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Guild Wars 2 auf einmal hoher Ping

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Dann ist deine winmtr Analyse völlig falsch aufgenommen und sollte wiederholt werden. So beinhaltet sie keinerlei Aussagekraft. Wenn man davon ausgeht, dass am Anfang einige Pings über 4 Sekunden Latenz hatten und sich das dann auf 2-10 ms einpendelt, kommt man, wenn man nachrechnet, darauf, dass 18-19 Pings von 4574 ms und dann (621-19)=602 Pings von 2-10 ms eine Durchschnitts-Latenz von den angezeigten 141 ms ergeben. (19*4574 ms + 603 * 2 ms) / 621 = 141,9 ms

Man kann doch nicht 19 Pings, also 19 Sekunden lang eine Latenzzeit von über 4 Sekunden auf den ersten Hop laufen lassen und sagen, das solle man bei der Beurteilung weglassen.

Was um Gotteswillen braucht 19 Sekunden, um den Ping auf den Minimalwert von 2-10 “absacken” zu lassen? Und das auch noch bei einem via Kabel angeschlossenen PC? Für mich sieht das so aus, dass du auf deinem PC ein Problem hast. Soweit ich das sehe, könnten die Netzlatenzen von über 4 Sekunden auf deinem PC generiert werden, wie man bei winmtr sieht.

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Guild Wars 2 auf einmal hoher Ping

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Da bereits bei deinem Internet-Router, dem ersten Hop, ein Paketverlust von 1% zu vermelden ist, und der sich durch sämtliche weiteren Hops zieht, ist davon auszugehen, dass 1% Paketverlust bereits in deinem lokalen Netz auftreten. Schon das kann zu lags führen.

Aufgrund der gigantischen Latenz bereits bei deinem Router schätze ich, dass du deinen PC via wlan angebunden hast. Abhilfe: stecke ihn ans LAN-Kabel fürs spielen. Bereits bei deinem ersten Hop gibts als “worst” über 4 Sekunden Latenz. Das ist in deinem lokalen (w-)lan!
Du solltest also erstmal dein lokales Netz untersuchen, bevor du “Arenanet” schreist.

Dass bei 80.157.129.202 Paketverluste gemeldet werden, ist irrelevant, weil die Hops dahinter keinen Paketverlust melden. Das bedeutet, 80.157.129.202 antwortet nicht auf jeden ping-Request, leitet Datenpakete jedoch verlustlos weiter. Das ist ein übliches Verhalten hoch belasteter, aber nicht überlasteter Backbone-Internet-Router.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Support Problem?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ohne den gesamten Vorgang zu sehen, kann man nicht nachvollziehen, was bei dir passiert ist.

Dass du dich an den Support gewendet hast, ist richtig.

Dass du als erstes eine automatisierte email als Antwort auf deine Supportanfrage erhälst, ist ebenfalls richtig. Dass es vom englischen Support kommt, kann passieren, weil der deutsche Support nach allem, was man hört, mit den Anfragen nicht hinterherkommt.

Die mail scheint legitim zu sein, da sie im Text wohl den Betreff aufführt, den du beim Erstellen der Anfrage angegeben hast. Vergleiche das. Dieser Text ist nur dir und dem Support bekannt gewesen, deshalb kann nur der legitime Support darauf antworten. Außerdem ist da die Ticketnummer, die du bei Erstellung der Anfrage erhalten haben müßtest und dir aufgeschrieben haben wirst. Die sollte übereinstimmen.

Dazu kommt ein Zertifikatsproblem mit der Webseite des GW2 Support, weswegen du möglicherweise meinst, das das keine legitime Webseite ist. Verlinkt wird von offizieller Stelle, auch oben auf dieser Forumsseite, sehr oft noch https://de.support.guildwars2.com/ aber diese Adresse produziert einen Zertifikatsfehler, weil das Zertifikat für diese Seite fehlerhaft ausgestellt ist (das ist ein Fehler bei Arenanet!)

Rufe diese Seite für den GW2 Support auf:
https://support.guildwars2.com/

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Inhalte der Halle der Monumente erhalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es ist schon ein wenig mehr als “die Halle betreten und Trophäen ausstellen”.

Zur Halle muss man erst einmal hinkommen, dazu muss man das Spiel ein klein wenig spielen. Auch kann man dort erst Dinge ausstellen, wenn man die Monumente freigespielt hat. Es ist zwar möglich, die Gegenstände von Spielern zu kaufen, die zum freischalten der Monumente gebraucht werden (Wandteppiche), aber ich bezweifle dass beim aktuellen Stand noch großartig Spieler existieren, die welche zum verkaufen übrig haben – die werden die alle schon verkauft haben.

Also wird man sich die im wesentlichen erspielen müssen, und das heißt die EOTN Story spielen. Die wiederum ist hammerhart schwer, wenn man gerade nur ein paar Stunden GW1 hinter sich hat und das Spiel eigentlich gar nicht spielen will.

Das ist alles für Veteranen gemacht, die GW1 gut kennen bzw. für Leute, die sich in GW1 reinspielen möchten.

Für Grinder hingegen, die einfach nur die Skins in GW2 haben wollen, schlecht. Ich schätze, es hat schon seinen Grund, wieso kein einziger von ihnen, denen ich bisher meine GW1-Vorräte angeboten habe, und es waren nicht wenige, sie tatsächlich auch abgeholt haben.

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Und Täglich grüsst das Mur.. Ähh update

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

GW2 lädt beim Start standardmäßig nur das runter, was wirklich erforderlich ist. Wenn man Gebiete betritt, die Updates in den Gebietsdaten erhalten haben, kann es sein, dass GW2 erst beim Betreten des Gebiets die Daten wirklich runterlädt.

Um sämtliche Updates des gesamten Spiels komplett zu ziehen, erstelle dir eine extra Verknüpfung zu GW2 und starte gw2 mit der Kommandozeilenoption -image. Siehe Kommandozeilenparameter.

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Sortierung der Erfolgskategorien

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Eine mustergültige Umsetzung von Sortierung, Filterung und Darstellung der Erfolge ist auf gw2efficiency zu finden. Arenanet könnte das Design von dort kopieren.

Wenn man den Listen etwas mehr Platz geben würde, gäbe es weniger Bedarf herumzusortieren und herumzufiltern.

Eine Filterung der Ansicht, z.B. nach noch nicht abgeschlossenen Kategorien, entfernt dann auch das, was grundsätzlich immer auftaucht und die Anzeige verstopft, aber nie wieder interessant ist, weil es ja bereits erledigt ist. Dann müßte man auch nicht mühsam die beste Sortierung suchen (die für jeden sowieso eine andere ist), weil man die relevanten Sachen bereits auf einen Blick sehen könnte.

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Hoffnungen Storyverlauf (Achtung Spoiler!!!)

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich bin erfreut – meine erste Voraussage (wir erziehen Aurene, damit sie den Menschen freundlich gesinnt wird) ist eingetreten. Eine Premiere. Sonst habe ich bei sowas nie Recht.

Den Blödsinn mit Braham konnte natürlich niemand voraussehen. Wenn ich es nicht besser wüßte, dann würde ich ja fast annehmen, dass Braham eine Frau ist. So ein Verhalten würde ich eher bei einer Frau erwarten.

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Feedback zu "Ein Riss im Eis"

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Elixir-Mechanik 1x täglich? Braucht man das Elixir denn noch für was anderes als für die Story und für das Erreichen des Gebiets rechts oben, wo es den einen Beherrschungspunkt gibt? Ich hatte jetzt nicht vor, da nochmal hinzugehen. Der Punkt ist aufgedeckt, der Beherrschungspunkt geholt.

Durch die Fackeln und Fackel-Events bin ich auch noch nicht durchgestiegen. Manchmal ist die Fackel an, manchmal ist sie aus und kann angezündet werden, oder auch nicht. Manchmal kommen Gegner, manchmal auch nicht. Manchmal sind Truhen da, die man mit den Fackeln öffnen kann, manchmal auch nicht. Aber wie das alles zusammenhängt, und ob es sinnvoll ist die Fackeln zu verteidigen, und ob es eine Auswirkung hat, wenn man die Fackeln verteidigt oder verliert, also das ist mir völlig schleierhaft. Es kommen dann irgendwann auch Champions, aber ob das geskriptet ist oder ob sie kommen wenn alle Fackeln an oder aus waren, ist unverständlich.

Ich weiß nur, dass es auf der Zuflucht in der Mitte eine permanente Fackel gibt, die immer brennt – damit soll man wohl in der Lage sein, die anderen Fackeln wieder anzuzünden. Aber warum man das machen sollte, und ob die Fackeln nicht auch so irgendwie wieder von alleine angehen, oder ob sie in einem Zeitrhythmus eines Meta-Events geskriptet an- und ausgehen und man selbst gar keinen Einfluss hat, das habe ich bisher nicht verstanden.

Wenn das einer den Ablauf etwas genauer erklären könnte, wäre ich dankbar. Intuitiv erfassbar ist es nicht. Dadurch rennt man entweder hirnlos von Event zu Event, oder ebenso hirnlos einem Kommandeur hinterher, oder haut gleichfalls hirnlos einfach nur Gegner um Gegner platt, von denen es permanent einen unglaublich reichhaltigen Nachschub gibt.

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Feedback zu "Ein Riss im Eis"

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ausserdem mag ich, dass die Gegner wieder schwieriger sind (da scheinen auch neue KI-Routinen am Start zu sein -> Gegner scheinen teilweise aus AoE rauszugehen, etc.).

Witzigerweise habe ich ohne groß darüber nachzudenken gestern abend das Gefühl geäußert, daß ich die Gegner in diesem Gebiet irgendwie besser finde als woanders. Und ich hasse eigentlich schwerere Gegner in der offenen Welt. Ich hatte auch gar nicht den Eindruck, dass sie schwerer sind, sondern interessanter. Und mehr, und sie fallen alle so schön schnell im AoE um.

Insgesamt haben hier die Gegner endlich die richtige Balance: fast keine der für die offenen Welt tierisch nervigen und unspaßigen Kontrollfertigkeiten (Ziehen, Immobilisieren, Betäubung). Braucht kein Mensch. Nicht hammerharter Schaden pro Gegner wie in HoT, keine Millionen von Lebenspunkten, aber auch kein Kinderkram wie in Alt-Tyria, und insgesamt auch nicht so eindimensionales Verhalten wie in Alt-Tyria. Der Eindruck mit dem Verhalten kann aber auch daher kommen, dass es soviele Gegner sind, und wenn man die auf der einen Seite weg hat, muss man sich gleich um die kümmern, die man im Rücken hat.

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Wegen GW2 Navi Overlay gebannt!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Soweit ich das in Erinnerung habe, bannt Arenanet nicht nur den Account, unter dem eine Verfehlung vorgekommen ist, sondern auch Zweitaccounts dieses Spielers.

Was genau unter Zweitaccount fällt, ist nicht exakt spezifiziert, aber ich gehe davon aus, dass es z. B. alle Accounts sind, die auf einem bestimmten Rechner gespielt werden. Ob das jetzt zwei Accounts vom Vater sind, oder einer vom Vater und einer vom Sohn, wird man wohl rein technisch nicht unterscheiden können, weil man nicht sehen kann, wer nun die Tasten drückt.

Edit: gw2navi ist ein seriöses Tool. Es wurde u. a. von Arenanet selbst bereits via Twitter promoted. Bin aufgrund dieses Threads darauf aufmerksam geworden, werde es mir definitiv mal anschauen, weil es möglicherweise ein Feature beinhalten könnte, nach dem ich schon länger suche: die Anzeige eines Laufwegs zu einem Ziel hin, und auch nicht nur auf der minimap, sondern vielleicht sogar direkt im Sichtfeld. Der Traum wäre ein Sprungrätselführer, der direkt im Sichtfeld eine Linie anzeigt, der man hinterherhüpfen muss. Z. B. in den Verschlungenen Tiefen mit den undurchsichtigen Wegen und Flugrätseln wäre das toll.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Wegen GW2 Navi Overlay gebannt!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Soweit ich den reddit Thread verstehe, haben sowohl GM Dornsinger als auch Chris Cleary (der Support Chef) die Sache gesehen und in ihre Systeme geschaut, was dort passiert ist. Offenbar wurde an dich ein falscher Grund für den Bann herausgegeben.

Was nun genau den Bann tatsächlich verursacht hat, und was die wirkliche Ursache ist, wird nicht öffentlich diskutiert, das wirst du mit dem Support direkt ausmachen müssen.

Nur soweit: Söhne tun hinter dem Rücken ihrer Eltern manchmal Dinge, da würden die Eltern soooo große Augen bekommen, wenn sie davon Wind bekommen. Aber sie bekommen nicht Wind davon. Habe ich als Sohn gemacht, hast du als Sohn ganz bestimmt auch gemacht, hat jeder gemacht den ich kenne, und hat möglicherweise jetzt auch dein Sohn – nur ist es in dem Fall offenbar geworden.

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Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Von mir aus können sie diese Art von Progression (Beherrschungen) völlig weglassen. Es erfüllt keinen spielerischen Zweck mehr. Das Spiel macht nicht mehr Spaß dadurch, dass die so im Spiel sind wie sie sind. Wären es weniger EP, wäre es noch sinnloser, wären es mehr EP, ist es wieder der schwachsinnige Grind aus HoT, weswegen man das Spiel weggelegt hatte.

Wenn es schon so schnell gehen soll wie jetzt, dann fände ich es sinnvoller, wenn die dahinterliegende Funktionalität durch das erstmalige Spielen der Geschichte in diesem Gebiet an einem bestimmten Punkt freigeschaltet werden würde. Nicht am Anfang, nicht am Ende, sondern irgendwo auf 3/4 des Erzähl-Strang. Am besten während eines der Dialoge mit einem der NPCs, nicht am Ende eines Abschnitts mit den ganzen Belohnungen.

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Spielen in Wqhd mit gtx 1060

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Grafikkarte spielt gerade bei höheren Auflösungen auch in GW2 eine Rolle. Blumpf, du hast einen Xeon E3-1231 v3, das ist fast vergleichbar mit meinem i7-6700k. Laut diesem Benchmark ist der i7 7.8% schneller in der Single Thread Leistung als der Xeon, bringt aber bei dem Ausschnitt und exakt denselben Grafikeinstellungen zusammen mit einer GTX 1070 bei mir eine fps von 79. Also 92.6% mehr (siehe ersten Screenshot). Etwas GPU-lastiger ist allerdings der auf meinem zweiten Screenshot. Würde mich mal interessieren, was dein Rechner da für eine fps bringt. Bei mir sind es 49. Bei dem Xeon-Rechner müßte sowas in der Gegend von 25-30 fps rauskommen.

Die Einstellungen halte ich allerdings für zu hoch. In Zergs geht da die Framerate völlig runter. Ich verwende etwas niedrigere Einstellungen (siehe dritter Screenshot), das ergibt in der Szene 58 fps, das sind 18.3% mehr – das merkt man schon.

Attachments:

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Guild Wars 2 auf einmal hoher Ping

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Angesichts der geringen Anzahl von Berichten kann man davon ausgehen, dass aktuell kein generelles Problem mit der Netzanbindung der GW2 Server besteht, sondern dass ein Problem bei einem zuhause oder beim lokalen Internetprovider zu suchen ist.

Du musst selbst aktiv werden und deine Verbindung zum Internet überprüfen. Wenn du es nicht selbst tust, tut es niemand!

Ich weiß, das ist technisch schwierig und überfordert die meisten Leute, aber Arenanet kann da nichts tun – Arenanet kann nicht die Internetprobleme aller Leute auf der Welt bearbeiten, die mit GW2 nichts zu tun haben.

Ansonsten, mein Angebot steht noch (siehe erste Seite dieses Threads).

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Downloadgeschwindigkeit

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die niedrige Geschwindigkeit liegt nicht an der Leitung, sondern an der Art des Patchens von GW2. Wenn GW2 eine Datei herunterlädt, die eine Aktualisierung einer existierenden Datei innerhalb der gw2.dat ist, dann lädt es nur die Änderungen herunter und patcht die Daten rein. Es patcht on-the-fly, d.h. wenn es zu einer 500kb großen Datei ein Patch von 1 kb runterlädt, dann zählt GW2 1 Datei, lädt aber nur 1 kb statt 500kb runter und patcht auch gleich. Das läßt den errechneten Datendurchsatz sinken, weil er mit der nächsten Datei erst weitergemacht, wenn die vorherige Datei fertig gepatcht ist.

Nehmen wir z.B. das Maintenance-Update, das vor ein paar Tagen kam. Das hat lauter winzige Patches an 15000 Dateien beinhaltet. Die Datenrate wurde als unterirdisch niedig angezeigt, weil er nur wenige Bytes pro Datei runterladen musste, aber im Vergleich zum download der paar Bytes lang gebraucht hat, um die Datei zu patchen.

Langer Rede, kurzer Sinn: im wesentlichen ist alles in Ordnung. Niedrige angezeigte Datenrate bedeutet nicht, dass ein Netz- oder Performanceproblem vorliegt. Schlimm ist erst, wenn die Datenrate auf 0 sinkt und keine weiteren Dateien runtergezählt werden.

Eine wirklich hohe Datenrate wird nur erreicht, wenn völlig neue Daten runtergeladen werden. Texturen und Modelle, die noch nicht in der gw2.dat vorliegen.

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keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn ihr Motivation aus dem Sammeln von Positionen in einer Rangliste zieht, dann empfehle ich statt den Accountpunkten gw2efficiency, und zwar die große Dropdown-Liste direkt unter “Account-Statistiken”. Da gibt es eine riesige Auswahl von Dingen, bei denen man sich mit den anderen vergleichen kann, und da kann man sich aussuchen, bei welchen Dingen man bereits gut dabei ist und man realistischerweise pushen kann.

Bei der riesigen Anzahl von Spielern muss man sich aber stets bewusst sein, dass man niemals an irgendeiner Spitze stehen kann – es gibt immer Leute, die besser grinden können als man selbst. An der Spitze aller dieser Highscore-Listen stehen nur Leute, die eine ungesunde, suchtartige Beziehung zum Spiel haben, und das wiederum ist noch deutlich schlimmer als nicht an der Spitze zu stehen.

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gw2 lebendige welt staffel 3 episode 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich finde ehrlich gesagt es nicht wirklich gut das jetzt plötzlich 2 Drachen auftauchen.

Finde ich auch nicht gut. So ein Altdrache kann einem den ganzen Tag verderben.

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Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann die von UmbraLetum angesprochenen Dinge nicht oft genug wiederholen.

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Spielen in Wqhd mit gtx 1060

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Bei dir ist der limitierende Faktor bezüglich GW2 eher die CPU (i5-4060), nicht so sehr die Grafikkarte (gtx 1060). 30fps sind natürlich spielbar und auch kein Slideshow-Feeling, aber eine höhere fps Rate bedeutet auch einigen Komfort und Luft nach unten, wenn man mal in eine große Spieleransammlung kommt. Dann gibts plötzlich doch die Slideshow.

Ich persönlich habe lieber eine höhere Framerate mit weniger Details und damit eine flüssige Anzeige, als eine niedrige Framerate aber höchste Grafik-Details. Aber dreht man zuviel runter, z.B. die Anzahl der angezeigten Mitspieler (das ist das, was am meisten Performance bringt), dann sieht man sich plötzlich fast alleine, obwohl rundherum ewig viele Spieler sind. Das trägt dann auch wieder nicht zum Spielgefühl bei.

30 fps wären mir persönlich zu wenig, wobei ich zugeben muss, dass das auch einen individuellen Grund hat. Bei durchgängig niedriger Framerate, Ruckeln, screen-tearing und Erkennen einzelner Frames bei schnellen Bewegungen macht sich bei mir Übelkeit und Kopfschmerzen breit – der Gamer-Volksmund sagt dazu motion sickness.

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Erfolg Chak Killer

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Um den Erfolg zu bekommen, muss man persönlich sämtliche Chak zumindest einmal angehauen haben. Die Ursache dafür, dass der Erfolg ausbleibt, liegt daran, dass wenn man in einer Gruppe ist, die Gruppenmitglieder den einen oder anderen Chak weggehauen haben, ohne dass man selbst auch mal Schaden an ihm gemacht hat. Die Chak reichen dann nicht für einen selbst.

Es bleibt am Ende Luft für 5 Chak übrig oder so, aber die restlichen muss man alle persönlich getroffen haben. Es reicht nicht, dass die Gruppe sie weggehauen hat: man muss persönlich draufgehauen haben.

Wenn man also z.B. einen übereifrigen Ele in der Gruppe hat, der mit seinem Meteorschauer voll reinhält und einem alles vor der Nase wegbrutzelt (die Grube lädt dazu ein), dann hat man keine Chance auf den Erfolg!
Am sichersten dürfte der Erfolg kommen, wenn man ihn solo macht bzw. ein einziges Gruppenmitglied mitnimmt, das aber nicht draufhaut, sondern nur heilt bzw. nur diszipliniert das mit wegkloppt, was man selbst garantiert schon getroffen hat.

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GW2 HoT Meine Frage

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Story von HoT kann man alleine spielen. Es gibt zwar haarige Stellen, aber im wesentlichen geht es alleine.
Die 4 neuen Gebiete sind nicht fürs solo-Spiel gemacht. Es funktioniert nicht, dass du solo von Event zu Event läufst und ein wenig draufhaust. Das eine oder andere Event mag zwar solo gehen, ist aber unglaublich zäh und langwierig. Macht keinen Spaß.

Man ist in diesen Gebieten immer darauf angewiesen, sich mit anderen Leuten auf der Karte zusammenzufinden und zusammen unterwegs zu sein. So macht das dann auch Spaß. Das bedeutet nicht, dass man Gruppen bilden und absprechen muss, sondern einfach nur dass man unverbindlich zusammen bleibt und von Event zu Event läuft.
Recht häufig findest du in den Gebieten auch Kommandeure oder Mentoren, denen du auf ihrem Weg folgen kannst.

Zusammen mit dem hohen und langwierigen Aufwand, den man betreiben muss um seine Beherrschungen zu leveln (die wesentliche neue Spielmechanik in HoT), damit man sich in den Gebieten bequem fortbewegen kann, wohl einer der Gründe, wieso HoT in der Rückschau wenig erfolgreich bei der Masse der Spieler war.

Der jetzige Preis ist in meinen Augen das, was HoT tatsächlich an Spielwert wert ist. Auch wenn der dahinterliegende Aufwand die Erweiterung zu produzieren einen höheren Preis rechtfertigt: für den tatsächlichen Spielspaß ist der jetzige halbierte Preis angemessen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Welche Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn du die 3 Klassen anspielst, die du genannt hast, dann solltest du im Hinterkopf behalten, dass sie sich für einen Spielanfänger unterschiedlich schwierig anfühlen. Der Wächter ist für einen Anfänger, der die Spielmechniken noch nicht so kennt, wohl mit am leichtesten, dann kommt der Nekromant, und dann kommt mit deutlichem Abstand der Elementarmagier. Der Ele ist vermutlich die schwierigste Einsteigerklasse überhaupt, also eher überhaupt nicht für einen Einsteiger geeignet.

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Spielen in Wqhd mit gtx 1060

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Meiner Ansicht nach reicht diese Hardware in GW2 NICHT für 2560×1440 auf durchgängig 50-60 fps, außer du willst die eine oder andere Grafikeinstellung soweit runterdrehen, um flüssige Bilder zu bekommen, so dass sich die höhere Auflösung relativiert. Ich habe eine 1070 und einen i7-6700k auf WQHD, und ich komme in komplexen Gegenden wie z.B. in Löwenstein nur gerade so an die 60 fps heran, und ich habe durchaus einige wenige Einstellungen (Schatten, Charaktermodelle) etwas runtergedreht.

Aber du kannst die Performance selbst an deinem PC ausprobieren!
In der Nvidia Systemsteuerung gibt es die Funktion DSR zu aktivieren (“Dynamic Super Resolution”). Dabei gaukelt die Grafikkarte eine höhere Auflösung vor, intern rechnet sie es jedoch auf deinen Monitor herunter.

Gehe auf Nvidia Systemsteuerung->3D-Einstellungen verwalten -> DSR-Faktoren. Eine von den Faktoren (kreuze sie einfach alle an) produziert auch die Einstellung 2560×1440, wenn du GW2 startest und in dessen Grafikeinstellungen die Vollbild-Auflösung angeben willst. GW2 rendert dann auf 2560×1440, aber die Grafikkarte skaliert das intern dann runter auf deinen Full-HD Monitor. Das ergibt die GW2-Performance, die du haben würdest, wenn du einen WQHD Monitor anschließen würdest.

Kannst also direkt anschauen, ob dir das so von der Performance gefällt, bzw. welche Settings du runterdrehen müßtest, damit das eine für dich akzeptable fps ergibt. Schatten beispielsweise sind eine der Kandidaten, die eine große Auswirkung auf die fps haben, aber eine relativ kleine auf die Optik. Auch Anzahl und Qualität der Charaktermodelle – das bezieht sich auf die Leute eines Zerg um dich herum.

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Sumpfland-Fraktal

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Da fällt mir ein, auch wenn das eigentliche Anliegen mit Sicherheit schon längst erledigt ist, dass ich mal ein Video gemacht habe, wie man die Irrlichter zurückbringt. Für alle möglichen Orte ist ein Weg gezeigt, und wie man ihn zurücklegt. Man kann zwar nicht solo alle 3 zurückbringen, aber üben kann man es alleine.

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Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Diskussion könnte auch lauten “Ich bin aufgebracht, weil es in [beliebige Stadt] keinen BurgerKing gibt”.

Kurze Antwort: Dann ist das halt so.

Du nimmst Dinge viel zu schnell als gegeben hin. Denke doch einmal selbst und lasse nicht andere für dich denken.

Es gibt da schon einen technischen Unterschied. Arenanet könnte problemlos jeden beliebigen NPC an jeder beliebigen Stelle spawnen lassen. Das ist ein Klick in irgendeine Spawn-Tabelle. Das kostet ein paar Minuten Arbeitszeit.

BurgerKing hingegen kann nicht in jeder beliebigen Stadt eine Filiale spawnen lassen, weil das verdammt viel Geld kostet. Soviel Geld haben sie nicht, und soviel Kunden, die das wieder reinholen, auch nicht. Sie würden es garantiert gerne tun, aber die Randbedingungen machen es nicht möglich.

Wenn Arenanet jetzt technische Gründen angeben würde, z.B. sowas wie “die von der Engine vorgegebene maximale Anzahl von möglichen NPCs für das Gebiet ist erreicht”, dann würde ich kein Wort mehr darüber verlieren. Tun sie aber nicht – und solange es sich um eine Sache handelt, das ausschließlich zum Geldverdienen da ist und keinen spieltechnischen Sinn hat, würde ich deshalb einfach davon ausgehen, dass es der Gewinnmaximierung dient.

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Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Arenanet will Geld verdienen. Deshalb sind ins Spiel am diversen Stellen bewusst Unbequemlichkeiten eingebaut, und deshalb gibt es kaufbare Bequemlichkeitsdinge wie auch die Passierscheine, mit denen man sich von den Unbequemlichkeiten freikaufen soll. Es ist nicht pay2win, es ist pay2ceasepain.

Die im Detail unterschiedlichen Leistungen an den den Zielen der Passierscheine sind wohl zum weiteren Erhöhen des Umsatzes gedacht: wer sich eins gekauft hat und sieht, dass es ein zweites gibt mit einer Leistung mehr, der kauft sich möglicherweise auch noch das zweite. Wären hingegen alle Orte identisch, würde sich niemand mehrere Passierscheine kaufen.

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Speicherbare keybindings

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es wäre schon nicht schlecht, wenn man die Tastaturbelegung im Spiel pro Klasse vornehmen könnte. Würde ich auch benutzen wollen. Gerade die Klassenmechanik-Tasten sind sehr speziell – bei einer Klasse wichtiger, bei einer anderen weniger wichtig bzw. weniger häufig benutzt. Es kommt nicht darauf an, dass jede mögliche Funktion überhaupt mit einer Taste belegt ist, sondern dass wichtige Funktionen mit der am besten liegenden Taste belegt sind.

Beim Ingenieur beispielsweise kommt das besonders zum tragen, zumindest in meiner Spielweise: die Fertigkeiten 7-10 sind mit den Kits eher sowas wie die Einstimmungen beim Ele, weil sie die Fertigkeitenbar 1-5 bestimmen. Die Klassenfertigkeiten F1..F5 hingegen fühlen sich wie stinknormale Fertigkeiten an. Eigentlich müßte man beim Ingenieur also 7..10 und F1..F5 vertauschen, um dasselbe gefühlte Bedienkonzept bei den beiden Klassen hinzubekommen und somit leichter in die Klassen reinzukommen.

Das Problem mit der Benutzung von Makro-Tastaturen bzw. Tastaturumbelegungsprogrammen ist, dass die umbelegten Tasten nicht im Spiel in der Skillbar angezeigt werden. Dort steht weiterhin die Originalbelegung.

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Inventar Anzeigengröße

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Leute, jetzt seht das doch mal sachlich. Ein Fehler im Spiel kann nur eingekreist werden, wenn man sachlich die Fakten sammelt und danach die Eckpunkte sucht, bei denen das Problem auftritt. Es ist nicht einmal sicher, dass man über dasselbe Problem spricht.

Santee sagt, das Inventar wird um eine Spalte vergrößert,
Silmar Alech sagt, das Inventar wird um eine Spalte verkleinert,
die anderen haben nicht konkret gesagt, ob sich ihr Inventar vergrößert oder verkleinert, nur dass es sich verändert.

für Santee tritt das Problem (Spalte dazu) tritt nicht mehr auf, seit die Fraktaltasche weg ist
Finnkitkit sagt, ihr Problem (unbekannt ob Spalte dazu oder Spalte weg) tritt nicht mehr auf, seit sie nur Fraktaltaschen ausgerüstet hat
Silmar Alech sagt, sein Problem (Spalte weg) tritt auf, und er hat eine (1) Fraktaltasche
Seven of Nine sagt, er hat das Problem (unbekannt ob Spalte dazu oder Spalte weg) nicht, und er hat nur Fraktaltaschen
Andere sagen, ihr Problem (unbekannt ob Spalte dazu oder Spalte weg) tritt auf, und es ist unbekannt ob sie Fraktaltaschen haben oder nicht

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Globus der Gerüchte / Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Der Support ist nicht die Spielentwicklung. Der Support kümmert sich um die Bedienung des real in Produktion befindlichen Spiels und rückt gerade, was dort im Betrieb schief hängt. Er hat aber nichts mit der Entwicklung des Spiels zu tun. Manche häufig aufkommenden Probleme wird der Support an die Entwickler zwecks Korrektur weitergeben, aber einzelne “Ding gefällt mir nicht, schöner machen oder zurückgeben” Anfragen gehören nicht zu Fehlern des Spiels, bei denen ein Entwickler was korrigieren müßte.

Deshalb meine Anregung, dass du das Problem in den Bug-Bereich des englischen Forums stellst, weil es sich hier möglicherweise um ein nicht gewolltes Implementierungsproblem handelt → Beleuchtung des Globus nicht korrekt programmiert.

Dort sichten die Entwickler meiner Ansicht nach eher die Berichte (bzw. lassen sichten) als Einzelfälle aus dem Support zu den Entwicklern gelangen. Aus dem Support gelangen eher nur die am häufigsten auftretenden Probleme bis zu den Entwicklern, und der Globus der Gerüchte dürfte im Support wohl nur ziemlich selten auftauchen.

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Hinweis aus Guildwars 1?

in Die Geschichte von Tyria

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Silmar Alech.4305

Drachen sind immer cool, da muss man noch gar nichts konkretes dazu ausgearbeitet haben. Screenshot aus der ersten oder zweiten Mission von GW1, das zerstörte Ascalon, spielbar ab 2005:

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Unsinnige Löschbestätigungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Silmar Alech.4305

Als workaround für dieses Problem (aufgestiegene Waffen, auch Buff-Food usw. tauchen beim Händler auf) habe ich als oberste Inventarasche eine unsichtbare Tasche eingebaut und die vollständig mit Bestandssachen wie auch Wechsel-Waffen gefüllt, so dass die drops in die zweite und weitere Taschen reinlaufen. Mein Hauptcharakter mit fast vollständig ausgebautem Inventar hat ganz unten dann noch eine zweite unsichtbare Tasche für Bestandssachen, weil eine ja nicht wirklich ausreicht.

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Unsinnige Löschbestätigungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Eintippen des Namens ist schon nicht schlecht, wenn es nicht bei extrem trivialen Gegenständen verlangt werden würde, deren Namen dann auch noch ziemlich umständlich einzutippen _ist. Der Workflow “Popup erscheint, Haken ankreuzen und OK klicken” ist nämlich bereits als Reflex eingeübt und wird im Schlaf durchgeführt ohne zu reflektieren, was man da bestätigt.

Was ich mir da wünsche, wäre die Eingabe einer 4-stelligen Zufalls-Buchstabenkette. Also sowas:

“Hallo Spieler, Du willst gerade [Berserkerhafte rosa Unterhose der Grawl-Vernichtung] löschen! Wenn du das wirklich tun willst, dann gib die Buchstaben XoWF zur Bestätigung in das folgende Eingabefeld ein und klicke auf OK”.

Die 4 Buchstaben (hier: XoWF) sollten für jeden Löschvorgang anders sein.

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Inventar Anzeigengröße

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Problem, dass sich die Breite des Inventars von selbst ändert, gibt es schon seit Jahr und Tag. Im englischen Forum haben sich (vor Jahr und Tag) Entwickler dazu geäußert, daß sie das Problem nicht finden können und auf mehr Input warten. Vielleicht könnt ihr eure Erkenntnisse in die Bug-Sektion des englischen Forums schreiben.

Bei mir tritt das übrigens auch schon seit Jahr und Tag auf. Ich habe das bislang dann festgestellt, wenn ich das Inventar so verschiebe, dass die rechte Hälfte außerhalb des sichtbaren Fensters liegt und dann das Inventar schließe. Beim nächsten öffnen ist es dann manchmal statt den 10 Plätzen, die ich waagerecht bevorzuge, auf 9 geändert. Nicht immer, aber manchmal (selten).

Leider hat bisher diese Beschreibung (und andere der anderen Spieler) nicht gereicht, um das Problem weiter einzukreisen. Vielleicht hilft ja tatsächlich die Angabe mit dem Fraktalbox-Namen. Davon habe ich bisher noch nie gelesen. Ich habe z.B. auch eine Fraktal-Box als Inventar. Mal schauen, ob das immer noch auftritt, wenn ich die gegen was anderes tausche.

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Frage zur Schwarzlöwentruhen-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du wolltest etwas zur Höhe einer aktuellen oder zukünftigen Dropchance wissen. Zur Höhe einer aktuellen oder zukünftigen Dropchance von was auch immer wäre genau eine Aussage zu treffen, der mit Sicherheit aber jeder zustimmen wird:

  • die Dropchance ist zu niedrig.

Ich fürchte allerdings, dass dir mit dieser Aussage nicht geholfen ist.

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Frage zur Schwarzlöwentruhen-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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(und ich hab schon unnormal viel Gold in die Instanz gesteckt…^^)

Die kaufbaren Abbauknoten lohnen sich in keinster Weise. Für den Preis der Abbauknoten kann man soviel Materialien im Handelsposten kaufen, soviel bekommt man nie aus dem Abbauknoten raus.

Das gilt ebenfalls für die bei Halloween erspielbaren Candy-Corn Abbauknoten. Die kostet pro Stufe 5000 Candy-Corn und bringt 9 Candy-Corn pro Stufe (einfacher Knoten 9, erweiterter Knoten 18).

Wie oft muss ich den also abbauen, damit ich die 5000 Candy-Corn raus habe, die er gekostet hat? 5000/9 = 555. Bei täglichem Abbau also frühestens in 1 Jahr, 6 Monate, 1 Woche, 3 Tage. Da lachen ja die Hühner! Da würde ich jedes Jahr mehr Geld erlösen, wenn ich diese 5000 Candy-Corn gegen Ende des Halloween-Events im Handelsposten kaufe, einfach einlagere, und bei Beginn des nächsten Halloween für den dann deutlich gestiegenen Preis verkaufe. Gegen Ende kaufe ich sie dann wieder zum gesunkenen Preis zurück und das Spiel beginnt von vorn.

Vom letzten Jahr bis dieses Jahr hätte man so einen Gewinn von 19 Gold für 5000 Candy Corn gemacht (eingekauft nach HW 2015 für 26 Kupfer, verkauft zu HW für 76 Kupfer). Dieses Jahr kauft man am Ende wahrscheinlich für ca. 40 Kupfer (macht 20 Gold) und verkauft 2017 vielleicht für 90 (ergibt 38,25 Gold), ergäbe einen Gewinn von 18,25 Gold. Dafür könntest du glatt wieder 18,25 Gold / 40 Kupfer = 4562 Candy Corn einkaufen. Beim ernten des Knotens gibt es im Jahr bis zum nächsten Halloween jedoch nur 365 * 9 = 3285 Candy Corn. Du verlierst also 1277 Candy Corn pro Jahr. Und das nur, wenn du täglich aberntest. Erntest du nicht täglich, verlierst du sogar mehr.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Qual Wid., Attributboost + stabilisierende Matrix

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

  • die Infusionen, die sowohl Qualwiderstand als auch Kraft geben, sind exorbitant teuer. Eine Infusion ist teurer als das Rüstungsteil, in das man sie einbaut. Die sind für jemanden, der schon alles hat. Nicht für jemanden, der noch dabei ist sich die Basis-Sachen aufzubauen.
  • T4 Fraktale spielen sich absolut problemlos ohne die kombinierten Infusionen. Nur Qualwiderstand reicht völlig aus.
  • es gibt für 25 Silber einen Infusions-Extraktor. Falls man sich entscheidet, später mal seine Infusionen mit +Kraft zusätzlich aufzustocken, kann man die eingebauten Infusionen problemlos wieder ausbauen und weiterverwenden/aufwerten/umwandeln/woanders einbauen.

Ansonsten solltest du in den höheren Fraktalen grundsätzlich buff-food einsetzen. Was auch immer es im einzelnen ist: es hilft deutlich und der ganzen Gruppe.

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Wo ist der Unterschied?

in Spieler helfen Spielern

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Silmar Alech.4305

2995, aber das ist eine irreführende Angabe. Soviel solltest du nie über die Ausrüstung sammeln! Alleine Wut gibt +20% kritische Trefferchance, Späher (vom Waldläufer) gibt +150 Präzision (also etwa 7%), Buff-Food gibt bis +200 (also etwa 9,5%), und dann gibts je nach Klasse weitere Dinge, die die Präzision erhöhen.

Wenn man außerhalb des Kampfs um die 63% kritische Chance hat, also um die 2218 Präzision, dann ist das ok. Je nach Klasse kann dieser Wert auch durch passive Fertigkeiten wie z.B. beim Ele durch das Siegel des Feuers mit zusätzlicher Präzision zustande kommen. Dann verschwendet man nichts, wenn man die entsprechenden buffs und Segen erhält. Die Punkte sind dann besser in Wildheit und Kraft angelegt. Deshalb ja auch Berserker-Rüstung statt Assassinen.

Im übrigen ist nicht alles verloren, wenn man ein aufgestiegenes Ausrüstungsstück mit unerwünschten Werten hat. Man kann das in der mystischen Schmiede ändern:
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Anthologie_der_Helden

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Hilfe bei Eroberung der Gildenhalle gesucht

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die optimale Anzahl Spieler für die Eroberung der Gildenhalle war meines Wissens 5 Leute. Bei mehr als 5 skalieren die Events hoch, d.h. 6 sind sehr ungünstig. 10 ist wieder optimal, 11 wegen wieder erhöhter Skalierung ungünstig.

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Globus der Gerüchte / Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Das deutsche Forum hat vom Volumen her etwa 5% des Volumens des englischen Forums. Also nahezu vernachlässigbar. Das ist keine haltlose Schätzung, sondern ich habe das seit Existenz der Foren nachgezählt bzw. von einem crawler nachzählen lassen.
Aktuell gibt es pro Tag 50-85 Beiträge im deutschen Forum und 900-1600 Beiträge im englischen Forum. Das Verhältnis war schon immer so.

Die Entwickler (außer den deutsch-Übersetzern natürlich) schauen aufgrund ihrer Sprachkenntnisse nur ins englische Forum. Dass Ramon Fehler aus dem deutschen Bug-Forum sammelt, übersetzt und den Entwicklern nebenher zukommen läßt, mag ich nicht mehr ganz glauben. Vor allem weil 90% der Bugreports gar keine Bugs sind, sondern Fehlbedienung und Unkenntnis der Spielmechaniken. Von den restlichen wirklichen Bugs sind auch fast alle schon bekannt. Neue, unbekannte Bugs dürften fast keine dabei sein.

In der Anfangszeit des Spiels, als noch alles neu war, also auch die Bugs, wird Ramon durchaus Zusammenfassungen gemacht haben, aber mittlerweile kann man wohl davon ausgehen, dass wenn es etwas gibt, es Leute gibt, die es direkt ins englische Forum reinstellen. Ein großer Teil der Schreiber dort sind auch Deutsche. Von daher ist die deutsche Community dort durchaus mitvertreten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Stimmt es: Karma zu Gold machen ist verboten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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WvW ist nicht wirklich PvP. Schließe dich dem Kommandeur eines Zerg an und renne dem hinterher. Da machst du nichts alleine, du bist immer im Windschatten einer größeren Gruppe. Außerdem machst du die WvW-dailies, wobei du das Turm- und Festung-erobern mal beiseite läßt – die Belohnungen beschleunigen denBelohnungspfad. Alles zusammen ist das recht abwechslungsreich, und der Belohnungspfad sollte damit gut durchlaufen.

Allerdings frage ich mich, warum du das alles überhaupt machst. Dir scheint das Spiel keinen Spaß zu machen, und du scheinst es als nervige Arbeit anzusehen – warum spielst du es dann? Legendäre Waffen sind was für die absoluten Vielspieler, die auch gerne und von sich aus viel spielen. Wenn du da nicht dazugehörst, sondern immer nur mal wieder spielst, dann ist das alles zu viel für dich. Du solltest dir dann andere Ziele suchen, bevor du dich verausgabst. Ein Spiel ist zum sich erfreuen da, nicht zum sich nerven lassen.

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Stimmt es: Karma zu Gold machen ist verboten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wieso connections? Nein! Wenn du alles, was du zukaufen musst, im Handelsposten nicht via Sofortkauf einkaufst, sondern zum höchsten Bestellpreis bestellst, dann zahlst du in etwa den von mir angegebenen Preis. Das kann jeder, völlig ohne “Connections”.

Schau dir die Einkaufsliste für den Träumer auf gw2efficiency an:

https://gw2efficiency.com/crafting/calculator/30686-Der-Tr%C3%A4umer
Verknüpfst du gw2efficiency über einen API-Token mit deinem Account, dann kann diese Webseite zusätzlich auslesen, was du bereits auf deinem Account hat, und kann nur noch den Rest anzeigen, der dir noch fehlt.

Wenn dir die Gabe der Dornen weit weg erscheint, weil dazu ein Dungeon nötig ist: Mache es über den WvW Belohnungspfad. Den Pfad muss man einmal durchmachen und dann noch ein zweites Mal anfangen bis man die erste weitere Blüten-Lieferung bekommt.

Möglicherweise hast du den Fehler gemacht auch den Precursor (Der Liebhaber) herstellen zu wollen. Der wiederum ist in der Herstellung deutlich teurer als wenn du ihn im Handelsposten kaufst. Herstellen kostet 1170 Gold, direkt kaufen kostet 390 Gold. Den also kauft man und stellt ihn nicht her.

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Globus der Gerüchte / Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Vorschlag:

Titel: “Globe of Whispers too dark in guild hall”

We got the Globe of Whispers for our guild hall. Unfortunately, the globe is much too dark in comparison to the original globe in the Chantry of Whispers.
In the chantry, it is much better illuminated, you see the continents, it glows green and blue. In the guild hall the globe is dark, you barely see the continents and it shines only blue.
That’s somewhat disappointing for the huge price of this item (gift of exploration amongst others)

This is the globe in the guild hall:
[screenshot]

and this is the globe in the chantry:
[screenshot]

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Globus der Gerüchte / Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Angesichts der beiden sehr anschaulichen Screenshots:

Würde ich als Bugreport in den Bug-Bereich im englischen Form melden,
via Anfrage an den Support,
und via ingame Bugreport.

Hier dürfte es eher ungehört versumpfen.

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in Technische und account-spezifische Fragen

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Du willst den wirklich kaufen? Der Herstellungspreis liegt laut gw2efficiency bei 1534 Gold. Der Kaufpreis (bei Bestellung) liegt bei 2245 Gold. Das ist eine Differenz von 711 Gold. Für 711 Gold kannst du ziemlich viel machen, z.B. Dungeons kaufen für die Dungeon-Marken, die dir fehlen, und auch sämtliche Handwerke auf 400, und es bleibt noch massig übrig.

Da du weniger Gold brauchst und Gold = Zeit ist, kommst du deutlich schneller ans Ziel, wenn du Teile des eingesetzten Goldes in oben angesprochene Dinge investierst anstatt direkt in den Kauf des Endprodukts. Als Nebeneffekt hast du dann auch die betroffenen Handwerke gleich auf 400.

Du könntest natürlich auch 110 Euro in die Hand nehmen, dafür im Shop 8800 Gems kaufen, die in 1534 Gold umtauschen und so innerhalb ca. 5 Minuten deine Traumwaffe kaufen.

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Frage zur Schwarzlöwentruhen-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Schwarzlöwentruhen – eines der perfidesten Gegenstände im Spiel, weswegen ich es für “ab 18” einstufen würde. Hätte ich minderjährige Kinder, müßte ich ihnen GW2 deshalb untersagen. Kinder auf diese Art und Weise zum Glücksspiel für Geld erziehen – pfui Teufel!

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Heldensuche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Da ich jetzt mal Videos von GW1 gesehen habe weiß ich was Helden sein sollen.
Die Idee ist eigentlich nicht schlecht. Schlechte Spieler können sich Helden holen (mieten?), teilen sich aber als Strafe die Drops. Zumindest habe ich es so verstanden.

Nicht ganz. Helden sind NPCs, deren Build du bestimmen kannst wie dein eigenes. Du bekommst während des Spielens der Storyline von Nightfall und Eye of the North eine Reihe von Helden automatisch mit. Es gibt zusätzlich noch eine Handvoll weitere Helden, die man über ein paar Quests freischalten kann.
Du hast jederzeit die Möglichkeit, statt einem menschlichen Mitspieler einen deiner Helden in die Gruppe aufzunehmen. Gruppen sind 8 Personen groß, d.h. wenn dir Mitspieler fehlen, füllst du mit Helden auf.
Bezahlen tut man dafür nicht, die drops verändern sich nicht. Die Helden bekommen halt das an drops, was der jeweilige Gruppenplatz erhalten würde, wenn stattdessen ein Mensch mitspielen würde.

Normalerweise läßt man die Helden komplett von der KI steuern. Man kann auch Helden-Micromanagement betreiben, d.h. Ort bestimmen und ggf. auch manuell deren Fertigkeiten auslösen.
Hier ein Beispiel für Heldenmanagement, aus einem Video was ich mal fürs Tor der Pein aufgenommen habe – ein Elitegebiet in GW1:

https://youtu.be/e18G3yQIqsU?t=199

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Heldensuche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Silmar Alech.4305

Ja, GW1 ist schon älter, und das merkt man. GW2 ist in allem größer, wuchtiger. GW1 ist im Vergleich dazu relativ simpel. Damit meine ich die einzelnen Spielsysteme und Spielmechaniken.

Das ist aber auch die größte Stärke von GW1: die Simplizität gibt einem die Möglichkeit, das Spiel besser zu überblicken und leichter zu beherrschen. Leute, die sich in GW2 aufgrund der Komplexität nicht zurecht finden und ihren Fokus verlieren, waren in GW1 noch in der Lage dazu ihren Platz zu finden.

Alles in allem ist GW2 schon das bessere und attraktivere Spiel. GW1 ist nicht schlecht, im Gegenteil, es ist wirklich gut, aber es ist ein Spiel von gestern. Nicht von heute.

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Accounts bedürfen einer Gültigkeitskontrolle

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ihr habt euer Augenmerk auf der falschen Sache.

Es geht bei der ganzen Sache nicht darum, dass Arenanet vor der vollen Nutzung eines GW2 Accounts verifizieren will, ob der Kauf auch wirklich rechtmäßig erfolgt ist. Dass man eine Leistung für einen unrechtmäßig erworbenen Account erschleicht, ist die geringste Sorge von Arenanet. Wieviel Arenanet ein Account kostet, sieht man ja daran, dass GW2 f2p anbietet: die Kosten eines Accounts sind nahe null.

Es geht vielmehr bei der Verifizierung darum, dass betrügerisch erworbene Accounts zwischen Erstellung und Erkennung+Deaktivierung keinen Schaden in der Community und in der Spielwirtschaft anrichten können! Nur volle Accounts können beispielsweise als Hubs dienen, um für RMT (Goldseller) zu verkaufendes Gold von den geplünderten Accounts zu den “Käufern” zu verschieben. Nur volle Accounts können Goldseller-Spam verschicken. Nur volle Accounts können den Handelsposten in vollem Umfang nutzen. Trocknet man diese Möglichkeit mit o.a. Maßnahmen aus, entzieht man den Goldsellern eine ihrer Grundlagen.

Die Sache dient also dem Schutz aller Spieler, nicht zwingend dem Geldbeutel von Arenanet. Ich persönlich bin auch immer erst wütend bei solchen Einschränkungen, aber wenn man sich den Hintergrund verdeutlicht, dann wird das ganze verständlich. Ganz ehrlich: mir fiele auch keine andere Maßnahme ein.

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Wo ist der Unterschied?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Saphir sind Assassinen-Werte (“meuchelnde”), d.h Präzision als Primärattribut mit 47 und Kraft und Wildheit haben jeweils 34.
Das Teil mit 4 Werten ist Svaards, das sind meuchelnde marodierende Werte. Das hat von allem etwas weniger: Kraft und Präzision 40, Wildheit und Vitalität 22. Das ergibt insgesamt geringfügig weniger Schadenspotential als bei den Rüstungen mit 3 offensiven Attributen.

Was du dir zulegen solltest, wenn du maximalen Schaden machen willst, ist aber wahrscheinlich eher Zojjas Rüstung. Das hat auch Kraft, Präzision, Wildheit, aber in einer anderen Verteilung: Kraft als Primärattribut mit 47 und die anderen beiden 34. Diese Kombination und Verteilung nennt man Berserker-Werte. Damit werden fast alle Builds ausgelegt. In diesen Builds gibts beim Schmuck oft das eine oder andere Stück mit Assassinen-Werten, aber die Rüstung macht man üblicherweise mit Zojja (Berserker-Werte).

Es ist meist nicht angebracht, Assassinen-Werte zu nehmen, weil die Präzision auch ohne Rüstung aufs Maximum gebracht werden, um 100% kritische Trefferchance zu erhalten. Die Kraft, die man bei der Kombination aufgibt, fehlt dann und das Schadenspotential insgesamt ist etwas schlechter.

Im einzelnen muss man in die jeweiligen Build-Empfehlungen reinschauen.

edit: grrrr!

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Heldensuche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du hast natürlich das Handicap, dass dich heutzutage kaum noch jemand in GW1 einführen kann, weil man das heute eher alleine spielt bzw. es kaum neue Spieler gibt.

Falls du Fragen hast, komm zum Wartower-Forum, dort lauern noch eingefleischte GW1-Fans, die jegliche Anfragen gerne beantworten, egal ob Tutorial oder Elite-Gebiet. Ich kann dir gern auch auf der Tonspur was erzählen.
Sehr viele HoM-Skins sind ja sogar verhältnismäßig leicht zu erspielen, weil sie am Anfang der Punkteskala liegen. Nicht alle, aber ziemlich viele.

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