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Daily Aktivitätsteilnehmer nicht möglich

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Das Problem wurde zwischenzeitlich Behoben.

Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Wie ihr vielleicht wisst, kommt schon bald der nächste Bereich unseres Schlachtzugs! Zur Vorbereitung auf diesen Release wollten wir euch schon im Voraus über etwas informieren: Beim ersten Event des nächsten Schlachtzugbereichs brauchen einige Mitglieder eures Teams (vermutlich die Hälfte, also 5 von 10) die Beherrschung „Ley-Linien-Gleiten“, damit euer Team erfolgreich sein kann. Für den finalen Kampf brauchen dann alle Mitglieder Ley-Linien-Gleiten.

Wenn ihr also eure Beherrschungen erhaltet und entscheidet, welchen Pfad ihr verfolgen wollt, behaltet besonders den Beherrschungspfad des Gleitens im Auge und bringt ihn aufs Maximum, um euer Team voll unterstützen zu können.

Gott unter Sterblichen-Titel ist weg.

in Technische und account-spezifische Fragen

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Es sollte sich bei diesem Problem in der Tat nur um einen Anzeigefehler handeln. Ich bin froh, dass dein Titel zwischenzeitlich wieder da ist.

[Veraltet] FAQ zur 64-Bit-Client Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

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WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

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Die Umfrage ist geschlossen. Ihr habt abgestimmt und so sieht eure Stimmenverteilung aus:

  • 38.4% – Passt die Punkteverteilung, abhängig von der derzeitigen Aktivität und Population, an (Hoch).
  • 19.0% – Stellt Funktionen zur Verfügung die es einem Team ermöglicht einen großen Punkterückstand aufzuholen (Mittel).
  • 13.7% – Passt die Punkte-Wertigkeit eines Zielobjekts basierend auf seiner Ausbaustufe an (Mittel).
  • 10.0% – Ändert das Punktevergabe-Intervall auf 5 Minuten (Gering).
  • 8.3% – Keine Präferenz
  • 6.2% – Passt die Punktevergabe, für Aktionen die nicht im Punkte-pro-Tick Zähler enthalten sind, an (Gering).
  • 4.3% – Fügt eine Punktevergabe für das erobern von Zielen ein (Gering).

Was steht demnach als nächstes an? Das Team wird seine Arbeit basierend auf der Umfrage auf das Gefechte-System fokussieren, wie es bereits in diesem Thread angesprochen wurde. Dieses System wird ein großes Unterfangen sein, um das von euch identifizierte Hauptproblem zu bekämpfen: die Punktevergabe so anzupassen, dass sie abhängig von den jeweils derzeitigen Aktivitäts-Leveln ist, sowie Teams mit größerem Rückstand die Möglichkeit zu geben aufzuschließen.

Dieser Schritt ist ebenfalls nötig um den Grudnstein für ein darauf aufbauendes System zu legen, das es uns ermöglichen wird, einen Punkte-Multiplikator für die Punktevergabe einzurichten, basierend auf der Tageszeit und des allgemeinen Aktivitäts-Levels (was weiter zur Behebung des identifizierten Problems führt). Daneben wird es uns möglich sein an kleineren Verbesserungen zu arbeiten, während wir an diesen großen System-Änderungen arbeiten.

Dies soll weiterhin ein lebendiger Entwicklungsprozess sein, weswegen wir weiter Umfragen mit euch machen werden, um die jeweiligen Prioritäten der weiteren Schritte mit euch abzustimmen. Ebenso werden wir Beta-Tests auf den Live-Servern mit euch veranstalten, an deren Ende wir euch ebenfalls Bitten abzustimmen, damit wir feststellen können, ob die neuen Funktionen euren Erwartungshaltungen gerecht werden.

Vielen Dank an euch alle für euer Feedback.

64-bit Client

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Na aber klaro: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kommandozeilenparameter
(Ich bastle das gleich noch in die FAQ rein, danke dir für den Hinweis).

64-bit Client

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Wie kann man das Deaktivieren?
Ich brauche!! den separaten Zugriff auf den 32er und den 64er … !!! Was jetzt nicht mehr möglich ist? da er immer den 64er startet. -.-

Steht in der oben verlinkten FAQ.

64-bit Client

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Wir haben zum 64-Bit-Client hier eine FAQ veröffentlicht: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/H-ufig-gestellte-Fragen-64-Bit-Client/

Häufig gestellte Fragen: 64-Bit-Client

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Wir haben die finale Version des 64 Bit Clients für Guild Wars 2 veröffentlicht! Im folgenden FAQ findet ihr weitere Informationen:

  • Was ist der 64 Bit Client?
    Er ist eine Alternative zum 32 Bit Client, der aktuell genutzt wird, um das Spiel zu spielen. Abgesehen von technischen Details sind die zwei Versionen identisch, was ihre Funktionalität angeht.
  • Wie bekomme ich den 64 Bit Client?
    Falls ihr den 32 Bit Client installiert habt und euer Computer die empfohlenen Spezifikationen für den 64 Bit Client erfüllt, wechselt ihr automatisch, wenn ihr das Spiel das nächste Mal startet. Falls nicht, könnt ihr ihn auf der Account-Verwaltungsseite herunterladen.
  • Ich habe bereits den 32 Bit Client. Muss ich das Spiel noch einmal komplett herunterladen?
    Nein. Der 64 Bit Client verwendet dieselben Daten wie der 32 Bit Client. Falls ihr das Spiel bereits installiert habt und euer Computer die empfohlenen Spezifikationen für den 64 Bit Client erfüllt, könnt ihr einfach das Spiel starten, und der Client wechselt automatisch. Falls euer Computer die empfohlenen Spezifikationen nicht erfüllt, ihr den Client aber trotzdem verwenden wollt, müsst ihr manuell vorgehen. Das wird nur empfohlen, wenn ihr damit vertraut seid, Dateien zu kopieren:
    • Ladet den Installer für den 64 Bit Client herunter.
    • Benennt ihn von Gw2Setup-64 in Gw2-64 um.
    • Kopiert die umbenannte Datei in den Spielordner von Guild Wars 2.
    • Aktualisiert alle Verknüpfungen für das Spiel so, dass sie auf die neue Datei verweisen.
  • Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden, um automatisch zum 64 Bit Client zu wechseln?
    Euer Computer muss eine 64 Bit-Version von Windows verwenden und mindestens 4 GB physischen Speicher haben.
  • Mein Computer erfüllt die Anforderungen für den automatischen Wechsel zum 64 Bit Client, ich möchte aber beim 32 Bit Client bleiben.
    Wenn ihr weiterhin den 32 Bit Client verwenden möchtet, könnt ihr -32 in der Befehlszeile zum Starten des Spiel-Clients eingeben. Bitte lest im Wiki nach, um genauere Informationen über das Modifizieren eurer Befehlszeile zu erhalten.
  • Schließen sich die beiden Clients gegenseitig aus?
    Aufgrund technischer Begrenzungen des Installers ist es nicht möglich, beide Clients gleichzeitig installiert zu haben. Ihr könnt das jedoch manuell erreichen, indem ihr zuerst den 32 Bit Client installiert und dann den Schritten unter „Ich habe bereits den 32 Bit Client. Muss ich das Spiel noch einmal komplett herunterladen?“ folgt.
  • Ist der 64 Bit Client nur für Spieler mit mehr als 4 GB Arbeitsspeicher von Vorteil?
    Nein. Theoretisch kann der 32 Bit Client auf bis zu 4 GB Speicher zugreifen. Praktisch geschieht das jedoch aufgrund von Lücken im Adressraum, die sich mit der Zeit aufbauen (auch als Fragmentation bekannt), fast nie. Die meisten Spieler, die momentan Abstürze aufgrund von fehlendem Speicherplatz erleben, verwenden nur etwa 3 bis 3,5 GB ihres Arbeitsspeichers.
    Zudem verwenden moderne Betriebssysteme einen „virtuellen Speicher“, um den verfügbaren Speicher über den physischen Speicher eines Rechners hinaus zu erweitern. Der 64 Bit Client ermöglicht euch, vom größeren Adressraum zu profitieren, in dem Lücken größtenteils irrelevant werden und der Client mehr Speicher nutzen kann – anstatt abzustürzen.
  • Gibt es Leistungsunterschiede zwischen dem 64 Bit Client und dem 32 Bit Client?
    Es kann ein paar sehr kleine Unterschiede geben, die abhängig von der Konfiguration eures Computers sind und je nach ihrer Art mal den einen, mal den anderen Client besser dastehen lassen. In den meisten Fällen ist das aber minimal.
  • Warum verwendet der 64 Bit Client mehr Speicher als der 32 Bit Client?
    Aufgrund der technischen Unterschiede zwischen den zwei Plattformen ist die Speichernutzung nicht direkt vergleichbar.
  • Gibt es einen 64 Bit Client für Mac?
    Für den Mac wird weiter der 32 Bit Client verwendet.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

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SPIELBALANCE, FEHLERBEHEBUNGEN UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Fluchküste
    • Die Kollisionserkennung des Auferstandenen Andarzbad wurde angepasst. Er lässt sich jetzt einfacher auswählen.
  • Die Abenteuer-Ranglisten zeigen die Spielereinträge jetzt mit einer Genauigkeit im Millisekundenbereich an.
  • Königintal
    • Das Event „Eskortiert die Moa-Trainerin und ihre Pygmäen-Moas nach Beetletun" sendet seine Aktivitäten jetzt über eine größere Distanz auf der Karte.

Allgemein

  • Der 64 Bit Client befindet sich nicht mehr in der Betaphase. Der 32 Bit Client wechselt jetzt automatisch zum 64 Bit Client, wenn die Bedingungen als vorteilhaft erscheinen.
  • Die Truhen der Helden-Auswahl sind wieder auf den Karten von Heart of Thorns verfügbar. Die Truhen können nur einmal pro Tag verdient werden. Bereits erhaltene Exemplare werden gestapelt.
  • Die Abwurfraten von Ley-Linien-Funken, Haufen Güldenen Staubs und Flaschen mit Luftschiff-Öl einiger Truhen wurden unter den Karten angeglichen.
  • Verlorene Ausrüstung und Geborgene Kisten, die ihr bei Events auf den Karten von Heart of Thorns verdienen könnt, gewähren Charakteren unter Stufe 80 ab sofort Beute entsprechend ihrer Charakterstufe.
  • Spieler benötigen nicht mehr die Güldene Rückenplatte, die es für das Vervollständigen der Güldenen Waffensammlung gibt, bevor viele Gegenstände der „Rucksack der Luminatin"-Sammlung gesammelt werden können.
  • Es gibt mehr Berichte über Banditentum in Kryta.

Legendäre Reise

  • Die Tiger-Jungen aus der Sammlung „Chuka und Champawat IV: Eine unkonventionelle Familie" können nur noch aus dem Tigerbau herausgenommen werden, wenn die Spieler den entsprechenden Sammelfortschritt für diese Reise erreicht haben. Spieler können Tiger-Junge weiterhin vorübergehend auf ihrem Rücken platzieren, wenn sie sich in Tigerbauten von Freunden befinden. Wenn ein Spieler bereits ein Tiger-Junges auf dem Rücken trägt, aber nicht über den erforderlichen Fortschritt verfügt, wird das Tiger-Junge wieder in den Tigerbau gebracht.
  • Das Seelenbatterie-Fragment in der Sammlung „HOFFNUNG IV: Der Katalysator" kann jetzt per Doppelklick aufgeladen werden, um das Energetisierte Seelenbatterie-Fragment zu erhalten. Möglich ist dies, sobald Seelenenergie vom Auferstandenen Obersten Zauberer, Seelenenergie vom Auferstandenen König, Seelenenergie vom Auferstandenen Ritter und Seelenenergie von Karas dem Unsterblichen gesammelt wurden.

Gilden

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gilden-Belagerungsausrüstung gelegentlich nicht in die Zusammensetzungs-Warteschlange eingereiht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass unvollständige Gilden-Missionen beim Start als abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Drachenbanner-Aufwertung im Lagezentrum kauften.
  • Meister-Schreiber Cullen beachtet jetzt die Angebotspreise für Standard-Dekorationen der Kaufmänner für Gilden-Hallen-Dekorationen 1, 2 und 3. Wenn Douglas Vogel Standard-Dekorationen für 24 Silber verkauft, bietet Cullen sie zum selben Preis an.
  • Der Knopf „Dekorationen entfernen" wurde für Gilden-Mitglieder mit der Rangberechtigung „Alle Dekorationen entfernen" in der Registerkarte „Lager" der Gilden-Übersicht zur Kategorie „Arena" hinzugefügt. Gilden-Mitglieder mit dieser Berechtigung können jetzt alle Arena-Hindernisse entfernen, wenn sie auf den Knopf klicken.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier

  • Die Aurendauer der Eigenschaft „Beschwörer" wurde normalisiert. Sie wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • „Spürt das Brennen!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • „Schockgefrieren!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

Wächter

  • Speer der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit versteckt beim Wirken nicht mehr die Begleithandwaffe.

Mesmer

  • Gedächtnisecho: Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit beginnt jetzt am Ende des Zeit-Echo-Effekts.
  • Beharrliche Erinnerung: Die Reduzierung der Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Mentale Verteidigung: Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Brunnen des Verhängnisses, Brunnen der Tat, Brunnen des Rückrufs und Brunnen der Prophetie: Der ursprüngliche Zustand der visuellen Effekte dieser Fertigkeiten für den Spieler wurde wiederhergestellt. Die vorherigen Effekte werden jetzt als Versionen für niedrigere Detailgenauigkeit verwendet.

Waldläufer

  • Saat des Lebens: Die Anzahl der Zustände, die durch diese Fertigkeit entfernt werden, wurde von 2 auf 1 verringert.
  • Mond-Einschlag: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht. Die Benommenheitsdauer wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Uralte Saat: Ein Fehler wurde behoben, der mehrere Aktivierungen dieser Eigenschaft bei einem einzigen Ziel ermöglichte.
  • Junge Rauchschuppe – Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 15 % reduziert.
  • Junge Rauchschuppe – Eliminierung: Ein Fehler wurde behoben, der das Blocken dieser Fertigkeit verhinderte.
  • Junger Borstenrücken – Stachelsperrfeuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit mehr Projektile abfeuerte als vorgesehen. Die Gesamtzahl der Projektile wurde auf 10 verringert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass 33 % der Projektile 33 % weniger Schaden verursachten als vorgesehen. Der Projektilschaden wurde um 10 % erhöht. Raketen werden jetzt direkt auf das Ziel abgefeuert, anstatt in einem leichten Winkel in Richtung des Ziels. Der Ausgangspunkt für Raketen wurde normalisiert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Projektile ihr Ziel verfehlten, wenn sich die Kreatur auf einem Hang befand.

Widergänger

  • Präziser Schlag: Diese Fertigkeit visiert nicht mehr Gegner an, die Tarneffekte verwenden.
  • Phasenwanderung: Die Kosten dieser Fertigkeit wurden von 20 auf 35 erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Liga-Divisionsplatzierung
Wir haben ein System zur automatischen Divisionsplatzierung für Saison 3 der PvP-Ligen hinzugefügt. Die Startdivision eines Spielers zu Beginn einer neuen Saison wird anhand seiner Leistungen in der vorigen Saison bestimmt. Dieses System soll Spielern bereits bei Saisonbeginn helfen, ebenbürtige Gegner zu finden. Auf diese Weise können die Spieler die gewünschte Division schneller erreichen. So haben sie mehr Zeit, um ihre Fertigkeiten in weiteren Spielen über einen längeren Teil der Saison zu verbessern.
Die Divisionsplatzierung für Saison 3 läuft folgendermaßen ab:

  • Spieler der Legendären Division und Diamant-Division beginnen die neue Saison in der Saphir-Division.
  • Spieler der Rubin- und Saphir-Division beginnen die neue Saison in der Smaragd-Division.
  • Spieler der Smaragd- und Bernstein-Division beginnen die neue Saison in der Bernstein-Division.
  • Spieler müssen in der vorherigen Saison mindestens ein Match bestritten haben, um sich für die automatische Divisionsplatzierung der neuen Saison zu qualifizieren.
  • Belohnungen für übersprungene Divisionen werden vergeben, nachdem die Spieler an einem Match der neuen Saison teilgenommen haben.

Liga-Matchmaking
Für Saison 2 wurde das Saison-1-Matchmaking für Spiele mit und ohne Rangwertung geändert. Auf diese Weise soll sichergestellt werden, dass die Platzierungen in der Liga stärker von der Leistung der Spieler als von der Anzahl der gespielten Stunden beeinflusst werden. Diese Änderungen wurden in Saison 2 mehrfach optimiert, haben jedoch leider auch die Gewinnraten weiter auseinanderdriften lassen als beabsichtigt, da die Matches ein wenig ungleichmäßig wurden. Wir haben ein neues Matchmaking-System für Saison 3 entwickelt, das einen Mittelweg aus den vorherigen Saisons darstellt. Die in Saison 2 angestrebte Genauigkeit und die ausgeglichenen Matches von Saison 1 laufen im neuen System zusammen.
Zuschauer

  • Die Farben von Lebenspunktebalken, Spielerumrissen, Zielauswahl-Pfeilen und Bodenindikatoren passen jetzt zu den Farben der jeweiligen Teams.
  • Neutrale NSCs verwenden jetzt gelbe Indikatoren.

Build-Übersicht

  • Das Söldnerische Amulett wurde entfernt.
  • Das Viperhafte Amulett steht jetzt allen Spielern kostenlos zur Verfügung. Spieler, die das Viperhafte Amulett bereits gekauft haben, erhalten den Kaufpreis erstattet.

Allgemein

  • Die Benachrichtigungen der sekundären Mechanik für die Karten „Der Wald von Niflhel", „Tempel des stillen Sturms" und „Geisterwacht" wurden verbessert. Hierzu wurden neue Event-Timer zum UI hinzugefügt.
  • Eine grundlegende Saisonstatistik wurde zur Liga-Registerkarte der PvP-Ansicht hinzugefügt.
  • Hinweise zu den Belohnungen der einzelnen Ränge wurden zur Divisionsübersicht hinzugefügt.
  • Da das Teleportieren entfernt wurde, leuchtet bei der Spielvorbereitung jetzt die Aufgabenleiste auf und es ertönt ein akustisches Signal. Auf diese Weise sollen die Spieler an den Start des Matches erinnert werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nekromanten Waffenfertigkeiten erwerben konnten, während sie die Geisterkugel im Eroberungsmodus der Karte „Geisterwacht" hielten.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Gildenlager-Aufwertungen wurden in einem einzigen Rang zusammengefasst.
    • Rang-II-Taktivatoren wurden entfernt.
    • Angriffsroller, Bepackte Dolyaks und Schnelle Dolyaks sind jetzt Rang-I-Lageraufwertungen.
    • Zentaurenbanner, Drachenbanner, Schildkrötenbanner und Eiserne Wachen sind jetzt keine Lageraufwertungen mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Freischalten des Belohnungspfads Herz von Maguuma nach Abschluss des Belohnungspfads Verschlungene Tiefen verhinderte.

Alpine Grenzlande

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die orange Markierung aus gekreuzten Schwertern Orte anzeigt, an denen schwere Spielergefechte stattfinden.
  • Das Einnehmen von Ruinen trägt jetzt ordnungsgemäß zum Erfolg „Täglicher Meister der Monumente" bei.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Erscheinen des Helden-Notars in den Zitadellen der Karte „Alpine Grenzlande" verhinderte.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Set aus Skins für Kavaliermäßige Waffen ist für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Durch Freischalten eines Skins für Kavaliermäßige Waffen in der Garderobe wird automatisch eine weitere Version freigeschaltet, die das aktuelle Gilden-Wappen anzeigt.
  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft hat eine Schönheitspflegerin engagiert, die Spielern eine Vorschau auf Frisuren, Gesichter und andere Aussehensmerkmale bietet. Ein Komplettes Umstyling-Kit ist hierfür nicht erforderlich. Zur Bestätigung von Änderungen muss sich jedoch ein Komplettes Umstyling-Kit im Inventar des Spielers befinden. Schönheitspflegerin Kristina befindet sich im vordersten Raum des Schwarzlöwen-Gewölbes in Löwenstein.

Fehlerbehebungen

  • Das Koch-Kleidungsset ist jetzt wieder im Edelsteinshop erhältlich. Ihr könnt es für 700 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erwerben.

Daily Aktivitätsteilnehmer nicht möglich

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Es gibt momentan ein Problem mit dem Krebs-Wurfspiel das bearbeitet wird. Leider kam es gestern dazu, dass der Tägliche-Erfolg “Aktivitäts-Teilnehmer” zusammen mit dem Krebs-Wurfspiel in der Rotation gelandet ist.

Dadurch konnte der Erfolg nicht abgeschlossen werden. Ich hoffe ihr konntet alle eure Täglichen mit Hilfe eines der alternativen Erfolge abschließen.

WvW-Abstimmung am 28.04. [Beendet]

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Hallo allerseits,

Herzlichen Dank für eure rege Teilnahme an der Umfrage. Diese ist nun geschlossen und die Ergebnisse sehen wie folgt aus:

Scoring (Punktevergabe): 48.90%
Quality of Life (Komfort-Funktionen): 45.23%
No Preference (Keine Vorlieben): 5.87%

Damit hat Scoring/Punktevergabe gewonnen. Das WvW-Team wird in kürze eine Anschlussumfrage veröffentlichen in der ihr genauer auswählen könnt, welche Aspekte der Punktevergabe einer Überarbeitung bedürfen.

Probleme mit Ley-Linien-Event

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Hallo allerseits,

Wir haben einige Probleme mit dem neuen Ley-Linien-Event in Zentraltyria festgestellt. Dieses scheint auf einigen Karten nicht korrekt ausgelöst zu werden. Wir arbeiten bereits an einer Lösung und hoffen sehr rasch ein Hotfix zur Behebung des Fehlers zu veröffentlichen. Dies wird aller Voraussicht im späteren Verlauf des Tages (oder in der Nacht) erscheinen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Rückkehr der Alpinen Grenzländer bestätigt

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“Heute” ist immer so ’ne Sache, ihr kennt es ja selber, dass uns manchmal ein Update in Europa über die Tagesgrenze rutscht, weil noch irgendetwas unerwartetes passiert ist. Aber ja, das Update sollte es noch heute auf die Server schaffen, oder zumindest eben bald™.

Rückkehr der Alpinen Grenzländer bestätigt

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“Heute” ist immer so ’ne Sache, ihr kennt es ja selber, dass uns manchmal ein Update in Europa über die Tagesgrenze rutscht, weil noch irgendetwas unerwartetes passiert ist. Aber ja, das Update sollte es noch heute auf die Server schaffen, oder zumindest eben bald™.

Release-Notes zum Spiel - 3. Mai 2016

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ALLGEMEIN

  • Bei Veröffentlichung neuer Builds können Spieler jetzt zwei Stunden auf ablaufenden Karten der offenen Welt verbleiben. Zuvor wurden die Spieler nach einer Stunde von der Karte geworfen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige UI-Elemente verschwommen waren. Besonders auffällig war dies im UI der PvP-Liga-Division und dem Kompass.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Erfolge, deren Fortschritt von derselben Aktion abhängt wie ihre Anforderungen, beim Freischalten Spielern manchmal einen zusätzlichen Punkt verliehen. Das führte dazu, dass Spieler für divisionsübergreifende PvP-Liga-Erfolge zusätzlichen Fortschritt erhielten.
  • Markierungen für Fraktions-Versorger bleiben in den „Herz von Maguuma"-Karten nicht mehr am Kompassrand angeheftet.
  • Der Kompass in der Schwarzen Zitadelle, Götterfels und Hoelbrak umfasst jetzt die Option zum Wechsel auf die obere Ebene, Oberfläche und den Untergrund Tyrias. Auf diese Weise soll die Navigation zu den verschiedenen Ebenen anderer Karte erleichtert werden.
  • Der Standard-Agent der Magnetit-Börse auf dem Flugplatz von Löwenstein verkauft jetzt ordnungsgemäß Truhen mit Mittleren Wämsern.
  • „Dem Himmel entrissen": Ein Fehler wurde behoben, der beim Einsammeln von Turmteilen eine Verzögerung verursachte.
  • Magische Energie schwillt um die Ley-Linien herum an.

KLASSEN-FERTIGKEITEN

Mesmer

  • Siegel der Demut: Die Dauer der Moa-Verwandlung dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Der Schaden der Trotz-Leiste bleibt unverändert.

Widergänger

  • Ritus des Großen Zwergs: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schadensreduktion dieser Fertigkeit unter Einfluss einer Eigenschaft addiert statt multipliziert wurde.
  • Schub der Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 15 % verringert.

Dieb

  • Entladen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit 5 anstelle der vollen 8 Sekunden Macht gewährte.

STRUKTURIERTES SPIELER GEGEN SPIELER

Unehre

  • Bis der Ladevorgang abgeschlossen ist, erhalten Spieler den Status „nicht verbunden". Auf diese Weise werden einige Fälle verhindert, in denen Spieler ihre Teammitglieder sehen, die länger als 2 Minuten fort sind und trotzdem Fortschritt für das Match verlieren.

Feinschliff

  • Markierungen für Spielerklassen auf dem Kompass werden jetzt immer über Sekundärzielen angezeigt.

WELT GEGEN WELT
Allgemein

  • Die Dauer von „Kühlender Dunst" wurde von 1 Minute auf 30 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer von „Notwegmarke" wurde von 1 Minute auf 30 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer der Tarnung durch „Tarnendes Wasser" wurde von 1 Minute auf 15 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer von „Luftschiffverteidigung" wurde von 3 auf 2 Minuten reduziert.
  • Der Schaden der Explosionen von „Luftschiffverteidigung" wurde um 20 % verringert.
  • Eine Sekunde vor Auslösen der Explosion von „Luftschiffverteidigung" erscheint nun ein roter Ring.
  • Mit der Herstellung von Belagerungswaffen können keine Erfahrungspunkte mehr verdient werden.

Ewige Schlachtfelder

  • Die Anzahl der Kreaturen der Umgebung (Hirsche, Lindwürmer, Wölfe etc.) wurde halbiert.
  • Das Event „Dezimiert die Moskitopopulation dieser Gegend" wurde deaktiviert.
  • Die regelmäßigen Hinterhalte für Dolyak-Karawanen wurden deaktiviert.

Alpine Grenzlande

  • Die Karte „Alpine Grenzlande" wurde in die Kartenrotation aufgenommen.
  • Karteninhalte wurden an die vorhandenen WvW-Karten angeglichen.
    • Wachposten entdecken jetzt gegnerische Spieler und machen sie auf der Karte sichtbar.
    • Die ursprünglichen Ressourcenknoten wurden entfernt. Ziele beherbergen jetzt Ressourcen-Synthetisierer.
    • Ziele haben jetzt Eroberungspunkt-Schrifttafeln.
    • Die Lebenspunkte von Herren als Ziele werden jetzt skaliert.
    • Zielaufwertungen basieren jetzt auf Lieferungen von Dolyak-Karawanen.
    • Ziele unterstützen jetzt die überarbeiteten Gilden-Beanspruchungs- und Gilden-Zielaufwertungssysteme.
    • Die Ausbruch-Events von „Kommandeur Belagerschnitter" wurden deaktiviert.
    • Kultur-Rüstungshändler wurden zu den Team-Zitadellengebieten hinzugefügt.
    • Anstatt zu gehen laufen Dolyak-Karawanen jetzt.
    • Dolyak-Karawanen wird jetzt der Effekt „Beschützte Karawane" gewährt, wenn sich verbündete Spieler in ihrer Nähe aufhalten.
    • Spieler können sich nicht mehr durch das Töten einfacher Kreaturen aufrappeln.
    • Die Anzahl der Kreaturen der Umgebung (Hirsche, Lindwürmer, Wölfe etc.) wurde halbiert.

Wüsten-Grenzlande

  • Die Karte „Wüsten-Grenzlande" wurde aus der Kartenrotation entfernt.
  • Lager: Die Anzahl der Basiswachen wurde von 4 auf 3 verringert.
  • Lager: Basiswachen sind jetzt eine Kombination aus Spähern und Wachen.
  • Lager: Die Wachen wurden in den Eroberungskreis verschoben.
  • Südöstliches Lager: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wachen Hass nicht ordnungsgemäß teilten.
  • Nördliches Lager: Der Eroberungspunkt wurde vergrößert und ist jetzt rechteckig.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Für kurze Zeit enthalten Kisten voll Spaß temporäre Reisespielzeuge in den ersten zwei Minuten nach Erscheinen. Der Besitzer kann dies abbrechen. Kisten voll Spaß sind jetzt für jeweils 80 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Die neue Araflügel-Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Blauverschiebung-Farbkit mit neun exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.

Verbesserungen

  • Reisespielzeuge (Fliegender Teppich, Hexenbesen und Schallgrabwerkzeug) starten beim Verlassen eines Kampfes jetzt automatisch neu, wenn der Spieler nicht die Stopp-Fertigkeit verwendet oder die Karte gewechselt hat.
  • Der Fest-Modus der Kiste voll Spaß gewährt jetzt Tanzen und Feuerwerkskörper zugleich anstatt separat.
  • Die Kiste voll Spaß gewährt dem Besitzer jetzt sofort ein Anpassungswerkzeug, wenn dieser keine anderen Bündel trägt.
  • Die Kiste voll Spaß schleudert den Besitzer jetzt nicht mehr zu Boden, wenn sie ein Anpassungswerkzeug gewährt.

Rückkehr der Alpinen Grenzländer bestätigt

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Mit dem kommenden Update werden wir die alpinen Grenzlande wieder in die Rotation des Welt-gegen-Welt aufnehmen. Dadurch wird es allerdings zu Wartungsarbeiten am WvW kommen. Der Beginn und das Ende der Wartungsarbeiten werden rechtzeitig im Spiel angekündigt.

Rückkehr der Alpinen Grenzländer bestätigt

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Die Alpinen Grenzlande werden mit dem nächsten planmäßigen Update (nicht Hotfix!) zurück in die Rotation gebracht.

Neue Gegenstände in der Mystischen Schmide

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Hallo allerseits,

Ein paar von euch haben es eventuell schon durch ausprobieren herausgefunden, oder andernorts gelesen. Wir haben ein paar neue Gegenstände zur Mystischen Schmide hinzugefügt, die ihr im Tausch gegen seltene Waffen erhalten könnt. Als Belohnung vergibt Zomoros unter anderem Blutgebundene Waffen, Ätherisierte Waffen, Schatten des Verrückten Königs Waffen, und einige vergessen geglaubte Waffen-Skins aus der Lebendigen Welt Staffel 1.

Diese Gegenstände waren ursprünglich als Teil eines größeren Updates der Mystischen Schmide geplant, welches nicht für das Update am 19. April fertig wurde, daher haben wir die meisten Veränderungen zurückgehalten und diese übrigen Neuerungen nicht in den Release-Notes erwähnt. Da diese Gegenstände allerdings im Update gelandet sind, wollten wir alle Spieler gleichermaßen davon wissen lassen.

Infos zur Weltenverbindungs-Beta

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Hallo zusammen!

Die Weltenverbindungs-Beta im WvW beginnt heute um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT) für die europäischen Spieler und am Samstag, um 4:00 Uhr (19:00 Uhr PDT des Vortags) für Nordamerika. Beim Start der Beta werden mehrere Welten miteinander verbunden, um die WvW-Bevölkerung anzugleichen. Bei der Bestimmung der Paarungen haben wir Faktoren wie den aktuellen Rang der Welten und die Bevölkerungszahlen herangezogen. Die Anzahl der nordamerikanischen Welten lassen sich durch zwei teilen. Somit erhält jede Welt eine Partnerwelt. Bei den europäischen Welten ist es ein wenig komplizierter, da die Anzahl der Welten ungerade ist. Zudem ist auch die Anzahl der Welten einzelner Sprachen ungerade. Die europäischen Spieler haben außerdem eine größere Anzahl stärker bevölkerter Welten, daher macht es hier Sinn, weniger Welten zu verbinden. Einige europäische Welten werden also nicht verbunden.

Wir werden die Glicko-Schwankung und -Abweichung für alle Welten auf den gleichen Wert zurücksetzen. Ihre Bewertungen bleiben jedoch erhalten. Das heißt:

  • Für das erste Matchup werden die aktuellen Platzierungen (R1-Welten gg. R1-Welten, R2-Welten gg. R2-Welten) herangezogen.
  • Die zurückgesetzten Schwankungs- und Abweichungswerte treten am Ende des Matches in Kraft.
  • Siegreiche Welten, vor allem solche, die mit großem Vorsprung gewinnen, steigen in der Bewertung weiter auf, als es normalerweise der Fall wäre.
  • Unterlegene Welten, vor allem solche, die mit großem Rückstand verlieren, steigen in der Bewertung weiter ab, als es normalerweise der Fall wäre.
  • Als Resultat werden Welten, die nicht mehr zu einem bestimmten Rang passen, schneller aus diesem entlassen.

Das Zurücksetzen der Glicko-Schwankung und -Abweichung hat einen weiteren Vorteil: Es fallen keine Auszeiten an. Wir spielten mit dem Gedanken, die Bewertung ebenfalls zurückzusetzen, entschieden uns jedoch bei dieser ersten Beta der Weltenverbindung dagegen. Die Bewertung von R1-Welten wird für die Mehrheit der Spieler in diesen Welten weiterhin recht genau sein. Die Welten des neuen niedrigsten Rangs, ehemals Welten des mittleren Rangs, behalten ihre niedrige Bewertung. Das verhindert, dass diese Welten von den R1-Welten weggefegt werden. Denkt daran, dass es sich um eine Beta handelt. Es kann sein, dass wir in Zukunft andere Optionen, wie etwa ein vollständiges Zurücksetzen oder einen gewichteten Mittelwert, in Betracht ziehen. Fürs Erste legen wir euch jedoch ans Herz, euch „Verbundene Welten“ anzusehen.

In Zukunft weisen wir Welten aufgrund von Veränderungen, die mit der Zeit bei den Populationen auftreten, unter Umständen neu zu. Da es sich bei den Weltenverbindungen um ein flexibles System handelt, können wir theoretisch drei oder mehr kleinere Welten miteinander verbinden.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Zusammenfassung des Entwickler-Chats vom 19. April

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RamonDomke

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Gestern fand wie angekündigt ein Entwickler-Chat auf Reddit zum aktuellen Quartals-Patch statt. Mit dabei waren neben Mike O’Brien die Entwickler Alina Chadwick, Ben Arnold, Brandon Gee, Byron Miller, Cameron Rich, Erik Waananen, Ester Sauter, Evan Zynda, Hugh Norfolk, Karl McLain, Lance HitchLiebsche, Link Hughes, Mike Zadorojny, Paul Ella, Roy Cronacher, Ryan Diederich, Sean Hughes, Steven Waller und Tyler Bearce.

GuildNews.de hat diesen Chat für euch zusammengefasst. Vielen Dank für das Engagement an die Community und euch viel Spaß beim Lesen!

Allgemeines

  • Raiden wird zum Erspielen des legendären Kurzbogens nicht benötigt (Paul Ella)
  • Der accountweite Inventarplatz könnte Anpassungen bekommen, sodass er in der „Taschen verstecken“-Ansicht besser positioniert wird (siehe Bild aus dem Reddit-Thread). Wahlweise ans Ende oder getrennt von den bisherigen Taschen (Ryan Diederich)
  • Die weinende Löwengardistin im Flughafen von Löwenstein wird scheinbar an ihren Fehler als Architektin erinnert und weint deswegen (Faerla)
  • Es wurde über die Möglichkeit eine Gildensuche ins LFG-Tool einzufügen nachgedacht, jedoch eignet sich das Interface dafür nicht wirklich (Brandon Gee)
  • Bei ArenaNet gibt es keine Pläne Sammel-Knoten wie bei Erzen und Holz auch für Stoffe und Leder einzufügen. Trotzdem sucht man immer wieder nach neuen Möglichkeiten, um diese ins Spiel zu bringen, wie zum Beispiel über die Kartenbelohnungen (AndrewM)
  • Aktuell gibt es keine Pläne den Level 80 Boost in den Shop aufzunehmen, Feedback dazu wird aber gerne gesehen (Link Hughes)
  • Am Mac-Client wird noch immer gearbeitet, Mike bezeichnet es als „Big Project“ (Mike O’Brien)
  • Die Einführung von Build-Templates hängt von der Priorisierung der Community ab. Das WvW und eventuell auch zukünftig das PvP bekommen direkt von einem Team Live-Beta-Änderungen. Dieses Team würde sich auch um Templates kümmern (Mike O’Brien)
  • Der Bug mit der veränderten Inventargröße wurde scheinbar doch nicht gefixt, da nicht alle Probleme gefunden wurden (Ryan Diederich)
  • Das Ziel von ArenaNet ist es, dass eine legendäre Waffe, ein komplettes legendäres Rüstungsset und ein legendärer Rücken in etwa gleichviel kosten (Sean Hughes)
  • Was das Gold in den täglichen Belohnungen angeht, so behält ArenaNet dies im Auge, möchte aber trotzdem den Gelegenheits-Spielern etwas gönnen. Das meiste Gold wird sowieso durch Farmer generiert (Mike O’Brien)
  • Es wird noch immer an den Megaservern gearbeitet (John Smith)

Lebendige Welt

  • Der nächste Quartals-Patch soll auch ein wenig mehr Content bringen, eventuell wird die Lebendige Welt Staffel 3 zusammen mit diesem veröffentlicht, es steht bisher aber noch nicht fest (Mike O’Brien)

Raids

  • Die Einführung des Test-Golems im Flughafen von Löwenstein war weniger eine Sache der Design-Philosophie, als eine Chance kombiniert mit gutem Timing. Es soll sowohl Gruppen, als auch dem individuellen Spieler helfen (Faerla)
  • Es gibt keine Option für Buff-Food beim Test-Golem, da die Anzahl der Buffs groß ist. Es wird jedoch weiterhin Verbesserungen in diesem Bereich geben (Paul Ella)
  • Aktuell erhalten Tiergefährten keine Buffs beim Test-Golem, was aber noch behoben werden soll (Cameron Rich)
  • Über einen nächsten Raid-Wing kann Paul Ella wegen Spoilern noch nicht sprechen (Paul Ella)
  • Es wird intern darüber gesprochen, ob man einen alternativen Schwierigkeitsgrad in den Raids anbieten sollte, eine Entscheidung wurde bisher jedoch nicht getroffen (Paul Ella)

Heart of Thorns

  • Es gab zwar keine direkten Änderungen an der Gewinnung von Kristallin-Erz, jedoch wurde die Anzahl an Giftigen Kapseln erhöht und der Zugang zu Macheten vereinfacht (Mike Zadorojny)
  • Es gibt aktuell einen Bug mit der neuen Legendary-Sammlung bei Entry Number 7 (mit einem Rentier). Wenn sich alle Spieler von dem Ort für 30 Sekunden entfernen, kann der Fehler manchmal behoben werden. Ein Bugfix wird dazu noch kommen (Blonk)

WvW

  • Die Verlinkung der Server (die neue Funktion, siehe Patchnotes) werden nicht vor dem Reset bekanntgegeben, um einen Server-Wechsel von Spielern im Vorfeld auszuschließen (Tyler Bearce)
  • Server, die mit einer bestimmten Sprache ausgeschrieben wurden (z.B. deutsche oder französische Server), werden auch nur mit der gleichen Sprache verbunden (Tyler Bearce)
  • Wie die Welten verlinkt werden, hängt sowohl vom Rating, als auch von der Aktivität der Spieler ab (Tyler Bearce)
  • Das Verlinken von Servern ist noch nicht der optimale Fix für die Populations-Probleme im WvW, einige hohe EU-Server werden zum Beispiel mit gar keinem anderen verlinkt. Die Server sollen alle 3 Monate mit anderen verlinkt werden. Auch über eigenen WvW-Balance wird weiter nachgedacht (Tyler Bearce)
  • Die Belohnungspfade füllen sich im Rand der Nebel langsamer als auf den Grenzlanden bzw auf den Ewigen Schlachtfeldern (Tyler Bearce)
  • Der Fortschritt bei Belohnungspfaden beginnt nach 10 Minuten ohne aktive Teilnahme zurückzugehen (Tyler Bearce)
  • Überlegene Belagerungswaffen werden bald ebenfalls zum portablen Händler hinzugefügt (Tyler Bearce)
  • Aktuell kann man pro Punkte-Tick im WvW 550 Punkte für den Belohnungspfad bekommen. Dies könnte sich nach dem Ende der Testphase noch verschieben (Tyler Bearce)
  • Nach dem aktuellen Plan sollen die Grenzlande einmal pro Quartal gewechselt werden (Tyler Bearce)
  • Die Triumphant Hero’s armor ist aktuell noch nicht erhältlich, es wird aber noch eine Methode zur Gewinnung eingeführt (Tyler Bearce)
  • Es wird keine Möglichkeiten zum kostenlosen oder reduzierten Transfer geben, da dies die Balance in der Population wieder gefährdet (Tyler Bearce)
  • Alte ‘Beweise der Heldentaten’ können durch verwenden der Geldbörse hinzugefügt werden (Tyler Bearce)
  • Es wurde auf einen Reset der WvW-Rangpunkte verzichtet, da die neue Linie relativ schnell zu vervollständigen ist (Tyler Bearce)
  • Es gibt keine Markierungen für den WvW-Rang im Namen, da die Namensleisten sowieso schon lang und viele Namen auf einen Schlag im WvW sind. Sollte die Community sowas trotzdem wollen, wird eventuell etwas geändert (Tyler Bearce)
  • An den aktuellen Crashs im WvW wird bereits gearbeitet (Brandon Gee)

Fraktale

  • Die Droprate von Aufgestiegenen Kisten wurde in den Fraktalen nicht reduziert. Der Plan von ArenaNet ist es sogar diese einfacher über die Fraktale zugänglich zu machen (Sean Hughes)
  • Die Chance auf Drops im Bereich 26-50 wurde deutlich erhöht, 51-75 ist gleich geblieben und ab 76 ist die Chance durch die Änderungen nochmal gestiegen (Sean Hughes)
  • Es ist gewollt, dass Schultern, Helme, Schuhe und Handschuhe häufiger droppen, als die mit vielen Stats (Brust/Beine). Trotzdem wurden die Chancen nun etwas näher zusammengerückt (Sean Hughes)
  • Man möchte bei ArenaNet weg vom RNG bei Drops kommen, eventuell könnte der endlose Fraktal-Trank eine Rolle dabei spielen (Ben Arnold)
  • Es wird weitere Änderungen an den Nebelsperreninstabilitäten geben (Ben Arnold)
  • Die Ranglisten für die Fraktale spielen aktuell scheinbar keine Rolle mehr (Ben Arnold)
  • Es sind neue Fraktale für dieses Jahr geplant, wenn diese kommen wird es Änderungen an der bisherigen Stufen-Verteilung geben (Ben Arnold)
  • An zwei Fraktalen wird gearbeitet, sie werden aber voraussichtlich einzlen veröffentlicht (Ben Arnold)

Balance

  • Die Änderungen am Nekromanten und dem Schaden auf Kühle waren nicht nur für das PvP, sondern auch für das PvE wichtig, da mehrere Nekromanten den Schaden gemeinsam nutzen konnten (Isaiah Cartwright)
  • Die Segensentfernung ist aktuell noch ein Problem, man befürchtet bei ArenaNet, dass wenn man die alte Variante wieder einführt, dass man wichtige Segen zu schnell mit unwichtigen überdecken kann (Tyler Bearce)
  • Das Balance-Problem über Schadensreduktion wird sich intern bereits angesehen (Karl McLain)
  • Es könnte noch vor der Season 3 zu weiteren kleinen Balance-Änderungen kommen (Erik Waananen)
  • Bei der Schleimspur (Slick Shoes) gibt es keine Diskussionen über einen Split, die Fertigkeit war in PvE und PvP zu stark (Irenio)
  • Widergänger: Das Problem beim Skalieren vom Schwert ist bekannt, der Fehler mit Schwert 2 ebenfalls, weitere Legendäre Formen könnten für den Unterwasserkampf verfügbar gemacht werden, bisher gab es aber wichtigere Dinge (Roy Cronacher)

Liebster Inhalt des Updates von jedem Entwickler

  • Sean Hughes – Neue tägliche Fraktal-Erfolge
  • Lance HitchLiebsche – Auto-Loot im WvW
  • Isaiah Cartwright – Der Level 80 Boost zusammen mit dem accountweiten Inventarplatz
  • Gaile Gray – Änderungen an HoT, sowohl Erfahrung, als auch die Zugänglichkeit
  • Mike Zadorojny – Ad Infinitum
  • Ester Sauter – Die 2 Gold in den täglichen Erfolgen
  • Steven Waller – Schwert-Angriff vom Waldläufer
  • Link Hughes – Die 2 Gold in den täglichen Erfolgen

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Morgen soll der riesen Patch kommen?

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Und da sind die deutschen Patchnotes (und sogar ein klein bisschen früher als die englischen*) https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-19-April-2016/


  • wir schieben die Differenz mal einfach auf die Forensoftware.

Fan-Schnitzeljagt an diesem Wochenende!

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Lasst uns nicht streiten wo es hingehört. Ich drücke allen Teilnehmen die Daumen und bedanke mich bei den Veranstaltern für ihr Engagement. Viel Spaß euch allen.

An dieser Stelle muss ich natürlich einmal mehr erwähnen, dass es sich hierbei um ein Fan-Event handelt, bei dem wir von offizieller Stelle nicht involviert sind. Wir können also keinerlei Verantwortung für einen reibungslosen Ablauf übernehmen, noch die Vergabe von Preisen kontrollieren.

Morgen soll der riesen Patch kommen?

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You must be fun at parties.

Also ich hab geschmunzelt.

Morgen soll der riesen Patch kommen?

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Die Patchnotes werden in allen Foren praktisch parallel in derselben Sekunde veröffentlicht wie das Update online geht. Keine Sekunde früher, aber auch keine Sekunde später.

Ich war schon manchmal ein paar Sekunden schneller als die Engländer

Release-Notes zum Spiel - 19. April 2016

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Persönliche Geschichte

  • „Die Steinhülle": Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler den Geschichtsabschnitt „Durchsucht die versunkenen Ruinen nach Zwergenrelikten" abschließen konnten, ohne das nächste Ziel zu erhalten.
  • „Stadt der Hoffnung": Die erste Prüfung wird jetzt manuell aktiviert und zurückgesetzt. Dazu muss der Spieler mit dem Podest in der Nähe des Eingangs zur Prüfung interagieren. Die Nähe zum Start aktiviert die Prüfung hingegen nicht mehr. In der dritten Prüfung erscheinen Gegner und angeschlagene Soldaten nicht mehr, bis die komplette Gruppe in Kaninchen verwandelt wurde.
  • „Das Auge schließen": Die Fertigkeiten des Schlüsselstabs des Seneschalls wurden überarbeitet.
  • Der NSC Wahrsagerin Jacinda wurde in Löwenstein hinzugefügt. Sie soll Charakteren helfen, die nach dem Geschichtsabschnitt „Der Pakt wird geschmiedet" in Kapitel 7 stecken geblieben sind und keine aktive Quest als Teil ihrer Persönlichen Geschichte aktiviert haben.
  • „Körper und Geist": Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kampf gegen den Vermoderten Blassen Baum abbrechen konnte, wenn der Baum nur kurz nach seinem letzten Angriff Schaden erlitt. Im Extremmodus wurde die Anzahl an Kontrolleffekten reduziert, die zur Überwindung der Trotz-Leiste der Vermoderten Eir Stegalkin erforderlich waren.

Gilden-Hallen

  • Holz-Synthetisierer 4 gewährt dem Spieler jetzt Alte Holzblöcke.
  • Holz-Synthetisierer 5 gewährt dem Spieler jetzt Antike Holzblöcke.
  • Gilden-Hallen-Eile +11 %, +22 % und +33 % informieren Spieler ohne die Rangberechtigung „Platzierbare Verbrauchsgüter verwenden" nicht mehr darüber, dass sie die Rangberechtigung benötigen, um Segen der Eile zu erhalten.
  • Wenn „Die Musik der Öden Höhen" und „Die Musik der Höhlen" vor Verlassen der Gilden-Halle ausgewählt waren, bleiben sie jetzt ausgewählt, wenn Spieler ihre Gilden-Halle erneut betreten.
  • In der Registerkarte „Mission" in der Gilden-Übersicht wurden akustische Hinweise hinzugefügt.
  • Die Registerkarten im Gilden-Händler-Fenster wurden benannt.
  • Gilden-Hallen-Eile + 11 %, +22 % und +33 % wird jetzt auch bei Erhalt der Aufwertung gewährt. Spieler müssen nicht mehr die Gilden-Halle verlassen und erneut betreten, um den Effekt zu erhalten.

Gegenstände

  • Überlegene Rune des Herolds: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der 6-teilige Bonus am Anfang statt beim Abschluss der Fertigkeit aktiviert wurde.
  • Transmutations-Ladung: Transmutations-Ladungen verfügen jetzt über die Option „Alles verzehren".
  • Nuhoch-Lockpfeife: Mit der Lockpfeife können andere Verwandlungen nicht mehr überschrieben werden.
  • Prismatischer Magnetstein: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Gegenstand verbraucht werden konnte.
  • Energiekristall: Energiekristalle aus der Provinz Metrica können jetzt gehandelt werden.
  • Ordensrucksäcke: Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt bei den Ordensrucksack-Sammlungen, die in der Geschichte von Heart of Thorns verdient wurden, blockieren konnte. Es wird zurzeit noch daran gearbeitet, Spieler zu entblocken, bei denen der Fehler aufgetreten ist.
  • Verschmolzene Edelsteine: Ein neues Rezept für die Mystische Schmiede, das Ektoplasmabatzen verwendet, wurde hinzugefügt. Mit dem Rezept kann man mehrere Verschmolzene Edelsteine auf einmal erhalten. Zudem bieten die Kristalle (Rang-5-Edelsteine) oder Kugeln (Rang-6-Edelsteine) für die Mystische Schmiede jetzt eine seltene Chance auf einen Verschmolzenen Edelstein.
  • Hinweise für Rezepte von Rang-1- und Rang-2-Präkursoren enthalten jetzt nur noch den entsprechenden Handwerksberuf.
  • Hinweise für Rezepte von Erhabenen-Kernen enthalten jetzt nur noch den entsprechenden Handwerksberuf.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Set aus Skins für Spektral-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.
  • Das neue Kleidungsset des Schildwächters ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • 5 zusätzliche Gemeinsame Inventarplätze sind jetzt in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop für jeweils 700 Edelsteine erhältlich. Jeder Account kann bis zu 10 Gemeinsame Inventarplätze auf einmal haben. Der Gemeinsame Inventarplatz der Aufwertung auf Stufe 80 wirkt sich nicht auf dieses Limit aus.

Verbesserungen

  • Die Belohnungen der Schwarzlöwentruhe wurden aktualisiert.
    • Sofortreparaturkanister wurden entfernt.
    • Kisten voll Spaß wurden entfernt.
    • Nicht endlose Geheim-Tränke wurden entfernt.
    • Die Anzahl der vergebenen Wiederbelebungskugeln wurde auf 2 erhöht.
    • Seltene, einzelne Miniaturen wurden durch ein neues Schwarzlöwen-Miniaturenticket ersetzt, das neue Miniaturen zur Auswahl bietet.
    • Die bisherigen exklusiven Farbkits wurden durch folgende Kits ersetzt: Winterglocken, Toxisches Farbkit, Metallurgisches Farbkit, Taimis Farbkit und Farbkit des Verrückten Königs.
    • Alle gewöhnlichen, individuellen Kampfverstärkungen wurden zu einer einzigen Verzauberten Kampfverstärkung zusammengefasst, mit der Spieler ihre Kampfverstärkung aussuchen können.
    • Die Abwurfraten für Schnipsel eines Schwarzlöwen-Tickets wurden leicht erhöht.
    • Der Endlose Reparaturkanister wurde als sehr seltene Belohnung hinzugefügt.
    • Skins für Zodiak-, Chaos- und Balthasars Waffen wurden als sehr seltene Belohnungen hinzugefügt.
  • Die Fähigkeit, Gegenstände im Chat zu verlinken, wurde hinzugefügt.
  • Beim Ändern von Kategorien werden Filter nicht mehr gelöscht, wenn sie auch zur neuen Kategorie passen. Beispiel: Ein Filter für Gegenstände mit Vitalität bleibt erhalten, wenn die Kategorie zwischen „Rüstung" und „Waffen" gewechselt wird.
  • Filter und Suchbegriffe bleiben jetzt jeweils separat für die Bereiche „Kaufen", „Verkaufen" und „Transaktionen" erhalten.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Accounts ohne Zugriff auf Gleitschirme ermöglichte, Skins für Gleitschirme zu kaufen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Größe der Inventarliste nach Aktualisierungen des Inventars nicht ordnungsgemäß angepasst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Inventarliste fälschlicherweise eine Fehlermeldung über das Erreichen der maximalen Anzahl an Suchergebnissen anzeigte.

Release-Notes zum Spiel - 19. April 2016

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Zusammenfassung der Änderungen

  • Die anfängliche Spawnzeit der Geisterkugel wurde von 10 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
  • Die Respawnzeit der Geisterkugel nach einer erfolgreichen Eroberung wurde von 10 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
  • Die Geisterkugel bringt nun 25 statt 15 Punkte* *für einen Eroberungspunkt ein, den das eigene Team nicht kontrolliert, und 50 statt 30 Punkte für einen Eroberungspunkt, den das eigene Team kontrolliert.
  • Es wurde eine Verwandlung für die Geisterkugel hinzugefügt, die Klassen-Fertigkeiten für den Kugelträger sperrt.
  • Supergeschwindigkeit wurde den Effekten hinzugefügt, die nicht auf einen Kugelträger angewendet werden können.

Hammer des Himmels

Ziel: Probleme mit dem Aufbau der Karte beheben und die sekundäre Mechanik überarbeiten.

Auf Hammer des Himmels gab es seit Langem mehrere frustrierende Elemente und eine sekundäre Mechanik, deren Allgegenwart recht unfair war. Dank Spieler-Feedback konnten wir die Bereiche ermitteln, in denen Verbesserungen nötig waren, und in dieser Zwischensaison haben wir Änderungen an Hammer des Himmels vorgenommen, die einige der offenkundigeren Probleme beseitigen sollen.

Änderungen am Kartenaufbau

Dass Spieler vom Rand der Karte fallen oder geschleudert werden konnten, war ursprünglich als strategisches Gameplay-Element gedacht. In Wirklichkeit zwang es Spieler jedoch eher, einen großen Teil des Matches unten in der Schlucht bei den Sandwürmern zu verbringen. Einige Klassen waren schon immer besser darin, Spieler in unkontrollierte Richtungen zu zwingen als andere. Daher wurden Matches auf Hammer des Himmels meist nicht durch Geschick oder Koordination entschieden, sondern dadurch, welchem Team mehr Kontrolleffekte zur Verfügung standen. Aus diesem Grund haben wir uns letztlich entschlossen, es unmöglich zu machen, dass Spieler von der Karte fallen (außer auf der Plattform von Hammer des Himmels, wo man immer noch Acht geben sollte).

Änderungen an der sekundären Mechanik: Die Plattform von Hammer des Himmels

Ein weiterer Problembereich von Hammer des Himmels war die Mechanik an sich. Die Plattform war schwer zu kontrollieren, außer für einen bestimmten Build, und sie war sehr leicht zu nutzen, sobald man sie einmal besaß. Darüber hinaus war sie während der gesamten Dauer des Matches verfügbar. Das Problem, dass die Mechanik von Hammer des Himmels eine permanente Gefahr darstellte, wollten wir beheben, indem wir ihn zu einem befristeten Event machen, das in regelmäßigen Abständen während des Matches auftritt. Dadurch bringen wir den Hammer des Himmels besser in Einklang mit anderen, ausgewogeneren sekundären Mechaniken auf Eroberungskarten. Spieler sollten sich nun nicht mehr gezwungen fühlen, sich ständig um den Hammer des Himmels zu kümmern. Sie können sich mit ihm befassen, wenn er _tatsächlich _verfügbar wird, und sich anschließend wieder auf die Eroberungspunkte konzentrieren.

Zusammenfassung der Änderungen

  • Um den Rand der Karte wurde eine Barriere erstellt, die verhindert, dass Spieler von der Karte fallen oder geschleudert werden.
  • Viele der zerstörbaren Bodenplatten auf der Karte wurden entfernt.
  • Der Großteil der Sprungpolster wurde von der Karte entfernt, einige der verbleibenden wurden an Schlüsselpositionen versetzt.
  • Die Umgebung und die Wege um Punkt B herum wurden angepasst.
  • Die sekundäre Mechanik des Hammers des Himmels wurde überarbeitet:
    • Der Hammer des Himmels wird nun zu bestimmten Zeitpunkten verfügbar: 3 Minuten nach Beginn des Matches sowie nach 6 Minuten, 9 Minuten und 12 Minuten.
    • Die Plattform von Hammer des Himmels wurde umgestaltet und mit mehreren zerstörbaren Objekten versehen, die vorübergehend Deckung bieten.
    • Der Hammer des Himmels kann nun mit Eroberungspunkten erworben werden statt per Gadget-Interaktion.
    • Nach erfolgreicher Eroberung feuert der Hammer des Himmels für das erobernde Team einmal auf alle drei Eroberungspunkte, was Gegnern Schaden zufügt und alle Eroberungspunkte, die nicht dem Team gehören, neutralisiert. Anschließend ist der Hammer für eine Weile nicht verfügbar.
    • Spieler können den Schüssen des Hammers weiterhin ausweichen.

Vermächtnis des Feindfeuers

Ziel: Die Wirksamkeit von „Herren-Rushes" verringern.

Wir meinen, dass die Gilden-Herren des Feindfeuers als sekundäre Mechanik bei Eroberungen etwas zu leicht zu besiegen waren, deswegen wollten wir die Schwierigkeit anpassen und Angriffe auf einen gegnerischen Herrn fordernder machen.

Änderungen an der sekundären Mechanik: Gilden-Herren

Wir haben mehrere Änderungen vorgenommen, die die Gilden-Herren überlebensfähiger machen und es verteidigenden Teams erleichtern, Herren-Rushes aufzuhalten. Dadurch kann man sich die Herren nicht mehr einfach allein vornehmen oder mit großen Gruppen sofort töten. Angreifer müssen einen Todesstoß gegen den Herrn einsetzen oder ihn zum Verbluten bringen, um die Sache abzuschließen. Das verteidigende Team kann nun auch Wiederbelebungsfertigkeiten nutzen, um den Herrn in den Kampf zurückzuholen. Außerdem haben wir dafür gesorgt, dass man eine einzelne Wache nicht mehr pullen kann, ohne dass die gesamte Gruppe des Herrn ebenfalls herangezogen wird.

Zusammenfassung der Änderungen

  • Beiden Herren-NSCs wurde eine Trotz-Leiste hinzugefügt (die überwunden werden muss, bevor der Gilden-Herr betäubt werden kann).
  • Beide Herren-NSCs können nun in einen angeschlagenen Zustand geraten.
  • Herren in angeschlagenem Zustand wurde eine Bereichsschaden-Rückschlagfertigkeit hinzugefügt.
  • Die Hasstabelle für NSCs im Herren-Raum wurde so verändert, dass nun alle reagieren, wenn einer angegriffen wird.

Der Wald von Niflhel

Ziel: Kleinere Verbesserungen an der sekundären Mechanik vornehmen.

Am Wald wurden nur geringfügige Änderungen vorgenommen, da er gegenwärtig zu den recht positiv aufgenommenen Karten zählt.

Änderungen an der sekundären Mechanik: Häuptling Utahein und Svanir

Wir haben den Zeitpunkt verändert, an dem Svanir und Häuptling Utahein erstmals auf der Karte erscheinen, damit die Teams sich in der Anfangsphase des Matches mehr auf die Eroberungspunkte konzentrieren.

Zusammenfassung der Änderungen

  • Die Zeit, bis Häuptling Utahein und Svanir erstmals erscheinen, wurde von 10 Sekunden auf 1 Minute heraufgesetzt.

Build-Vielfalt
Während der letzten Zwischensaison haben wir an PvP-Ausrüstung mehrere Änderungen vorgenommen. Einige Amulette und Runen wurden entfernt, einige neue wurden hinzugefügt. In dieser Zwischensaison fügen wir außerdem der PvP-Build-Übersicht einige neue Vier-Werte-Amulette (kostenlos) hinzu.

Zusammenfassung der Änderungen

  • Sigill der Nichtigkeit:
    • Die interne Erholzeit wurde von 10 Sekunden *auf 5 Sekunden* verringert.
  • Zwei neue Amulette wurden hinzugefügt:
    • Zerstörer:
      • 1.050 Kraft
      • 1.050 Präzision
      • 560 Wildheit
      • 560 Zustandsschaden
    • Demolierer:
      • 1.050 Kraft
      • 1.050 Präzision
      • 560 Wildheit
      • 560 Zähigkeit

Festung
Sobald die Kanalisierungspunkte für die Nebel-Champions auf beiden Seiten der Karte erstmals verfügbar sind, erscheinen die Nebel-Champions nun mit einem +50-%-Effekt auf Lebenspunkte und Schaden, dessen Intensität bei jeder folgenden Beschwörung eines Nebel-Champions stapelt (bis zu dreimal, also 50 , 100 % und 150 %), sowie einem +20--Effekt auf Bewegungsgeschwindigkeit (dessen Intensität bei folgenden Beschwörungen nicht stapelt).

Zuschauer
Durch Feinschliff des Zuschauer-Modus wurden störende Elemente entfernt, das visuelle Erlebnis wurde verbessert und auf verschiedenen Systemen konsistenter gemacht:

  • Titel sind im Zuschauer-Modus nun verborgen.
  • Gilden-Kürzel sind im Zuschauer-Modus nun verborgen.
  • Die Namensanzeigen von Klonen und Dienern sind im Zuschauer-Modus nun verborgen.
  • Die Namensanzeigen von Spielern sind im Zuschauer-Modus nun größer. Sie werden gekürzt, wenn sie zu lang sind.
  • Gruppennamen und Lebenspunktebalken werden je nach Auflösung vergrößert.
  • Im Zuschauer-Modus sind alle Spielernamen durch Wände hindurch sichtbar.
  • Einige Optionen werden im Zuschauer-Modus nun fest vorgegeben:
    • Freie Kamera: AN
    • Kamerawackeln: AUS
    • Wirkungsbereich-Ringe deaktivieren: AN
    • Namen von Verbündeten anzeigen: AN
    • Namen von Feinden anzeigen: AN
    • Alle Namen von NSCs anzeigen: AN
    • Einfache Zustandsmarkierungen anzeigen: AUS

Spielspaß
Im PvP gab es seit Langem einige Seltsamkeiten, die bei einer Durchsicht ausgebügelt wurden, um für mehr Spielspaß zu sorgen:

  • Beim Wiedererscheinen wurden die Ladebildschirme entfernt.
  • Die Namen von Verbündeten sind nun durch wenig blickdichte Wände hindurch sichtbar.
  • Spieler werden nach Schließen der Spawntüren nicht mehr teleportiert, wenn der Countdown beginnt und sie sich bereits in der Basis befinden. Ein kleiner Effekt zeigt nun an, dass Erholzeiten abgelaufen sind.
  • Im Tempel des stillen Sturms wurde ein Fehler behoben, durch den Meditation der inneren Ruhe einen Farbwechsel von Eroberungspunkten verhinderte.

SCHLACHTZÜGE
Schlachtzug-Lobby
Um das Schlachtzug-Erlebnis zu optimieren und eine Überfüllung der Grasgrünen Schwelle zu vermeiden, haben wir dem Flugplatz von Löwenstein in Fort Marriner eine Schlachtzug-Lobby hinzugefügt. Spieler finden Folgendes in der Lobby vor:

  • Schlachtzugportale zu jedem der aktuellen Schlachtzugbereiche:
    • Geistertal
    • Erlösungspass
  • Bankzugang
  • Handelsposten-Zugang
  • Einen Reparatur-Amboss
  • Einen Lorbeer-Händler
  • Einen Standard-Magnetit-Händler, der Kisten mit aufgestiegener Ausrüstung verkauft
  • Ein Portal zur neu entwickelten Instanz „Übungsarena der Spezialkräfte" für das Schaden-pro-Sekunde-Training (DPS-Training)

Übungsarena der Spezialkräfte
Damit Spieler mehr über ihre Klassen und der Schadensleistung lernen können, zu der sie fähig sind, haben wir eine Instanz eingerichtet, die von der Schlachtzug-Lobby aus zugänglich ist und Spielern in Schlachtzug-Einsatztrupps folgende Anpassungen erlaubt:

  • DPS-Übungs-Golems hinzufügen oder entfernen. Diese Golems melden nach je 20 % verlorenen Lebenspunkten den DPS eines einzelnen Spielers, außerdem werden der gesamte angerichtete Schaden und die Zeit seit dem ersten Angriff des Spielers auf den Golem angezeigt.
  • Bei sich selbst Segen und bestimmte klassenspezifische Effekte hinzufügen oder entfernen.
  • Bei einem erschienenen DPS-Übungs-Golem jeden beliebigen Zustand hinzufügen oder entfernen.
  • Eigene Erholzeiten zurücksetzen.

Zusätzlich können Truppführer folgende Anpassungen vornehmen:

  • Bei ihrem gesamten Team Segen und bestimmte klassenspezifische Effekte zugleich hinzufügen oder entfernen.
  • Die Erholzeiten ihres gesamten Teams zugleich zurücksetzen.
  • Ein pulsierendes Schadensfeld, das allen Spielern in der unmittelbaren Umgebung 2 % Gesamtschaden pro Sekunde zufügt, ein- und ausschalten.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer inkorrekten Darstellung des Kartenstreaming-UI führte, wenn Spieler eine Schlachtzuginstanz im besiegten Zustand betreten wollten.

SCHREIBEN
Es wurden Anpassungen vorgenommen, um die Kosten des Schreibens allgemein zu senken und den Stufenaufstieg im Schreiben zu verbessern. Hierzu wurden viele Schreiber-Rezepte vereinfacht, sodass weniger Materialränge oder weniger Materialien erforderlich sind, außerdem wurden die Abwurfraten einiger seltener Gegenstände angepasst, um diese besser zugänglich zu machen. Die Zusammensetzungszeiten wurden ebenfalls deutlich gesenkt, und neue Quellen für Resonierende Späne wurden hinzugefügt. Die folgenden Änderungen wurden vorgenommen:

  • Die Abwurfraten von Ascalon-, Gebirgs-, Kryta-, Küsten-, and Dürre-Holzkernen wurden erhöht.
  • Modniir-Schlachthymnen sind nun ein garantierter Abwurf, wenn Spieler die Sammlung Uzolans Mechanisches Orchester besitzen.
  • Die Resonierenden Späne können nun von allen täglichen Events erhalten werden und sie haben eine Chance, von den Ressourcenknoten in der Gilden-Halle und im WvW abgeworfen zu werden.
    • Für Gilden-Missionen gibt es nun mehr Resonierende Späne und zusätzlich 20 Silber.
  • Zur Herstellung aller WvW-Pläne werden nur Resonierende Späne anstelle von rangwertig höheren resonierenden Gegenständen (Kerne, Magnetsteine usw.) benötigt.
  • Zur Herstellung aller Schleifpapiere werden nur 10 Haufen rauer Sand benötigt.
  • Zur Herstellung aller Tintensets wird der vorherige Rang von Tintensets nicht mehr benötigt.
  • Zur Herstellung aller Arten Papier wird nur 1 Holzmasse anstelle von 5 benötigt.
  • Zur Herstellung aller Löschpulver werden nur Späne anstelle von rangwertig höheren resonierenden Gegenständen (Kerne, Magnetsteine usw.) benötigt.
  • Die Kosten aller Schleifkits wurden gesenkt. Zur Herstellung von Schleifkits wird nur 1 Phiole mit Leinsamenöl und 1 Schleifpapier benötigt.
  • Mehrere Dekorationen erfordern weniger Materialien, haben also geringere Kosten.
  • Neue Rezepte wurden hinzugefügt:
    • Globus der Gerüchte
    • Kisten mit Schreibvorräten, die nur einmal hergestellt werden können:
      • Kiste mit Eingeweihten-Schreibvorräten
      • Kiste mit Lehrlings-Schreibvorräten
      • Kiste mit Gesellen-Schreibvorräten
      • Kiste mit Adepten-Schreibvorräten
      • Kiste mit Meister-Schreibvorräten
  • Mastbäume wurden in der Schreibmaterialien-Registerkarte beim Gilden-Händler hinzugefügt.
  • Alle Standard-Dekorationen sind bei Cullen verfügbar, nachdem die Gilden-Werkstatt erstellt wurde.
    • Der Händler für Dekorationen im Gilden-Markt verkauft nun alle Dekorationen für 24 Silber anstelle von 50.
  • Alle Zusammensetzungszeiten wurden auf 30 Sekunden gesenkt, mit Ausnahme der Super Adventure Box Dekorationen.
    • Resonanz-Händler wurden entfernt.
    • Gilden-Missionen bringen keine Resonanz mehr ein.
    • Scherben Kristallisierter Resonanz können nun an einen Händler verkauft werden.
  • Die Stufenanforderung zur Leinsamenöl-Verbesserung wurde von 400 auf 0 gesenkt.

Fehlerbehebungen

  • An Handwerksstationen können Spieler nun die Anzahl der Dekorationen sehen, die sie besitzen. Sie erscheinen in der Rezeptliste in der Produktions-Registerkarte.
  • Das Namensschild des Zusammensetzungsgeräts wird nun richtig angezeigt.
  • Der Hinweis für den Beutel mit lehrreichen Vorräten zeigt nun korrekt an, was er enthält.

WvW — WELTENVERBINDUNG (Beta)
Um im Welt gegen Welt ausgewogenere Teamgrößen zu erreichen, werden die meisten Welten im WvW mit einer anderen Welt verbunden, sodass eine vereinte Welt mit größerer Bevölkerung entsteht. Das Ganze beginnt mit der Zurücksetzung diesen Freitag, modifiziert die ursprünglichen Welten aber nicht und transferiert auch keine Spieler. Sie werden einfach zum Spielen im WvW zusammengeschlossen. Weltenverbindungen sind an einem Pluszeichen rechts vom Namen der Welt in der WvW-Anzeige zu erkennen. Durch Bewegen des Mauszeigers über einen Weltnamen können Spieler sehen, welche anderen Welten diesem Team gegenwärtig angehören.

Da wir bestehende Zugehörigkeiten zu Teams stark verändern, werden wir die Matchmaking-Daten zurücksetzen. Das bedeutet, dass es bei Matchups in den nächsten Wochen wahrscheinlich viel mehr Variation geben wird. Wir möchten darauf hinweisen, dass die neuen Gruppierungen der Welten nicht unbedingt auf Dauer bestehen bleiben. Wir können andere Welten miteinander verbinden, wenn sich die Bevölkerungszahlen mit der Zeit verschieben.

Die Weltenverbindungen werden als Beta-Feature veröffentlicht und wir bitten die WvW-Community, sie auf den Live-Servern zu testen.

WvW — BELOHNUNGSPFADE (Beta)
Welt gegen Welt wurden Belohnungspfade hinzugefügt. Sie entsprechen nahezu denen aus dem PvP, aber einige Belohnungen wurden speziell für WvW-Spieler angepasst. Bei einem der Pfade haben Spieler die Chance, sich das neue WvW-exklusive Triumphale Rüstungsset zu verdienen! Sobald die Belohnungspfade das Beta-Stadium verlassen, wird außerdem die legendäre Handwerkskomponente „Gabe der Schlacht" nicht mehr bei Händlern erhältlich sein, sondern muss über ihren eigenen Belohnungspfad verdient werden.

Anders als bei den PvP-Belohnungspfaden, auf denen es am Ende eines Matches weitergeht, kommt man auf WvW-Belohnungspfaden zum Ende jedes Punkteticks voran. Somit wird alle 15 Minuten abgerechnet. Der Fortschritt auf dem Belohnungspfad hängt von eurer Teilnahmestufe ab. Wer bei Aktionen hilft, die seine Welt voranbringen, erhöht seine Teilnahmestufe und verdient sich mit jedem Abrechnungsintervall einen größeren Fortschritt auf dem Belohnungspfad.

Es wird oft erwähnt, dass bestimmte Rollen wie das Spähen und Verteidigen schwer zu belohnen sind. In vielen organisierten Gruppen wird den Spähern und Verteidigern am Ende etwas Gold zugeschoben. Wir haben dieses Problem in unserem Einsatztruppsystem berücksichtigt: Für je fünf Leute in einem Trupp kann der Kommandeur einer Person einen Anteil an der Einsatztrupp-Teilnahme zuweisen. Diese Spieler verdienen sich nicht mehr ihre eigene Teilnahme, sondern erhalten sie abhängig von den Aktionen des restlichen Einsatztrupps. Dadurch können sie sich um die Verteidigung eines Ziels kümmern, Gegner ausfindig machen oder andere Aufgaben erfüllen, die wichtig sind, ohne dass es dabei heiß hergeht, und sie erhalten trotzdem etwas von der Teilnahme, die sich der von ihnen unterstützte Einsatztrupp verdient.

WvW — VERSORGUNGSMEISTER
Diese neue Fähigkeitenreihe unterstützt den Spieler beim Sammeln von Beute und gewährt Zugang zu den Waren des Permanenten mobilen Versorgers.

  • Versorgungsmeister I: Ermöglicht es Spielern, bei einem beliebigen WvW-Ausstatter einen Permanenten mobilen Versorger zu kaufen. Mit diesem Gegenstand können Spieler überall im WvW Blaupausen für Belagerungswaffen erwerben.
  • Versorgungsmeister II: Ermöglicht es Spielern, beim permanenten mobilen Versorger Tricks und Fallen zu kaufen.
  • Versorgungsmeister III: Ermöglicht es Spielern, beim permanenten mobilen Versorger auch Nahrung und Hilfsverbrauchsgegenstände zu kaufen.
  • Versorgungsmeister IV: Lehrt Spieler, Beute von gefallenen Gegnern automatisch einzusammeln.
  • Versorgungsmeister V: Erhöht die Zahl der Ehrenabzeichen, die Spieler finden, wenn sie die Beute von gefallenen Gegnern einsammeln.

WvW — GRENZLANDE

  • Die Karte der Wüsten-Grenzlande wurde mit einer Vielzahl von Anpassungen aktualisiert, die für eine leichtere Navigation und bessere Kampfplätze sorgen, vor allem um die drei Festen herum.
  • Allgemein
    • Sämtliche Barrikaden wurden entfernt.
    • An manchen Orten wurden Heuballen hinzugefügt, die den Sturzschaden aufheben, wenn Spieler auf ihnen landen.
  • Feuer-Feste
    • Die Zahl der Feuerball-Geschütztürme in der Feste und um sie herum wurde verringert.
    • Im Herren-Raum ist nun ein größerer Teil der Lava bedeckt, und zusätzliche Brücken führen hinein.
    • Viele Wege außerhalb der Feste wurden verbreitert, sodass weniger Lava freiliegt.
    • Neue zur Feste führende Routen wurden eingerichtet.
    • Durch die Entfernung einiger Barrieren wurde die Navigation außerhalb der Feste erleichtert.
    • Die Hälfte der Sanddünen oberhalb der Feste wurde entfernt.
      • Zur Kompensation dieser Änderung wurden einige Kreaturen wie der Veteran Sandwurm versetzt.
  • Luft-Feste
    • Die Zahl der Wind-Geschütztürme in der Feste und um sie herum wurde verringert.
    • Viele Orte, die bislang über Sprungpolster zugänglich waren, wurden zu abschüssigem Gelände oder Treppen geändert.
    • Weitere zum Herren-Raum hochführende Treppen wurden hinzugefügt.
    • Die Anordnung bestimmter schwer zu verteidigender Mauern wurde verbessert.
    • Viele Brücken außerhalb der Feste wurden verbreitert.
    • Neue zur Feste führende Routen wurden eingerichtet.
    • Durch die Entfernung einiger Barrieren wurde die Navigation außerhalb der Feste erleichtert.
    • Das Bambusbrücken-Gebiet südlich der Feste wurde vereinfacht und das Gelände wurde angehoben.
  • Erd-Feste
    • Weitere zum Herren-Raum hochführende Treppen wurden hinzugefügt.
    • Die Schluchten außerhalb der Feste wurden verbreitert.
    • Viele der Teleporter in den Schluchten wurden entfernt.

WvW — FERTIGKEITENBALANCE
Die folgenden Änderungen wurden vor allem vorgenommen, um die Spielbalance im WvW zu verbesssern. Sie tauchen auch in den entsprechenden Abschnitten über die Klassen-Fertigkeiten auf.
Stabilität

  • Stabilität: Das Intervall, in dem Stabilität durch Kontrolleffekte entfernt werden kann, wurde von 0,05 auf 0,75 Sekunden erhöht. Ein kurzer Effekt auf dem Charakter zeigt nun an, wenn Stabilität durch Kontrolle entfernt wird.
    • Diese Änderung stellt zumindest eine gewisse Mindestdauer der Immunität sicher, ohne dass sie so binär wäre (an oder aus ohne Zwischenbereich) wie zu der Zeit, als der Segen Dauer stapelte. Obwohl die Änderung vorwiegend auf den WvW abzielt, hat sie auch eine positive Auswirkung auf PvP und PvE. Wir werden ihre Wirksamkeit im Auge behalten und eingreifen, wo es angebracht ist.

Spieler-Mauern und Trefferbegrenzungen
Mauerartige Kontrolleffekte sind gegenwärtig in Bereichen mit sehr vielen Zielen zu wirksam. In großen Kampfszenarien wie dem WvW können sie für stockendes Gameplay sorgen. Mit dieser Aktualisierung verringern wir die Anzahl der Ziele, auf die sich eine Mauer auswirken kann, damit es etwas mehr auf Dinge wie Stabilität und Spielerzahl ankommt. Deswegen werdet ihr bei den Klassen diverse Hinweise auf Zielbegrenzungen finden.

Elementarmagier:

  • Statikfeld: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • Schwankender Boden: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt. Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.

Wächter:

  • Ring der Abwehr: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • Linie der Abwehr: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • Jägerschutz: Diese Fertigkeit belegt Gegner jetzt nur mit Barrieren, wenn sie vom letzten Angriff getroffen wurden. Von dieser Fertigkeit erzeugte Barrieren halten nur Gegner an, die vom letzten Angriff markiert (getroffen) wurden. Der Schaden des letzten Angriffs wurde um 33 % erhöht. Die Barriere-Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden verringert. Ein roter Ring wurde hinzugefügt, der Gegner als feindlich identifiziert.
  • Glaubensprüfung: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zu treffen, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt. Danach verschwindet die Falle. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 7 % reduziert.

Nekromant:

  • Spektralwand: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einem Gegner Furcht einzuflößen, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.

Schadensänderungen
Diese Schadensmodifikatoren wurden verringert, da sie Zielen auf Distanz zu viel Spitzenschaden zufügten und nicht genug Gegenspiel zuließen. Wir möchten, dass Fernkämpfe in WvW-Szenarien praktikabel bleiben, aber wir möchten nicht, dass sie bei Kämpfen auf offenem Feld die beste Option sind. Genau wie die anderen Änderungen werden wir auch diese im Auge behalten und Anpassungen vornehmen, wo wir sie für nötig halten.

  • Wahrer Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert.
  • Flammengeschoss: Der physische Schaden dieser Ur-Salve wurde um 20 % reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Salve Gegner zweimal treffen konnte. Diese Salve durchbohrt nicht mehr, verursacht jedoch weiterhin Bereichsschaden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Hinweis eine Schadensverringerung unter Einfluss der Eigenschaft „Salvenbeherrschung" angab.

WvW — ALLGEMEIN

  • Erfahrungspunkte werden im WvW nicht mehr vergeben.
    • Folianten des Wissens wurden den Truhen der Nebel hinzugefügt, die man für Rangaufstiege im WvW erhält, und es gibt sie in den neuen WvW-Belohnungspfaden.
  • Ausstatter verkaufen nun neue Taschen mit 18 und 20 Plätzen für eine Kombination aus Abzeichen und Gold.
    • Die Tasche des Plünderers ist eine Standard-Tasche.
    • Der Tornister des Belagerungsmeisters ist eine Tasche, die Verbrauchsgegenstände wie Blaupausen für Belagerungswaffen priorisiert.
  • Kultur-Rüstungshändler wurden jeder Karte hinzugefügt.
    • Diese Händler verkaufen reduzierte volksspezifische Rüstungen für eine Kombination aus Abzeichen und Gold.
  • Die Erholzeiten von Gilden-Aufwertungs-Taktiken wurden von 5 auf 10 Minuten erhöht.
    • Die Erholzeiten von Notwegmarke und Luftschiffverteidigung wurden auf 30 Minuten erhöht.
    • Die Erholzeiten aller anderen Taktiken wurden auf 20 Minuten erhöht.
  • Der Zielaufwertungsdialog zeigt jetzt an, wie lange das Ziel im Besitz des aktuellen Teams gewesen ist.
  • Beweise der Heldentaten wurden in eine Währung umgewandelt und sind kein seelengebundener Gegenstand mehr.
  • Die Kartenmarkierung von Welt-gegen-Welt-Zielen zeigt jetzt ihren Aufwertungsrang an. Auf dem Symbol erscheinen 0 bis 3 silberne Pips.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Interaktion mit Belagerungshändlern verhinderte, wenn diesen jemals Furcht eingeflößt worden war.
  • Die Wegmarken der Festen wurden in das Aufwertungssystem integriert und sind nicht mehr automatisch für ein Team verfügbar.
  • Die Ausstatter der Festen erscheinen nun automatisch und haben der Wegmarken-Aufwertung Platz gemacht.
  • Schildgenerator-Fertigkeitswiederaufladezeiten wurden leicht erhöht.
    • Die Kraftball-Wiederaufladezeit wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Die Kraftwall-Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Die Kraftdom-Wiederaufladezeit wurde von 22 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Die Skalierung der maximalen Lebenspunkte bei Ziel-Bossen wurde um 40 % reduziert.
  • In Welt gegen Welt gelten für alle Charaktere — nicht nur für Spieler — die gleichen Wiederbelebungsregeln.
    • Nur bis zu 5 Spieler können gleichzeitig versuchen, einen Charakter wiederzubeleben.
    • Charaktere dürfen sich nicht im Kampf befinden, wenn sie versuchen wollen, einen anderen Charakter wiederzubeleben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zustandsschaden verursachende Belagerungswaffen basierend auf dem Zustandsschaden des Spielers skaliert wurden.

Ewige Schlachtfelder

  • Danelon-Passage: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Dolyak manchmal den Effekt „Beschützte Karawane" erhielt, wenn ein gegnerischer Spieler statt eines verbündeten Spielers in der Nähe war.
  • Tiefland-Feste: Ein Fehler wurde behoben, der Interaktion mit dem Golem-Bankier verhinderte.

KLASSEN-FERTIGKEITEN
Allgemein

  • Eine neue Option namens „Effekt-LOD" wurde den Grafikoptionen des Spiels hinzugefügt. Sie begrenzt die Details von Fertigkeitseffekten verbündeter Spieler. Diese Option wurde standardmäßig eingeschaltet.
    • Wenn sie eingeschaltet ist, werden Fertigkeiten von Verbündeten in einer gegenüber dem Standard-Effekt grafisch reduzierten Version dargestellt. Außerdem werden Treffereffekte und bestimmte Zaubereffekte von Verbündeten deaktiviert.
    • Wenn sie ausgeschaltet ist, werden Fertigkeiten von Verbündeten mit dem Standard-Effekt dargestellt. Alle Zauber- und Treffereffekte von Verbündeten sind sichtbar.
  • Die bisherige Standard-Boden-Zielmarkierung aller Klassen wurde durch neue, klassenspezifische Zielmarkierungen ersetzt.
  • Alle Kombofelder im Spiel haben eine grafische Überarbeitung erhalten, damit sie im Kampf besser zu unterscheiden sind.
    • Dunkelfeld: Ein schwarzer Ring mit schwebenden Schatten wurde hinzugefügt.
    • Ätherfeld: Ein magentafarbener Ring mit schwebenden Fragmenten wurde hinzugefügt.
    • Feuerfeld: Ein oranger Ring mit aufsteigenden Flammen wurde hinzugefügt.
    • Eisfeld: Ein hellblauer Ring mit langsam treibendem Eis wurde hinzugefügt.
    • Lichtfeld: Ein goldener Ring mit wallendem, weißem Dunst wurde hinzugefügt.
    • Blitzfeld: Ein lilafarbener Ring mit aufsteigenden Blitzstrahlen wurde hinzugefügt.
    • Giftfeld: Ein grüner Ring mit langsam aufsteigenden Blasen wurde hinzugefügt.
    • Rauchfeld: Ein grauer Ring mit aufsteigendem Rauch wurde hinzugefügt.
    • Wasserfeld: Ein blauer Ring mit herabstürzendem Wasser wurde hinzugefügt.
  • Die Lebensentzug-Funktion der folgenden Fertigkeiten und Eigenschaften wurde standardisiert. Dadurch wurden mehrere Exploits und Fehler im ganzen Spiel beseitigt:
    • Dunkelfeld-Komboabschlüsse
      • Projektil
      • Wirbel
    • Nekromant
      • Vampirisch
    • Widergänger
      • Verzauberte Dolche
      • Vernichtung des Assassinen
      • Konzentrierter Lebensentzug
    • Dieb
      • Lebensfressende Gifte
    • Runen
      • Rune des Vampirismus
      • Rune des Plünderns
    • Sigille
      • Sigill des Blutes
      • Sigill des Lebensfressens
    • Verbrauchsgegenstände
      • Alle Verbrauchsgegenstände mit einer Zufallschance auf Lebensentzug
  • Rune des Vampirismus: Lebensentzug skaliert jetzt korrekt mit der Kraft.
  • Falsche Lebensentzug-Schadenswerte von Verbrauchsgegenständen wurden berichtigt (Schadenserhöhung um 10).
  • Stabilität: Das Intervall, in dem Stabilität durch Kontrolleffekte entfernt werden kann, wurde von 0,05 auf 0,75 Sekunden erhöht. Ein kurzer Effekt auf dem Charakter zeigt nun an, wenn Stabilität durch Kontrolle entfernt wird.
  • Schnelligkeit/Langsam: Die Formel zur Erhöhung und Verringerung der Animationsgeschwindigkeit wurde verändert. Schnelligkeit wurde so normalisiert, dass die Wirkung unverändert bleibt; die Wirkung von Langsam wurde hingegen verringert. Durch die Änderung der Formel wird Langsam sich im Zusammenspiel mit Schnelligkeit jedoch weiterhin negativ auswirken. Die folgende Tabelle zeigt auf, wie diese Änderung funktioniert.
Wirkzeit Mit Schnelligkeit (alt) Mit Langsam (alt) Mit beidem (alt) Mit Schnelligkeit (neu) Mit Langsam (neu) Mit beidem (neu)
10 Sekunden 6,66 Sekunden 20 Sekunden 10 Sekunden 6,66 Sekunden 15 Sekunden 11,66 Sekunden
  • Diese Änderung sorgt für einen besseren Spielfluss, da die bisherige Formel zu stärkeren Langsamkeitseffekten führte, als uns lieb war. Ein zusätzlicher Vorteil: Wir haben die Effektivität von Eigenschaften, die die Angriffsgeschwindigkeit modifizieren nicht verringert, daher werden diese nun noch mehr Tempo verleihen.

Elementarmagier
Wir werden den Elementarmagier und seine Spezialisierung „Sturmbote" weiterhin beobachten und haben vor, in seltener genutzten Bereichen Verbesserungen vorzunehmen. Bei dieser Aktualisierung befassen wir uns mit Waffenfertigkeiten, die für Zepter und Dolch ausgelegt sind. Beim Zepter wurden einige Wirkzeiten verändert und es gab Schadenserhöhungen des physischen und des Zustandsschadens. Dolche sind durch die Anpassungen nun häufiger nutzbar und richten mehr Schaden an, sowohl in der Haupthand als auch in der Begleithand.

  • Glyphe der Stürme: Diese Fertigkeit hat zur besseren Unterscheidbarkeit jetzt neue Symbole für jede Einstimmung.
  • Glyphe der Elementar-Kraft: Diese Fertigkeit hat zur besseren Unterscheidbarkeit jetzt neue Symbole für jede Einstimmung.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie: Diese Fertigkeit hat zur besseren Unterscheidbarkeit jetzt neue Symbole für jede Einstimmung.
  • Glyphe der Erneuerung: Diese Fertigkeit hat zur besseren Unterscheidbarkeit jetzt neue Symbole für jede Einstimmung.
  • Flammenschlag: Der Wirkungszeitpunkt dieser Fertigkeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,38 Sekunden reduziert.
  • Eisscherben: Der von dieser Fertigkeit verursachte Schaden wurde um 33 % erhöht.
  • Schmetterstein: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 22 % erhöht.
  • Wasserdreizack: Der stufenabhängige Heilungsbeitrag dieser Fertigkeit wurde um 27 % erhöht.
  • Bogenblitz: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf allen Stufen um 33 % erhöht.
  • Felsbarriere — Schleudern: Diese Fertigkeit gewährt nun für 8 Sekunden einen Stapel Blutung, wenn ein Gegner getroffen wird.
  • Staubteufel: Der Wirkungszeitpunkt dieser Fertigkeit wurde um 0,15 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Blitz-Berührung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Aufgeworfene Erde: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 7 % erhöht.
  • Feuergriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Frostausbruch: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Feuerball: Die frühere Wirkung dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 17 % erhöht.
  • Böe: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Windgeschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Statikfeld: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • Schwankender Boden: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt. Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • „Auge des Sturms!": Mit dieser Fertigkeit kann man nicht mehr versuchen, die Betäubung bei NSCs aufzuheben, die noch nicht kämpfen.

Ingenieur
Unsere Zielsetzung für dieses Quartal war eine leichte Verringerung der Überlebensfähigkeit des Schrotters. Gleichzeitig sollte der Ingenieur mit mehreren Änderungen an Waffen sowie allgemeinen Änderungen der Hilfsfertigkeiten optimiert werden. Die Pistole hat einige Erhöhungen in puncto physischem Schaden und Zustandsschaden erhalten. Auf diese Weise soll ihre Brauchbarkeit als Hybridzustandsoption erhöht werden. Was die Hilfsfertigkeiten betrifft, haben wir mehrere Anpassungen bei Schaden und Wiederaufladung von weniger genutzten Fertigkeiten vorgenommen. Eine der größeren Änderungen betrifft die „Schleimspur". Der Effekt wird pro Aktivierung der Fertigkeit nur noch einmal auf das Ziel angewendet.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass bestimmte Ingenieur-Kits beim Sammeln verborgen werden.
  • Fragmentierungsschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 14 % erhöht.
  • Statischer Schuss: Die Konfusionsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Konfusionsstapel wurde von 2 auf 3 erhöht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Schweißbrenner: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Bombenkit: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Explosionen dieser Fertigkeit ungewöhnlich verhielten und nicht an dem Ort stattfanden, an dem die Bombe ursprünglich lag.
  • Elixier C werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Elixier R werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 100 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Elixier S werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
  • Elixier U: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
  • Heilturm: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Mine werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Raketentritt: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 17 auf 15 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 33 % erhöht.
  • Persönlichen Rammbock abfeuern: Die Verkrüppelungsdauer dieser Werkzeuggürtel-Fertigkeit wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schleimspur: Diese Fertigkeit kann jeden Gegner jetzt maximal einmal zu Boden schleudern. Die Anzahl der Gegner, die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden, bleibt unverändert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Raketensturm: Diese Fertigkeit führt jetzt zwei anstelle von drei Sprüngen aus. Diese Fertigkeit schießt jetzt nach vorne und nicht mehr leicht in Richtung der ersten beiden Sprünge.
  • Ausgleichender Schlag: Die Anzahl der gewährten Macht- und Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Schleich-Gyroskop: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit beträgt nun 0,75 Sekunden.
  • Rasche Regeneration: Die Basisheilung dieser Eigenschaft unter Einfluss von Supergeschwindigkeit wurde von 150 auf 20 reduziert. Die Basisheilung unter Einfluss von Eile wurde von 25 auf 5 reduziert. Die Skalierung für Stufe und Heilungswerte bei Supergeschwindigkeit bleibt gleich. Die Skalierung für Stufen bei Eile wurde um 20 % erhöht.
  • Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 600 % erhöht. Die Dauer wurde um 50 % reduziert. Der erste Angriff wurde entfernt.

Wächter
Ein wesentlicher Teil der Änderungen für den Wächter zielt auf eine Schwächung der Gruppenkontroll- und Tötungsfähigkeiten des Drachenjägers im WvW. Gleichzeitig wollten wir die Spitze beim Distanzschaden, die in manchen Bereichen vorherrscht, etwas verringern. Der Drachenjäger soll weiterhin konkurrenzfähig bleiben und hohen Schaden verursachen. Der Schaden soll jedoch nicht mehr so schnell verursacht werden wie zuvor. Der Wächter wird auch einige Ziellimits für Wandfähigkeiten erhalten. Dafür werden einige Abkühlzeiten seiner Grundtugenden reduziert.

  • Tugend der Gerechtigkeit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Tugend der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
  • Tugend der Tapferkeit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit versucht nun nicht mehr, die Betäubung bei NSCs aufzuheben, die noch nicht kämpfen.
  • Ring der Abwehr: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • Linie der Abwehr: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zurückzuschleudern, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • „Rettet Euch selbst!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • „Haltet die Stellung!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • „Rückzug!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • „Bleibt standhaft!": Die von dieser Fertigkeit gewährte Stabilitätsdauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Wahrer Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert.
  • Ablenkender Schuss: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 17 % erhöht.
  • Symbol der Energie: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Jägerschutz: Diese Fertigkeit belegt Gegner jetzt nur mit Barrieren, wenn sie vom letzten Angriff getroffen wurden. Von dieser Fertigkeit erzeugte Barrieren halten nur Gegner an, die vom letzten Angriff markiert (getroffen) wurden. Der Schaden des letzten Angriffs wurde um 33 % erhöht. Die Barriere-Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert. Ein roter Ring wurde hinzugefügt, der Gegner als feindlich identifiziert.
  • Glaubensprüfung: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einen Gegner zu treffen, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt. Danach verschwindet die Falle. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 7 % reduziert.

Mesmer
In diesem Quartal widmen wir uns dem Zepter. Es soll weiter in Richtung Hybridfähigkeiten entwickelt werden. Einige Animationen wurden geändert. Zudem wurden Wiederaufladezeiten verringert und allgemeine Schadenserhöhungen durchgeführt. Aufgrund der Änderung bei der Berechnung von Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit gewährt „Boshafte Hexerei" jetzt einen höheren Angriffsgeschwindigkeitsbonus (der Wert in der Beschreibung ändert sich jedoch nicht). Am Chronomanten wurden ein paar Anpassungen durchgeführt, darunter eine Reduzierung der Wiederaufladezeit der Brunnen und eine Verbesserung beim Zugriff auf Tatendrang.

  • Reaktion: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Kombo-Ring dieser Fertigkeit angezeigt wird.
  • Ätherbolzen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,16 Sekunden reduziert.
  • Ätherentladung: Die Nachwirkzeit wurde um 0,28 Sekunden reduziert.
  • Ätherklon: Die Nachwirkzeit wurde um 0,45 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit feuert jetzt keine Rakete mehr ab. Stattdessen wird ein direkter Angriff ausgeführt.
  • Gegenzauber: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Der Schaden dieser Fertigkeit bei geblocktem Angriff wurde um 50 % erhöht. Die Aktivierungsdauer des Angriffs wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde um 0,24 Sekunden reduziert.
  • Verwirrende Bilder: Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Illusionäre Riposte: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Aktivierungsdauer des Angriffs wurde um 0,4 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde um 1 Sekunde reduziert.
  • Wiederherstellende Mantras: Diese Eigenschaft zeigt jetzt einen blauen Ring bei der Kanalisierung eines Mantras an. Der Ring stellt den Wirkungsbereich der Eigenschaft dar.
  • Brunnen der Tat: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Prophetie: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Brunnen des Rückrufs: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Strom der Zeit: Die Dauer des von dieser Eigenschaft gewährten Tatendrangs wurde von 0,75 Sekunden auf 1 Sekunde pro zerschmetterter Illusion erhöht.

Nekromant
Die Nekromanten haben sich überall im Spiel durch ihre Gegner gemetzelt. Ein herrlicher Anblick. Einige Bereiche mussten unserer Meinung nach jedoch ausgeglichen werden, insbesondere die Anwendung von Kühle und die Überlebensfähigkeit. In diesem Update reduzieren wir die Gesamtdauer von Kühle, die der Nekromant anwenden kann. Dazu verringern wir die Kühledauer seiner Grundfertigkeiten. Die Spieler werden außerdem eine Verkürzung der Dauer von „Schrecken einflößen" bemerken. Die Funktionalität bleibt jedoch unverändert. Die Begleithandwaffen von Basis-Nekromanten werden einige Änderungen erfahren. Zudem werden Wiederaufladezeiten von Brunnen verringert.

  • Der Sound des Brunnens der Verderbnis wurde überarbeitet und passt nun besser zu den visuellen Effekten. Es hört sich nun so an, als bräche der Brunnen aus dem Boden hervor.
  • Der Sound aller „Knochenteufel"-Projektilfertigkeiten wurde überarbeitet und klingt jetzt mehr nach Projektilen.
  • Lich-Gestalt – Zeichen des Schreckens: Ein Treffer auf das Gebiet wurde hinzugefügt. Dieser setzt ein, wenn das Zeichen von einem Gegner ausgelöst wird.
  • Spektralwand: Die Anzahl der Versuche, mit dieser Fertigkeit einem Gegner Furcht einzuflößen, wurde auf ein Maximum von 10 begrenzt.
  • Berührung des Schnitters: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Rückenschauer: Der Schaden bei Entfernung von zwei bzw. drei Segen wurde entsprechend um 25 % bzw. 40 % erhöht.
  • Tödlicher Schwarm: Die Raketengeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Die Wirkzeit der Projektile wurde um 0,2 Sekunden erhöht.
  • Brunnen der Kraft: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Dunkelheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
  • Brunnen des Blutes: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Ritual des Lebens: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Schrecken einflößen: Die aktive Dauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Unheilige Zuflucht: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch dann Erholzeit anzeigt, wenn der Nekromant weniger als 10 % Lebenskraft besitzt.
  • Seelenspirale: Die Anzahl der im Laufe der Fertigkeit ausgeführten Wirbel-Kombos wurde von 11 auf 6 reduziert.
  • Sense des Henkers: Die Dauer des Eisfelds wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert.
  • „Durchgefroren bis auf die Knochen!": Die Kühledauer dieser Fertigkeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Kühlende Nova: Die Kühledauer dieser Eigenschaft wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Schauer des Grauens: Die Kühledauer dieser Eigenschaft wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Tödliche Kühle: Der Kühle-Effekt dieser Eigenschaft verursacht keinen Schaden mehr. Stattdessen werden jedes Mal 8 Sekunden Blutung verursacht, wenn Kühle auf einen Gegner angewendet wird.

Waldläufer
Es hat einige Zeit gedauert, doch nun können wir es endlich ankündigen: Der automatische Schwertangriff der Haupthand nimmt den Spielern nicht mehr die Kontrolle und wurde zudem mit einer brandneuen Animation versehen. Außerdem haben wir uns einige der seltener verwendeten Waffen des Waldläufers angesehen und überarbeitet. Der physische Schaden des Kurzbogens wurde aufgewertet und einige Sekundäreffekte verschiedener Fertigkeiten wurden verbessert. Äxte für die Haupthand haben einige Änderungen bezüglich Animation und Zuständen sowie einige allgemeine Verbesserungen beim Führen mit der Begleithand erhalten. „Suchen und Retten!" wurde zu unserer Freude gut angenommen, ist aber augenscheinlich aktuell ein wenig zu stark. Wir werden diesen Kampfschrei zur einer taktischen Wahl machen, indem wir die Reichweite auf den Standardwert für Kampfschreie reduzieren und die Wiederaufladezeit erhöhen.

  • Grandiose Umwandlung: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Kombo-Ring dieser Fertigkeit für Gegner sichtbar ist.
  • Vipernnest: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Kombo-Ring dieser Fertigkeit zeitlich verzögert angezeigt wurde.
  • Tritt (Schwert-Kombo 02): Diese Fertigkeit wurde in „Verkrüppelnder Stoß" umbenannt. Die Animation dieser Fertigkeit wurde verändert. Der Waldläufer kann sich jetzt bei Aktivierung der Fertigkeit bewegen.
  • Sprung (Schwert-Kombo 03): Diese Fertigkeit wurde in „Präzisions-Schwinger" umbenannt. Die Animation dieser Fertigkeit wurde verändert. Der Waldläufer kann sich jetzt bei Aktivierung der Fertigkeit bewegen.
  • Giftsalve: Die Dauer des Giftschadens, der von dieser Fertigkeit gewährt wird, wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Der physische Schaden pro Schlag wurde um 150 % erhöht.
  • Schnellschuss: Die Eile-Dauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 9 Sekunden erhöht. Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Dieser Effekt kann jetzt nur noch einmal pro Schuss ausgelöst werden. Zuvor konnte er mehrmals ausgelöst werden, wenn die Eigenschaft „Schnell und unerbittlich" aktiv war.
  • Verkrüppelnder Schuss: Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht. Der Grundschaden wurde um 100 % erhöht. Die Blutungsdauer für Tiergefährten wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Erschütterungsschuss: Betäubungs- und Benommenheitsdauer wurden von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Abprallen: Die Machtdauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Der Wirkungszeitpunkt wurde um 0,1 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit wurde um 0,16 Sekunden reduziert.
  • Winterbiss: Die Kühledauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht und verursacht jetzt für 5 Sekunden 3 Stapel Blutung. Die Nachwirkzeit wurde um 0,32 Sekunden reduziert.
  • Pfad der Narben: Diese Fertigkeit ist jetzt auf den Boden gerichtet und kann auch auf eine Distanz gewirkt werden, die unter der maximalen Entfernung liegt.
  • Wirbelnde Verteidigung: Der aktive Teil dieser Fertigkeit wurde um 50 % beschleunigt und skaliert jetzt mit Schnelligkeit. Der Schaden pro Schlag wurde um 100 % erhöht.
  • „Suchen und Retten!": Der Radius dieses Kampfschreis wurde normalisiert. Der Kampfschrei wirkt sich nun auf einen Radius von 600 anstelle von 1.200 aus. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Gefestigter Bund: Die auf den Tiergefährten des Waldläufers angewendete Wutdauer wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht. Die Schutzdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Regenerationsdauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Die Dauer von Schnelligkeit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • „Beschütz mich!": Diese Fertigkeit versucht nun nicht mehr, die Betäubung bei NSCs aufzuheben, die noch nicht kämpfen.
  • Ein Problem bei der Skalierung und Platzierung des Fertigkeitensymbols für den Himmlischen Avatar nach Ausrüstung der Elite-Spezialisierung „Druide" wurde behoben.
  • Rankenwelle: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, ein Ziel mit dieser Fertigkeit mehrmals zu treffen.

Widergänger
Bei den Spielbalance-Änderungen dieses Quartals konzentrieren wir uns auf eine Verbesserung Ventaris und des Begleithandschwerts. Gleichzeitig verringern wir etwas die Verteidigungsstärke der Legende Shiro. Die Legendäre Assassinenform soll offensiv sein und Ausweichen ermöglichen. Insgesamt war ihre Überlebensfähigkeit aber zu hoch.

  • Schützender Trost: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Kombo-Ring dieser Fertigkeit gesehen werden konnte.
  • Entgegnende Schatten: Der Ausdauererwerb dieser Fähigkeit wurde von 50 auf 25 reduziert.
  • Präziser Schlag: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Der Radius der Fertigkeit wurde von 600 auf 450 verringert.
  • Vorbereitung des Duellanten – Fesselnde Welle: Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt während der Vorbereitung des Duellanten ganz normal verfügbar. Beim Blocken eines Angriffs verlängert sich die Verfügbarkeit der Fertigkeit über die Dauer des Blockens hinaus.
  • Zupackender Schatten: Diese Fertigkeit gewährt dem Widergänger jetzt 6 Sekunden Wut und verursacht 3 Sekunden Kühle bei einem getroffenen Gegner.
  • Verzauberte Dolche: Die von den Dolchen gewährte Heilung wurde um 5 % reduziert.
  • Innere Ruhe projizieren: Die Kosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 5 Energie reduziert.
  • Ventaris Wille: Diese Fertigkeit wirkt jetzt ohne Verzögerung. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Natürliche Harmonie: Die Zeitverzögerung beim Heilen wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Der Heilkraftbeitrag dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Energie-Ausstoß: Die Fertigkeit wirkt jetzt sofort. Dafür gibt es eine Verzögerung von einer Sekunde bei der Explosion.

Dieb
Der Dieb hat zahlreiche Änderungen im Zuge von allgemeinen Verbesserungen erhalten. Dank einiger Verbesserungen passen die Pistolen jetzt besser zu ihrer hybriden Natur. Zudem wurden die Dolche und Schwerter optimiert. Die Überlebensfähigkeit wurde etwas aufgewertet. Heilfertigkeiten und Eigenschaften gewähren jetzt verstärkt Zustandsentfernungen, Elan und Heilung. „Diebischer Schlag" und „Ertragreicher Diebstahl" entfernen jetzt weitere Segen. „Angriff führen" wurde umfassend überarbeitet und bietet jetzt Anreize zum Ausgeben von Initiative. Wir werden die Wirksamkeit von „Angriff führen" weiterhin im Auge behalten und Änderungen vornehmen, wo es erforderlich ist.

  • Vitaler Schuss: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,6 Sekunden reduziert.
  • Körperschuss: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,16 Sekunden reduziert.
  • Entladen: Diese Fertigkeit gewährt nun für 8 Sekunden einen Stapel Macht, wenn ein Gegner getroffen wird.
  • Herzsucher: Diese Fertigkeit kann jetzt durch Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst werden.
  • Schwächender Sturmangriff: Diese Fertigkeit kann jetzt durch Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst werden.
  • Staubschlag: Diese Fertigkeit fügt jetzt pro Treffer 5 Stapel Verwundbarkeit zu. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, ein Ziel mit dieser Fertigkeit mehrmals zu treffen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nur 3 Sekunden Blindheit statt der vorgesehenen 5 Sekunden verursachte.
  • Diebischer Schlag: Die Anzahl der Segen, die durch diese Fertigkeit gestohlen werden, wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Initiativekosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
  • Zurückziehen: Diese Fertigkeit entfernt jetzt neben anderen Zuständen auch Pein.
  • Schattenversteck: Diese Fertigkeit entfernt jetzt neben anderen Zuständen auch Konfusion. Die Regenerationsdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Skelk-Gift: Der Basisheilungsmodifikator für Gifttreffer wurde um 40 % erhöht. Der Heilungsbeitrag für die Heilung am Anfang und die Gifttreffer wurde um 50 % erhöht.
  • Flinkes Schlitzohr: Die Eile-Dauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schmerzreaktion: Die interne Erholzeit dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Energische Erholung: Die Dauer von Elan dieser Eigenschaft wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Equilibrium des Betrügers: Der Schaden beim Führen eines Schwertes wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
  • Angriff führen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt jetzt 15 Sekunden lang 1 % Schaden und Zustandsschaden pro ausgegebener Initiative. Das Limit für diesen Effekt beträgt 15 %.
  • Ertragreicher Diebstahl: Die Anzahl der Segen, die gestohlen werden, wurde von 2 auf 3 erhöht. Zudem wird Elan gewährt.
  • Plasma konsumieren: Diese gestohlene Fähigkeit gewährt jetzt 2,5 Sekunden lang Widerstand. Dafür wird keine Schnelligkeit gewährt. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Schmiere werfen: Diese Fertigkeit ist jetzt auf den Boden gerichtet. Der Radius wurde zur Beschreibung der Fertigkeit hinzugefügt. Ein Effekt für verbündete Kombofelder und gegnerische Ringe wurde hinzugefügt.

Krieger
Wir sind insgesamt zufrieden mit dem Angriffs- und Schadenspotenzial des Kriegers. Seine Überlebensfähigkeit und Zähigkeit im PvP war jedoch verbesserungswürdig, selbst wenn Maßnahmen zur Verteidigung eingesetzt wurden. Wir möchten die Verteidigung in den Bereichen aufwerten, auf die sich der Krieger spezialisiert. Hilfsfertigkeiten, die Stabilität gewähren, wurden neu ausgerichtet und im Hinblick auf die neue Erholzeit der Stabilität überarbeitet. Die Verteidigung wurde spürbar verstärkt. Dazu gehört die Verwandlung der „Adrenal-Lebenspunkte" von einer Neben-Eigenschaft, die Adrenalin innehat, in eine Eigenschaft, die bei Treffern mit Salvenfertigkeiten eine deutlich stärkere Heilungswirkung gewährt.

  • Doppelschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Feuerfächer: Die Brenndauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der physische Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Schwelender Pfeil: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Festnageln: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Ausweiden: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wird jetzt nicht mehr durch bewegungseinschränkende Effekte beeinflusst.
  • Flammengeschoss: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Gegner zweimal treffen konnte. Diese Fertigkeit durchbohrt nicht mehr, verursacht jedoch weiterhin Bereichsschaden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Hinweis eine Schadensverringerung angab, wenn unter dem Einfluss der Eigenschaft „Salvenbeherrschung".
  • Dolyak-Siegel: Die Erholzeit dieses Siegels wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Ausgeglichene Haltung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt regelmäßig Eile sowie alle 3 Sekunden, in der die Haltung aktiv ist, 3 Sekunden lang zwei Stapel Stabilität.
  • Bolas werfen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Tritt: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Angriff des Bullen: Die Niederschlagsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Stampfen: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und versetzt den Krieger aus einer Distanz von 450 in den Zielbereich. Diese Fertigkeit gewährt jetzt pro getroffenem Ziel 5 Sekunden lang einen Stapel Stabilität zusätzlich zum eigenen Stapel Stabilität am Anfang, dessen Dauer von 1 Sekunde auf 5 Sekunden erhöht wurde. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Dicke Haut: Die Lebenspunkteschwelle dieser Eigenschaft wurde von 90 % auf 75 % gesenkt. Die von dieser Eigenschaft gewährte Zähigkeit wurde von 120 auf maximal 180 erhöht.
  • Verbissener Marsch: Die von dieser Eigenschaft gewährte Regenerationsdauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Die Schwachen ausmerzen: Die Lebenspunkteschwelle für Schwäche wurde von 25 % auf 33 % erhöht.
  • Schmerz trotzen: Die Schwelle für die Aktivierung von „Schmerz ertragen" wurde von 25 % auf 50 % der Lebenspunkte erhöht.
  • Schnelle Atmung: Die Anzahl der entfernten Zustände bei Verwendung der Kriegshorn-Fertigkeit wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Salvenbeherrschung: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft den Schaden ordnungsgemäß erhöhen konnte.
  • Adrenal-Lebenspunkte: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Für jede ausgegebene Adrenalinstufe erhält der Krieger jetzt eine Instanz der Adrenal-Lebenspunkte, die im Verlauf von 15 Sekunden Heilung gewährt. Der Effekt ist bis zu dreimal stapelbar.

SONSTIGE SPIELBALANCE, FEHLERBEHEBUNG UND FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Spieler können jetzt die gewünschte Menge angeben, wenn sie Gegenstände bei einem Händler kaufen.
  • Mehrere Händler in Zentraltyria wurden überarbeitet. Anstelle der Registerkarte „Kaufen" erschien bei ihnen fälschlicherweise zuerst die Registerkarte „Verkaufen".
  • Im Spiel wurden alle Anspielungen auf die Magusfälle zu Herz von Maguuma geändert, um eine Verwirrung durch widersprüchliche Bezeichnungen des Gebiets zu vermeiden.
  • Ladebildschirme können jetzt nützliche Informationen und Tipps enthalten. Diese sind oben im Bildschirm zu finden.
  • Die Fertigkeit „Liebschestich", die von Veteran Mordrem-Rankenzahn und der Rankenzahn-Inkarnation von Faolain verwendet wird, wurde überarbeitet. Der Schadensbereich der Fertigkeit passt jetzt zum Effekt.
  • Pfeilköpfe, Borstenrücken-Junge und Mordrem-Landser spielen jetzt „Hervorholen"-Animationen ab, soweit diese benötigt werden.
  • Spieler können jetzt unabhängig von der Distanz Einsatztrupps beitreten, indem sie einen Linksklick auf die Kommandeursmarkierung auf der Karte machen und „Einsatztrupp beitreten" auswählen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Abenteuer-Ranglisten unstimmige tägliche und Lebenszeit-Rekorde enthielten. Dieser Fix behebt auch ein Problem, bei dem Lebenszeit-Rekorde nach der täglichen Zurücksetzung gelöscht wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schoko-Omnombeerenkuchen die Brenndauer anstelle der Kühledauer erhöhte.
  • Das Saubere, erfrischende Getränk wurde jetzt mit einem Indikator versehen, der anzeigt, wenn das Getränk aktiv ist.
  • Königintal: Ein Fehler wurde behoben, der den Start eines Events in Zone 1-5 verhinderte.
  • Fluchküste: Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich verhinderte, dass der Text des Meta-Events angezeigt wurde.
  • Tequatl der Sonnenlose: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sprungpolster Grundlagen des Gleitschirms erforderlich machten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung des Portals von Löwenstein zu Lornars Pass gelegentlich dazu führte, dass Charaktere wieder in Löwenstein geladen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der eine Anwendung von Aufwertungseffekten in bestimmten Verwandlungen verhinderte.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Release-Notes zum Spiel - 19. April 2016

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Gruppen

  • Es wurde ein neues Symbol für Gruppen hinzugefügt, sodass Einzelpersonen, die sich in Gruppen mit nur einer Person befinden, anzeigen können, dass sich in einer Gruppe befinden.

Einsatztrupps

  • Mitglieder von Untergruppen werden jetzt in der Reihenfolge „Kommandeur, Leutnants, Klasse" sortiert, wobei ihrem Teil der Karte bei den erwähnten Sortierreihenfolgen die höchste Priorität gegeben wird.
  • Die Hinweise der Mitglieder von Einsatztrupps verhalten sich jetzt genauso wie die Hinweise der Mitglieder von Gruppen und zeigen vollständige Informationen zum Mitglied an.

PvP
Unser Hauptziel für diese Zwischensaison war, bestehende Eroberungskarten zu aktualisieren, vor allem Geisterwacht und Hammer des Himmels. Wir veröffentlichen diese beiden Karten mit der Kennzeichnung „Beta", weil wir die Änderungen daran für gravierend genug halten, sich auf das Gameplay insgesamt auszuwirken, und wir möchten die Spieler an der Bewertung der Änderungen teilhaben lassen, bevor wir entscheiden, ob und welche Aktualisierungen wir für die nächste Saison übernehmen.

Änderungen an bestehenden Karten
Wir haben uns für jede Karte eigene Ziele und Aktualisierungen vorgenommen. Gehen wir sie also getrennt voneinander durch.

Geisterwacht

Ziel: Geisterwacht zu einer besseren Wettkampfkarte machen

Mit Hilfe unserer wettkampfstärksten Spieler und dem Rest der PvP-Community (in der oft geäußert wurde, Geisterwacht sei eigentlich fast „rangwertungsbereit") sind wir zu der Auffassung gelangt, dass wir Geisterwacht zu einer funktionsfähigeren Rangwertungskarte machen können, indem wir Anpassungen an ihrer sekundären Mechanik vornehmen, der Geisterkugel.

Änderungen an der sekundären Mechanik: Die Geisterkugel

Wir haben die erste Spawnzeit der Kugel geändert: Sie erscheint nun deutlich später als auf der gegenwärtigen Geisterwacht-Karte. Außerdem haben wir angepasst, wie schnell die Kugel nach einer erfolgreichen Eroberung wieder erscheint. Dadurch steht die Kugel besser im Einklang mit den sekundären Mechaniken anderer Karten, denn ein Grund für die Änderungen war, dass wir den Schwerpunkt mehr auf das Hauptziel der Karte verlagern wollten: die Kämpfe um Eroberungspunkte. Da die Kugel nun seltener erscheint, wollten wir dafür sorgen, dass sie mehr wie ein periodischer Schaukeleffekt wirken kann. Deswegen haben wir auch die Punktzahl, die die Kugel wert ist, erhöht. Darüber hinaus wollten wir unter allen Klassen gleiche Bedingungen beim Tragen der Kugel schaffen: Keine Klasse sollte hierbei besser sein als die anderen. Bislang hatten bestimmte Klassen einen unfairen Vorteil als Kugelträger, während anderen Klassen ihre Fertigkeiten keinen besonderen Vorteil brachten, wenn sie die Kugel hielten. Daher haben wir für die Kugel Beschränkungen eingeführt, die unter allen Trägern für gleiche Voraussetzungen sorgen. Für eine erfolgreiche Eroberung ist es nun wichtiger, dass Verbündete den Kugelträger beschützen und unterstützen.

Zusammenfassung der Änderungen

  • Die anfängliche Spawnzeit der Geisterkugel wurde von 10 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
  • Die Respawnzeit der Geisterkugel nach einer erfolgreichen Eroberung wurde von 10 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
  • Die Geisterkugel bringt nun 25 statt 15 Punkte für einen Eroberungspunkt ein, den das eigene Team nicht kontrolliert, und 50 statt 30 Punkte für einen Eroberungspunkt, den das eigene Team kontrolliert.
  • Es wurde eine Verwandlung für die Geisterkugel hinzugefügt, die Klassen-Fertigkeiten für den Kugelträger sperrt.
  • Supergeschwindigkeit wurde den Effekten hinzugefügt, die nicht auf einen Kugelträger angewendet werden können.

Hammer des Himmels

Ziel: Probleme mit dem Aufbau der Karte beheben und die sekundäre Mechanik überarbeiten.

Auf Hammer des Himmels gab es seit Langem mehrere frustrierende Elemente und eine sekundäre Mechanik, deren Allgegenwart recht unfair war. Dank Spieler-Feedback konnten wir die Bereiche ermitteln, in denen Verbesserungen nötig waren, und in dieser Zwischensaison haben wir Änderungen an Hammer des Himmels vorgenommen, die einige der offenkundigeren Probleme beseitigen sollen.

Änderungen am Kartenaufbau

Dass Spieler vom Rand der Karte fallen oder geschleudert werden konnten, war ursprünglich als strategisches Gameplay-Element gedacht. In Wirklichkeit zwang es Spieler jedoch eher, einen großen Teil des Matches unten in der Schlucht bei den Sandwürmern zu verbringen. Einige Klassen waren schon immer besser darin, Spieler in unkontrollierte Richtungen zu zwingen als andere. Daher wurden Matches auf Hammer des Himmels meist nicht durch Geschick oder Koordination entschieden, sondern dadurch, welchem Team mehr Kontrolleffekte zur Verfügung standen. Aus diesem Grund haben wir uns letztlich entschlossen, es unmöglich zu machen, dass Spieler von der Karte fallen (außer auf der Plattform von Hammer des Himmels, wo man immer noch Acht geben sollte).

Änderungen an der sekundären Mechanik: Die Plattform von Hammer des Himmels

Ein weiterer Problembereich von Hammer des Himmels war die Mechanik an sich. Die Plattform war schwer zu kontrollieren, außer für einen bestimmten Build, und sie war sehr leicht zu nutzen, sobald man sie einmal besaß. Darüber hinaus war sie während der gesamten Dauer des Matches verfügbar. Das Problem, dass die Mechanik von Hammer des Himmels eine permanente Gefahr darstellte, wollten wir beheben, indem wir ihn zu einem befristeten Event machen, das in regelmäßigen Abständen während des Matches auftritt. Dadurch bringen wir den Hammer des Himmels besser in Einklang mit anderen, ausgewogeneren sekundären Mechaniken auf Eroberungskarten. Spieler sollten sich nun nicht mehr gezwungen fühlen, sich ständig um den Hammer des Himmels zu kümmern. Sie können sich mit ihm befassen, wenn er _tatsächlich _verfügbar wird, und sich anschließend wieder auf die Eroberungspunkte konzentrieren.

Release-Notes zum Spiel - 19. April 2016

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19.04.2016 – Release-Notes vom 19. April
HERZ VON MAGUUMA – BELOHNUNGEN UND ERFAHRUNG

Die Belohnungen in den Karten von Heart of Thorns™ wurden spürbar ausgeglichen. Der Schwerpunkt liegt nun auf häufigeren Belohnungen beim Durchspielen der Inhalte auf den Karten. Viele dieser Änderungen wurden im Einklang mit den Änderungen am Karten-Eventsystem vorgenommen. Es gibt auch allgemeine Änderungen, die das Erkunden von Karten für Einzelspieler lohnenswerter machen. Außerdem wurden neue Belohnungen für erfahrene sowie für neue Exploratoren Maguumas hinzugefügt.

  • Die Erfahrung für besiegte Gegner wurde um 50 % erhöht.
  • Events in den Karten von Heart of Thorns sind nicht mehr von abnehmenden Belohnungen betroffen.
  • In den Kartenbereichen von Heart of Thorns, die nicht mehr den kartenweiten Fortschrittsbalken verwenden („Grasgrüne Schwelle sichern", „Die Verteidigung von Tarir" und „Vormarsch über Verworrene Wurzeln"), wurden den einzelnen Events Belohnungen hinzugefügt. Sie gewähren Erfahrungspunkte, Karten-Währungen, Schlüssel für Kartentruhen und weitere nützliche Dinge.
  • Die Belohnungen, die ihr nun von einzelnen Events erhaltet, wurden ausgeglichen und zu einer kleineren Anzahl von Taschen zusammengefasst. Dadurch verringert sich die Anzahl der Inventarplätze, die während solcher Event-Ketten durch die Beute der Spieler belegt sind.
  • Alle Karten sollten jetzt größere Mengen der entsprechenden Währungen und Schlüssel für den Abschluss von Event-Ketten gewähren. Zudem erscheinen bei Abschluss einer Event-Kette neue Truhen.
  • Wir haben neue Gegenstände für besiegte Kartenbosse hinzufügt. Die Spieler erwartet eine Auswahl an Gegenständen wie zum Beispiel aufgestiegene Handwerksmaterialien, Währungen für Sammlungen und andere wertvolle Dinge.
  • Beherrschungshändler, die über die Karten verteilt sind, haben jetzt neue Andenken für Helden im Sortiment. Ab sofort können Spieler sich eine Erhabenen-Truhe, ein Kristallisiertes Vorratslager und Luftschiff-Fracht in ihre Heimatinstanz holen. Diese können einmal pro Tag geöffnet werden. Drei Schlüssel werden mitgeliefert.
  • Abenteuer sind jetzt leichter zugänglich, nicht mehr so schwierig und gewähren höhere Erfahrungspunkte-Belohnungen.

HERZ VON MAGUUMA – ÄNDERUNGEN DER KARTEN

Wir haben die Kartenbelohnungen aus Events überarbeitet. Die Belohnungen vieler Meta-Event-Ketten wurden auf die einzelnen Events aufgeteilt. Auf diese Weise müssen sich Spieler nicht mehr durch Kartenzyklen oder den Fortschritt der jeweils aktuellen Karte gefangen fühlen. Die Events und Belohnungen auf den Karten des Maguuma-Dschungels wurden angepasst, sind jetzt leichter zugänglich für Einzelspieler und bieten ihnen mehr Fortschritt. Größere Aktionen, bei denen Spieler sich zusammenschließen und an kartenweiten Zielen arbeiten, sind ebenfalls möglich. Die Spieler erhalten jetzt häufiger Belohnung von Events, wenn sie den Dschungel erkunden. Außerdem lassen sich kartenweite Events durch Organisation einfacher abschließen.
Grasgrüne Schwelle

  • Events
    • Das Kartenbelohnungssystem für den Tag wurde geändert. Belohnungen werden tagsüber nach und nach durch Events gewährt und sind nicht mehr vom kartenweiten Fortschrittsbalken abhängig.
    • Während des Meta-Events „Die Nacht und der Feind" sind alle Wegmarken standardmäßig verfügbar. Bisher hing die Anzahl der verfügbaren Wegmarken vom Fortschritt der einzelnen Ausgangspunkte ab, der tagsüber erreicht wurde.
    • Der Abschluss der Nachtphase auf der maximalen Sicherheitsstufe belohnt die Spieler jetzt mit einem Ausrüstungsgegenstand ihrer Wahl aus dem Klingen-Rüstungsset.
    • Die Anzahl der Gegenstände, die für den Abschluss des Events „Bergt beschädigte Waffen, um Bomben zu bauen" benötigt werden, wurde verringert. Die Anzahl der Gegenstände skaliert jetzt je nach Teilnehmerzahl.
    • Die Anzahl der Gegenstände, die für den Abschluss des Events „Bergt Vorräte aus dem Wrack des Artillerie-Trupps" benötigt werden, wurde verringert. Die Anzahl der Gegenstände skaliert jetzt je nach Teilnehmerzahl.
    • Die Gegner, die im Event „Eskortiert gerettete Adlige zur Pakt-Absturzstelle" das Event-Gebiet verließen und nur schwer aufzufinden waren, wurden ersetzt.
    • Die Anzahl der Gegenstände, die für den Abschluss des Events „Bergt für Bongo Schrott aus dem abgestürzten Pakt-Luftschiff, damit der Außenposten verstärkt werden kann" benötigt werden, wurde verringert. Die Anzahl der Gegenstände skaliert jetzt je nach Teilnehmerzahl.
    • Die Geschwindigkeit, mit der Himmelsbrecher im Event „Haltet Feinde von Himmelsbrecher fern, während sie Sprengstoff platziert" Bomben platziert, wurde erhöht.
    • Die Champions in den nächtlichen „Tötet den tobenden Mordrem"-Events wurden durch Veteranen ersetzt.
    • Das Event „Säubert die Absturzstelle der Adligen von Feinden" beginnt jetzt nicht mehr, wenn die Karte nachts gestartet wird. Außerdem scheitert dieses Event jetzt auch nachts.
    • Das Event „Säubert den Außenposten des Artillerie-Trupps von Gegnern" beginnt jetzt nicht mehr, wenn die Karte nachts gestartet wird. Außerdem scheitert dieses Event jetzt auch nachts.
    • Das Event „Zerstört die Mordrem-Speier, um die feindliche Verstärkung abzuschneiden" beginnt jetzt nicht mehr, wenn die Karte nachts gestartet wird. Außerdem scheitert dieses Event jetzt auch nachts.
    • Laranthir und die Blassen Räuber werden bei Tagesanbruch entfernt.
    • Das Event „Besiegt die Mordrem-Eindringlinge, um das Dorf zu säubern" beginnt jetzt nicht mehr, wenn die Karte nachts gestartet wird. Außerdem scheitert dieses Event jetzt auch nachts.
    • Das Event „Pakt-Lager von Mordrem säubern" beginnt jetzt nicht mehr, wenn die Karte nachts gestartet wird. Außerdem scheitert dieses Event jetzt auch nachts.
    • Wiederholbare Events zum Töten von Veteran-Mordrem wurden zu den Außenposten der Jaka Itzel und des Pakt-Lagers hinzugefügt.
    • Itzel-Jagd-Events wiederholen sich jetzt, sobald der Außenposten abgeschlossen wurde.
    • Wiederholbare Events zur Rettung von Überlebenden nach Abschluss des Außenpostens wurden zum Außenposten des Pakt-Lagers hinzugefügt.
    • Wiederholbare Verderbte Ranke-Events nach Abschluss des Außenpostens wurden zum Außenposten des Pakt-Lagers hinzugefügt.
    • Veteran-Events wurden rund um die Adligen-Vorsprünge hinzugefügt.
    • Veteran-Events wurden rund um die Bruchklippen hinzugefügt.
    • Veteran-Events wurden rund um die Trockenlauf-Hochebenen hinzugefügt.
    • Vorbereitungstimer wurden bei wiederholbaren Events rund um die Bruchklippen verringert.
  • Wegmarken
    • Die Wegmarke Jaka Itzel wird nicht mehr jederzeit umkämpft. Dazu wurde sie an einen sichereren Ort im Itzel-Dorf verschoben.
    • Die Wegmarke Farens Luftschiff wird nicht mehr jederzeit umkämpft. Dazu wurde sie ein wenig verschoben.
    • Die Wegmarke Mellaggans Tapferkeit wird jetzt nur noch umkämpft, wenn Events das entsprechende Gebiet passieren.
    • Die Wegmarke Verschleierte Ruinen wird jetzt nur noch umkämpft, wenn Events das entsprechende Gebiet passieren.
  • Allgemein
    • In einigen wenigen von Engpässen betroffenen Gebieten an stärker bereisten Straßen erscheinen jetzt weniger Gegner.
    • Die Modelle der Truhen von in Baumkronen-Events besiegten Bossen wurden angepasst. Die Truhen benötigen keine Brechstangen mehr.
    • Die Verteilung der Luftschiff-Fracht wurde wegen Änderungen am Meta-Event-Zyklus überarbeitet.
    • In der Nähe der beiden Itzel-Beherrschungshändler wurden NSCs hinzugefügt, die das Klingen-Rüstungsset präsentieren.
    • In der Nähe des Nuhoch-Beherrschungshändlers wurde ein NSC hinzugefügt, der das Chak-Waffenset präsentiert.
  • Heldenherausforderungen
    • Besitztümer der Coztic Itzel: Die Fertigkeit „Präziser Schlag" wurde angepasst. Der dritte Treffer verursacht nun nicht mehr genug Schaden, um einen Charakter mit leichter Rüstung den Zustand „angeschlagen" zuzufügen.
    • Besitztümer der Coztic Itzel: Die Fertigkeit „Streuschuss" wurde angepasst. Die fünf Projektile der Fertigkeit können jetzt nicht mehr nur eine einzige Person treffen.
    • Sicherheitskonsole: Ein Problem mit der Fertigkeit „Faustschuss" wurde behoben, bei dem anvisierte Spieler unabhängig von ihrer Position zur Faust gezogen wurden. Die Fertigkeit zieht jetzt nur Spieler im Gebiet vor dem Golem an, das die Faust erreicht.
  • Fehler
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Tarnung von Axtmeister Gwyllion entfernt wurde, wenn seine Trotz-Leiste überwunden war.

Güldener Talkessel

  • Events
    • „Erhabene Rüstung"-Herausforderungen starten jetzt immer mit der maximalen Anzahl an verfügbaren Rüstungen, sobald das Meta-Event „Feuerprobe" beginnt. „Erhabene Rüstung"-Herausforderungen starten nicht, wenn zur selben Zeit eine neue Karte gestartet wird.
    • Die Teilnahme an „Erhabene Rüstung"-Herausforderungen während des Meta-Events „Feuerprobe" belohnt die Spieler jetzt mit persönlicher Teilnahme für den globalen Kartenfortschritt.
    • Die folgenden Events gewähren jetzt mehr Teilnahme für die Karte:
      • Das Event „Vernichtet die Ranken, die Tarirs Westzugang versperren"
      • Das Event „Besiegt die Mordrem, die sich zusammenrotten, ehe der Angriff auf Tarir beginnt"
      • Das Event „Besiegt den Rankenkraken!"
    • Event-Belohnungen für das Besiegen des Rankenkraken werden jetzt auf einmal und nicht mehr separat vergeben. Die Belohnungen für die Teilnahme an einem „Besiegt den Rankenkraken!"-Event wurde verbessert, können jedoch nur einmal verdient werden.
    • Das Belohnungssystem für das Event „Die Verteidigung von Tarir" wurde geändert. Belohnungen werden in dieser Phase nach und nach durch Events gewährt. Kleine Erhabenen-Truhen können jetzt in der Nähe der Außenposten und Pylonen gefunden werden, sobald diese aktiviert wurden.
    • Rankenzahn-Patrouillen-Events wurden in der Nähe dieser Gebiete hinzugefügt: Nordwacht-Abstieg, Westwacht-Gelände, Borstenrücken-Abgrund und Südwacht-Sackung.
    • Zwölf Frühling-Reinwaschungs-Events wurden zu diesen Gebieten hinzugefügt: Maguuma-Untiefen, Weinende Lichtung und Die Wasserfälle.
      • Der Maguuma-Wächter-Effekt verlängert sich jetzt für jede reingewaschene Maguuma-Quelle um drei Minuten. Die drei Quellen im Event „Vernichtet die Rankenzorne und ihre Mordrem-Verseuchung, damit Gelehrter Scharfsinn das Druidenritual beenden kann" in den Maguuma-Untiefen tragen jetzt auch zur Effektdauer bei.
    • Die Events „Besiegt die Mordrem, die sich zusammenrotten, ehe der Angriff auf Tarir beginnt" wurden während des Meta-Events „Feuerprobe" an jedem Stadttor hinzugefügt.
      • Jeder Veteran der Mordrem-Wacht, der diese Events überlebt, schließt sich im Meta-Event „Schlacht in Tarir" den Wächtern am Stadttor an.
    • Drei Tarnungsziel-Events wurden in der Nähe der folgenden Gebiete hinzugefügt: Die Wasserfälle, Aufpolierer-Steinbruch und Borstenrücken-Abgrund.
    • Die Events „Vernichtet die Ranken, die Tarirs Nord-/Süd-/Ost-/Westzugang versperren" werden jetzt ordnungsgemäß als Gruppen-Events angezeigt.
    • Die Kreaturskalierung für das Event „Beschützt Skritt-Sammler, wenn sie mit Vorräten aus dem Dschungel zurückkehren" wurde etwas abgeschwächt.
  • Wegmarken
    • Wegmarke Nordwacht, Wegmarke Westwacht und Wegmarke Südwacht wurden etwas verschoben und werden jetzt nicht mehr umkämpft.
  • Allgemein
    • Die Sehenswürdigkeit „Innere Kammer" wurde angepasst und kann jetzt von außerhalb des Eingangstors entdeckt werden.
    • Der AFK-Timer für verzauberte Rüstungen startet jetzt erst, wenn das Meta-Event „Schlacht in Tarir" begonnen hat.
      • Die Begrenzung für verzauberte Rüstung rund um den Nordwacht-Abstieg wurde erweitert und umfasst jetzt die Straße, die beim Verdächtigen Orichalcum-Knoten nach unten führt.
      • Eine Warnung wurde hinzugefügt, die Spieler in verzauberter Rüstung zur Umkehr ermahnt, wenn sie eine Begrenzung erreicht haben.
    • Die Innere Kammer kann jetzt von jedem betreten werden, der das Training zur Beherrschung „Zeichen der Erhabenen" abgeschlossen hat.
    • In der Nähe des Itzel-Beherrschungshändlers wurden NSCs hinzugefügt, die das Klingen-Rüstungsset präsentieren.
    • In der Nähe des Nuhoch-Beherrschungshändlers wurde ein NSC hinzugefügt, der das Chak-Waffenset präsentiert.
    • 12 verborgene Truhen wurden hinzugefügt. Es befinden sich nun insgesamt 24 auf der Karte.
  • Heldenherausforderungen
    • „Heldenherausforderung: Besiegt den Mattierten Weisen" wurde in einen offenen Raum unterhalb Tarirs verschoben.
  • Fehler
    • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Nachricht über ein gescheitertes Event erschien, wenn das Meta-Event „Schlacht in Tarir" erfolgreich abgeschlossen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Pilz-Verwandlung entfernt wurde, wenn Spieler vom Giftangriff des Rankenkraken getroffen wurden.
    • Ein Übermaß an Taschenraptoren in der Nähe der Maguuma-Untiefen wurde behoben.
    • Verborgene Truhen erscheinen in diesen Gebieten wieder ordnungsgemäß: Greifenfall, Aufpolierer-Steinbruch und Weinende Lichtung.
    • Auf der Weltkarte wurde eine sichtbare Naht entlang der südlichen Kante des Güldenen Talkessels beseitigt, die beim Herauszoomen aus Tyria (Oberfläche) zu sehen war.

Verschlungene Tiefen

  • Events
    • Das Belohnungssystem des Meta-Events „König des Dschungels" wurde geändert (während des Aufbauzeitraums des Chak-Potentaten). Belohnungen werden tagsüber nach und nach durch Events gewährt und sind nicht mehr vom kartenweiten Fortschrittsbalken abhängig.
    • Die Chak-Potentat-Bahnen wurden von den Bauphasen getrennt. Zudem wurden die entsprechenden Boni mit Ausnahme der springenden Pilze in der Nuhoch-Bahn und den Bonus-Eiern in der Oger-Bahn entfernt.
    • Die Teilnahmebelohnungen für den Kampf gegen den Chak-Potentaten wurden überarbeitet und spiegeln jetzt die allgemeinen Änderungen am kartenweiten Fortschrittssystem wider. Spieler, die seit dem Start der Chak-Potentat-Phase teilgenommen haben, erreichen jetzt das Ziel von 100 %. Die Möglichkeit des Bahnwechsels zur Steigerung der Teilnahme wurde entfernt.
    • Der Chak-Potentat nimmt jetzt mehr Schaden, wenn seine Trotz-Leiste überwunden ist.
    • Der Schwierigkeitsgrad der Events in den Chak-Potentat-Bahnen wurde angepasst, um die fehlenden Bahnboni zu kompensieren.
    • Mehrere neue Events nach der Bauphase des Außenpostens wurden hinzugefügt, um Einzelspielern mehr Inhalte zu bieten.
    • Die Spielbalance des Events „Beschützt die frisch geschlüpften Käferlarven, bis eine stabile Population erreicht ist" wurde angepasst.
    • Die Spielbalance des Events „Verteidigt die Käferlarven, während sie einen Ort für ihre Metamorphose suchen" wurde angepasst.
    • Der Fluss der Champion-Events nach den Bauphasen wurde überarbeitet.
    • Ein Fehler im Event „Zieht das Feuer des schildbewehrten Golems auf Euch, während Agentin Zildi ihn umprogrammiert" wurde behoben. Der Fehler führte dazu, dass in der Nähe befindlichen Charakteren Teilnahme gewährt wurde, obwohl das Event nicht aktiv war.
    • Die Skalierung des Events „Schließt Euch Shrael Hinterlist bei seiner Aufklärungsmission an" wurde korrigiert.
    • Die Voraussetzungen für die Eventteilnahme-Schwellen (Bronze, Silber und Gold) für das Event „Schließt Euch Shrael Hinterlist bei seiner Aufklärungsmission an" wurden angepasst.
    • Ein Problem mit der Skalierung im Event „Bezwingt Pilze in der Nähe, um die Käfer der Nuhoch mit Nahrung zu versorgen" wurde behoben.
    • Ein Problem mit der Skalierung im Event „Lockt die Käfer zu Pilzen und beruhigt sie, indem ihr Sporen aus den Knollen freisetzt" wurde behoben. Außerdem wurden weitere Köderstöcke zum Event hinzugefügt.
    • Die Art und Weise, wie Spieler Teilnahme erhalten, und die Voraussetzungen für die Eventteilnahme-Schwellen (Bronze, Silber und Gold) für das Event „Schützt Zildi, während sie die Verteidigungsmatrix hackt" wurden angepasst.
    • Die Reichweite, mit der das Event „Sammelt Sporenproben und gebt sie bei Kotts Assistenten ab" sendet, wurde geändert. Zudem wurde der Timer in diesem Event erhöht.
  • Allgemein
    • Chak-Globber beeinflusst jetzt nicht mehr die Geschwindigkeit von Spielern, welche die Alchemie der Nuhoch beherrschen.
    • In der Nähe des Itzel-Beherrschungshändlers wurden NSCs hinzugefügt, die das Klingen-Rüstungsset präsentieren.
    • In der Nähe der beiden Nuhoch-Beherrschungshändler wurden NSCs hinzugefügt, die das Chak-Waffenset präsentieren.
    • Einige Probleme mit der Feindseligkeit natürlicher Kreaturen wurden behoben.
    • Die Anzahl der Kristallisierten Vorratslager auf der Karte wurde verdoppelt.
    • Die „Verteidiger der Bahn"-Erfolge wurden angepasst. Die Erfolge werden jetzt unabhängig von dem Abschnitt vergeben, in dem der Potentat getötet wurde.
  • Fehler
    • Mehrere Panoramen wurden korrigiert. Sie zeigen jetzt ordnungsgemäß die obere Ebene der Weltkarte an.
    • Die Chak-Potentat-Bosstruhe wurde mit einem Symbol versehen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die visuellen Hinweise für die Effekte der Chak-Potentat-Fertigkeiten entfernt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Bonustruhe nach dem Event „Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können" erschien.

Widerstand des Drachen

  • Events
    • Der Timer nach einem Sieg wurde von 15 auf 25 Minuten erhöht.
    • Ein neuer Belohnungsgegenstand wurde dem Mordremoth-Lager hinzugefügt. Er ist einmal pro Tag verfügbar.
  • Allgemein
    • Der Tiergefährte Junger Elektro-Wyvern ist jetzt im Wyvern-Nest verfügbar, sobald die Spieler die Kontrolle über das Zentrale vorgeschobene Lager erlangt haben.
    • Der Junge Tiger versteckt sich nicht mehr in einem Gebiet, das erst betreten werden kann, wenn das Maul von Mordremoth besiegt wurde.
    • Schädliche Kapseln haben jetzt ein Leuchten, das durch Gelände hindurch gesehen werden kann.
    • Alle Gebiete, die bis zum Tod des Bosses von Vermoderten Bäumen blockiert wurden, sind jetzt freigeschaltet.
    • Der Gerüchte-Hüter im Basislager des Pakts hat jetzt Zugriff auf die gesamten Dienste seines Gegenstücks auf Mordremoths Aussichtspunkt.
    • Die Gerüchte-Hüter verkaufen nun außerdem Kisten eines jeden Rüstungsteils der Leystein-Rüstung im Tausch gegen Ley-Linien-Kristalle, Haufen Güldenen Staubs, Luftschiff-Teile und Kristallinerz.
    • In der Nähe des Kartenwährungshändlers wurden NSCs hinzugefügt, die das Leystein-Rüstungsset präsentieren.
    • Schädliche Kapseln erscheinen jetzt in der Nähe der Vorstoßlager und der vorgeschobenen Lager, wenn sie von Verbündeten erobert wurden. Zusätzliche Kapseln werden für jede weitere Gruppe Verbündeter bereitgestellt, die die Spieler erhalten.

HERZ VON MAGUUMA – ABENTEUER
Abenteuer werden jetzt häufiger freigeschaltet. Die Zeitlimits von Abenteuern sind jetzt nicht mehr so streng. Auf diese Weise können Spieler Abenteuer leichter mit Bronze, Silber und Gold abschließen. Zudem erhalten die Spieler mehr Erfahrungspunkte für diese Abschlussränge.

Freischalten von Abenteuern und Zugriff

  • Die Abenteuer „Rankenbrenner" und „Bergungsmaterial-Grube" in der Grasgrünen Schwelle wurden geändert und bleiben jetzt auch den gesamten Tag lang freigeschaltet.
  • Das Abenteuer „Schießbude" in der Grasgrünen Schwelle wurde geändert und bleibt jetzt beinahe den ganzen Tag freigeschaltet, außer wenn die folgenden Events das Gebiet passieren:
    • Das Event „Verteidigt das Pakt-Lager gegen Hylek-Angriffe"
    • Das Event „Bergt für Bongo Schrott aus dem abgestürzten Pakt-Luftschiff, damit der Außenposten verstärkt werden kann"
    • Das Event „Helft Faren beim Training, um Schwertmeister zu werden"
  • Alle Abenteuer im Güldenen Talkessel bleiben jetzt freigeschaltet, solange das Meta-Event „Schlacht in Tarir" nicht aktiv ist.
  • Die Abenteuer „Käferschmaus" und Schrottgewehr-Feldversuch" in den Verschlungenen Tiefen bleiben jetzt verfügbar, wenn der Chak-Potentat nicht anwesend ist.

Zeitlimits

  • Käfer im Geäst: Das Zeitlimit wurde um 5 Sekunden erhöht.
  • Schießbude: Das Zeitlimit wurde um 30 Sekunden erhöht.
  • Gefallenen-Masken: Das Zeitlimit wurde um 15 Sekunden erhöht.
  • Auf goldenen Schwingen: In der Nähe des Nordtors wurde ein Aufwind hinzugefügt. Das Abenteuer ist somit leichter zugänglich.
  • Pöse Pilze: Die für Gold benötigte Zeit wurde auf 1 Minute und 25 Sekunden geändert.
  • Der Boden besteht aus Lava?: Das Zeitlimit wurde um 15 Sekunden erhöht.
  • Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-O-Maten: Das Zeitlimit wurde um 5 Sekunden erhöht. In den Verschlungenen Tiefen wurde eine Markierung für die Weltkarte hinzugefügt.
  • Rauferei am Refugium: Die für Gold benötigte Zeit wurde auf 2 Minuten und 35 Sekunden geändert.
  • Schrottgewehr-Feldversuch: In den Verschlungenen Tiefen wurde eine Markierung für die Weltkarte hinzugefügt.

Belohnungen

  • Die täglichen Bronze-, Silber- und Gold-Belohnungen von Abenteuern gewähren jetzt mehr Erfahrungspunkte.

ERFOLGE
Nachdem wir die täglichen Erfolge runderneuert haben, gibt es jetzt für alle, die die Erweiterung besitzen, neue tägliche Erfolge speziell für Heart of Thorns. Außerdem wechseln sich jetzt auch neue Sprungrätsel, Mini-Verliese und tägliche Verliespfad-Erfolge mit ab. Diese Änderungen sowie die neue Goldbelohnung für den Abschluss des Erfolgs „Täglicher Komplettierer" sollten die Spieler ermutigen, sich mit einer größeren Vielfalt an Inhalten zu befassen.

  • Wird der tägliche Metaerfolg erfolgreich beendet, erhalten die Spieler jetzt als Belohnung zusätzlich 2 Gold.
  • Die Rotation wurde um neue tägliche Erfolge ergänzt:
    • Tägliche Erfolge Heart of Thorns: Spezielle tägliche Erfolge für Heart of Thorns werden nur bei denjenigen Spielern in der Rotation angezeigt, die die Erweiterung besitzen. Die folgenden täglichen Erfolge können ähnliche tägliche Erfolge ersetzen, die sich zur Zeit in der Rotation befinden:
      • Tägliche Event-Koryphäe der Grasgrünen Schwelle
      • Tägliche Event-Koryphäe des Güldenen Talkessels
      • Tägliche Event-Koryphäe der Verschlungene Tiefen
      • Tägliche Event-Koryphäe des Widerstands des Drachen
      • Täglicher Erfolg: Bergarbeiter im Herz von Maguuma
      • Täglicher Erfolg: Holzfäller im Herz von Maguuma
      • Täglicher Erfolg: Sammler im Herz von Maguuma
      • Täglicher Erfolg: Panorama-Genießer im Herz von Maguuma
      • Holt euch bei den folgenden Abenteuern mindestens Bronze:
        • Pöse Pilze!
        • Käferschmaus
        • Käfer im Geäst
        • Drohnen-Rennen
        • Gefallenen-Masken
        • Schauflug
        • Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-O-Maten
        • Auf goldenen Schwingen
        • Rauferei am Refugium
        • Schrottgewehr-Feldversuch
        • Schießbude
        • Rankenbrenner
        • Der Boden besteht aus Lava?
        • Das Ley-Linien-Rennen
    • Schließe erfolgreich die täglichen Sprungrätsel-Erfolge ab:
      • Kavernöses Refugium
      • Behem-Spießrutenlauf
      • Die Gebrandmarkte Mine
      • Verschüttete Archive
      • Die Chaoskristallhöhle
      • Knuddlerbucht
      • Zwickmühle hoch drei
      • Absturzstelle
      • Crazes Torheit
      • Purpur-Plateau
      • Finsterer Tagtraum
      • Dämonenraupen-Gruben
      • Fawcetts Beute
      • Goemms Labor
      • Grendich-Spiel
      • Greifenturmstrecke
      • Fluchgießerei
      • Verborgener Garten
      • König Jalis’ Zuflucht
      • Sagenklauen-Weite
      • Morgans Sprung
      • Nur Zuhl
      • Die Roheisen-Grube
      • Professor Portmatts Labor
      • Der Abgrund des Plünderers
      • Schamanen-Kolonie
      • Die Zerschmetterten Eisruinen
      • Steine hüpfen lassen
      • Spekks Labor
      • Höhlenforscher-Senke
      • Die Säbelrassler-Bucht
      • Das eingestürzte Observatorium
      • Trübsalriss-Höhlen
      • Trübsalriss
      • Unter neuer Leitung
      • Urmaugs Geheimnis
      • Der Turm des Wesirs
      • Wallbrecherblitz
      • Weyandts Rache
    • Schließe erfolgreich die Erfolge der täglichen Mini-Verliese ab:
      • Miese Nachbarschaft
      • Finger weg vom Glänzigen
      • Der vergessene Fluss
      • Verdammte Schätze
      • Goffs Beute
      • Geerdet
      • Magellans Andenken
      • Unterschlupf der Rebellen
      • Schiff des Leids
      • Die Tränen Itlaocols
      • Ein großer Umweg
      • Vexas Labor
      • Zugige Höhle
    • Schließe 1 Forschungspfad eines Verlieses ab:
      • Katakomben von Ascalon
      • Caudecus’ Anwesen
      • Zwielichtgarten
      • Umarmung der Betrübnis
      • Flammenzitadelle
      • Zierde der Wogen
      • Schmelztiegel der Ewigkeit
      • Die Ruinenstadt Arah
  • Für die Sammlungen einzigartiger Waffen der Spezialisierungen ist jetzt beim zugehörigen Abenteuer Bronze statt Silber erforderlich.
  • Es wurde ein neuer wiederholbarer Verlieserfolg hinzugefügt. Näheres findet ihr nachfolgend im Abschnitt zu den Verliesen.

VERLIESE
Die Belohnungen für Verliese wurden verbessert und zwar sowohl, was das Gold als auch, was die Marken betrifft. Die Spieler sollten bezüglich der Belohnungen nicht an das tägliche Zurücksetzen gebunden sein. Deswegen haben wir uns dazu entschieden wiederholbare Erfolge zu verwenden, bei denen Goldbelohnungen verdient werden können. Dadurch lohnt es sich, verschiedene Pfade in einem Verlies abzuschließen und die Spieler können, wann immer sie Zeit und Lust haben, so viele Verliese spielen, wie sie mögen.

  • Es wurde ein neuer wiederholbarer Erfolg für den Abschluss von 8 einzigartigen Verliespfaden hinzugefügt. Bei Abschluss dieses Erfolgs erhalten die Spieler 5 Gold und 150 Marken eines Verlieses ihrer Wahl.
  • Wird ein Verliespfad zum ersten Mal abgeschlossen, erhalten die Spieler in der täglichen Bonustruhe jetzt statt der bisher üblichen 40 Marken ganze 80.
  • Nachdem der Uhrherz-Boss am Ende des Ätherklingen-Pfads im Forschungs-Modus im Verlies des Zwielichtgartens besiegt wurde, können jetzt sehr viel häufiger alle Arten von Ätherklingen-Waffen erbeutet werden.

FRAKTALE DER NEBEL
Ad Infinitum
Die Spieler können jetzt die Quest abschließen, bei der sie den legendären Rucksack Ad Infinitum erhalten! Sobald sie Ohne Grenzen hergestellt haben, können sie mit Kelvei sprechen, um die vierte Sammlung freizuschalten und den letzten Teil der Reise zu beginnen.
Fraktal-Ränge
Die Aufteilung von Fraktal-Schwierigkeitsgraden auf Ränge wurde verändert.

  • Der Einsteiger-Rang wurde in Eingeweihten-Rang umbenannt.
  • Der Standard-Rang wurde in Adepten-Rang umbenannt.
  • Der Elite-Rang wurde auf die Ränge Experte und Meister aufgeteilt.
  • Dem Eingeweihten-Rang sind die Schwierigkeitsgrade 1-25, dem Adepten-Rang die Schwierigkeitsgrade 26-50, dem Experten-Rang die Schwierigkeitsgrade 51-75 und dem Meister-Rang die Schwierigkeitsgrade 76-100 zugewiesen.
  • Die Ränge bei der Gruppensuche wurden entsprechend dieser Änderungen aktualisiert.

Erfolge
In den Fraktalen haben wir eine Reihe neuer Täglicher Erfolge erstellt, die die alten Täglichen Erfolge ablösen. Diese neuen Täglichen Erfolge sollen die Spieler ermutigen, die ihrem Fähigkeitsniveau entsprechenden Fraktale abzuschließen. Deswegen erhalten sie kumulative Belohnungen, wenn sie Fraktale mit höheren Schwierigkeitsgraden bewältigen.

Die Spieler erhalten jeden Tag 3 empfohlene Inseln. Auf jeder dieser Inseln gibt es Tägliche Erfolge für den Abschluss auf Schwierigkeitsgrad 1 oder höher, auf Schwierigkeitsgrad 26 oder höher, auf Schwierigkeitsgrad 51 oder höher und auf Schwierigkeitsgrad 76 oder höher. Spieler schließen den Täglichen Erfolg einer empfohlenen Insel erfolgreich ab, wenn sie sie auf diesem Schwierigkeitsgrad oder höher bewältigen. Ein Beispiel: Ist eine der empfohlenen Inseln „Nicht kategorisiert", können die Spieler „Nicht kategorisiert" auf Schwierigkeitsgrad 62 abschließen und erhalten dann die Erfolge für den Abschluss der Schwierigkeitsgrade 1 oder höher, 26 oder höher und 51 oder höher in einem einzigen Durchgang. Der Erfolg für Schwierigkeitsgrad 76 oder höher bleibt gesperrt, bis die Spieler „Nicht kategorisiert" entweder auf Schwierigkeitsgrad 79 oder auf Schwierigkeitsgrad 91 abschließen. Fraktale Erfolge wurden in folgenden Hinsichten geändert:

  • Die folgenden bestehenden Erfolge wurden entfernt: Adept des täglichen Fraktals, Veteran und Champion.
  • Es wurden neue tägliche Inselerfolgsränge (Eingeweihter, Adept, Experte und Meister) erstellt.
    • Wird ein täglicher Inselerfolg eines höheren Rangs abgeschlossen, werden den Spielern auch die Erfolge der entsprechenden niedrigeren Ränge zugesprochen.
    • Die Abwurfraten der täglichen Erfolgstruhen wurden angepasst.
      • Die bereits vorhandenen Veteranen- und Champion-Truhen der Nebel haben die alten Abwurfraten beibehalten, da die Abwurfraten der neuen Truhen sich komplett von den alten unterscheiden.
  • Die Heldenerfolge Elite-Fraktal-Veteran und Elite-Fraktal-Meister der Schwierigkeitsgrade 51-75 und 76-100 wurden in Fraktal-Experte und Fraktal-Meister umbenannt.
  • Die bestehenden Heldenerfolge Freizeit-Fraktal-Held und Geübter Fraktal-Held der Schwierigkeitsgrade 1-20 und 21-50 wurden entfernt.
  • Für die Schwierigkeitsgrade 1-25 und 26-50 wurden die neuen Erfolge Fraktal-Eingeweihter und Fraktal-Adept eingeführt.

UI
Bei der Fraktal-UI wurden einige Elemente generell verbessert.

  • Die Auswahl des Schwierigkeitsgrads bei den Fraktalen der Nebel findet jetzt über eine Dropdown-Liste statt, die den Fraktal-Schwierigkeitsgrad, den Namen und den empfohlenen Qual-Widerstand angibt.
  • Die UI der Abfrage zum Fraktal-Transfer des Observatoriums Nebelsperre verfügt jetzt über die Optionen „Ja" und „Nein".

Nebelsperren-Instabilitäten
Bei den höheren Fraktal-Schwierigkeitsgraden erleiden die Spieler Nebelsperren-Instabilitäten, die das entsprechende Fraktal zu einer größeren Herausforderung machen. Leider machen die aktuellen Instabilitäten kaum Spaß, und sind eher ärgerlich. Aus diesem Grund haben wir die Spielbalance in einigen Hinsichten verändert, um die ärgerlichsten Aspekte dieser Instabilitäten zu beseitigen.

  • Segenspatzer: Diese Instabilität wurde durch die Instabilität „Lethargisch" ersetzt, die die Ausdauerregeneration um 50% verringert.
  • Ohne Fleiß kein Preis: Diese Instabilität gewährt nun eine bestimmte Reihe an Segen, wenn Feinde getroffen werden. Die Abkühlung dauert 20 Sekunden. Die folgenden Segen werden angewendet: Schutz, 3 Stapel Stabilität und 10 Stapel Macht, wobei jeder Stapel eine Dauer von 20 Sekunden hat.
  • Wer zuletzt lacht: Sorgt dafür, dass der Warnungskreis, der vor einer Explosion angezeigt wird, besser zu erkennen ist.
  • Befallen: Diese Instabilität fügt jetzt nur noch Schaden zu (Blutung, Brennen, Pein, Konfusion und Gift). Zur Verbesserung der Spielbalance wurde die Dauer der angewendeten Zustände angepasst.
  • Segensdiebe: Feinde können jetzt bis zu 5 Segen gleichzeitig stehlen. Die Abkühlung dieser Instabilität dauert 20 Sekunden.
  • Unbeholfen in Gesellschaft: Diese Instabilität ist jetzt nur während des Kampfes aktiv.

Ätherklinge

  • Es wurden Gadget-Markierungen hinzugefügt, um Deaktivierern eine Falle zu stellen.
  • Es konnte vorkommen, dass es im Fraktal keinen Fortschritt gibt. Dieses Problem wurde behoben.

Ätherklingen-Boss

  • Wenn der Erste Maat Horrik Befehle erhielt, konnte es vorkommen, dass er „Aye-aye, Käpt’n!" nicht richtig ausgesprochen hat. Dieses Problem wurde behoben.

Unterwasserruinen:

  • Es konnte vorkommen, dass Bosse zurückgesetzt wurden, bevor eine Gruppe besiegt wurde. Dieses Problem wurde behoben.

Felswand
Felswand ist schon seit langem eines der Fraktale, die sich am längsten hinziehen. Deswegen haben wir uns bei diesem Update darauf konzentriert, das Tempo zu verbessern und einige der Spielmechaniken dahingehend zu verändern, dass sie interessanter und auf höheren Schwierigkeitsgraden fairer werden. Dieses Release sollte dafür sorgen, dass Felswand jetzt weniger ermüdend ist. Außerdem wurden die Aspekte, die dieses Fraktal einzigartig machen verbessert.

Tempoänderungen
Zu den größeren Änderungen gehört, dass wir den Bosskampf am Anfang entfernt haben. Warum sollte man den Erzwahrsager auch zweimal bekämpfen müssen? Außerdem haben wir das Layout der Karte verändert, sodass die Spieler schneller nach oben gelangen können. Zudem können jetzt die Fallen, die Wind und Sprengstoff einsetzen, ähnlich den Fallen im Ätherklingen-Fraktal deaktiviert werden. Auch die Kontrollpunkte sind jetzt milder gestimmt. Außerdem stellt sich der Fortschritt bei den verschiedenen Siegel-Events jetzt schneller ein; dies betrifft besonders das Armsiegel-Event, das auf den höheren Schwierigkeitsgraden extrem schwierig zu meistern war. Wir haben das Tempo von Felswand in folgenden Hinsichten geändert:

  • Der erste Kampf mit dem Erzwahrsager wurde durch ein einfaches Kill-Event ersetzt.
  • Es wurden neue, kürzere Wege durch das Fraktal erstellt.
  • Die Anzahl der für das Brustsiegel erforderlichen Treffer wurde auf 5 verringert und die Spielmechanik so geändert, dass es sich für die Spieler als vorteilhaft erweist, wenn sie in Bewegung bleiben.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Fallen, die Wind und Sprengstoff einsetzen, zu deaktivieren.
  • Nach den Windfallen wurde ein weiterer NSC hinzugefügt, der den Hammer ausgibt.
  • Die Kontrollpunkte wurden so geändert, dass die Spieler nach Niederlagen nicht mehr so viel laufen müssen.
  • Beim letzten Siegel wurde der überflüssige fünfte Schlag entfernt.
  • Beim Waffen-Event gibt es jetzt immer 5 Kantoren. Die Anzahl skaliert nicht mehr in Abhängigkeit vom Fraktal-Schwierigkeitsgrad.
  • Der Hammer reduziert beim Waffen-Event die Lebenspunkte des Siegels jetzt um 40% und nicht mehr nur um 35%.
  • Fällt man von einer Falle herunter, wird dadurch jetzt 75% Schaden verursacht und nicht mehr 100%.
  • Trifft der Hammer bei Anwendung der Fertigkeit Siegelbrecher nicht, wird die Fertigkeit dadurch nicht mehr verbraucht.

Veränderungen des Bosses Erzwahrsager
Bis jetzt blieb die Spielmechanik beim Kampf gegen den Erzwahrsager gleich, wenn die Spieler den Schwierigkeitsgrad des Fraktals erhöhten. Zwar verfügten die Feinde über mehr Lebenspunkte und verursachten mehr Schaden, doch im Großen und Ganzen war der Kampf gegen den Boss auf Schwierigkeitsgrad 7 nicht anders als der Kampf auf Schwierigkeitsgrad 94. Vorausgesetzt, wir ignorieren die Instabilitäten. Diese Art der Erhöhung des Schwierigkeitsgrades ist recht langweilig und entspricht nicht dem, was wir uns für die Fraktale vorgestellt hatten.

Aus diesem Grund haben wir jetzt den Endkampf gegen den Erzwahrsager komplett überarbeitet. Die Anzahl seiner Lebenspunkte wurde drastisch reduziert und er verfügt jetzt über neue Fähigkeiten, die bei höheren Schwierigkeitsgraden aktiviert oder verstärkt werden. Beispielsweise verfügt er jetzt über einen neuen Angriff, der kegelförmigen Bereichsschaden verursacht und unterbrochen werden kann. Erhöht sich der Schwierigkeitsgrad, verringert sich die Zeit, die die Spieler zur Verfügung haben, um die Ausführung dieses Angriffs durch Betäubung zu unterbrechen. Darüber hinaus haben wir einige seiner alten Fähigkeiten verbessert. Seine Käfigfähigkeit zum Beispiel ist jetzt ein Angriff mit verzögertem Bereichsschaden, dessen Radius sich vergrößert, wenn sich der Schwierigkeitsgrad erhöht. Der Kampf wird dadurch sehr viel interessanter und Nah- und Fernkämpfer müssen besonders bei den höheren Schwierigkeitsgraden aufmerksam bleiben und effektiv ausweichen. Der Erzwahrsager ist der erste Boss, den wir überarbeitet haben. Wir haben vor, bei weiteren Fraktal-Bossen ähnliche Änderungen vorzunehmen. Der Bosskampf gegen den Erzwahrsager wurde in folgenden Hinsichten geändert:

  • Der Erzwahrsager verfügt jetzt über deutlich weniger Lebenspunkte.
  • Die Herausforderung bei den höheren Schwierigkeitsgraden ist aufgrund anspruchsvollerer Spielmechaniken gestiegen.
  • Es wurde ein Hammerschlagangriff mit konischem Bereichsschaden hinzugefügt, der bei höheren Schwierigkeitsgraden schneller ausgeführt wird.
  • Die Trotz-Leiste ist jetzt nur während des konischen Angriffs und des Angriffs mit Bereichsschaden „Verdorbener Grund" aktiv.
  • Auf den Schwierigkeitsgraden 25-100 wurde ein Ansturm-/Teleportationsangriff hinzugefügt, der während des gesamten Kampfes aktiv ist.
  • Es wurde eine Mauer hinzugefügt, die Projektile blockiert und die während der ersten 50% der Lebenspunkte aktiv ist. Auf den Schwierigkeitsgraden 51-100 reflektiert sie.
  • Auf den Schwierigkeitsgraden 51-100 ersetzt der schwere Angriff Rückenbrecher während der zweiten Hälfte der Lebenspunkte den Basisangriff.
  • Ab Schwierigkeitsgrad 76 verwandelt sich der Erzwahrsager in einen Dämonenavatar, sobald er auf 25% der Lebenspunkte gefallen ist. Dies ist eine alternative Form der legendären Dämonenform Dunkle Umarmung des Wiedergängers.
  • Bei 50% der Lebenspunkte wurde ein dauerhafter Schutz hinzugefügt, um die verringerte Lebenspunktzahl teilweise zu kompensieren.
  • Ab 25% der Lebenspunkte wird ein permanenter Eileeffekt hinzugefügt.
  • Die Siegel-Betäubungsdauer wurde von 5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Der Schwierigkeitsgrad der zweiten Kultistenwelle, die auftritt, wenn mit dem Kultisten-Hammer kein Treffer erzielt wird, wurde verringert.
  • Der Erzwahrsager nimmt jetzt auch am Kampf teil, falls die Spieler die ersten vier Kultisten angreifen.
  • Der Käfigangriff wurde dahingehend verändert, dass ein Kreis für den Bereichsschaden angezeigt wird, dem die Spieler ausweichen können, um nicht vom Käfig eingefangen zu werden.
  • Nova, der Explosionsangriff mit Bereichsschaden, der Reflektieren angewendet hat, wurde entfernt.
  • Der Projektilschaden des Pullen-Angriffs wurde erhöht.
  • Die Käfige wenden jetzt Pein an.

Diverse Änderungen
Es hatte sich auch als großes Problem erwiesen, dass viele Spieler die Funktionsweise des Kultisten-Hammers verwirrend fanden und ihn mieden. Von nun an wird über dem Kopf des Spielers, der den Hammer aufnimmt, eine Markierung angezeigt, deren Farbe sich verändert und die zu blinken beginnt, wenn der Hammer seinen negativen Einfluss auf den entsprechenden Spieler ausübt. So können die Spieler die von dem Hammer ausgehende Gefahr direkt erkennen, ohne dass sie auf Effektanzeigen achten müssen, und die Gruppe weiß außerdem sofort, wer von ihnen im Besitz des Hammers ist. Wir haben eine größere Zahl unterschiedlicher Veränderungen vorgenommen:

  • Wenn ein Spieler den Hammer hält, wird dies durch eine blinkende Hammermarkierung angezeigt.
  • Der Hammer besitzt jetzt eine Markierung, die anzeigt, dass er aufgehoben werden kann.
  • Die Zeige-Animation einiger NSCs wurde entfernt.
  • Nach Abschluss des Events „Zertrümmert die Armsiegel" wird jetzt auf der Karte eine Markierung angezeigt, die die Richtung zum Event „Zerstört das letzte Siegel" angibt.
  • Die durch den Hammer verursachte Verdorbenheit wurde dahingehend verändert, dass sich ihr Ausmaß nun bei Ausrüstung des Hammers stetig vergrößert und sich stetig verringert, wenn der Hammer abgelegt wird.
  • Flammenschalen verursachen jetzt ein dauerhaftes Brennen, das entfernt werden kann.
  • Der Novize wurde umbenannt und heißt jetzt Fanatiker.
  • Das Problem mit dem Zurücksetzen des Armsiegel-Events wurde behoben.
  • Die Lebenspunkte der Käfige während des Bosskampfes wurden erhöht, doch dafür können sie jetzt auch Schaden durch Zustände und kritische Treffer erleiden.
  • Die Audioausgabe für die Siegel-Schildblasen wurde geändert.

Feuriger Boss

  • Der Champion Feuriges Abbild ist nicht mehr immun gegenüber gewissen Kontrolleffekten. Zum Ausgleich ist seine Trotz-Leiste jetzt etwas zäher.

Feuriger Hochofen

  • Die Lebenspunkte des Wärmekerns wurden erhöht, doch dafür kann er jetzt auch Schaden durch Zustände und kritische Treffer erleiden.
  • Es ist nicht mehr länger möglich, unsichtbare Gadgets im Bohrtunnel anzugreifen.

Schneeblind

  • Während der Begegnung mit dem Eis-Elementar sind die Positionen des Blitzschlags jetzt besser zu erkennen.

Solider Ozean

  • Es wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt und die Erholung der Spieler, nachdem sie von Plattformen gefallen sind, wurde erleichtert.
  • Die Wartezeit von 30 Sekunden am Ende des Fraktals wurde entfernt.

Sumpfland

  • Blütenschmacht hat die Immunität gegenüber gewissen Kontrolleffekten verloren.
  • Der Moosmann ist jetzt 25% größer.
  • Es konnte vorkommen, dass der Basis-Spaltangriff des Moosmanns Spieler, die direkt über ihm standen, verfehlte. Dieses Problem wurde behoben.

Thaumanova-Reaktor

  • Die Anzahl der erscheinenden Portale wurde verringert.
  • Die Lebenspunkte der Portale und des Tors des Schlafsaals wurden erhöht, doch dafür können sie jetzt auch Schaden durch Zustände und kritische Treffer erleiden.
  • Die Fähigkeit Auswürgen zeigt im Feuerraum den Effekt Auswürgen jetzt ordnungsgemäß an.
  • Über den Kühlstäben werden jetzt Markierungen angezeigt, damit sie nicht verloren gehen können.
  • Die letzte Truhe kann jetzt automatisch geplündert werden.
  • In der Nähe der Konsole des Pfads wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.

Nicht kategorisiert

  • Die Lebenspunkte der Energiequelle wurden erhöht, doch dafür kann sie jetzt auch Schaden durch Zustände und kritische Treffer erleiden.
  • Der Alte Tom besitzt jetzt eine Trotz-Leiste.
  • Es konnte vorkommen, dass der Alte Tom keine Beute fallen ließ. Dieses Problem wurde behoben.

Untergrundeinrichtung

  • Die Bosse Schaufler-Kraftanzug und Tobender Eis-Elementar erleiden jetzt bei Überhitzung zusätzlichen Zustandsschaden.
  • Die Fertigkeit Überhitzt verhindert jetzt, dass die Bosse Zustände entfernen können, wenn sie versuchen, sich zu heilen.
  • Rabsovich kann vor Erscheinen kein Schaden mehr zugefügt werden.
  • Es ist nicht mehr erforderlich, dass Spieler die Verstärkte Tür anvisieren, um ihr mit den Schaufler-Bergbaukanonen Schaden zuzufügen.

Urbanes Schlachtfeld

  • Die Lebenspunkte der Belagerungswaffen wurden erhöht, doch dafür können sie jetzt auch Schaden durch Zustände und kritische Treffer erleiden.

Vulkanisch

  • Die feurigen Felsbrocken dieses Fraktals können nicht mehr anvisiert werden.
  • Die Angriffe der feurigen Felsbrocken wurden von „Schleimspur" in „Feuerspur" und „Zerschlagen" umbenannt.
  • Der Grawl-Schamane im Vulkanischen Fraktal war immun gegen Kontrolleffekte. Dieses Problem wurde behoben.
  • Die Bonustruhe, die erscheint, wenn alle vier Gefangenen des Grawl-Schamanen gerettet werden, kann jetzt automatisch geplündert werden.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Nebel-Offensivtrank den verursachten Zustandsschaden erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Nebel-Defensivtrank den erlittenen Zustandsschaden reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Effekte der Schmerzensträne von Alba nur für 30 Minute anstelle von einer Stunde gewährt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schmerzensträne von Alba einen Stapel des Effektes des Nebel-Defensivtranks gewährte.

LEGENDÄRE REISE: CHUKA UND CHAMPAWAT
Ein wahrer Jäger trägt Verantwortung für die Leben, die er nimmt. Begebt euch auf die Jagd nach den zwei großen Tigern Chuka und Champawat und stellt den legendären Kurzbogen her, der ihre Namen trägt.

Es ist eine neue Legendäre Reise verfügbar:

  • Sprecht mit dem Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein, um die großartige Jagd auf die beiden legendären Tiger zu beginnen, die Tyria tyrannisieren.
  • Wer diese Reise abschließt, erhält als Belohnung den Kurzbogen-Präkursor Tigris sowie die Fähigkeit, den legendären Kurzbogen Chuka und Champawat herzustellen.
  • Der Explorator-Kategorie wurde ein neuer Erfolg hinzugefügt: Geist des Tigers. Sucht in ganz Tyria die Tigerbauten auf und verdiene den Mini Geist des Tigers.
    • Der Mini Geist des Tigers ist erforderlich, um diese legendäre Reise zu beenden, doch der Erfolg Geist des Tigers ist für jeden verfügbar.

AUFWERTUNG AUF STUFE 80
Das Spiel verfügt jetzt über einen neuen Verbrauchsgegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80. Er ist für alle Spieler erhältlich, die Heart of Thorns erworben haben bzw. erwerben werden. Jeder, der Heart of Thorns besitzt, erhält einen Verbrauchsgegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80. Darüber hinaus wird dieser Gegenstand automatisch in einem einmaligen, kostenlosen gemeinsamen Inventarplatz zur Verfügung gestellt, der beim Limit des Edelsteinshops für den Erwerb von gemeinsamen Inventarplätzen nicht angerechnet wird. Da ein großer Teil der Inhalte von Heart of Thorns auf Spieler der Stufe 80 abgestimmt ist, möchten wir, dass jeder sobald wie möglich Spaß an diesem Inhalt haben kann. Wir möchten außerdem, dass die Spieler in ihrem eigenen Tempo vorgehen können und wollen sicherstellen, dass sie wirklich den Charakter aufsteigen lassen, den sie schlussendlich auf Stufe 80 spielen wollen. Aus diesem Grund haben wir bei der Aufwertung auf Stufe 80 eine Probeversion integriert, die die Spieler mit jedem Charakter verwenden können, dessen Stufe unter 80 liegt.

Wenn die Spieler mit einem Charakter, der noch nicht Stufe 80 erreicht hat, die Aufwertung auf Stufe 80 ausprobieren möchten, müssen sie nur im Inventar auf den Gegenstand für die Aufwertung auf Stufe 80 doppelklicken. Zu Beginn der Probe finden die Spieler ihre Charaktere in der Silberwüste wieder, wo sie so lange sie wollen mit anderen Spielern auf Stufe 80 interagieren und mit ihnen zusammen an den Meta-Events der Silberwüste und an Erkundungen teilnehmen können. Die Spieler können sich Zeit lassen und in aller Ruhe entscheiden, ob es ihnen gefällt, wie sich der gewählte Charakter auf Stufe 80 spielen lässt. Die Probe wird erst dann beendet, wenn ein Spieler entscheidet, dass er einen beliebigen Charakter dauerhaft auf Stufe 80 halten will, wenn er die Probeversion entfernt oder wenn er versucht, die Silberwüste zu verlassen.

Dieser Verbrauchsgegenstand wird sich hoffentlich als sehr praktisch erweisen, und wir hoffen, dass die Spieler sehr viel Spaß damit haben werden. Der Gegenstand kann so häufig verwendet werden, wie man möchte, bis man herausgefunden hat, mit welchem Charakter man am glücklichsten ist und diesen dann dauerhaft auf Stufe 80 hebt. Spieler, die für die Probe neue Charaktere erstellen, können sie antreten, sobald sie das Tutorial für ihre Rasse beendet haben. Spieler, die bereits Stufen aufgestiegen sind, aber noch nicht Stufe 80 erreicht haben, können diese Aufwertung sofort verwenden! Für diejenigen, die bereits auf Stufe 80 sind und keinen weiteren Charakter auf diese Stufe bringen möchten, gibt es keine Probeversion. Stattdessen erhalten sie die Möglichkeit, den Gegenstand zu konsumieren und das Aufwertungspaket auf Stufe 80 mitsamt der Ausrüstung zu erhalten.

Wenn sich ein Spieler entscheidet, die Aufwertung auf Stufe 80 rückgängig zu machen und die Probeversion zu beenden, erhält der Charakter wieder seine ursprüngliche Stufe und Ausrüstung. Alle Spezialisierungen, Fertigkeiten und Hilfsfertigkeiten werden auf ihre vorherige Auswahl zurückgesetzt und der Spieler wird in seine Heimatstadt teleportiert. Entscheidet sich ein Spieler die Aufwertung dauerhaft beizubehalten, werden sämtliche Einschränkungen, denen er während der Probeversion unterlag, sofort aufgehoben, der Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 wird verbraucht, die Demo-Ausrüstung wird gegen eine permanente exotische Ausrüstung getauscht, deren Merkmale denen der Probeversion-Ausrüstung entsprechen, und in seinem Inventar wird ein Aufwertungspaket auf Stufe 80 mit Belohnungen platziert. So kann er mit einem Charakter auf Stufe 80 alle Möglichkeiten von Heart of Thorns voll ausschöpfen. Charaktere, die sich zu dem Zeitpunkt, an dem ein anderer Charakter dauerhaft auf Stufe 80 übernommen wird, immer noch die Probeverion der Aufwertung auf Stufe 80 nutzen, werden in ihre Heimatsstädte teleportiert und mit ihrer ursprünglichen Ausrüstung ausgestattet.

Erhalt des Gegenstands für die Aufwertung auf Stufe 80

  • Der Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 wird automatisch allen aktuellen Besitzern von Heart of Thorns gewährt, sowie allen Spielern, die zukünftig ein Upgrade auf Heart of Thorns durchführen.
  • Der Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 wird den Besitzern von Heart of Thorns in einem neuen, einmaligen, kostenlosen gemeinsamen Inventarplatz zur Verfügung gestellt.
    • Der Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80, den die Besitzer von Heart of Thorns erhalten, kann dem gemeinsamen Inventarplatz, in dem er zur Verfügung gestellt wurde, nicht entnommen werden. Er verschwindet erst, wenn er verbraucht wird, um die Aufwertung dauerhaft beizubehalten.
    • Dieser gemeinsame Inventarplatz wird beim Limit des Edelsteinshops für dem Spieler erlaubte gemeinsame Inventarplätze nicht berücksichtigt.

Verwenden des Gegenstands für die Aufwertung auf Stufe 80 mit Charakteren unterhalb Stufe 80

  • Spieler, die mit dem aktuell aktiven Charakter die Probe der Stufe 80 antreten möchten, müssen dazu auf den Gegenstand für die Aufwertung auf Stufe 80 doppelklicken.
  • Die Probe der Stufe 80 kann von jedem beliebigen Charakter unterhalb Stufe 80 angetreten werden.
  • Der Gegenstand für die Aufwertung auf Stufe 80 kann jedoch nicht eingesetzt werden, wenn ein Spieler gerade das Tutorial für seine Rasse durchspielt.

Verwenden des Gegenstands für die Aufwertung auf Stufe 80 mit Charakteren der Stufe 80

  • Charaktere auf Stufe 80, die diesen Gegenstand verwenden, können nicht an der Probe für Stufe 80 teilnehmen, sondern erhalten stattdessen die Möglichkeit, die Aufwertung auf Stufe 80 direkt zu verbrauchen, um sofort die permanenten Belohnungen zu erhalten.
    • Es handelt sich dabei um dieselben Belohnungen, die diejenigen erhalten, die die Probe absolvieren und die Stufe 80 im Anschluss dauerhaft übernehmen. Weitere Einzelheiten dazu findet ihr unter „Dauerhafte Anwendung der Aufwertung auf Stufe 80".

Aufwertung mehrerer Charaktere mit der Aufwertung auf Stufe 80

  • Mit einem einzigen Gegenstand für die Aufwertung auf Stufe 80 kann eine beliebige Zahl an Charakteren die Probe der Stufe 80 durchführen. Allerdings kann nur ein Charakter den Gegenstand verbrauchen und die Aufwertung permanent übernehmen.
  • Wenn sich der Spieler nach Verbrauch des Gegenstands mit einem der anderen Charaktere anmeldet und dieser Charakter beim letzten Abmelden in der Probe war, wird er in seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt und in seine Heimatstadt teleportiert. Weitere Einzelheiten dazu findet ihr unten unter „Zurücksetzen der Probeversion der Aufwertung auf Stufe 80".

Während der Probe der Aufwertung auf Stufe 80

  • Sobald die Probe der Aufwertung auf Stufe 80 aktiviert ist, wird der Charakter in die Silberwüste geschickt und beginnt dort eine Unterhaltung mit dem Quartiermeister Criswell, der die Aufgabe erhalten hat, diejenigen, die die Probeversion der Aufwertung auf Stufe 80 ausprobieren möchten anzuleiten.
    • Quartiermeister Criswell wurde speziell dazu ausgebildet, Spielern während der Probe der Aufwertung auf Stufe 80 unterstützend zur Seite zu stehen.
    • Quartiermeister Criswell hat die besondere Berechtigung erhalten, die Ausrüstung für die Probeversion zu ersetzen, falls ein Spieler sie gelöscht haben sollte.
      • Quartiermeister Criswell bietet seine Dienste nur denjenigen an, die aktiv an ihrer Probe arbeiten.
    • Quartiermeister Criswell hat auch die besondere Berechtigung erhalten, Spieler dabei zu unterstützen, einen Build für Stufe 80 zu erstellen, der in einem ausgewogenen Verhältnis das Überleben sichert und den verursachten Schaden erhöht.
      • Quartiermeister Criswell stellt seine Dienste allen Abenteurern in Heart of Thorns in der Silberwüste zur Verfügung, unabhängig davon, ob sie den Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 angewendet haben oder nicht. Voraussetzung ist nur, dass sie die Basiseigenschaften- und Fertigkeitenreihen freigeschaltet haben.
  • Die Ausrüstung, die der Charakter vor der Probe besaß, wird in einem Paket mit Alter Ausrüstung sicher aufbewahrt, bis der Spieler die Probeversion zurücksetzt oder sich dazu entscheidet, dauerhaft auf Stufe 80 zu bleiben.
  • Die Probe unterliegt keiner zeitlichen Beschränkung. Die Spieler können so lange in der Silberwüste spielen, bis sie den Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 verbrauchen und sie sich entschieden haben, mit ihrem Charakter dauerhaft auf Stufe 80 zu bleiben.
  • Charaktere, die sich in der Probeversion der Aufwertung auf Stufe 80 befinden, unterliegen hierbei gewissen Einschränkungen:
    • Sie erhalten keine Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg.
    • Sie können keine Heldenherausforderungen aktivieren.
    • Sie haben keinen Zugriff auf die Chronik.
    • Sie können keine Transmutationen ihrer Ausrüstung durchführen.
    • Sie können nicht reisen oder sich in die Warteschleife für WvW oder sPvP einreihen, ohne mit dem aktiven Charakter dauerhaft auf Stufe 80 zu bleiben.
    • Sie können keine Gegenstände verwenden, um die Silberwüste per Teleport zu verlassen, ohne dauerhaft auf Stufe 80 zu bleiben.
    • Sie können die Silberwüste nicht verlassen, ohne dauerhaft auf Stufe 80 zu bleiben.

Zurücksetzen der Probe der Aufwertung auf Stufe 80

  • Charaktere, die sich in der Probe der Stufe 80 befinden, können die Aufwertung rückgängig machen, indem sie im Inventar auf den Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 doppelklicken und die Option „Aufwertung rückgängig machen" auswählen. Diese Option wird ebenfalls angezeigt, wenn sie versuchen, die Silberwüste zu verlassen. Dies wirkt sich nur auf den aktiven Charakter aus. Das Zurücksetzen der Probeverson der Stufe 80 hat diese Folgen:
    • Sämtliche für die Probeversion der Aufwertung auf Stufe 80 verliehene Ausrüstung wird entfernt.
    • Der Charakter wird auf die Stufe und den Build zurückgesetzt, wie sie vor Aktivierung der Probeversion der Stufe 80 aktiv waren.
    • Die ursprüngliche Ausrüstung wird automatisch wieder angelegt.
    • Der Charakter wird in seine Heimatstadt teleportiert.
    • Der Charakter behält alle Ausrüstungsgegenstände und/oder Gegenstände, die er während der Probeversion erworben hat.
    • Alle während der Probeversion freigeschalteten Wegmarken, Sehenswürdigkeiten und Panoramen bleiben dem Charakter erhalten.

Aufwertung auf Stufe 80 dauerhaft übernehmen

  • Spieler, die sich in der Probeversion der Aufwertung auf Stufe 80 befinden, auf den Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 doppelklicken und die Option auswählen, den Gegenstand zu verbrauchen, erhalten die Möglichkeit, die Stufe 80 dauerhaft beizubehalten. Diese Option wird ebenfalls angezeigt, wenn sie versuchen, die Silberwüste zu verlassen. Spieler, die dauerhaft auf die Stufe 80 wechseln, erhalten die folgenden Vorteile:
    • Für den ausgewählten Charakter werden die Wegmarken für Torknotenpunkt-Platz (Löwenstein), Eingang zur Trockenkuppe (Trockenkuppe), Arundon (Eisklamm-Sund) und Fort der Dreifaltigkeit (Meerenge der Verwüstung) freigeschaltet, falls sie noch nicht freigeschaltet sein sollten.
    • Die Ausrüstung, die während des Demo-Modus zur Verfügung gestellt wurde, wird in ein vollständiges Set dauerhafter Ausrüstung umgewandelt.
    • Er erhält ein Aufwertungspaket auf Stufe 80, das im Inventar gegen den Gegenstand zur Aufwertung auf Stufe 80 ausgetauscht wird. Weitere Einzelheiten findet ihr unten unter „Das Aufwertungspaket auf Stufe 80".

Das Aufwertungspaket auf Stufe 80

  • Die Truhe des Aufwertungspakets auf Stufe 80 kann im Inventar des Spielers an beliebige Plätze bewegt werden.
  • Die Truhe des Aufwertungspakets auf Stufe 80 bietet dem Spieler verschiedene Gegenstände, die ihn bei seiner Reise durch Tyria unterstützen:
    • 4 Lederbeutel mit 15 Plätzen
    • Eine Orichalcum-Erntesichel
    • Eine Orichalcum-Holzfälleraxt
    • Eine Orichalcum-Spitzhacke
    • Ein Mystisches Wiederverwertungskit
    • 5 Verbrauchsgegenstände für einen Teleport zum Freund
    • 1 Fest-Farbpack
    • 1 Farbpack
    • 1 Festverstärker
    • Ein Stapel mit 25 Nahrung und 25 Hilfsverbrauchsgegenständen
    • 2 Gold

GRUPPENSUCHE
Die Gruppensuche wurde aktualisiert, sodass sie jetzt auch Gruppen mit mehr als 5 Mitgliedern berücksichtigen kann. Außerdem ist sie jetzt besser für die sich stets weiterentwickelnden Bedürfnisse der Spieler gerüstet. Wir haben uns bemüht, die aktuelle Art der Nutzung zu unterstützen. Darüber hinaus konnten wir hoffentlich deutlich machen, welche der größeren Kategorien am besten geeignet ist, um Anzeigen zu platzieren. Außerdem können die Spieler sich darauf verlassen, dass Beiträge durch Durchsuchen der Beschreibungen eine größere Öffentlichkeit erhalten. Auch zukünftig bleiben wir der Möglichkeit detaillierterer Unterkategorien gegenüber offen. Wir werden die Verwendung der Gruppensuche auch weiterhin überwachen.

  • Die Gruppensuche hat eine Vielzahl neuer Kategorien und Unterkategorien erhalten.
    • Offene Welt:
      • Zentraltyria – Gruppen
      • Zentraltyria – Einsatztrupps
      • Welt-Bosse
      • Grasgrüne Schwelle
      • Güldener Talkessel
      • Verschlungene Tiefen
      • Widerstand des Drachen
    • Erfolge:
      • Zentrale der Erfolgsjäger
    • Chronik:
      • Meine Geschichte
      • Heart of Thorns
      • Lebendige Welt
    • Mentor sein:
      • Abenteurer-Gilde
    • Welt gegen Welt:
      • Einsatztrupp-Spiel
      • Gruppen-Spiel
    • Schlachtzüge:
      • Verlassenes Dickicht (Gruppensuche)
      • Verlassenes Dickicht (Suche nach mehr)
    • Rollenspiel:
      • Brunnen von Rurikstadt
    • Die Kategorien der Gruppensuche „Spieler gegen Spieler", „Fraktale der Nebel" und „Verlies" wurden nicht verändert.
  • Einsatztrupps können jetzt bei der Gruppensuche beworben werden.
    • Einsatztrupps können mit anderen Einsatztrupps zusammengeführt werden. Beachtet dabei bitte, dass, wenn ihr einen Einsatztrupp mit einem bereits aufgelisteten Einsatztrupp zusammenführt, Spieler mit Anführerstatus des ersten Einsatztrupps ihre Rechte einbüßen.
    • Nur der Kommandeur eines Einsatztrupps kann Trupps in der Gruppensuche auflisten, zusammenführen und Einladungen aussprechen. Verfügt ein Einsatztrupp über keinen Kommandeur, können alle Mitglieder den Trupp auflisten, zusammenführen und Einladungen aussprechen.
    • Gruppen können in Einsatztrupps eingeladen werden. Gruppenmitglieder, die einem Einsatztrupp beitreten, verlassen ihre Gruppe.
  • Vor der Suche oder dem Inserieren müssen Spieler eine Unterkategorie auswählen.
  • Es wurden Symbole für Unterkategorien hinzugefügt, um die verschiedenen Arten der Beiträge in der Gruppensuche voneinander unterscheiden zu können.
  • Während sie aktiv bekanntgeben, dass sie auf der Suche sind, können Spieler die anderen Listeneinträge der Gruppensuche durchsuchen. Beispielsweise können die Spieler in der Zentrale der Erfolgsjäger inseriert haben und gleichzeitig die Einträge in der Abenteurer-Gilde durchsuchen.
  • Die nachfolgende Tabelle zeigt die Ergebnisse verschiedener Teilnahmemöglichkeiten:
Inserierende Gruppe Inserierender Einsatztrupp
Benutzer tritt bei Ein Benutzer tritt der Gruppe bei. Ein Benutzer tritt dem Einsatztrupp bei.
Gruppe tritt bei Eine Gruppe tritt einer Gruppe bei, falls genügend Plätze vorhanden sind. Eine Gruppe tritt einem Einsatztrupp bei, falls genügend Plätze vorhanden sind.
Einsatztrupp tritt bei Der Truppführer oder ein Gruppenmitglied, das über die entsprechende Berechtigung verfügt, lädt Gruppenmitglieder in den Einsatztrupp ein. Ein Einsatztrupp tritt einem Einsatztrupp bei, falls genügend Plätze vorhanden sind und die erforderlichen Berechtigungen vorliegen.

Was ist "gw2efficiency" ?

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Wie gelange ich an das Geheimwissen dieser Rezepte im Falle, dass sich kein engagierter Spieler findet, der das Wiki aktuell hält ?

Durch ausprobieren und entdecken, einem der Kernpfeiler der Guild Wars 2 Philosophie.

Was ist "gw2efficiency" ?

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Danke Silmar für die ausführlichen Erklärungen.

Ergänzend möchte ich noch hinzufügen, dass solche Community-Arbeiten oder community-getriebenen Spielerweiterungen auch außerhalb einer API stattfinden. Als Beispiel kann man hier z.B. das Wiki anbringen. Dieses wird zwar von uns als Plattform bereitgestellt, es wird aber allein durch Spieler befüllt. Wer also dort nach der neuesten Wunsch-Rüstung stöbert greift direkt auf die Hilfestellung eines engagierten Mitspielers zurück und nicht auf eine Entwickler-Ressource.

Ebenso verhielt es sich bereits in Guild Wars (1), dort gab es nie einen Handelsposten oder ein Auktionshaus. Die Community selbst hat Mittel und Wege gefunden wie man (auch ohne API) ein florierendes Handelssystem anbieten kann, auch ohne dass es vom Spiel selbst zur Verfügung gestellt wurde. Und gerade dadurch war es Fanseiten und Fan-Projekten möglich zu wachsen und sich mit Alleinstellungsmerkmalen zu identifizieren. Diese Projekte (die füreinander und miteinander) entwickelt wurden, haben dazu geführt dass die Community gestärkt wurde und zusammen wuchs.

Das Verhältnis und die Erwartungshaltung zwischen Entwicklerstudio und Kunde ist immer ein anderes als zwischen Fan-Entwickler und Spieler. Wobei das Studio natürlich auch immer das Gesamtbild und den Gesamtnutzen der Spielerdschaft im Auge behalten muss, Fan-Projekte sich aber in jeder Nische nahezu frei bewegen können, ohne dabei auf andere Teile der Community Rücksicht nehmen zu müssen.

Darum sind auch Fan-Projekte und Fan-Foren (und Fan-“Alles”) so wichtig für das Bestehen und den Zusammenhalt einer Community, weswegen wir sehr gerne Entwicklungsarbeit in die Bereitstellung einer API investieren, und vielerorts Unterstützung anbieten. Das heißt im Umkehrschluss natürlich nicht, dass wir essentielle Bereiche des Spiels nicht (oder gar absichtlich nicht) erweitern. Das eingangs erwähnte Beispiel mit den Rüstungen im Wiki wurde z.B. durch die Einführung des Garderoben-Systems im Spiel ergänzt.

Was ist "gw2efficiency" ?

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Wie kann das sein, das irgendwelche Fans / Spieler so eine tolle Seite hinkriegen, aber ArenaNet nicht?

Die kriegen das dadurch hin, dass wir ihnen die Werkzeuge (API) zur Verfügung stellen um genau solche (und noch viele weitere Tools) Webseiten für die Community (von der Community) bauen zu können. Es wird immer mehr Ansprüche und Interessenfelder einer großen Community wie der unseren geben, als ein Kern-Entwickler-Team aus erster Hand anbieten kann. Daher arbeiten wir diesbezüglich direkt mit Community-Programierern zusammen, und stehen auch mittels des API-Forums in direktem Austausch zu Community-Vertretern um es ihnen zu ermöglichen komplexe Projekte zu verwirklichen.

Gleiten in der Gildenhalle + Einkäufe ohne HoT

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Hallo allerseits,

Einigen wird es bereits aufgefallen sein, und es gibt auch den ein oder anderen Thread diesbezüglich hier im Forum. Es geht darum, dass einige Spieler, welche die Erweiterung Heart of Thorns nicht besitzen, in der Lage sind, innerhalb einer Gilden-Halle zu gleiten. Ferner besteht bei einigen Gleitschirm-Gegenständen im Edelsteinshop die unbeabsichtigte Möglichkeit diese zu Kaufen, auch wenn der Account nicht zuvor auf HoT aufgewertet wurde (und die Gegenstände folglich nicht verwendet werden können).

Es handelt sich bei diesem “Feature” leider um einen Bug, den wir beabsichtigen mit dem nächsten Update zu beheben. Bis es soweit ist, tobt euch in der Gildenhalle aus, habt aber bitte Verständnis dafür, dass das Gleiten bald wieder wie vorgesehen durch das Beherrschung-System freigeschaltet werden muss.

Änderungen am Quartals-Update für den Frühling

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Es folgt eine Mitteilung von Mike O’Brien. Den ursprünglichen Post findet ihr hier.

Hallo zusammen!

Diese Woche schließen wir die Entwicklung ab und beginnen mit der Integration des kommenden Quartals-Updates für den Frühling. Das Update ist für Mitte bis Ende April geplant. Es gibt einiges zu tun, schließlich soll am Ende alles zusammenpassen und unseren Qualitätsansprüchen gerecht werden.

Die Diskussion um die legendären Waffen habt ihr sicher noch im Gedächtnis. Nun, da wir die Inhalte des Quartals-Updates festlegen, möchte ich einige Dinge näher erläutern.

Das Quartals-Update umfasst Änderungen an den Fraktalen, darunter auch Änderungen an der Rangstruktur. Zwei der aktuellen Erfolge, Freizeit-Fraktal-Held und Geübter Fraktal-Held, müssen weichen. Die alten Erfolge werden durch neue ersetzt. Der Fortschritt bei den alten Erfolgen wird bei den neuen Erfolgen jedoch nicht berücksichtigt. Wenn ihr an den alten Erfolgen arbeitet, bleiben euch noch ein paar Wochen, um sie abzuschließen.

Im Rahmen des Quartals-Updates werden außerdem generell die Schreibkosten gesenkt. Hier sind einige Wege, mit denen wir das bewerkstelligen: Wir senken die Materialkosten für Rezepte. Für das Standard-Tintenset wird beispielsweise kein Einfaches Tintenset mehr benötigt und Sandpapier-Rezepte benötigen weniger Sand als zuvor. Wenn weniger Basismaterialien benötigt werden, sinken ihre Preise. Wir werden beträchtliche Vorräte an Resonierenden Spänen hinzufügen, damit diese nicht länger eine Hürde für Schreiber sind, die nicht von einer Gilde unterstützt werden. Zudem werden wir die Abwurfraten für bestimmte Komponenten erhöhen. Diese Änderungen werden spürbare Auswirkungen haben, daher wollten wir euch vorab informieren. Es könnte sich lohnen, mit dem Schreiben zu warten, bis das Quartals-Update verfügbar ist.

Vor zwei Wochen ließen wir die WvW-Community abstimmen, ob sie Wüsten- oder Alpine Grenzlande-Karten bevorzugen. Der Großteil der Spieler wünscht sich die Alpinen Grenzlande-Karten zurück. Diesem Wunsch werden wir nachkommen. Da es einige Zeit dauert, die alten Inhalte für das Spiel fit zu machen, werden sie nicht rechtzeitig zum Quartals-Update fertig. Das Update hält stattdessen Verbesserungen für die Wüste bereit. Wir sind sehr an eurem Feedback zu den Änderungen interessiert, also nutzt die Gelegenheit und teilt uns eure Meinung mit. Sobald die Alpinen Karten fertig sind, werden sie die Wüste ersetzen. Durch die Änderungen der Grenzlande-Karten werden aktive Spiele unterbrochen. Dennoch glauben wir, dass die Änderungen auf den Live-Servern vorgenommen werden sollten, damit jeder sie ausprobieren kann.

Es war mir wichtig, euch vorab über diese Bereiche zu informieren. Ihr wisst bereits einiges mehr über die Anpassungen, die wir für das Quartals-Update im April vorbereiten, und für heute sollte das genügen. Schließlich ist es unsere Aufgabe, euch mit Inhalten zu beglücken und nicht mit großen Worten oder Versprechungen. Also, haltet die Ohren steif! Bis zum Release dauert es nicht mehr lang.

Mo

Release-Notes zum Spiel - 1. April 2016

in Game Release Notes

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NEUE FEATURES UND INHALTE

Super Adventure Festival

  • Die Super Adventure Box ist zurück – mit dem Super Adventure Festival!
    • Spielt Welt 1 und Welt 2 im Normalen, Kinderleichten oder Bockschweren Modus.
    • Spielt Welt 1 mithilfe brandneuer Abkürzungen in Rekordzeit durch.
    • Sucht neue versteckte Möbelgeschäfte auf und sammelt Münzen für ausgefallene Möbel, um Dekorationen für eure Gilden-Halle zu kaufen.
  • Sprecht mit Moto in Rata Sum und stöbert in seinen Belohnungsgegenständen.
    • Wenn ihr im Besitz der Endlosen Fortsetzungsmünze seid, sprecht mit Moto, um euren kostenlosen Super-Bienenhund-Briefboten zu erhalten.
    • Die Endlose Fortsetzungsmünze bringt jetzt 99 Leben bei Nutzung in der Super Adventure Box.
  • Moto hat einen Satz orangefarbener Super-Waffen-Skins erstellt.
    • Schließt Motos tägliche Kursarbeit-Erfolge ab, um zusätzliche Sphären zu erhalten, und gewinnt einen orangefarbenenen Super-Waffen-Skin.
  • Die Feierlichkeiten enden planmäßig am 19. April.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Das Klicken auf das Symbol eines durch Abschließen eines einzelnen Erfolgs oder einer Sammlung erhältlichen Sammelobjekts führt die Spieler jetzt zu den Details für den Erfolg, der dieses Sammelobjekt gewährt.
  • LFG: Auszeiten für den Versuch, mehrere Gruppen zusammenzubringen, wurden angepasst, um Spieler, die dieses Werkzeug berechtigterweise verwenden, nicht zu bestrafen.

Events

  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal verhinderte, dass das Event „Helft den Truppen des Pakts, ein Lager bei den Hoffnungsfällen zu errichten" in Malchors Sprung startete.

Schlachtzüge
Erlösungspass

  • Faultierions Event-Bereich hat jetzt eine Bosskamera, die ein weitereres Herauszoomen möglich macht.
  • In Faultierions Event-Bereich erscheinen jetzt 60 Sekunden, nachdem die Begegnung begonnen hat, zusätzliche Pilze am Eingang.
  • Flüchtiges Gift hat jetzt eine besondere Aktionsfertigkeit, die es ermöglicht, das wachsende Gift vorzeitig abzuwerfen.
  • Faultierion kann Mundgeruch und Tobsuchtsanfall nicht mehr als Kette wirken, wodurch er sich besser bewegen kann.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das Super Adventure Paket ist jetzt erhältlich und enthält die Endlose Fortsetzungsmünze, 1 Super Adventure Kiste voll Spaß und den exklusiven Super-Bienenhund-Briefboten. Es befindet sich in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops und kostet 600 Edelsteine.
  • Die Super Adventure Box-Miniaturen sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
  • Der Super explosive Todesstoß ist jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die letzte Woche für die Feurigen Erntewerkzeuge läuft. Holt sie euch noch heute für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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Hallo allerseits.

Wir verstärken das deutsche Team nach wie vor, haben derzeit aber einige nicht-englische Tickets mit hohen Wartezeiten. Das Team versucht zu priorisieren und arbeitet so schnell es kann.

Michael Henninger hat dazu aufgerufen, dass falls ihr auf die Bearbeitung eines deutschen Tickets wartet, und der englischen Sprache mächtig seid, euch bitte an diesen Thread wendet und dort eine englische Beschreibung des Tickets verfasst: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/GW2-Tickets-for-Review-3-days-older-2/

  • Im verlinkten Thread eine englische Beschreibung des bestehenden Tickets posten
  • Ticketnummer unbedingt angeben
  • Ticket nicht neu oder doppelt erstellen.

Deutscher Support überfordert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo allerseits.

Wir verstärken das deutsche Team nach wie vor, haben derzeit aber einige nicht-englische Tickets mit hohen Wartezeiten. Das Team versucht zu priorisieren und arbeitet so schnell es kann.

Michael Henninger hat dazu aufgerufen, dass falls ihr auf die Bearbeitung eines deutschen Tickets wartet, und der englischen Sprache mächtig seid, euch bitte an diesen Thread wendet und dort eine englische Beschreibung des Tickets verfasst: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/GW2-Tickets-for-Review-3-days-older-2/

  • Im verlinkten Thread eine englische Beschreibung des bestehenden Tickets posten
  • Ticketnummer unbedingt angeben
  • Ticket nicht neu oder doppelt erstellen.

Release-Notes zum Spiel - 22. März 2016

in Game Release Notes

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SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Schlachtzüge

  • Erlösungspass
    • Berg, Narella und Zane haben neue Tricks gelernt und können jetzt aus dem Käfig entkommen, wenn sie festsitzen.

Allgemein

  • Das Einsatztrupp-UI gibt jetzt die Anzahl der Mitglieder an, die sich zum entsprechenden Zeitpunkt im Einsatztrupp befinden.
  • Langbögen und Kurzbögen werden in der Vorschau jetzt in der linken Hand getragen. Das ist auch die Hand, mit der euer Charakter den Bogen in der Welt trägt.

Welt gegen Welt

  • Gilden-Beanspruchung – Tarnendes Wasser: Die Tarndauer wurde von 1:30 Minuten auf 1 Minute verringert. Zudem wurde ein Fehler behoben, durch welchen Brunnen zerstört wurden und Verbündeten somit keine Tarnung gewähren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür verantwortlich war, dass gegnerische Spieler in der Nähe von Festen nicht ordnungsgemäß markiert wurden.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die maximale Anzahl von Bank-Registerkarten wurde auf 14 erhöht. Zwei zusätzliche Bank-Registerkarten können jetzt für 600 Edelsteine pro Stück im Bank-UI oder in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erworben werden.
  • Das Eisenverkleidete Erscheinungsbildpaket wurde hinzugefügt. Dieses Paket enthält ein Eisenverkleidetes Kleidungsset, einen Eisenverkleideten Gleitschirm, eine Unvergängliche Waffe zur Auswahl, ein Komplettes Umstyling-Kit und fünf Schwarzlöwentruhen-Schlüssel. Das Paket ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der Eisenverkleidete Gleitschirm ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das Eisenverkleidete Kleidungsset ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Die Hasenohren sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 200 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Gegenstandsbündel im Edelsteinshop bleiben ab sofort von Angeboten einzelner Gegenstände, die im Bündel enthalten sind, unberührt. Die individuellen Angebote werden beim Kauf des Bündels nicht berücksichtigt. Kaufbeschränkungen gelten weiterhin.

Fehlerbehebungen

  • Um einen reibungslosen Start der persönlichen Geschichte sicherzustellen, können der Königliche Terrassen-Pass und der Passierschein des Luftschiffkapitäns in der ersten Instanz der persönlichen Geschichte nicht mehr verwendet werden.
  • Die Schmetterlings-Ernteflöte gewährt bei Verwendung mit einem Gegenstandsverstärker jetzt ordnungsgemäß Eile.
  • Unerlaubte Besucher der Chaoserbe werden jetzt gewaltsam entfernt. Bitte haltet euren Pass für die Kontrolle bereit.

LOKALISIERUNG
Deutsch

  • Das Namensschema für aufgestiegene Gegenstände wurde folgendermaßen geändert:
    Alle Attribute sind jetzt Adjektive:
    • des Verteidigers = verteidigend
    • des Angreifers = bestürmend
    • des Heilers = kurierend
    • des Plünderers = raubend
      Eigennamen werden jetzt immer an das Ende der Bezeichnung gesetzt.
      Sabethas Heiler-Tiegel = Kurierender Tiegel Sabethas

WvW-Reset ab 25. März wieder Freitags

in WvW

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Der WvW-Reset wir ab dem 25. März wieder am Freitag stattfinden.

WvW-Reset ab 25. März wieder Freitags

in WvW

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Tyler Bearce

Hallo Leute! Wie viele von euch wissen, haben wir im Rahmen des Releases von Heart of Thorns die Reset-Zeiten für WvW-Matches von Freitag auf Samstag verschoben. Der Hauptgrund für diese Änderung sind die Hotfix-Builds, die wir freitags einspielen müssen. Angesichts des Starts der Erweiterung war es absehbar, dass wir dies häufiger tun würden. Da wir am Wochenende keine Builds implementieren, waren die Reset-Nächte vor Unterbrechungen sicher. Diese Änderung war damals sehr umstritten. Wir erklärten uns dazu bereit, eine Rückverlegung des Reset auf den Freitag in Erwägung zu ziehen, sobald die Hektik der Launch-Phase von Heart of Thorns vorüber ist.

Nun ist es eventuell soweit, dass wir den Reset wieder auf Freitag verlegen. Zunächst möchten wir jedoch einige Fragen aufgreifen:

1. Ihr habt euch vermutlich an den Samstag als Reset-Termin gewöhnt. Seid ihr trotzdem dafür, die Resets zurück auf den Freitag zu verlegen? Oder würde euch eine Rückverlegung auf Freitag zu diesem Zeitpunkt sogar mehr stören, als wenn wir den Termin am Samstag belassen?

Wenn die Community insgesamt der Ansicht ist, dass die Reset-Zeit auf den Freitag verlegt werden soll, müssen wir dafür einen Tageszeitpunkt für die nordamerikanischen und europäischen Spieler festlegen. Das ist wichtig, da wir unter Umständen wieder freitags Hotfixes implementieren. Die Reset-Nächte möchten wir jedoch nicht unterbrechen. An den Hotfix-Freitagen sind die Arbeiten für circa 01:30 Uhr MEZ (16:30 Uhr PST/PDT) angesetzt, können jedoch jederzeit vorgenommen werden. Wir sollten zudem +/- eine Stunde um diese Zeit als Hotfix-Zeitfenster vorsehen. Wir peilen diese Zeit an, können die Einhaltung aber nicht immer garantieren.

Vorläufig sind folgende Zeiten geplant:

  • Reset für Nordamerika: Samstags, 3:00 Uhr MEZ (18:00 Uhr PST/19:00 Uhr PDT des Vortags)
  • Reset für Europa: Freitags 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST/11:00 Uhr PDT)

2. Haltet ihr die oben genannten Zeiten für sinnvoll? Falls nicht: Welche Zeiten wären eurer Ansicht nach für den Großteil der Community geeignet? Bitte denkt daran, dass der Zeitraum sich nicht mit unserem Hotfix-Zeitfenster überlappen sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Ungültige Kaufgesuche werden Aussortiert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo allerseits,

Die Folgende Änderung hat in den allermeisten Fällen keinerlei Auswirkung auf euren Account, dennoch wollten wir euch über folgendes in Kenntnis setzen:

Einige Kaufgesuche im Handelsposten die in der Zeit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 bis zum Oktober 2015 getätigt wurden, werden aus dem Handelsposten entfernt. Dies betrifft nur diejenigen Kaufgesuche, die sich unter dem Händlerpreis befinden, und somit nicht mehr erfüllt werden können. Alle betroffenen Accounts erhalten die Goldmenge, die sich derzeit treuhändisch im System befindet, zurückerstattet. Die Goldmenge wird dem abzuholenden Goldbetrag im Handelsposten hinzugefügt.

Release-Notes zum Spiel - 8. März 2016

in Game Release Notes

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NEUE FEATURES UND INHALTE

Schlachtzüge
Erlösungspass
Neue Informationen über den Verbleib des verschollenen Anführers des Pakt-Einsatztrupps sind aufgetaucht. Folgt der Spur in den geheimnisvollen Banditen-Komplex, doch seid auf der Hut – seltsame Kreaturen und finstere Entdeckungen pflastern den Weg zur Wahrheit. Schlagt euch zum Tempel auf dem Hügel durch und erfahrt, wie alles begann.
Bildet einen Einsatztrupp aus zehn Spielern und betretet den Erlösungspass. Der Zugang befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Grasgrünen Schwelle. Übersteht epische Kämpfe und beweist während eurer Reise zur Herstellung legendärer Rüstung in anspruchsvollen Herausforderungen euer Können.
Danke!
Einige Mitglieder der unten aufgeführten Gilden hatten in verschiedenen Phasen der Entwicklung Zugang zum Schlachtzug. Wir möchten uns bei diesen Mitgliedern herzlich für ihre Zeit und ihr Feedback bedanken.

  • [Att] Attuned
  • [DnT] Death and Taxes
  • [EG] Ethereal Guardians
  • [KING] Immortal Kingdom
  • [NA] The Sickest Guild
  • [SC] Snow Crows
  • [vC] Vis Invicta

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Schlachtzüge
Geistertal

  • Allgemein
    • Adrenalpilze in der Nähe von Wegmarken wurden entfernt.
    • Erholzeiten werden jetzt automatisch zurückgesetzt, wenn Spieler nach einer Niederlage ihres Einsatztrupps in einem Kampf wiederbelebt werden.
  • Geisterwälder
    • Ihr werdet Euch uns anschließen: Die Vorwarnzeit dieses Umgebungsangriffs während des zweiten Abschnitts des Events „Geisterwälder" wurde verdoppelt.
  • Gorseval
    • Gorseval konzentriert seine Angriffe jetzt ordnungsgemäß auf den Spieler mit der höchsten Zähigkeit.
    • Gorsevals Fertigkeit „Gefängnis des Grauens" wurde überarbeitet. Spieler können ihr jetzt leichter ausweichen. Zudem werden Spieler nicht mehr beim Gleiten getroffen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gorseval seinen „Worldeater"-Angriff zu früh einsetzte.
  • Sabetha
    • Ein clientseitiger Warnton für Spieler, die von Pionierbomben anvisiert werden, wurde hinzugefügt.
  • Belohnungen
    • Die Erfolge für das Töten von Bossen im Geistertal belohnen Spieler jetzt mit einer Kiste Schlachtzug-Vorräte. Spieler, die diese Erfolge bereits verdient haben, sollten die Belohnungen beim nächsten Betreten der Karte erhalten.
    • Geistertal-Bosse belohnen Spieler jetzt mit einer Kiste, die aufgestiegene Rüstung enthält. Art und Werte der Rüstung können von den Spielern bestimmt werden.
    • Aufgestiegene Juwelen von Geistertal-Bossen können ab sofort für 250 Magnetit-Scherben beim Abtei-Gelehrten-Händler erworben werden.
    • Der Abtei-Gelehrten-Händler im Geistertal verkauft jetzt Kisten mit aufgestiegener Rüstung, welche neue Werte-Kombinationen aus Heart of Thorns™ umfassen.
    • Nicht benötigte Schlachtzug-Miniaturen können beim Abtei-Gelehrten-Händler gegen 40 Magnetit-Scherben eingetauscht werden. Sie fließen nicht in das wöchentliche Limit für das Verdienen von Magnetit-Scherben ein.
    • Aufgestiegene Ausrüstung von Schlachtzugbossen gibt jetzt Magnetit-Scherben, wenn sie wiederverwertet wird. Die Scherben fließen nicht in das wöchentliche Limit für das Verdienen von Magnetit-Scherben ein.
    • Accessoires von Gorseval sind nicht mehr einzigartig.
    • Sabethas Schmelztiegel-Rücken-Gegenstände können jetzt in der Mystischen Schmiede infundiert werden.
    • Energetisierte Reifen des Tal-Wächters können jetzt in der Mystischen Schmiede infundiert und eingestimmt werden.

Welt gegen Welt

  • Trébuchet: „Verwesende Kuh verschießen"-Angriffe zeigen jetzt einen roten Ring am Ort des Einschlags an, an dem das Giftfeld aktiv ist.
  • Tiefland-Feste: Der Radius der Gilden-Zielaura wurde vergrößert und dehnt sich jetzt geringfügig über alle Wände aus.
  • Talfeste: Der Radius der Gilden-Zielaura wurde vergrößert und dehnt sich jetzt geringfügig über alle Wände aus.

Gilde

  • Spieler können jetzt in der Gilden-Halle von Ressourcenknoten ernten, auch wenn sie diese Gilde nicht repräsentieren.
  • Die Größe der Dekoration „Grammofon" wird jetzt beim Platzieren korrekt dargestellt.
  • Die Kollision der Dekoration „Standard-Podest" wurde überarbeitet.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Klassischer Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für Beherrscher-Waffen ist für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Tickets und Schnipsel von Tickets sind jetzt in Schwarzlöwentruhen erhältlich. Schlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt zehn neue Haarfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
  • Die Tagesangebote im März gehen weiter. Heute könnt ihr den dauerhaften Passierschein des Luftschiffkapitäns in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop für 800 Edelsteine erwerben. Ihr spart also 20 %.

Verbesserungen

  • Passierscheine des Luftschiffkapitäns und Königliche Terrassen-Pässe können jetzt in der Gilden-Halle verwendet werden.
  • Das Geländer der Chaoserbe wurde entfernt. Spieler können jetzt vom Luftschiff springen oder gleiten.
  • Der Kopfbedeckungs-Skin „Hut des Zauberers" kann jetzt gefärbt werden. Mit dem Farbentferner erhält der Hut seine ursprüngliche Farbe zurück.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Mike O'Brien hat Fragen der Community Beantwortet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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In der Nacht von Freitag auf Samstag, hat das ArenaNet-Team auf Reddit ein sogenanntes AMA (Ask me anything) veranstaltet, bei dem die Entwickler auf verschiedenste Fragen der Community geantwortet haben. Zur Einleitung wurde dabei von Mike O’Brien angekündigt, dass Colin Johanson das Team verlassen und er selbst vorerst die Arbeit als Game Director übernehmen wird. Neben Mike waren die Entwickler Steven Waller, Stephen Clarke-Willson, John Corpening, Hugh Norfolk, Crystal Reid, Paul Ella, Jon Olsen, Nellie Hughes, Sean Hughes, Shai Liu, Tyler Bearce, Leah Hoyer, James Ackley, Steve Thompson, Roy Cornacher, Ester Sauter, Lance HotchLiebsche und John Smith mit dabei.

Jeder Entwickler hat Antworten auf unterschiedliche Bereiche gegeben. Inhaltlich ging es um die Lebendige Welt Staffel 3, das kommende Quartalsupdate, PvP, WvW und einiges mehr. Wir haben alles wichtigen Informationen für euch zusammengefasst.

Quartals-Update und Heart of Thorns

  • Das Quartalsupdate im April soll den Grind-Faktor von Heart of Thorns verringern und die Belohnungen verbessern.
  • Während die jetzigen Karten die Spieler eher dazu treiben, große Welt-Events abzuschließen, soll zukünftig auch darauf geachtet werden, dass Spieler mehr zum Erkunden haben und dafür belohnt werden.

Lebendige Welt Staffel 3

  • Die Lebendige Welt Staffel 3 soll voraussichtlich im laufe des zweiten Quartals beginnen. Sie wird aber erst nach dem Release des dritten Schlachtzug-Flügels erscheinen
  • Es werden möglicherweise sowohl auf alten als auch neuen Karten dauerhafte Änderungen der Welt zu sehen sein.
  • Die Lebendige Welt Staffel 3 wird da weitergehen, wo HoT aufgehört hat (Rata Novus, das Ei…).
  • LWS3 erfordert HoT.
  • Es wird eine Möglichkeit eröffnen, für Spieler die keine Schlachtzüge spielen, Rüstung / Waffen (auch Aufgestiegenes) mit Attributkombinationen zu erlangen, die es nur in den Schlchlachtzügen gibt.

Verlise und Fraktale

  • Fraktale sollen im Fokus bleiben, es wird aber auch auf die Verlis-Belohnungen einen Blick geworfen.
  • Der Belohnungen-Nerf in den Verlisen war nicht nötig, aber sie haben momentan zu wenig Personal.
  • Es wird keine neuen Verliese zur Zeit geben.
  • Das legendäre Rückenteil wird unabhängig von den Fraktal Ranglisten sein.
  • An neuen Fraktalen wird gearbeitet, sowie an Verbesserungen für die Fraktale als Spielmodus an sich.
  • An neuen Instabilitäten wird gearbeitet, die die derzeitigen langsam ersetzen werden.
  • Keine Abenteuer von Rytlock in den Fraktalen, da sie zu storylastig sind.
  • Am Abaddon Fraktal wird nicht gearbeitet, vielleicht später.
  • Es werden nach Wegen gesucht, bestehende Bosse in Fraktale einzubauen, jedoch werden sie kein Copy-Paste.
  • Bevorstehende Änderungen werden hoffentlich im nächsten Update kommen aber sie machen keine Versprechungen.
  • Überarbeitung der täglichen Erfolge ist geplant.
  • Pläne die Mechaniken der Fraktale interessanter zu gestalten. Einige Mechaniken werden von den Schlachtzügen geborgt.
  • Es werden Wege gesucht die Belohnungen von Fraktalen nicht einzig auf Glück basierend zu vergeben.
  • Pläne für eine Überarbeitung der Qual und des Qual-Widerstands, jedoch erst viel später.
  • Es gibt keine Pläne für eine Wiedereinführung der 4-Insel-Mechanik; Pläne für eine Erhöhung der Droprate für Aufgestiegenes; Bernstein-Quantendipole dürften eigentlich nicht undroppbar sein; die Arbeit an den Fraktal-Ranglisten wurde wieder aufgeschoben (eine Alternative ist geplant aber derzeitige Baustellen kommen zuerst dran).
  • Das legendäre Rückenteil wird einen einzigartigen Gleiter-Skin freischalten.
  • Neue Fraktale sind in einem frühen Prototypstatus und werden nicht im April-Update erwartet.

Schlachtzüge

  • Der dritte Flügel wird entweder im Mai oder Juni veröffentlicht.
  • Das Team welches an den Schlachtzügen arbeitet ist kleiner als das der Lebendingen Welt. Am Salvation Pass haben 5 bis 6 Leute die letzten vier Monate Vollzeit gearbeitet.
  • Für den ersten Schlachtzug waren von vornherein drei Flügel geplant. Es waren schon vorher einige Sachen in der Planung. Momentan hat es den Anschein als würde sich vollkommen auf den Schlachtzug konzentriert werden dies ist jedoch Falsch, das Team hatte lediglich etwas Vorsprung im Vergleich zu den anderen Teams.
  • Schlachtzüge in MMOs sind high-end Content ausgelegt für Hardcore Spieler. Wen man jedoch die Aktivität der GW2 Spieler mit anderen Spielen vergleicht, fällt auf das diese bei Guild Wars 2 höher ist. Dies liegt anscheinend daran wie das Fortschritt System von Guild Wars 2 aufgebaut ist.
  • Es Arbeiten mehrere Teams an einer Vielzahl an Inhalten für Guild Wars 2 und die Schlachtzüge sind nur ein Teil davon. In Zukunft können wir mehr Inhalte mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden erwarten.
  • Mit Staffel 3 der Lebendigen Welt soll spielern, die nicht an Schlachtzügen teilnehmen, eine Möglichkeit geboten werden Einfacher Aufgestiegene Rüstung zu erhalten. Auch solche, die es bis jetzt nur in Schlachtzügen gibt, wie Aufgestiegene Schmuckstücke mit HoT-Werten.
  • Für einige Erfolge im Salvation Pass müsst ihr die Bosse auf eine andere Art und Weise angehen. Somit soll Spielern eine Möglichkeit geboten werden die Encounter herausfordernder zu machen.
  • Kommende Schlachtzugs-Flügel können sich in der Anzahl der Bosse unterscheiden je nachdem wie komplex es ist diese zu entwickeln und zu designen. Dennoch soll versucht werden die Schlachtzüge möglichst auf dem gleichen Niveau zu halten.
  • Es ist nicht geplant einen Finalen Boss zu haben, der erst bekämpft werden kann, wenn alle drei Flügel Abgeschlossen wurden.
  • Für das Erschaffen eines Legendären Rüstungsteils wird jeweils eine Gabe der Handwerkskunst benötigt. An der Anzahl der Legendären Einsicht, die ihr pro Gegenstand benötigt, wird noch experimentiert. Wenn ihr Regelmäßig und erfolgreich den Schlachtzug abgeschlossen habt, solltet ihr aber genügend davon haben.
  • Es soll keine 5-Man Variante oder einen einfachen Modus für die Schlachtzüge geben. Es wird daran gearbeitet Schlachtzüge in das Tool zur Gruppensuche einzubauen, um das Finden einer Gruppe zu erleichtern.
  • Der zweite Schlachtzug befindet sich bereits in einer frühen Phase der Planung.

Gegenstände

  • Es gibt regelmäßig Diskussionen über die Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Rüstungen. Knappe Kleidungssets für Männlicher Charakter werden diskutiert.
  • Es wird daran gearbeitet die Apostel und Stammes-Rüstungssets, welche man früher im PvP erspielen konnte, wieder erhältlich zu machen.
  • Mit dem Update im April soll es leichter werden die neuen HoT Rüstungen zu erhalten.
  • Rüstungsset zu erstellen ist ein langwieriger und aufwendiger Prozess, weswegen es nur so wenig neue Sets in HoT gab. In Zukunft soll es aber mehr erspielbare Rüstungen geben.
  • Es dauert 10 mal länger ein Rüstungsset zu erstellen, als ein Kleidungsset.
  • Rüstungsset sollen durch Aktivitäten im Spiel verdient werden, wie es zum Beispiel der Fall mit der Legendären Rüstung in den Schlachtzügen ist. Es ist nicht geplant die Legendäre Rüstung auf anderem Weg zu erhalten.

Legendäre Waffen

  • Sie arbeiten daran, aber es gibt keinen Zeitrahmen wann sie fertig sind.
  • Besondere Aufmerksamkeit werden den Probleme gewidmet, die mit dem Einfügen der neuen legendären Waffen aufgetreten sind.
  • Die 13 verbleibenden Waffen sind in den verschiedenen Stadien von Konzept, Modellierung und Design; die am Fortgeschrittenen sind der Kurzbogen und der Streitkolben.
  • Die neuen legendären Waffen werden, sobald sie fertig sind in Paketen veröffentlicht.
  • Die Probleme mit den verschmolzenen Edelsteinen werden untersucht.

PvP

  • Sie sind sich bewusst, dass es einige frustrierende Match-Ups während der Startphase der zweiten Staffel gab und arbeiten daran Verbesserungen für Staffel 3 zu gewährleisten.
  • Der MMR (Match Making Algorithmus) ist nicht niedrig genug eingestellt, wenn man gegen höher gewertete Spieler verliert.
  • Alte Ranglisten werden nicht wiederkommen, dafür gibt es nun die legendäre Division.
  • Es gibt keine Pläne für ein Wettsystem.
  • Der MMR wird für kleinere Matchmaking Entscheidungen benutzt aber funktioniert nicht wirklich als Entscheidungsträger in welche Division ein Spieler technisch gesehen gehört.
  • Das Team wiegt ab, was man während der Pausen zwischen den Saisons machen könnte.
  • Sie wollen neue Karten für Eroberung und Festung erstellen, wollen aber zuerst die bestehenden Karten verbessern.
  • Der Hof wird nicht für ungewertete und gewertete Spiele zurückkehren.
  • Es gibt keine Pläne für Teams größer als 5v5; ebenso nicht 1v1 oder 2v2.
  • Sie glauben, dass individuelle Meta-Perioden gut fürs PVP sind. Jedoch war die große Änderung des Meta’s für viele Spieler zu frustrierend. Sie sind willens die Mid-Season frisch zu halten, werden aber nicht konstant das Meta während einer Season ändern.
  • Das Einreihen in die Warteschlange für das PVP außerhalb des Herz der Nebels hat technische Grenzen.

WvW

  • Sie ändern einige der Kernarchitekturkomponenten um in Zukunft eine gute Basis für mehr Flexibilität zu haben.
  • Sie können keine Einblicke geben, wann bestimmte Dinge im WvW geändert werden aber als erstes erhalten wir Updates die sich mit der Balance der Bevölkerungsdichte und den Belohnungen auseinandersetzen. Später folgt die Punkteverteilung usw. Es wird einen Blog Post in naher Zukunft geben, wenn sie bereit sind mit uns darüber zu reden.
  • Sie arbeiten an Änderungen des Layouts für die Wüsten Grenzländer; z.B. einfachere Navigation, reduzierung der Sichtweitenblockers, reduzierung und Beseitigen kritischer Flaschenhälse, reduzierung der Gebiete für einen tödlichen Sturz usw. Es gibt durchaus Absichten die alten Grenzländer zurückzubringen, jedoch gibt es derzeit keine Unterstützung dafür sie in die alte Rotation zurückzubringen. Es sind dafür sehr viele Updates notwendig um sie auf die neuen Features von HoT anzupassen.
  • Entwickler Tyler B. hat sechs Jahre Erfahrung in der Entwicklung des WvWs und zusätzliche Erfahrung auf diesem Gebiet.
  • Die derzeitige Hauptpriorität ist es, die nicht balancierte Bevölkerungsdichte zu beheben. Dies ist der Hauptgrund für das blockieren aller anderen signifikanten Updates.
  • Die Entwickler waren zu sehr darauf fixiert ein WvW 2.0 zu erschaffen, in dem sie immer mehr Dinge einbauen wollten, um es besser und toller zu machen. Das führte zu Verschiebungen.
  • Sie werden nun die Blockade bereinigen und sich darauf fokussieren veröffentlichbare Teile so schnell wie möglich auf die Live Server zu spielen.
  • Sie werden bereit sein über kommende Änderungen zu reden, wenn der Blog Post über den ersten großen Teil der WvW Updates veröffentlich ist.
  • In einer Live-Beta ist das Beta-Feature auf Live Servern spielbar, genauso wie es mit den HoT-Beta Wochenenden war.
  • Jeder wird die Möglichkeit haben am Beta Test teilzunehmen.
  • Der Plan ist es, das WvW Update in kleinen Patchen zu veröffentlichen um möglichst viel Spieler Feedback zu erhalten.
  • Der Grund für das Verlegen der WvW Reset-Zeiten auf Samstag war, das sie freitags ein Updates veröffentlichten und es das WvW beinträchtigen konnte.

Balanceänderungen von Klassen / Test

  • Es gibt ein Team, welches an den Fähigkeiten arbeitet. Sie konzentrieren sich auf das Gleichgewicht der aktuellen Fähigkeiten, zusätzlich zu den neuen Spieler-Fähigkeiten.
  • Interne Test sind eine Mischung aus Dev / Q.A. / Tester und einige Automatisierungen.
  • Wenn die Entwickler die Änderungen für Klassen besprechen, schauen sie auf eine Vielzahl von Bereichen, um festzulegen, was passieren soll. Es werden verschiedene Daten aus vielen Bereichen des Spiels, Feedback von einer Vielzahl von Quellen (eure eingeschlossen) zusammen mit den Tabellenvergleichen und Erfahrungen verwendet. Darüber hinaus haben sie Meetings mit jedem Feature-Team um Themen zu besprechen, welche dann untersucht und zu denen Lösungen entwickelt werden. Sie balancen aus sehr vielen verschiedenen Perspektiven: PvP, Raids, Fraktale, WvW roaming/Gruppenspiel, casual (offene Welt) und Kartenübergreifende Aktionen.
  • Die Entwickler sind nicht komplett gegen das Trennen von Fähigkeiten (und deren Stärke) zwischen den verschiedenen Spielmodi, aber es bringt eine Menge Mehraufwand zu jeder Balance und Design-Entscheidung. Es ist nicht vom Tisch und dies ist etwas, was sie in Zukunft nutzen könnten.

Features

  • Extended Experience (z. B. Begleit-Apps oder Webdienste) hat nie wirklich in der Form existiert wie es im Blogpost erwähnt war. Das Team welches daran arbeitet wurde umstrukturiert, um den Fokus auf andere Dinge zu legen. Erwartet nicht, dass etwas was der damalige Blogpost verspricht geliefert wird, es ist keine gute Nutzung ihrer Zeit. Sie entschieden schon vor längerer Zeit, dass es viel besser wäre, die Community für die Extended Experience zu haben, als es intern zu machen.
  • Character-Rendering-API ist immer noch ein „das wäre toll“ Ziel
  • Es ist ein neuer „Bug-Tracker“ angedacht, welcher die Prozesse transparenter machen soll. Dieser wird die Bugs, an welchen gearbeitet wird, hervorheben, um die Kommunikation zwischen QA und Kundenbasis zu verbessern.
  • Keine Pläne für Grafik-Enging-Updates.
  • Die Entwickler arbeiten an einer „echten“ Mac Version von GW2, aber bis jetzt ist diese immer beim Loginscreeen gecrashed.
  • Mit der ersten Mac-Version wurde einfach die Windows-Version gehostet. Es handelt sich dabei nicht um eine Echte Mac-Anwendung.
  • Gilden-Hymnen waren nicht komplett ausgefeilt, weswegen sie nicht mit dem HoT-Release kamen. Sie wollen es, aber es arbeitet momentan niemand aktiv daran.
  • Megaserver sind im Grunde GW1 Bezirke, nur automatisch. Die Frage der Megaserver im Zusammenhang mit Gilden zu lösen ist schwer.
  • Die Probleme der Mega-Server sind ein schwieriges Thema. Das Taxi-System ist nicht dafür konzipiert, um die Hauptmethode zu sein, auf einer Karte mit seinen Freunden zu landen. Davon abgesehen, glauben sie nicht, dass wenn sie diese Option beseitigen, irgendwelche Vorteile daraus entstehen würden. Es gibt wenige große Probleme mit Megaservern. Es kann an dieser Stelle nicht genau gesagt werden, wie das endgültige Ergebnis sein wird, aber es wird gesagt, dass es besser sein wird. Es wird bereit mehrere Monate daran gearbeitet. Das neue System wird weniger zufällig.
  • Der Schlüsselbund (keyring) ist ein schöner Vorschlag, aber sie haben bereit alle Hände voll mit anderen Dingen zu tun.
  • Sie haben mit öffentlichen Testservern experimentiert und mussten 2 Probleme feststellen: 1) ein großer Teil ist Story bezogen und somit nicht geeignet für einen öffentlichen Test-Server und 2) die Ergebnisse daraus stimmen nicht mit dem überein, was später live gespielt/gesehen werden kann. Stattdessen haben sie ein System entwickelt, welches auch für HoT benutzt wurde, wo Beta-Test-Charaktere auf den Live-Servern in einer Art Sandbox eingeschlossen sind. Sie untersuchen diese Methode weiter, sodass sie Test-Server ähnliche Dinge Live im Spiel machen können, um brauchbare Ergebnisse zu bekommen.
  • Keine Pläne für Luftkampf. Sie mögen es, aber arbeiten an anderen Dingen.

Sonstiges

  • Colin verlässt das Team, da er ein neues Angebot wahrnimmt, welches ihm erlaubt, seine Familie mehr zu sehen und seine Frau bei einem Projekt zu unterstützen.
  • Ein Game Director koordiniert alles, stellt langfristige Ausrichtung / Ziele, setzt Grundsteine, welche Teams nutzen um Entscheidungen zu treffen und im Wesentlichen stellt er sicher, dass das fertige Produkt mehr ist als die Summe aller Teile.
  • Offizielle Design-Wettbewerbe sind eine gute Idee, welche das Team besprechen wird.
  • Waffen-Design-Wettbewerbe wie in GW1 sind schwierig, aufgrund rechtlicher Probleme, welche einschränken wer teilnehmen kann und da es eine Menge Arbeit sein kann, dies zu implementieren. Das Team wird dieses Thema gern später besprechen.
  • Der ursprüngliche Designer des Crafting-Systems hat mit dem Gedanken des Fischens gespielt, da er es sehr gern mochte. Leider hatten sie dennoch nie den Plan es wirklich einzubauen und der Designer hat das Unternehmen auch vor 5 Jahren verlassen. Obwohl dieser Designer sogar der Ehemann der aktuellen Crafting-Designerin ist, scheint es dennoch in naher Zukunft nicht ins Spiel zu kommen.
  • Roy ist Teamchef und arbeitet an Kreatueren und der “ Erweiterung.
  • QA hatte beim Start eine große Gruppe von 60 Leuten, welche nun aber kleiner ist.
  • Der schwierigste Teil beim Schreiben von Musik für dieses Spiel ist es sicherzustellen, dass es dem Vorhaben das restlichen Teams entspricht, von den Künstlern über den Autoren bis hin zu den Designern. Die andere Schwierigkeit ist, dass es sich „Guild Wars-y“ anfühlt. Es gibt Raum um zu wachsen und zu expandieren, aber sie sind sich gewahr von Jeremy Soules Erbe und was er für eine Bedeutung in der Welt von GW hat.

Mike O'Brien hat Fragen der Community Beantwortet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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ArenaNet Präsident Mike O’Brien hat sich vergangene Freitagnacht auf Reddit einigen Fragen der Community gestellt und hat auch selbst einige Ankündigungen gemacht. Mehrere Zusammenfassungen und Übersetzungen findet ihr nachfolgend in diesem Thread.

  • Ein großes Dankeschön geht zuerst einmal an Tiscan für die Zusammenfassung der Eckpunkte in diesem Forentread: Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit
  • Ein weiteres, und ebenso großes Dankeschön geht an Wraith von GW2Community.de, der das AMA ebenfalls für euch in deutscher Sprache aufbereitet hat: „Ask Me Anything“ mit Mike O’Brien auf reddit
  • Und ein nicht minder massives Dankeschön geht an Vanitas, Darx und Sputti von GuildNews.de, die nochmals durch sämtliche Beiträge gegangen sind und die Zusammenfassung erweitert haben: Zusammenfassung: AMA auf Reddit - die ihr auch gleich hier im nachfolgenden Beitrag nachlesen könnt.
Mike OBrien

Hallo Reddit,
heute möchte ich hier einige Fragen beantworten. Außerdem habe ich ein paar Neuigkeiten.

Zunächst zu den Neuigkeiten: Ich werde für eine Weile die Aufgaben des Game Directors von Guild Wars 2 übernehmen. Colin wird uns verlassen. Colin ist ein guter Freund und verlässt das Unternehmen im gegenseitigen Einvernehmen. Ich wünsche ihm alles Gute für die Zukunft.

Der Game Director trägt große Verantwortung. Ich kann mich auf viele talentierte Menschen verlassen, die mich bei meiner Aufgabe unterstützen. Zusammen werden wir heute einige Fragen beantworten. Steven Waller behält weiterhin die Leitung über die Lebendige Welt und die Schlachtzüge. Stephen Clarke-Willson, der ebenfalls ein alter Hase im Unternehmen ist, übernimmt die Leitung des WvW. John Corpening und Hugh Norfolk sprechen heute über das PvP. Zum Thema Schlachtzüge haben wir Crystal Reid, Paul Ella und Jon Olson hier. Nellie Hughes vertritt die Lebendige Welt, Sean Hughes die Fraktale und Shuai Liu und Tyler Bearce übernehmen das WvW. Leah Hoyer spricht über den Bereich Narrative, James Ackley zum Thema Audio. Zuständig für die Videos ist Steve Thompson. Roy Cronacher widmet sich den Kreaturen, Ester Sauter und Lance HitchLiebsche decken den Bereich Qualitätssicherung und QS-Technik ab. John Smith vertritt die Megaserver. Außerdem werden sich weitere Entwickler dazugesellen.

Ich freue mich sehr, wieder diesen Verantwortungsbereich innezuhaben. Ich schicke gleich voraus, dass ich langfristig einen Ersatz für meine Stelle organisieren muss. Ob ihr es glaubt, oder nicht – ein Unternehmen zu leiten, bedeutet jede Menge Arbeit. In der Zwischenzeit werde ich den Weg verfolgen, an den ich glaube. Ich bin der Meinung, dass ich als Game Director auch die Spieler repräsentiere. Was liegt da also näher, als sich gleich unter die Spieler zu mischen und mit ihnen zu fachsimpeln. Genau das werden wir heute tun.

Zunächst möchte ich euch informieren, an was wir zurzeit arbeiten und wie wir dabei vorgehen.

Vor Kurzem startete die zweite PvP-Saison und der nächste Schlachtzugbereich steht kurz vor der Veröffentlichung. Danach schnüren wir alles zusammen und bereiten uns auf das nächste große Quartals-Update im April vor. Im April-Update wollen wir das Grinding verringern. Wir wollen mit eintönigen Aufgaben aufräumen und dafür sorgen, dass ihr schneller Spielspaß habt. Außerdem möchten wir die Belohnungen verbessern. Wir haben immer den Standpunkt vertreten, dass es in Guild Wars darum gehen sollte, Spaß zu haben und nicht darum, sich auf den Spaß vorzubereiten. Mit dem nächsten Update kehren wir quasi zu unseren Wurzeln zurück. Im Anschluss an das April-Update beginnen wir mit Beta-Tests zu den Verbesserungen des WvW. Die Änderungen sollen schrittweise vorgenommen werden und erkennbar sein. Auf diese Weise möchten wir die Spieler bei jedem Schritt einbeziehen. Den nächsten Schlachtzugbereich werden wir dann im Mai oder Juni veröffentlichen. Auf ihn folgen die Lebendige Welt und das nächste Quartals-Update.

In den letzten Jahren konntet ihr Phasen beobachten, in denen wir voll und ganz mit einer Sache beschäftigt waren. 2013 stellten wir 21 Updates für die Lebendige Welt bereit. Damals arbeitete so gut wie jeder aus dem Team an der Lebendigen Welt. 2015 hatten wir mit der Erweiterung eine ähnliche Situation. In Zukunft wollen wir einen etwas nachhaltigeren Weg einschlagen, bei dem Hauptspiel und Erweiterung nicht in Konkurrenz zueinander stehen.

Ungefähr 120 Entwickler arbeiten am Hauptspiel, 70 an Expac2. Die Kern-Teams für beide Bereiche bestehen aus 30 Entwicklern. Innerhalb dieser Gruppen gibt es interdisziplinäre Teams, die sich auf besondere Aufgaben konzentrieren. Im Hauptspiel gibt es zum Beispiel das PvP- und WvW-Team sowie die Teams für Fraktale, Schlachtzüge, Lebendige Welt, Legendäre Waffen und noch einige andere Teams. Die Aufgabe der Teams ist es, ein Feature vom Entwurf bis zur Fertigstellung zu begleiten. Wenn die Teams mit ihrer Arbeit fertig sind, packen wir für gewöhnlich die Arbeit mehrerer Teams in ein Release. Danach geht dieses Paket zu den Release-Teams, wo man sich um Sprachausgabe, Lokalisierung, Qualitätssicherung und Release-Management kümmert.

Abschließend möchten wir euch wissen lassen, dass wir sehr darum bemüht sind, keine Vermutungen à la „dieses oder jenes Feature wird an Tag X veröffentlicht“ oder „dieses Feature wird veröffentlicht“ anzustellen. Stattdessen agieren wir proaktiv, indem wir Features erst dann veröffentlichen, wenn sie fertig sind, den nötigen Feinschliff erhalten haben, getestet wurden und uns gefallen. Wenn ihr uns also nach einer Liste der Dinge fragt, die euch im April erwarten, dann werden wir vermutlich zurückhaltend reagieren. Nicht nur, weil wir es schöner finden, wenn die Überraschung bis zum Release-Tag bewahrt bleibt, sondern auch, weil wir noch gar nicht wissen, was genau im Update enthalten sein wird. Für das April-Update arbeiten wir an zahlreichen vielversprechenden Verbesserungen. Das übergreifende Thema lautet „Weniger Grinding, mehr Belohnungen“. Nicht alle Verbesserungen werden es ins Update schaffen, doch diejenigen, die es schaffen, werden für ein großartiges Release sorgen.

Lasst uns nun mit dem AMA beginnen! Das Spiel ist groß und bietet jede Menge Stoff für Diskussionen. Ich werde heute Nachmittag etwa drei Stunden hier verbringen. Andere Entwickler aus dem Team werden etwas kürzer mitmischen.

Mike O’Brien

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Änderungen an Amuletten für PvP-Saison 2

in PvP

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Die Amulette wurden mit dem heutigen Hotfix entfernt.

Release-Notes zum Spiel - 23. Februar 2016

in Game Release Notes

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SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Eisenmark
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Event „Beschützt Schildwächter Peitschenschweif, während er einen Wehr-Verschlinger aufspürt und zähmt" blockierte.

Grafik:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lichtanpassung nicht mehr funktionierte, wenn der Spieler anfing zu schwimmen oder damit aufhörte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbeinstellungen bestimmter Haar-Accessoires für männliche Norn verloren gingen.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Ein Fehler wurde behoben, der im Geschichtsabschnitt „Das Versteck der Schaufler" verhinderte, dass Agentin Ifwyn das Ziel „Sprecht mit den Ordensvertretern" abschließen konnte.

Gegenstände

  • Runen und Sigille: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aktivierung einiger Runen und Rüstungen in der Luft oder unter Wasser fehlschlugen.
  • Meteorlogikus III – Grawl-Hingabe: Ein Fehler wurde behoben, der das Event „Begleitet die Mitglieder des Ordens der Gerüchte zum Grawl-Lager" blockierte.
  • Nimmermehr IV – Bettet die Uralten Zwergentexte zur Ruhe: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, dieses Sammelobjekt vor Abschluss von „Uralte Zwergentexte" zu sammeln.
  • Nimmermehr: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gelehrte Mossi versuchte, mehr Obsidian zu sammeln als benötigt.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier

  • Flammenausbruch: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wiederaufladung dieser Fertigkeit unterbrochen wurde, wenn sich das Ziel außerhalb der maximalen Reichweite der Fertigkeit befand.
  • Zyklon: Diese Fertigkeit wird nicht mehr als unblockbar beschrieben.
  • Wasserkugel: Diese Fertigkeit wird nicht mehr als unblockbar beschrieben, da diese Beschreibung normalerweise für Fertigkeiten mit Angriffen vorbehalten ist. Die Beschreibung „Wasser-Kombo" wurde hinzugefügt.

Ingenieur

  • Finale Salve: Stabilität wurde aus der Beschreibung der Gyro-Selbstzerstörungsfertigkeiten entfernt.
  • Donnerschlag: Die Bereichsschadensringe wurden überarbeitet und zeigen Verbündeten nun Kombo-Ringe und Gegnern rote Ringe an.

Wächter

  • Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, der eine Erneuerung von Aegis verhinderte, wenn sie mithilfe der Eigenschaft „Ertragreicher Diebstahl" von einem Dieb gestohlen wurde.
  • Symbol der Energie: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet und zeigt Gegnern jetzt einen roten Ring anstelle eines Kombo-Rings an.
  • Jägers Entschlossenheit: Der anfängliche Aegis-Effekt hält jetzt volle acht Sekunden an, wie in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben.

Waldläufer

  • Schrumpfender Schlag: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht ordnungsgemäß mit Tiergefährten aus _Heart of Thorns _funktionierte.
  • Macht des Tiergefährten: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht ordnungsgemäß mit Tiergefährten aus _Heart of Thorns _funktionierte.
  • Urzeit-Echos: Eine Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert, in der eine inkorrekte Dauer bei Verwendung der Eigenschaft „Augenblick der Klarheit" angegeben war.
  • Astralkraft wird nun zu Beginn eines PvP-Matches aufgehoben.

Widergänger

  • Elementar-Entladung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt Gegnern jetzt ordnungsgemäß einen roten Kreis an.
  • Energie-Ausstoß: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und erzeugt nun ein zusätzliches Energiefragment bei Verwendung der Eigenschaft „Natürlicher Überfluss".
  • Beruhigende Bastion: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Segensdauer nicht ordnungsgemäß verlängerte.
  • Dunkle Umarmung: Diese Fertigkeit durchbohrt nicht mehr die komplette Verteidigung, sondern führt stattdessen einen Angriff aus. Diese Fertigkeit kann nach wie vor nicht geblockt werden und ignoriert Blindheit. Ausweichen wird hingegen nicht mehr durchbohrt.
  • Diabolisches Inferno: Diese Fertigkeit durchbohrt nicht mehr die komplette Verteidigung, sondern führt stattdessen einen Angriff aus. Diese Fertigkeit kann nach wie vor nicht geblockt werden und ignoriert Blindheit. Ausweichen wird hingegen nicht mehr durchbohrt.

Dieb

  • Schädigende Dolche: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeit nicht ordnungsgemäß als Projektil-Komboabschluss funktionierte.
  • Pistolenpeitsche: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schadenswerte dieser Fähigkeit im PvP nicht korrekt angezeigt wurden. Der erste Angriff dieser Fähigkeit wurde aus PvP und PvE kombiniert (es gelten die PvE-Schadenswerte) und fügt verkrüppelten Gegnern keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.

Krieger

  • Brutaler Schuss: Ein Fehler wurde behoben, der die Rückwärtsrolle dieser Fertigkeit verhinderte, wenn sich der Spieler in der Luft befand. Ein Fehler wurde behoben, der ein Abspielen des Soundeffekts dieser Fähigkeit verhinderte.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Allgemein

  • Fortschritt bei Belohnungspfaden, der über den aktuellen Pfad hinausgeht, wird jetzt im nächsten verfügbaren Pfad angerechnet.
  • Standardisierte Feindmodelle für den Widergänger wurden hinzugefügt.
  • Im Trainingsgebiet im Herz der Nebel wurde ein Widergänger-Trainingspartner hinzugefügt.
  • Das Matchmaking wurde überarbeitet und verhindert jetzt, dass vollwertige Teams gegen Teams aus Einzelspielern antreten.
  • Das Matchmaking wurde überarbeitet. Die durchschnittliche Zeit in der Warteschlange wurde verkürzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler auf der Karte „Die Schlacht von Khylo" nicht informiert wurden, wenn ein Trébuchet ihren Standort anvisierte.

PvP-Ligen

  • Die Punkte der PvP-Ligen werden jetzt offiziell als „Pips" bezeichnet.
  • Jeder Sieg in einem Match wird mit einem Rangpunkt belohnt.
  • Jede Niederlage in einem Match kostet einen Rangpunkt.
  • Am Ende jedes Matches wird aufgeschlüsselt, wie und warum Spieler Rangpunkte im Match gewonnen oder verloren haben.
  • Ein Siegsträhnensystem wurde eingeführt, das Spieler nach drei Siegen in Folge für jeden nachfolgenden Sieg mit einem zusätzlichen Rangpunkt belohnt.
  • Ein Comebacksystem wurde eingeführt, das Spieler, nachdem sie drei oder mehr Matches verloren haben, beim nächsten Match-Sieg mit einem zusätzlichen Rangpunkt belohnt.
  • Die Ränge der Bernstein-Division umfassen jetzt jeweils drei anstelle von fünf Rangpunkten.
  • Die Anzahl der Ränge der Bernsteindivision wurde von drei auf fünf erhöht.
  • Die Ränge der Smaragd-Division umfassen jetzt jeweils vier anstelle von fünf Rangpunkten.

Anpassungen bei den täglichen Erfolgen

  • Tägliche PvP-Eroberungen und Täglicher PvP-Verteidiger wurden aus der täglichen Rotation entfernt.
  • Tägliche Top-Stats und Tägliche PvP-Matches in Arena mit oder ohne Rangwertung wurden zur täglichen Rotation hinzugefügt.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Der Punkte-Countdown in der Mitte des Bildschirms wird auf WvW-Karten nicht mehr eine Minute vorgestellt.

Ewige Schlachtfelder

  • Die Asura-Portale, die zu anderen WvW-Karten führen, funktionieren jetzt wieder ordnungsgemäß.
  • Tiefland-Feste: Die feindseligen Lindwürmer, die manchmal dazu geführt haben, dass die Feste umkämpft war, wurden entfernt.
  • Schloss Steinnebel: Ein Mörser auf den äußeren südlichen Wällen wurde von einer zerstörbaren Wand entfernt, damit er nicht in der Luft schwebt, wenn die Wand unter ihm zerstört wurde.
  • Klovan-Senke: Das Event „Verteidigt die Klovan-Senke" des blauen Teams zeigt jetzt kein fehlerhaftes 0/1-Eventziel mehr an.
  • Langor-Schlucht: Das Event „Verteidigt die Langor-Schlucht" des grünen Teams zeigt jetzt kein fehlerhaftes 0/1-Eventziel mehr an.

Gilde

  • Die Gilden-Hallendekorationen „Greifen-Brunnen" und „Löwenbrunnen" wurden mit Kollision versehen.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Elektromagnetischer-Deszendierer-Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Kleidungsset des Kristalldenkers ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Der Skin für Belindas Großschwert ist jetzt für kurze Zeit im Edelsteinshop erhältlich. Ihr könnt ihn für 600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erwerben.

Verbesserungen

  • Passierschein des Luftschiffkapitäns und Königlicher Terrassen-Pass können jetzt in der PvP-Lobby, im WvW, in Verliesen und in Schlachtzügen verwendet werden. Bei Verwendung der Pässe verliert ihr euren Fortschritt in den entsprechenden Instanzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Änderungen und Angebote im Edelsteinshop

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Angebote bis zum 15. Februar (PST)

  • Transmutationsladungen sind derzeit um 20% Reduziert
  • Totales Umstyling-Kits sind derzeit um 20% Reduziert

Änderungen

  • Taschenplatz-Erweiterungen können nun als Geschenk gekauft werden
  • Taschenplatz Sparpakete sind wieder für 350 Edelsteine verfügbar. Das Limit wurde um 1 erhöht, sofern bereits eines davon zuvor gekauft wurde.
  • Das Lager lässt sich nun um 2 weitere Tabs erweitern. Das Upgrade Limit für die Lager-Erweiterung wurde entsprechend um 2 erhöht, um die Stapelgröße aller in der Bank gelagerten Materialien auf 2.000 zu erhöhen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Herausforderungs-Cup: Eingeladene Teams und Event-Details

in PvP

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Die europäische Liste wurde aktualisiert.

Herausforderungs-Cup: Eingeladene Teams und Event-Details

in PvP

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Die besten Teams aus Saison Eins der Gilden-Herausforderungs-Liga sind herzlich zur Teilnahme am Herausforderungs-Cup der Pro League eingeladen. Die drei besten Teams dieses Events ziehen in die ESL Guild Wars 2 Pro League ein und können dort in Saison Zwei um ihren Anteil am Preispool in Höhe von 200.000 US-Dollar kämpfen.
Überblick
Die Herausforderungs-Cups für Nordamerika und Europa finden am 28. Februar 2016 statt. Mit Ausnahme einiger Formatänderungen gelten die Regeln der ESL Guild Wars 2 Pro League.
Event-Format und allgemeine Informationen:

  • Der Herausforderungs-Cup ist ein Best-of-Three-Turnier mit 16 Teams, die nach einem doppelten K.o.-System gegeneinander antreten. Das Turnier läuft solange, bis die erforderliche Anzahl an Siegerteams feststeht. Dies kann sich je nach Erfordernis ändern.
  • Die letzten drei Teams der vergangenen Pro League erhalten im Cup die Startplätze 1 bis 3. Die Startplätze 4 bis 16 (13 Teams) gehen an die bestplatzierten, berechtigten Teams der Gilden-Herausforderungs-Liga. Wenn ein Team der Pro League mit niedriger Platzierung die Gelegenheit zur Teilnahme an der Pro League nicht wahrnimmt, wird ein weiterer Platz für die Teams der Gilden-Herausforderungs-Rangliste frei.
  • Die Liste der zur Teilnahme berechtigten Teams umfasst mehr als 13 Teams. Teams, die nicht unter den Top-13 sind, sollten sich für einen Reserveplatz anmelden. Sie erhalten so die Chance auf eine Teilnahme, falls ein höher platziertes Team sich nicht für den Cup anmeldet. Bei Bedarf werden weitere Teams kontaktiert.
  • Der Anmeldeschluss für das Event ist der 17. Februar 2016, um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT). Um euch für das Event anzumelden, müsst ihr alle Schritte des unten aufgeführten Bereichs „Anmeldung“ abschließen.
  • Alle Teilnehmer müssen die Teilnahmebedingungen der Pro League erfüllen (Mindestalter von 16 Jahren, Wohnsitz in der Teilnahmeregion usw.). Die Regeln der Pro League könnt ihr hier nachlesen: http://gfx.esl.eu/media/play/guildwars/proleague/GW2ProLeagueRuleBook.pdf

Regeln des Events:

  • Stapeln von Klassen ist nicht zulässig. Jedes Team muss aus fünf unterschiedlichen Klassen bestehen.
  • Die Regeln der ESL Guild Wars 2 Pro League für Gameplay, Verzögerung und Kapitulation, Durchführung und Eignung werden bei diesem Event angewendet.
  • Teams mit unangemessenen Namen müssen ihre Namen für den Herausforderungs-Cup ändern.
  • Zur Teilnahme am Turnier müssen die Teams aus zwei von ursprünglich fünf Mitgliedern bestehen, die am Ende von Saison Eins der PvP-Liga (25. Januar) Teil des entsprechenden Gilden-Teams waren.
  • Spieler, die in Saison Eins einem Team der Pro League angehörten, dürfen in einem neuen Team antreten.
  • Bestehende Teams der Pro League müssen außerhalb der Saison den Großteil ihrer Mitgliederliste beibehalten, um ihren Platz für Saison Zwei zu behalten.
  • Bestehende Teams der Pro League mit einem Teilnehmerplatz im Herausforderungs-Cup dürfen sich nicht vollständig auflösen und mit mehr als zwei der vorherigen Mitglieder neu formieren.
  • Es dürfen auch mehrere Teams derselben Gilde an dem Turnier teilnehmen, solange alle anwendbaren Regeln erfüllt werden.
  • Die oben genannten Regeln können sich vor Start des Turniers am 28. Februar ändern.
  • Kartenrotation: Wald, Feindfeuer, Tempel

Details zur Anmeldung
Wenn ihr euch anmelden möchtet, muss sich euer Team auf der unten stehenden Liste befinden und alle oben genannten Teilnahmebedingungen erfüllen. Ist dies der Fall, muss der Kapitän des Teams eine E-Mail an pvpcommunity@arena.net senden. Sie muss die folgenden Informationen enthalten:

  • Team-Name:
  • Gilden-Name:
  • E-Mail-Adresse des Team-Kapitäns:
  • Ingame-Anzeigename des Team-Kapitäns:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #2:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #3:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #4:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #5:
  • Erfüllt euer Team die in den Regeln aufgeführten Teilnahmebedingungen? Ja/Nein
  • Kann und möchte euer Team am 28. Februar 2016 am Herausforderungs-Cup teilnehmen? Ja/Nein

Der Anmeldeschluss für das Event ist der 17. Februar 2016, um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT). Um euch für das Event anzumelden, müsst ihr alle Punkte ausfüllen, die unter „Anmeldung“ aufgeführt sind. Ihr findet sie weiter unten.

Nordamerikanische Teilnehmerliste für die Gilden-Herausforderung:
{{1. EzPz Lemon Squeezy (Pro League-Herausforderer)
2. Zero Counterplay (Pro League-Herausforderer)
3. Yung Gods – E-Dream
4. Deixa Os Garoto Brinca Markimdj – You Back in Time
5. Wifi Hut – Best Team North Africa
6. Little Boys Big Men – Ascendancy
7. Addicted To Pips – The Sickest Guild
8. Autism Awareness – Autistic Gaming
9. Elementalist Greg Is Not Ok – The Mist Initiative
10. Best Team North Africa – Best Team North Africa
11. Died From A Bunker Class – Howtobasic
12. Its Whatever – Ermagerd Gerd Wers
13. Hardcore Pvpness – Contemporary Heroes
14. Team Name – Inceptio Nova
15. Live From The Wifi Hut Its – Best Team North Africa
16. Hell Chosun – Dcinside
17. Definitely Not Tryharding – I Radioactive I
18. Wutang Torture Skit – Pvp Heads
19. Ng E Sports – Ng E Sports
20. Pipgasmic – GASM
21. Gazzys Tryout Party – GASM
22. Believe – Plush
23. The Worlds Greatest – Ping Pong Posse
24. Hardcore Casuals – Inceptio Nova
25. Quantum Squad- Timekeepers

Europäische Teilnehmerliste für die Gilden-Herausforderung:
1. Orange Logo (Pro League Challenger)
2. Chaotic Contingency (Pro League Challenger)
3. Purple Noise (Pro League Challenger)
4. Yola – May The Crash Be With You
5. Rainbows and Esports – Rainbows and Esports
6. Yoda – May the Crash Be With You
7. Evris Pirates – Evris Pirates
8. New Team New Life – Rainbows And Esports
9. Mango Trance – Mango Bay
10. Kant on Est Trois Ou Quatre – Kant Talk
11. Kant on Grind Le Ladder – Kant Talk
12. Anti-Social Dragon Finishers – Anti-Social Dragon Finishers
13. Angelz Of Fantasy – Angelz Of Fantasy
14. SMOrc Weed Everyday – Fear The Crazy
15. Mission Drei – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
16. Pizza With Nutella – Pizza With Nutella
17. Team Kanickel – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
18. Car Crab – Shellfish
19. Team Two – Visceral Gaming
20. The Fluffer Are Real – Pacification
21. Team Teamteam – Last Phoenix
22. Ripugs – Rest in Pips
23. Jebors is the Kapap – Fear the Crazy
24. Saltmine Ladder – Visceral Gaming
25. Feast for Crows – Beyond the Wall
26. Threehundred Percent Torin – Fear the Crazy
27. Team Name – The Invincible Heroes

Falls ihr Fragen habt, könnt ihr uns eine E-Mail an pvpcommunity@arena.net senden.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Release-Notes zum Spiel - 9. Februar 2016

in Game Release Notes

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SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Ebenen von Aschfurt
    • Der Zyklus für das Meta-Event „Die Schlacht um die Stadt Ascalon" wurde verkürzt. Das Meta-Event beginnt jetzt alle 20-30 Minuten.

Allgemein

  • Das Optionsmenü wurde um eine neue Option ergänzt. Diese verschiebt die Inventaroption „Kompakt" ans untere Ende des Dropdown-Menüs.
  • Einige Karten-Bonusbelohnungen wurden geändert, damit viele verschiedene Materialien zur Stoff- und Lederherstellung leichter erhalten werden können. Karten, durch die zuvor gelegentlich Jutereste, Wollreste, Baumwollreste, Leinenreste, Rohleder-Stücke, dünne, raue oder robuste Lederstücke als Belohnungen erhalten werden konnten, gewähren diese Materialien jetzt als Hauptbelohnungen.
  • Bei der Rotation der Täglichen Aktivitäten wurde das Krebs-Wurfspiel vorübergehend durch die Fasskeilerei ersetzt.

Schlachtzüge

  • Geistertal
    • In der Nähe von Sammelpunkten wurden Adrenalpilze hinzgefügt.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Ein Problem wurde behoben, dass ein Erscheinen des Verbrennungs-Golems im Geschichtsabschnitt „Eine funkelnde Rettung" verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Verwendung der Troll-Salbe nach Besiegen der Trolle im Geschichtsabschnitt „Erwachen" verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, das ein Erscheinen von Clement GabelLiebsche im Geschichtsabschnitt „Auf der Suche nach der Wahrheit" verhinderte.

Gegenstände

  • Beherrschungshändler verkaufen Obsidian-Scherben jetzt für die korrekte Menge an Karma.
  • Verschiedene Texte zu Sammelobjekten der legendären Sammlung wurden korrigiert.
  • Die Tal-Wächter-Gildendekorationen wurden mit Kollision versehen und können jetzt entfernt werden.
  • Der Minnesänger III – Das verlockende Lied des Fleisches: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Roj der rauflustige Fleischhacker sein Lied lehren konnte.
  • Der Minnesänger III – Burrissons Trinklied: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Burrisson der Blaue sein Lied lehren konnte.
  • Der Bifröst III – Jadeschlunds Augenlinse: Bei Verwendung von Jadeschlunds Augenlinse wird nun ein Symbol angezeigt, solange sie aktiv ist.
  • Verbrenner III – Zerstörerische Substanz: Ein Fehler wurde behoben, der das Meta-Event „Bauxit-Alchemikalien hauen" blockierte.
  • Der Moloch III – Verdorbener Schleim: Die Verderbnispfützen im Event „Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen" gewähren jetzt dieses Sammelobjekt.
  • Der Moloch III – Mystischer chromatischer Schleim: Dieser Gegenstand kann nach der Fertigstellung der Sammlung verwendet werden. Wurde er weggeworfen, kann er bei Großmeisterhandwerker Hobbs erworben werden.
  • Legendärer Sammler: Erhaltet Fortschritt für diesen Erfolg, indem ihr die neuen legendären Waffen aus Heart of Thorns sammelt.
  • Ausrüstungsgegenstände, die ihr bei der Charaktererstellung erhalten habt, können nicht mehr wiederverwertet werden.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Widergänger:

  • Verschmelzung des Verderbens: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass mehrere Spieler gleichzeitig dasselbe Ziel mit dieser Fertigkeit angreifen können.

Krieger:

  • Verbrannte Erde: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass mehrere Spieler gleichzeitig dasselbe Ziel mit dieser Fertigkeit angreifen können.

Welt gegen Welt

  • Es werden keine Gruppen- oder Gilden-Mitglieder-Kartenmarkierungen mehr für Feinde angezeigt.
  • Ein Fehler beim Textumbruch des Wortes „Verstärkt" wurde behoben.

Gilde

  • Das Wasser der Dekoration „Greifen-Brunnen" für die Gilden-Halle fließt jetzt konstant.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die Schwarzlöwentruhen enthalten keine Personalisierten selbst gemachten Glückskuverts mehr.
  • Ein neuer Liebesflügel-Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Erhebendes Waffenset ist jetzt für den zeitlich begrenzten Preis von einem Schwarzlöwen-Ticket aus einer Schwarzlöwentruhe beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Schlüssel sind für 125 Edelsteine pro Stück im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Liebestrunkene Waffen sind jetzt wieder für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 2 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich.
  • Das Hochzeits-Vorbereitungspaket enthält eine Hochzeits-Gewandung, einen Vertrag zur Namensänderung, ein Komplettes Umstyling-Kit, einen Rosenstrauß und fünfmal Teleport zum Freund. Das Paket ist für 1.580 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Schachtel Pralinen und Rosenstrauß sind jetzt für 250 Edelsteine im in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der das Abspielen der unverwechselbaren Kriegshorn-Skin-Soundeffekte bei Verwendung der Kriegshornfertigkeiten des Sturmboten verhinderte.