Nettes Video. Sowas zeigt mir als PvP-Agnostiker, dass es spielerisch reizvoll sein kann, gegen andere zu kämpfen. Du hast dir ja nicht nur Opfer rausgesucht, sondern auch Gegner.
Was das Format angeht:
- Die Aufnahme- und Verarbeitungsqualität läßt nichts zu wünschen übrig.
- Du hast den Chat ausgedreht und nicht durch ein schwarzes Loch im Bild ersetzt. Sehr gut. Kleiner Tipp: Es wird überhaupt nichts angezeigt werden, wenn du im GW2 Client einen neuen Chat-Kanal definierst, in dem überhaupt keine Meldungen aktiviert sind. Vor der Aufzeichnung auf diesen Chat-Kanal wechseln. Es erscheinen nur einige wenige fest kodierte Spielmeldungen, aber niemals Chat-Beiträge von Spielern.
- Das Gewehr links unten passt nicht. Wenn du irgendein Trademark einbauen willst, bastel dir irgendwas aus der GW2-Welt. Wenn es was technisches sein muss, vielleicht irgendein Charr-Konstrukt.
- Die Musik ist fürchterlich. Der Stil passt nicht. Etwas Kampflärm hätte auch noch übrig sein können. Es transportiert einen Aspekt vom Kampf.
- Etwas sprachlicher Kommentar wäre nicht verkehrt. Hättest du nichts zu dem zu sagen, was gezeigt wird?
- Die Trennung zwischen Szenen finde ich nicht weitreichend genug: du blendest aus, aber es ist wird nicht sofort deutlich, ob danach ein neuer Kampf mit einem anderen Gegner kommt, oder ob nur ein uninteressanter Part übersprungen wird und du beim selben Gegner weiter machst. Dem oberflächlichen Beobachter wird das nicht deutlich. Es sollte durch irgendwas deutlich werden: “hier fängt jetzt ein Kampf mit einem neuen Gegner an”.
- die Zeitlupensequenzen beim ausweichen sind interessant, aber zu kurz. Wenn du das als Aspekt deiner Videos ausbauen willst, mache längere Sequenzen wie du z.B. aus dichtestem Schadensgewitter rauskommst. Also durchaus 1-2 Sekunden lange Zeitlupen. Vielleicht sogar gezoomt, um einen interessanten oder wichtigen Aspekt zu betonen.
- Zeitraffer, um uninteressante Sequenzen zu verkürzen, ist unangemessen. Insbesondere wenn du gerade auch Zeitlupe für die Verlangsamung interessanter Sequenzen verwendest. Schneide lieber die uninteressante Sequenz ganz raus und zeige mehr interessante Sequenzen. Anspruchsvoll wird es hier dann, die Kontinuität zu erhalten, denn mit einer einzigen Kamera wird es natürlich schwierig mit vielen Schnitten.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Schwarzlöwentruhen - Loot System : Really ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Ich sehe da weder ein Problem noch irgendeine Art von Abzocke oder sonst etwas.
Das Spiel ist ab 12. In einem Kinderspiel hat Glücksspiel nichts zu suchen. Diese Einschätzung ist als vernichtendes Urteil zu lesen.
Schwarzlöwentruhen - Loot System : Really ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Es gibt nur eine Methode, den Entwicklern zuverlässig mitzuteilen, dass die Schwarzlöwen-Schlüssel/-Truhenmechanik mißfällt:
Grundsätzlich keine Schwarzlöwen-Schlüssel kaufen! Weder für Gold→Gems→Schlüssel, noch für Echtgeld→Gems→Schlüssel.
Jeder einzelne Schlüssel, den ihr kauft, teilt den Entwicklern mit, dass ihr die Dinger gut findet.
Ich persönlich habe in 4 Jahren noch nicht einen einzigen Schlüssel gekauft, denn ich spiele grundsätzlich keine Glücksspiele für Geld. Gegenstände, die accountgebunden exklusiv aus Truhen kommen, existieren für mich nicht.
Guild Wars 2 kopieren (PC zu PC)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Silmar Alech.4305
Ich empfehle die folgende Vorgehensweise. Du hast damit die gleiche Dateistruktur und interne Konfiguration wie wenn du nichts manuell gemacht hättest.
1. von der offiziellen Webseite den Installer herunterladen
2. den Installer starten und Installation durchführen
3. wenn gw2 installiert ist und anfängt, das komplette Spiel herunterzuladen, also sowas wie “noch 300000 Dateien” zum download angezeigt werden, GW2 beenden und damit den Download abbrechen.
4. du hast jetzt eine komplette originale gw2 Installation bis auf die eigentlichen Spieldaten, die in der Datei gw2.dat abgespeichert werden. Nur diese Datei ist jetzt noch unvollständig, alles andere ist komplett.
Den Download dieser Datei hast du in Punkt 3 abgebrochen, und wenn du eine vollständige gw2.dat auf einem anderen PC hast, kannst du sie jetzt von dort holen und die unvollständige Datei damit ersetzen. Die vollständige Datei hat eine Größe von 25 GB oder so, und die unvollständige einige MB. Sie liegt jeweils in dem Verzeichnis, in dem auch die gw2-64.exe bzw. gw2.exe liegt. Kopiere die vollständige große gw2.dat über die unvollständige kleine gw2.dat drüber und ersetze die kleine. Die kleine brauchst du nicht aufzuheben.
Es ist auch egal, ob die gw2.dat vom 32-bit Client oder 64-bit Client produziert worden ist: sie greifen beide auf dieselbe gw2.dat zu.
Ich würde ausschließlich die gw2.dat rüberholen. Alles andere kommt von selbst rüber und ist nicht besonders groß.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Danke. Kann mich nicht erinnern, das je gehört zu haben. Entweder es ist im Vergleich zu den anderen Kampfgeräuschen leise genug, oder es setzt einfach niemand diese Waffe ein.
Vergleiche die angegebenen Werte bei den Ausrüstungsteilen (Rüstung, Kraft, usw.), und du wirst sehen, dass Ausrüstung eine ziemlich große Auswirkung im PvE hat.
In der offenen Welt wird das nicht so sichtbar, wenn du immer in einer großen Gruppe unterwegs bist, aber in 5-Mann-Instanzen wie Dungeons oder Fraktale, auch schon in den Instanzen der persönlichen Geschichte merkt man das.
Das Level Scaling funktioniert so, dass erst alle Werte zusammengerechnet werden als ob du Level 80 wärst, und dann werden die Gesamtwerte runtergerechnet auf die skalierte Stufe. Deshalb auf den Ausrüstungsgegenständen immer dieselben Werte angezeigt, ohne Skalierung.
Das Entfernen des Zischens vom Luftschiff ist echt eine Hilfe.
Eine Änderung am akustischen Ausstoß des Träumers wäre mehr als willkommen. Es ist in diversen Kämpfen das einzige Geräusch, das echt nervt. Noch nervender wäre nur ein 1 Kilohertz Dauer-Fiepen oder wenn man eine Feuersirene abspielen würde, solange man im Kampfmodus ist.
Andere Soundeffekte sind mir persönlich bisher nicht aufgefallen. Entweder hat niemand den Knaller, oder ich habe ihn noch nie gehört, jedenfalls wüßte ich jetzt nicht, wie der klingen sollte. Gibts irgendwo eine Demo?
Verbindungsprobleme - gelöst via VPN
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Silmar Alech.4305
Mein Angebot von hier (vpn nur für GW2 Datenverkehr) gilt immer noch:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Hoher-Ping-Lagg-nur-in-Guild-Wars-2/478949
Ich kann natürlich niemandem garantieren, dass es was hilft, aber wenn es an eurer Leitung liegt und nicht an den Arenanet-Servern, und der Weg von euch zum vpn Server ist frei und nicht von den Lags betroffen, dann besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass es helfen könnte.
Google-Authentificator funktioniert nicht richtig?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Silmar Alech.4305
Die Uhrzeit auf dem Gerät, auf dem der Authentikator läuft, muss stimmen. Wenn der Code erst später gültig wird, dann geht die Uhr auf dem Gerät möglicherweise etwas vor.
Da die Sylvari ganz eindeutig selbständig denkende sich selbst bewusste und frei entscheidende Individuen sind, haben sie eine Seele – eine eigene persönliche Seele.
Sie haben kein Kollektivbewußtsein, denn sie wissen nicht was andere Sylvari im Moment erleben. Jeder Sylvari ist ein Individuum. Der Traum ist ein (wohl von Ronan oder Ventari gestartetes) Kollektivgedächtnis, aber kein Bewußtsein. Ihr Erschaffer Mordremoth hat versucht, ihr Bewußtsein zu besitzen und sie zu kontrollieren, aber es ist ihm bei vielen Sylvari entglitten, so dass sie weiterhin einen freien Willen besitzen.
Was freier Wille bedeutet, kann man sehr gut am Beispiel Canachs sehen. Nicht alle Sylvari sind so frei wie Canach. Mit “frei” meine ich die geistige Unabhängigkeit, nicht die körperliche Freiheit. Canach war ja durchaus etwas eingeschränkt bei letzterem. Caithe im Gegensatz dazu folgt einem Auftrag (“Wylde Jagd”), was bis zur Besessenheit gehen kann.
Nach dem Tod kommt man übrigens nicht in die Unterwelt, sondern in Nebel (1) (2). Die Unterwelt ist das Reich Grenths, ein Reich der Götter (jeder hat eines), in dem Grenth seine Anhänger versammelt. Ich würde sagen, wem Grenth egal ist, der dürfte auch mit der Unterwelt, als dem Reich wie wir es aus GW1 kennen, nichts am Hut haben. Das ganze ist ja menschen-lastig, die 6 Götter sind ja Menschen-Götter. Die 4 anderen Völker haben andere Weltanschauungen. Ihnen gemeinsam könnten die Nebel sein, die möglicherweise jeweils einen anderen Begriff dafür verwenden.
Der einzige, der in letzter Zeit etwas über die Nebel zu berichten hätte, ist Rytlock Brimstone, denn er ist für kurze Zeit dort hin gegangen, um Sohothin wiederzufinden und ist als Widergänger zurückgekehrt. Leider hat er sich seither sehr bedeckt darüber gehalten, was dort jetzt zu finden ist. Wir kennen von den Nebeln nur die Grenzländer und die Ewigen Schlachtfelder sowie die PvP-Arenen. Dort sind jedenfalls keine Seelen Verstorbener zu finden.
Konkret zu den Sylvari würde ich sagen gelangen auch ihre Seelen nach dem Tod in die Nebel, so wie alle Seelen, ungeachtet vom Volk.
Update (Vorschlag) Rückengegenstände einfärben
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Mehrere Anhänge an einen Beitrag hängst du an, indem du auf "Mehr Optionen zum Posten & Formatieren klickst, einen Anhang anhängst, und dann auf Vorschau. Du erhälst dann die Möglichkeit, wieder einen Anhang anzuhängen. Nochmal Vorschau, und du kannst einen dritten Anhang anhängen. Und so weiter.
Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
Hey, du hast dich da an einer Stelle vertippt, Tero. Es sind Kompetenz-Zentauren, nicht Kompetenz-Zentren. Wenn schon gelästert, dann bitte richtig. Wir kommen angaloppiert, trampeln dich mit geballter Kompetenz nieder, und jubeln dann über unseren vermeintlichen Sieg.
Eigentlich identifiziere ich mich ja eher mit den Skritt. So ein richtiger Skrittsturm, also wenn der einschlägt, da bleibt kein Auge trocken. Als Animation läuft dazu der Dreher von Königin Chrii’kkt IV aus der Trockenkuppe.
Wer Glänziges spenden möchte für diese wertvolle Information, meine ingame-Adresse ist bekannt.
Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
@Sileeent: Was Lorbeeren und Gildenbelobigungen angeht: das sind rare Währungen, die man nicht verprasst. Man holt sich dafür nur Sachen, die man auf keinem anderen Weg holen kann. Und dafür spart man sie im Vorhinein, auch wenn man aktuell keinen Bedarf hat.
Wenn du das beherzigst, dann sammelst du von beidem soviel an, dass du dir die Sachen, die es nur dafür gibt, einfach direkt holen kannst.
Wenn du natürlich alles direkt ausgibst, um es auf Teufel komm raus in Gold umzuwandeln, dann brauchst du dich nicht zu wundern, wenn du nichts hast, wenn du es gerade brauchst.
Bei den Lorbeeren sind es tatsächlich die aufgestiegenen Sachen und auch die aufgestiegenen Rezepte, die man nur dafür bekommen kann. Wer sich was anderes holt, also z.B. seine Lorbeeren für Handwerksmaterial oder Truhen oder Wiederverwertungswerkzeuge zum Fenster hinauswirft, dem ist nicht zu helfen.
Für die Gilden-Belobigungen gilt ähnliches. Die sind für Accessoires reserviert, dann für Gildenhallen-Aufwertungen, dann Gilden-Skins. Wer sie für Minipets ausgibt, Ausrüstungskisten, Blaupausen, Materialien, während er noch Bedarf für spielrelevante Güter hat, der muss halt warten, bis er sich wieder Belobigungen beschafft hat.
Mein Bestand an Lorbeeren: 1334. Mein Bestand an Gilden-Belobigungen: 1238. Die haben sich einfach angesammelt, keine Ahnung wie. Ich habe nichts dafür getan. Ich habe wie du mit 0 angefangen. Und ich habe kräftig davon ausgegeben. Aber nur sinnvoll. Alles, was sonst auch mit Gold zu beschaffen gewesen wäre, habe ich mit Gold beschafft. Nicht mit Lorbeeren oder Gilden-Belobigungen.
Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
Darüber hinaus finde ich schon das es mehr Möglichkeiten geben sollte an Accessoires zu kommen. In den letzten neuen Gebieten kann ich mir für Blutrubine oder Jade-Scherben aufgestiegene Amulette, Rücken oder Ringe kaufen. Aber wieso keine Accessoire?!
Aber selbstverständlich kann man das.
ein Rückenteil kannst du in allen 3 neuen Gebieten holen.
im Blutsteinsumpf Ring (Blutrubin-Band) und Amulett (Blutrubin-Anhänger)
in der Glutbucht Accessoire (Funken sprühendes versteinertes Holz)
in Bitterfrost-Grenzland Ring (Schwarzeis-Band) und Accessoire (Schwarzeis-Ohrring)
in Doric-See Amulett (Jadeanhänger)
Mit dabei sind 2 verschiedene Ringe, weil man nicht 2 gleiche ausrüsten kann, und es sind 2 verschiedene Accessoires, weil man nicht 2 gleiche ausrüsten kann. Alles komplett. Alle 6 Teile.
Ich würde dir zustimmen, wenn du sagst, dass der aufgestiegene Schmuck extrem schlecht auffindbar über das Spiel verteilt ist. Aber er ist vorhanden.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
Sämtliche Tyria-Beherrschungspunkte haben einen Vorteil gegenüber den ziemlich vielen HoT-Beherrschungspunkten, die hinter den Abenteuern weggesperrt sind: sie sind mit Teamwork zu erreichen! Beispielsweise mit Hilfe von Mitspielern! Events organisieren und gemeinsam erfolgreich sein, und bei Sprungrätseln mit Mesmer-Portal nachhelfen.
Das ist doch der Sinn eines MMO würde ich meinen: mit Leuten zusammenspielen. Diesen Aspekt hat man bei HoT in sehr befremdender Weise verdreht, denn einerseits sind die Karten nur mit Gruppen zu schaffen, zum anderen wiederum sind die Abenteuer streng solo, obwohl sie die Charakter-Progression betreffen.
Die Skin-Sammlungen allerdings sind doch rein freiwillig, wenn ich mich recht erinnere. Ich habe das immer so gesehen, dass man über kurz oder lang übers normale spielen diverse Skins freischaltet, und wer sich dann die Mühe gibt auch noch den Rest freizuschalten, wird mit dem Achievement belohnt. Das Achievement ist der Abschluss, nicht der Anfang. Es gibt natürlich Leute, die sehen das Achievement als Ziel und die Skins als Hindernis auf dem Weg dorthin. Das ist das Pferd von hinten aufzäumen.
In HoT hat man das leider aber zum Programm erhoben: dort sind vollständige (Skin-)Sammlungen teilweise Voraussetzung für weitere Sammlungen/Achievements, so dass sich das tatsächlich in den Grind ergibt, die Achievements machen zu wollen. Und schlimmer, ohne die Skins, die man sich dabei freischaltet, wirklich haben und nutzen zu wollen. Die werden sogar als reine Kosten und Goldverschwendung angesehen, ohne dass man die Gegenleistung sieht, einen hübschen Skin. Das ist die Pervertierung des ganzen.
Item / Goldbeschränkung für neue Accounts
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Silmar Alech.4305
Kleine Ergänzung: diese Sperre, die jetzt zwar nervt, aber in ein paar Tagen für immer weg sein wird, ist keine Schikane, sondern sie schützt das Spiel unter anderem vor Goldsellern.
Bei Goldsellern ist es so, dass sie Accounts mit gestohlenen Kreditkartendaten/Bankdaten kaufen und mit diesen Accounts dann ihren Handel treiben würden, wenn es diese Sperre nicht gäbe. Die Sperrdauer ist so angelegt, wie es in etwa dauert dass der Besitzer einer gestohlenen Kreditkartennummer das meldet und die Karte gesperrt wird. Das erkennt Arenanet an einer Rückbuchung und sperrt seinerseits den GW2-Account. Durch die Goldtransfer-Sperre für die ersten Tage nach Accounterstellung wird verhindert, dass in der Zeit zwischen Accounterstellung und Accountsperrung vom Goldseller die Wirtschaft beeinträchtigt wird. Das dient also auch dir – in der Zukunft.
Was eine Fertigkeit ganz genau tut, kannst du nicht so direkt am blumigen Text des Tooltip entnehmen, sondern der Liste von Wirkungen, die unten angehängt ist. Die ist jetzt hier gerade ziemlich lang, aber ich erklärs mal der Reihe nach. Jede Fertigkeit hat so eine Liste von Wirkungen, hier ist sie zufälligerweise extrem lang.
Ich hänge mal ein Bild an und erkläre das.
In der ersten Spalte steht der Typ der Wirkung.
Dahinter die Beschreibung.
Erste Wirkung:
das Explosionssymbol besagt: “Schaden auf Gegner”.
Beschreibung: “Pulsschaden: 1.147”. Pulsschaden ist ein Fachbegriff und bedeutet, dass diese Fertigkeit längere Wirkungsdauer hat und pro Intervall etwas auslöst.
Wie lang das Intervall ist, steht weiter unten in der Liste: hier ist es 1 Sekunde. In diesem Fall also 1147 Schaden in jeder Sekunde. Wie lange das wirkt, findest du weiter unten bei dem Sanduhr-Symbol: “Dauer: 5 Sekunden”. Das ergibt insgesamt 8 Pulse, denn auch die Wirkzeit produziert bereits die Pulse, und die ist 4 Sekunden. Die Wirkzeit siehst du rechts oben in der Ecke des Tooltop. Der erste Puls kommt nach 1 Sekunde, dann sind noch 3 Sekunden Wirkzeit und 5 Sekunden Wirkungsdauer übrig, macht zusammen 8 Pulse.
Zweite Wirkung: “Feuerschild (4s)”. Da wird also ein Feuerschild ausgelöst, der 4 Sekunden hält. Das Symbol ist das Icon dieser Unterfertigkeit. Ausgelöst wird das, wenn die Feuerüberlastung fertig gewirkt ist, also nach 4 Sekunden.
Dritte Wirkung: das rote Feuersymbol besagt, dass hier der Zustand “Brennen” ausgelöst wird. Alle Zustände haben diesen roten Hintergrund. Hier wird 3 1/2 Sekunden Brennen ausgelöst, und zwar Pulsbrennen, d.h. jeder Puls löst einmal Brennen aus – da es 8 Pulse gibt, stapelt sich das.
Vierte Wirkung: das orangene Schwertsymbol besagt, dass man hier die Verstärkung (Buff) “Macht” erhält. Und zwar für 12 Sekunden, und auch wieder Pulsmacht statt normaler Macht – es stapelt sich also pro Puls bis auf 8 Stapel Macht, also 30*8=240 zusätzliche Kraft, was enorm ist.
Jede Verstärkung hat so ein orangenes Icon.
Fünfte Wirkung: Wieder eine Verstärkung, diesmal namens “Eile”, für 8 Sekunden Dauer. Diese Wirkung wird gleich zu Anfang aufgelegt wenn man mit der Feuerüberlastung anfängt. Hier nichts mit Puls, einfach nur einmal 8 Sekunden.
Sechste Wirkung: Verstärkung Schutz: dasselbe wie mit Eile, nur halt Schutz.
Siebte Wirkung: Verstärkung Stabilität: wieder dasselbe wie mit Eile und Schutz.
Jetzt kommen weitere Eigenschaften. Die sind mit einem Icon mit braunem Hintergrund dargestellt.
Dauer: das bedeutet, wie lange die Wirkung anhält wenn die Fertigkeit fertig gewirkt wird. Also nach den 4 Sekunden Wirkdauer hält es noch 5 Sekunden.
Intervall: das beschreibt das Zeitintervall zwischen zwei Pulsen.
Hebt Betäubung auf: diese Wirkung ist extrem nützlich: sie reißt einen aus einer Betäubung, oder wenn man zu Boden geworfen worden ist. Schau dir die Beschreibung von Stabilität an: wenn dir bereits das passiert ist, was Stabilität verhindern soll, dann reißt dich dieser Effekt da sofort raus. Wenn du zu Boden geworfen bist, stehst du z.B. sofort auf und kannst weglaufen.
Kombofeld: Feuer. Es wird das Kombofeld Feuer hingelegt – wer einen Komboabschluss dazu bring, löst eine Kombo-Wirkung aus. Wie Kombos funktionieren, findest du im wiki.
Komboabschluss: Wirbel: das ist auch gleich so ein Abschluss. Wirbel auf Feuerfeld bewirkt Brennen. Feinde werden also nochmal mit Brennen belegt. Die Dauer ist fix, jede Kombo-Wirkung ist immer gleich.
Reichweite: 180: das besagt, wie groß die Reichweite der Wirkungen dieser Fertigkeit ist. Der Direktschaden von 1147 wird z.B. innerhalb dieser Reichweite auf alle Gegner gebracht. Das Pulsbrennen auch, und das Kombofeld dürfte diesen Durchmesser haben.
Meine Feuerüberlastung hat u.U. mehr Wirkungen als bei dir. In dem Fall sind das Wirkungen, die ich durch meine Eigenschaften zusätzlich hinzugefügt habe.
Man sieht, dass diese Fertigkeit richtig fett ist. Selbst wenn man keine Möglichkeit hat, gerade in diesem Moment direkt am Gegner zu stehen (180 ist fast direkt am Gegner), hat sie durch die ganzen anderen Wirkungen einen großen Nutzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Also irgendjemand hat einen GW Account auf eine email-Adresse registriert, die du schon länger besitzt und auf die du Zugriff hast und schon immer hattest? Oder was meinst du mit “Änderungsemail”?
Kann eigentlich nicht gehen, denn man bekommt doch beim Registrieren des Accounts eine email auf diese Adresse geschickt mit der Aufforderung auf einen in der Mail enthaltenen Link zu klicken, um die Adresse zu bestätigen. Du musst also eine (unerwartete) email erhalten haben mit diesem Bestätigungslink, und du hättest dort nicht draufklicken dürfen, weil du hättest erkennen müssen, dass das nicht von einem Registrierungsversuch deinerseits gekommen ist.
Ich muss allerdings gestehen, das ich nicht weiß, was passiert, wenn man nicht draufklickt – ob der Seriennummer-Code, den man gerade zu registrieren versucht, wieder frei wird und man nochmal neu registrieren kann mit anderen Daten.
Ich sehe das so, dass der unbekannte Accountersteller einen Account registriert hat, den er nicht benutzen kann, weil er keinen Zugriff auf die betreffende email-Adresse hat. Er hat sich möglicherweise vertippt. Er muss tätig werden, um den Support die Adresse ändern zu lassen. Er muss sich an den Account wenden. Du kannst da gar nichts machen.
Du kannst ihn auch nicht kontaktieren, auch der Support nicht, weil keine Möglichkeit besteht, den Unbekannten zu kontaktieren. Man kennt ja keine email-Adresse von ihm – die einzige Adresse, die bekannt ist, ist deine, aber nicht seine.
Wenn er nicht tätig wird, wird der Account zur Leiche und bis zum Sankt Nimmerleinstag unbenutzt herumliegen. Nutzbar ist der Account so aber nicht, denn die email-Verifizierung läuft darüber und auch jegliche Einrichtung der 2-Faktor-Authentifizierung. Ohne das kann man GW2 nicht spielen. Er muß und wird also von sich aus tätig werden, wenn er GW2 spielen will. Tut er das nicht, wird der Account nicht benutzt.
Skins und Farben sind in der Tat seit längerem accountweit freigeschaltet. Du findest sie in der Garderobe. Die Garderobe gibt es allerdings schon seit Mitte 2014 und die accountweiten Farben seit Herbst 2014.
Jünger hin, Jünger her, bei seinem vorherigen Shop-Partner hatte ich den Daumen gesenkt. Das war ein Marketplace, bei dem Keys aus allen guten und schlechten Quellen auftauchen konnten.
Der jetzige scheint ok zu sein. Ich freue mich, dass er da gewechselt ist.
Das einzig negative, was ich über die Seite finden kann, ist dass sie in Hong Kong ansässig ist und nicht in Europa, obwohl sie sich explizit an europäische Kunden richtet. Eigentlich ein Merkmal der vielen marketplace-Webseiten, die nicht selbst die Keys beschaffen, sondern nur als Verkaufsplattform dienen.
Von marketplace und Partnern und Drittanbietern, die über diese Seite verkaufen, kann ich allerdings auch nach eingehender Suche nichts finden, auch nicht nach einer Recherche über das, was in Foren und sonstwo geschrieben wird.
Alles sieht so aus, als ob die Seite die Sachen, die sie verkauft, tatsächlich auch selbst in Eigenverantwortung verkauft, und dementsprechend deutlich mehr Verantwortung für die Korrektheit der Keys übernimmt als es ein Marketplace-Betreiber je könnte. Es scheint dort keine Drittanbieter zu geben, deren Key-Herkunft unüberprüfbar ist, sondern nur die Seite selbst.
Ich habe dort auch kein Goldselling für irgendwelche MMOs gefunden oder Links, die darauf hindeuten, dass man sich mit Goldseller-Seiten verpartnert hat. Solche Verbindungen sind ja ein todsicheres Indiz für Unseriösität.
Von daher (und aufgrund anderer kleiner Details) komme ich zu dem Schluss, dass die Seite tatsächlich seriös zu sein scheint und die Keys kaufbar sein dürften. Man scheint sich keinem unüberschaubaren und merklichen Risiko auszusetzen, geklaute Keys zu kaufen. Die Seite scheint nicht als Hehler nutzbar zu sein wie manch marketplace-Webseite.
Nicht “als sonst”, sondern “schon immer”, was angesichts der noch kurzen Existenz von Doric See ja überschaubar ist.
Wenn das ein designter Farmspot wäre, dann tuts mir leid, dann wäre das erbärmlich schlecht. Es wäre unwürdig eines unterhaltsamen Spieldesigns. Die von Arenanet den Spielern gesetzte Aufgabe besteht darin, eine Gruppe mit genügend Spielern zu versammeln und sich eine Fernkampfwaffe mit AoE-Wirkung, kurze Wirkzeit und möglichst vielen Gegner-Treffern pro Angriff auszurüsten.
Alsdann rennt man mit dieser Gruppe den Hohlweg hoch, räumt rechts und links alles ab, schaut im Feld oben ob der Elementar kommt (kommt alle 20 Minuten oder so) und rennt dann über die Mauern/Hügel wieder nach unten. Und dann wieder nach oben. Und dann wieder nach unten. Und immer wieder. Währenddessen drückt man die 1 für seinen Autoattack.
Das ganze funktioniert automatisch, sobald man eine kritische Menge an Mitläufern erreicht hat.
Das kommt vom Anspruch her gleich nach “Nekro/Waldläufer stellt sich ins Gebiet und verkauft später die Sachen, die ihre Viecher getötet haben, während man afk war.”
Wenn ich das mal mit GW1 vergleiche, dann haben sämtliche grind-Farms dort vergleichbar ähnliche Erträge gehabt, gefühlt eigentlich mehr, und man hat ein speziell für den farm ausgelegtes Build und spezielle Ausrüstung haben müssen, und man hat seine Fertigkeiten so nutzen müssen, dass das funktioniert. Insgesamt war das noch eine Geschicklichkeitsaufgabe, die durchaus eine gewisse Befriedigung der persönlichen Gier gebracht hat – etwas, das einem bei den Zentauren völlig abgeht.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Ich würde sagen, der Bedarf an Leder hat zum einen noch einen backlog, d.h. da wird erstmal fleißig weggekauft, was gefarmt wird.
Darüberhinaus ist das Leder-farmen dermaßen sinnbefreit umgesetzt, dass das wohl kaum in größerem Maße gemacht wird. Es ist ein von Arenanet geplanter, designter und entsprechend gebalancter Farm-Ort – kein Wunder, dass das niemand macht, weil es halt so gut gebalancet ist, dass das dortige spielen denselben Ertrag bringt wie das spielen überall sonst auch. Nur dass es überall sonst mehr Spaß macht.
Ich freue mich ja über die Sklavenarbeiter, die dort für mich zusätzliches Leder erfarmen, das ich im Handelsposten kaufen kann – aber es selbst tun, dafür ist mir die Zeit wirklich zu schade.
Solange du deine ganzen Accounts per Hand bedienst und keine Makros benutzt, die das Spielen oder interagieren mit ihnen automatisiert, war es schon immer und ist es immer noch absolut zulässig mehrere Accounts zu besitzen und zu spielen. Solange du die jeweils mit der Hand selbst bedienst.
In dem Zusammenhang wäre noch etwas zu f2p Accounts anzumerken: soweit ich die Flüche eines Mitspielers richtig gedeutet habe, kann man keine Sachen von einem f2p Account wegschaffen. Du kannst zwar Kram mit ihnen erspielen, aber du kannst weder erspielte Sachen, noch erspieltes Gold per ingame Post wegschicken.
2500 Slots – hui. Die gibts mit keiner kostenlosen TS Lizenz. Wie finanzierst du den Server? Ich meine… eine Teamspeak AAL geht bis 1000 Slots und kostet 500 Euro im Jahr, zweieinhalb Server davon kosten entsprechend ~1250 Euro im Jahr. Oder für einen ATHP kosten 2500 Slots im günstigsten Tarif 200 Euro im Monat, also 2400 Euro im Jahr.
Sponsorst du diese nicht unerheblichen Beträge, oder verlangst du Bezahlung, oder sponsert es jemand anderes?
Was Moral und Wahrheit angeht, und wieso sie manchmal doch nicht angebracht erscheint, hätte ich dann noch die Maiziere-Antwort anzubieten:
“Wieso fälscht du die Anzahl deiner LI im Chat?”
“Teile dieser Antwort könnte die Gruppe verunsichern.”
http://www.bento.de/haha/doitlikedemaiziere-de-maizieres-erklaerung-wird-zum-meme-128878/
Ich finde, philosophische Überlegungen über Moral sind im Rahmen der Interaktion von Spielern in einem Computerspiel zu kompliziert. Das posten von getürkten LIs kann meiner Ansicht nach viel einfacher dargestellt werden.
- es ist eine Lüge
- “sowas tut man nicht”
Zu “sowas tut man nicht”: das gebietet der Anstand. Genauso wie ich einem Nachbarn nicht die Haustür vor der Nase zuknalle, genauso wie ich vertrauliche Dinge nicht weitererzähle, genauso wie ich mich in einer Schlange nicht vordrängle, poste ich keine Lügen in den Chat. Ich könnte es tun, ich hätte sicher auch Gründe, aber es geht nicht. Also für mich persönlich jedenfalls geht das nicht. Das hat mit Benehmen zu tun, nicht mit Moral.
Es ist relativ schwer einer Raidgilde beizutreten, wenn alle 5 Gildenplätze bereits belegt sind.
Dann muss man sich entscheiden und eine Gilde verlassen.
Nachdem ich jetzt doch ein wenig in die Raids reingeschaut habe, muss ich sagen, dass ich jede PUG verstehen kann, die eine Mindestanzahl von LI fordert. Über die genaue Anzahl können wir streiten, aber dass man so eine Voraussetzung einbringt, halte ich für legitim und gerechtfertigt. Das liegt in der Natur der Raids.
Es ist der einzige Anhaltspunkt für die Erfahrung des Spielers mit dem Inhalt, und die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt mit der Erfahrung des Spielers mit dem Inhalt.
Da das Spiel Spaß machen soll, und ich auf diese Art und Weise ein Team zusammenbekomme, bei dem die Wahrscheinlichkeit auf Spaß hoch ist, ist diese Anforderung legitim.
Das Problem sind hierbei die Leute, die annehmen, sie könnten ohne Basiswissen in Teams mitlaufen und es klappe trotzdem. Das ist in der Regel eine falsche Annahme: es klappt so nämlich nicht. Ein Team verträgt nur 1-2 davon, wenn überhaupt. Sonst ist es ein Team, das übt – und kein Team, dass es tut.
Wenn jetzt also jemand die Anzahl seiner LIs fälscht und sich in so ein Team hineinschummelt, dann ist er im besten Fall ein Spielverderber und im schlimmsten Fall ein Griefer – er verhindert den Erfolg und damit den Spaß, den die anderen Leute hätten, wenn jeder im Team das vorausgesetzte Basiswissen hätte.
Nochwas zu der Vorstellung, man würde sich auch mit wenig LIs so gut auskennen, dass man stets zum Erfolg kommt und nie zum Misserfolg, weil man glaubt man hätte es auch so kapiert. Das ist das Noob-Problem: der Noob weiß nicht, was er alles nicht weiß. Er glaubt, er könne eine Sache ausreichend. Aber in Wirklichkeit kann er es nicht! Wie unendlich viel man nicht weiß, merkt erst in der Rückschau, wenn man dann doch gelernt hat. Aber vorher erkennt man einfach nicht, was man alles noch wissen könnte und wissen müsste.
Und genau aus diesem Grund gibt es die LI Anforderung: sie trennt diese Noobs ab und bewirkt, dass sie sich weiter mit dem Training beschäftigen.
(ich schreibe das aus der Position des Noob. Ich habe 4 LIs, und die sind allesamt aus dem Escort. Damit weiß ich praktisch gar nichts über die Bosskämpfe. Nur dass es mit ein paar mal Boss legen lange nicht getan ist)
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Ihr braucht nichts zu beachten. Eine Gilde ist weltübergreifend und zieht nicht um, weil sie bereits überall ist. Die Leute wechseln die Welt, und fertig. Nach einem Wechsel ist die Gilde mit all ihrem existierenden Inhalt wie zuvor vorhanden und alles zugreifbar.
Zum Release war das noch anders, da waren Gildenaufwertungen und auch die Lagerplätze weltspezifisch, aber das ist heutzutage nicht mehr der Fall.
Kosten tut es für jeden Spieler einzeln – jeder, der mit seinem Account die Welt wechselt, muss dafür einige hundert Edelsteine zahlen. Wieviel genau, sieht man im Interface für den Wechsel. Wer nicht wechselt, der bleibt natürlich in der Gilde und alles ist für ihn wie zuvor und er spielt auch weiterhin mit seinen Gildis zusammen, nur im WvW kommt er mit anderen Gegnern zusammen.
Wenn du dein Build von Metabattle hast, dann hast du schonmal das Potential ordentlich Schaden rauszuhauen. Das ist gut, denn nur mit Schaden werden die Gegner besiegt – nicht mit Heilung oder Defensive.
Jetzt kommt es darauf an, das Potential des Build auzuschöpfen. In GW2 ist es nicht so, dass man einfach alle Fertigkeiten auf cooldown raushaut, sondern man muss lernen, wann man welche Fertigkeiten benutzt.
Neben Schaden rauszuhauen, gibt es eine Menge Fertigkeiten, mit deren Hilfe man Schaden vermeiden kann. Sei es, dass man Gegner blendet, oder Geschosse blockt oder generell Schaden vermeidet durch Unverwundbarkeitsfertigkeiten oder Ausweichen.
Dann kommt es noch auf den speziellen Kampf an. Man muss sich auf die Eigenheiten des jeweiligen Kampfs einstellen. Bei Caudecus am Ende muss man 2 Dinge erkennen und beachten: seinen Spektralqual-Angriff, den man mit dem Drücken auf die Special Action Taste kontert (das ist die Funktion, die während des Kampfs plötzlich oberhalb der Fertigkeit 5 auftaucht). Zum anderen musst du ihn mit Blutstein-Scherben bewerfen, damit er verwundbar wird: die kann man außen an der Wand einsammeln.
Der Rest ist ein gewöhnlicher Kampf gegen einen Nahkampfgegner glaube ich.
Was die Schwierigkeit angeht: ich habe den Kampf mit einem Berserker-Elementarmagier gemacht, also der fragilsten Klasse überhaupt, und ihn beim ersten Mal geschafft ohne auch nur down zu gehen. Es ist also machbar, und ich bin nicht der Crack. Der hat die Hälfte der Lebenspunkte eines Nekro und auch keine zweite Lebenspunkteleiste wie der Nekro.
Früher bin ich an solchen Kämpfen auch verzweifelt, weil sie irgendeine andere Mechanik als die gewöhnlichen Kämpfe haben. Bis mir jemand ins Gewissen geredet hat und mir klar gemacht hat, dass es das wichtigste am Anfang eines solchen Kampfs ist, am Anfang nicht einfach blind draufzuhauen, sondern sich über die Mechaniken klarzuwerden.
Also erstmal beobachten, was abläuft. Sich darüber klarwerden, was von einem erwartet wird. Wenn man keinen Schaden verursacht, herausfinden was man tun muss, damit der Boss Schaden bekommt. Bei manchen muss man z.B. die Breakbar runterhauen (mit CC-Fertigkeiten), bei manchen gibt es irgendeine Umgebungsmechanik, die man auslösen muss. Oder man muss in irgendeinem speziellen Feld stehen, oder der Boss muss in irgendeinem speziellen Feld stehen. Oder was auch immer.
Dann das überleben: sich darüber klarwerden, wodurch man Schaden bekommt. Und als zweiten Schritt mit welchen Fertigkeiten man den erkannten Schaden vermeiden kann. Fehlen einem die Fertigkeiten und man weiß, dass man aber welche hat, dann läßt man sich sterben, wechselt die Fertigkeiten oder Waffen ein, manchmal ist auch das Wechseln des einen oder anderen Traits angesagt, und dann startet man den Kampf nochmal.
Die meisten Instanzen der lebendigen Geschichte sind aufgebaut wie Mini-Tutorials, die zum Endkampf der jeweiligen Instanz führen. Im Laufe der Instanz werden die Mechaniken einzeln vorgestellt, die im Endkampf vorkommen werden, und am Ende kommen alle Mechaniken auf einmal zum Einsatz. Deshalb ist es wichtig, sämtliche Kämpfe zu beobachten und zu verstehen, was dort abläuft. Einfach nur hirnlos die Gegner weghauen, egal wie, führt dazu, dass man im Endkampf dann nicht mehr zurecht kommt.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Lags und Probleme mit dem Anzeigetreiber
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Silmar Alech.4305
Die Meldung “Der Anzeigetreiber “nvlddmkm” reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.” deutet auf ein Hardware- oder Treiberproblem hin. Sofern du den aktuellen und zu deiner Karte passenden Grafiktreiber installiert hast, und der Fehler tritt weiterhin auf, dann hast du ein Hardwareproblem.
Das simpelste Problem ist Überhitzung. Entferne Staub vom Rechnerinnern, auch den Belag von den Ventilatoren.
Es kann sich auch um ein Problem mit der Stromversorgung handeln. In dem Fall könnte ein anderes Netzteil helfen.
Zuguterletzt kann es die Grafikkarte selbst sein: sie könnte defekt sein, oder sie könnte inkompatibel zum Mainboard sein. Angesichts des Alters des Rechners wäre letzteres auszuschlie0en, falls der Rechner früher stabil gelaufen ist. Dieses Problem hat sich unter Windows 7 meines Wissens entweder in einem black screen geäußert oder in einem 800×600 Notbetrieb, der bis zu einem Reboot anhielt.
Mit irgendwelchen Registry-Fummeleien wirst du nicht weiterkommen. Du kannst ein Hardwareproblem nicht mit Software beheben.
Du wirst jetzt sagen: “aber unter Windows 7 hat das doch alles funktioniert”. Tja, da waren wohl die Treiber anders, weniger fordernd von der Hardware. Oder du hattest das Problem auch da schon, nur hast du es nicht bemerkt oder auf andere Ursachen geschoben. Dein Umstieg auf Windows 10 jetzt wird eine Ursache gehabt haben: hat sie mit Instabilitäten auf dem alten System zu tun gehabt?
Erschwerend kommt hinzu, dass dein Board und Grafikkarte sehr alt ist – möglicherweise ist das Ding am Ende seiner Lebenszeit angelangt und du solltest dir was neues gönnen. Der Prozessor ist von vor 7 Jahren!
- GW2 skaliert nicht mit CPU Kernen. GW2 lastet ca. 3,5 CPU Kerne aus. Mehr nicht. Für einen Vergleich von CPUs mit mehr als 4 Kernen muss man die Single-Thread Performance der CPUs vergleichen, nicht die Gesamtperformance einer CPU.
- ob die GW2 Engine vom automatischen Übertakten profitiert, ist irrelevant für den Kauf einer CPU. Das ist ein internes Feature einer CPU, das die Leistung erhöht. Relevant sind in diesem Zusammenhang nur Benchmark-Tests der CPU, die auf GW2 übertragen werden können.
- es ist unbekannt, ob die GW2 Engine in Zukunft die Ressourcen von CPU und GPU anders nutzen wird als heute.
Für Intel Kaby Lake spricht, dass man genau weiß, was man bekommt. Man weiß, daß man bombenstabil laufende Systeme mit genau bekannter Performance erhält.
Für AMD Ryzen spricht ein geringerer Preis.
Gegen AMD Ryzen spricht jetzt zur Zeit, dass man nicht genau weiß, was man bekommt. Es sind nur CPU Benchmarks bekannt, aber ein Computer muss als ganzes funktionieren. Die tatsächliche Performance und Stabilität eines Ryzen Gesamtsystems ist zur Zeit unbekannt, d.h. es kann kein zuverlässiges Preis-/Leistungsverhältnis ermittelt werden.
Alleinstellungsmerkmale sehe ich bei keinem von beiden. Theoretisch sind sie austauschbar.
Ryzen würde ich persönlich in einem Jahr bewerten, ob ich es kaufen würde. Erst dann kann man sehen, wieviel Leistung tatsächlich beim Anwender ankommt, und ob die Hardware (also das Zusammenspiel von CPU+GPU+Mainboard+RAM) so stabil ist wie bei Intel.
Würde ich jetzt im Moment unbedingt einen neuen Computer benötigen, würde ich weiterhin einen Intel holen. Allerdings kann ich es mir auch leisten.
Hast du ein knappes Budget, wäre Ryzen möglicherweise eine attraktive Alternative im Vergleich zu einem kostengünstigeren aber auch weniger leistungsfähigen Intel. Allerdings wird man im ersten Jahr mit mehr Instabilitäten und Abstürzen als bei einem Intel System rechnen müssen. Qualitativ höherwertiger werden sicher erst die Hardware-Überarbeitungen im Laufe des Jahres 2017 sein.
Auf dem Papier jedenfalls fällt das Preis-/Leistungsverhältnis zugunsten Ryzen aus. Auch wird Intel beizeiten reagieren und seine Preise runtersetzen, wenn absehbar wird, dass Ryzen gut läuft.
Eine kleine Umfrage [Achtung Spoiler!]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
Als bekennender Trahearne-Fan finde ich es wundervoll, dass er eine Statue im Hain erhalten hat. Es widerlegt auch die Unterstellung, Arenanet würde nicht auf die Spieler hören – es ist eigentlich genau das gekommen, was vor einem halben Jahr im englischen Forum angesprochen und gewünscht wurde: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/lwd/How-about-Trahearne-s-memorial
Was meinst du mit lagspikes genau? Hast du für die Zeit von 1-3 Sekunden ein Standbild, und dann geht es weiter, oder laufen alle Animationen wie gewohnt weiter, auch deinen Charakter kannst du bewegen, nur lösen während dieser 1-3 Sekunden die Fertigkeiten nicht aus?
Im ersten Fall (Standbild für 1-3 Sekunden) hast du ein Hardware- oder Treiberproblem mit Grafikkarte oder CPU. Nur im zweiten Fall wäre es ein Netzproblem.
Scheint so zu sein.
Am Wochenende hatte ein Gildi das Problem. Der deutsche Support hat ihm nicht geantwortet. Ich habe dann für ihn einen Thread im englischen technischen Support-Forum aufgemacht.
Ein paar Stunden später merkt jemand im TS an, dass es im englischen Bug-Forum auch einen Thread gibt, in dem die Leute fleißig schreiben. Habe den Gildi auch dort reingesetzt, und 1-2 Stunden später war sein Dauer-Popup weg und etwas drunter der post des Server-devs, dass er die Leute entsperrt habe. Und das am Wochenende, und nicht vom regulären Support, sondern direkt – fand ich gut.
Dass hier ein Problem im pvp-Queue-System vorliegt, sollte klar sein. Wird das nicht gelöst, dann wird Arenanet bis zum Sankt Nimmerleinstag ständig Leute resetten müssen – schon deshalb wird man das sicherlich auf dem Tisch des Bugfixing ganz oben liegen haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Warum muss man sowas NOCH komplexer machen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Dein Ansatz ist halt auch der falsche: Fraktale sollten und waren nie als Primärquelle von aufgestiegenem Equipment gedacht, daher ist der letzte Patch nur eine Korrektur.
Das gilt aber auch nur für die Erstausstattung. Wenn man sie dann einmal hat und damit höhere Fraktale spielt, kann man dich nach einiger Zeit mit Rüstungskisten totschmeissen. Ich habe schon seit längerer Zeit kein Rüstungsteil mehr hergestellt und bin mittlerweile dabei Zweitrüstungen aus den gedroppten Truhen zusammenzuklicken. Der Aufwand besteht dabei darin, die exotische Insignie der gewünschten Attributkombination herzustellen und das Rüstungsteil in der mystischen Schmiede umzuwandeln.
Und er besteht darin, aufgestiegenen Schmuck/Accessoire zu beschaffen. Das ist momentan eher der grind-Faktor. Das sammeln von entsprechenden Trophäen in den neuen LS3 Gebieten. Zumindest wenn man die HoT Kombinationen wie finster und viper für Zustandsschaden-Ausrüstung haben will.
Da besteht immer noch Vereinheitlichungsaufwand, denn wer einmal z. B. nach viper-Schmuck gesucht hat, wird bestätigen können, dass er um ein Studium des englischen wiki nicht herumkommt. Und selbst wenn man nicht selbst nachliest, sondern stattdessen die Mitspieler fragt: wen man fragt, der wird die vollständigen Antworten nicht auswendig kennen, sondern seinerseits im wiki nachschauen, um es dann von dort vorzulesen. Und falls er es doch auswendig weiß, wird er es zuvor doch dem wiki entnommen haben, weil er vor derselben Aufgabe stand.
Warum muss man sowas NOCH komplexer machen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Zum Thema “noch komplexer” – also die neue Möglichkeit, aufgestiegene Ausrüstung herzustellen ist doch deutlich einfacher als aufgestiegene Ausrüstung über die klassischen Rezepte herzustellen.
Bei der klassischen Herstellung muss man sich erstmal ewig viele verschiedene Rezepte beschaffen: für jedes Rüstungsteil benötigt man 2 Stück: eines für das Rüstungsteil selbst, und dann das Rezept für die Insignie. Und dann ist das Rezept attributabhängig, d.h. für jede Attributkombination braucht man ein extra Rezept. Das müllt dir die Rezeptliste beim Handwerk komplett voll, und außerdem sucht man sich tot, weil die Rezepte quer übers ganze Spiel verteilt sind.
Beim neuen Weg hingegen hat Arenanet vor dieser Komplizierung kapituliert: Es gibt die Rezepte für die Token einzeln und dazu das “Komponenten des Großmeisterhandwerkers”, das einem mit einem Klick sämtliche Unterrezepte für diesen Weg freischaltet. Du musst dir nur noch merken, wie viele Token von welchem Beruf du brauchst, gehst an die Handwerksstation, und klickst so viele Token zusammen wie du dir gemerkt hast, inklusive Unterkomponenten.
Es ist natürlich wieder aufwendiger als zuvor direkt kaufen. Ich muss aber gestehen, dass ich das direkt kaufen können mehr oder weniger als cheat angesehen habe.
Dass jetzt wieder Handwerk erforderlich ist in derselben Stufe wie fürs klassische herstellen, halte ich persönlich für richtig. Und dass die Rezepte zentral einheitlich und ohne irgendwelche HoT Token grinden zu müssen verfügbar sind, ebenfalls.
Ich frage mich nur, wieso man den bisherigen Weg nicht dahingehend korrigiert hat, dass man die Rezeptverfügbarkeit vereinheitlicht hat. Es hätte den neuen Weg nicht geben müssen – eigentlich ist er überflüssig wenn der alte Weg korrigiert worden wäre. Oder der alte Weg ist jetzt überflüssig. Je nachdem wie man das sieht.
Auf jeden Fall zeigt das ganze Thema der aufgestiegenen Ausrüstung, dass selbst die Entwickler endlich eingesehen haben, dass das alte Handwerk ab “aufgestiegen” mit der ganzen Verschachtelung der ganzen Komponenten viel zu kompliziert geworden ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Du machst nichts falsch, das sind die technischen Gegebenheiten für GW2 und DirectX9 Anwendungen. Für DirectX9 bedeutet Vollbild nur Vollbild auf dem primären Monitor. Weitere Monitore sind außen vor. Wieso sich GW2 im Fenstermodus nicht breiter als die Breite eines einzigen Monitors ziehen läßt, weiß ich nicht, aber bei mir ist das genauso.
Um das zu umgehen, gibt es in Grafikkartentreibern die Möglichkeit, 3 identische Monitore zu einem virtuellen Gesamtmonitor zusammenzufassen. Windows sieht dann statt 3 einzelnen 1920×1080 Monitoren nur einen Monitor mit 5760×1080. AMD nennt das eyefinity, bei Nvidia gibts diese Funktion bestimmt auch. Für Windows hast du dann nur einen Monitor angeschlossen, der ist dann der primäre Monitor, und wenn du dann auf Fullscreen gehst, dann wird GW2 auf alle Monitore verteilt.
Der Nachteil davon ist, dass Windows nichts von den Übergängen von Monitor zu Monitor weiß. Dialogfenster werden also halbe-halbe angezeigt, und als Taskleiste hast du eine riesige lange, die sich von ganz links nach ganz rechts erstreckt.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
500Gold: Buy 25 bl keys or Ecto Gamble? =D
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Spiele nicht mit dem Gold. Du wirst es verlieren und Schrott dafür erhalten.
Gib es mir. Ich werde es einer geeigneten Verwendung zuführen, und du hast das wärmende Gefühl, etwas gutes getan zu haben. Na, ist das ein Deal?
Kartenergebnisfenster geht nicht mehr weg
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Silmar Alech.4305
Schreibt das in den u. a. Thread im englischen Forum: das tritt zur Zeit häufig auf, und dieser Thread dort wird vom Support gelesen und die betroffenen Leute werden von dem Popup befreit. Selbst kann man da nichts tun, das ist eine serverseitige Sache. Wenn das nicht hilft, erstellt eine Anfrage beim Support.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Stuck-with-map-results-screen-PvP
Du bekommst diesen Erfolg, wenn du im Widerstand des Drachen beim Meta-Event beim nördlichen Trupp mitläufst und dabei diesen Event machst:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Defend_the_planted_mushrooms_until_they_reach_maturity
Das müßte keines der Anfangsevents sein, sondern eines von denen, die man auf dem Weg macht. Du brauchst für dieses spezielle Event die Itzel Giftlehre, sonst stirbst du instant ohne dass du was mithelfen kannst.
Eine kleine Umfrage [Achtung Spoiler!]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
Er war einer der Ersten seiner Spezies
Er war nicht nur einer der Erstgebornen, er war DER Erstgeborene – der erste geschlüpfte Sylvari, der erste der Erstgeborenen.
Ich würde sagen, er mußte aus dramaturgischen Gründen sterben. Sonst wäre Mordremoth nicht groß genug gewesen.
Wenn das große Böse stirbt (Mordremoth), dann muss er dabei als letzte böse Tat vor dem Ende sein von ihm geschaffenes Spielzeug, seine insgeheim geschaffene Armee, kaputtmachen, das sich von ihm abgewendet und gegen ihn gewendet hat: Trahearne, als Vertreter aller Sylvari.
Sonst wäre der bleibende Schaden, den Mordremoth nach seinem Tod hinterläßt, nicht groß genug. Er hätte nicht genug zerstört, was man betrauern könnte. Denn die Menge der Getöteten aus der Paktflotte bestanden ja nur aus einer großen Menge Nonames, die nicht wirklich vom Spieler betrauert werden. Die Seele hingegen war Trahearne, und nur durch seinen Tod gibt es wirklich einen Verlust und wirklich etwas zu betrauern.
Konsequenterweise hätte Mordremoth eigentlich den Blassen Baum zerstören müssen, aber das wiederum wäre wohl aus spieltechnischen Gründen zuviel des Guten (bzw. Bösen) gewesen, weil das Spiel ja weiterlaufen muss mit Sylvari Spielercharakteren, denen zuviel genommen worden wäre.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Einfach Disconnect ohne Grund
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Silmar Alech.4305
Was sind für dich disconnects, bzw. wie genau äußern sie sich? Welche Meldung gibt das Spiel dabei aus?
Die Frage mag dir blöd vorkommen, aber es gibt z.B. Leute, für die sind Programmabstürze disconnects, und man würde in die völlig falsche Richtung gehen, wenn man in so einem Fall nach Netzwerkproblemen suchen würde.
Der Traceroute ist dabei nur dann sinnvoll, wenn er genau zu der Zeit aufgenommen wird, in der man die Verbindung verliert. Wenn du z.B. deine disconnects abends hast, dann nützt ein traceroute von nachmittags nichts. Am ehesten bekommst du eine aussagekräftige traceroute Ausgabe, wenn du ihn unmittelbar nach einem disconnect machst.
Kabel Deutschland ist jetzt nicht für Netzprobleme bekannt, ganz im Gegensatz zur Telekom.
Normal würde ich empfehlen, im lokalen Netz zu suchen und z.B. den Rechner via LAN-Kabel anzuschließen statt über wlan, aber bei dir scheint es bereits über LAN zu laufen.
Router schonmal neu gestartet? Ich habe auch ein Kabel-Anschluss, allerdings bei unitymedia, und dort ist es in der Vergangenheit schon manchmal vorgekommen, dass sich der Router (Fritzbox 6360) verheddert hat und nur durch einen Neustart wieder zum fehlerfreien Betrieb bewegen ließ. Neueinwahl war in dem Fall wirkungslos, es half nur stromlos machen und wieder einschalten – nur so wurde die Kabelverbindung neu initialisiert.
Was die generell Anzahl von disconnects bei GW2 angeht: bei ordentlichem Rechner und ordentlicher Internetverbindung gibt keine (Null) disconnects und keine (Null) Programmabstürze. Mein letzter Disconnect z.B. ist Wochen her, und ich spiele fast täglich, und mein letzter Programmabsturz muss irgendwann letztes Jahr gewesen sein. Diese Menge (also Null) ist das Maß, an dem man seine Verbindung messen kann und der Anspruch, den man an seine Verbindung haben sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
HoT ist zu schwierig für dich? Es gibt Hilfe
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silmar Alech.4305
Gerade der Ele sollte mindestens exotisch ausgerüstet sein, bevor man ihn nach HoT ausführt, und auch die Teile sollten Stufe 80 sein. Und damit ist alles gemeint: Waffe, Rüstung und auch die 6 Accessoire-Teile. Sonst fehlt einem einfach sowohl Zähigkeit für die Defensive als auch Kraft fürs Draufhauen.
Ohne das ist es tatsächlich sinnvoller, erstmal die Alt-Tyria Gebiete zu erforschen.
Am flexibelsten finde ich den Stab: dort ist nahezu jede Fertigkeit flächenwirksam bzw. wirkt auf mehrere Gegner. Mit dieser Waffe sind dann mehrere Gegner auf einem Haufen nicht schwieriger als einzelne Gegner.
Sich als Ele defensiv auszurüsten ist nicht so sinnvoll, denn damit macht man deutlich weniger Schaden, aber nur Schaden ist es, was die Gegner besiegt. Kämpfe dauern also deutlich länger, die Gegner können öfter draufhauen, und das hält man als Ele dann selbst mit defensiver Ausrüstung nicht mehr aus. Die Devise sollte sein: “Mache die Gegner kaputt, bevor sie dich kaputtmachen”.
Ich kann dem zustimmen: macht es mit einer kleinen kontrollierten Gruppe.
Neulich hatten wir einen Gilden-Abend mit Events im Güldenen Talkessel mit ca. 6 Gildis und einer Handvoll Spielern, die sich einfach nur so der Kommi-Lampe angeschlossen hatten. Irgendwann kam auch der Primus als Abschluss der Ostwacht-Events. Keine Werbung auf der Karte gemacht, Gildis über TS über alles informiert, im say-Chat den CC angesagt, Rankenzahn lag in 3 Minuten oder so.
Wird heute Abend wieder so laufen, nehme ich an. Heute Abend wieder Gilden-Abend dort.
Ab 5 Leuten müßte Rankenzahn eigentlich bequem zu legen sein, bis 10 maximal 15 Leute. Darüber wird es wieder schwieriger, weil zuviele dabei sind, die sich keine Mühe geben und “den Zerg” die Arbeit tun lassen.
Was den CC angeht, habe ich in dem Zusammenhang gestern Abend im Albtraum-Fraktal auf 100 gesehen, welche Schwierigkeiten einige Spieler haben, zum richtigen Zeitpunkt die richtige Fertigkeit parat zu haben und dann auch noch auszulösen. Es ist nicht unbedingt das Unwissen über die Breakbar und seine eigenen CC Fertigkeiten, sondern es ist auch die Übung die CC-Fertigkeiten aufzuheben und zum richtigen Zeitpunkt parat haben.
Beim zweiten Boss muss man ja alle 40 Sekunden seine Breakbar runterhauen, sonst gibts einen wipe. Wir haben uns sehr schwer getan, und es war immer extrem knapp. Zu einem Zeitpunkt lagen 2 Leute tot und es war wieder soweit. Wir haben die Breakbar zu dritt so knapp runtergehauen wie zuvor zu fünft. Da kann man sich das übrige denken.
Vielen Dank Daniel und herzlichen Glückwunsch Horia
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Siehe hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Thank-you-Daniel-and-congratulations-Horia
Wie traurig. Und wie entmutigend für die Zukunft von Guild Wars 2.
Das ist so ziemlich die schlimmste Nachricht, die überhaupt verbreitet werden konnte. In meinen Augen ist Daniel Dociu über sein Grafik-Design das heimliche Herz von Guild Wars und Guild Wars 2. Guild Wars 2 hat mit ihm sein Herz verloren und den wesentlichen Teil seiner Originalität. Niemand ist unersetzlich, aber wenn es jemanden gibt, der dieser Eigenschaft für Guild Wars 2 am nächsten kommt, dann ist es Daniel Dociu.
Ich kann nur sagen: vielen Dank für die wundervolle Grafik in Guild Wars! Du hast nicht einfach nur ein Computerspiel miterschaffen, sondern du hast dort drin Schönheit erschaffen, an der man sich erfreut hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Ich weiß jetzt nicht, wieviele Heldenpunkte pro welchem Aufstieg verteilt werden, aber eines weiß ich definitiv: es ist egal, ob du durch einen Folianten eine Stufe aufsteigst oder durch Töten von Gegnern. Es gibt immer dieselben Ergebnisse beim Aufstieg. Auf Stufe 80 hat jeder Charakter am Ende genau 398 Heldenpunkte rein durch Stufenaufstiege erhalten.
Ganz ehrlich: der unfaire Vorteil im PvE ist gar nichts. Der existiert nicht. Es läuft nämlich nur darauf hinaus, dass jemand mit einem Automaten mehr Gold erfarmt als jemand, der manuell spielt. Genauso könnte er dieses Gold aber auch über den Shop mit Gems über Echtgeld gekauft haben. Es gibt also bei einem Geldsack keinen Unterschied, ob er es erbottet oder gekauft hat: er hat es einfach. Man sieht ihm die Herkunft nicht an. Und es gibt auch grundsätzlich immer Spieler, die mehr Gold haben als man selbst, und die es ganz ordentlich eigenhändig erspielt haben. Die Botter oder Käufer nehmen einem also auch keinen Platz auf irgendeiner Highscore-Liste weg. Irgendeiner steht immer höher.
Was mich beeinträchtigt, das ist wenn Bots Gebiete verstopfen und mich als regulären Spieler daran hindern, in diesen Gebieten das zu tun, wozu diese Gebiete gebaut worden sind und an dem ich Spaß habe. Solange das nicht der Fall ist, sind mir Bots herzlich egal. Wenn ich einen erkenne, dann melde ich ihn zwar, aber darüber hinaus macht mich das jetzt nicht verrückt.
Ich sehe Bots als Korrektiv an, sowohl was den Handel angeht (sie produzieren Materialien), als auch was das Spieldesign angeht. Es zwingt die Entwickler nämlich, ein Spiel zu entwickeln, das keine so primitiven Tätigkeiten beinhaltet, dass diese Tätigkeiten automatisiert werden können. Diese Anforderung macht ein Spiel besser. Tauchen Bots auf, dann ist das ein Indiz für mangelhaftes Spieldesign und für die Notwendigkeit, es zu verbessern. Das sind die Fliegen auf der Scheis…
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)