Hotfix vom 5. November
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führen konnte.
Hotfix vom 5. November
Fehlerbehebungen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Einige Spieler-Accounts wurden in der heutigen Nacht aufgrund eines nicht erlaubten Cheat-Programms geschlossen. Accounteigentümer werden im Laufe des Tages per E-Mail informiert.
Wenn ihr feststellen solltet, dass euer Account heute geschlossen wurde, prüft bitte euer E-Mail-Postfach. Falls ihr diese E-Mail nicht bekommen habt und weitere Fragen habt, wendet euch bitte direkt an den Support: https://help.guildwars2.com/
Und die gesamte Shopseite: http://store.iam8bit.co.uk/collections/guildwars2
Hotfix #13
*Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führte.
Hotfix #12 vom 30. Oktober
Fehlerbehebungen:
Allgemein
PvP
Elementarmagier
Ingenieur
Wächter
Mesmer
Waldläufer
Widergänger
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RamonDomke
Um einen Fehler zu beheben, haben wir den Fraktal-Händler vorübergehend abgeschaltet. Das Team arbeitet an einer Lösung und wir hoffen die Händlerin sehr bald wieder in vollem Umfang im Spiel zurück zu haben.
Hotfix #11 vom 29. Oktober
Allgemein
Adventures
Güldener Talkessel
Verschlungene Tiefen
Widerstand des Drachen
Gilden-Hallen
Geschichte von Heart of Thorns
Elementalist
Ingenieur
Wladläufer
Dieb
Fehlerbehebungen:
Allgemein
Grasgrüne Schwelle
Güldener Talkessel
Verschlungene Tiefen
Story von Heart of Thorns
Gilden-Hallen:
Abenteuer
Waldläufer
Nekromant
Mesmer
Widergänger
Wächter
Dieb:
Jungs, ihr könnt das Thema gerne im Detail ausdiskutieren, bleibt dabei aber bitte sachlich und hört mit den persönlichen Angriffen aus. Ihr könnt die Meinung eines anderen kritisieren, aber nicht die Person!
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
Beim Schrottgewehr-Abenteuer kam es leider zu einem Exploit. Wir haben es daher kurzzeitig abgeschaltet gehabt. Zwischenzeitlich ist das Exploit behoben und das Abenteuer wieder verfügbar. Leider führte das Exploit dazu, dass einige Spieler Highscores erzielten, die außerhalb des normal Möglichen liegen. Wir haben uns daher dazu entschieden, die Rangliste zurückzusetzen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Wir haben die Helden-Notare und die beglaubigten Schriftrollen der Heldentaten vorrübergehend deaktiviert, um ein Exploit zu schließen. Wir werden sie so schnell wie möglich wieder verfügbar machen, nachdem das Problem behoben wurde.
Hallo alle zusammen,
Wir haben einen Fehler in Bezug auf das Halloween-Event festgestellt. Die Aktivitäten geben keine Erfahrung für Beherrschungen an Charaktere der Stufe 80.
Dies war nicht beabsichtigt. Da das Event allerdings bereits läuft, wäre es sehr riskant am aktiven Code des Events zu arbeiten – da es zu unerwarteten Fehlern für alle Spieler führen könnte. Wir werden einen genaueren Blick auf den Code des Events werfen, sobald dieses abgeschlossen ist. Wir hoffen, dass wir es bis zum nächsten Event ausgebügelt haben.
Vielen Dank für euer Verständnis
Colin hat sich gestern im englischen Forum zu Wort gemeldet.
Er hat sich bei allen Spielern für das Feedback bedankt (und ich bedanke mich an seiner Stelle für Euer Feedback hier im Forum) und möchte zu verstehen geben, dass wir derzeit über alle eure Vorschläge und Ansichten sprechen. Wir hören momentan sehr genau zu und nehmen das was ihr sagt mit in unsere aktuell laufenden Diskussionen.
Bitte berücksichtigt aber auch, dass die Erweiterung gerade einmal drei Tage alt ist. Wir möchten also keine Entscheidung übers Knie brechen und vorschnell eventuelle Änderungen vornehmen. Sollten Änderungen erfolgen, möchten wir, dass sie Hand und Fuß haben.
Danke stellvertretend an dieser Stelle vom gesamten Team für eure Worte.
Wir haben lang und hart an der Erweiterung gearbeitet, ihr habt lang und hart darauf gewartet, und hoffentlich habt ihr jetzt auch lang und hart Spaß dran :)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: RamonDomke
Alle bisher geschilderten Probleme wurden an die Entwickler weitergeleitet.
Wir werden auch über das Wochenende weiterhin ein Auge auf auftretende Fehler haben und ggf. Hotfixes veröffentlichen.
Aufgrund der vergleichsweise geringen Zahl an Problemen, werde ich allerdings keine regelmäßigen Wasserstandsmeldungen mehr posten. Herzlichen Dank für eure Zusammenarbeit und viel Spaß an Heart of Thorns.
Das Problem ist bekannt. Bitte fokussiert eure Fehlermeldungen in diesem Thread, um uns die Sichtung der Probleme zu erleichtern: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sammelthread-Bugs-und-Fehler-in-Heart-of-Thorns/
Die Notes gibts auch alle auf deutsch.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits.
Herzlichen Dank an eure Bug-Reports. Alle hier beschriebenen Probleme wurden an die Entwickler weitergeleitet. Einige davon wurden auch bereits im gerade aufgespielten Hotfix behoben. Bitte beachtet, dass Fehler mit dem Einfrieren des Spiels inbesondere dann auftreten können, wenn noch nicht alle Dateien geladen wurde und der Client auf die Auslieferung des Datenservers wartet.
Folgende Probleme sind Außerdem bereits in Arbeit:
Hotfix #2 vom 23. Oktober
Fehlerbehebungen
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hotfix #1 vom 23. Oktober
Fehlerbehebungen
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Um den Entwicklern dabei zu helfen gebündelt Fehlermeldungen zu sichten, bitten wir euch in den ersten Tagen nach dem Launch von Guild Wars 2: Heart of Thorns eure gefundenen Fehler hier in diesem Thread zu bündeln.
Herzlichen Dank und viel Spaß im Maguuma-Dschungel
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
In Vorbereitung auf die Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns und das neue Fraktal-System, werden wir die Fraktale für kurze Zeit offline nehmen.
Von 8:00 Uhr MESZ am 23. Oktober bis zum Launch der Erweiterung werden die Fraktale der Nebel nicht zur Verfügung stehen. Alle Spieler die sich zu diesem Zeitpunkt in den Fraktalen befinden, werden aus der Instanz teleportiert.
Das Fraktallevel wird durch dieses Update nicht zurück gesetzt werden. Ihr werdet das neue System mit eurem aktuellen Level weiterspielen können.
Hallo alle zusammen.
Während wir uns hier im Studio und ihr euch hier im Forum uns alle gemeinsam auf den Launch von Guild Wars 2: Heart of Thorns vorbereiten, wollten wir euch nochmals wissen lassen, welche Informationsquellen wir zur Verfügung stellen:
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: RamonDomke
Wie bereits von Matthew Medina gepostet:
Ich wollte mich kurz melden und einen wichtigen Punkt der Story von Heart of Thorns richtigstellen. Das erste Kapitel „Prolog: Auf nach Maguuma!“, das einige von euch bereits als Beta-Version an den Beta Weekend Events kennengelernt haben, führt euch auf eine Mehrspieler-Tutorialkarte. Diese ähnelt einer Tutorialkarte, auf der neue Spieler starten. Es handelt sich hierbei NICHT um eine private Story-Instanz.
Aus diesem Grund gelten dieselben Regeln wie für die Geschichtsabschnitte auf öffentlichen Karten. Wenn ihr also zusammen mit Freunden in einer Gruppe spielt, muss JEDES Gruppenmitglied den Geschichtsabschnitt abschließen, um das zweite Kapitel „Dem Himmel entrissen“ freizuschalten.
Das heißt: Wenn ihr die Story von Heart of Thorns in der Gruppe erleben wollt und die erste Story-Instanz „Dem Himmel entrissen“ zusammen spielen möchtet, stellt bitte sicher, dass ALLE Gruppenmitglieder den Geschichtsabschnitt „Prolog: Auf nach Maguuma!“ abgeschlossen haben.
Ihr könnt die Story-Instanz „Dem Himmel entrissen“ zwar auch betreten, wenn ihr den Prolog nicht abgeschlossen habt, der Fortschritt für „Dem Himmel entrissen“ wird dann jedoch NICHT gespeichert. Dies kann dazu führen, dass Gruppenmitglieder den Prolog und „Dem Himmel entrissen“ erneut abschließen müssen, damit der Fortschritt angerechnet wird.
Wir entschuldigen uns für mögliche Unklarheiten und Unannehmlichkeiten, die hierdurch entstehen können. Wir hoffen, dass soweit alles klar ist, wenn ihr den Prolog einfach als eine Art Tutorialkarte anseht.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Ich freue mich auf euer Feedback, wenn ihr die Story von Heart of Thorns erlebt habt. Wir sehen uns im Spiel!
Ingenieur bekommt ein neues Grund-Symbol. Die anderen Spezialisierungs-Symbole (auch die überarbeiteten) sind nur aktiv, solange die Spezialisierung ebenfalls aktiv gewählt wird. Und natürlich weiß ich, dass er sofort meint. Aber die 3 Tage werdet ihr noch aushalten (glaube ich zumindest mal).
Besteht die Möglichkeit diese Symbole bereits als Grafik zu erhalten ohne Datamining betreiben zu müssen?
Freitag, 9:01 Uhr MESZ
Hallo allerseits.
Im Vergangenen Betawochenende haben wir zusammen mit euch die Schlachtzüge getestet. Da es viele Bossfertigkeiten gibt, die darauf ausgelegt sind, dass Spieler ihren Wirkungsbereich so schnell wie möglich verlassen, haben Diener (Minions) in der Regel das Nachsehen, da sie nicht so mobil wie Spieler-Charaktere sind.
Damit Diener in solchen Situationen nicht sofort sterben, haben wir den Schaden den sie aus derartigem Bereichsschaden erhalten um 95% reduziert. Zustände haben ebenfalls eine extrem verkürzte Wirkdauer auf Diener, wenn sie aus solchen Quellen stammen. Damit Diener allerdings nicht unbesiegbar werden, und sich ihre Mechaniken ausnutzen lassen, erhalten Diener nach wie vor vollen Schaden von direkten Schadensquellen, sobald der Diener als direktes Ziel der Schadensfertigkeit ausgewählt ist.
Diese Änderungen beziehen sich auf alle von Spielern beschworenen Diener: Diener des Nekromanten, Geister und Begleiter des Waldläufers, Türme und Gyros des Ingenieurs, Illusionen des Mesmers.
Diese Änderungen haben keine Auswirkungen auf das PvP und WvW. Dort verhalten sich Diener wie bisher. Die Änderungen beziehen sich nur auf Fertigkeiten die von PvE-Kreaturen (und Umgebungseffekten) ausgelöst werden, nicht auf Fertigkeiten die von Spielern gewirkt werden.
Deswegen informieren wir euch. Es war nicht angedacht, dass wir nur PvP und WvW Missionen zum Start haben. Aber der Zufallsgenerator hat sich nunmal anders entschieden. Daher diese Vorab-Information. Damit niemand davon überrascht wird. Und es ist ja nur dieses eine Mal.
Bist du sicher, dass du dich (bzw. deine Gruppe) für Story-Dungeons anmeldest und nicht in einer Gruppe bist, die in den Erkundungs-Modus möchte? Dieser muss zunächst freigespielt werden.
Vielen lieben Dank für diese Übersicht, Litatus.
Und liebe Grüße auch an das Team drüben bei http://www.gw2community.de
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hallo alle zusammen,
Ein Spiel zu veröffentlichen, ist ein recht großes Unterfangen – und unsere Entwicklerteams benötigen Zeit um eventuell auftretende Probleme zu untersuchen und zu beheben. Daher ist es nötig den WvW-Reset auf Samstag zu verlegen. Wir werden den Reset weiterhin am Samstag durchführen, bis wir uns sicher sind, alle Probleme gelöst zu haben und wir eine passendere Zeit für den Reset gefunden haben – sowohl für Spieler als auch für Entwickler.
Es ist offensichtlich, dass wir keine Zeit finden werden, die für jeden Spieler funktionieren wird, daher halten wir an unserem ursprünglichen Plan fest, den Reset um genau 24 Stunden zu verschieben. Diese Zeit wurde Aufgrund von Daten zur Analyse der Hauptspielzeit der jeweiligen Region gewählt.
Hallo alle zusammen,
In ein paar Tagen ist es soweit und wir werden Guild Wars 2: Heart of Thorns veröffentlichen. Im Vorfeld wollten wir euch eine Hand voll wichtiger Informationen zukommen lassen.
Gildenmissionen in der ersten Woche:
Mit dem neuen System für Gildenmissionen <link>, werden diese jede Woche zufällig generiert. Ihr könnt in einem speziellen Selektions-Menü zwischen PvE, PvP und WvW Missionen auswählen, oder eine Mischung aus allen drei Missions-Typen erhalten, für den Fall, dass eure Gilde mehrere Spielbereiche abdeckt. Wenn ihr eine Auswahl im Selektions-Menü trefft, wird diese in der Folgewoche aktiv. In der ersten Woche werden alle Gilden standardmäßig einen Mix aus allen drei Spielbereichen erhalten.
Der Zufallsgenerator hat für diese erste Woche auf den ersten drei Plätzen PvP und WvW Missionen ausgewürfelt. Sobald eure Gilde Zugriff auf die Erweiterung und eine Gildenhalle hat, könnt ihr weitere Plätze für Gildenmissionen freischalten. Wir wollten euch vorab über diesen Umstand informieren.
Mehr Übersicht im Kampf
Eine Veränderung die ihr sofort feststellen dürftet, sobald die Erweiterung gestartet ist, ist die Veränderung einiger Fertigkeits-Effekte. Wir haben das Effektfeuerwerk einiger Fertigkeiten zurückgefahren, um euch eine bessere Übersicht im Kampf zu gewährleisten. Zusätzlich enden einige Effekte jetzt sehr viel schneller, um ihrer tatsächlichen Dauer zu entsprechen.
Ranglisten für Fraktale
Als wir die Neuerungen für Fraktale angekündigt haben, die mit Heart of Thorns ins Spiel kommen, haben wir ebenfalls angekündigt, Informationen zu den Ranglisten für Fraktale vor der Veröffentlichung von HoT preisgeben zu wollen. Das Team, welches derzeit an den Fraktalen arbeitet, hat das System einige Male grundlegend überarbeitet um ein besseres System auf die Beine zu stellen, als ursprünglich geplant. Dadurch werden wir allerdings ein klein wenig mehr Entwicklungszeit dafür benötigen. Dies bedeutet außerdem, dass ihr zwar den neuen Fraktal Rucksack-Präkursor erhalten könnt, euch aber noch ein wenig gedulden müsst, was die Materialien für die legendäre Stufe anbelangt.
Das Klassen-Symbol für Ingenieure
In der Vergangenheit gab es immer wieder Spieler, die Probleme hatten Elementarmagier und Ingenieure anhand ihres Symbols zu unterscheiden. Vor allem, wenn das Symbol nur sehr klein auf dem Bildschirm zu sehen war. Dieses Problem wurde durch das neue Einsatztrupp-interface noch verstärkt. Um dies zu beheben, werden wir das Symbol für Ingenieure ändern. Zusätzlich haben wir die Symbole von Schrotter, Sturmbote, Ingenieur und Elementarmagier so angepasst, dass sie besser zu unterscheiden sind.
Ich habe einige Beiträge aus diesem Thread entfernt die entweder Bug-Besprechungen oder Firmenpolitik diskutieren wollten. Beides ist nicht Thema dieses Threads.
Jetzt ist erstmal Release incoming.
Danke euch beiden für die schnelle Hilfe. Ich schließe an dieser Stelle ab, um die Chancengleichheit zu wahren. Bitte benutzt das verlinkte Forum für Mitspielersuchen jeder Art. Der Nachwuchs-Rekrutierungs-Thread kann ebenfalls helfen potentielle Gilden ausfindig zu machen.
Halloween hält Einzug in Tyria! Wir können die Rückkehr des Verrückten Königs Thorn, dem beliebten Kürbiskopfträger, und seines boshaften Gefolges kaum erwarten.
Während des Halloween-Festivals sind wieder zahlreiche ArenaNet-Mitarbeiter im Spiel unterwegs. Am Freitag, dem 30. Oktober, legen wir uns ganz besonders ins Zeug. Wir werden Löwenstein besuchen und ein paar Runden „Der Verrückte König sagt“ mit euch spielen oder an anderen Festtagsaktivitäten teilnehmen.
Wenn ihr am Freitag, den 30. Oktober im Spiel seid und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmt, scheut euch nicht, einen Screenshot zu knipsen und ihn hier in diesem Thread zu posten. Mit etwas Glück könnt ihr tolle Ingame-Preise gewinnen.
Wir werden einige Miniatur-Eier durch eine zufällige Auslosung hier im Froum verlosen. Ein Beitrag pro Person. Gewinner werden bis zum 10. November benachrichtigt.
Lasst das Zeugs hier weg und spart euch die Kraft für Dinge IM Spiel. Man hätte sicherlich mehr Freude daran. Eine nette Kürbis-Schnitzeljagd im Spiel und dann vom Erfolg einen Screenshot zu verlangen, hätte sicherlich mehr Wirkung. So hat für mich dieses Event also nicht mal wirklich Sinn, wenn man es aus dem Markenting-Blickwinkel anschauen würde.
Dafür haben wir eigentlich diesen Thread hier. Ihr könnt jederzeit euer selbstgemachtes Spieler-Event vorstellen – du fokussierst dich aber nur auf einen Aspekt der zahlreichen Dinge die wir für Halloween veranstalten:
Während des Halloween-Festivals sind wieder viele ArenaNet-Mitarbeiter im Spiel unterwegs. Am Freitag, dem 30. Oktober, legen wir uns ganz besonders ins Zeug. Wir werden Löwenstein besuchen und ein paar Runden „Der Verrückte König sagt“ mit euch spielen oder an anderen Festtagsaktivitäten teilnehmen. Außerdem sehen wir uns einige der zahlreichen Spieler-Events an, die an diesem Tag stattfinden.
Wenn eure Gilde bzw. Gruppe am 30. Oktober ein Event in Löwenstein veranstaltet, dann postet die Infos in diesem Thread. Vergesst nicht euren Gruppennamen, Zeitangaben (inklusive Zeitzone), eure Spielwelt und ein paar Details zu den geplanten Aktivitäten anzugeben. Wenn möglich, werden wir dann bei eurem Event vorbeischauen.
Was hat das mit Flame Wars zu tun? Geschlossen.
Ich würde es am bestesten finden wenn lieber mal an den bekannten Bugs gearbeitet wird statt an so kosmetischen Spielereien aka Geldbörse xte redesign oder der Wunsch hier nach anderen Charakterscreen
Aber das ist nur meine Meinung
Sehe ich genauso.
Es gibt genug kosmetische Fehler, die man sich jeden Tag ansehen muss und auf die schon immer draufgezeigt wurde.
Ihr müsst damit aufhören alles über einen Kamm zu scheren und jedes Thema mit eurem Unmut (ob er jetzt berechtigt ist oder nicht) zu torpedieren. Verschiedene Teams arbeiten an verschiedenen Bereichen des Spiels. Und auch wenn ein Bug im ersten Moment als “kosmetischer Bug” erscheint, heißt es nicht, dass es automatisch auch einer ist.
Nur weil eventuell jetzt z.B. ein UI-Designer (Es ist hier in diesem Beispiel UI und Programming (=Benutzeroberfläche und Quality of Life), nicht Art, Modelling oder Animation (=Clipping Fehler)) diesen Vorschlag Umsetzen würde (rein hypothetisch und fiktiv) heißt das nicht, dass der gleiche Designer und sein Team auch in der Lage wären, die Trage-Animation für ein auf dem Rücken befindliches Großschwert für die kleinstmögliche Charaktergröße auf einem Asura zu beheben, damit es nicht in den Boden clippt, wenn der Charakter sehr schräg an einem Hang steht. Beide Dinge, wenn auch visueller Natur haben nur minimal etwas miteinander zu tun.
Wie z.B. die Fußstapfen der Charr die im Schnee verkehrherum waren. Das war letzten Endes nichtmal ein “Art”-Problem, das war ein Engine-Problem, dass von einem Engine-Programierer gelöst werden musste, und nicht von einem Character-Artist, auch wenn es auf den ersten Blick eventuell so scheinen mochte.
Du vergleichst nunmal zwei Dinge die nichts miteinander zu tun haben. Das Halloween-Event (Ingame-Ereignis) hat nichts mit der Twitter-Aktion (um den Event-Begriff nicht zu wiederholen) zu tun. Das sind zwei vollständig unabhängige Geschichten. Du willst nur das Halloween-Event spielen und nicht an der Twitter-Aktion teilnehmen: tue das, es schränkt dich in dem was du im Spiel tun kannst in keiner Weise ein.
Ihr müsst damit aufhören so zu tun, als wäre ArenaNet die einzige Firma die in irgend einer Art und Weise Marketing betreibt. Wenn ich ein Coupon-Blatt von meinem örtlichen Fastfood-Reastaurant im Briefkasten habe (oder als Beilage der Tageszeitung – damit es an meinem “Bitte keine Werbung einwerfen” Schildchen vorbei gemogelt werden kann), dann ist meine erste Reaktion doch auch nicht, in besagtes Restaurant zu marschieren und mich zu beschweren, dass ich hier einfach nur meinen Burger essen möchte. Oder dass ich den Burger im Restaurant zu jeder Zeit zu dem Coupon-Preis haben möchte, egal ob ich von den Coupons weiß oder nicht, weil ich keine Tageszeitung abonniert habe.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Eben, kein Grund sich jetzt zu Zanken oder deswegen ins Off-Topic zu verfallen.
Ich möchte kein Retreet und kein Ei haben – ich würde mich gern im Spiel aufhalten!
Dann starte den Client, log dich ein, und halte dich im Spiel auf. Es hält dich niemand davon ab.
Von Rundumschlag zu Off-Topic in ~10 Beiträgen. Respekt. Ich schließe dann mal hier ab, da die Grundstandpunkte bereits in beide Richtungen erörtert wurden, und der restliche Gesprächsverlauf keine Grundlage für eine sinnvolle Weiterführung der Diskussion liefert.
Wie bereits von Game Designer Karl McLain gepostet:
Hier ist eine Liste mit einigen Neuerungen, die es kurz vor dem Start der Erweiterung ins Spiel kommen. Die Funktionalität der Fallen wird überarbeitet. Zudem werden die Fallen ein wenig verzweigt. Der Wächter erhält beim Auslösen einer Falle jetzt Segen.
Des Weiteren haben wir eine zweite Fähigkeit für den Speer der Gerechtigkeit untersucht. Diese zieht Gegner auf Wunsch zu euch heran. Als wir das Zusammenspiel mit der Aktualisierungsmechanik von Gerechtigkeit der Spezialisierung „Ausstrahlung“ getestet haben, hatten wir den Eindruck, dass der Effekt in einigen Szenarien verpufft. Die Erholzeit dieser zweiten Fähigkeit ist unabhängig von „Gerechtigkeit“ und kann daher besser angepasst werden. „Erneuerter Fokus“ lädt diese Fähigkeit wieder auf.
Hotfix vom 7. Oktober
Vielen Dank für die Antworten.
Da werd ich doch heute Abend mal ein Ründchen zocken und schauen das ich wieder “reinfinde”.
Und mit dem Addon bekommen beide Klassen eine neuen Elitespezialisierung, die den Spielstil mitunter komplett umkrempeln. Ich hatte jetzt auch einige Zeit mit dem Druiden (Waldläufer) gespielt, und muss sagen, so skeptisch wie ich anfangs war (und als Raid-Heiler alter Schule der ich nun mal bin) ich muss sagen, ich hatte wahre Freude mit meinen kleinen Irrlichtern um mich herum.
Und der Schnitter (Nekromant) kann auch gut austeilen. Ich hatte für die TwitchCon Videos mit dem Nekro die ganzen Geschichtsabschnitte gespielt. Und es ging wirklich sehr gut und stabil von der Hand (auch als Bewegungsmuffel – Ich musste ja die “Kamera” ruhig halten ^^).
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Da wir am Wochenende einige Probleme mit den Schlachtzügen hatten, haben wir das Betawochenende bis heute Abend um 21 Uhr MESZ verlängert.
Die Schlachtzüge können nun betreten werden. Sie erfordern allerdings, dass ihr euch in einem Einsatztrupp mit insgesamt 10 Spielern befindet und diesen im Trupp-Menü auf “Schlachtzug” umstellt. Solltet ihr keinen Kommandeur in eurer Gruppe haben, könnt ihr mit einem “Gerüchte-Hüter”-NSC sprechen, um euch zu einem PvE-Kommandeur aufstufen zu lassen.
Hotfix vom 3. Oktober
Fehlerbehebungen
Hotfix Nummer 2 vom 2. Oktober
Fehlerbehebungen
Kommt bitte wieder zum Thema zurück. Diese Meta-Diskussion für und wider Kritik und Befürchtungen (und deren Verfasser) ist jetzt ausgereizt und trägt dem eigentlichen Thema Halloween(-Event) nicht bei.
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