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Wächter Ehrenstab Segensdauer wirkungslos

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Probier mal aus, ob die Segensdauer nicht doch wirkt, aber nur nicht angezeigt wird. Es scheint dort evtl. einen Anzeigebug zu geben.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Goldenes Fraktal Relikt gekauft, aber wo ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ok, da war ich wohl wirklich richtig blind (, aber wenigstens nicht verrückt ). Danke für den Hinweis. Nur schade dass in der Wiki davon nichts steht oder ich war auch da blind ^^.

Das Wiki wird von Spielern aktualisiert. Die können leider diese überwältigende Menge an Informationen nicht so schnell einfügen. Vor allem, da am deutschen Wiki derzeit nur wenige arbeiten. Wenn du siehst, dass etwas auf der Wiki fehlt und da unbedingt eingefügt werden müsste, schreib es dazu oder schreib es auf die Diskusionsseite und jemand kümmert sich dann darum.
Oder aber du hast Lust mitzumachen (kann prinzipiell jeder) und arbeitest dich ein wenig in die Formatierung etc. ein, um längerfirstig mitzuhelfen das Wiki zu verbessern.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Kapitän Habb

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Eine der Dialogoptionen dieses NSCs enthält einen Fehler.

Das Meer ist so Inspirierend, die Geräusche, der Geruch und die Weite. Es lässt einen Frieden finden.

‘Inspirierend’ ist ein Adjektiv und sollte als solches klein geschrieben werden, da es hier kein Teil eines Eigennamens ist.

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Matchmaking müll!

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Aber in diesem Match konnten wir so einfach nichts reissen.
3 Wächter stabil in der Mitte, der Dieb ständig am Far und Close capen und der andere Wächter mobil.
In dem Fall kam ihnen auch noch die Mapwahl zugunsten: Kyhlo.
Da funktioniert das stur Mitte verteidigen gut, sobald das Treb des Gegners in Trümmern liegt.

In so einem Fall sollte man den Mittleren Punkt schlicht ignorieren. Wächter, die mit vielen Fallen spielen sind zumeist extrem langsam unterwegs bzw campen gerne. Einfach Far und Close einnehmen und sie zwingen sich zu anderen Punkten zu bewegen, dann ist deren Vorteil schnell ein Nachteil. Einen Dieb sollte man unter Kontrolle bekommen können, wenn man mit 1-2 Personen einen Punkt hält und nicht immer wegläuft.

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Boshafter Geist

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

In der Beschreibung der Eigenschaft ist davon die Rede, dass Unheiliger Schmaus gewirkt wird. Das ist vom Effekt her auch richtig. Die dazu gehörende Fertigkeit der Eigenschaft heißt nur derzeit auch Boshafter Geist. Der Name der Fertigkeit (die die von der Eigenschaft ausgelöst wird) sollte zu Unheiliger Schmaus geändert werden.

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Weltenverbindung 06.01.17

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Trotzdem bin ich stolz darauf das wenigstens einige wenige Spieler es dennoch versuchen eine T3 Feste einzureisen, leider gibt es nur zu wenige davon!

Ohne französischen Reisepass kann man eben nicht so einfach in deren T3-Festen einreisen.
Ne aber mal im Ernst: WvW wurde ursprünglich als 3er-Matchup konzipiert, damit starke Server von zwei anderen im Zaum gehalten werden können. Nur leider tut es der Mensch den meisten Dingen in der Natur gleich: Er wählt den Weg des geringsten Widerstands…
Anet hat ja teilweise auch schon versucht durch eine Punktevergabe von 2,1,1 die Spieler zu motivieren den Server auf Platz 1 vom Tron zu stoßen, scheinbar erfolglos.

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Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Kam es bei dir schonmal zu unentschieden, bzw nicht gewerteten Spielen (durch DC eines Teammitglieds z.B.)? Ich weiß nicht ob die evtl. links als Siege gewertet werden.

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Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die Ranglisten werden glaube ich nicht sofort aktualisiert. Das kann schonmal eine Weile dauern. Wenn die Rangliste nach einem Tag immernoch nicht aufschließt (zumindest teilweise, je nachdem wie viel du so spielst), ist das durchaus seltsam.

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Veteran Orsippus-Spiele

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Kann es sein, dass bei diesem NSC ein Teil des Namens fehlt und er eigentlich Veteran Orsippus-Spielelehrer/trainer/meister/etc. heißt?
Im Umfeld dieser NSCs befinden sich Orsippus-Spielelehrlinge, daher die Vorschläge in Richtung Lehrer/Meister.
EDIT: Da ihm der Klassische Veteranen-Rahmen um das Bild fehlt, könnte es sich auch durchaus um Veteranen der Orsippus-Spiele handeln.

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Kommissar Baabluu

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

In einer Textzeile während der Quagan-Spiele hat sich ein Tippfehler eingeschlichen.
Dort steht folgendes:
Die Wettkämpfer liegen gleichauf. Das kann nur noch die BRut entscheiden.

Des weiteren findet sich in der Audioaufnahme zu Beginn der Quaggen-Spiele noch der Begriff “Zweischlaufen”, der vor einiger Zeit wieder in Twoluup geändert wurde, da es sich dabei um einen Eigennamen handelt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Veteran Berserker des Drachenst[amms]

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bei diesem Gegner wird der Name teilweise abgeschnitten.

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Kettenabschnitt -- Groznev-Senkung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bei diesem Objekt in der Groznev-Senkung gibt es einen Fehler in der Übersetzung einer der Dialogoptionen.
Die Option zum Abbrechen des Dialogs lautet im Moment wie folgt:
Die Federn in Ruhe lassen.
Hierbei handelt es sich aber um Ketten und nciht um Federn.
Im englischen heißt es schlicht: Leave them alone.
Die passendere Übersetzung wäre also wohl schlicht: In Ruhe lassen.

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Krieger, wenn es sein muss

Wiki-Artikel: Nicht so geheim - aktualisiert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Richterliche Intervention kann nur auf angreifbare Ziele gecastet werden.

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Krieger, wenn es sein muss

Metalldetektor

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bei den Fertigkeiten 2-4 des Metalldetektors, der während des Events “Verwendet Balints Metalldetektor, um für ihn Schrott zu sammeln.” in den Serpentinenschluchten der Feuerherzhügel hat sich ein Fehler eingeschlichen.
In der Beschreibung wird eine Wahrscheinlichkeit angegeben “wobei eine X%-Chance besteht, das Ziel zu zerstören”.
Gemeint ist aber eigentlich der Detektor selbst.
Das Ganze sollte in “wobei eine X%-Chance besteht, den Metalldetektor zu zerstören” geändert werden.
EDIT: Und wo wir gerade dabei sind: Das Objekt heißt Metalldetektor, das Event nennt ihn Metall-Detektor. Es wäre gut sich da auf eine Sache zu einigen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

100 % Weltkarte keine Truhe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Paule:Was genau fehlt dir denn? Herzen, Sehenswürdigkeiten oder ganz was anderes?

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Seltsamer Bildstreifen bei Dialogen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bei manchen Dialogen ist mir ein kleiner Streifen Bild neben dem Charakterbild im Dialogfenster aufgefallen. Er sieht irgendwie so aus als gehöre er da ganz und gar nicht hin. Ausserdem sieht es aus wie ein Ausschnitt aus einem Gesicht.

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Wie kommt man bei gleich starken Gegnern voran?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es geht bei einem MMR darum gleich starke Teams gegeneinander antreten zu lassen, damit das Match fair ist.
Was Leute wie du offenbar aber nicht verstehen ist folgendes:
ES GEHT IN DER SEASON NICHT MEHR EINFACH UMS AUFSTEIGEN!
Die gewerteten Matches sollen fair sein, die Belohnung ist davon weitgehend unabhängig (ausser +- 1 oder 2 Pips von 3 bzw 10). Es soll nicht jeder beliebig hoch im MMR steigen, denn das würde gegen die Intention des ganzen Systems laufen.
50% Winrate für jeden Spieler sind angestrebt und das ist auch in Ordnung.
Wird ein Spieler irgendwann mal besser, steigt seine Winrate und er wird solange Stück für Stück besseren Gegnern zugewiesen, bis er wieder die 50% erreicht. Wird ein Spieler (warum auch immer) schlechter, hat er weniger als 50% und sinkt solange ab, bis er wieder bei etwa 50% angelangt ist.
Angestrebt wird dadurch ein Matchmaking wo jedes Team die Chance hat das Match zu gewinnen und nicht ein Team stark bevorteilt ist.
Anet hätte die Divisonen einfach komplett streichen sollen, damit die Leute überhaupt nicht auf die Idee kommen auf jeden Fall aufsteigen können zu müssen.

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Wie kommt man bei gleich starken Gegnern voran?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Werfen wir also mal 100 gleich starke Spieler (die Goldnivau spielen) in die Bronze Liga.
Dann lassen wir sie einen Abend in die Matches.
Dann würde das System diese 100 Spieler ständig gegen einander matchen.

Bei einen 50%/50% Wahrscheinlichkeit würde man nur mit Glück aufsteigen.
Diese 100 Spieler halten sich selbst künstlich in Bronze fest.

Das ist vollkommener Blödsinn. Das System sortiert die Leute nach MMR in die Divisionen ein und sucht auch entsprechend des MMRs nach Matches. Wenn du 100 Leute aus Gold in Bronze spielen lassen wollen würdest, müsstest du ihr MMR auf dieses Niveau senken. Wenn du das tust, sind sie nicht höher als der Rest dort und können dementsprechend mit allen gematcht werden. Sie werden auch mit Sicherheit aufsteigen. Niemand hält irgendwen künstlich irgendwo fest.

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Der Frustablass Thread

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Du hast mich falsch verstanden.
Du sollst dich nicht in die Warteschlange stellen! Sonst ist das Ergebnis das selbe, egal wie lange die Schlange dauert.

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Der Frustablass Thread

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wieso werde ich seit 4! Matches gegen immer das gleiche Druidenpaar gematcht? Es ist jetzt halb 5. Spielen nur 20 Leute um die Uhrzeit? Es ist so nervig.

Bei sowas einfach mal 5-10 min Pause machen, dann sollte sich das klären. Wenn man immer sofort wieder in die Warteschlange geht ist die Wahrscheinlichkeit hoch die selben Leute wieder zu treffen, wenn die das selbe tun.

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Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

4x gleiche Klasse, am Gameplay hat sich also nichts geändert. Leider kein Einzelfall.

Es wurde nie behauptet, dass sie etwas gegen Klassenstapelei tun, ganz im Gegenteil. Sie haben sogar explizit gesagt, dass das MM das nicht in betracht zieht. Würde es das tun müssten ausserdem Relogs verboten werden.

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Wieso es jeder in die Goldliga schaffen kann

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Matchmaking…..

z. b. wenn ein Bronze oder Silber gegen jemanden von den Top5 spielt.
Frage: Gibt es wirklich ein MMR oder waren zu dem Zeitpunkt nur 10 Spieler online?

Just said….

Zu welchen unchristlichen Zeiten hast denn du gespielt?

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Wieso es jeder in die Goldliga schaffen kann

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Also bei mir schwanke ih zwischen gold und platin wenn ich ein spiel gewinne kriege ich 11-13 punkte, doch wenn ich verliere dann so ca 13-15 punkte.
Dewegen ist es für mich sehr schwierig auf legendär zu kommen wenn man mehr punkte verliert, mir persönlich mach pvp richtig laune doch ihr kennt es doch alle wenn einer meinr der muss rumflamen und afk geht ist des spiel für den jeweiligen teams fast schon vorbei.
Ich werde glaub soweit spielen dass ich auf platin komme und dann erstmal aufhören mit pvp weil es sehr schwierig ist aufzusteigen .

Ok…. Ich versuche es noch einmal zu erklären:
MMR ist nichts, was man sich erfarmen können sollte. Ist man gut genug, erreiht man legendär, weil man ähnlich gut spielt, wie die Leute, die sich dort oben tummeln. Ist man jedoch bedeutend schlechter (und das dürfte auf den Großteil der Spielerschaft zutreffen), so wird man es nicht nach legendär schaffen, da es vollkommen gegen das Ziel eines MMR-Rankings läuft.
MMR versucht nach einer Einpendelphase für alle faire Matches zu finden. Die Phase, wo sich das MMR noch einpendelt, ist noch nicht so ausgeglichen, wie man es gerne hätte, da dem System nicht genug Informationen vorliegen.
Allgemein gesagt: MMR-Rankings versuchen die Spieler so auf einer Punkteskala zu verteilen, dass Spieler mit höherer Punktzahl besser sind als solche mit niedriger Punktzahl und so, dass Spieler, die MMR-technisch nah beieinander liegen ähnlich gut sind.
GW2 verwendet das Glicko-System, bei dem es zusätzlich zu dem eigentlichen Rating noch eine Art offset gibt. Dieses offset gibt die mögliche Schwankung vor und wird mit zunehmender Anzahl gespielter Matches kleiner. Anfangs weiß das System nicht viel über die Spieler, weshalb ihr MMR großen Schwankungen unterliegt. Im folgenden werden sie dann immer wieder nach den Matches angeglichen. Je mehr Spiele der Spieler gespielt hat, desto sicherer wird sich das MMR mit dem Rating und verringert das offset entsprechend.
Auch wenn GW2-PvP aus Teammatches besteht lassen sich grobe Aussagen über einzelne Spieler treffen, da die Teams ständig wechseln. Statistisch verteilen sich zu hoch und zu niedrig eingestufte Spieler gleichmäßig mal im Team des einzustufenden Spielers und mal im Gegnerteam. Konstant bleibt aber der Spieler selbst. Gewinnt der Spieler mehr Matches als das System von ihm erwartet, erhöht es seinen MMR-Wert entsprechend. Ebenso verändert sich das MMR-Rating teils stark, wenn es zu Matches zwischen Teams mit großem MMR-Unterschied kommt.
Verliert ein Team mit hohem MMR gegen eines mit niedrigem MMR, verliert es mehr Punkte als, wenn es gegen ein Team mit ähnlichem MMR gespielt hätte, da das System eigentlich von dem Team mit dem hohen MMR (hierbei ist zu beachten, dass der Unterschied etwas größer sein sollte als bei normalen Matches) einen Sieg erwartet hatte. Verliert das Team mit niedrigem MMR verändern sich die Werte beider Teams kaum. Je größer der Unterschied, desto mehr ändern sich die Werte der Teams nach einem unerwarteten Matchausgang.

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Wie funktioniert die Fertigkeitswertung?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

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Sehr elegantes Condi/MM Build

in Nekromant

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ohne erstmal groß auf den Rest des Builds einzugehen:
Die Sigille solltest du tauschen.
Das Sigill der Explosion ist nur gegenüber Erde / Geomantie nur dann vorzuziehen, wenn du wirklich permanent auf Range bleiben musst/deine Waffen nie wechseln kannst und du Erde schon auf den Waffen hast. Die 6% mehr Zustandsschaden (der Stat) lohnen sich bei weitem nicht mehr als 5-6 Stacks Blutung.

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Wieso es jeder in die Goldliga schaffen kann

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Schön fände ich eigentlich, wenn alle Klassen auf einem ähnlichen Niveau spielbar wären, aber scheint nicht möglich zu sein.
Over and out.

Perfekte Balance ist das Ziel, aber leider recht unmöglich zu erreichen. Wenn Spieler die Wahl zwischen verschiedenen Fertigkeiten, Eigenschaften und Ausrüstung haben, wird es immer starke und schwache Builds geben.

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F: akzeptables D/H Build?

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

“Spürt das Brennen” ist übrigens eine herzlich nutzlose Fertigkeit und lohnt sich beinahe nie. Die paar Schaden alle paar Sekunden spürt kein Gegner und du hast keinerlei Traits dabei, die Auren irgendwie stärken. Arkane Welle oder “Nachbeben” sind Explosionen, wobei letzteres sogar gruppenweite Reflektion gibt und Gegner verlangsamt. Eisbogen bietet indes Stun und Schaden, Lichtblitz wäre zur Bewegung brauchbar, selbst das Magnetschild ist besser weil man damit Gegner zusammenziehen kann.

Naja du wirst dich wundern, aber die Fertigkeit hat tatsächlich ein paar Einsatzgebiete, wenn du z.B. Brennen über eine Große Fläche verteilen willst (Bei Matthias z.B.). Schadenstechnisch sind andere Fertigkeiten gelegentlich besser (Eisbogen lohnt sich bei kleinen Hitboxen was Schaden angeht kaum). Die Aura kann mit der Sturmbotentraitline aber tatsächlich für z.B. minimale Heilung genutzt werden, condi-Krieger freuen sich diese Tage über jede Feueraura, die sie kriegen können (3 Stapel Brennen frei Haus), usw. Ausserdem hat die Fertigkeit einen recht geringen CD und für einen Instantcast annehmbaren Schaden. Situativ ist sicher Arkane Welle besser.

Das Feurige Großschwert wirst du auch nur zum Laufen wirklich brauchen, da wäre die Glyphe der Elementare im Kampf hilfreicher.

Das FGS macht richtig eingesetzt schon einiges an Schaden. Das ist dann aber eher ein kurzer Burst für zwischendurch, lange darauf campen tut man meines Wissens nach auch dann nicht.

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Wieso es jeder in die Goldliga schaffen kann

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ist dir aufgefallen, dass du nur die “ganz starken” Meta-Klassen (War, Engi, Druid) spielst?
Elementarmagier wird wohl bald dazukommen und damit wäre dann das königliche Quartett komplett.

Wenn man aufsteigen möchte spielt man optimalerweise nicht die derzeit schlechteste Klasse, nur weil man möglichst weit von der Meta entfernt sein will. Solche Aussagen hör ich andauernd (seis nun PvE, WvW oder PvP) und jedes Mal frag ich mich was in den Leuten vorgehen mag. Man sollte sich speziell in PvP-Umgebungen nicht selbst schwächen, wenn man etwas erreichen will.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich habe nie etwas anderes behauptet. Du scheinst aber nicht zu verstehen was gesagt wird. Jemand gehört in den MMR-Bereich in dem er spieltechnisch liegt, wenn er sich verbessert gehört er in einen etwas höheren und wird mit der Zeit aufsteigen. Eigene Verbesserungen sind entscheidend. Wenn sich die Divisionen halbwegs sortiert haben treten immer etwa gleichstarke Teams gegeneinander an. Hat ein Mitglied ein zu niedriges MMR (also ist besser als sein MMR vorgibt), ist es wahrscheinlicher, dass sein Team gewinnt → Er steigt mit der Zeit auf.
Was viele Leute aber offenvar nicht verstehen wollen: Wer nicht an seinen Fehlern arbeitet wird nicht besser! Wenn man mehr Spiele spielt bedeutet das nicht automatisch, dass man besser wird. Man muss dann schon noch seine eigenen Fehler erkennen und beheben. Sei es durch besseres Teamplay oder mehr Klassenbeherrschung!

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wie kann sich gleichzeitig eine Spieler-Wertung einpendeln, während ein Spieler sich verbessern und dadurch seine Wertung steigern kann?
Dynamisch und einpendeln sind quasi unvereinbar.

Einpendeln heißt nicht, dass alles in Stein gemeißelt ist. WENN sich jemand verbessert, steigt er natürlich in der Wertung mit der Zeit auf. Aber erstmal ist das Ziel, dass jeder grob in dem bereich ist wo er hingehört. Das ist derzeit bei vielen noch nicht der Fall (große Abweichungen von ~50% winrate bei vielen).

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ein weiterer Vorschlag meinerseits, um das System zu verbessern, ist, dass es nicht länger möglich ist, dass sich ein Spieler nach nur einigen wenigen Spielen gleich in der Platin- und legendären Divison wiederfindet, sodass er sich auch in genannten unausgeglichenen Spielen als würdig erweisen muss.*

Ein Hardreset? Da bräuchte Anet mehr als nur ein legendäres Flameshield… Die Spieler können doch schon jetzt nicht warten bis sich die ladder sortiert hat. Wenn man alles hardresettet…

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Frohe Weihnachten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Frohe Weihnachten euch allen! Genießt die Feiertage.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich hatte letztens einem im Team der gerade mal 600 AP hatte, warscheinlich hatte der noch nicht mal rank 80 im pvp.

Der Rang ist genauso nichtssagend wie AP. Du kannst auf Rang 80 kommen ohne ein einziges Spiel zu gewinnen. Er sagt höchstens aus wie lange man sich überhaupt dort aufgehalten hat. Nicht wie gut/schlecht man spielt.

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Fehlende Strukturen in der PvP-Lobby

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Im Flughafen scheint auch was zu fehlen.

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Fehlende Strukturen in der PvP-Lobby

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

An der Stelle wo vorher mal eine kleine Kammer mit zwei Schach spielenden Skeletten war ist momentan nur ein Loch in der Wand. Das sieht so nicht ganz richtig aus.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ausgeschlossen wird dabei aber nicht die Möglichkeit die eigene Bewertung zu steigern und damit ist folglich auch das Erreichen des persönlichen Ziels möglich.

Ja, wenn man sich entsprechend verbessert. Bei vielen Spielern wird das aber nicht passieren, da sie sich nichtmal eingestehen, dass sie etwas falsch machen und stattdessen dem Team und/oder dem Matchmaking die Schuld geben. Wenn man sich Fehler nicht eingesteht ist es recht schwer sie zu beheben.

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Cosplay meiner Elementarmagierin

in Fan-Inhalte

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Man kann im Forum mehr als ein Bild hochladen.
Dazu die folgenden Schritte:
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jahr des aufstiegs I trophäe nervenkitzel lost

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das man nicht weiterkommen darf find ich fies, den man kann sich ja spielerisch verbessern, doch das System sagt aber dann nein du bleibst wo du bist? Fände ich aber bescheuert und ist sicher nicht gewollt!

Die Ligen sind NUR NOCH da um Leute in verschiedene Stufen zu unterteilen, damit die Matches ausgeglichener werden. Nehmen wir mal an rechnerisch können nur ~2000 Spieler ein Rating von >1800 haben und nennen die Division ab 1800 Legendär. Was glaubst du: Wie viele Leute können dann in die Division aufsteigen?
MMR ist nichts was progressiv immer weiter steigt.
Ziel eines MMR Matchmakings ist es schlussendlich die Leute so aufzuteilen, dass weitgehend faire Matches entstehen und nicht dass jeder sein MMR bis zu seinem persönlichen Ziel steigern kann. Wenn du nicht gut genug bist, dann kommst du nicht bis dahin.

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Preranking fail!

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Darf man fragen zu welchen Zeiten du so spielst?

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Du sollst auch nicht weiter kommen als vorher. Du sollst aber dennoch Fortschritt im Bezug auf Sammlungen etc. machen können. Deshalb wurden diese Belohnungen vom Ranking gelöst.
Die Leute müssen nur endlich verstehen, dass nicht jeder in die Legendären Ränge kommen muss und darf.

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[Übersetzung] Beschreibung "Durchbohrendes Licht"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es ist immer schön, wenn man solche Fehler meldet, aber bitte zumindest die erste Seite im Forum kurz überfliegen ob das schon vor kurzem gemeldet wurde.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/loc/Durchbohrendes-Licht/

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Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das ist iwie so ne Diebmentalität, sich immer zu beschweren oder? ^_~

Leider nein.
Hier im Forum hört man schon gelegentlich, dass Klasse X zu schwach sei.
Schaut man in die Klassenforen des englischen Forums… Naja laut den Foren hasst Anet jede Klasse und absolut jede Klasse braucht unbedingt einen Buff, während gefälligst alle anderen Klassen generft gehören.
Es ist eben immer das gleiche: Sieht man kein Land in einem PvP-Spiel ist es immer erstmal das Spiel schuld und gerantiert nie man selbst.

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Preranking fail!

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Is schon klar, aber trotzdem gehört eine gehörige Portion Glück dazu um dort hin zu gelangen wo man seiner Meinung nach hin gehört!
Ich sage absichtlich seiner Meinung nach, da das nicht immer so ist wie man es selbst fühlt!
Ich kann nicht “Skill” beweisen wenn das System nur Sieg oder Niederlage kennt.
Wie schon ewähnt, alleine kann man ein Spiel nicht gewinnen.
Das System ist in der Lage Kills , Damage usw. in % auszuwerten, warum nicht auch für das Ranking?

Das Sytem entscheidet nicht einfach nur an Sieg und Niederlage, sondern sicherlich auch daran wie sehr man gewonnen/verloren hat (Punktedifferenz) im Vergleich zum MMR. Sprich: Was hat das System von euch erwartet? Wie habt Ihr euch in diesem Bezug geschlagen? Man kann sogar bei einer Niederlage MMR dazugewinnen falls du es nicht wusstest. Wenn ein Spiel z.B. (übertriebenes Beispiel) 499:500 ausgeht, aber die MMR Differenz groß ist, wird das Team mit dem höheren MMR-Wert sicherlich an MMR verlieren und das andere welches dazugewinnen.
Zumindest ist das die Art wie viele (die meisten?) MMR-Algorithmen das bewerten.

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Preranking fail!

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es ist gibt einen grundlegenden Unterschied: Abstieg bedeutet diesmal nicht, dass man keine Belohnung mehr bekommt bis man wieder auf dem alten Niveau ist.

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Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

2. diebe haben keinen perma dodge… gut mit elite können die einmal mehr bzw etwas öfters ausweichen aber als dieb muss man jede attacke ausweichen und iwann is die ausdauer leer und gg schon ist man in der falle und tot.

Nicht? 3 Dodges, du hast Skills mit denen du ausweichen kannst, Fertigkeiten, die Ausdauer wiederherstellen und wenn du ganz lustig bist auch Elan.
Zum DH Schild: Du weißt schon, dass die F3 nur von vorne schützt? Aegis hält auch nur einen Hit ab, der Heal und die Elite mögen durchgängig blocken, währenddessen kannst du von ihm aber auch nicht angegriffen werden.
Klar ist der Dieb nicht unsterblich, aber das sollte er auch nie sein.

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Durchbohrendes Licht

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das schlimme ist: Die Eigenschaft spricht nichtmal mehr davon, dass von Fallen die Rede ist. AllNightPlayers Vorschlag klingt schon sehr viel besser als die Momentane Version und ist auch um weiten Informativer.
Das ist furchtbare Arbeit vom Übersetzter. Klar KANN man das so übersetzten, wenn man es wörtlich macht, aber dabei geht momentan jegliche Semantik verloren.
Und bitte: könnte man “verringert Fertigkeitswiederaufladezeiten” bitte in “Fallen haben eine verringerte Wiederaufladung/Wiederaufladezeit” ändern? Das liest sich furchtbar.
Wo wir gerade dabei sind: Die englische Version enthält auch einen Fehler.

Traps slow enemies when it activates[…]

Das müsste an der Stelle they activate heißen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

2. Der DH kann die Gegner ranziehen, wenn diese 2x nicht rechtzeitig dodgen. Getarnt kann er dich nur ranziehen sofern du seinem Speer vorher nicht ausgewichen bist (was als Dieb doch wohl möglich sein sollte…).

Dem Speerwurf kann man ausweichen. Dem Pull danach leider nur mit Stabilität oder genügend Abstand zum DH.

Interessant… Dann hatte ich das wohl falsch in Erinnerung. Der Punkt war aber ohnehin, dass man dem ganze auch ausweichen kann. Dann hat man eben nur einmal die Gelegenheit dazu.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

abgesehn davon… warum werden dann klassen wie der wächter/drachenjäger noch weiter gebufft obwohl die eh schon so extrem stark waren?
vorteile einses dh:
viele schilde
+ fallen die extrem schaden austeilen und einen festhalten
+ gegner aus ner range von 1200 ranziehn können (selbst wenn diese getarnt sind)
+ gegner hinterher springen können die es grad mal so noch aus den fallen
rausgeschafft haben um diese zu finischen…

Du vergisst da ein paar Sachen.
1. EINE Falle kann dich festhalten. Und die hat 60 Sek cd. Für sowas sollte ein beliebiger Protskill reichen, vor allem jetzt wo die Fallen keinen hard-CC mehr verteilen.
2. Der DH kann die Gegner ranziehen, wenn diese 2x nicht rechtzeitig dodgen. Getarnt kann er dich nur ranziehen sofern du seinem Speer vorher nicht ausgewichen bist (was als Dieb doch wohl möglich sein sollte…).
3. Auch wenn nicht im zitierten Bereich: Tarnung ist ein sehr starker Buff und verdient einen Debuff, wenn man enttarnt wird / sich durch Schaden enttarnt. Viele Klassen müssen jemanden anvisieren, um Schaden zu machen und das ist nicht möglich, wenn derjenige sich immer weiter tarnen kann (und dabei sogar noch angreifen darf).
4. Ist der Dieb durch seine Mobilität extrem gut darin schnell an Orten zu sein wo die Gegner ihn gerade nicht haben wollen. Lässt man einmal kurz einen Punkt aus den Augen ist der ggf schon decapped.
5. Es ist nicht automatisch ein Nerf, wenn die Buffs weniger sind, als du es gerne hättest. Die Klasse ist immernoch mindestens genau so brauchbar wie zuvor. Vor allem da nicht alle Klassen durch die Bank weg Buffs erfahren haben (DH musste sogar nerfs einstecken s. piercing light).

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Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Der Schild wurde mAn schon deutlich attraktiver indem man sich nun bei Schild 5 bewegen kann, dort stört aber der Knockback immer noch mehr als er nützt (wäre es umgekehrt ein “Pull” oder “Slow”, wäre es hingegen sehr hilfreich…

Ich finde den Knockback ja hilfreich, kommt aber wohl darauf an wo man ihn einsetzen will

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