Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
So jetzt auch nochmal von mir, da ich endlich Zeit hatte.
Der Blaue Pfeil auf dem 5. Bild ist ein alternativer Weg, der allerdings mit ein paar Stacks Brennen verbunden ist
Ohne jetzt auf den Rest des Builds zu schauen: 2x das gleiche Sigill in einer Waffe zu nutzen ist selten hilfreich, da sie cds teilen und bei permanenten Effekten nur eins zählt.
Man kann über einen Weg durch die Felsen dieses gefährliche Gleiten relativ gut umgehen. Hab leider gerade keine Zeit um Screenshots davon zu machen.
Ich glaube, wenn man den Boss dort besiegt hat sind da Plattformen. Bzw während des Bosskampfes auch schon.
Es ist auf irgendeinem Weg möglich diese Sehenswürdigkeit von außen zu ergattern. Ich hab die gestern zufällig beim Maperkunden bekommen bevor ich überhaupt wusste, dass man in den Krater wirklich rein kann. Ansonsten ist der Weg hinein mit einer Begleitung gar nicht soo schwer.
-Noch eine Daily mehr, die Herzen dauern zu lange.
[…]
- Der Helm Skin ist meiner Meinung nach an Hässlichkeit nicht zu überbieten, dabei dachte ich schon der Scarlet Helm ist hässlich wie die Nacht und schlimmer geht nimmer.
Der Helm ist Ansichtssache (Auf den ersten Blick gefiel der mir besser als manch anderer :S) und die Dailys musst du nicht machen.
^dies hat nix mit no brain zu tun dies is einfach eine frechheit für nen solo pve spieler
Vlt ist es genauso eine Frechheit von Anet am Patchtag zu fordern, dass sie alles vereinfachen, obwohl das ganze jetzt nicht wirklich schwer ist? Den ein oder anderen Condiclear, dodgen und ein bisschen Schaden und die Sache ist nicht wirklich schwer.
Rechtsklick → Blockieren.
Man kann es nie jedem recht machen. Bei anderen PvP Spielen wird nach einem Chat gefragt, weil es den da nicht gibt. Und hier?…
eventuell auch auf Zerstörerschaufler oder die Reste der feurigen Allianz Primodius angeschlossen haben könnten, nachdem Scarlett weg war
Halte ich für unwahrscheinlich. Primordus neigt loretechnisch nicht dazu lebende Wesen zu verderben. Er vertraut lieber auf Diener aus Stein und Feuer/Lava.
Bei Wasseratmern, Schmuck und Rückengegenständen kann man meines Wissens nach bisher nicht die Werte ändern. Bei Schmuck/Rückenteilen mit vorher auswählbaren Werten geht es jedoch nach dem infundieren/einstimmen nochmal einmalig.
Zu gefallene Masken:
Man sollte immer den Speedbuff von den Pilzen drauf haben und stets die kürzeste Route nehmen (2m Umweg, um den Buff zu erneuern können dennoch lohnen).
Bei dem Abenteuer komm ich immer mind auf 1-3 Maske an Gold ran, wenn ich es einfach so nochmal mache (Gold vor Monaten geholt). Es ist wie bei den meisten Abenteuern schlicht Übung und vlt ein bisschen Sprunggeschick. Natürlich kann man auch mit der Route Pech haben, die zufällige Positionierung sollte man evtl. wirklich überdenken.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Tornupto.2304
Dein Fraktallevel steigt nur, wenn du Fraktale mit einem mindestens genau so hohen Level spielst. Nehmen wir mal an du fängst mit 100 an (ein anderer öffnet) und arbeitest dich bis 1 runter. Dann hört dein Level bei 51 auf zu steigen. Du hast wohl ein paar höhere vorgezogen (im Beispiel nur etwas überspitzt erklärt, der Gedanke sollte aber klar sein).
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Nenne mir ein einziges Event in dem es auschließlich darum geht, einen Mob zu töten! Wenige, vielleicht, unendliche, nein.
Zerstören von Gegenständen:
Töten von Gegnern:
Um nur ein paar zu nennen. Hatte keine Lust mehr für so jemanden noch mehr zu kopieren.
Wen es interessiert, diese Suche auf dem englischen Wiki liefert eine ziemlich lange Liste mit Boss-Events:
https://wiki.guildwars2.com/index.php?title=Special:Search&limit=500&offset=0&profile=default&search=indicator+%3D+boss
Wenn auch die Suche da gelegentlich was anderes reinstreut, der Großteil ist das gesuchte. Und das sind nur die, die da erfasst sind. Und nebenbei: Nicht nur bei Boss-Events muss man etwas töten, was auf einen Schlag da ist.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Bufffood vlt? Ein paar Suppen geben z.B. mit einer Wahrscheinlichkeit Eile, wenn man einen Gegner besiegt.
“When defeated, you instead revive with full Health and full Spirit (10m cooldown) "
Sowas gibts auf Items in einem anderen Game, und das ist wenigstens sinnvoll. Man
merkt quasi den Tod nichtmal ausser daran das man aufmal den 10m timer in der
Buffleiste sieht.
Sowas gehört dann aber mMn in sämtlichen Fraktalen/Dungeons/Raids gesperrt. Im PvP/WvW sowieso.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Wenn Gegner ausweichen oder blocken/unverwundbar sind, zählt das nicht als Treffer.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Die Stabilität gibts meines Wissens pro Treffer. Wenn man nichts trifft…
Ich glaube du hast noch nicht verstanden, dass WvW open world PvP ist…
Natürlich wirst du angegriffen. Die Leute sind Roamer, die den Kampf suchen, egal mit wem. Ich lass gelegentlich noch Leute Leute in Ruhe die nichtmal Rang 10 erreicht haben im WvW, aber auch nur noch dann, wenn ich in der Gegend nichts einnehmen will, weil diese Leute einem dann doch in den Rücken fallen und aus einem 1vs1 ein 1vs2 machen.
Das hört sich ja grossartig an -.-
Ich hab gerade nach ner sehr langen Pause wieder angefangen GW zu zocken…da ich nur einen Wächter habe überlege ich ernsthaft gleich wieder damit aufzuhören
Ist das wirklich ein derartiger Weltuntergang? Das mit den Fraktalen wird hoffentlich bald geändert (betrifft dort übrigens nicht nur den Wächter). Brennen und Blindheit sind aber nicht die einzigen Schaden, die ein Wächter beherrscht (Zustandswächter ist gegen Zerstörer aber in der Tat sehr ungünstig )
Was die Minions angeht, die sind zwar nett, aber in Kämpfen mit Flächenschaden sterben die schnell. Ausserdem ist die K.I. der Minions Liebsche.
Genau das ist ja der Witz: Die sterben eben nicht so schnell.
Vor einer ganzen Weile (vermulich sogar noch vor HoT) wurde die Schadensskallierung für Pets/Klone/Minions im PvE angepasst. Befinden sich diese nicht im Ziel des Angreifers, erleiden diese ~97% weniger Schaden.
Zu der Sache mit der Präzision: Sobald du auch nur mit ein paar anderen Spielern auf einen Gegner haust, hat der i.d.R. ~20+ Stacks Verwundbarkeit. Das sind recht sichere 40% mehr Kritchance. Der Minor-trait aus Flüche schafft bei allen Zuständen insgesammt 28%. WENN du immer Banner+Spotter+Wut für dich und 14 Zustände auf dem Gegner hast, kommst du auf ~96% Kritchance. Im besten Fall. Nun gibt es aber einige Zustände die mehr als unzuverlässig auf dem Gegner zu finden sind. Dazu gehören:
Letzterer ist natürlich trotzdem immer drauf wenn ein Condi-Mesmer in der Gegend ist
Ohne diese 4 Zustände sinkt deine Kritchance auf ~88% und 12% Kritchance, die fehlen, sind nicht wenig. Der Master-trait vom Schnitter garantiert hingegen quasi, dass du immer auf 100% hängst.
Als Sigille könnte man einmal Sigill der Pein und einmal Sigill der Explosion nehmen.
Zustandsdauersigille braucht man ja nichtmehr.
BLOß NICHT!
Ich habe das mit dem Überlegenen Sigill der Explosion ganze 3 Mal im Abstand von je einem Jahr ausgerechnet:
Das Überlegene Sigill der Explosion lohnt sich erst ab 117 Stacks Blutung/Gift oder 48 Stacks Brennen (oder eine Kombination aus beidem, die äquivalente Werte erreicht).
Und diese Stackanzahlen müsste man dauerhaft aufrecht halten.
Lohnender sind da das Überlegene Sigill der Erde und (wenn man fleißig Waffen wechselt) das Überlegene Sigill der Geomantie.
Die einzige Situation, die mir einfällt, damit du es wagen könntest auf das Sigill der Explosion zurückzugreifen ist dann, wenn du Erde schon nutzt und wirklich kein Zustandsdauer Sigill sinnvoll verwenden kannst und auch Geomantie (z.B. aufgrund von permanenter Range von 600+) ausfällt.
Zum Überlegenen Sigill der Pein im PvE:
NIEMALS! Das Sigill der Pein gibt dir einen einzigen Stack Pein (auf 5 Ziele, aber das macht die Sache nicht besser, gerade beim Nekro, welcher über Epedemie verfügt nicht). Bei 100% Peindauer hast du 2 Stacks Pein, aber ein Stack Pein tickt mit weniger Schaden als ein Stack Blutung, wenn sich das Ziel nicht bewegt. Bei bewegenden Zielen sind 2 Stacks Pein äquivalent zu 3 Stacks Blutung. (mal ganz davon ab, dass man damit niemals dauerhaft 2 Stacks aufrecht erhalten kann, dank der Aktivierungsbedingung)
_______________________________________________________________
Sinnvolle Sigille für den Nekro sind die folgenden:
Zur Kühle:
Kühledauer braucht ein Nekro nicht!
Kühle verursacht seit einiger Zeit dahingehend Schaden, dass mit jedem Mal bei dem du Kühle zufügst, auch Blutung zugefügt wird.
Zu Galmacs 8k Schaden:
Die Hauptschadensquelle des Nekros ist Blutung. Brennen ist ganz nett, aber wenn du mal 2 Sekunden nicht draufhaust verlierst du einen großen Teil deines Schadens.
Seelensammlung ist zwar ganz nett im PvP und der Brennentrait ebenso, aber im PvE, wo du große Mengen an Minions am Leben halten kannst (Minions verursachen übrigens auch eine ganz ordentliche Menge an Blutungsschaden), lohnt sich Todesmagie mehr.
Zur Furcht: Wie lange verursachst du in einem Kampf so Furcht? Lohnt es sich da bei 3-4 Verderbnisfertigkeiten auf eine 33% Aufladungsreduzierung zu verzichten? Zumal Verderbnisfähigkeiten dann auch Zustände an dir verursachen, die du dem Gegner zuschieben kannst (Minions, Dolch 4).
Dann hätten wir in deinem Build noch den Master trait vom Schnitter: Du verzichtest im PvE für ein bisschen Macht freiwillig auf bis zu +50% Kritchance? Für die paar Stacks Macht (welche du im übrigen vom Krieger deines Vertrauens gerne mal zugeschoben bekommst, wahlweise auch von anderen Nekros/Eles und was sonst nicht alles Macht stacken kann) würde ich nicht auf derart große Mengen kritische Trefferchance verzichten wollen.
TL;DR Augen auf und mal etwas weiter denken beim Buildbau. Gerade Sigille hören sich oft besser an als sie tatsächlich sind.
Nimm 4x Rune des Alptraums und 2x Rune des Fallenstellers.
Die geben dir insgesamt:
+25% Zustandsdauer auf alle Zustände
+100 ZustandsschadenFür maximalen Schaden willst du soviel Zustandsdauer wie möglich haben.
Mit komplettem Viperequip, Gemüsepizza und toxischem Kristall kommst du auf 97% Zustandsdauer für alle Zustände.
Immernoch: kompletter Overkill. Ich zähl jetzt mal auf was man an Zustandsdauer so zusammenträgt als Nekro:
Alles zusammen:
Anmerkungen:
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Taimis Ansage kam noch bevor Primordus sich überhaupt angefangen hat zu bewegen. Zu dem Zeitpunkt war er auf der Karte natürlich nicht am Feuerring. Vielleicht begegnen wir ihm dort auch gar nicht mehr, sondern kommen schon zu spät um aufzuhalten was auch immer er da vor hat…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Du hast aber mitbekommen, dass sich da etwas ziemlich großes Quer durch Tyrias Boden gewühlt hat, oder?
Das ist das Ei, dass du in Tarir abliefern sollst (HoT-Story). Mach den Geschichtsabschnitt bei dem du es abliefern sollst und es verschwindet.
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Tornupto.2304
Die Beschreibungen der Eigenschaften lesen sich teilweise etwas unschön.
Dinge wie
Eure Ausweichen-Fähigkeit wird ersetzt durch Hüpfer […]
oder
Eure Fähigkeit Ausweichen wird ersetzt durch ein Vorpreschen auf großer Distanz […]
klingen irgendwie alles andere als gut. Zum einen sollte man sich vielleicht einigen ob es jetzt die Ausweichen-Fähigkeit oder die Fähigkeit Ausweichen ist, zum anderen würde ich das von der Wortstellung eher so formulieren:
Eure Ausweichen-Fähigkeit wird durch Hüpfer ersetzt […]
Eure Fähigkeit Ausweichen wird durch ein Vorpreschen auf großer Distanz ersetzt […]
Des weiteren findet sich in der Beschreibung von “Ungehinderter Kämpfer” dieser Text:
[…] durch ein Vorpreschen auf großer Distanz, das Zustände behindert und Eile gewährt, […]
Anhand der Funktionsweise der letztendlichen Ausweichrolle würde ich eher davon sprechen, dass behindernde Zustände entfernt werden.
In der Beschreibung der “Fertigkeit” (ersetzt beim Draufgänger das normale Ausweichen) ist von einem Raketenradius die Rede. Ich denke da ist eigentlich etwas anderes gemeint als Raketen.
Du kannst da auch Berserker, Magi oder Kleriker mischen. Bei Kleriker solltest du aufpassen, dass du nicht mehr Zähigkeit als der Tank hast.
Fertigkeiten, die keinen direkten Schaden verursachen, enttarnen nicht. Zustände zählen dabei nicht als direkter Schaden soweit ich weiß. 2 Fallen vom Dieb verursachen keinen direkten Schaden und können somit auch während der Tarnung eingesetzt werden um anzugreifen.
Mach doch die Zeitstempel an… Wenn die Nachricht von vor 10 Minuten ist, wirds wohl keine neue sein
Nochmal: Mit Viper hat ein Nekro i.d.R. 100% Blutungsdauer. Mehr geht nicht. Runen die Blutungsdauer erhöhen sind da verschenktes Potential.
Die Krait-Rune hat aber ein wesentliches Problem: Sie erhöht neben dem Zustandsschaden nur Blutungsdauer, und die ist bei einem viper-Nekro schon längst auf 100%. Die Hälfte der Boni der Krait-Rune sind also vollkommen nutzlos.
In der Regel in etwa so:
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNAW8Xn0rC1siFsCuqAEtil9Aj5CEwGBwx176ed52FAGdlI8xA-TxSBABPcQAOVHQW7PsqSPAOCApq+jZKB1/BAYxFAAPNDXpMgUA+tMC-e
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass ~1000 Heilkraft genug sein sollten, man kann das ganze aber auch full Magi spielen. Magi ist nur overkill ohne gleichen mMn.
Wenn du mehr Heilung brauchst (warum auch immer):
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNBmYD7keVomVsgVwVFgoVsYIYOruYXPgJAsuaAwb1waZtEhPG-ThSBABWcRAya/BzUCCwRAAPND6/AASV9nrUGsqSvT1BQKA/WGB-e
Situativ kannst du beim 2. Build den Steingeist statt einer Glyphe verwenden, wenn Schutz gebraucht wird und kein DH/Rev zu haben ist.
Bei VG würde ich die Glyphe der Gezeiten und Umschlingen empfehlen, um die Sucher zu kontrollieren, bei Sloth und Matthias Heilquelle statt der Glyphe und mit Fallentrait in Gefechtsbeherrschung (1. Spalte untere Eigenschaft).
Für solche Sachen gibt es 2 Threads:
Eines solltest du beachten: Der Support ist manchmal überlastet und kann eine Anfrage nciht sofort bearbeiten. Was du auf keinen Fall machen solltest ist immer neue Tickets zu schreiben oder dein Ticket ständig zu aktualisieren. Das sorgt nur für weitere Verzögerungen.
ESL Spieler sind auch nur ganz normale Spieler. Diese interesieren sich eben sehr stark fürs PvP und spielen regelmäßig PvP. Die normalen Spiele sind quasi eine Art Trainingseinheit oder einfach Zeitvertreib für sie. Des weiteren: Woran willst du ESL Spieler erkennen, wenn du gerade neu bei GW2 bist? Schaust du regelmäßig ESL oder verfolgst die Turnierlisten mit Gruppen/Gildennamen? Und überhaupt: Wo findest du die alle? Ich hab vielleicht insgesammt gegen 3 ESL Spieler gespielt, vlt ein paar noch die ich nicht kannte, aber im großen und ganzen kann ich dein Problem nicht nachvollziehen…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tornupto.2304
Das sie da “bald” als Zeitraum angegeben haben war dumm.
Wobei “bald” bei Anet sowieso immer einen längeren Zeitraum bezeichnet
Hatten die vielleicht Stabilität? Das Gift ist zwar nicht Blockbar, d.h. s durchdringt jegliche Blockversuche, aber gilt dennoch als CC und wird daher von Stabilität abgewehrt.
DAS nenne ich mal schön gelöst von Anet. Verpassen kann man das ganze also nicht und man muss auch nicht wochenlang warten
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tornupto.2304
Wenn du sie nicht mehr finden kannst, schau mal beim Lorbeerhändler vorbei.
Hast du die Rezepte benutzt? Du bekommst ein Rezept je Spezialisierung.
Nehmen wir zum Beispiel mal dieses abgetrennte Gebiet im ich glaube Mahlstromgipfel ist das. Das ganze Gebiet ist ein JP und das haut man jetzt mit Gleiter in wenigen Minuten durch.
Das schafft man auch ohne Gleiter in <5 min.
Hab ich im PvP auch schon mehrfach erlebt in letzter Zeit. Ebenso ist die Anzeige des Lebensbalkens manchmal etwas seltsam. Sieht gerne mal aus als wäre der weder im downstate noch irgendwie verwundet.
Und obwohl ich deswegen eh nur mehr mit Hammer- oder Zepter-Builds spiele, heissts dann trotzdem immer “Liebsche Lightfields” bzw. “I can do no Explo-Finishers”.
Und die Leute wollen dann trotzdem Druiden in der Gruppe haben, wissen aber nicht, dass getraitete Glyphen auch Lichtfelder setzen :S
Was die Instabilität anbelangt liegt aber in der Tat ein Designproblem vor. Gewisse Segen (Vergeltung z.B.) sollten nicht gestohlen werden können, da sie durch die teils abartig hohen Kraft-Werte der Fraktalgegner und schnellen Angriffsfolgen der Spieler zu einer sofortigen Gefahr werden. Eisbogen3+4 (und andere Angriffe mit vielen Hits in schneller Folge) vs reta endet meist mit angeschlagenen Spielern.
Ähnlich ist (oder war?) es mit einer anderen Instabilität, die bei Treffern den Gegnern Segen verleiht. Es war buchstäblich unmöglich zu CCen, wenn man einen Ele in der Gruppe hatte, da die Gegner stehts 25 Stacks Stabilität hatten.
In der Tat gelungen. Ich glaub du kamst mir auf der Gamescom auch entgegen. Oder jemand mit sehr ähnlichem Cosplay, Gesichter merken in Menschenmengen is nicht so meins
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tornupto.2304
… und nun steht man sich in der Hochpass-Freistatt die Füße platt und wartet, weil wieder nichts bekannt ist.
Seis stehts seit einer Ewigkeit im Eisklammsund. Ich warte zwar auch darauf, dass sie den Ort wechselt, aber ich prüf das so 1-2 Mal am Tag. Reicht bei solch riesen Intervallen locker aus.
Der Gleitschirm des Kristallverfechters ist färbbar. Allerdings solltest du beachten, dass die Farbe manchmal eigenwillig ist. Abgrund färbt ihn z.B. nicht schwarz sondern in einem dunklen lila.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Die Dailypunkte wirst du irgendwann aufholen, die sind ohnehin bei 15k gecappt.
Ist jetzt zwar reichlich OT, aber wurde nicht das 15k Dailie-Cap mit der 5k Monthly verschmolzen und dadurch auf 20k gesetzt?
Damals waren die Dailys bei 10k gecappt und mit der Verschmelzung wurden 15k daraus.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
@Vermox: Ein rollback ist nichts was man einfach so mal freiwillig macht. Und ein rollback setzt alles zurück. Den Fortschritt aller Spieler zu rekonstruieren ohne dabei versehentlich wieder Fehler ins System zu bringen (wegen denen ein rollback erst nötig wurde!) ist bei einer so großen Menge an Spielern schlicht nicht praktikabel. Der Support zeigt sich schon gutmütig und versucht in Extremsituationen zu helfen (z.B. ein durch den rollback verlorener Prekursor), aber sowas wie deine Holzernte zählt wohl eher nicht zu den Extremfällen. Die Dailypunkte wirst du irgendwann aufholen, die sind ohnehin bei 15k gecappt. Und natürlich behält man den Fortschritt von vor der Zeit auf die zurückgesetzt wurde. Was erwartest du?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tornupto.2304
Die Versorger muss man nach dem Wechsel auch erst suchen. Wo ist das Problem, das hier ebenso zu tun?
Die Versorger findet man instatan via Wiki.
Jain. Als die Versorger neu waren mussten auch erstmal Daten dazu im Spiel gesammelt werden. Das Wiki wird nicht durch Anet aktualsiert (inhaltlich, Softwareupdates werden meines Wissens schon von Anet durchgeführt). Jegliche Inhalte im Wiki werden dort von Spielern eingetragen, die diese Informationen auch erst zusammentragen mussten. Dass man ein frisch erschienenes Event da nciht sofort findet, sollte wohl klar sein? Es musste erst jeder einzelne Standort der Versorger auf den Maps gesucht werden und das System dahinter verstanden werden, damit sie jetzt schnell über das Wiki aufzuspüren sind.
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