELT

  • Die Betaphase des Belohnungspfad- und Teilnahmesystems ist jetzt offiziell abgeschlossen.
  • Der Belohnungspfad: Gabe-der-Schlacht-Gegenstand wurde hinzugefügt. Die Händler, die zuvor Gaben der Schlacht verkauft haben, wurden entfernt.
  • Tägliche Erfolgstruhen gewähren jetzt Tränke der WvW-Belohnung anstelle von Erfahrungsverstärkern.
  • Der Effekt „In Unterzahl" gewährt jetzt zusätzlich 50 % mehr Teilnahme.
  • Eine neue Aufwertung für die Gilden-Halle wurde zum Lagerzentrum hinzugefügt. Die Aufwertung schaltet einen neuen Trank in der Schänke frei, der den erhaltenen Fortschritt bei WvW-Belohnungspfaden erhöht.
  • Ein neuer Belohnungspfad wurde hinzugefügt. Der neue Pfad gewährt Waffen-Skins des WvW-Helden.
  • Der WvW-Belohnungspfad: Herz von Maguuma umfasst jetzt Chak-Waffen, Güldene Waffen, Gepanzerte Waffen, Klingen-Rüstung und Leystein-Rüstung als Optionen im Mordremoth-Lager.
  • Die Kiste mit Carapax-Rüstung des WvW-Belohnungspfads: Silberwüste enthält jetzt nicht mehr nur die Handschuhe, sondern alle Teile der Carapax-Rüstung.
  • Der Versorgungsmeister hat jetzt einen sechsten Pip, der es Spielern ermöglicht, Heart of Thorns™ Rezepte, Sigille und Runen vom Heldentaten-Notar für Beweise der Heldentaten und Gold zu kaufen.
  • Die Aufwertung „Maximale Vorräte +5" ist jetzt die erste Gilden-Zielaura-Aufwertung, die von Gilden freigeschaltet werden kann.
  • Die Aufwertung „Magisches Gespür +20" ist jetzt die letzte Gilden-Zielaura-Aufwertung, die von Gilden freigeschaltet werden kann.
  • Die Beschreibung des Effekts „In Unterzahl" wurde überarbeitet. Es wird keine Bonuserfahrung mehr angegeben, da das Verdienen von Erfahrungspunkten im WvW deaktiviert ist.
  • Schildgenerator – Kraftdom: Die Stabilitätsdauer wurde von 9 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Trébuchet-Zustände je nach Spielerwerten skalieren konnten.
  • Der Punktetick-Timer des WvW wurde von 15 auf 5 Minuten reduziert.
    • Die Punkte pro Tick (PPT) für Ziele wurden angepasst. Schnellere Ticks werden jetzt unterstützt.
      • Lager: 2 Punkte
      • Türme: 4 Punkte
      • Festen: 8 Punkte
      • Schloss: 12 Punkte
      • Dies führt zu einer leichten Erhöhung der gesamten Kriegspunktzahl, die durch Ziele verdient werden kann.
    • Belohnungspfad-Punkte für die Teilnahme wurden ebenfalls an die schnelleren Ticks angepasst.
      • Rang 1: 25 Punkte
      • Rang 2: 60 Punkte
      • Rang 3: 95 Punkte
      • Rang 4: 125 Punkte
      • Rang 5: 160 Punkte
      • Rang 6: 195 Punkte
      • Dies führt zu einer leichten Erhöhung der Belohnungspfad-Punkte, die verdient werden können.

Ewige Schlachtfelder

  • Klovan-Senke: Ein Anzeigefehler wurde behoben, der dazu führte, dass für das blaue Event „Verteidigt die Klovan-Senke" ein zusätzliches Eventziel angegeben wurde.

Alpine Grenzlande

  • Ein Fehler wurde behoben, der die ordnungsgemäße Anzeige oder Funktionsweise von Heldenherausforderungen verhinderte.
  • Nordostturm: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lebenspunkte des Turmherrn nicht korrekt skaliert wurden.

Wüsten-Grenzlande

  • Ein Fehler beim Teleporter in den Dünen oberhalb der Feuer-Feste wurde behoben.
  • Ein Fehler beim automatischen Segen am östlichen Erdschrein wurde behoben.
  • Ein Fehler bei einem Sprungpolster nördlich der Luft-Feste wurde behoben.
  • Ein Fehler bei einem schwebendem Mörser in der Luft-Feste wurde behoben.

Obsidianrefugium

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler keine Immunität mehr erhielten, wenn sie an ihrem Startpunkt standen.

ALLGEMEIN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mai Trin in Wände teleportiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Gilden-Musik-Titel „Die Musik der Öden Höhen" und „Die Musik der Goldenen Kammern", sobald sie ausgewählt wurden, bei erneutem Betreten der Gilden-Halle nicht abgespielt wurden. Sobald eine Gilde im Verlorenen Abgrund den Titel „Die Musik der Öden Höhen" auswählt, wird der Track jetzt beim erstmaligen Betreten der Gilden-Halle abgespielt. Danach folgen die zum Thema gehörenden Tracks. Sobald eine Gilde in der Vergoldeten Senke den Titel „Die Musik der Goldenen Kammern" auswählt, wird der Track jetzt beim erstmaligen Betreten der Gilden-Halle abgespielt. Danach folgen die zum Thema gehörenden Tracks.
  • Grasgrüne Schwelle, Güldener Talkessel, Verschlungene Tiefen und Widerstand des Drachen: Truhen der Helden-Auswahl wurden um die Option „Verschmolzene Edelsteine" erweitert.
  • Unruhe macht sich in Kryta breit.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Phönix-Gleitschirm ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
  • Das Helden-Farbpack enthält eines der folgenden Farbkits: Taimis Farbkit, Glints Farbkit, Farbkit des Löwenstein-Überlebenden, Farbkit zum Wiederaufbau Löwensteins und Farbkit zum Andenken an Löwenstein. Das Farbpack ist für 500 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Das neue Freibeuter-Waffenset ist jetzt bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Im Gegensatz zu älteren Waffensets sind die Freibeuter-Waffen accountgebunden und können nach dem Kauf nicht getauscht werden.
  • Die Schwarzlöwentruhen werfen keine Kristallisierte Magie mehr ab. Es gilt jetzt wieder die reguläre Abwurfrate für Verträge.

Schlachtzüge und die Lebendige Welt

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Hallo alle miteinander.
In den letzten Tagen gab es vielerorts einige Kommentare bezüglich der Geschichte des Schlachtzugs “Verlassenes Dickicht” und wie diese in die Guild Wars 2-Welt passt. Wir möchten an dieser Stelle einige Dinge näher erläutern:

  • Es wird zu keine Zeitpunkt notwendig sein, das Verlassene Dickicht (oder irgend einen zukünftigen Schlachtzug) zu spielen oder abzuschließen, um die Geschichte der lebendigen Welt oder einer Erweiterung abschließen zu können. Schlachtzüge stehen der Haupthandlung nicht im Weg oder blockieren ihr Voranschreiten.
  • Geschichten in den Schlachtzüge können und sollen thematisch in die Welt von Tyria und ihre Hintergrundgeschichte passen.
  • Schlachtzüge Präsentieren ihre Geschichte auf eine ganz andere Weise als sonstwo im Spiel. Sie sind kein Ersatz für die Lebendige Welt, eine Erweiterung, oder die Persönliche Geschichte.
  • Die Entwicklung und Veröffentlichungen von Schlachtzügen hat keinen Einfluss auf die Arbeit an anderen Projekten. Schlachtzüge werden unabhängig von der Lebendigen Welt in einem eigenen Team entwickelt. Die Teams tauschen sich regelmäßig aus und teilen Spiel-Elemente oder Ressourcen miteinander, blockieren sich und ihre Arbeit aber nicht gegenseitig.
  • Die Geschichte des Verlassenen Dickichts wird mit der Veröffentlichung der Feste der Treuen am 14. Juni abgeschlossen.
  • Schlachtzüge sind nicht Teil der Lebendigen Welt, sie sind eigenständige Spielelemente.
  • Mehr Informationen zur dritten Staffel der Lebendigen Welt werden zu gegebener Zeit angekündigt. Wie immer werden wir die Inhalte dann veröffentlichen, wenn wir sicher sind, dass sie unseren Ansprüchen und denen unserer Spieler gerecht werden.

Vielen Dank und ich hoffe dies kann einige euer Sorgen bezüglich Schlachtzüge und dem ‘Rest des PvE’ beseitigen. Bitte fragt nicht danach, wann wir euch mehr zur dritten Staffel verraten werden. Es wird passieren, aber noch nicht sofort.

Gebt Tyrias Helden einen Namen!

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Die Namen passen explizit auch für die Zukunft? Das heißt, sie weisen in gewisser Weise auch auf die Zukunft?

Wenn ich jetzt sagen würde “Namen mit Zahlen sind auch unpraktisch” könntest du auch argumentieren “Oh es wird jemand sterben”. Nein, keine Sorge solche Schlüsse lassen sich nicht ziehen, also vorsichtig mit der Goldwage und meinen Worten. Autoren verbauen sich nur sehr ungern mögliche Entwicklungswege. Das ist wie wenn ein Content-Designer sagt “Nichts ist vom Tisch”. Wir haben auch eine Unterzone in der Flammenkamm-Steppe die Drachenwacht heißt… das kann ja alles bedeuten – oder nichts.

Gebt Tyrias Helden einen Namen!

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Ich hab mal den Link zur Abstimmung in den Startbeitrag eingefügt – hier der Vollständigkeit halber nochmals: https://www.guildwars2.com/de/news/choose-a-name-for-tyrias-heroes/ (um diese Abstimmung geht es im Thread).

Es gab eine sehr (sehr!) lange interne Liste… hat, gelogen,… es gab DREI sehr (sehr!) lange interne Listen mit potentiellen Namen, die nach und nach immer kleiner wurden. Die ersten beiden wurden irgendwann so weit gekürzt, dass nicht mehr genügend Namen übrig blieben für eine Abstimmung.

Warum? Beide Argumente die bereits hier im Thread vorgetragen wurden sind richtig: Zum einen muss der Name zu der noch kommenden Geschichte passen, daher wurden die Namen sehr sorgfältig vom Autoren-Team ausgewählt (ganz als wäre es ein wichtiger Bestandteil eines Romans), aber – um der Interaktivität des Mediums “Spiel” willen – wollten die Autoren der Community dennoch eine Wahl bieten, auch wenn diese nur in einem begrenzten Rahmen möglich ist. Denn der Name muss zur Vergangenheit und zur Zukunft passen.

Zusätzlich möchten wir euch dieses Mal (anders als bei der Löwenstein-Abstimmung) pro Sprache die Möglichkeit geben, den Namen unabhängig zu wählen – sodass keine stimmenstarke Englische Community eine kleinere deutsche Community komplett überstimmen kann. Aus diesem Grund mussten auch Namen gefunden werden, die noch halbwegs vergleichbar miteinander sind, sollte die Community in Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch tatsächlich unterschiedliche Namen wählen.

Und Gerüchte über manipulierte Wahlen brodeln ja immer und irgendwo. Das einzige was ich dagegen sagen kann, (als einer derjenigen, der die Abstimmungen seit Jahren auswertet) ist, dass es nur Gerüchte sind.

Release-Notes zum Spiel - 1. Juni 2016

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WELT-FEINSCHLIFF

  • Fluchküste
    • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich das Meta-Event „Der Pfad nach Arah" blockierte, bevor der Pakt den Schaft-Ankerplatz sichern konnte.
    • Das Scripting von Kriegsmeister Chan auf dem Wichtigtuergipfel wurde überarbeitet, um ein Blockieren zu Beginn des Events „Bringt Kriegsmeister Chan zum Schaft-Ankerplatz, bevor die Moral der Truppe bricht" zu verhindern.
    • Es wurden Maßnahmen ergriffen, um ein Teleportieren des Golem-Prototyps während des Meta-Events „Der Pfad nach Arah" zu verhindern.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Magister Izzmek im Meta-Event „Tempel der Melandru" bei Gavbeorns Anlegestelle blieb, anstatt den Angriff zu starten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Pilotin Ripsky im Event „Sorgt dafür, dass die Überlebenden des Absturzes sicher zum Wichtigtuergipfel kommen" vom Wiederbelebungszähler zweimal gezählt wurde.
    • Ein Blockieren des Events „Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern" bei mehrmaligen Durchläufen wurde behoben.
  • Schauflerschreck-Klippen
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Event „Holt Euch die Eindämmungskristalle von den Skritt zurück und bringt sie zur Gelehrten Dane" in der Vorbereitungsphase stecken blieb.
    • Markierungen, Hervorholen und Eventziel-Text des Events „Besiegt den Steinwächter und seine Diener" wurden berichtigt.
  • Malchors Sprung
    • Ein Anzeigeproblem wurde behoben, das dazu führte, dass im Meta-Event „Bauxit-Alchemikalien hauen" inkorrekte Informationen über den Tod von NSCs angezeigt wurden.
  • Verschlungene Tiefen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Meta-Event „Gegen den Chak-Potentaten" pro Durchlauf zwei Endtruhen erhielten.
    • Ein namenloser Effekt des Trächtigen Kampfkäfers in den Verschlungenen Tiefen wurde entfernt.

ALLGEMEIN

  • Charaktere, die sich mithilfe von Gegenständen wie Hüpfpilzen oder Sprungpolstern an einen bestimmten Ort hochschleudern lassen, drehen sich jetzt in die Richtung, in die sie sich bewegen.
  • Weiße Wolfswelpen rufen jetzt Weiße Wölfe anstelle von normalen Wölfe zu Hilfe.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei manchen Spielern regelmäßig zu einem Ruckeln führte, wenn sie sich in einem Einsatztrupp befanden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass „Ad Infinitum" zum Erfolg „Legendärer Sammler" hinzugefügt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass „der Aufstieg" zum Erfolg „Legendärer Sammler" hinzugefügt werden konnte.
  • Der Inaktivitätstimer wird nicht mehr durch automatisches Plündern beeinflusst.
  • Eine Option „Spielergeplauder deativieren" wurde dem Tab „Soundoptionen" hinzugefügt. Durch Aktivierung dieser Option wird jegliches Spielergeplauder zu erhaltenen Segen und Konditionen, Mantras und Kriegsschreie, Kommentare zu erhaltenen Belohnungen und Benachrichtigungen zu niedriger Ausdauer deaktiviert.
  • Neue Gruppen interessieren sich für Ley-Linien-Energie.

GILDEN

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mesmerportale Spielern den Zutritt zur Arena ermöglichten, ohne dass die Spieler dazu die verschiedenen Teamkoordinatoren passieren mussten. Spieler, die versuchen, die Arena mithilfe von Portalen zu betreten, werden aus der Arena geworfen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern außerhalb der Arena Spieler in der Arena als Gegner anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Gilden-Waffenschmied am Verkauf der Gilden-Speerschleuder hinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler in einen geheimen Raum im Hauptquartier der Gilden-Initiative einsperrte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der eine Interaktion mit dem Zusammensetzungsgerät verhinderte, wenn die Spieler nicht auf dem Gerät standen.
  • Verstärkungen für die Produktion von Ätherium, die bei Akeetha Steinspalter nahe der Gilden-Bergwerke erworben wurden, haben jetzt Beschreibungen.
  • Dekorationen in der Registerkarte „Lager" der Gilden-Übersicht haben jetzt Beschreibungen.
  • Spielern in der Arena wird keine Gilden-Hallen-Eile mehr gewährt.

PERSÖNLICHE CHARAKTERGESCHICHTE

  • Körper und Geist
    • Das Zurücksetzen der Kämpfe wurde angepasst, um Fehler bei wiederholten Versuchen zu vermeiden.
    • Die finale Phase des Kampfs gegen Canach wurde überarbeitet. Canach kann jetzt immer seinen Schild aufgeben und Vermoderter Canach bleibt nicht mehr unbegrenzt willenstark.
    • Vermoderte Eir verwendet jetzt eine Teleportfertigkeit, um Garm zu erreichen und wiederzubeleben.
    • Alle vermoderten Bosse sind jetzt immun gegen Lebensentzug-Effekte, während sie durch den Realitätsriss verwundet werden können.
    • Canach wird nicht mehr durch den Realitätsriss beeinflusst, wenn dieser gegen den Vermoderten Canach eingesetzt wird.
    • Die Aktivierung des abschliessenden Realitätsrisses wurde geändert. Der Realitätsriss wird jetzt immer aktiviert, sobald er bereit steht.
  • Das Timing für Trahearnes Dialogzeilen im Geschichtsabschnitt „Ein Licht im Dunkeln" wurde angepasst, um eine Überschneidung zu beheben, die in einigen Sprachen auftrat.
  • Eine inkorrekte Kreaturenbeschreibung von Inquisitor Dabb im Geschichtsabschnitt „Graben nach Antworten" wurde entfernt.

GEGENSTÄNDE

  • Die Hinweise für die folgenden Gegenstände wurden aktualisiert und geben die Tag- und Nachteffekte der Nahrung jetzt ordnungsgemäß an:
    • Dose mit scharfem Gemüsechili
    • Festliches Bohnenchili
    • Schüssel mit Zucchinichili
    • Schüssel mit würzigem Gemüsechili
    • Schüssel mit scharfem Gemüsechili
    • Schüssel mit feurigem Gemüsechili

KLASSEN-FERTIGKEITEN
Krieger

  • Verbrannte Erde: Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Reinigendes Feuer" mehr als einmal aktiviert werden konnte.
  • Kopfstoß: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeit nach dem Aufheben einer Betäubung die Erholzeit unterbricht. Diese Fähigkeit lädt nun vollständig auf, wenn sie unterbrochen wird.

STRUKTURIERTES SPIELER GEGEN SPIELER

  • Eine „Freie Kamera"-Ansicht für das Zuschauen in selbst erstellten PvP-Arenen wurde hinzugefügt. Die Standard-Tastenbelegung zur Aktivierung der Freien Kamera ist Strg+Umschalttaste+F.
  • Eine Bewegungsverzögerung für die Kamera wurde hinzugefügt, wenn die Zuschauer Spielern in selbst erstellten PvP-Arenen zusehen.

WELT GEGEN WELT
Allgemein

  • Die Schadensreduzierung, die Nicht-Belagerungswaffen durch „Stahlharte Tore" gewährt wird, wurde von 100 % auf 50 % reduziert.
  • Die Schadensreduzierung, die Nicht-Belagerungswaffen durch „Stahlharte Belagerung" gewährt wird, wurde von 75 % auf 50 % reduziert.
  • Die Beschreibung des Nebelkrieg-Herbeirufungseffekts wurde überarbeitet. Es wird keine Bonuserfahrung mehr angegeben, da das Verdienen von Erfahrungspunkten im WvW deaktiviert ist.
  • Die „Abzeichen des Tributs"-Kosten aller Gilden-Belagerungswaffenrezepte für den Schreiber wurden auf 1 reduziert.
  • Ein Fehler, der das Event „Eine Ladung Vorräte ist vom Rand der Nebel angekommen" in den Alpinen Grenzlanden für das falsche Team stattfinden ließ, wurde behoben.
  • Gilden-Aufwertungsbanner: Drachen-, Schildkröten- und Zentaurenbanner können nicht mehr aufgesammelt werden, während Spieler verwandelt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Wegmarken oder Notwegmarken vom falschen Team benutzt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass mit überschüssigen Beglaubigten Schriftrollen der Heldentaten Beweise der Heldentaten bezahlt werden können.

Ewige Schlachtfelder

  • Die Ortungsreichweite von Türmen mit der Wachturmaufwertung wurde erhöht.

Alpine Grenzlande

  • Das „Belagerung blockiert"-Gebiet rund um die Zitadelle in den Alpinen Grenzlanden wurde erweitert. Belagerungswaffen können nicht mehr in Gebieten platziert werden, die Spielern nicht erreichen können.
    • Belagerungswaffen können nicht gebaut werden, solange der Effekt „Belagerung blockiert" aktiv ist.
  • Nordostturm: Die Ortungsreichweite der Wachturmaufwertung wurde reduziert. Die Reichweite dieses Turms war größer als die der anderen Türme.

Rand der Nebel

  • Der fehlende Belagerungskaufmann des Überwucherungsteams ist nun wieder im Luftschiff anzutreffen.

Obsidianrefugium

  • Die Orte, an denen die Mitglieder der drei Teams erscheinen, wurden weiter voneinander entfernt. Auf diese Weise sollen Kill-Trading und Spawn-Camping verhindert werden.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Jede Schwarzlöwentruhe enthält für begrenzte Zeit einen zusätzlichen Kristallisierte-Magie-Gegenstand. Diese Gegenstände können bei den Forschern der Abtei oder des Konsortiums gegen eine Belohnung nach Wahl der Spieler eingetauscht werden.
  • Die Chance auf Abwurf äußerst seltener Verträge aus Schwarzlöwentruhen wurde verdreifacht. Hinweis: Diese Gegenstände werden nach wie vor nur sehr selten abgeworfen.
  • Der neue Elektromagnetische Aszendierer ist jetzt für 250 Edelsteine im in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Der neue Elektromagnetischer-Deszendierer-Gleitschirm ist für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.

Verbesserungen

  • Spieler, die über einen Effekt zum automatischen Ausrüsten von Reise-Spielzeugen verfügen, werden nun sofort bei Landung nach dem Gleiten mit dem entsprechenden Spielzeug ausgerüstet. Durch Abbrechen der Verwendung des Gleitschirms in der Luft wird das Reise-Spielzeug nicht aktiviert.
  • Der Sound aller Musikinstrumente wurde überarbeitet, um die Latenzzeit bei der Wiedergabe der Sounds zu optimieren.
  • Musikinstrumente mit einem festgelegten Tempo (Klangvolle Rahmentrommel sowie verschiedene Modi der Klangvollen Laute und der Melodischen Bassgitarre) sollten jetzt ein einheitliches Tempo haben.

Gilden-Sprint Belohnungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RamonDomke

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Hallo alle zusammen,

Das Gilden-Team stellt momentan Nachforschungen an, warum es bei einigen Spielern dazu kommt, dass sie bei einem erfolgreichen Gilden-Sprint keine individuellen Belohnungen erhalten.

Ihr könnt diesen (und andere) Fehler nach wie vor mit Hilfe des /bug Befehls direkt im Spiel melden. Die Entwickler rufen außerdem dazu auf, euch mit einer detaillierten Beschreibung direkt an sie zu wenden. Ihr findet den Thread vom Gilden-Team im englischen Forum: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guild-Investigation-Guild-Race-Rewards/

Unsere Entwickler sprechen leider überwiegend nur englisch, daher kann ein direkter Austausch mit den Entwicklern nur in englischer Sprache stattfinden. Wenn ihr euren Fehlerbericht nicht auf englisch verfassen könnt benutzt weiterhin /bug im Spiel oder postet eure Fehlerbeschreibung hier rein und wir leiten ihn dann entsprechend weiter.

Vielen Dank

Kuhfladen und Patchnotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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Danke Tiscan für die Erklärung.

Dazu kommt dann noch eine Mindestgröße für den Launcher, der vom Datenzentrum verteilt (distributed) werden muss um euch zum Download zu verbinden. Ihr habt meist einen kleinen Doppel-Download: zuerst der aktuelle Launcher dann der eigentliche Inhalt. Dadurch hätte auch ein technisch leeres “Update” in dem sich keine Spieldatei verändert eine gewisse Mindestgröße von ein paar MB, auch wenn sich außer der Versionsnummer nichts ändern würde.

Dazu kommen dann noch Veränderungen an Dateien, auch wenn sie eigentlich unberührt bleiben. Bei einer so großen Dateien-Datenbank wie sie GW2 hat muss die Methode automatisiert werden um zu bestimmen welche Datei aktualisiert ist und welche nicht. Das heißt auch wenn z.B. nur ein einzelner Gegenstand verändert wurde, kann es sein, dass auch benachbarte Systeme (in diesem Fall wohl die Händler-Datenbank) mit aktualisiert werden, einfach weil der Entwickler die Datei geöffnet hat und damit dem System suggeriert dass eine neuere Version dieser Datei existiert. (Ihr kennt das eventuell selbst, wenn ihr eine Website erstellt und irgendwo was ändert, und dann die Dateien bereitstellt – auch wenn ihr eigentlich nur ein Datum aktualisiert habt, werden mitunter einige Seiten und Bilder hochgeladen, weil irgendwo ein neueres Datum in der Datei bei “zuletzt geändert” steht, weil die Seiten mit in der Projekt-Datei offen waren und gespeichert wurden.).

Im Großen und Ganzen wollen wir niemanden mit zu vielen Patches verärgern und überlegen es uns immer gut wann wir ein Hotfix machen. Und meistens hat dies eben mit Server- oder -Spielabstürzen zu tun, oder mit Dingen die ausgenutzt werden können und Potential bieten das Spiel-Ökosystem nachhaltig zu schädigen.

Wenn ihr die Hotfix-Notes nach den größeren Updates lest, werdet ihr meist einige weniger wichtige Bugfixes in den Notes haben, aber nur weil diese zu der Zeit behoben waren in der auch wichtigere Fehler behoben wurden. Denn ihr werdet auch feststellen, dass diese meist von dem Satz mit Server- oder Spielabstürzen begleitet werden. Diese weniger wichtigen Bugfixes kommen also ins Spiel weil ein wichtiger (Spielkritischer) Fehler zu beheben war. Wir versuchen so wenig wie möglich den laufenden Spielbetrieb zu unterbrechen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)