Vielen lieben Dank an alle die die Chance genutzt haben eure Fragen zum Thema zu stellen. Ich habe diese eben übersetzt und an Rubi weitergeleitet. Ich hoffe sie kommt auf ein paar davon in der Sendung zur Sprache.
In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Eine Nachricht vom Gilden-Team:
Wie viele von euch sicherlich wissen, sind die Kosten für den Schreiber sehr hoch, und manche Preise machen wenig Sinn. Der Schreiber ist sogar teurer als wir es vorgesehen hatten. Obwohl wir während der wirtschaftlichen Umstellung zur Veröffentlichung von Heart of Thorns mit höheren Preisen gerechnet haben, stabilisiert sich die Wirtschaft gerade. Die Schreiber-Kosten sind jedoch nach wie vor zu hoch. Wir suchen nach einer geeigneten Lösung, wie wir den Schreiber durch mehrere Änderungen am System anpassen können.
Kommende Änderungen:
- Angemessenere Preise: Nicht alle Rezepte der Schreiber sind zu teuer. Einige der „cooleren“ Rezepte wie z. B. Uzolan werden von Gilden geschätzt, und der Aufwand wird entsprechend gerne in Kauf genommen. Dennoch ist uns bewusst, dass die Preise deutlich höher sind, als ursprünglich von uns vorgesehen. Deshalb sind hier Anpassungen nötig.
- Sinnvolle Rezepte entwickeln: Es gibt Rezepte für kleine Dekorationen, die mehr kosten als größere, beeindruckendere Dekorationen. Das fühlt sich nicht richtig an. Wir möchten sicherstellen, dass die Rezepte der Schreiber sinnvoll sind. Ihr sollt auf keinen Fall das Gefühl haben, Zeit, Mühe und Ressourcen zu verschwenden.
- Fehlerhafte Rezepte ändern: Einige Rezepte erfordern Komponenten, die erst ab einer höheren Stufe des Schreibers freigeschaltet werden. Dabei handelt es sich um fehlerhafte Rezepte, die wir überarbeiten wollen.
- Splitter und Pigmente: Wir wissen, dass Splitter äußerst kostspielig und für die aktuelle Situation beim Schreiben mitverantwortlich sind. Wir erörtern zurzeit, wie wir Splitter und Pigmente ins Gleichgewicht bringen können und dafür sorgen, dass sie die Schreiber-Kosten nicht in die Höhe treiben.
Durch das Beheben der oben aufgeführten Probleme möchten wir das Schreiben näher an unsere Idealvorstellung bringen. Wir haben noch kein Release-Datum für die Änderungen festgelegt, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten. Wir freuen uns auch weiterhin über euer Feedback zum Schreiben.
Änderungen an Verbrannte Erde und Verschmelzung des Verderbens
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen. Wir möchten euch gerne wissen lassen, dass wir bereits an einer Änderung bezüglich der Fertigkeiten „Verbrannte Erde“ und „Verschmelzung des Verderbens“ arbeiten, sodass mehrere verschiedene Spieler die einen Gegner mit diesen Fertigkeiten angreifen in der Lage sind einen Trefffer zu landen. Das derzeitige Verhalten beider Fertigkeiten war eine unbeabsichtigte Änderung die mit dem Update vom 26. Januar ins Spiel integriert wurde.
Wir arbeiten bereits jetzt schon an einigen Änderungen im Hintergrund und werden diese anschließend einigen internen Tests unterziehen. Es kann allerdings noch ein bisschen dauern, ehe wir in der Lage sind diese Änderungen auf die Spiel-Server aufzuspielen.
Das Entfernen der Möglichkeit die Chriffrierungsschlüssel im 5er-Pack zu kaufen ist ein unbeabsichtigter Fehler, der mit einem der jüngsten Update seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Wir werden diesen Fehler nicht mit einem Hotfix beheben können, aber ihn mit einer späteren Veröffentlichung aus dem Spiel entfernen.
Vielen Dank für eure Geduld und Entschuldigung für eventuelle Unannehmlichkeiten.
Dieses Problem ist nun gelöst und ein Gegenstand wurde an alle Spieler die von diesem Bug betroffen waren gesendet, der den Fehler nachträglich behebt.
Vielen Dank für eure Geduld.
Sollte das Problem für euren Account weiterhin bestehen, wendet euch bitte direkt an den Support, damit wir das Problem individuell untersuchen können: help.guildwars2.com
Der Fehler wurde behoben. Der Händler steht wieder zur Verfügung.
Der Fehler wurde behoben. Der Händler steht wieder zur Verfügung.
Hallo allerseits,
Wir haben die Händlerin Phaedra vorübergehend für kostenlos spielende Spieler abgeschaltet, während wir einen Fehler beheben. Ihr könnt weiterhin am Mondneujahr-Event teilnehmen und Umschläge sammeln. Sobald die Fehlerbehebung abgeschlossen ist, wird der Händler wieder zur Verfügung stehen und eure Umschläge in Empfang nehmen.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Verbessertes Einsatztrupp-UI
- Einsatztrupps haben jetzt Zugriff auf Einsatztrupp-Markierungen.
- Einsatztrupp-Markierungen können auf Orte in der Welt sowie auf anvisierbare Gegenstände, Spieler und NSCs gesetzt werden.
- Es gibt acht verschiedene Arten von Markierungen. Jede Markierung hat eine eigene Farbe und ein eigenes Symbol.
- Die Tastenbelegungen für das Setzen und Entfernen von Markierungen werden im Einsatztrupp-Abschnitt der Steuerungsoptionen [F11] angezeigt.
- Im Menü „Allgemeinen Optionen" [F11] gibt es jetzt eine neue Gruppenkategorie. Sie umfasst die folgenden Optionen:
- Festlegen, ob alle Kommandeurssymbole angezeigt werden sollen.
- Einfache Gruppenanzeige verwenden (diese Option war zuvor in den Benutzer-Interface-Optionen zu finden).
- Entfernt unabhängig von der Tastaturbelegung alle Einsatztrupp-Markierungen. Orts- und Zielmarkierungen müssen nicht mehr separat entfernt werden.
- Kommandeure können jetzt Leutnants ernennen, die Verwaltungsaufgaben übernehmen können. Leutnants können die folgenden Aufgaben übernehmen:
- Spieler einladen und entlassen
- Untergruppen verwalten (der Kommandeur und andere Leutnants können jedoch nicht verschoben werden)
- Mitteilungen senden
- Einsatztrupp-Markierungen setzen und entfernen
- Der nachfolgenden Tabelle könnt ihr entnehmen, welche Aktionen Kommandeuren, Leutnants und den Mitgliedern von Einsatztrupps zur Verfügung stehen.
- Ein neues Auswahlkästchen für Einsatztrupp-Meldungen wurde der Chat-Filterliste in den Optionen der „Spielmeldungen" hinzugefügt. Wenn ihr das Kästchen ankreuzt, erscheinen in eurem Chat-Fenster Infomeldungen zum Einsatztrupp. So werdet ihr beispielsweise informiert, wenn ein Leutnant befördert oder eine Markierung gesetzt wurde.
Gleiten in Zentraltyria
- Ihr könnt jetzt in Zentraltyria gleiten. Die in Heart of Thorns verdienten Beherrschungen für das Gleiten funktionieren auf dafür zugelassenen Karten Zentraltyrias:
- Wenn ihr die Grundlagen des Gleitens beherrscht, könnt ihr euren Gleitschirm auf den Karten Zentraltyrias und im Herz von Maguuma verwenden.
- Das Gleiten ist in allen Städten und auf allen Karten der offenen Welt möglich. In bestimmten Gebieten können jedoch keine Gleitschirme verwendet werden. Auf diese Weise soll das Ausnutzen von Schwachstellen in Grenzen gehalten werden.
- In Verliesen und Story-Instanzen Zentraltyrias ist das Gleiten weiterhin deaktiviert.
- Das Gleiten bleibt auch auf allen PvP- und WvW-Karten deaktiviert. Ausgenommen hiervon ist das Herz der Nebel.
Mondneujahr
- Macht euch auf nach Götterfels und feiert das Jahr des Affen!
- Es ist wieder Zeit für die Feierlichkeiten anlässlich des Mondneujahrs. Das Jahr steht ganz im Zeichen des gerissenen und neugierigen Affen.
- Sammelt Kuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr vielleicht einen der brandneuen Laterne-des-Affen-Rucksäcke.
- Sprecht im Kronpavillon mit Phaedra, um Göttliche Glückskuverts zu kaufen. Sie sind sehr wertvoll.
- Tauscht Essenzen des Glücks bei Fion in eurer Gilden-Halle, um Rote-Laterne-Dekorationen zu erwerben.
- Mit Roten Laternen können Schreiber sechs zusätzliche Festtagsdekorationen herstellen.
- Sichert euch in der Drachenball-Arena mit Schlägen und Tritten den Sieg!
- Sprecht im Kronpavillon mit Finolla, um euch in der Arena zu beweisen.
- Gewinnt in der Arena Runden und verdient Marken des Drachenball-Champions, mit denen ihr noch mehr Göttliche Glückskuverts kaufen könnt.
- Die Feierlichkeiten enden am 9. Februar.
Kloster Eldvins Verein “Bräu des Monats”
- Es gibt eine neue Gegenstandssammlung für alle Liebhaber tyrianischer Biere. Sprecht mit Braumeister Desch Metz vom Kloster Eldvin in Königintal, um dem Verein „Bräu des Monats" von Kloster Eldvin beizutreten. Einmal im Monat, während des Besuchs einer der größeren Städte, erhalten die Vereinsmitglieder ein Paket mit meisterhaften Brauerzeugnissen. Nach dem Sammeln aller zwölf Sorten erhalten Vereinsmitglieder einen Titel, einen Rucksack-Skin und eine Gildendekoration in Anerkennung ihrer Treue zum Handwerk.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
- Verschlungene Tiefen:
- Ein Fehler wurde behoben, der das Erscheinen von Veteran-Chak unter Stufe 80 im Event „Beseitigt die Chak in den Käferlarven-Futtergründen" ermöglichte.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Fledermaus-Matriarchin sich im Event „Tötet die Champion Fledermaus, sodass Nokta seine Zähmlinge zurück zum Lager bringen kann" feindlich verhält. Durch diesen Fehler wurde das Event blockiert.
Allgemein
- Wenn ihr Verbündete unterstützt, trägt das ab sofort zum Erhalt von Belohnungen für das Töten von Gegnern und dem Verursachen von Schaden an Event-Bossen bei. Die unten aufgeführten Aktionen bewirken, dass ein gewisser Prozentsatz des Schadens, den eure Verbündeten beim Gegner verursachen, in den Sekunden nach Ausführen der Aktion als Beteiligung eurerseits gewertet wird. Darüber hinaus wird das Reduzieren der Trotz-Leiste eines Gegners für das Verdienen von Belohnungen ebenfalls als Teilnahme gewertet. Ihr müsst das Ziel in jedem Fall aktiv angreifen, um Belohnungen zu erhalten. Dies soll das AFK-Gehen mit Segen-Auren begrenzen.
- Das Anwenden von Segen auf einen Verbündeten (geringer Prozentsatz)
- Das Entfernen von Segen von einem Verbündeten (geringer Prozentsatz)
- Das Wiederbeleben eines Verbündeten (großer Prozentsatz)
- Das Heilen eines Verbündeten (Prozentsatz hängt vom Umfang der Heilung ab)
- Ein Auswählkästchen für „Alle Namen verwendbarer Gegenstände anzeigen" wurde in der Registerkarte „Allgemeine Optionen" der Optionsleiste hinzugefügt.
- Unter „Steuerungsoptionen" – „Anvisieren" wurden zwei neue Tastenbelegungen hinzugefügt:
- Automatisches Zielen umschalten: Schaltet das automatische Zielen an oder aus.
- Automatisches Zielen deaktivieren: Schaltet das automatische Zielen aus, solange die Taste gedrückt wird.
- „Bodenziel binden" umschalten: Schaltet „Bodenziel binden" an oder aus.
- Unter „Steuerungsoptionen" – „Kamera" wurde eine neue Tastenbelegung hinzugefügt:
- Action-Cam deaktivieren: Schaltet die Action-Cam aus, solange die Taste gedrückt wird.
- Im Gilden-Lager-Fenster wurde eine fehlerhafte Grafik der Schaltfläche für die Arena-Kategorie überarbeitet.
- Einige Karten-Bonusbelohnungen wurden geändert, damit viele verschiedene Materialien zur Stoff- und Lederherstellung leichter erhalten werden können.
- Ein Problem beim Zielwechsel wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, mit dem Todesstoß einen anderen Gegner anzuvisieren, was ein Fehlschlagen der Fähigkeit zur Folge hatte.
- Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, Schatzpilzen Schaden zuzufügen.
- Die Punkteschwelle für den Kampf gegen den durchdrehenden Haudrauf-O-Maten in den Verschlungenen Tiefen wurde von 230 auf 200 gesenkt. Außerdem wurde der Timer für den Abschluss von 2:00 auf 2:30 erhöht.
- Pakt-Vorratsnetz-Agenten geben jetzt an, welche Beherrschung für den Zugang zu ihren Waren benötigt wird.
Fraktale
- Der Fraktal-Schwierigkeitsgrad kann jetzt im Observatorium Nebelsperre eingestellt werden. Verwendet dazu das Steuerpult in der Nähe des Eingangs.
- In den Fraktalen der Nebel werden jetzt die täglichen Fraktal-Erfolge anstelle der täglichen Erfolge angezeigt.
- Der nächste Rang der Fraktal-Schwierigkeitsgrade kann jetzt bei der Gruppensuche (Z) 5 Stufen früher ausgewählt werden.
- Der Timer für die Deaktivierung der Reflektierenden Kristalle im Solider Ozean-Fraktal wurde von 1 Minute auf 5 Minuten erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Grawl-Schamane im Vulkanischen Fraktal immun gegen Kontrolleffekte war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Nachricht „Die Welt ist voll" nicht korrekt angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Quallenbestie im Unterwasserruinen-Fraktal Qual-Widerstand von Spielern entfernt hat, wenn diese gefressen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Reflektierende Kristalle im Solider Ozean-Fraktal zu duplizieren.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Infundierte Steine im Vulkanischen Fraktal zu duplizieren.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den „Feuriges Abbild"-Boss im Feuriger Boss-Fraktal zu überspringen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler im Sumpfland-Fraktal auf das Dach der Hütte des Moosmanns stellen konnten, um keinen Schaden zu erleiden.
Zurücksetzen von Bossen- Die Lebenspunkte der Quallenbestie im Unterwasserruinen-Fraktal werden jetzt zurückgesetzt, wenn sich die Quallenbestie nicht mehr im Kampf befindet.
- Die Lebenspunkte des Alten Tom im nicht kategorisierten Fraktal werden jetzt zurückgesetzt, wenn er sich nicht mehr im Kampf befindet.
- Die Lebenspunkte der Thaumanova-Anomalie im Thaumanova-Reaktor-Fraktal werden jetzt zurückgesetzt, wenn sich die Thaumanova-Anomalie nicht mehr im Kampf befindet.
- Die Lebenspunkte von Moosmann und Blütenschmacht im Sumpfland-Fraktal werden jetzt zurückgesetzt, wenn sie sich nicht mehr im Kampf befinden.
Schlachtzüge
- Die Anzahl der Magnetit-Scherben für fehlgeschlagene Boss-Kämpfe und das erfolgreiche Töten von Bossen im Geistertal wurde erhöht.
Gegenstände
- Das Löschen von Güldenen Wetzsteinen erfordert nicht mehr die Eingabe des Namens.
- Predator IV – Ermordung Kapitän Wileys: Für das Besiegen von Kapitän Wiley erhaltet ihr jetzt auch außerhalb des Events Anerkennung.
- Verschiedene Texte zu Sammelobjekten der legendären Sammlung wurden überarbeitet.
- Die Oni-Klinge kann jetzt von der Mystischen Schmiede erhalten werden.
- Ydalir: Die Eisdrachenschuppe, die bei Rojan erworben werden kann, wird jetzt für die korrekte Menge an Karma verkauft.
- Die Konservierte Bienenkönigin hat keine Eiseffekte mehr.
- Hoffnung IV – Gift der Wütenden Spinnenkönigin: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Spinnenkönigin nicht jedes Mal erscheint.
- Bei Verwendung der Gabe der Großherzigkeit erhält eure Heimatinstanz jetzt wie vorgesehen einen Geschenkebaum. Spieler, die trotz Verwendung der Gabe keinen Baum erhalten haben, werden jetzt mit einem Baum erhalten.
- Erfolge, die in Verbindung mit Grawnk stehen, können jetzt auch wieder nach dem Wintertag abgeschlossen werden, wenn sie während des Event-Zeitraums begonnen wurden.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
- Elan und andere Effekte zur Ausdauerregeneration (z. B. Eigenschaften) können jetzt bis zu einer Bonus-Regenerationsrate von 100 % gestapelt werden.
- Eingestimmte und Infundierte eingestimmte Schmuckstücke sind jetzt wiederverwertbar.
- „Macht sie fertig"-Todesstöße: Der Stampfeffekt wird durch Effekte wie Schnelligkeit und Langsamkeit nicht mehr zeitlich skaliert.
- Wiederbelebung: Das Wiederbeleben von Charakteren wird nicht mehr durch zeitskalierte Effekte wie Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst.
- Schnelligkeit und Langsamkeit haben keinen Einfluss mehr auf die meisten defensiven Fertigkeiten. Fertigkeiten, die sowohl offensiven als auch defensiven Charakter haben (z. B. „Verschleierte Raserei" oder „Pistolenpeitsche") werden weiterhin von Zeitskalierung beeinflusst.
- Der bisherige Bodenradius aller Klassen beim Anvisieren wurde durch einen neuen, klassenspezifischen Bodenradius ersetzt.
Elementarmagier
- Diamantenhaut: Diese Eigenschaft entfernt jetzt Zustände, wenn ihr getroffen werdet und eure Lebenspunkte über der Lebenspunkteschwelle liegen. Die Lebenspunkteschwelle für diese Eigenschaft wurde von 90 % auf 75 % reduziert. Die interne Erholzeit dieses Effekts beträgt 1 Sekunde.
- Aufgeworfene Erde: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 3,25 auf 2 Sekunden reduziert.
- Auren: Die Dauer aller Auren, die durch Fertigkeiten aktiviert werden, wurde auf 4 Sekunden reduziert.
- Kraftvolle Aura: Die Dauer von Auren, die von dieser Eigenschaft aktiviert werden, wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Elementar-Bastion: Die Dauer der Frostaura, die von dieser Eigenschaft aktiviert wird, wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Instabile Leitung: Die Dauer von Auren, die von dieser Eigenschaft aktiviert werden, wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Feuerschild: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert.
- Felsbarriere: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,6 Sekunden reduziert.
- Felsbarriere – Schleudern: Der Schaden von geschleuderten Felsen wurde um 10 % erhöht.
- Schmetterstein: Die Dauer bis zur Explosion der Fertigkeit wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Orkan: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Dieser Angriff kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt jetzt ordnungsgemäß den Unterschied bei der Niederschlagsdauer zwischen PvP (1 Sekunde) und PvE (2 Sekunden) an.
- Frische Luft: Zusätzlich zur bisherigen Wiederaufladung für Einstimmungen gewährt diese Eigenschaft bei Lufteinstimmung 5 Sekunden lang einen Wildheitsbonus von bis zu 250 Punkten (je nach Stufe).
- Blitzstab: Der von dieser Eigenschaft verursachte Angriff wird jetzt aktiviert, nachdem ein Ziel kampfunfähig geworden ist, anstatt zum selben Zeitpunkt.
Sturmbote: - Erdüberlastung: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass diese Überlastung anstelle der vorgesehenen Sekunde Schutz pro Puls mehr Schutz pro Puls gewährte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Elementarmagier von Schaden verfolgt wurde, der nach der Überlastung zurückblieb.
- Kugelblitz: Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun den korrekten Schaden pro Schlag an. Der Abschussradius für Raketen wurde von 300 auf 360 erhöht.
Ingenieur
- Lebensversicherung: Die Heilungswirkung dieser Eigenschaft auf Verbündete wurde von 15 % auf 33 % erhöht.
- Automatisierte Notfallbehandlung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 90 auf 120 Sekunden erhöht.
- Automatischer Bombenverteiler: Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Überschild: Der Radius dieser Eigenschaft wurde von 240 auf 360 erhöht.
- Beruhigende Detonation: Der Beitrag zur Heilung dieser Eigenschaft wurde um 100 % erhöht.
- Medizinisches Streufeld: Der Radius dieser Eigenschaft wurde von 240 auf 360 erhöht.
- Superschraubenschlüssel: Die Verringerung der Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 20 % auf 33 % erhöht.
- Finale Munition: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde um 33 % erhöht.
Schrotter:
- Raketensturm: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Schleich-Gyroskop: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 Sekunden auf 40 Sekunden erhöht.
- Sachkundige Untersuchung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht mit Gyroskop-Explosionen funktionierte.
- Stabilisierungskern: Diese Eigenschaft wurde mit „Finale Salve" zusammengelegt.
- Perfekt gewichtet: Diese Eigenschaft wurde in den Experten-Rang verschoben. Die durch diese Eigenschaft gewährte Stabilität wurde von 2 Stapeln auf 1 Stapel reduziert.
- Neue Eigenschaft – Angewandte Kraft: Erhaltet Schnelligkeit, wenn ihr Macht über der Schwelle erhaltet.
Wächter
- Eifriges Zepter: Der Machtzuwachs dieser Eigenschaft bei Aktivierung von Gerechtigkeit wurde von 1 Stapel für 10 Sekunden auf 2 Stapel für 10 Sekunden erhöht.
- Wutentbrannter Geist: Der Vergeltungszuwachs wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Unerschütterlicher Verteidiger: Der Zähigkeitszuwachs beim Führen eines Schildes wurde von 180 auf 240 Zähigkeit erhöht.
- Verstärktes Bollwerk: Die Dauer dieses Effekts wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
- Schützender Wiedererwecker: Diese Eigenschaft erhöht nun auch die Wiederbelebungsgeschwindigkeit des Wächters um 10 %.
- Zustand zerschlagen: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Gebot der Reinheit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Siegel des Ruins: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Siegel des Urteils: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Zuflucht: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
Drachenjäger:
- Schwingen der Entschlossenheit: Diese Fertigkeit wird nicht mehr durch beweglichkeitsverändernde Effekte wie Verkrüppeln oder Eile beeinflusst. Außerdem wird sie nicht mehr eingereiht. Sie wird jetzt zum nächstmöglichen Zeitpunkt aktiviert.
- Glaubensprüfung: Der anfängliche Schaden dieser Fertigkeit wurde von 66 % des Gesamtschadens der Falle auf 50 % reduziert, um eine Schadensreduzierung von 25 % zu erreichen. Die Effekte dieser Falle wurden etwas verringert, damit Culling weniger häufig vorkommt.
- Drachenschlund: Der Radius der Barriere wurde von 90 auf 120 erhöht. Die Dauer der Barriere wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Effekte dieser Falle wurden etwas verringert, damit Culling weniger häufig vorkommt.
- Prozession der Klingen: Die Effekte dieser Falle wurden etwas verringert.
- Durchbohrendes Licht: Die Benommenheitsdauer dieser Eigenschaft wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die durch diese Eigenschaft verursachte Benommenheit kann bei Verwendung von „Glaubensprüfung" nicht mehr geblockt werden.
Mesmer
- Reaktion: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und benötigt kein Ziel mehr.
- Mentale Verteidigung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wird nicht mehr durch das Siegel des Äthers beeinflusst.
- Ätherklon: Diese Fertigkeit erzeugt keinen Klon mehr, wenn der Spieler die maximale Anzahl an Illusionen erreicht hat. Stattdessen verursacht sie nun 5 Sekunden lang 2 Stapel Pein.
- Chaos-Rüstung: Diese Fertigkeit blendet Gegner nicht mehr. Stattdessen fügt sie ihnen 3 Sekunden lang Schwäche zu. Die Dauer von Eile und Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Chaotische Dämpfung: Die Schutzdauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Disziplin des Duellanten: Die Chance, Blutung zu verursachen, wurde von 33 % auf 50 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
- Wiederherstellende Mantras: Die Beitragsskalierung dieser Eigenschaft zur Heilung wurde um 400 % erhöht. Die Heilung durch diese Eigenschaft wird nun im Kampflog angezeigt.
- Wütende Unterbrechung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Spiegel des Ausweichens: Die Dauer dieser Eigenschaft wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
- Misstrauen: Die Anzahl der Konfusionsstapel wurde von 2 auf 4 erhöht.
- Boshafte Hexerei: Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch diese Eigenschaft wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Ertragreiche Ernüchterung: Die Widerstandsdauer im Radius wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Temporaler Zauberkundiger: Die Widerstandsdauer dieser Eigenschaft wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Chronomant:
- Brunnen der Prophetie: Dieser Brunnen gewährt keine Unverwundbarkeit mehr. Stattdessen gewährt er jetzt 3 Sekunden lang Aegis pro Puls.
- Tatendrang: Die Verringerung der Wiederaufladung dieser Verstärkung wurde von 66 % auf 33 % reduziert.
Nekromant
- Dunkler Pact: Diese Fertigkeit wandelt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bis zu 2 Segen in Zustände um.
- Fäulnisfluch: Diese Fertigkeit wandelt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bis zu 1 Segen in einen Zustand um.
- Verdorbener Segen: Diese Fertigkeit wandelt jetzt bis zu 3 Segen in Zustände um. Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
- Schwächendes Blut: Diese Fertigkeit wandelt jetzt bis zu 1 Segen in einen Zustand um.
- Schwächender Schleier: Der durch diese Eigenschaft aktivierte Effekt wandelt jetzt bis zu 1 Segen in einen Zustand um.
- Lebensfressende Blitze: Die durch Kombos auf dunklen Feldern erschaffenen Projektile gewähren durch die Todesschleier-Gestalt ab sofort Heilung.
- Boshafter Geist: Die Wiederaufladung dieser Eigenschaft wurde entfernt. Der Angriff dieser Eigenschaft wird im Kampflog nun als „Boshafter Geist" anstelle von „Unheiliger Schmaus" geführt. Die Partikeleffekte des Angriffs wurden überarbeitet.
- Kühlende Dunkelheit: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Unnachgiebige Entladung: Diese Eigenschaft gewährt kein Durchbohren mehr.
- Lebensexplosion/Seuchenexplosion: Diese Fertigkeiten durchbohren nun standardmäßig.
- Kühlende Nova: Ein Problem wurde behoben, das ein Abfeuern dieser Eigenschaft beim Springen oder unter Wasser verhinderte.
- Seelenspirale: Ein Problem wurde behoben, das unter Wasser eine Aktivierung von Wirbel-Komboabschlüssen durch diese Fertigkeit verhinderte.
Schnitter:
- Kühlende Nova: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Radius der Nova kleiner als vorgesehen war.
Waldläufer
- Heilquelle: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Heilquelle zweimal aktivieren konnte.
- Rache der Natur: Die durch diese Eigenschaft gewährten Segen verwenden jetzt die Segensdauer des Waldläufers.
- Versteckte Stacheln: Der von dieser Eigenschaft gewährte Zuwachs beim Blutungsschaden wurde von 20 % auf 33 % erhöht.
- „Suchen und Retten": Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie lässt euren Tiergefährten nun einen gefallenen Verbündeten in der Nähe zu euch teleportieren. Danach beginnt euer Tiergefährte mit der Wiedebelebung und gewährt allen Verbündeten Regeneration.
- „Halt Wache!": Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie lässt euren Tiergefährten nun Verbündete in der Nähe beschützen. Dabei nimmt der Tiergefährte einen Teil des auf die Verbündeten gerichteten Schadens auf sich und gewährt euch Macht.
- „Beschütz mich!": Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie entfernt nun Betäubungen von Verbündeten und gewährt euch Schutz. Außerdem wird der nächste Angreifer von eurem Tiergefährten provoziert.
- Dröhnender Klang: Der Radius dieser Eigenschaft wurde von 360 auf 600 erhöht.
- Instinktive Reaktion: Der Attributbeitrag der Heilkraft zur Kraft wurde von 7 % auf 13 % erhöht.
- Urinstinkte: Die Dauer von Elan, der von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
- Übung in Fachkenntnis: Die Zustandsdauer dieser Eigenschaft wurde von 20 % auf 33 % erhöht.
- Elantraining: Die Dauer von Elan, der von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
- Läufer-Verteidigung: Die Chance dieser Eigenschaft, während eines Nahkampfangriffs Projektile zu zerstören, wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
- Perfektionierte Äxte: Der Wildheitsbonus dieser Eigenschaft wurde von 150 auf 250 erhöht.
- Ansturm des Raubtiers: Der Schaden dieser Eigenschaft gegen gehemmte Ziele wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der während der Charaktererstellung ausgewählte Tiergefährte beim Einloggen durch einen Flusslindwurm ersetzt wurde, wenn der ursprünglich ausgewählte Tiergefährte keine Amphibie war und der Charakter noch keine anderen Unterwasser-Tiergefährten freigeschaltet hatte.
Widergänger
- Vorbereitender Stoß: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 11 % reduziert.
- Brutale Klinge: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert.
- Riss-Hieb: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % reduziert.
- Unablässiger Angriff: Die Anzahl der Angriffe dieser Fertigkeit wurde von 7 auf 5 reduziert. Der Schaden pro Angriff wurde um 10 % erhöht. Die Angriffe dieser Fertigkeit werden nicht mehr von der Animations-Zeitskalierung beeinflusst, da Schnelligkeit keinen Vorteil gewährte und Langsamkeit verhinderte, dass die Fertigkeit ihr Ziel trifft.
- Präziser Schlag: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und feuert nun immer drei Projektile auf bis zu drei Ziele ab. Sind weniger als drei Ziele verfügbar, werden die überzähligen Projektile auf die vorhandenen Ziele abgefeuert. Die Dauer von Kühle wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Verschmelzung des Verderbens: Die Wiederaufladezeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Gegner werden jetzt nur noch einmal alle 0,5 Sekunden von dieser Fertigkeit getroffen.
- Standhaftes Ausweichen: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
Herold:
- Kristall-Winterschlaf: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde pro Stufe um 36 % reduziert. Diese Änderung betrifft auch „Beruhigende Bastion".
- Aspekt des Lichts: Die Aktivierung dieses Aspekts erfolgt jetzt verzögert mit einer Wirkzeit von 0,25 Sekunden.
Dieb
- Zurückziehen: Die Heilungswerte dieser Fertigkeit wurden um 10 % erhöht.
- Doppelschlag: Diese Fertigkeit fügt nun 42 % mehr Schaden zu.
- Lotus-Schlag: Diese Fertigkeit fügt nun 29 % mehr Schaden zu. Der Angriffszeitpunkt wurde um 0,06 Sekunden verschoben. Die Nachwirkzeit wurde um 0,35 Sekunden reduziert.
- Schattenschuss: Diese Fertigkeit aktiviert nun ordnungsgemäß „Belohnung des Assassinen", auch wenn sie das Ziel verfehlt.
- Schattenschlag: Diese Fertigkeit aktiviert nun ordnungsgemäß „Belohnung des Assassinen", auch wenn sie das Ziel verfehlt.
- Zerschlitzen: Der Angriffszeitpunkt dieser Fertigkeit wurde um 0,16 Sekunden verschoben.
- Hieb: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,1 Sekunden reduziert.
- Verkrüppelnder Schlag: Der Angriffszeitpunkt dieser Fertigkeit wurde um 0,08 Sekunden verschoben. Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,48 Sekunden reduziert.
- Basiliskengift: Unter dem Einfluss dieses Gifts können eure Angriffe nicht geblockt werden.
- Verborgener Dieb: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bei Tarnung einen 50%igen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Flinker Schatten: Diese Eigenschaft wurde in „Sofortige Reflexe" umbenannt. Diese Eigenschaft gewährt bei Tarnung keinen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus mehr. Stattdessen gewährt sie dem Dieb 2 Sekunden lang Ausweichen, wenn er mit weniger als 50 % seiner Lebenspunkte getroffen wird. Die interne Erholzeit beträgt 40 Sekunden.
- Katzenhafte Anmut: Die Dauer von Elan, der von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 4 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
- Schmerzreaktion: Diese Eigenschaft entfernt neben anderen Zuständen nun zusätzlich Pein.
- Geschützter Eröffnungsschlag: Diese Eigenschaft entfernt neben anderen Zuständen nun zusätzlich Konfusion. Die Lebenspunkteschwelle für diese Eigenschaft wurde von 90 % auf 75 % reduziert.
- Equilibrium des Betrügers: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich einen 5%igen Bonusschaden auf Schwert- und Speerangriffe.
- Belohnung des Assassinen: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde pro Stufe um ca. 50 % erhöht. Ihr Beitrag zur Heilkraft wurde um 70 % erhöht.
- Oberhand: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 6 Sekunden lang Regeneration, wenn ihr die Initiative zurückerhaltet.
Draufgänger:
- Gelenkte Tapferkeit: Die Heilung durch diese Eigenschaft wird nun im Kampflog angezeigt.
- Stab-Schlag: Diese Fertigkeit fügt nun 36 % mehr Schaden zu.
- Stab-Prügel: Diese Fertigkeit fügt nun 16 % mehr Schaden zu.
- Strafende Schläge: Diese Fertigkeit fügt nun 44 % mehr Schaden zu.
- Entkräftender Bogen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht ordnungsgemäß mit „Belohnung des Assassinen" funktionierte.
- Verteidigung des Banditen: Bei dieser Fertigkeit wird jetzt beim ersten Blocken eines Angriffs kein Tritt mehr ausgeführt. Wenn ihr einen Angriff blockt, erhaltet ihr 6 Sekunden lang Zugriff auf die zweite Fertigkeit „Reflektierender Schlag".
- Reflektierender Schlag: Schleudert eure Gegner mit einem gewaltigen Tritt zu Boden.
Krieger
- Eine Schonfrist von 2 Sekunden zwischen dem Verlassen eines Kampfes und dem Adrenalinabbau wurde hinzugefügt.
- Genesung: Der Heilungswert pro Stufe wurde um 25 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 20 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der angab, dass diese Fertigkeit zwei Zustände entfernt. Tatsächlich heilt sie drei Zustände.
- Siegel der Heilung: Die passive Heilung pro Stufe wurde um 5 % erhöht.
- „Bis ans Äußerste!": Der Heilungswert pro Stufe wurde um 40 % erhöht.
- Axt werfen: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
- Zyklonaxt: Diese Fertigkeit fügt nun 57 % mehr Schaden zu.
- Doppelschlag: Diese Fertigkeit fügt nun 33 % mehr Schaden zu.
- Wirbelnde Axt: Die PvP- und PvE-Versionen dieser Fertigkeit wurden zusammengelegt und fügen in PvE-Gebieten 52 % mehr Schaden zu.
- Knaufprügel: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Zermalmender Schlag: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit fügt nun 20 % mehr Schaden zu.
- Endgültiger Stoß: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Erbitterter Schlag: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Die Dauer der Schwäche wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
- Hammerschock: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Umwerfender Schlag: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
- Rückenbrecher: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Weltklasseschuss: Diese Eigenschaft gewährt Harpunenschleudern oder Gewehren nicht mehr Durchbohren. Diese Eigenschaft gewährt jetzt Bonus-Adrenalin, wenn Gegner mit den Basisfertigkeiten dieser Waffen getroffen werden.
- Gezielter Schuss: Diese Fertigkeit fügt getroffenen Gegnern nun 8 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 28 % erhöht.
- Salve: Diese Fertigkeit durchbohrt nun standardmäßig.
- Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit lässt den Krieger jetzt eine Rückwärtsrolle mit einer Distanz von ca. 400 ausführen, wenn der Schuss abgefeuert wird. Diese Fertigkeit macht getroffene Gegner 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig.
- Todesschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun standardmäßig.
- Wiederholender Schuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun standardmäßig.
- Heftiger Schuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun standardmäßig.
- Geteilter Schuss: Eine fehlerhafte Beschreibung wurde überarbeitet, die angab, dass diese Fertigkeit nur zusammen mit „Weltklasseschuss" durchbohrt.
- Berserkerhaltung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt alle 3 Sekunden 3 Sekunden lang Widerstand, anstatt eure Zustände zu entfernen. Die Dauer wurde auf 9 Sekunden erhöht.
- Adrenalin-Lebenspunkte: Die passive Heilung pro Stufe wurde um 15 % erhöht.
Berserker:
- Verbrannte Erde: Gegner werden jetzt nur noch einmal alle 0,5 Sekunden von dieser Fertigkeit getroffen.
- Empörung: Diese Fertigkeit gewährt bei Aktivierung nun 5 Bonus-Adrenalin und 2 Bonus-Adrenalin für jeden Gegner, der sich in der Nähe befindet.
- Zerschmetternder Stoß: Diese Fertigkeit blockt jetzt alle Angriffe und gewährt 2 Sekunden lang 2 Stapel Stabilität. Der Adrenalingewinn wurde auf 10 erhöht.
- Wilder Stoß: Der Adrenalingewinn wurde auf 10 erhöht und wird jetzt nicht mehr bei einem Treffer sondern bei Aktivierung der Fertigkeit gewährt. Entfernt Blindheit und Schwäche, bevor der Angriff das Ziel trifft. Der Radius für den zweiten Rückschlag wurde von 180 auf 240 erhöht.
- Abtrennender Sprung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei Aktivierung 10 Adrenalin und zusätzlich 20 Adrenalin, wenn sie ein Ziel trifft.
- Blutige Abrechnung: Die Funktionalität dieser Fertigkeit wurde geändert. Bei Aktivierung gewährt die Fertigkeit eine geringe Heilung (3.230 bei Stufe 80 mit einer Heilkraft von 0) und 10 Adrenalin. Zudem lädt sie alle Salvenfertigkeiten auf. Nach 5 Sekunden werden 10 % des zugefügten Schadens in Heilung umgewandelt. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Kopfstoß: Die Reichweite wurde auf 300 erhöht.
- König der Feuer: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde geändert. Sie gewährt jetzt bei einem kritischen Treffer „Feuerschild" (mit einer internen Erholzeit von 15 Sekunden). Bei Verwendung von Berserkerfertigkeiten explodieren alle aktiven Feuerschilde und fügen Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang 3 Stapel Brennen zu. Die zugefügte Brenndauer wird um 33 % erhöht.
- Wilder Instinkt: Diese Eigenschaft entfernt jetzt 2 Zustände anstelle von nur einem Zustand.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Das Matchmaking wurde überarbeitet und berücksichtigt jetzt die pro Arena absolvierten Spiele anstelle des Rangs. So wird beispielsweise beim Matchmaking in der Arena ohne Rangwertung die Gesamtzahl der absolvierten Spiele ohne Rangwertung berücksichtigt.
- Das Matchmaking wurde überarbeitet. Die Ratingabweichung wird jetzt nicht mehr berücksichtigt. Die Abweichung kommt als Teil des Glicko-Algorithmus weiterhin bei der Aktualisierung der Bewertungen zum Einsatz.
- Das Matchmaking wurde angepasst und verwendet jetzt eine kleinere Startsuchreichweite für Bewertungen anstelle der Ratingabweichung.
- Das Matchmaking wurde überarbeitet und verwendet jetzt überhöhte Gruppenbewertungen bei der Gegenüberstellung potentieller Mitgliederlisten. Die überhöhte Gruppenbewertung findet weiterhin beim Sammeln der anfänglichen Mitgliederliste Verwendung.
- Das Matchmaking wurde überarbeitet. Wartezeiten werden jetzt nicht mehr so stark bevorzugt. Dadurch soll verhindert werden, dass andere Bewertungsfaktoren zu stark in den Hintergrund treten.
- Das Matchmaking wurde überarbeitet. Mitgliederlisten mit einmaligen Klassen werden jetzt nicht mehr bevorzugt. Stattdessen werden Mitgliederlisten mit doppelten Klassen benachteiligt. Dadurch soll verhindert werden, dass andere Bewertungsfaktoren zu stark in den Hintergrund treten.
- Die Standardbewertung wurde auf einen niedrigeren Wert gesetzt, um den Wegfall der Abweichung beim Matchmaking zu kompensieren.
- Ein Fehler beim Matchmaking wurde behoben, der dazu führte, dass Mitgliederlisten beim Erstellen von Teams übersprungen werden konnten.
- Ein Fehler bei Matchmaking wurde behoben, bei dem Gilden-Teams bei der Zuweisung nicht ordnungsgemäß bevorzugt wurden.
- Ein Fehler bei Spielen in der Arena mit Rangwertung wurde behoben. Der Fehler führte dazu, dass sich Spieler, die sich noch nie angemeldet hatten, auf der Punktetabelle unter der Bernstein-Division geführt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unbeabsichtigt Unehre erhielten.
- Matchabbrüche wurden wieder aktiviert. Wird ein Spiel verloren, in dem ein Teamkamerad Unehre erhalten hat, führt das zu einem Matchabbruch. Spieler, die zusammen im Team mit unehrenhaften Spielern gespielt haben, wird bei Niederlage eine Desertation angerechnet. Sie erhalten jedoch keine Unehre.
PvP-Ausrüstung
Sigille
- Das Sigill der Dämonenbeschwörung wurde entfernt.
- Das Sigil der Energie (nur für PvP) wurde überarbeitet. Es gewährt jetzt 5 Sekunden lang Elan beim Waffenwechsel (bei derselben Erholzeit von 9 Sekunden) anstelle von 50 Ausdauer.
Runen
- Die Rune der Gnade wurde entfernt.
- Die Rune der Haltbarkeit wurde entfernt.
Amulette
- Das Himmlische Amulett wurde entfernt.
- Das Wachende Amulett wurde entfernt.
- Das Siedelnde Amulett wurde entfernt.
- Das Soldatische Amulett wurde entfernt.
- Vier neue PvP-Amulette wurden hinzugefügt:
Söldnerisches Amulett
1.050 Kraft
1.050 Zustand
560 Zähigkeit
560 Vitalität
Weises Amulett
1.050 Kraft
1.050 Zustand
560 Heilkraft
560 Vitalität
Paladinhaftes Amulett
1.050 Kraft
1.050 Präzision
560 Zähigkeit
560 Vitalität
Heilkundiges Amulett
1.050 Kraft
1.050 Heilkraft
560 Präzision
560 Vitalität
- Neuer Nebel-Champion: Tybalt Linkeprank
- Tybalt stößt als neuer Verteidiger zu den Nebel-Champions, der seine Verbündeten mit Widerstandskraft schützt und seinen Gegnern mit Gift schadet.
- Kriegsschrei
- Apfelabwurf: Verteilt Äpfel rund um Verbündete auf der Karte. Beim Aufsammeln entfernen diese einen Zustand und verleihen für kurze Zeit den Widerstands-Segen.
- Passiv
- Jeden Tag einen Apfel: Tybalt verleiht allen Verbündeten um sich herum für kurze Zeit Widerstand und verteilt zudem rund um Verbündete Äpfel, die einen Zustand entfernen und für kurze Zeit den Widerstands-Segen verleihen.
- Elite
- Verfaulter Apfel: Tybalt lässt auf die Köpfe aller Gegner im Herrenraum einen verfaulten Apfel fallen, wodurch er sie für kurze Zeit betäubt und vergiftet. Die Fertigkeit garantiert bei Anwendung 20 % Schaden beim Herrn.
- Kriegsschrei
- Tybalt stößt als neuer Verteidiger zu den Nebel-Champions, der seine Verbündeten mit Widerstandskraft schützt und seinen Gegnern mit Gift schadet.
Welt gegen Welt
- Automatische Aufwertungs-Aktualisierung
- Die Ziel-Verbesserungsstufen „Gesichert", „Verstärkt" und „Befestigt" im WvW gibt es nun nicht mehr nach einem bestimmten Zeitraum, sondern wenn eine bestimmte Anzahl Dolyak-Karawanen eingetroffen ist oder abgeliefert wurde.
- Diese Änderung wurde eingeführt, um die Bedeutung des Erhalts der eigenen und die Störung feindlicher Versorgungslinien zu unterstreichen.
- Für „Gesichert"/„Verstärkt"/„Befestigt" sind bei allen Zielarten 20/40/80 Dolyaks erforderlich.
- Lager werden aufgewertet, wenn Karawanen an ein anderes Ziel geliefert werden. Türme, Festen und Schlösser werden aufgewertet, wenn Karawanen bei ihrem Ziel eintreffen.
- Die Ziel-Verbesserungsstufen „Gesichert", „Verstärkt" und „Befestigt" im WvW gibt es nun nicht mehr nach einem bestimmten Zeitraum, sondern wenn eine bestimmte Anzahl Dolyak-Karawanen eingetroffen ist oder abgeliefert wurde.
- Punkte pro besiegtem Feind
- Jeder im WvW besiegte gegnerische Spieler bedeutet einen Punkt für die Kriegspunktzahl eures Teams.
- Diese Änderung wurde gemacht, damit Spieler, die sich hauptsächlich um das Beseitigen gegnerischer Spieler kümmern, ebenfalls zum Gesamterfolg des Teams beitragen.
- Punkte werden gleichermaßen für Tötungen und Stampfen vergeben.
- Jedes Team, das an der Tötung beteiligt ist, erhält einen Punkt. Ein Beispiel: Wenn die roten und blauen Teams beide einen grünen Spieler markiert haben, und der grüne Spieler stirbt, erhalten das rote und das blaue Team jeweils einen Punkt.
- Jeder im WvW besiegte gegnerische Spieler bedeutet einen Punkt für die Kriegspunktzahl eures Teams.
- Reduziertes Aufrappeln-Maximum
- Die Anzahl der Spieler, die sich durch eine einzelne Tötung aufrappeln können, wurde von 5 Spielern auf 1 Spieler verringert.
- Diese Änderung wurde vorgenommen, um kleineren Gruppen im WvW bessere Chancen gegen größere zu geben und plötzliche Machtverschiebungen zu verhindern.
- Die Priorität beim Aufrappeln basiert nun auf der Nähe. Der am nächsten befindliche, in Frage kommende Kämpfer rappelt sich auf.
- Die Anzahl der Spieler, die sich durch eine einzelne Tötung aufrappeln können, wurde von 5 Spielern auf 1 Spieler verringert.
- Änderung der Wiederbelebung im Kampf
- Im Kampf befindliche Spieler können keine besiegten Spieler mehr wiederbeleben. Sie können nach wie vor angeschlagene Spieler wiederbeleben.
- Diese Änderung dient dazu, das Besiegen großer Gruppen zu erleichtern. Wenn ein Spieler in einem Kampf eliminiert wird, bleibt er eliminiert, bis der Kampf entweder endet oder der Spieler eine Wegmarke nutzt und zurückläuft.
- Im Kampf befindliche Spieler können keine besiegten Spieler mehr wiederbeleben. Sie können nach wie vor angeschlagene Spieler wiederbeleben.
- Allgemein
- Die Vorratskosten von Katapulten, Überlegenen Katapulten und Gilden-Katapulten wurden um 10 reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Bepackte Dolyaks"-Aufwertung manchmal 3 Nachschublieferungen statt 2 brachte.
- Vom Helden-Notar verkaufte Gegenstände kosten nicht mehr Ehrenabzeichen.
- Viele Blaupausen überlegener Belagerungswaffen, die der Helden-Notar verkaufte, hatten erhöhte Beweis der Heldentaten-Kosten.
- Der „Vorrat sabotieren"-Gildenverbesserungs-Effekt ist für das verbündete Team nun sichtbar, nachdem er aktiviert wurde
- Im Spiel wurden animierte Grafikeffekte für den Eroberungsfortschritt hinzugefügt.
- Einige Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass der Event-Lohn für das Reparieren verstärkter Tore nicht richtig vergeben wurde.
- Der Hinweis, der erscheint, wenn eine Gilde ein Ziel beansprucht, wird nun Spielern in der Nähe des Ziels angezeigt, und nicht mehr kartenweit.
- Die Platzierung von Eroberungspunkt-Bossen und Quartiermeistern wurde überarbeitet, um zu unterbinden, dass diese Figuren mit der Zeit nicht mehr am richtigen Ort erscheinen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Festen- und Turmwände in den Ewigen Schlachtfeldern in einen Zustand gerieten, in dem sie nicht beschädigt werden konnten.
- Die „Die Nebel verlassen"-Schaltfläche funktioniert nun nicht mehr, wenn man tot oder im Gefecht ist.
- Wüsten-Grenzlande
- Ein Fehler im Zusammenhang mit flackernden Wänden und Phantomwänden wurde beseitigt.
- Nordwestturm: Ein schwebender Mörser wurde neu positioniert.
- Nordostturm: Verstärkte Mauern sind nun korrekt bezeichnet.
- Nördliche Feste: Ein Fehler wurde behoben, durch den eine der Wachen der östlichen Feste hier auftauchte und diese Feste bekämpfte.
- Nördliche Feste: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geschütztürme am Boden aktiv blieben, selbst wenn ein Team die Herrschaft über die Schreine verlor.
- Westliche Feste: Die Patrouillenpfade der Wachen wurden überarbeitet, damit sie in der Nähe der Festenmitte bleiben.
- Westliche Feste: Champion Terza Bowsahr ist nun immun gegen Lava.
- Westliche Feste: Reparatur-und Bankier-NSCs erscheinen nun, wenn die Feste aufgewertet wird.
- Nordwest-Lager: Die „Patrouille anwerben"-Aufwertung wurde repariert, sodass die Wachen nun korrekt erscheinen und patrouillieren.
- Zitadelle: Ein Fehler bezüglich der Vorräte wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Vorräte nicht vom Lager abgezogen wurden, wenn die Spieler sie abgeholt haben.
- Zitadelle: Die Grafik des Versorgung-Luftschiffs in den Wüsten-Grenzlanden passt sich nun auch den Farben grüner und blauer Teams korrekt an.
- Zitadelle: Ein Fehler wurde behoben, durch den viele der Meisterhandwerker-NSCs nicht erschienen.
- Oasen-Event: Die Anzahl der erforderlichen Energiekerne wurde von 20 auf 12 reduziert.
- Oasen-Event: Der kartenweite Ping beim Erscheinen oder Aufsammeln eines neuen Energiekerns wurde entfernt.
Fehler wurden behoben, durch den Reparatur-, Bankier- und Händler-NSCs nicht bei den richtigen Aufwertungsrängen bei Türmen und Festen erschienen.
- Ewige Schlachtfelder
- Turm am Veloka-Hang: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lebenspunkte des Turmherrn nicht korrekt skaliert wurden.
- Schloss Steinnebel: Ein über dem Schloss kreisender Geier-Raptor wurde entfernt.
- Gilden-Beanspruchung
- Gilden-Banner: Trotz-Leisten-Regeneration wurde gebremst, und die Erholzeit deutlich verringert, wodurch die Leiste viel öfter überwunden werden kann.
- Gilden-Banner: Klassen-Fertigkeiten wie die „Kontinuum-Verschiebung" des Mesmers können während des Tragens eines Banners nicht mehr eingesetzt werden.
- Gilden-Banner: Das Modell des Spielers wird beim Tragen eines Banners um 20 % vergrößert.
- Luftschiffverteidigung: Der Schaden dieser Taktik wurde um 33 % reduziert.
- Kühlender Dunst: Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Beschreibung der Effektname fehlte.
- Schildkrötenbanner
- Panzerangriff: Die Beschreibung dieser Fertigkeit zeigt nun ihren Radius an. Der Radius wurde von 360 auf 300 verkleinert.
- Panzerschutz: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 20 auf 10 reduziert.
- Schildkrötentaktik: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
- Panzerwall: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.
- Panzerbombe: Die Dauer von Schutz und Stabilität dieser Fertigkeit wurden von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Ihr Radius wurde von 600 auf 450 verringert.
- Drachenbanner
- Macht des Drachen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit zeigt nun den korrekten Schaden pro Schlag. Gegner, die zwischen zwei Angriffsbereichen stehen, werden nicht mehr doppelt getroffen.
- Drachenschlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % reduziert.
- Drachenschwingen: Diese Fertigkeit verursacht nun keinen Schaden mehr.
- Atem des Drachen: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 8 Sekunden verringert. Ihr Schaden wurde um 40 % reduziert. Ihre Distanz wurde von 2.000 auf 1.800 reduziert. Gegner, die zwischen zwei Angriffsbereichen stehen, werden nicht mehr doppelt getroffen.
- Zentaurenbanner
- Ansturm der Pfeile: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert. Gegner, die zwischen zwei Angriffsbereichen stehen, werden nicht mehr doppelt getroffen.
- Stachelbarrikade: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 10 Sekunden verringert. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit ist nun auch in Bewegung einsetzbar und sollte präziser ausgelöst werden, wenn ein Gegner den Dornenring berührt.
Gilden
- Trophäendekorationen für Mordremoth, den Zerschmetterer, Tequatl den Sonnenlosen, den Chak-Potentaten, den Dreifachen Ärger und die Schlachtzugbosse wurden dem Händler für Gildendekorationen und Schreiber hinzugefügt.
- Licht-Essenz ist nun korrekt als Beute erhältlich.
- Die „Stachelige Halloween-Laterne"-Dekoration kann jetzt entfernt werden.
- Die „Einfaches Regal"-Dekoration nutzt jetzt ein anderes Modell als das grundlegende Regal.
Welt-Bosse
- Der Zerschmetterer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zerschmetterer permanent geblendet werden konnte, wodurch der Fortschritt einer Legendären Reise und ein Erfolg blockiert wurden.
- Der Zerschmetterer hat nun seine eigene Erfolge-Kategorie.
- Ein neuer „Gebrandmarkter Rücken-Gegenstand" wurde als Metaerfolg hinzugefügt.
- Die tägliche Belohnungstruhe des Zerschmetterers enthält nun garantiert zwei seltene Gegenstände anstelle von einem.
- Sammelobjekte für neue Gilden-Hallen-Trophäendekorationen wurden der Truhe hinzugefügt.
- Die Wellen des „Aufspießen"-Klauenschlags breiten sich in einem Winkel von 360 Grad um den Einschlagsort der Klaue des Zerschmetterers aus, anstatt nur nach vorn, um sichere Bereiche an den Seiten des Drachen abzuschwächen.
- Pulsierende Heilkristalle sind nun unzerstörbar, bis die Trotz-Leiste überwunden ist.
- Pulsierende Heilkristalle heilen den Zerschmetterer nun intensiver pro Puls.
- Die Pause zwischen dem Eintreten des Zerschmetterers in diese Phase und dem Start seiner Regeneration ist jetzt länger.
- Der Scherbensturm-Angriff kann nun durch das Überwinden der Trotz-Leiste des Zerschmetterers verhindert werden.
- Wenn sie erfolgreich überwunden wurde, stürzt der Zerschmetterer zu Boden und ist kurzzeitig verwundbar.
- Der Scherbensturm ruft weitere Gebrandmarkte herbei, zieht mehr Punkte ab und reicht bis in den Bereich der Belagerungswaffen.
- Der Kristallfeuer-Angriff des Zerschmetterers wurde ebenfalls überarbeitet: Die Anzahl der Projektile wurde erhöht, Schusswinkel und Reichweite wurden erweitert.
- Die Bereiche der explodierenden Kristalle wurden erweitert, um sichere Bereiche in der Nähe der Füße des Zerschmetterers zu eliminieren.
- Kristallgefängnis wirkt nicht mehr auf getarnte Spieler.
- Der „Zerschmetterndes Gebrüll"-Angriff des Zerschmetterers ruft nun auch Verstärkung herbei.
- Ein Gebrandmarkten-Leutnant erscheint mit einigen Verbündeten links und rechts vom Zerschmetterer. Diese Gebrandmarkten greifen in Richtung der Belagerungswaffen an.
- Das „Zerschmetternde Gebrüll" des Zerschmetterers provoziert die Spieler jetzt.
- Die Gefängniskristalle des Zerschmetterers verursachen jetzt Gebietsschaden, wenn sie nicht zerstört werden, bevor der Zerschmetterer brüllt.
- Die Lähmungsdauer innerhalb der Gefängniskristalle wurde von 20 auf 5 Sekunden reduziert, wodurch sich gefangene Spieler besser selbst befreien können.
- Lebenspunkte und Verteidigung der Gefängniskristalle wurden reduziert, wodurch es einfacher ist, sie vor dem Gebietsschaden und dem Brüllen des Zerschmetterers zu zerstören.
- Mörser und Geschütztürme wurden verbessert.
- Mörser setzen nun Bodenzielausrichtung ein.
- Verbesserte Mörser-Heilungsmunition.
- Sie hinterlässt nun auch Medizinkits und heilt nicht nur.
- Wendet 4 Sekunden Schutz auf Verbündete im ursprünglichen Heilradius an.
- Mörser drehen sich nun um 400 % schneller.
- Bei Versuchen, auf ungültige Ziele zu feuern, wird nicht mehr die Wiederaufladung der Geschütztürme aktiviert.
- Der Feuerwinkel von Geschütztürmen wurde von 45 auf 90 Grad erhöht.
- Die Angriffsfrequenz der Geschütztürme wurde um 33 % erhöht.
- Artillerie und Geschütztürme verfügen nun auch über Kontrolleffekte und können so zum Überwinden von Trotz-Leisten beitragen.
- Geschützturm 1-Angriff:
- Die Betäubungsdauer vom Rückschlag wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
- Erhöhter Schaden.
- Geschützturm 2-Angriff:
- „Schrapnellentladung" erzeugt nun ein Blutungs- und Verkrüppelungs-Feld.
- Mörserangriff:
- Verursacht nun „Niederschlag".
- Das Gleiten auf der Karte wurde aktiviert und es wurden Startrampen hinzugefügt, die euch in die Luft befördern und euch einen „Bomber"-Bündel-Gegenstand geben.
- Bomben abwerfen:
- Fügt Gegnern Schaden zu und schleudert sie zu Boden.
- Medizinkits abwerfen:
- Bietet Heilung und Schutz.
- Hinterlässt Medizinkits zum Aufsammeln.
- Medizinkit verbrauchen:
- Selbstheilung, die Regeneration verleiht.
- Bomben abwerfen:
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Jede Schwarzlöwentruhe enthält ein Personalisiertes selbst gemachtes Glückskuvert.
- Seltene Festungs-Champion-Skins als Beute hinzugefügt: Ruhmreicher Elite-Tybalt, Steampunk-Tybalt und Orrianische Rüstung-Tybalt.
- Mondneujahr-Saisonartikel, die wieder im Edelsteinshop zu haben sind:
- Rote Laterne-Drachen in der Kategorie Spielzeuge für 250 Edelsteine.
- Karmesinrote Löwen-Farbe in der Kategorie Spezial für 125 Edelsteine.
- Konfetti-Briefbote in der Kategorie „Upgrades" für 300 Edelsteine.
- Zur Feier des Gleitens in Zentraltyria gibt es die folgenden Gleitschirm-Kombo-Pakete wieder:
- Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo in der Kategorie „Mode" für 700 Edelsteine.
- Weißfederflügel-Gleitschirm-Kombo in der Kategorie „Mode" für 700 Edelsteine.
- Fledermausflügel-Gleitschirm-Kombo in der Kategorie „Mode" für 700 Edelsteine.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hier sind einige Informationen von Content Programmiererin Alina Chadwick über die Anzahl an Dekorationen, die in der Gilden-Halle plaziert werden können:
In der Entwicklungsphase von Heart of Thorns haben wir in einem Livestream ein Maximum von 2.000 Gilden-Hallendekorationen bekanntgegeben. Nach weiteren Anpassungen am System mussten wir jedoch feststellen, dass diese Größe nicht zu verwirklichen ist, wenn wir ein stabiles Gildensystem gewährleisten wollen. Daher mussten wir die maximale Anzahl der Dekorationen vor Veröffentlichung der Erweiterung auf 1.000 begrenzen.
Es gibt zwei Gründe für die Begrenzung beim Platzieren bestimmter Gegenstände in einem bestimmten Radius. Geschütztürme und andere aktive Hindernisse der Arena verwenden Skripte, die Spieler und Hindernisse in der Umgebung berücksichtigen. Wenn zu viele Spieler oder Hindernisse in der Umgebung eines aktiven Hindernisses sind, wirkt sich das nachteilig auf die Serverleistung aus. Daher haben diese Hindernisse ein eigenes Dichtelimit, das sich von der Begrenzung für statische Hindernisse und Dekorationen unterscheidet.
Wir müssen zudem darauf achten, dass nicht zu viele Dekorationen in der Gilden-Halle und statische Hindernisse zur gleichen Zeit auf dem Bildschirm zu sehen sind. Ansonsten kann es auf weniger leistungsstarken Rechnern zu erheblichen Einbußen bei der Bildwiederholrate kommen. Ohne konkrete Begrenzungen könnte ein Mitglied eurer Gilde Dekorationen so platzieren, dass sein bzw. ihr Rechner damit wunderbar zurechtkommt, die Gilden-Halle für Gilden-Mitglieder mit weniger leistungsstarken Rechnern jedoch nicht mehr spielbar wäre. Die Begrenzungen sind streng genug, um erhebliche Performance-Probleme zu verhindern, bieten jedoch genügend Spielraum für eure Kreativität.
Wir hoffen, dass diese Infos hilfreich waren. Vielen Dank an Alina für die Details!
Fehlerbehebungen:
- Die Einschränkung für Dekorationen im oberen Bereich der Gilden-Halle „Vergoldete Senke“ wurde aufgehoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Mauern aus Stein oder Metall in den Ewigen Schlachtfeldern in einen Zustand versetzt wurden, der keine Lebenspunkte für sie anzeigte und deswegen nicht angegriffen werden konnten.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
- Widerstand des Drachen
- Bongo der Einäugige hat jetzt die korrekte Anzahl Augen.
- Verschlungene Tiefen
- Die Lesbarkeit der Karte für die Verschlungenen Tiefen wurde verbessert.
Allgemein
- Der Einsatz des Gleiters hat jetzt eine größere Toleranz gegenüber Netzwerk-Latenzzeiten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Sammeln von Ressourcen kaputte Materialien gewährt wurden, wenn der Spieler verwandelt war.
- Das Layout für Erfolgsbezeichnungen wurde geändert, damit die Längenbeschränkungen des UI eingehalten werden können.
Gegenstände
- Die Beschreibungen für die seltenen Trophäen Mordrem und Immergrün wurden aktualisiert.
- In den Rezepten der Mystischen Schmiede für Wegbereiterische aufgestiegene Ausrüstung werden jetzt exotische Insignien und Inschriften verwendet.
- In den Texten der Kauf-Abfrage für Runen und Sigille bei Verlieshändlern werden die Endungen nicht mehr doppelt angezeigt.
- Alle Rezepte für exotische Schuhe des Lederers und Schneiders führen jetzt ordnungsgemäß zwei Sohlen auf.
- Hoffnung IV – Aufgeladene Zwergen-Zauberfalle: Nachdem drei uralten Magien gesammelt wurden, kann die Zwergen-Zauberfalle nun durch einen Doppelklick aufgeladen werden.
- Zuckerstangen wurden zum Lager für festliche Materialien hinzugefügt.
- Die Schneeflocken wurden mit der Option „Alles verzehren" versehen und können so auf höhere Ränge gebracht werden.
- Düsternis I – Malchors Untergang: Dieser Sammelgegenstand kann im Event „Besiegt die besessene Dwayna-Statue" in der Kathedrale der Zephyre verdient werden.
- Blitz I – Malchors Aufzeichnungen: Dieser Sammelgegenstand kann im Event „Besiegt die besessene Dwayna-Statue" in der Kathedrale der Zephyre verdient werden.
- Astralaria IV – Vergrößerungslinse: Dieser Sammelgegenstand kann im Event „Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält" am Narthex verdient werden.
- Das Laden legendärer Sammelgegenstände an einem Ort der Macht hat jetzt Priorität gegenüber dem Aufladen von Quarzen.
- Das Sekret von Gebrandmarkten Verschlingern kann verdient werden, indem der Riesige gebrandmarkte Verschlinger in den Feldern der Verwüstung besiegt wird.
- Die Wiederverwertungsraten für resonierende Fragmente, Kerne und Magnetsteine wurden aktualisiert. Sie vergeben jetzt immer drei ihrer wiederverwerteten Materialien.
- Hoffnung IV – Auferstandene Kristallphiole: Ein neuer Champion Auferstandenes Gespenst erscheint in der Kathedrale des Ewigen Leuchtens, nachdem der Tempel eingenommen wurde.
*Strukturiertes Spieler gegen Spieler *
- Das Matchmaking in der Arena mit Rangwertung wurde überarbeitet und zieht bei der Zuteilung nun ausschließlich den Spieler in der höchsten Division einer Gruppe heran.
- Erfolge:
- Der PvP-Eroberer-Erfolg „Widergeehrt" wurde überarbeitet und gewährt nun dieselbe Anzahl an Erfolgspunkten wie die anderen Klassen-Erfolge dieser Art.
- Der PvP-Eroberer-Erfolg „Champion-Widergeehrt" wurde überarbeitet und gewährt nun dieselbe Anzahl an Erfolgspunkten wie die anderen Klassen-Erfolge dieser Art.
- Der Erfolg „Uranfängliche Legende" wurde überarbeitet und verleiht nun Spielern, die während der ersten Saison den Erfolg „Liga-Champion" abgeschlossen haben, den entsprechenden Titel.
Welt gegen Welt
- Ein Fehler bei der Gilden-Aufwertung „Versorgung" wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei größeren Zielen mehr als 100 Vorräte gewährt wurden.
- Ein Fehler bei der Gilden-Aufwertung „Stahlharte Tore" wurde behoben, der Schaden durch Belagerungsgolems verhinderte.
- Die gelben Kartenmarkierungspunkte können nicht mehr von Gilden-Mitgliedern gesehen werden, die einem gegnerischen Team angehören.
- Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen dazu führen konnte, dass befestigte und verstärkte Mauern unzerstörbar wurden, wenn sie einmal zerstört wurden.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Gemeinsame Inventarplätze sind jetzt in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop jeweils ab 700 Edelsteinen erhältlich. Mit diesen Plätzen kann ein Gegenstand für alle Charaktere eines Accounts verfügbar gemacht werden. Sobald ihr sie erworben habt, erscheinen diese Plätze oben in eurem Inventar. Jeder Account kann bis zu fünf gemeinsame Inventarplätze auf einmal haben.
- Der Wintertag endet und mit ihm verschwinden die Geschenke aus den Schwarzlöwentruhen.
Eine Nachricht vom PvP-Team:
Vor fünf Wochen haben wir die erste Saison der PvP-Liga eingeläutet. Seit dem Saisonbeginn haben wir uns im Spiel mit vielen von euch ausgetauscht und aufmerksam die Diskussionen in den Foren, auf Reddit, Twitch und in anderen sozialen Netzwerken verfolgt, um so viel Feedback wie möglich einzuholen. Wir hatten jetzt ein wenig Zeit, eure Ideen auszuwerten und mit den Bergen von Daten zu verknüpfen, die wir gesammelt haben. Das neue Jahr möchten wir mit einer Besprechung der Änderungen beginnen, die euch in Saison 2 der PvP-Liga erwarten.
Matchmaking-Änderungen
Das Matchmaking-System, das in Saison 1 zum Einsatz kam, greift auf eure aktuelle Division in der Liga zurück und berücksichtigt gleichzeitig eure individuelle Bewertung für das Matchmaking (MMR). In der Regel werden euch also Gegner eurer Division zugewiesen, die in etwa so stark sind wie ihr. Das bedeutet jedoch auch, dass es euch von Beginn an nicht leicht gemacht wird. Aufgrund der Funktionsweise des MMR bei Spielen mit Rangwertung, wird es schwierig, eine Siegsträhne aufrechtzuerhalten, die euch den Aufstieg in den verschiedenen Rängen und Divisionen ermöglicht. Dies gilt besonders in den höheren Divisionen ab Rubin, in denen ihr Punkte verlieren und auf niedrigere Ränge zurückfallen könnt. Dieses System hilft dabei, die Spiele möglichst herausfordernd für euch zu gestalten, jedoch wird es dadurch auch schwerer, die eurer Stärke entsprechende Division zu erreichen. Als Spieler der oberen Ränge würde der Schwierigkeitsgrad der Matches in der Division Bernstein also in etwa dem Schwierigkeitsgrad entsprechen, den ihr ab Rubin zu erwarten habt. Nach Auswertung eures Feedbacks haben wir uns dazu entschlossen, bei der Divisionsplatzierung in PvP-Ligen euer individuelles Fähigkeitsniveau stärker als bisher zu berücksichtigen.
Mit Beginn von Saison 2 hat eure aktuelle Platzierung in der Liga-Division beim Matchmaking für Spiele mit Rangwertung Priorität bei der Zuteilung eures Gegners. Dieser befindet sich dann im selben Punktebereich wie ihr. Das MMR der anderen Spieler im selben Punktebereich spielt hierbei keine Rolle. Während eure direkten Gegner anhand der Divisionen ausgewählt werden, wird das MMR zur Einteilung von Teams aus Spielern mit ähnlichem Fähigkeitsniveau (und demselben Divisions-Punktebereich) herangezogen. So soll erreicht werden, dass ihr nicht gegen Spieler antreten müsst, die deutlich stärker oder schwächer sind als ihr. Letztendlich sorgen die Änderungen beim Matchmaking dafür, dass euer Fähigkeitsniveau beim Spielen in PvP-Ligen stärker berücksichtigt und die Divisionen zunehmend anspruchsvoller werden.
Siegsträhnen
Da der Schwierigkeitsgrad der Matches aufgrund der Matchmaking-Änderungen zu Beginn der neuen Saison etwas schwanken kann (schließlich starten alle Spieler in derselben Division), wollen wir zudem ein Siegsträhnensystem in der PvP-Liga einführen. Dieses System soll erfahrenen Spielern helfen, die niedrigeren Divisionen schnell zu durchlaufen, damit sie die Divisionen erreichen, die ihren Fähigkeiten entsprechen. Beim dritten (und jedem weiteren) Sieg in Folge erhaltet ihr für die Dauer eurer Siegsträhne automatisch zusätzliche Ligapunkte für den Fortschritt in den Divisionen. Erleidet ihr eine Niederlage, wird eure Siegsträhne auf null zurückgesetzt. Um erneut Bonuspunkte zu sammeln, müsst ihr eine neue Siegsträhne haben.
Unklarheiten bei den Punkten: Fehlerbehebungen & Erläuterungen
Wenn ihr nicht mit den Einzelheiten unseres Systems zur Match-Vorhersage vertraut seid, dann kann es Unklarheiten darüber geben, warum ihr am Ende des Matches Punkte gewonnen oder verloren habt (zum Beispiel: „Warum habe ich einen Rangpunkt für ein knapp gewonnenes Match erhalten, aber in einer klaren Niederlage keine Rangpunkte verloren?“). Mit Beginn der zweiten Saison könnt ihr nach jedem Match eine Aufstellung einsehen, in der unter anderem die von unserem Algorithmus für euer Team ermittelte Gewinnwahrscheinlichkeit und eine Erklärung für die Punkteänderungen angegeben werden.
Bernstein-Tricksereien
Neben den oben genannten Änderungen passen wir auch die Art und Weise an, in der Gruppen in unserem Matchmaking-Algorithmus basierend auf der Gesamtverteilung der Divisionen der einzelnen Gruppenmitglieder bewertet werden. Uns ist wichtig, dass jeder Spieler unabhängig von der Ligaplatzierung zusammen mit seinen Freunden spielen kann. Wir möchten aber auch verhindern, dass Teams sich bei der Bestimmung des Schwierigkeitsgrads mithilfe ihrer Mitgliederliste einen ungerechten Vorteil verschaffen. Dazu folgendes Beispiel zweier befreundeter Spieler: Spieler A ist in der Diamant-Division, Spieler B in der Bernstein-Division. In Saison 2 können sich die beiden Spieler nach wie vor zusammentun, jedoch werden ihnen Matches zugeteilt, die der Diamant-Division entsprechen, da der Schwierigkeitsgrad anhand des Spielers in der höchsten Division bestimmt wird. Wenn ihr euch mit Spielern aus höheren Divisionen zusammentut, wird also immer die Stufe dieser Spieler für das Matchmaking herangezogen, nicht die der Gruppenmitglieder aus niedrigeren Divisionen. Diese spezielle Änderung wird noch vor dem Ende der ersten Sasion, im Rahmen unseren nächsten geplanten Updates, den Weg ins Spiel finden.
Zusammenfassung (fürs Erste)
Es gibt noch ein paar weitere Faktoren (nämlich das kommende Spielbalance-Update), welche die nächste Saison der PvP-Liga beeinflussen werden. Diese werden wir an anderer Stelle besprechen. Haltet eure Augen offen und schaut regelmäßig ins Forum und auf Guildwars2.com vorbei.
Wir würden uns freuen, wenn ihr auch weiterhin eure konstruktiven Ideen mit uns teilt, damit wir die PvP-Liga (und den PvP im Allgemeinen) noch ein bisschen besser machen können. Das PvP-Team wünscht euch von Herzen ein Frohes Neues Jahr.
Wir sehen uns in den Nebeln!
Aus dem englischen Forum:
Matthew PennbakerIch habe mir einige Fehler bei den legendären Sammlungen vorgenommen und möchte euch an dieser Stelle über den Stand der Dinge informieren. Wenn alles wie geplant läuft, dann werden mit Ende des Wintertags (12.01.2016) die folgenden Änderungen eingeführt:
- Zwergen-Zauberfalle: Wenn ihr die komplette Magie gesammelt habt, die Falle jedoch nicht „geladen“ hat, dann könnt ihr sie mit einem Doppelklick aufladen.
- Tempel der Dwayna: Es gibt zwei Sammelgegenstände für die Eroberung des Tempels der Dwayna: Malchors Aufzeichnungen (Blitz I) und Malchors Untergang (Düsternis I). Die Gegenstände erhaltet ihr auch für die Verteidigung des Tempels.
- Vergrößerungslinse: Diesen Sammelgegenstand erhaltet ihr nun auch für die Verteidigung der Tore von Arah.
- Alle Sammelgegenstände, für die ihr etwas am Ort der Macht aufladen müsst, haben jetzt Priorität gegenüber dem Aufladen von Quarzen. Bei diesem Fehler handelte es sich zwar nicht um eine schwerwiegende Beeinträchtigung, aber schon um ein Ärgernis.
Es folgen einige Punkte, an denen ich gerade arbeite, zu denen ich aber noch eine zweite Meinung einholen möchte. Ich habe schon seit ein paar Jahren nicht mehr an Events gearbeitet und möchte die Arbeit der Kollegen nicht beeinträchtigen, daher werde ich diese Änderungen prüfen lassen. Es könnte sein, dass diese Überprüfung schon sehr bald abgeschlossen ist und die Änderungen am 12. Januar den Weg ins Spiel finden. Es kann sich jedoch auch ein wenig verzögern.
- Gebrandmarkter Wehr-Verschlinger: Ich brauche noch mehr Zeit, um herauszufinden, wo sich der Knoten in dieser Event-Kette befindet. In der Zwischenzeit möchte ich den Riesigen Gebrandmarkten Verschlinger in den Feldern der Verwüstung mit dieser Beute versehen. Bei der Umsetzung meines Vorhabens fiel mir auf, dass dieses Event leider nur beim Scheitern eines anderen Events gestartet wird. Ich nehme gerade ein paar kleine Anpassungen an der Event-Kette vor. Hier benötige ich aber noch eine zweite Meinung, um sicher zu gehen, dass an anderer Stelle nichts durcheinanderkommt.
- Hoffnung IV – Auferstandene Kristallphiole: Ich möchte erreichen, dass das Gespenst zuverlässiger auftaucht, ohne eine lange Unterbrechung des Events zu verursachen. Auch hier muss noch ein Kollege drüberschauen, damit keine neuen Fehler verursacht werden.
Hier sind einige Spielerfragen samt Antworten:
Könnt ihr euch bitte den Dünenspringer ansehen? Dieses selten auftretende Monster aus Trockenkuppe wirft einen Gegenstand für die Sammlung „Kraitkin I“ ab. Ich habe nun mehrfach über zwei Stunden in der Nähe seines Ausgangspunktes gewartet, ihn aber noch nie zu Gesicht bekommen.
Ich habe mir das angesehen. Der Dünenspringer erscheint wie vorgesehen, jedoch taucht er nicht immer am selben Ort auf. Ich werde an dieser Stelle also erst einmal keine Änderungen vornehmen. Wenn dieser Punkt weitere Probleme verursacht, dann werde ich mir ihn noch einmal ansehen. Zum 12. Januar ändert sich erst einmal nichts.Vielen Dank fürs Überprüfen. Was ist mit den vielen anderen Instanzen im Spiel, bei denen dasselbe Problem auftritt? Ein Beispiel: Die Zerstörung der Kristallgefängnisse des Zerschmetterers, die so gut wie nie erscheinen.
Manche Probleme lassen sich schnell nachvollziehen und beheben (wie dieses Problem). Solche Fehlerbehebungen kann ich bei meiner Arbeit schnell einschieben. Die Behebung der Probleme im Lyssa-Tempel nimmt hingegen sehr viel mehr Zeit in Anspruch und kann nicht „mal schnell nebenbei“ erledigt werden. Mit dem Zerschmetterer ist das so eine Sache. Alle Änderungen, die ich hier vornehme, könnten sich auf die Arbeit meiner Kollegen auswirken. Wir arbeiten jedoch gerade an einer Lösung für die Kristallsache, ich kann allerdings noch keine genaue Zeitangabe machen.
Hotfix vom 6. Januar
Fehlerbehebungen
- Chronomant – Kontinuum-Verschiebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kontinuum-Riss nur für seine minimale Verweildauer aktiviert wurde.
Hotfix vom 5. Januar
Fehlerbehebungen
- Chronomant – Kontinuum-Verschiebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kontinuum-Riss nicht verschwand, falls die Fertigkeit auf natürliche Weise endete.
- Druide – Anmut der Ahnen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Kombo-Felder mehrmals durch eine einzelne Anwendung der Fertigkeit ausgelöst werden konnten.
Hotfix vom 17. Dezember
Fehlerbehebungen
- Groseveals geisterhafte Diener verfolgen Spieler nun korrekterweise während der Kampfphase.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand Konservierte Bienenkönigin durch Winterpräsenz ersetzt wurde. Der Gegenstand wurde wiederhergestellt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den im Gilden-Menü ein fehlerhafter Wert für Gildenerfahrung angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Spieler Unehre erhielten, auch wenn sie kein PvP-Match frühzeitig verlassen haben.
Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Doppelposts sind verboten, Ramon! Dass du dich nicht schämst!!!!11
Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Als Entwickler versuchen wir, bestimmte Gameplay-Aspekte zu fördern, die sich mit unseren Zielen für das Spiel decken. Leider entsprechen die Ergebnisse nicht immer unseren Vorstellungen. Ein aktuelles Beispiel ist das Bunker-Metaspiel, das sich in den vergangenen zwei Wochen quer durch alle Ränge, von der Bernstein-Division bis zur Pro League, etabliert hat. Wir möchten ganz offen sein – wir sind nicht zufrieden mit dem aktuellen Metaspiel. Es wird dem, was Guild Wars 2 zu einem großartigen Spiel macht, nämlich dem action-basierten Kampfsystem, nicht gerecht.
In Übereinstimmung mit unserer Spielbalance-Strategie für die Zeit nach dem Launch von HoT werden wir in jedem Quartal ein großes Spielbalance-Update bereitstellen. Wir möchten jedoch ausdrücklich betonen, dass wir uns wenn nötig auch während einer Saison um gravierende Probleme kümmern. Am Montag haben wir einige Änderungen der Spielbalance für die Saison angekündigt. Nach langen internen Gesprächen, die wir nach Auswertung von Diskussionen in unseren Foren und auf anderen Plattformen geführt haben, haben wir uns dazu entschlossen, im Rahmen des dieswöchigen Updates eine weitere Spielbalance-Anpassung vorzunehmen.
Mesmer:
- Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit gewährt jetzt Verzerrung anstelle von Verschleierung und verhindert den Beitrag zu Eroberungspunkten. Die Wirkzeit wurde von 0,25 auf 0,75 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit wurde von 0,5 auf 0 Sekunden reduziert.
Aus einer scheinbar kleinen Änderung wie dieser können sich zahlreiche Schwierigkeiten für das Gameplay ergeben, deshalb möchten wir unsere Absichten erläutern. Wir sind uns darüber im Klaren, dass sich diese Änderung auf andere Bereiche des Spiels auswirken kann. Aus diesem Grund betrachten wir die heutige Änderung lediglich als vorübergehende Lösung. Bei dem für Ende Januar angesetzten Spielbalance-Update sehen wir uns alle Fertigkeiten noch einmal an. Details zu den geplanten Änderungen geben wir Anfang Januar bekannt. In der Zwischenzeit wird diese Fertigkeit als „No-Cap“ klassifiziert. Das bedeutet, dass mit ihr kein Beitrag zu Eroberungspunkten geleistet werden kann. Ihr solltet auf Mesmer achten, die diese Fertigkeit in PvP-Matches verwenden. Sie könnten den Verlust eines Punktes bewirken, ähnlich wie bei Nutzung der Tarnung. Die Anpassung dieser Fertigkeit verhindert zudem die Interaktion mit den Zielen bestimmter Bereiche, wie zum Beispiel den Vorratshaufen in „Festung“ oder den Meditationen im Tempel des stillen Sturms.
Diese Änderung ist in unserem Hotfix enthalten, der im Laufe des Tages bereitgestellt wird.
Eine Nachricht vom PvP-Team:
Ab heute setzt der Verfall der Wertung bei der Rangliste der Gilden-Herausforderungs-Liga ein. Durch ihn kann sichergestellt werden, dass nur aktive Teams die Spitzenplätze der Rangliste einnehmen. Wenn ein Gilden-Team länger als sieben Tage kein Eroberungs-Match in einer Arena mit Rangwertung bestreitet, setzt der Verfall seiner Wertung ein. Nach Ablauf der sieben Tage verfällt die Wertung jeden Tag in einem bestimmten Intervall. Die verfallene Wertung ist dann dauerhaft verloren. Der Verfall-Timer wird zurückgesetzt, sobald das Gilden-Team ein Eroberungs-Match in einer Arena mit Rangwertung absolviert.
Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Grüße dich Desmond,
Auch ich hab einen Mesmer als Main (oder einen Ingenieur… die beiden streiten sich da ein bischen, was das Thema anbelangt :D). Allerdings fällt es mir häufig auf, dass man natürlich zuerst die Änderungen an den eigenen Klassen sieht und nervs an den anderen Klassen als positiv und “nützlich” wahrnimmt, wohingegen Änderungen an der eigenen Klasse anders wahrgenommen werden.
Für einen Krieger entsteht also schneller der Glaube dass da irgendwo ein Entwickler ist der den Krieger nicht mag, als bei einem nicht Krieger-Spieler. Oder beim Waldi, Oder beim Dieb… … ich meine,… Dieb, echt mal?
Nein, ganz im ernst: Klassenfokus rotiert und Balancing ist ein Fluss der schwer zu lenken ist. Die Entwickler geben ihr bestes. Und sind mitunter so beschäftigt, dass sie sich die (oben scherzhaft erwähnte) Hassklasse nicht merken können, oder im Eifer des Gefechts vergessen würden welche das jetzt gleich nochmal war.
Nachtragend sein ist harte Arbeit. Kennt man doch selber. Man muss sich merken, was der Andere gemacht hat das einem gegen den Strich ging, dann muss man den Hass aufrecht erhalten… kostet alles viel zu viel Kraft. Hat doch keiner Zeit für sowas :D
Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Welche war jetzt nochmal die Hassklasse? Nur damit ich das richtig an die Entwickler weiterleiten kann. Nicht dass wir aus Versehen die falsche Hassklasse nerven.
Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Die Meisten der oben beschriebenen Änderungen sind zwischenzeitlich im Spiel:
Allgemein:
- Runen der Haltbarkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Rune eine höhere Segensdauer ermöglichte als angegeben.
Mesmer
- Gedächtnisecho: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Deja Vu: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit löst nun Verzerrung aus und verhindert den Beitrag zur Eroberung von Punkten im PvP. Die Wirkzeit wurde von 0.25 Sekunden auf 0.75 Sekunden herhöht. Die Nachwirkzeit wurde von 0.5 Sekunden auf 0 Sekunden Reduziert.
Widergänger
- Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
- Strahlende Wiederbelebung: Diese Eigenschaft wurde angepasst und wendet nun „Licht spenden“ auf den Widergänger anstatt auf das angeschlagene Ziel an. Diese Eigenschaft gewährt dem Widergänger jetzt einen 10%igen Wiederbelebungsgeschwindigkeitsbonus.
- Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit wird ab sofort auf maximal 5 Ziele angewendet. Die Kaskade schreitet außerdem nicht weiter fort, wenn sie die maximale Anzahl von Zielen getroffen hat.
Hotfix vom 16. Dezember
Fehlerbehebungen
Allgemein:
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führen konnte.
- Runen der Haltbarkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Rune eine höhere Segensdauer ermöglichte als angegeben.
- Der Einsatz von Resonanz erlaubt es nun korrekterweise ein Gilden-Verbrauchsgut frühzeitig abzuschließen.
Mesmer
- Gedächtnisecho: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Deja Vu: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit löst nun Verzerrung aus und verhindert den Beitrag zur Eroberung von Punkten im PvP. Die Wirkzeit wurde von 0.25 Sekunden auf 0.75 Sekunden herhöht. Die Nachwirkzeit wurde von 0.5 Sekunden auf 0 Sekunden Reduziert.
Widergänger
- Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
- Strahlende Wiederbelebung: Diese Eigenschaft wurde angepasst und wendet nun „Licht spenden“ auf den Widergänger anstatt auf das angeschlagene Ziel an. Diese Eigenschaft gewährt dem Widergänger jetzt einen 10%igen Wiederbelebungsgeschwindigkeitsbonus.
- Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit wird ab sofort auf maximal 5 Ziele angewendet. Die Kaskade schreitet außerdem nicht weiter fort, wenn sie die maximale Anzahl von Zielen getroffen hat.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Eine Nachricht vom Balance-Team:
Wie wir bereits in unserem Blogbeitrag „Was euch 2015 erwartet“ berichteten, konzentrieren wir uns jetzt nach der Veröffentlichung von Heart of Thorns bei der Anpassung des Metagaming auf Spielbalance-Updates, die in jedem Quartal durchgeführt werden. Begonnen haben wir damit zum Release von HoT im Oktober. Die Erweiterung hat die Art und Weise, in der Guild Wars 2 in allen Spielmodi gespielt wird, zweifellos verändert. In den Wochen nach dem Launch von HoT haben wir einige Verbesserungen an den Elite-Spezialisierungen vorgenommen, da wir Tendenzen festgestellt haben, die nicht mit unseren angestrebten Zielen in Einklang waren.
Seit dem Start von Heart of Thorns sind mittlerweile etwa anderthalb Monate vergangen und wir glauben, es ist wieder Zeit für ein paar Anpassungen, um das Gesamterlebnis des Spiels zu wahren. Diese Woche werden wir ein paar Änderungen vornehmen. Mit diesen Anpassungen reagieren wir auf Gameplay-Erscheinungen, die in mehreren Spielmodi auftreten:
Allgemeines
- Runen der Haltbarkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Rune eine höhere Segensdauer ermöglichte als angegeben.
- Tempel des stillen Sturms: Spieler können nicht mehr mit Meditationen interagieren, während sie von Verschleierung beeinflusst werden.
Mesmer
- Gedächtnisecho: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Widergänger
- Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
- Strahlende Wiederbelebung: Diese Eigenschaft wurde angepasst und wendet nun „Licht spenden“ auf den Widergänger anstatt auf das angeschlagene Ziel an. Diese Eigenschaft gewährt dem Widergänger jetzt einen 10%igen Wiederbelebungsgeschwindigkeitsbonus.
- Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit wird ab sofort auf maximal 5 Ziele angewendet. Die Kaskade schreitet außerdem nicht weiter fort, wenn sie die maximale Anzahl von Zielen getroffen hat.
Nicht alle der oben aufgeführten Änderungen werden gleich am 15. Dezember umgesetzt. Einige Änderungen werden kurz nach dem ersten Build in einem Hotfix ausgeliefert.
Die Anpassung der Spielbalance ist ein fortwährender Prozess, mit dem wir uns auch weiterhin beschäftigen werden. Wir sehen uns genau an, wie die Spieler verschiedene Inhalte des Spiels (Schlachtzüge, Fraktale, die offene Welt, PvP und WvW) erleben und werden entsprechend Änderungen vornehmen.
Unser nächstes großes Spielbalance-Update kommt Ende Januar. Im nächsten Jahr möchten wir die genauen Einzelheiten der Änderungen veröffentlichen und euch damit Gelegenheit geben, unserem Design-Team euer Feedback mitzuteilen.
Wintertag 2015
Feiert den Wintertag mit uns! Verdient Karma, indem ihr an den folgenden Aktivitäten teilnehmt: Beschenkt die Waisen rund um Götterfels und rettet ihr Wintertagsfest, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen defekter Spielzeuge ab oder sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx’ Luftschiff „Infiniarium" nicht gestört wird. Das gesammelte Karma könnt ihr beim Wintertags-Händler ausgeben. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertags-Events zu entdecken.
- Teile von Götterfels und dem Herzen der Nebel wurden dekoriert.
- Dieses Jahr gibt es brandneue Wintertags-Geschenke! Verwandelt verstaubte, alte Wintertags-Geschenke per Doppelklick in neue Geschenke!
- Verdient mit Erfolgen personalisierte Wintertags-Geschenke oder kauft sie beim Gilden-Händler.
- Handelbare Wintertags-Geschenke können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.
- Sorgt für einen immerwährenden Winter, indem ihr den Erfolg für die Vervollständigung der seltenen Winterpräsenz-Sammlung abschließt. Als Belohnung erwartet euch ein Schulter-Skin mit Schnee-Effekt!
- Der Wintertags-Händler in Götterfels hat jetzt neue Gegenstände im Angebot.
- Bekannte und neue, dauerhafte Wintertags-Erfolge sowie brandneue tägliche Erfolge warten auf euch.
- Der Mini Schneemann ist zurück. Er kann in Wintertags-Geschenken gefunden werden und ist jetzt handelbar.
- Der Mystischen Schmiede wurden neue Rezepte hinzugefügt, um Fuustivuu den Fröhlichen unter Verwendung von Makellosen Schneeflocken herstellen zu können.
- Makellose Schneeflocken können bei Fionn in jeder Gilden-Halle gehandelt werden, um eine Schneehaufen-Dekoration für diese Gilden-Halle zu erhalten.
- Schreiber können Schneehaufen benutzen, um 5 neue Gilden-Dekorationen herzustellen.
Fraktale
Die Belohnungen für die Fraktale der Nebel wurden überarbeitet. Weitere Informationen gibt es hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Upcoming-Fractal-Changes.
- Von Fraktal-Schwierigkeitsgrad 1 bis 50 skaliert die Zähigkeit von Kreaturen jetzt mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Nach Schwierigkeitsgrad 50 skaliert die Zähigkeit von Kreaturen nicht mehr mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
- Truhen aus täglichen Fraktal-Erfolgen werfen jetzt häufiger aufgestiegene Ausrüstung mit deutlichen Verbesserungen für höhere Schwierigkeitsgrade ab.
- Truhen, die beim Abschluss von Fraktal-Verliesen erscheinen, enthalten je nach Schwierigkeitsgrad zudem Erfahrungspunkte-Belohnungen. Mit diesen Erfahrungspunkten könnt ihr in Zentraltyria Beherrschungen meistern.
- Der durchschnittliche Goldwert für das Öffnen von geknackten Fraktal-Chiffrierungen wurde erhöht.
- Der Anstieg basiert auf Änderungen an den verkäuflichen „Verlorene Hausaufgaben"-Gegenständen, die sich in diesen Behältern befinden.
- Durch die Änderungen an der Skalierung ab Stufe 50 sollten höhere Fraktal-Ränge nun schneller abgeschlossen werden können. Die durchschnittliche Belohnung für die aufgewendete Zeit pro Fraktal wird erhöht.
- Stabilisierende Matrizen können jetzt 1:1 gegen Fraktal-Chiffrierungsschlüssel getauscht werden.
- Einige tägliche Fraktal-Erfolge werfen jetzt mehr Fraktal-Chiffrierungsschlüssel ab.
- Die Konditionen für den Kauf von Fraktal-Chiffrierungsschlüsseln haben sich leicht geändert.
- Pro Spieler und Tag sind die ersten 30 Schlüssel für 20 Silber und ein Fraktal-Relikt pro Schlüssel erhältlich.
- Die nächsten 30 Schlüssel können dann für 25 Silber und ein Fraktal-Relikt pro Schlüssel gekauft werden.
- Nach Kauf der 60 reduzierten Schlüssel können die Spieler für 30 Silber und ein Fraktal-Relikt pro Schlüssel unbegrenzt Schlüssel kaufen.
- Die Erfolge für den Abschluss von jeweils 3 Fraktalen wurden umbenannt und passen nun besser zu den jeweiligen Truhen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dem Tobenden Eis-Elementar im Untergrundeinrichtungs-Fraktal Unerschütterlichkeit gewährt wurde.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
- Güldener Talkessel
- Ein Fehler beim Timing eines Voice-Over-Segments im Event „Bewacht den Gelehrten Scharfsinn, während er Druidenzeichen übersetzt" wurde behoben.
- Gelehrter Scharfsinn spricht die rituellen Druidensprüche bei Start des Events „Vernichtet die Rankenzorne und ihre Mordrem-Verseuchung, damit Gelehrter Scharfsinn das Druidenritual beenden kann" jetzt ordnungsgemäß aus.
- Ein Fehler wurde behoben, der ein Event in Neu-Skrittingen abbrechen ließ, wenn Dawkkurras Event nicht ordnungsgemäß aktiviert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der ein Event im Pfeilkopf-Tal abbrechen ließ.
- Eisenmark
- Das Meta-Event „Den Brand verschlingen" und zugehörige Events wurde verbessert.
- Verschlungene Tiefen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Chak-Potentaten zu stark skalierten, wenn Spieler sich ihren Bahnen anschlossen.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Golems aus Rata Novus Chak-Potentaten bekämpfen.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Abenteuer „Schrottgewehr-Feldversuch" beendete, wenn der Spieler in Schleim gefangen wurde.
- Die Anerkennung für das Töten von Gegnern in mehreren Events in den Verschlungenen Tiefen wurde überarbeitet.
- Das Abliefern von Ley-Energie wird jetzt als Teilnahme an den Events „Ladet die östliche/westliche L.O.X.-Wache mit der Energie der Ley-Linien-Energiesammler auf" und „Schlagt die eindringenden Chak zurück. Ladet den Golem auf, um Eure Feuerkraft zu erhöhen!" in Rata Novus anerkannt.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Spieler während des Meta-Events „König des Dschungels" die „Verteidiger der Bahn"-Erfolge erhalten konnten.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige deutsche Voice-Over-Segmente im Event „Eskortiert Schrotteimer zur Reparaturwerkstatt" auf der Trockenkuppe abgeschnitten wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler von Gruppenmitgliedern den Effekt „Anführer des Pakts" erhielten, bevor sie die Gruppeneinladung angenommen haben.
- Bei Spielern, die mehrfach von „Anführer des Pakts" beeinflusst werden, wird jetzt nur noch die stärkste Version in der Effektanzeige angegeben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Gewähren der Effekte durch die von Spielern gesteuerten Diener nicht ordnungsgemäß Spieler gegenüber Dienern bevorzugt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Händler beim Verkauf von Waren, für die Gegenstände eingesetzt werden müssen, die Anzahl der verfügbaren Gegenstände des Spielers nicht ordnungsgemäß aktualisierten.
- Die Schreibkosten für WvW-Beanspruchung und Gilden-Belagerungsausrüstung wurden gesenkt.
- Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, die Rückschlagdistanz durch eine Anpassung der Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zu verringern.
- Im WvW wird jetzt anstelle der Beherrschungspunkte der WvW-Rang der Gruppenmitglieder angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Einladen eines Einsatztrupps über die Registerkarte „Teams" der Gilden-Übersicht nur ein Mitglied des Einsatztrupps eingeladen wurde.
- Das Gilden-Lager wurde überarbeitet und zeigt jetzt hilfreiche Beschreibungen an.
- Beim Platzieren von Dekorationen in der Gilden-Halle gibt es jetzt mehr Spielraum.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Gruppen beitreten konnten.
Persönliche Charaktergeschichte
- Als erforderliche Stufe für „Gegen die Verderbnis", „Kathedrale der Stille", „Romkes letzte Reise" und „Quelle von Orr" wird jetzt Stufe 80 statt Stufe 70 angezeigt.
- „Gegen die Verderbnis", „Kathedrale der Stille" und „Romkes letzte Reise" wurden überarbeitet. Ihr erhaltet jetzt die Belohnungen der jeweiligen Stufe.
Gegenstände
- Ein Fehler wurde behoben, der die Einstimmung älterer Versionen einiger infundierter Ringe in der Mystischen Schmiede verhinderte. Die Ringe können jetzt wie vorgesehen zu eingestimmten infundierten Ringen aufgewertet werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Erbeuten von Indigopilzen durch Spieler verhinderte, die an der Herstellung des Minnesängers arbeiteten.
- „Freund des Eulengeistes" kann nach dem Sammeln von „Freund der Eulen" wieder durch den Abschluss des Events „Beschützt die Eulengeister vor Jormags Dienern" verdient werden.
- Das Granatensperrfeuer des Ingenieurs wird wieder Effekte legendärer Waffen nutzen.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Beutel mit Mörtel von Schreiber-Händlern in Gilden-Hallen verkauft werden konnten.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Ingenieur
- Werkzeugkit – Magnet: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit fehlschlug, wenn zuerst ein Gegner in den Kampf gezogen wurde.
Nekromant
- Siegel des Leidens: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Eigenschaft bei Verwendung mit dem Siegel des Vampirismus mit unbegrenzter Reichweite Segen verwandelte.
Widergänger
- Verschmelzung des Verderbens: Die Darstellung der Effekte wurde überarbeitet, um die Reichweite im Kampf genauer wiederzugeben.
- Erneuernde Welle: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass diese Fertigkeit Zustände in der Umgebung des Gegners entfernte anstatt in der Umgebung des Widergängers.
- Dunkle Umarmung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch ohne legendäre Drachenform aktiviert werden konnte.
- Equilibrium: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt jetzt 10 Sekunden und wird ausschließlich im Kampf aktiviert.
Strukturiertes PvP
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gruppenmitglieder eines getrennten Spielers eine Niederlage erleiden, selbst wenn das Match bereits gewonnen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Phiole mit Salz exotische anstelle von aufgestiegenen Attributen besaß.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Mini Turai Ossa ein falsches Modell verwendete.
- Die „Freilos"-Ergebnisse im Spielverlauf wurden jetzt in „Sieg" umbenannt.
- Die „Kapitulation"-Ergebnisse im Spielverlauf wurden jetzt in „Niederlage" umbenannt.
- Ein Fehler wurde behoben, der eine Verwendung der Mystische Schmiede-Leitung und des Mystische Schmiede-Knotens in der PvP-Lobby verhinderte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem NSCs, die in „Festung" Tarnung verwendeten, in gegnerischen Clients nicht mehr synchron angezeigt wurden, wenn die Tarnung aufgehoben wurde.
*Welt gegen Welt *
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass an Bauplätzen für Gilden-Flammenböcke gewöhnliche Flammenböcke entstehen.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Golem-Bankiers zum Aufwerten der Feste wiederbeleben konnten.
SCHLACHTZÜGE
Verlassenes Dickicht
- Die Portalsuche des Mesmers wird nun entfernt, wenn ein Schlachtzug beginnt.
Gorseval
- Probleme bei der Mechanik von Gorsevals Gefängnis des Grauens wurden behoben.
Geistertal
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Divisionen des Tal-Wächters keinen Schaden mit ihrem Fausthieb-Angriff verursachten.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Ein neues Set aus Skins für Zeitmesser-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Ticket erhältlich.
- Ihr könnt winterliche Nebel-Champion-Skins als seltene Beute aus Schwarzlöwentruhen erhalten.
- Der neue Mini Schneeschauer-Drachen ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" erhältlich.
- Das neue Wintersonnenwende-Kleidungsset ist jetzt für 700 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erhältlich.
- Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt drei neue Frisuren für jedes Volk und Geschlecht. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
- Das neue Erscheinungsbildpaket Wintersonnenwende ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Es enthält das Kleidungsset, einen Mini Schneeschauer-Drachen, eine Unvergängliche Waffe, 5 Glints Winter-Farbkits und ein Komplettes Umstyling-Kit.
- Und nur für begrenzte Zeit gibt es ein persönliches Wintertags-Geschenk in jeder Schwarzlöwentruhe, die ihr öffnet.
Fehlerbehebungen
- Ein Schlachtzug muss nicht mehr verlassen werden, um Erfahrungs-, Gegenstands- oder Heldenverstärker zu aktivieren.
Verbesserungen
- Der Wintertagskranz-Rucksack wurde mit dekorativen Glöckchen ausgestattet. Die bereits vorhandenen Lichter pulsieren jetzt. Ihr könnt ihn für 500 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erwerben.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Wir haben derzeit eine Umfrage am Laufen.
Bitte beachtet für den Fall das Phisher versuchen diese Umfrage nachzuahmen: ArenaNet wird euch niemals nach eurem Passwort oder euren Zugangsdaten fragen! Sollte eine Umfrage also voraussetzen, dass ihr eure Daten preisgebt, handelt es sich dabei nicht um eine E-Mail von uns.
Prinzipiell setzen wir einen Login mit euren Account-Daten ausschließlich im Client und auf der offiziellen Website voraus. Nichtmal der Support-Account benötigt die Spiel-Account-Daten.
Es wurde schon vieles richtig beantwortet.
Zudem kommt noch hinzu, dass einige Klassen über Eigenschaften und Fertigkeiten verfügen, die die Laufgeschwindigkeit dauerhaft erhöhen, sowie gewisse Runensets wie die “des Reisenden” – diese Stapeln sich nicht mit Eile, aber führen dazu, dass Spieler sich einen Vorsprung gegenüber Spielern mit normaler Laufgeschwindigkeit herauslaufen können. Hierfür opfern sie aber einen Fertigkeits, Eigenschafts oder Runenslot, wodurch sie zwar schneller laufen, aber dafür in anderen Bereichen zurückstecken müssen.
Zusätzlich gibt es in der Tat die vom Thread-Ersteller angesprochene “Supergeschwindigkeit” (die auch im Spiel so heißt) – die von gewissen Fertigkeiten oder Eigenschaften ausgelöst werden kann, und bei regelmäßigem Auslösen auch für einen Vorsprung sorgen kann.
All dies hat aber mit dem Build und der Ausrüstung des Charakters zu tun – die Basisgeschwindigkeit für alle Klassen und Völker ist normalisiert, wodurch alle grundlegend gleich schnell sind.
Kurze Antwort: Du kaufst Sachen.
Hallo alle zusammen!
Lizzie und Gaile bereiten aktuell die neueste Episode des Community Showcase Live vor, die am 16. Dezember um 21 Uhr MEZ gesendet wird, und sich ganz um den Wintertag drehen wird.
Wenn ihr eure Beiträge für diese Sendung einreichen möchtet, ladet diese bitte bis spätestens 8. Dezember auf http://guildwars2.tumblr.com/ hoch und merkiert sie mit dem Hasttag #GW2FanSubmission.
Jede Art von Inhalt ist willkommen: Bilder, Grafiken, Cosplay, Skulpturen. Alles was sich in einem Bild festhalten lässt
Vielen Dank und frohes Schaffen.
Hotfix vom 03. Dezember
Fehlerbehebungen
- Druide – Grandiose Umwandlung: Ein Fehler wurde behoben, der eine runde Bodenzielausrichtung anzeigte, anstelle einer rechteckigen.
- Das Gilden-Insignien-Rezept wurde dem Gilden-Rüstmeister in der Rezept-Kategorie hinzugefügt.
- Die Kosten an Kristallinerz für einfache Gilden-Dekorationen wurden vom Händler für Schreibervorräte entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Spiel-Absturz beim öffnen der Rangliste oder des Abenteuer-Interfaces führen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Sporen in der Nuhoch-Spur im Chak-Potentat Meta-Event nicht korrekt auftauchten.
*Dieb – Stehlen: Diese Fertigkeit benötigt nun nicht länger ein Ziel. Diese Fertigkeit wird nun nicht länger ausgelöst und in die Abklingzeit versetzt wenn sich ein Gegner außerhalb der maximalen Reichweite befindet. - Teer-Elementare lassen nun Teer-Elementar-Kerne fallen für Spieler die in der Lage sind den Rodgort-Präkursor herzustellen.
- Ein Fehler wurde behoben der verhinderte dass das Event „Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyien-Eier stehlen.“ korrekt startete.
Dana in Shaemoor verkauft nun „Freund dere Hasen“ wenn Spieler die korrekte legendäre Sammlung haben. - Erhabene Beherrschungs-Händler verkaufenen nun Aurillium Blätter für die Astralaria III Sammlung.
- Der Kräuter-Synthetisierer taucht nun korrekt im Verlorenen Abgrund auf, sobald er freigeschaltet wurde.
Hotfix vom 02. Dezember
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach der Verwendung der Druiden-Fertigkeit “Anmut der Ahnen” feststeckten.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führen konnte.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
- Grasgrüne Schwelle
- Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss von „Helft Faren beim Training, um Schwertmeister zu werden" verhinderte.
- Güldener Talkessel
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kopf des Weisen Volaar in der Filmsequenz Sprechbewegungen machte, obwohl Dawkkurra spricht.
- Verschlungene Tiefen
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Erscheinen des Eierfasses während des Events „Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können" verhinderte und somit den Event-Fortschritt blockierte.
- Die Skalierung der Schwierigkeit für „Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können" wurde verringert. Große Spielergruppen benötigen jetzt weniger Zeit für den Abschluss des Events.
- Ein Fehler wurde behoben, der während des Events „Eskortiert Nokta auf seiner Suchen nach potenziellen Zähmlingen in den großen Baum" zu viele Veteran Höhlenspinnen erscheinen ließ.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Nokta der Aufspürer während des Events „Tötet die Champion-Fledermaus, damit Nokta seine Zähmlinge ins Lager bringen kann" seltsame Bewegungsabläufe an den Tag legte.
- Die Verzögerung bei einem Chak-Schleicher-Hinterhalt, der häufig Events außerhalb von Rata Novus unterbrach, wurde erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Event-Radius von „Bezwingt Pilze in der Nähe, um die Käfer der Nuhoch mit Nahrung zu versorgen" kleiner war als das Event-Gebiet.
- Widerstand des Drachen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Zyklus der nördlichen Events auch nach Öffnung des Stachel-Nordtors weiter fortgesetzt wurde.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt im Untergrundeinrichtung-Fraktal behinderte, wenn vor Erreichen der verstärkten Tür Teleport-Fertigkeiten verwendet wurden.
- Schwere Vorratsbeutel können auf allen WvW-Karten als Beute gefunden werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Gegenstände, die eine Seelenbindung mit einem anderen Charakter besitzen, bei Händlern einzusetzen.
Gegenstände
- Die Gabe des Schicksals kann jetzt wiederverwertet werden, um die eingesetzten Materialien zu erhalten.
- Überlegene Rune der Dornen: Die Beschreibung wurde um den Effekt ergänzt, den diese Rune aktiviert, wenn der Träger von einem vergifteten Gegner getroffen wird.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler unsichtbare Pilzsporen erhalten, die zu ihrer Klasse passen, wurde erhöht.
- In den Magusfällen erhaltene Beutetaschen geben jetzt an, ob sie durch magisches Gespür beeinflusst werden.
- Beim Kampf gegen den Chak-Potentaten in den Verschlungenen Tiefen erhaltet ihr jetzt mit etwas Glück Chak-Eier, selbst wenn das Event fehlschlägt.
- Die Belohnungen der Nachtbosse in der Grasgrünen Schwelle wurden überarbeitet.
- Einige Boss-Events in den Verschlungenen Tiefen wurden mit besseren Belohnungen ausgestattet. Außerdem könnt ihr in den Events Chak-Eier erhalten.
- Die Kartenabschluss-Belohnungen für die Südlicht-Bucht wurden an den Aufwand angepasst.
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
- Rückprall: Ein Fehler wurde behoben, der Elementarmagiern die Wiederbelebung nach Beendigung der Dunstform ermöglichte.
- Deutliche Singularität: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass diese Eigenschaft die Dauer von Verkrüppelung und Kühle um 100 % verringerte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei Überlastung in einem bestimmten Radius Heilung gewährte.
- Flinke Leitung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft 5 anstelle der vollen 8 Sekunden Eile gewährte.
- Feuerüberlastung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Effekte dieser Fertigkeit mit der Größe des Charakters skalierten.
- Wasserüberlastung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Effekte dieser Fertigkeit mit der Größe des Charakters skalierten.
- „Spült den Schmerz fort!": Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- „Schockgefrieren!": Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- „Spürt das Brennen!": Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Die Effekte der folgenden Fertigkeiten wurden ersetzt, um grafische Rauscheffekte zu verringern: Frostaura, Magnet-Aura, Schock-Aura und Feuerschild.
- Sturmbote: Das Voice-Over für die Überlastung bei Betreten und Verlassen von Wasser wird nicht mehr so häufig abgespielt.
Ingenieur
- Enttarnungspuls: Ein Fehler wurde behoben. Der Radius von 600 wird jetzt ordnungsgemäß angezeigt.
Wächter
- Schild der Tapferkeit: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt an, dass die Fertigkeit alle Angriffe auf in der Nähe befindliche Verbündete (und frontale Angriffe auf den Wächter) blockt, der Wächter jedoch an den Flanken verwundbar ist.
Mesmer
- Chronomant – Brunnen der Ewigkeit: Der Stufenmultiplikator für die Heilung am Anfang wurde um 25 % erhöht und entspricht nun dem vorgesehenen Wert aus der Beschreibung der Fertigkeit.
- Illusionäre Welle: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Rückschlag dieser Fertigkeit gelegentlich fehlschlug, wenn die Eigenschaft „Eingebildete Bürde" ausgerüstet war.
- Chaos-Rüstung: Die Effekte wurden ersetzt, um grafische Rauscheffekte zu verringern.
Nekromant
- Schnitter – Unerbittliche Verfolgung: Ein Fehler wurde behoben, der eine ordnungsgemäße Zustandsdauerreduzierung bei aktiviertem Schleier des Schnitters verhinderte.
- Sense des Henkers: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
Waldläufer
- Anmut der Ahnen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Spieler nach Abschluss dieser Fertigkeit ins Kampfgeschehen versetzt wurde.
- Belebender Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Darstellung der überarbeiteten Beschreibungen einiger F2-Tiergefährten-Fertigkeiten verhinderte.
- Schrumpfender Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der die Darstellung der überarbeiteten Beschreibungen einiger F2-Tiergefährten-Fertigkeiten verhinderte.
- Zielt auf die Augen: Ein Problem wurde behoben, das es ermöglichte, mit dieser Fertigkeit sehr schnell Blindheit zu verursachen. Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt jetzt 12 Sekunden.
- Anmut des Landes: Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt jetzt ordnungsgemäß an, dass diese Eigenschaft pro Stapel 3 % anstelle von 2 % Schaden gewährt.
- Elektro-Wyvern – Blitzangriff: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und berücksichtigt jetzt die Ausführung des Starts.
- Borstenrücken: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tiergefährte mehr Lebenspunkte als vorgesehen besitzen konnte.
Widergänger - Vernichtung des Assassinen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht im Kampflog auftauchte.
- Verschmelzung des Verderbens: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass diese Fertigkeit am Rand des Wirkungsbereiches Schaden verursachte. Die Effekte wurden überarbeitet und zeigen die Kampfregionen jetzt eindeutiger.
Dieb
- Schwächende Angriffe: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und gibt jetzt die Schadensreduzierung bei Angriffen von geschwächten Gegnern (10 %) an.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Ein Spielverlauf wurde zur Registerkarte „Home" der PvP-Ansicht hinzugefügt.
- Ein Spielverlauf wurde zur Registerkarte „Gilden-Team" der Gilden-Übersicht hinzugefügt.
- Eine Administratorenliste wurde zur Anpassung von selbsterstellten Arenen hinzugefügt.
- Die Rangbeschränkung wurde aus dem Spielmodus „Eroberung" entfernt.
- Eine Schaltfläche zum Ablehnen eines Matches wurde zur Match-Aufforderung hinzugefügt.
Der Wald von Niflhel - Die Felsen oberhalb der Säulen am Erdwerk-Eroberungspunkt wurden entfernt.
Die PvP-Liga-Saison hat begonnen!
Weitere Infos zu den Ligen und zur legendären Reise des PvP erhaltet ihr hier: https://www.guildwars2.com/de/news/the-pvp-league-begins-on-december-1/
- Spielt in der Arena mit Rangwertung, um an der Wettkampf-Saison der PvP-Liga teilzunehmen.
- Steigt in den Rängen und Divisionen auf, um eure Position in den PvP-Ligen zu verbessern.
- Wenn ihr eine neue Division erreicht, werdet ihr mit PvP-Liga-Tickets und einzigartigen Abzeichen belohnt, die neben eurem Namen erscheinen.
Gilden-Herausforderungs-Liga
- Tretet als Gilden-Team in der Arena mit Rangwertung an, um an der Gilden-Herausforderungs-Liga teilzunehmen.
- Für die Gilden-Herausforderungs-Liga wird das ELO-Bewertungssystem herangezogen.
- Die 250 besten Teams erhalten für ihre Platzierung eine Trophäe für die Gilden-Halle.
- Die 1.000 besten Teams erhalten einige Materialien zur Errichtung ihrer Gilden-Arena.
Legendäre Reise des PvP – „Aufstieg"
- Durch Spiele in der Arena mit Rangwertung schreitet ihr auf eurer Reise zur Suche von „Aufstieg" voran.
- „Aufstieg" wird aus den folgenden Materialien hergestellt:
- Gabe des Wettkämpfers: Diese Gabe erhaltet ihr, wenn ihr die vier Teile in der Mystischen Schmiede zusammenfügt.
- Die Teile erhaltet ihr jeweils für den Abschluss der vier Metaerfolge.
- Gabe der Gefechtsbeherrschung: Diese Gabe erhaltet ihr, wenn ihr verschiedene Gegenstände in der Mystische Schmiede zusammenfügt.
- 250 Scherben des Ruhms
- Diese erhaltet ihr durch Belohnungspfade und die Teilnahme an der PvP-Liga.
- 1 Perfekter Nebelkern
- Diesen erhaltet ihr, indem ihr vier Nebelkern-Fragmente in der Mystischen Schmiede zusammenfügt.
- 1 – 2 Nebelkern-Fragmente erhaltet ihr für den Abschluss des ruhmreichen Belohnungspfades.
- 5 Zertifikate der Unterstützung
- Erhältlich beim Liga-Händler.
- 2 Visionskristalle
- 250 Scherben des Ruhms
- Gabe des Schicksals: Zurzeit noch nicht verfügbar.
- Präkursor: Diesen erhaltet ihr, indem ihr die Schwingen des Ruhms aller vier Ränge in der Mystischen Schmiede zusammenfügt.
- Alle vier Ränge der Schwingen des Ruhms sind beim Liga-Händler erhältlich.
- Gabe des Wettkämpfers: Diese Gabe erhaltet ihr, wenn ihr die vier Teile in der Mystischen Schmiede zusammenfügt.
Welt gegen Welt
- Die Truhe der Nebel kann nicht mehr von Bonus-Rangaufstiegstruhen erhalten werden. Ihr könnt sie jedoch weiterhin von Standard-Rangaufstiegstruhen erhalten.
- Die Anzahl der Beweise der Heldentaten, die ihr von Truhen der Nebel erhaltet, wurde deutlich erhöht.
- Die Anzahl der Erinnerungen an die Schlacht, die ihr von Truhen der Nebel erhaltet, wurde leicht erhöht.
- Alle Truhen der Nebel, die ihr ab jetzt findet, erhalten beim Einsammeln eine Seelenbindung. Zudem sind sie stapelbar.
- Ein paar Kreaturen der Umgebung wurden überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler sich aufrappeln, indem sie die Kreaturen erledigen.
- Die Aufwertung „Automatik-Turm" aktiviert jetzt ordnungsgemäß die Geschütztürme im Schloss Steinnebel.
- Die Mauern von Feste und Schloss wurden angepasst und können jetzt nicht mehr von einigen ungewöhnlichen Distanzangriffen durchdrungen werden.
- Barrikaden sind jetzt anfällig gegen Felsbrocken, die per Katapult geschleudert werden.
- Die Erfahrungspunkte-Belohnungen für das Reparieren von Metallmauern durch Charaktere mit der Fertigkeit Reparaturmeister auf Stufe 2 oder höher wurden überarbeitet.
- Die Wachen von Jerrifer und Ogerwacht greifen kein Getier in der Umgebung mehr an.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Holz-, Stein- und Metallmauern nach dem Errichten oder Zurücksetzen sichtbar waren und übereinandergestapelt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass umkämpfbare Wegmarken zwischen Abwehr-Events ein paar Sekunden lang verfügbar waren.
Gilde
- Ein NSC wurde an der Ziellinie von Gilden-Sprints hinzugefügt. Bei diesem können Gilden-Mitglieder mit der entsprechenden Erlaubnis die Mission vor Ablauf des Timers beenden und Gunst erhalten.
- Ein Fehler bei der Gilden-Mission „Quaggan-Paddel" wurde behoben. Gilden, die nicht das Banner zum Start des Rennens platziert haben, können ab sofort auch Belohnungen erhalten.
- Der Gilden-Händler aus dem Markt der Gilden-Halle verkauft jetzt resonierende Späne für jeweils eine Belobigung.
- Kristallinerz wurde aus den Kosten für Standard-Dekorationen entfernt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Kleidungsset des Bezwingers ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Ein neues Set aus Unbarmherzigen Waffen-Skins ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Ticket erhältlich.
- Das neue Winterglocken-Farbkit, das metallischen Farben eine neue Vielfalt und Tiefe verleiht, ist jetzt im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Die Wintertags-Todesstöße sind wieder in der Kategorie „Upgrades" erhältlich. Gebt euren Gegnern mit einem Schneemann, einem Stapel Geschenke oder einer zufälligen Schneekugel den Rest.
- Winterbiss und Wintertags-Waffen könnt ihr während der Wintertagszeit für 2 Tickets beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten kaufen.
Fehlerbehebungen
- Um etwas aus dem Edelsteinshop zu verschenken, müsst ihr über einen vollständigen Account ohne Handelsbeschränkungen verfügen.
Güldener Talkessel - Heldenpunkt abgeschaltet
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
Wir haben einen der Heldenpunkte im Güldenen Talkessel vorübergehend abgeschaltet. Die Entwickler sind derzeit damit Beschäftigt ein mit diesem Punkt zusammenhängendes Exploit zu beheben. Wir hoffen die Punktejäger bald wieder an Ort und Stelle begrüßen zu dürfen.
Ich würde jetzt allerdings niemandem empfehlen gezielt nach solchen Stellen zu suchen und es nachzumachen.
Und nein, die Gerüchte stimmen nicht. Solche Lücken entstehen wegen fehlender Kollisionsabfragen und “Löchern” im Terrain. Das Problem an virtuellen Welten und Engines ist, dass sie eben nur eine geschlossene Welt simulieren, aber eigentlich nur eine “Kulisse” sind. Nur weil irgendwo ein “Objekt” angezeigt wird, heißt das nicht automatisch, dass es sich benimmt wie es aussieht. So ist ein Stein in einer Spiele-Engine also nicht automatisch auch fest wie ein Stein, sondern kann für andere Elemente wie die Kollisionsabfrage “unsichtbar” sein, die normalerweise sagt: Stein = Massiv. In der realen Welt ist ein Stein der aussieht wie ein massiver Fels meistens auch einer. Es sei denn man hat Glück und er ist aus Styropor… dann tut es nicht ganz so weh, wenn man mit dem Kopf durch will. Aber dann sind wir auch direkt wieder beim Kulissenbau.
Wenn ein Mod oder Entwickler irgendwas unter der Karte machen will (was auch immer er da wollen würde) braucht er dafür keinen Einstiegspunkt.
“Macht ‘endlich’ was gegen diese Farm-Bots” ist eine etwas unglücklich gewählte Überschrift. ArenaNet macht beständig etwas gegen Botter und Botts. Die Botts die du beschreibst, haben nichts mit den Bots von vor 3 Jahren zu tun – es ist also nicht so, als hätte das Entwicklerteam drei Jahre Däumchen gedreht. Denn dann sähe es im Spiel anders aus.
Botten und Bottbekämpfung findet in Zyklen statt. Wenn wir eine Möglichkeit finden einen Bott zu identifizeren und zu bannen, macht sich der Bott-Schreiber wieder an die Arbeit Mittel und Wege zu finden, diese Entdeckung zu umgehen. Sind wir schnell genug, kostet es den Bott-Schreiber (eher aber den Bott-Nutzer) mehr Geld als es einbringt, sich anzupassen – z.B. durch Accountverlust) und Botten wird weniger Lukrativ. Verspricht er sich dennoch einen Vorteil, beginnt der Kreis von neuem, und wir gehen auf die Jagt nach den angepassten Botts.
Zu sagen, wir würden nichts unternehmen, entspricht schlichtweg nicht der Wahrheit. Und manchmal ist es auch wichtig, die Bott-Netwerke zu identifizieren, ehe man die Botts einzeln aus dem Verkehr zieht. Dadurch kann es schonmal vorkommen, dass ein Bott länger als gewünscht in Spiel operiert. Wir tun sehr viel gegen Botts und das auch mitunter sehr erfolgreich – sonst sähe das wie gesagt ganz anders aus. Die Botts in Guild Wars 2 halten sich verhältnismäßig in Grenzen.
Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.
Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.
Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.
Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.
Hotfix vom 20. November
Fehlerbehebungen:
- Ungewertete PvP-Matches treiben nicht länger Wächter-Erfolge voran, wenn kein Wächter gespielt wird.
- Druide: Astralkraft wir nicht länger generiert wenn ein Ziel geheilt wird, das bereits volle Lebenspunkte hat.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Gelehrte Mossi einen fehlerhaften Fortschritt in der zweiten Stufe der Legendären Sammlung vergab.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Ogden falsche Dialogoptionen für Spieler in “Astralaria I: Das Gerät” und “HOFFNUNG IV: Der Katalysator” bereit hielt.
- Ein Fehler wurde behoben durch den “Beschützer von allem” nicht korrekt an Spieler in “Nimmermehr I: Rabenholz-Ast” vergeben wurde, nachdem sie “Nördlicher Angriff”, “Südlicher Angriff” oder “Zentraler Angriff” im Widerstand des Drachen abgeschlossen haben.
- Ein Fehler wurde behoben durch den Steine der Mystischen Schmiede nicht Accountgebunden waren.
- Das verwendete RAM im 32-bit-Client und im Mac-Client wurde reduziert.
Hotfix vom 19. November
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler des Hinweis-Textes des Nimmermehr I: Rabenholz-Stabes in der Taumanova-Eindämmung wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler keine kristallisierten Vorratslager öffnen konnten, nachdem sie den Erfolg “Sucher/in des Kristallisierten Vorratslagers” abgeschlossen hatten.
- Das Portal zur Gilden-Halle funktioniert nun wieder.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Brücken und Luftschiffe im Verlorenen Abgrund zu sehen waren, obwohl die Gilde desie Upgrades noch nicht freigeschaltet hatte.
- Die Ankündigungen sobald eine Gilde ein WvW-Ziel übernimmt, wurden deaktiviert.
Hotfix vom 18. November
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass das Untergruppen-Menü im Einsatztrupp-Interface “Alle Untergruppen Sperren” anzeigte, obwohl alle Untergruppen bereits gesperrt waren.
- Alle Tore im Waldgebiet des Geistertals sind jetzt entweder geschlossen oder offen, je nach Spieler-Fortschritt wenn eine neue Instanz generiert wird.
- Krepet ist nun in der Lage mit mehr als einer Person gleichzeitig zu sprechen.
- Ein Fehler im Kampf gegen Gorseval wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Serverabsturz führte.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Spielabsturz führte.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Schlachtzüge
Geistertal
Im Norden des Maguuma-Dschungels ist ein Einsatztrupp des Pakts verschollen. Zusammen mit euren Gefährten seid ihr für die verschollenen Pakt-Mitglieder die einzige Hoffnung auf Rettung. Der tödliche Dschungel ist jedoch nicht die einzige Gefahr, die auf dieser Rettungsaktion lauert – das Suchgebiet hält dunkle Geheimnisse und fremde Magie bereit.
Bildet einen Einsatztrupp aus zehn Spielern und betretet das Geistertal. Der Zugang befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Grasgrünen Schwelle. Stellt euer Können in epischen Gefechten auf die Probe und beginnt eure Reise, um legendäre Rüstung zu erhalten.
Verbessertes Einsatztrupp-UI
- Das verbesserte Einsatztrupp-UI hilft euch bei der Verwaltung von großen Spielergruppen in allen Bereichen des Spiels.
- Spieler mit Kommandeurssymbolen können Truppen von bis zu 50 Spielern erstellen und diese in bis zu 15 Untergruppen unterteilen.
- Zudem kann der Kommandeur einen Schlachtzug-Einsatztrupp für maximal zehn Spieler erstellen, mit dem ihr die Schlachtzug-Instanzen betreten könnt.
- Der Kommandeur kann Nachrichten an die einzelnen Untergruppen senden oder mit dem gesamten Trupp kommunizieren.
- Er kann Berechtigungen ändern und auf diese Weise entscheiden, ob potenzielle Mitglieder einfach so beitreten können, eine Beitrittsanfrage senden müssen oder nur per Einladung in den Trupp aufgenommen werden.
- Die Untergruppen lassen sich mithilfe einer einfachen Click-and-Drag-Oberfläche verwalten. Zudem kann der Kommandeur die Verwaltung des Einsatztrupps den Mitgliedern überlassen, die dann andere Spieler einladen können.
- Wenn ihr einem Einsatztrupp angehört, seht ihr die Namen aller Mitglieder des Einsatztrupps, das Symbol ihrer Klassen und ihre Lebenspunktebalken. Außerdem wird angezeigt, ob eure Kameraden angeschlagen sind oder besiegt wurden.
- Der Kommandeur kann von den Mitgliedern des Einsatztrupps eine Bestätigung der Bereitschaft anfordern. Mitglieder können die entsprechenden Antworten sehen.
- Es ist nicht mehr möglich, zur selben Zeit Mitglied in einem Einsatztrupp und einer Gruppe zu sein, doch ähnlich wie in der Gruppe, könnt ihr auch im Einsatztrupp eure Kameraden auf der Karte sehen. Die Untergruppe, in der ihr euch befindet, wird durch spezielle Symbole gekennzeichnet.
- Mit der Option „Einsatztrupp aktivieren/deaktivieren" können die Mitglieder eines Einsatztrupps bis zu zehn Mitglieder ihrer Untergruppe im alten Gruppen-UI anzeigen lassen. Dort werden Segen und Zustände aufgeführt.
- Im WvW werden die Mitglieder des Einsatztrupps über die Menge an Vorräten informiert, die jede Untergruppe mit sich führt. Dazu müssen sie sich allerdings auf derselben Karte befinden wie ihre Einsatztrupp-Kameraden mit den Vorräten.
- Spieler ohne Kompendium des Kommandeurs können einen Einsatztrupp ohne Kommandeur erstellen. Dieser Einsatztrupp ist auf zehn Spieler begrenzt und verfügt über eine eingeschränkte Funktionalität. Der Beitritt ist ausschließlich per Einladung möglich.
Besondere Aktionsfertigkeit
- Eine neue Fertigkeitenschaltfläche wurde hinzugefügt. Sie erscheint in bestimmten Kampfsituationen (zunächst in den Schlachtzügen) über eurer Fertigkeitenleiste. Wenn die Schaltfläche erscheint, wird die angezeigte Fertigkeit vom Kampf gesteuert. Das Tastenkürzel für diese Fertigkeit kann unter Optionen > Steuerungsoptionen > Fertigkeiten eingestellt werden.
Neue legendäre Waffen
- Ihr könnt ab sofort drei neue legendäre Waffen herstellen. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein, um eure Reise zu beginnen.
- Legendäre Axt: Astralaria
- Legendäre Pistole: HOFFNUNG
- Legendärer Stab: Nimmermehr
- Zur Herstellung dieser neuen Waffen benötigt ihr die Fähigkeit „Gelehrter der Geheimnisse" aus dem Beherrschungs-Pfad der Legendären Handwerkskunst.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
- Königintal
- Ein Fehler wurde behoben, der den Neustart des Events „Eskortiert Moa-Trainerin Kappa und ihre Pygmäen-Moas" beim Tod der Trainerin verhinderte.
- Grasgrüne Schwelle
- Der Schwierigkeitsgrad des Events „Bergt beschädigte Waffen, um Bomben zu bauen" wurde gesenkt.
- Der Teilnahmeverfall für das Event „Eskortiert Laranthir und Himmelsbrecher durch die Ruinen" wurde deaktiviert.
- Güldener Talkessel
- Es konnte vorkommen, dass sich die Ausgaben einzelner Voice-Over-Segmente von Agent Axel Blattschuss überschnitten. Dieser Fehler wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der auf dem Weg zum ersten Druidenzeichen unter Umständen zu einer Unterbrechung des Gelehrten Scharfsinn führte.
- Überprüfungen wurden implementiert, um den ordnungsgemäßen Fortschritt des Weisen Manssir in seiner Eskorte sicherzustellen. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Weise Manssir bei Aktivierung des Dornwacht-Pylons stehen blieb.
- Das Timing für die Ausgabe der Voice-Over-Segmente von Klingenmeisterin Cellona wurde an die Bedingungen der Karte angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Abenteuer „Pöse Pilze!" nicht angezeigt wurde, wenn das Ziel für die Hutstart-Fertigkeit außer Reichweite war oder sich nicht in der Sichtlinie befand.
- Eine Beschreibung für die Trotz-Leiste des Goldschluckers wurde hinzugefügt.
- Eine Erhabenen-Weise hatte eine Männerstimme. Dieser Fehler wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein Event-Spawn nicht an der vorgesehenen Stelle verschwand.
- Ein Event-Spawn mit einem falschen Gegenstand wurde korrigiert.
- Feindliche Kreaturen in der Nähe von Ein- und Ausgängen der Nuhoch-Suhlen wurden entfernt.
- Die Standorte einiger Sammelknoten wurden geändert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Körper des Erhabenen in Goldschluckers Nest nach dem Event nicht verschwand.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem frühzeitigen Auslösen einer Skritt-Event-Kette führte.
- Ein Sprungpilz in Balthasars Rast, auf dem sich Spieler unter Umständen endlos drehten, wurde überarbeitet.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass getötete Spieler bei der Herausforderung „Südwacht-Sackung" nicht herausteleportiert wurden, wenn das Rennen noch im Gange war.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Event „Eskortiert und verteidigt die Weise Gorra, während sie den Greifenfall-Pylon aktiviert" bei Beginn des Kampfes um Tarir nicht beendet wurde.
- Das Timing für Dawkkurras Rede am Ende des Events wurde angepasst.
- Verschlungene Tiefen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Tropenvögel in der Passage des Drachen deutlich mutiger waren als vorgesehen.
- Einige Chak, die sich in die Passage des Drachen verirrt hatten, wurden wieder zurück in die Chak-Festung gebracht.
- In der Passage des Drachen wurde ein Aufwind entfernt, der nicht funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Anzahl der Käfer im Event „Verwandelt Euch in einen Nuhoch und treibt junge Käfer in den Pferch" ordnungsgemäß anstieg.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich einige Käfer im Event „Verwandelt Euch in einen Nuhoch und treibt junge Käfer in den Pferch" ungewöhnlich verhielten.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Bonustruhe nach dem Event „Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können" wieder verschwand.
- Das Symbol für den Effekt der gestohlenen Chak-Eier im Event „Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können" wurde überarbeitet.
- Der Schwierigkeitsgrad für das Erreichen von Gold und Silber im Event „Bezwingt Pilze in der Nähe, um die Käfer der Nuhoch mit Nahrung zu versorgen" wurde leicht gesenkt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Spinnen und Fledermäuse im Verfallenen Bau nach der Rückkehr der Chak im Bau verblieben.
- Aufgrund von Problemen mit der KI wurden die Mordrem-Itzel im Event „Beschützt die Oger, während sie Chak-Eier zum Nest der Mordrem tragen" durch die Mordrem-Wacht ersetzt.
- Die Anzahl der Mordrem-Maden, die im Event „Beschützt die Oger, während sie Chak-Eier zum Nest der Mordrem tragen" erscheinen, wurde reduziert.
- Mehrere doppelte Geschwindigkeitspilze wurden aus der Passage des Drachen entfernt.
- Ein Voice-Over-Segment von Gertrude, das im Event „Helft Vincere Schildgänger, die verstreuten Mitglieder seines Teams zu finden" Probleme bereitete, wurde entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Larvenmeisterin Jephtl nach ihrem Tod weiter mit Spielern sprach.
- Die Erholung der Trotz-Leiste von H.O.X. wurde gebremst. Er kann jetzt häufiger betäubt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Lebenspunktebalken von Käferausbilderin Keploch aus dem Event-UI verschwindet.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Golem-Überladungsstufe in Rata Novus aus dem Event-UI verschwindet.
- Ein peinlicher Fehler im Rata Novus-Studienhandbuch „Die Menschengötter" wurde korrigiert. Es wurde fälschlicherweise angegeben, dass Kormir Dhuums anstelle von Abaddons Platz einnahm.
- Der giftige Dunst in der Chak-Festung wurde überarbeitet. Alle giftigen Bereiche wurden mit einem grafischen Effekt versehen.
- Der taktische Entscheidungsprozess des Chak-Treibers wurde verbessert. Außerdem hat der Chak-Treiber jetzt mehr Freunde in der Chak-Festung.
- Ein Skalierungsfehler im Käferzähmungs-Event wurde behoben, und die Teilnahmewertung wurde verbessert.
- Im Abenteuer „Schrottgewehr-Feldversuch" werden die Punkte von gestorbenen Spielern und derjenigen, deren Schrottgewehr überhitzt ist, jetzt gewertet, solange sie die Punktzahl für Kupfer (30 Punkte) überschreiten.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Grenze des Abenteuers „Käferschmaus" die Käferverwandlung aufhebt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass H.O.X. beim Start des Events „Chak-Potentat" nicht zurückgesetzt wurde.
- Der unterirdische See unter Teku Nuhoch wurde mit noch mehr Gift versehen.
- Widerstand des Drachen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Events nach Mordremoth nicht korrekt im Event-UI angezeigt wurden.
- Ein Skalierungsfehler der Gegner im Event „Beschafft Fleisch aus den Dino-Nestern, um Wyvern anzulocken" wurde behoben.
- Ein Skalierungsfehler im Event „Zerstört Ley-Linien-Sammler, um Energie für das Rata Novus-Gerät zu sammeln" wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Lager-Wegmarken in Widerstand des Drachen bei einem Fehlschlagen des Events „Besiegt den Mordrem-Feuerspucker" nicht umkämpft waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Mordremoths Kommandeuren ermöglichte, ohne aktive Ley-Linien-Sammler den Schutz der Dornen zu behalten.
- Die Fertigkeiten des Pakt-Flammenwerfers, den Verbündete in der mittleren Bahn verwenden, wurden überarbeitet. Die Fertigkeiten wurden mit weißen Ringen versehen und die Wiederaufladezeit bei Öllachen wurde erhöht. In dieser Phase des Angriffs sollte es nun weniger Bodeneffekte geben.
- Die „Ort der Macht"-Heldenherausforderungen der Kommandeurs-Events in Widerstand des Drachen können nicht mehr genutzt werden, solange das Event aktiv ist.
Allgemein
- Der Erfolg „Einsicht: Heruntergekommenes Chak-Nest" wurde in „Chak-Zermalmer" umbenannt. Die zugehörige Beschreibung gibt jetzt korrekt an, wie der Erfolg verdient wird.
- Spieler, die das kostenlose Spielmodell nutzen, können bis Stufe 10 ab sofort über Karten-Weiterleiter zwischen dem Caledon-Wald und der Provinz Metrica reisen.
- Die Bodenzielausrichtung wird nicht mehr in Grün angezeigt, wenn sich das Ziel außer Reichweite befindet.
- Süßbohnenbrötchen: Die Boni dieser Nahrung wurden wie folgt angepasst: Der Bonus für die verursachte Zustandsdauer wurde von +25 % auf +15 % verringert, der Bonus für die erlittene Zustandsdauer von -40 % auf -20 %.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Gleiter keinen Schatten besaßen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kreaturen irrtümlich einen Treffer-Effekt anzeigten, wenn sie von bestimmten Fertigkeiten getroffen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Aufwertungsboni für Ausrüstungen auch in den Abenteuern gewährt wurden.
- Der Pop-up-Dialog für die Freiwilligenbelohnung deaktiviert nicht mehr automatisch den Action-Cam-Modus.
- Das Zurücklehnen beim Gleiten verbraucht jetzt genauso viel Ausdauer wie der normale Gleitflug. Wenn ihr Erweitertes Gleiten beherrscht, wird keine Ausdauer verbraucht.
- Spieler verdienen ab sofort persönliche Belohnungen für Gilden-Sprints, sobald sie die Ziellinie überqueren. Wir arbeiten noch an anderen Fehlern, die mit Sprints in Verbindung stehen.
- Spieler verdienen ab sofort persönliche Belohnungen für Gilden-Reisen, sobald sie mit den Reise-Symbolen interagieren.
- Zur Verbesserung der Übersichtlichkeit erscheinen die Hinweise für Höhenpfeile und Distanzanzeige nicht mehr auf Minikartenmarkierungen außerhalb der örtlichen Karte.
- Lippensynchrone Animationen für ausgewählte Story- und Instanzeninhalte wurden hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler nach dem Weltenabschluss Belohnungen für den Kartenabschluss erhalten. Die Spieler erhalten entgangene Belohnungen für den Kartenabschluss entweder direkt beim Betreten der Welt oder bei ihrem nächsten Besuch einer Karte, in der eine Belohnung aussteht.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Erfolgsübersicht Text durch Scroll-Leisten verdeckt wurde.
- Die Beschreibung von Handwerksmaterial zeigt jetzt an, welche Disziplinen Materialien erfordern, auch wenn die entsprechenden Materialien nicht in freigeschalteten Rezepten enthalten sind. In diesem Fall wird der Name der Disziplin ohne Stufenvoraussetzung angezeigt.
- Eine inkorrekte Fehlermeldung wurde behoben, die angezeigt wurde, wenn ein Spieler einen Gegenstand kaufen wollte, dessen maximale Anzahl erreicht wurde.
- Rüstungsbeschreibungen, die nicht ordnungsgemäß angaben, dass die Rüstung bei Verdeckung durch ein Kleidungsset versteckt wird, wurden überarbeitet.
- Waffen, die mit einer bestimmten Elite-Spezialisierung verbunden sind, werden nicht mehr automatisch abgelegt, wenn die Spezialisierung abgelegt wird. Stattdessen werden die jeweiligen Waffenfertigkeiten ausgeblendet.
Verliese
Persönliche Charaktergeschichte
„Zeit für eine Beförderung" – Eine Verzögerung, die während des Gladiatorenkampfes auftrat, wurde behoben.
„Dem Himmel entrissen" – Der Erfolg „Sylvari-Solidarität" kann jetzt von allen Charakteren verdient werden, solange der Inhaber der Instanz ein Sylvari ist (zuvor konnten nur Sylvari-Charaktere den Erfolg erhalten).
„Begrabene Einsichten" – Einige Standorte von Asura-Geschützturmen, welche die Suche nach den Geschütztürmen für den Erfolg „Hausputz" erschwerten, wurden geändert.
Story-Chronik
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in verschiedenen Sprachen Geschichtsabschnitte der Chronik innerhalb einer Instanz abgeschnitten wurden.
„Abgestürzte Hoffnung" – Die Reihenfolge der Schritte in der Story-Chronik wurde überarbeitet.
Gegenstände
- Ein Holografischer Mini-Zinn wurde als Belohnung für den Erfolg „Zinns Meisterschüler" hinzugefügt. Diese Miniatur ist auch in Zinns Druck-o-Mat verfügbar, wenn ihr den Erfolg bereits verdient habt.
- Die Symbole mehrerer Gegenstände wurden überarbeitet.
- Kisten mit Ausrüstung für den Widergänger sind jetzt als tägliche Login-Belohnung verfügbar.
- Kisten mit Ausrüstung für den Widergänger können jetzt bei Lorbeer-Händlern erworben werden.
- Nebelwächterrüstung ist jetzt accountgebunden. Wenn ihr einen Charakter mit ihr ausrüstet, ist die Rüstung seelengebunden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Silberwüste nicht die richtige Menge Seidener Sand vergeben wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem in den Bearbeiteten Waffensammlungen eine leere Beschreibung angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in den Rezepten Wachsamer Inschriften und Insignien verschiedene Trophäen aufgeführt waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass verschiedene Ränge des Gilden-Händlers nicht dieselben Kaufbeschränkungen hatten.
- Das Rezept für den Bearbeiteten Waffenkern wurde aus den „Körper und Geist"-Erfolgen entfernt.
- Die namenlose Rune, die mithilfe des Rezeptes für den Bearbeiteten Waffenkern hergestellt wurde, kann nicht mehr hergestellt oder gehandelt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Nordwind-Sammlung ohne den Skin „Sturmboten-Schleife" vervollständigt werden konnte. Der Fortschritt wird für alle Spieler, die den Skin bereits freigeschaltet haben, automatisch aktualisiert.
- Der Event-Koordinator von „Gegen den Chak-Potentaten" vergibt jetzt eine Belohnung für Chak-Säure.
- Die Fertigkeiten, die durch Mordrem-Henkersbeil, Mordrem-Kriegsklinge und Seher-Kriegsstab freigeschaltet wurden, wurden überarbeitet.
- Für die Herstellung von Schimmerndem Puder werden keine resonierenden Fragmente mehr benötigt.
- Für die Herstellung von Leuchtendem Puder werden keine resonierenden Kerne mehr benötigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Erleuchtete Brunnen nicht im Dekorationslager der Gilden auftauchte.
- Nuhoch-Beherrschungs-Händler verkaufen jetzt wie vorgesehen Wegbereiterische Inschriften, Insignien und Edelsteinrezepte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die freigeschalteten Registerkarten des Ley-Energie-Materiekonverters jeden Tag erneut gesperrt wurden. Sie werden jetzt dauerhaft freigeschaltet. Die Freischaltung muss jedoch erneut erworben werden.
- Nuhoch-Verwandlungs-Tränke gewähren keine unpassenden Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten mehr.
- Der Sammelgegenstand Schaufler-Leitfaden der Metallkunde für den Vorrats-Verteiler gibt jetzt den Ort an, an dem dieser gekauft werden kann.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Schal des Draufgängers das falsche Runenrezept freischaltete.
- Mehrere exotische Waffen, die einen Schadenswert von 0 besaßen, wurden überarbeitet und besitzen jetzt die korrekten Schadenswerte.
- Von Schreibern erstellte Papiere jeglichen Rangs sind nicht mehr accountgebunden.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier
- Flammenausbruch: Diese Fertigkeit kann nicht mehr ohne Ziel aktiviert werden.
- Feuerball: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Luftüberlastung: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Phönix: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit einen Explosions-Komboabschluss auslöst, wenn sie auf dem von „Lauffeuer" erzeugten Feuerfeld verwendet wird.
Ingenieur
- Elixier X werfen: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Waldläufer verwandelt, die die Gestalt des Himmlischen Avatars besitzen.
- Betäubungsgenie: Diese Eigenschaft sollte nun in der Beschreibung der entsprechenden Fertigkeiten auftauchen.
- Feuerbombe: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Orbitalschlag: Der Aufwärm-Effekt dieser Fertigkeit ist jetzt ein wenig stärker ausgeprägt.
Wächter
- Ablenkender Schuss: Eine „Kann nicht geblockt werden"-Beschreibung wurde für diese Fertigkeit hinzugefügt.
- Jägerschutz: Ein fehlerhaftes Symbol, das bei Verwendung dieser Fertigkeit auf dem Gegner erschien, wurde entfernt. Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert. Ein Problem wurde behoben, das dafür verantwortlich war, dass in manchen Situationen Fertigkeiten in der Warteschleife nicht ordnungsgemäß Schaden verursachten.
- Drachenschlund: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass die Effekte dieser Falle früher als vorgesehen endeten und vorübergehend einen unsichtbaren, undurchdringlichen Ring erzeugten. Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Reinwaschung: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Fragmente des Glaubens: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Urteil des Lichts: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Glaubensprüfung: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Prozession der Klingen: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
Mesmer
- Nutzt den Moment!: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die durch diese Eigenschaft gewährte Schnelligkeit nicht in der Beschreibung der Zerschmetterfertigkeiten auftauchte, die von ihr beeinflusst werden.
- Brunnen der Ewigkeit: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Brunnen der Tat: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Brunnen des Verhängnisses: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Brunnen der Prophetie: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Brunnen des Rückrufs: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Gravitationsbrunnen: Die grafischen Rauscheffekte dieser Fertigkeit wurden verringert.
- Siegel der Demut: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Waldläufer verwandelt, die die Gestalt des Himmlischen Avatars besitzen.
Nekromant
- Explosion der Verwesung: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der Explosions-Komboabschluss dieser Fertigkeit auf dem durch die Eigenschaft „Todesnova" erzeugten Feld fehlschlug. Die Fertigkeit zeigt bei einer Kombo jetzt ordnungsgemäß den schwebenden Kombo-Schriftzug an.
Waldläufer
- Schnellschuss: Diese Fertigkeit bewegt euch ab sofort immer von eurem Ziel weg.
- Verjüngende Gezeiten: Die Geschwindigkeit der Heilpulse dieser Fertigkeit wird jetzt von Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst. Die Effekte dieser Fertigkeit werden jetzt ordnungsgemäß abgebrochen, wenn der Zauberer unterbrochen wird.
- Solarstrahl: Diese Fertigkeit kann nicht mehr ohne Ziel aktiviert werden.
- Druide: Symbole von Glyphen-Fertigkeiten, die in der Beschreibung nicht korrekt angeordnet waren, wurden überarbeitet.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel beim Verstauen eines Tiergefährten nicht speicherte, welcher Tiergefährte zuvor aktiviert war.
- Tiergefährten werden nach Verlassen eines Kampfes von nun an nur noch beim Gleiten verstaut.
Widergänger
- Legendäre Drachenform: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Unterhaltsfertigkeiten nicht unmittelbar beim Beschwören einer anderen Legende deaktiviert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Legendenauswahl unter Wasser nicht gespeichert wurde.
- Beruhigende Bastion: Ein grafischer Effekt wird nun angezeigt, wenn die Wiederaufladung dieser Eigenschaft abgeschlossen ist und die Eigenschaft aktiviert werden kann.
Dieb
- Ausschaltender Schuss: Diese Fertigkeit bewegt euch ab sofort immer von eurem Ziel weg.
- Lotus-Training – Aufspießender Lotus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Angriff ausgeführt wurde, wenn sich der Dieb nicht im Kampf befindet.
Krieger
- Berserker – König der Feuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht funktionierte, wenn der Spieler angeschlagen war.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Die Minikarte wurde überarbeitet und zeigt jetzt den Kamerawinkel für Spieler und Zuschauer an.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die freie Kamera der Zuschauer nicht funktionierte.
- Die Übergänge der Zuschauer-Kamera wurden überarbeitet und sind jetzt flüssiger.
- Die Nebel-Champion-Belohnungspfade werden jetzt direkt beim Kauf aktiviert.
- Der Timer für das Annehmen von Matches wurde von 20 auf 30 Sekunden gestellt.
- Unehre-Strafen für nicht angenommene Matches und Verbindungsabbrüche wurden hinzugefügt.
- Spieler mit Unehre können sich nicht in die Warteschlange für die Arena mit oder ohne Rangwertung einreihen.
- Nach dem Start eines Matches gibt es eine Schonfrist, in der Verbindungsabbrüche nicht mit Unehre geahndet werden.
Welt gegen Welt
Allgemein:
- Ein Fehler bei der Kartenmarkierung für Reparatur-NSCs wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass einige Ausstatter-NSCs Belagerungs-Blaupausen anstelle des Standardsortiments verkauften.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür verantwortlich war, dass Festungsherren Flammenböcke überhaupt nicht leiden konnten.
- Die LP- und Verteidigungsboni von verstärkten und befestigten Mauern und Toren von Türmen wurden verringert.
- Der Händler der Mystischen Schmiede verkauft nun auch Belagerungsmeister-Anleitungen in Packen von jeweils 10 Stück.
Ewige Schlachtfelder:
- Einige nicht vorgesehene Öltöpfe im oberen Geschoss von Schloss Steinnebel wurden entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Talfeste drei Patrouillen am selben Ort patrouillierten.
- Es konnte vorkommen, dass sich die Brücken einiger Ziele bei Aufwertung mehrfach überlappen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aufseherin im Speldan-Kahlschlag unter Umständen dem falschen Team zugeteilt wurde.
Wüsten-Grenzlande:
- Ein Fehler wurde behoben, der eine Interaktion mit dem Vorratslager der Zitadelle verhinderte.
- Die Wegmarken „Turm" wurde in die Festen verlegt.
- Ein Fehler wurde behoben, der Dolyaks beim Betreten der westlichen Feste Lavaschaden zufügte.
- Ein Veteranen-Wurm-, Veteranen-Warg- und Veteranen-Harpyie-Event wurde hinzugefügt. Auf diese Weise kann der Erfolg Veteranen-Bezwinger abgeschlossen werden.
- Der Erfolg „Täglicher Meister der Ruinen" wurde zu „Meister der Ruinen" umgeändert und kann jetzt durch die Eroberung von Schreinen verdient werden.
- Ein Fehler, der für fehlende Ressourcenknoten im südwestlichen Turm verantwortlich war, wurde behoben.
- Die Event-Belohnungen für die Teilnahme am Oasen-Event wurden erhöht.
- Der Schaden des Himmelsspalters wurde um etwa 25 % verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eine Wand im südöstlichen Turm mithilfe des Himmelsspalters zerstört werden konnte.
Gilden-Aufwertungen:
- Die Tarndauer von „Tarnende Gewässer" wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
- Ein Fehler in der Beschreibung der Stahlharten Belagerung wurde korrigiert. Die Beschreibung gibt jetzt eine Schadensreduzierung von 75 % anstatt 100 % an.
- Ein Fehler bei der Platzierung des Kühlenden Dunstes im nordwestlichen Lager der Wüsten-Grenzlande wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mit der Aufwertung der Stahlharten Tore andere Schadensarten statt nur Belagerungsschaden gewertet wurden.
- Eine Fehlermeldung bei der Versorgung wurde hinzugefügt. Die Meldung benachrichtigt die Spieler, wenn versucht wird, die Versorgung bei vollen Vorräten zu aktivieren.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung der Notwegmarke verhinderte, wenn das Drachenbanner ebenfalls ausgewählt wurde.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Ein neues Set aus Skins für Plasma-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.
- Der neue Mini Wütende Truhe ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich. Befolgt die Hinweise zum Öffnen und erhaltet den Mini Roter Funke.
- Das neue Schlachtzug-Vorratspaket ist jetzt für 1.260 Edelsteine in der Kategorie Spezial im Edelsteinshop erhältlich.
- Ihr habt noch knapp drei Tage Zeit, um euch 20 % Rabatt auf die Modeangebote zu sichern.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Da hier vermehrt zum Rundumschlag gegen unsere Enwticker ausgeholt wurde und eine sinnvolle und zweckdienliche Diskussion nicht angestrebt wurde, schließe ich diesen Thread an dieser Stelle ab. Wir haben kein Problem mit euch zu diskutieren und euch einen Einblick auf unsere Arbeitsweisen zu geben, solange mit diesen Informationen respektvoll umgegangen wird und sie nicht dazu genutzt werden die Mitarbeiter zu attackieren.
Hallo und herzlichen Dank für eure Teilnahme am Event.
Die glücklichen Gewinner eines Miniatur-Eis sind (in zufälliger Reihenfolge): HaJo, Kagegarm und DocLando. Viel Spaß mit eurem neuen Mini.
Die Gegenstands-Codes werden via PM verschickt.
aus dem Englischen von John Corpening und John Smith:
Hallo zusammen!
Seit dem Start von Heart of Thorns haben wir euer Feedback zu den Änderungen bei den Fraktalen ausgewertet. Dabei sind uns mehrere Probleme bei der Spielbalance von Fraktalen und Belohnungen aufgefallen, die besonders ab Fraktal-Stufe 50 ins Gewicht gefallen. Das Team arbeitet gerade an einigen Anpassungen, die es im Dezember ins Spiel schaffen sollen. Hier ist ein Überblick der Änderungen, die euch erwarten:
Spielbalance
Nach der Überprüfung der Werteskalierung haben wir uns dazu entschieden, die Skalierung der Zähigkeit anzupassen. Von Fraktal-Schwierigkeitsgrad 1 bis 50 skaliert die Zähigkeit von Kreaturen jetzt mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Nach Schwierigkeitsgrad 50 skaliert die Zähigkeit von Kreaturen nicht mehr mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Auf diese Weise soll der Einsatz von schadensbasierten Builds in den höheren Fraktal-Schwierigkeitsgraden lohnenswerter werden.
Abwurfraten für aufgestiegene Ausrüstung
Einige Änderungen bei den Abwurfraten für aufgestiegene Ausrüstung konnten die von uns gehegten Erwartungen nicht erfüllen. Mit den kommenden Änderungen bei den Fraktalen wird die Abwurfrate von aufgestiegener Ausrüstung in den täglichen Fraktalen erhöht. In den höheren Schwierigkeitsgraden kann man dann mehr aufgestiegene Ausrüstung finden.
Beherrschungserfahrung
Die Fraktale sollen zu einem geeigneten Ort zum Verdienen von Beherrschungserfahrung werden. Um dieses Ziel zu erreichen, werden wir zunächst die Bosstruhen am Ende der Fraktale mit weiteren Erfahrungsquellen ausstatten. Die Erfahrungspunkte werden für eure Beherrschungen in Zentraltyria gewertet. Die Anzahl der Punkte steigt je nach Schwierigkeitsgrad des Fraktals.
Gold
Mit den kommenden Änderungen werden wir einige Anpassungen an der Art und Weise vornehmen, wie die Fraktale flüssige Belohnungen (Gold und Gegenstände, die zu Gold gemacht werden können) vergeben. Der Nachteil dieser Anpassungen ist eine zwingend erforderliche Reduzierung der Schlüsselanzahl, die ihr für das Umwandeln einer stabilisierenden Matrix erhaltet, von zwei Schlüsseln auf einen Schlüssel. Dafür habt ihr jedoch einen dreifachen Vorteil:
- Erstens wird die Anzahl der kostenlosen Fraktal-Chiffrierungsschlüssel, die ihr für das Abschließen täglicher Fraktale erhaltet, erhöht.
- Zweitens steigt die Anzahl flüssiger Belohnungen, die in Fraktal-Chiffrierungen enthalten sind, deutlich an.
- Drittens wird die Abwechslung bei den flüssigen Belohnungen verringert. Uns ist aufgefallen, dass die allgemeine Wahrnehmung der Spieler darüber, wie lohnenswert die Chiffrierungen sind, nicht annähernd mit den Zahlen übereinstimmten. Wir denken, dass die Abwechslung zu sehr von den hochwertigen Belohnungen abhing. Durch diese Änderung können flüssige Belohnungen aus Fraktal-Farming und täglichen Fraktalen deutlich besser vorhergesehen werden.
Wir werden diese Änderungen schon bald implementieren und bedanken uns an dieser Stelle für euer konstruktives Feedback zu den Fraktalen. Wir möchten die Fraktale langfristig unterstützen und werden sie weiter beobachten, um gegebenenfalls Verbesserungen einführen zu können.
Vielen Dank.
John
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hotfix vom 7. November
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führen konnte.
Hotfix vom 6. November
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz des 64-Bit-Clienten führte sobald das Tamanova-Reaktor Fraktal betreten wurde.
- Der Halloween Belohnungspfad wurde nun korrekt abgeschaltet, da die Festlichkeiten vorüber sind.
Der Fehler ist bekannt und wir arbeiten momentan an einer Lösung. Einen genauen Termin kann ich euch leider zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht nennen.