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WvW Lampen Farbe

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich finde die Idee Klasse! Denn einen Nachteil hat das Einsatztruppbeitreten leider schon. Die Plätze sind begrenzt. Zumal Kommandeure sich untereinander trotzdem sehen. Ausserdem muss ich sagen dass wenn ich die Lampe nicht an hab ich auch selten einem Einsatztrupp beitrete. Ebenso wäre es so auch leichter zu wissen was der Kom macht, wenn sich ein Server einmal auf die Bedeutung einer Farbe geeinigt hat.
Hier nochmal, ich sehe sehr viel Potential in der Idee!

Event im Overflow Server (Jormag)

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Turak.3286

Ich muss Skargon recht geben, dass es eigentlich nur logisch wäre bevor man neue Instanzen aufmacht die Alten zu füllen. Schließlich werden so Resourcen gespart und das bedeutet wiederum, dass Geld gespart wird.

Aber hier noch ein Tipp, wenn ein Gildenmember sagt, dass gerade ein Metaevent läuft, bitte den Gildenmember doch einfach dich kurz in die Gruppe auf zu nehmen, damit du ihm übers Gruppenmenü joinen kannst. Denn gegenwertig wird man bei Gw2 bereits in einen Überlauf gesteckt, obwohl die Kapazität der Instanz erst bei 85-90% liegt. So komme ich meisst zu meinen Metaevents obwohl ich nur selten auf eines warte.

erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Skargon, es geht bei meiner Argumentation darum das alle Karten unabhängig von einander laufen und das ist bei GW2 der Fall. Genauso ist es der Fall, dass es bei einem Patch 2 Versionen der selben Map gibt. Diese werden Instanzen genannt und nur darum gehts an der Stelle. Mit deiner Aussage über MMos die eigentlich auch nur eine Instanz sind hast du zwar recht, aber die Ebene ist doch gerade für den Thread irrelevant. Meinst du nicht?

Zum nächsten, nur weil es deine persönliche Meinung ist, dass man dann eben nix Neues anfängt, heißt das doch für mich nicht, dass ich es nicht trotzdem vorschlagen darf. Zum Glück entscheidet da ANET und darum steht es als Vorschlag hier.

erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Auch sind die Gebiete nicht wirklich Instanziert den sonst würde man wie in GW1 immer in einen Instanz nur für sich landen wie in Dungeons und co.

Doch Skargon, Karten auf denen wir uns in GW2 bewegen sind alle Instanzen. Blos ist die anzahl der User in einer Instanz nicht auf maximal 8, wie auf einer Karte in GW1 beschränkt sondern auf ka 100 oder so. Trotzdem spricht man hierbei Laut Definition von einer Instanz.

Wenn du willst kann ich das noch genauer darlegen( in einer PM), aber hier nur ein stichwort dazu: “objektorientierten Programmierung”. Das noch genauer zu erläutern würde aber nicht in den Thread gehören. Für den Thread muss es reichen dass jede Map Instanz ist und mindestens 1 Intanz pro Server bereitgestellt wird. Jede weitere ausser der ersten ist eine Überlaufinstanz von einem Überlaufserver.

Wie gesagt Arena könnte niemals alle zufrieden stellen den irgendwo wird sich immer wer getrollt fühlen weil gerade ein Meta Event läuft.

Ich schlage doch eine Lösung vor, die wirklich durchführbar wäre. So ein Delay ist nicht wirklich schwer zu ändern, zumal ja die Kapazitäten vorhanden sind. Weil wie gesagt, wenn 3 min oder 3h(bei Dungeons) die Instanzen nebeneinander laufen, warum nicht bei bestimmten Instanzen(Maps) max 1,5h? Mit entsprechender und exakter Vorwarnung sollten sich so solche Vorfälle stark reduzieren lassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ähm und Turak bitte lass den Versuch Skargon zu provozieren. Wir wollen hier doch alle nett sein.

Zum einen ist sein Post an sich schon Provokation…Einfach nein sagen und es als lächerlich ab zu tun, daher kann ich trotzdem auch nur an den anfang verweisen wo steht, dass man hier ein Vorschlagforum ist und kein "das ist aber "mimimi""-Forum nur weil einem die Vorschläge aus persönlichen Gründen nicht passen.

Zum nächsten. Es laufen bereits wie ich erklärt habe alte UND neue Instanzen bereits zeitgleich nebenher. Die eine würde nur länger gehalten werden, bis eben diese Events auslaufen oder beendet sind. Danach kommt ein neustart. UND ich habe auch gesagt das ein draufwechseln auf diese Maps unmöglich gemacht wird, wenn der Client beim Mapwechsel sich neustartet um zu patchen, so wäre das Problem eigentlich gelöst.

Was das WvW angeht, wenn es sich um Routinemäßige Wartungen handelt, dann wären doch einfach genauere Angaben gut, denn diese Wartungen kommen sicher nicht aus dem nix, oder haben im notfall auch 1h Zeit. Soll heissen 1h vor dem zurückleiten wird bescheit gesagt und dann können sich im WvW alle danach richten.ABER man sollte sich dann auch wirklich an die 1h halten und dazwischen dann auch alle 15 min drann erinnern!

Und eigentlich gehts mir, hier bei den normalen Karten, nur um Weltevents, nicht um die kleinen normalen.

UND nochwas zu guterletzt! Das ist ein Vorschlag! Wir wissen nicht ob das für Anet technisch nicht realisierbar ist(obwohl ich denke dass in diesem Thread bereits genug ansätze dazu gegeben wurden).
Es liegt auch nicht an uns zu entscheiden ob es ins spiel passt, oder gar sinvoll ist.
Wir können eigentlich nur den Vorschlag machen und sagen ob wir es schön finden würden, wenn wir unsere Weltevents auch beenden können.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Danke Skargon für dein übliches “dagegen” aber weisst du was, wenn alle sich einfach mit allem zufrieden geben würde, könnten wir das Vorschlagforum auch einfach schließen…
Und wenn du mir “mimimi” unterstellst, naja dann sollteste dir zukünftige Posts eher verkneiffen, denn schließlich soll hier konstruktive Kritik geübt werden, nicht “das is aber mimimi”…

:rolleyes:

Ich hab mir die Nacht nochmal gedanken gemacht.
und Skargon hat mich dabei sogar eher noch auf eine Idee gebracht:

Alle haben nur den 3 Minuten Counter, bis auf leute in Instanzen und man wird vorher noch drauf hingewiesen das in der nächsten Stunde ein Update kommt.

Danke nochmal
Zum scheinst du dich nicht wirklich gut damit auszukennen (is nicht böse gemeint, aber sonst hättest du mich nicht darauf hingewiesen)
Gegenwertig sind alle maps die wir durch einen Ladebildschrim betreten Instanzen(blos eben mit verschieden vielen Plätzen).
Darum klappt das mit den Patchen eigentlich auch so gut. Sie patchen einen Teil der Server, damit diese schon Instanzen der neuen Version bereitstellen können. dann geben sie einen delay bis die anderen geschlossen werden um sie dann zu patchen. Dieser delay ist frei wählbar und wird dadurch bestimmt, in wie weit Anet bereit ist resourcen auf die alte version zu verschwenden. Resourcen sind aber im normal Fall genug vorhanden, da nicht jeden Tag ein einmaliges Südlichbucht Event läuft.

So nun warum man das Delay vielleicht anpassen sollte: Dazu kurz nach GW1, wohl der Grund ist wieso das Delay nur 3 min hat.
GW1 bestand auch nur aus Instanzen, jedoch war es dort so, dass eine Instanz erst dann geschloßen wurde, wenn kein User mehr drinnen ist. Dass wurde oft ausgenutzt um länger von Bugs profitieren zu können, u.a. Dann wurden diese Instanzen, später auch je nach dem weswegen gepatched werden musste auch manuel runtergefahren.
Resultat, viele verschwendete Resourcen wegen langer laufzeiten der alten Instanzen und eventuelle längere Bugnutzung.

Nun zu GW2:
Um das zu verhindern haben sie eben die 3 min eingeführt. Haben dann gemerkt, dass das in den Dungeons doch recht blöd ist wenn 5 leute schon 30 min in einem Dungeon waren und dann alles um sonst war. Deswegen lässt Anet nun die Dungeon Instanzen laufen, bis keiner mehr drinnen ist.

So warum nun evtl nun normale Karten mit Weltevents anpassen?
Nun ja…Manche Leute warten lange auf die Drachen(Klaue hat ein Spawnfenster von 1h)…dazu muss man früh genug da sein, da sonst die Map voll ist(Das überlaufproblem…Bitte nicht hier diskutieren, dafür gibts andere Threads).
So Zahlenbeispiel da warten nun 10 leute 1h auf ein Event, das sind nunr 60min*10= 600min min Spielerzeit, zum vergleich 5 Leute in einem Dungeon sind für 1h nur 300 min Spielerzeit. Warum ist es nun so,dass die 10 Leute ihr recht seltenes Weltevent nicht beenden können, nur weil vorher der Server neugestartet wird, wegen eines Delays, dass eigentlich frei wählbar ist. Warum sind die 5 Dungeon Spieler wichtiger also die 10 auf der Map…wobei das NIE nur 10 sind sondern eher mindestens 40 oder so, die da laaaange warten.
Gut klar es gibt auch mehr Dungeoninstanzen also nur eine, aber ich denke Anet sind alle Spieler wichtig. Aber Skargons Beispiel:

Ach klar am besten fragen sie vorher alle Spieler ob es ihnen jetzt passt wie

Ist ja nix anderes als das abwarten bis alle die Instanz verlassen haben,
hat zwar in meinen Augen gut genug in GW1 funktioniert, daber ich denke das Delay ist schon etwas besser, wenn es eben angepasst wird.
z.B. Server werden 1,5h nach anfang des Weltevents neu gestartet, oder 10 min nach ende des Weltevents. Da sollten eigentlich nicht zu viele Resourcen verschwendet werden.

Und nochmal danke Skargon ohne deinen Post hätte ich meinen nicht so schön verbessern können.

Sehen das die anderen Spieler (min 20) auch so? Das sie getrollt wurden?

Japp zumindest lies der Kartenchat darauf schließen.

Fazit:
Delayzeit auf 1,5h nach start des Weltevents setzen und auf 10min nach Beendigung des selbigen, so dass ein Sever maximal 1,5h länger läuft, weil gerade das Event gestartet hat obwohl keiner da war.

Selbstverständlich kommt man auf die alten Instanzen nicht mehr drauf, sobald man die neue version von GW2 hat. Und beim Mapwechsel, sollte sich der Client auch automatisch die neue version ziehen, falls eine vorliegt.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ihr hab gerade eben mit dem neuen Patch mindestens 20-30 Leute getrollt die versucht haben die Klaue zu legen…Als das event gestartet hat, kam die nachricht, dass in der nächsten Stunde ein neuer Patch kommt. Das is ja schonmal Klasse. Aber wir hatten die Klaue gerade soweit dass sie ihren standort gewechselt hat und ZACK 3min to go….
Das wurde nix…und min 20 Leute getrollt…
Daher würde ich vorschlagen die Zeit vielleicht etwas anzupassen, oder so zu legen dass gerade alle Weltevents abgeschlossen sind, bevor ein neustart erzwungen wird(wobei ich denke dass das eher unmöglich ist)…
Aber was sicher möglich ist, zu warten das das letzte Weltevent abgeschlossen ist und dann zu sagen, Achtung ihr habt noch 3 min zum looten. Oder zu sagen, sorry das weltevent fällt flach, weil ein neuer Patch kommt.
Mir wär es viellieber, ein event, wegen einem Patch garnicht erst anzufangen, als nachher ohne belohnung da zu stehen.
Irgendwas in der Art.
Fazit und Vorschlag ganz kurz:
Entweder zeit erhöhen bis zum neustart, oder events garnicht erst starten ABER Grund dafür angeben.

So gut wie alle Kanonen im PvE verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sooo. also ich hab die anfangs nich glauben können, weil ich schon an so vielen Katapulten etc sahs und die alle tadelos funktioniert haben. Als du dann von Kanonen beim Zerschmetterer berichtet hast, dachte ich du meinst die Mörser, doch als ich mich nochmal umgesehen habe, hab ich erst die “Kanonen” gesehen die du meinst…
Du meinst keine Kanonen, sondern Geschütztürme (für mich ein weiter unterschied zumal ich zugeben muss, dass ich sie immer für Deko gehalten hab, was warscheinlich auch der Grund für das missverständnis war).
Aber du hast recht alle GESCHÜTZTÜRME von denen du berichtet hast schmeißen einen meistens nach 1-2 Sek oder einer Benutzung raus(wenn man schnell genug war).
Und der Grund wieso keiner den Fehler vor dir so richtig berichtet hat und oder richtig verstanden hat, ist weil viele wohl wie ich die Teile, ohnehin, für Deko gehalten haben.
Aber nochmal du hast recht! Und es wäre schön, liebes Anet-Team, wenn der Fehler beseitigt werden würde…Ist schon schade, wenn da solche elitären Waffen rumstehen, aber sie alle Ladehemmungen haben…

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Lorbeeren

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

also den loorbeer hinweis bekommt man gut geschrieben wenn man das fenster nicht direkt Xt sondern erst mal auf dem fentser rumdrückt, glaub auf die loorbeere oder so. so hab ich den hinweis gutgeschrieben bekommen. gedoch den erfolg vollständig bekomme ich auch nicht. hab alle hinweise abgearbeitet und hab trotzdem nur 80/83…

So gut wie alle Kanonen im PvE verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

sicher? Also bei mir haben bisher alle Kanonen normal funktioniert. Du weisst schon wie man mit ihnen umgeht?
Es gibt da 2 arten. Die einen Kanonen sind wie im WvW, wo du den skill aktivierst und dann so ein grünes feld legst, woraufhin die kanone dahin feuert. die anderen sind wie z.B. katapulte zu benutzen wo du die tase für den skill gedrückt halten musst um einen effekt zu erzielen. länger drücken um weiter zu schießen oder länger drücken um nach rechts zu drehen etc. manchmal kann es vorkommen, dass du durchs kanone drehen dich von der kanone wegschiebst bis du von der steuerung getrennt wirst. aber ehrlich, bei mir hat noch jede kanone normal funktioniert.
Ich will dich aber nicht für dumm verkaufen, schreibt mir bitte ne pm auf welchem server du bist und wann du zeit hast, dann kann ichs dir gerne zeigen.
oh halt und manche funktionieren wie die ballisten im wvw, wo du ein ziel ausgewählt haben musst, um drauf zu schießen.

WvW-Reset

in WvW

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist doch das WvW der Amis an andere Server gebunden als, dass der Europäer.
Warum setzt A-Net nicht den WvW und daily reset für die Europäer an einen anderen Zeitpuntk wie für die Amis? So wie ich das sehe sollte, das zu keinem Problemen führen und wir Spieler wären dafür echt dankbar! Ob jemand nun früher Loorberren bekommt und sich damit vielleicht 2 h früher als die Amis ein tolles Item kaufen kann ist doch eigentlich egal, da die Loorbeeritems eh nicht direkt handelbar sind und wir eh nichts mit Ami-servern direkt zutun haben.
Mir wärs dabei echt egal ob der Reset und am Samstag um 12 Uhr wäre oder eben Freitag Nacht um 0 uhr. Hauptsache nicht NACHTS zwischen 1-5 Uhr.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

WvWvW Deffen/Scouten/spähen belohnen

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

3. Der Ausbauer
Eine Quest, die pro Feste, Turm ect. nur 1x angenommen werden kann.
Diese Aufgabe belohnt den Spieler dafür, indem sie die bewachten Ortschaften mit besseren Toren, Mauern und Wach-Personal NPCs verstärkt…
Je mehr dabei in die Ortschaft investiert wurde und je mehr von dem Investierten erfolgreich abgeschlossen wurde, bis das Zeitlimit der Aufgabe abgelaufen ist, desto größer fällt die Belohnung aus an Gold, Karma, WvW Exp und Ehrenabzeichen.
Wobei Gold am stärksten ausfällt, um das investierte Gold wieder reinzubekommen und schlussendlich auch was dabei zu verdienen.
Jedes Mal wenn etwas erfolgreich ausgebaut wurde, kann die aufgabe erneut angenommen werden.

Meinste nicht, dass das Ausbauen der Festung etc, aus dem Grund, Gold kostet weil es als Goldsink gedacht ist?
Wenn man dafür plötzlich Gold bekommt, kann man die Kosten auch gleich weglassen, oder senken ôO…

Wird man nun aber für 15 Minuten an den Toren gebunden heisst das, dass man 15 Minuten lang nicht mitbekommt was sonst passiert -> was bringt es, wenn ich 15 Minuten lang am Westtor der Mittelfeste rumhänge während sich am Wassertor die Gegner sammeln und ich davon nichts mitbekomme?! Das Ganze wäre also sehr kontraproduktiv. Ähnlich sieht es mit dem Quest aus wo man von Wache zu Wache soll. In der Zeit wo man damit beschäftigt ist, ist man abgelenkt.

Die 15 min an ein Tor gebunden sein beziehen sich, so wie ich den TE verstanden hab, eher auf Türe, da könnte der Kreis indem man sich befinden muss, oben beim Öltopf sein. Von dort aus hat man auch meisst einen guten überblick, um eben Wache zu stehen.

Bei Festungen meine der TE glaube ich eher die Patroullie die ohne weiteres auch oberhalb der Mauer seinen Weg finden kann.

Im ganzen finde ich die Idee, so nebenbei bemerkt, ziemlich Klasse!

WvWvW Deffen/Scouten/spähen belohnen

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Du hast bei der Belohnung WvW XP vergessen finde die sollte es nicht nur für Kills geben.
Den sonst könnten man die Festungen und alles gleich rausnehmen oder unwichtig machen wie in Lotro.

Ich zitiere die News von guildwars2.com:
https://www.guildwars2.com/de/news/world-vs-world-introducing-world-ranks-and-more/

Wenn ihr an WvW-Events teilnehmt und feindliche Spieler besiegt, verdient ihr Welterfahrung (WEP).

Und ich glaube das würde dann unter WvW-Events fallen.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Fraktale-Daily und keine Kiste

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Turak.3286

Hast du vielleicht letzte Nacht(also die nach vor dem Vorfall), nach 1 uhr schonmal im 30ger Bereich Fraktale gamacht?

Gildenkopfgeld - Schafft die Sucherei ab!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wie wärs mit folgendem Fazit:

Gildenkopfgeldmissionen machen aus folegndem Grund Spaß:

Wir haben spass und sei es nur weil wir dann mit 30 leute im TS abhängen und mist quasseln aber das gehört dazu ^^

Was als einziger Spaßfaktor doch recht dürftig ist. Aber trotzdem ist ne gemeinsame Aufgabe in der Größenordnung schon klasse.

Das wäre eine super Verbesserung:

Aber ja mehr suchen, dementsprechend aber auch mehr Zeit, währe ich sofort dafür

Und gerade mehr Zeit finde ich wichtig!

Zum Schluss, das ist tatsächlich eine echte Schwachstelle der Gildenkopfgeldmissionen:

sry aber bestimmte npcs die in bestimmten gebieten immer die selben wege ablaufen hat nunmal auch nichts mit einer jagd zu tun. schön wäre es wenn die ziele in verschiedenen gebieten unterwegs wären so das man erstmal rauskriegen muss wo sie sind indem man zb mit npcs redet (vielleicht auch für infos zahlen muss) und dann der npcs auf vielen verschiedenen wegen sein kann (kann auch nur rumstehen) so das die gilde wirklich gemeinsam die karte absuchen muss und dafür ein grosszügigeres timelimit. DAS wäre eine kopfgeldjagd, jetzt ist es lediglich mit nem navi die karten ablaufen und im ts verkündet dann jemand ich hab ihn. seeeehr spassig.
das ganze ist im moment mehr beschäftigungstherapie und contentblocker wie spass

Gildenkopfgeld - Schafft die Sucherei ab!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Stimmt Kopfgeldjäger jagen ja im echten Leben auch dicke Quaggans und entlaufene Charr Häftlinge… immer diese Rl Vergleiche…

kopfschüttel heisst die waffe die du führst Schwert?…Laufen dir ab und zu “Menschen” über den Weg?
Denkst du ein Kopfgeldjäger ist in GW2 Bäcker?
So viel zu den Begriffen, wieso man evtl auf die Idee kommen könnte es mit RL zu vergleichen…

Kopfgeldjäger jagen im echten Leben, das wofür sie bezahlt werden. Sie würden auch Quagganplüschies jagen wenn du ihnen genug dafür bietest…
So viel zur RL-Motivation…Geld ist alles, für die Berufsgruppe…
Immer diese…weiss nicht…Schubladendenker? ôO

Flammenspur vom Verbrenner im Stealth sichtbar

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sorry, aber der Bug existiert nicht. Schonmal bei einem Gegner im WvW der den Verbrenner getragen hat diese Spur gesehen? Sicherlich nicht….

Die Anzeige, dessen was du oder einer deiner Verbündeter sieht ist im WvW was ganz anderes als das was dein Feind sieht…. Ist das gleiche wie mit dem angeblichen 100% Stern Bug der angeblich Mesmer im WvW verraten soll, weil die Klone ja keinen haben… Der Bug ist inzwischen als FALSCH enttarnt worden. Und es ist davon auszugehen, das der von dir beschriebene Bug in die selbe Kategorie fällt…

Fazit: Mach 2 Beweisscreens. Eins aus deiner sicht, wo man den Verbenner sieht mit Spur und eins aus der Feindsicht, wo die Spur vermutlich nicht zu sehen sein wird

Hätteste dich einen Tag früher gemeldet, hätte ich dir gern geholfen. Wir waren diese Woche eure Gegner.

Gildenkopfgeld - Schafft die Sucherei ab!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mit der Gildenmission, wird man zu Kopfgeldjägern. Mal ehrlich, Kopfgeldjäger bekommen auch nicht gesagt: Der Typ den ihr erledigen sollt, ist da und dort zu der Zeit…Dann könnten sie ihn auch selber holen. Sorry aber etwas Arbeit beim aufspüren muss schon sein. Ist doch Stilechter. Sonst hätte man dann auch das Ding nicht KOPFGELDJAGT genannt, sondern “Freibier für alle und vergesst das Looten nicht”, wenn man umbedingt am besten den Champion vor sich spawnen lassen würde und am besten so konzipiert, dass jeder der will ihn genau einmal hauen kann bevor er tot umkippt. Sicher, ich finde das Zeitlimit auch nicht wirklich Klasse, aber den Rest finde ich eigentlich ganz lustig.

Welt gegen Welt Gegnererkennung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Die Idee an sich ist lustig und dürfte den Jungs und Mädels von Anet schon ein Paar gute Denkanstöße geben. Stell mir das schon irgendwie gespenstisch vor: Da stürme ich mit meinem Zerg den Lordraum von SN und was ich sehe, ist ein Lordraum voller Möbel…eingerichtet wie ein Ballsaal…und in der Mitte bergüßt uns, herzlich, der Lord totenstille…und greade dann wenn wir ihm zunahekommen werden wir plötzlich von Holzlatten etc. verprügelt hätte irgendwie etwas.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Die Vorschläge für neue Mounts sind ja ganz nett. Überzeugen mich zwar nicht, aber sind nett (müssen mich aber zum glück nicht überzeugen )

Zu dem warum keiner reitet oder bisher keine Mounts da sind, verweise ich wieder nach oben…Anet hat sich dazu recht eindeutig geäussert.
ANet wird seine Gründe haben wieso es keine Mounts gibt und wahrscheinlich erst geben wird, wenn sie ins Konzept passen und den Kontent, für Anet sinnvoll genug erweitern.

ACHTUNG VERMUTUNG: Ersatz oder Erweiterung für das Wegmaken-System scheint kein/oder nicht aussreichender Grund zu sein. Ich denke zwar genauso, deswegen habe ich diese Vermutung auch geäussert , aber das ist noch mehr ein Grund in diesem Thread nicht das warum und ob zu diskutieren, sondern eher neuen Kontent vorschlagen, wie das Orpheal schonmal gemacht hat und wegen mir ob jemand gegen Mounts ist oder nicht.

Bitte Diskussionen über das für und wieder haben, wer den Thread kennt weiß das schon, zu nichts als geflame geführt noch dazu, da eigentlich schon auf der 1ten Seite alle Argumente BEIDER Seiten aufgelistet wurden.

Bitte neue Vorschläge, neue Ideen und kein altes geflame…

Wieso ist Crafting so schlecht?

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

So und jetzt können wir das Thema WoW mit sammt dem WoW-geflame wieder einpacken…Vielleicht ist ihm gerade kein besseres Spiel eingefallen zumal das WoW-Crafting-System ziemlich gut war…vor 10 Jahren.

Das GW2 System ist da um weiten beeser:
Bei GW2 levelst du deinen Beruf eigentlich am besten UND billisten wenn du neue Rezepte erforscht und wie meine vorredner gesagt haben ist das System bei allen Berufen eigentlich das gleiche, ausser beim Koch, der ist definitiv was besonderes. Das neue Rezepte erforschen ist ein RIESIGER Vorteil gegenüber anderen Systemen, da man dort oft 20 mal das selbe bauen musste um seinen Beruf zu leveln und dabei tonnenweise Geld in den Sand setzen musste, weil man nur eine minimale Menge vom produzierten selbst brauchen konnte(damit meine ich auch das weitercraften).

Wie viele Gegenstände du pro Rezept brauchst erscheint dann, wenn du alle 3 oder 4 Zutan reingepackt hast, also noch bevor du “herstellen” drückst.

Und welche kombinierbar sind erkennst du, daran, das manche ausgegraut werden wenn du den ersten Gegenstand ins Tool packst.

Das GW2 Crafting System hat abgesehen von vielleicht ein paar Bildchen und eigentlich überflüssigen Info(sonst würde das neue Rezepte erforschen keinen Sinn ergeben, wenn da schon stehen würde mit was du das kombinieren musst und 2tens stehts im notfall bei Wiki, wenn mans echt umbedingt lesen MUSS) alles was die alten Craftingsysteme hatten, eingeschlossen auch WoW, und noch vieles mehr! Man muss sich nur mal damit beschäftigen, statt stupide das gleiche zu machen wie in anderen MMOs auch.

Farm Culling

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ähm…ich weiß jetzt nicht genau, was dein Bug sein soll. Wenn es das Culling im PVE betrifft, so kann ich dir sagen, dass daran gearbeitet wurde und ich glube, dass das ebenfalls mit dem Patch am 26ten März gefixt wird.

Mystische Schmiede

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Du weißt schon, das wir hier NICHT von Level 75-80 Items reden(da ists so wie du sagst, logisch es gibt ja auch kein höher Itemlevel als 80, dass fände ich dann auch dreisst, wenn ich 4 yellows reinpacken würde und ein blaues bekommen würde, des gleichen Levels). Aber wir reden hier von Items unter Level 65, die die man nicht wiederverwerten würde, weil sie keine Ektos geben. Naja und die haben ein nidrigeres Level und dort verhält es sich anscheind getesteterweise anders. Hab letzthin aus 4 grünen ein blaues höheren Levels bekommen. Sorry Skargon, aber du irrst.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

100% "Stern" Karten BUG / Titel BUG / Mesmer BUG

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Endlich nach 3 Monaten kann ich mit diesen Gerücht aufräumen…Gegner bekommen NICHT angezeigt, dass man die Karte zu 100% erforscht hat. Hier sind die Beweisscreens!
BAM!

Attachments:

Gold weitergeben

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Soweit ich weiss, kannst du ihm ohne Probleme das Gold schicken. Der Support kann nachverfolgen was du die letzten Tage gamcht hast bzw was du geschrieben hast und mit wem du gezockt hast. Wenn du also mit ihm gespielt hast etc etc, ist denen auch klar, dass du kein Goldseller bist. Zumal das auch eine einmalige Aktion ist, bei dir. Du gehst ja net hin und schickst 10 Leuten, mit denen du nichts gemacht hast, plötzlich hunderte von Gold. Denn das wäre erst verdächtig.
Wenn es verboten wäre Gold in großen Summen zu verschicken, würde es 1. nicht die möglichkeit geben und 2- in den AGB stehen. Deinem Freund Gold zu schicken ist also kein Verbrechen.

Mystische Schmiede

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

…Die sind in der Handelsgesellschaft nichts wert und Ektos bekommt man erst bei seltenen Gegenständen ab 76. …

Diese Aussage ist so leider nicht Richtig, bzw eigentlich zum Glück

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Ektoplasmakugel

Rares ab Level 68 können schon Ektos geben, Dungeonitems ab Level 65.

Zu den Items…ich würde sie entweder für Charaktere im, bzw unter dem Levelbereich aufheben, oder sie einfach verkaufen, da hast letztendlich mehr von, denn auch Level 40 yellows können unter anderem auch Level 45 blues werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Assassine statt Dieb!!!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wäre ich sofort dafür. Der Dieb ist ein Gauner und Lebenskünstler, der stiehlt aber nicht im Dunkeln mit 2 Dolchen auf Tötungen wartet. Das wäre die Assessine.

Ähm ein Dieb kann doch im dunkeln stehlen? ôO ist doch einfacher. Jemand der stiehlt, den nennt man Dieb ôO.

Und wie oben schon gesagt laut wiki:
Assassinen, eine geschichtliche ismailitische Sekte, heute auch als Bezeichnung für einen hinterhältigen Mörder
http://de.wikipedia.org/wiki/Assassin

Jede Klasse kann theoretisch somit zum hinterhältigen Mörder werden. Nirgendswo steht dass Assassinen Dolche haben müssen… Oder in dunkeln agieren. Ein hinterhalt ist auch am hellichten Tag möglich. Verwechselt bitte nicht Assassinen mit Ninjas…und selbst Ninjas benutzen auch andere Waffen als Dolche.
Wie der Assassine(Auftragsmöder) tötet kommt auf die Kultur und/oder seine Stärken an.

Fazit: Der Dieb in GW2 kann laut Definion genauso ein Assassine sein wie ein Waldläufer, Mesmer, Nekro, Krieger, Ingi, Ele oder Wächter. Es kommt dabei nur darauf an wie man seinen Charakter spielt. Und an der Definition kommt man nicht vorbei.

Mesmer Namen bei Klonen Bug im PVP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Der 100% Bug existiert nicht. Da gibts schon nen Thread zu und auch dieser ist im Sande verlaufen, nachdem man einen Beweis dafür gesucht hat. Der Beweis würde folgendermasen aussehen. Macht einen Screen von einem Gegner im PVP oder WvW der den Stern neben seinem Namen hat und postet ihn hier. Ihr werdet KEINEN machen können…

Hier der Link MIT Beweisfotos, die zeigen dass man den Stern NICHT sehen kann!
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/100-Stern-Karten-BUG-Titel-BUG-Mesmer-BUG/first#post181897

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Fraktale level

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ja verdient hätteste es, finde ich auch, aber bekommen tuste trotzdem nur die 12er Truhen, bzw 5 Relikte pro Fraktal.

Fraktale level

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hätte nie gedacht dass ich mal die Nein-Sager unterstütze, jedoch muss ich sagen, dass es mehr Sinn, für mich, macht Fraktale Charakter gebunden zu lassen, aus folgendem Grund:

Man kann pro Charakter 1 Daily aus jeder 10erpotenz am Tag abschließen, dafür sollte man sich das Fraktallevel schon erspielt haben, sonst macht das ganze Fraktallevel erspielen eigentlich keinen Sinn mehr.

Das heisst im Umkehrschluss wäre ich, wenn, dafür dass man entweder nur einmal pro Account die Dailytruhen bekommt, und dafür Fraktallevel ebenfalls Acountgebunden. Oder eben man alles so lässt wies ist. Sonst würde man eigentlich nur Grinder bevorzugen, wenn man sich das Fraktallevel nicht pro Charakter erspielen müsste.
Denn Leute die mit nem 2-3 Charakteren hohe Fraktallevel spielen wollen können sich die ohne hin leicht erspielen, zumal man eh die hohen level spielen kann, blos erhält man eben nur das maximum seiner Charakterbelohnungsstufe z.B mache ich mit persönlicher stufe 2 eins mit Level 20 bekomme ich nur die belohnung von 2, das schließt die Dailytruhe ein… Allerdings bekomme ich dann immerhin meine Belohnungsstufe um 1 erhöht^^ also im Beispiel auf 3.

also ich denke das mit lv40 war ein schlechtes beispiel von buggy, vom prinzip ist es ja möglich jedes lv der frac zu bestreiten! aber bis lv10 braucht man keine qual und drüber sollt etwas vorhanden sein.

ihm geht es um die belohnungsstufen und die sind ja lv unabhängig wenn ich frak 1 gehe bekomme ich mit meinem char das höchste lv als belohnung und das ist bei mir nur lv18
und das will er mit jedem char dann haben

Das ist übrigens falsch. Hier die Beispiele habe ich eine Belohnungslevel von 40. Kann ich mir 5 Dailytruhen pro Tag mit dem Char holen. also die für Level 6, dann bekomm ich aber auch nur 5 Fraktalrelikte Pro Fraktal und 20 jeweils in der Bonus und Daily truhe+Karma viel Karma. Mache ich dann Stufe 18 bekomme ich pro Fraktal 8 und jeweils 30 in der Bonus und Dailytruhe + viel Karma aber weniger als bei Stufe 8. und so gehts weiter. Bis level 40 mit ich glaub 12 Fraktalrelikte und jeweils 50 in der Bonus und Dailytruhe+ganz wenig Karma(weil man nah an sienem Maximalen Fraktallevel ist)(bei den Fraktalreliktwerten bin ich mir bei Stufe 40 nicht ganz sicher). Die Belohnungen kann man auch hier genauer nachlesen:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Fraktale_der_Nebel

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Farb & Fusion (alles zum EQ)

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich finde es Klasse das sich jemand mal gedanken dazu gemacht hat. Und anders als die Hobby Nein-Sager kann ich also nur allen zustimmen. Die Gründe sind die gleichen…also auch gleich haltlos, weil sie nur auf persönlicher Wahrnehmen beruhen. Also Daumenhoch zu allen Punkten. Was realisierbar, nützlich und den Aufwand wert ist legen zum glück die Leute von ANet fest, statt unsere ewigen Nein-Sager.

Die Nein-Sager/Ja-Sager sind dazu da, um zu sehen wie der Vorschlag bei der Öffentlichkeit ankommt. Also sind sie ein Vorteil für ArenaNet.
Und die Meinung der Öffentlichkeit kann die Veröffentlichung eines Vorschlags verhindern/unterstützen.

Dessen bin ich mir bewusst, was meinst du warum ich allen Punkten zugestimmt habe?
Ich wollte nur noch dazu anmerken, dass es manche Leute irgendwie fast schon als ihre Berufung sehen einfach mal “Nein” zu schreiben und noch dazu meinen dass ihre, rein auf ihre eingene Wahrnehmung, basierenden Grüde, ach so logisch wären. Aber vertiefen müssen wir das nicht. Eigentlich sollte das auch im weiteren in diesem Thread nicht vertieft werden.

Darum unterstreiche ich lieber, dass ich die Vorschläge wirklich gut finde und solange jeder die Option hat, sie sich anzusehen oder nicht (also die Entscheidung zwischen Guild Wars und Rainbow Wars selbst treffen kann).

Vorschlag: Marker auch ohne Gruppe

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Bin auch dafür, noch dazu weils man öfters ohne ersichtlichen Grund sein eigentliches Target plötzlich nicht mehr ausgwählt hat, so wäre diese Funktion auch als zusätzliche Hilfestellung in einem solchen Fall praktisch. Jedoch naürlich nicht nur zum kompensieren, des erwähnten, Bugs.

Farb & Fusion (alles zum EQ)

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Turak.3286

Ich finde es Klasse das sich jemand mal gedanken dazu gemacht hat. Und anders als die Hobby Nein-Sager kann ich also nur allen zustimmen. Die Gründe sind die gleichen…also auch gleich haltlos, weil sie nur auf persönlicher Wahrnehmen beruhen. Also Daumenhoch zu allen Punkten. Was realisierbar, nützlich und den Aufwand wert ist legen zum glück die Leute von ANet fest, statt unsere ewigen Nein-Sager.

lorbeerhändler und aufgestiegene item

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also mit infundieren, kann man die Seelenbindung schonmal entfernen. Zu Taram, den Ring ausgezogen, also ins Inventar gelegt bevor du die Schmiede benutzen wolltest, hast du aber schon. Sorry ich weiß das ist echt ne doofe Frage, aber ich muss sie stellen der vollständigkeit halber.

Wenn man die Seelenbindung entfernt, kann man den Ring wenigstens nem anderen Char geben, aber zurück geben oder umtauschen geht nicht. Höchstens für 4 Silber verticken.

Vorschlag : Gewehre für Waldläufer

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Eigentlich bin ich immer für mehr Auswahl, als für weniger Auswahl. Andererseits komme ich mit den Waldläuferwaffen so klar wie sie sind.

Trotzdem gibt es hier ein paar Punkte zu denen ich auch gern meinen Senf dazugeben möchte.

Klingt wie “Vorschlag: Streicht Ingenieure aus dem Spiel und gibt die Gewehre den Waldläufern”

Absolut dagegen. Es ergibt keinen Sinn eine WALDläufer Klasse, zu einer JAGDläufer umzutaufen

1. Was hat eine Waffe für Waldläufer mit Ingenieuren zutun?
2. Wo steht das sich Ingenieure ihr Daseinberechtigung durch bekommen, weil sie eine von 2 Klassen mit dem Gewehr sind?
3. Spiele ich meinen Ingenieur mit Kits, die in meinen Augen eine viel mächtigere Mechanik bieten als das Gewehr.
4. Klaut ja auch keiner dem Ingenieur sein Gewehr ôO
5. Ingenieur streichen? OMG NIEMALS! Der gehört so sehr zu GW2 wie Eier in einen Pfannkuchen! Sie sind das Aushängeschild, dafür das GW2 nach GW1 spielt und sich alles weiter Entwickelt hat! GW2 ist zumglück KEIN stupides neues Mittelalterrollenspiel! Ich finde, aber das ist selbstverständlich nur meine Meinung, klasse dass es Gewehre, Pistolen, Verbrennunsgmotoren und magisches Hightech in einer Rollenspielwelt gibt!

/dagegen

Ich bin eher dafür, dass das Spiel dahingehend geändert werden sollte, damit es authentischer wird, dass die einzigste Klasse, die Pistolen und Gewehre benutzen können sollte, der Ingenieur sein sollte.

Die Klassen, die dazu eine Waffe verlieren würden wären hier der Krieger und der Dieb. Diese erhalten stattdessen dann als Ersatzwaffen den Recurvebogen bzw. die Armbrust.

Krieger = Armbrust als Ersatz fürs Gewehr
Dieb = Recurvebogen als Ersatz für Pistolen

Damit fände ich das Verhältnis der Fernkampfwaffen wesentlich authentischer geregelt und Ingenieure, Diebe und Krieger hätten jeweils etwas mehr, was diese Klassen einzigartig machen würde. Ich bin definitiv der Überzeugung, dass GW2 wieder mehr Bogentypen braucht, wie in GW1, der Recurvebogen fehlt irgendwie als gutes Mittelding zwischen Kurz- und Langbogen.

Armbrüste sind von der Mechanik her wie Gewehre, stark, aber langsam, damit optimaler Gewehrersatz für Krieger.

Es ist bereits authentisch…siehe punkt 5 von oben. Es ist kein stupides neues Mittelalterrollenspiel…es ist von der Entwicklung der Rasses eben fortgeschrittener und dadurch authentisch, auch wenns dir nicht passen mag.

Noch dazu, nur um eine Waffe zu entfernen, zwei Neue(in meinen Augen echt langweilige) hinzu zu fügen, ist ein Aufwand der nur in extrem Fällen(der hier garantiert nicht vorliegt) betrieben werden sollte. Hier liegt maximal als Konflikt der unterschiedlichen Auslegung, von authentisch, vor(das lohnt sich also nicht).

/dagegen weil WALDLÄUFER und nicht SCHARFSCHÜTZE =) Danke

Der einzige Gewehrskill, der an einen Scharfschützen erinnert ist der burstkills vom Krieger, in meinen Augen. Der Waldläufer würde wohl kaum zum Scharfschützen mutieren, obwohl es durchaus in der Natur der Klasse liegen würde, irgndwo zu campen, ein paar Fallen zu stellen und auf seine Beute, nen riesen Bären etc, zu warten. Ist doch garnicht so undenkbar.

Ja nehmt den Krieger das Gewehr weg. Dafür will ich aber ne 2h-Axt ^^ die muss man dann auch werfen können.

Dafür brauchste ihm das Gewehr nicht abnehmen, die 2handaxt kommt in einem Addon wahrscheinlich eh.

Stadtkleidung in der Stadt

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja, das schöne an der GW1-Funktion war, dass es eben automatisch geschah, denn ich bin z.B. zu faul um immer wieder manuel die Stadtklamotten anzulegen. Daher würde ich eine automatische, aber einstellbare Funktion sehr begrüßen!

Tarnung anpassen

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ehrlich hier braucht keiner jemanden an den hals gehen. Die Probleme wurden genannt und ein Patch is auf dem Weg. Bitte lasst uns einfach abwarten und dann gegebenfalls den Thread wieder hervor holen.
So Btw. Nur weil man dem Dieb auch mit AoE ans Bein pinkeln kann, ist das keine entschuldigung, dass das Targeting nicht richtig(schnell genug, denn warum kann ich ihn sehen aber nicht auswählen?!?)funktioniert…
Aber auch das Problem könnte nach dem Patch gefixt sein. Also bitte einfach abwarten! Der 26te kommt bald.

Assassine statt Dieb!!!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Warum?
Sorry aber weil man sich unschitbar machen kann, Stichwaffen benutzt und aus dem Schatten heraus agiert, ist man nicht gleich ein Assassine.
Die Diebe tragen ihren namen vollkommen zurecht. Und ihnen werden in vielen Geschichten und Spielen genau jene Eigenschaften zugeschrieben.
Noch dazu sind Assassinen eigentlich Auftragskiller, auf welche Art und Weise sie ihren Auftrag erfüllen ist nicht definiert und würde daher auf JEDE Klasse zutreffen.

Tarnung anpassen

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich finde gegenwertig das verstecken Spiel mancher Diebe auch nur schlicht weg übertrieben. Allerdings würde ich erstmal abwarten ob es immernoch so übertieben wird, wenn mal der Anzeigebug im WvW beseitigt ist(da fällt es mir auf, dass manche Diebe, in der nähe eines Zergs bis zu 8 Spieler problemlos an sich binden können ohne in ernsthafter Gefahr zu sein, weil sie, wenn überhaupt, nur 1 Sek sichtbar sind und in dieser einen Sek auch das Targeting nicht richtig funktioniert…).

Jedoch finde ich das 1 zu 1 aussetzen der Tarnung auch nicht richtig. Zur Mechanik der Diebe gehört nunmal das unsichtbar Anschleichen UND das unsichtbar Fliehen, bzw unsichtbar den nächsten Angriff vorzubereiten. Das 3 Sek Delay ist schon okay, solange man den Dieb auch von der ersten Millisekunde an wieder mit Tab erfassen kann( und nicht irgendeinen unwichtigen neutralen Mob rein bekommt) und der Dieb auch von der 1 Millisekunde an auch sichtbar ist. Wenn sie diese Fehler beseitigt haben und die Diebe dann immernoch so übertrieben damit nerven, dann könnte man nochmal übers Balancing an der Stelle reden.

Fazit:
Leider erstmal noch abwarten auf den nächsten Patch (26.03) und dann noch auf evtl nötige Bugfixes, wenn das Targeting immernoch nicht richtig klappen sollte.
Solange kein neues Balancing an der Tarnmechanik der Diebe. Zumindest wäre das mein Vorschlag.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Tote Spieler oder Spione im WvW

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Die Sicht des Toten nach 30 Sek schwarz zu machen, finde ich okay.

Den Toten zu entfernen und durch einen Grabstein zu ersetzen ist, in meinen Augen, blödsinn.
Und ferner finde ich es auch unsinnig die Leute dazu zu zwingen sich wegporten zu müssen. Wie gesagt deren Sicht schwarz zu machen, damit sie ihre Umgebung nicht mehr wahrnehmen, ist vollkommen gerechtfertigt, finde ich. Und natürlich sollten sie noch chatten können oder die Map benutzen können, nur eben nix mehr sehen

Damit ist allen gedient, keiner wird gezwungen zu porten, und keiner kann spionieren. Und wirds der Leiche zu langwelig, kann sie sich porten(Ist ja auch so gedacht).

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Da ich wirklich der einzige zu sein scheine, der das Fraktal problematisch findet, bzw übertrieben findet, kann ich nur sagen:
Okay ich werde es mit den ganzen tipps heute/morgen versuchen und dann hier nochmal mein Feedback geben.
Mich wundert es trotzdem sehr, dass ich wirklich der einzige zu sein scheine der hier ein Problem sieht. Tja dann muss es wohl an mir liegen.
Danke zusammen und DANKE an den Moderator fürs entfernen des Trollposts

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich geb schon zu das da viel frustration mit eingeflossen ist bei der Erstellung von diesem Thread. Aber die frustration rührt eigentlich daher. Dass wir eigentlich, wenn wir mit den Stammspielern unterwegs sind bei dem Fraktal ab 20 echte Probleme bekommen und mit Stammspieler meine ich wirklich ein eingespieltes Team das zusammen in Skype sitzt.
Und endgültig hatte ich das Gefühl eben, weil wir keine Chance hatten es zu schaffen als wir nen Random dabei hatten und “nur” Level 16 gemacht haben. Wir haben bei den anderen Fraktalen eigentlich keine Probleme, blos dieses hier ist extrem frustrierend.

Ihr schreibt da alle Sachen die zwar Sinn ergeben, aber finde ich es schon recht seltsam, dass diese Sachen PFLICHT sind um dieses Fraktal auf der Stufe zu schaffen(damit meine ich nun nicht die anpassung der Skills, klar die ist selbst verständlich).Aber ich meine TS, besondere Taktik, keine Fehler, ÜBEN ÜBEN ÜBEN…alles auf Level 16?!? Ab 30 würde ich es verstehen, aber 16? Das is ja der Punkt. Ich hab nix gegen einen steigenden Schwierigkeitsgrad, aber all diese Bedingungen und vorkehrungen treffen, weil man eine Instanz auf einem recht niedrigen Level machen will? Das ist doch übertrieben, meint ihr nicht?

Versteht mich nicht falsch, TS oder Skype ist schon fast selbstverständlich…aber Pflicht? Auf dem Level wo man noch nicht mal Scherben bekommt? Nur wegen einem Fraktal?

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hatte mir ohnehin überlegt die erste Variante rauszunehmen, denn die ist eigentlich nicht das Problem. Aber das wäre mal ein Ansatz den ich nochmal meinen Freunden einschärfen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

S.o. ich will ja auch nicht das das Fraktal komplett an Biss verliert. Ich hätte auch einfach konkreter werden sollen, in dem was ich mir vorstelle.

Meine Empfehlung wäre:
Var. 1:
Die Elementare Immobilisieren nicht mehr. Rest bleibt so.(bitte nicht beachten! Ist eigentlich nicht das Problem)

Var. 2:
Der Schaden vom Schahmanen wird Quallastiger gemacht und weniger Feuerlastig(oder Direkt)
Soll heissen, je mehr Qual-Resi desto weniger DMG vom Boss. (Ist ja jetzt auch schon so, blos spürbarer). Muss ja nicht auf ein Minimum zurück, aber es sollet wirklich spürbar sein.

Var. 3:
Keine AOE Felder mehr vom Boss, rest bleibt so.

Var. 4: Wenn der Boss nen Menschen firsst, heilt er nur 12,5% statt 25%. Rest bleibt so.

Wenn nur eine Varianaten durchgesetzt werden würde, wären glaube ich alle zufrieden.
Der Boss wäre nicht zu sehr genervt, aber er wäre viel machbarer.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Worfox, das wäre schön gewesen wenn du recht hättest, wir hatten mindestens 4 full exos Spieler, beim Random weiß ich nicht. UNd wir hatten alles zum refelktieren und blocken und haben es genau so gemacht wie du beschrieben hast…geholfen hats nicht, weil meisst der Boss erst den Wächter ausgeschaltet hat und dann die Leute die versucht haben ihm zu helfen…und danach die Leute die versucht haben ihn abzulenken…
Wir spielen das Spiel nicht erst seit Gestern, eigentlich seit der Beta…Haben auch sonst nicht viele Probleme beim Instanzen… Wir wissen wirklich wie man spielt.

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Kann doch wiederum nicht Sinn der Sache sein, das Wächter oder Mesmer Pflicht für einzelne Fraktale sind. Zumal selbst eine der beiden Klassen nicht ausreicht, oder bzw es nicht reicht wenn nur ein Wächter, oder eine Mesmer dabei ist.
Das kann doch nicht deren ernst sein, bei nem Level unter 30…

Ist jetzt wirklich die Zeit gekommen wo man wieder aussortiert wird, weil man die falsche Klasse spielt?
Weil man in bestimmte Instanzen nur mit bestimmten Klassen weiter kommt? Das wurde uns anders versprochen und ist sicher nicht gewollt.

Und BammBamm, dessen bin ich mir bewusst, blos trotzdem hoffe ich auf ne Veränderung und ich denke, dass ich deswegen den Thread hier aufmachen musste. Denn ich kann mir nicht vorstellen, dass es irgendeinen Tipp gibt, der einer RANDOMgruppe Erfolg bringen kann. Daher die bitte in diesem Teil des Forums.
Die Kritik an mir und dem Thread werde ich da wohl hinnehmen müssen

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
Ich begrüße ja echt Herausforderungen, ebenso finde ich die letzten Änderungen an Ascalondungeon echt Klasse.

ABER beim Vulkanischen Fraktal stimmt etwas wirklich nicht. Wann immer dieses Fraktal kommt, können wir eigentlich einpacken gehen. Ja okay unter Level 10 ists handhabbar, aber letzthin mussten wir sogar auf Level 16 gefrustet die Segel(schaffen es sonst mit hängen und würden bei 5 eingespielten Spielern, aber diesmal haben wir es gewagt 1 Random mitzunehmen) streichen trotz Skype Konferenz, trotz Qualresi von 20 im Durchschnitt, trotz Reflektionsmauern, Rauchmauern etc etc…
Ich weiss icht nicht mehr was wir machen sollen. Haben wir Mauern kommt der echt übertriebene AOE dahinter, haben wir das Ding mal auf 75% kommen viel zu viele Elementare, dass sobald wir das Ding aus der Kugel holn, haut es uns meisst so viel Dmg rein(Ausweichen etc kaum möglich, weil fast alle dauerimmobliisiert sind) dass wir bin in 1 min alle tot rumliegen…Das ist mal echt frustend…Kein Fraktal nervt so sehr, selbst die Schaufler, machen weniger streß als das SCH..super LIEBSCHE Fraktal.

Es mag sein, dass man das mit einer SUPER SPEZIAL TRUPPE mit SUPER SPEZIAL SKILLUNGEN leicht schaffen kann. Aber das, dachte ich, wäre bei gw1 geblieben und nicht von den Entwicklern gewollt gewesen. Denn sonst hätten sie auch beim Tank/DD/Healer bleiben können. Und das ist der Grund, wieso ich denke, dass es generft gehört. Eine Instanz, die so wichtig, wie die Fraktale ist, sollte keine Spezialgruppen erfordern, und schon garnicht auf einem Level unter Level 30…

Und bitte an alle Superpros, die sich wohlmöglich ein" ach das Fraktal is doch so easy" oder " toll wieder ein heulthread" nicht verkneiffen können/ wollen. Macht lieber konstruktive Vorschläge oder gebt hilfreiche Tipps…

Bonusfraktal - nicht jeder bekommt Bonustruhe?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Eben^^, um soetwas unterscheiden zu können bräuchte man mehr und vor allem genauere Information

WvW Startpunkte nicht gleich ausgerüstet,

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi,
Ich finde das schon recht seltsam, dass es Farbenabhänig ist, an welchem Startpunkt nun alle Hombase NPCs stehen und an welchem nicht.
Eigentlich sollte doch in den Homelands alles gleich sein?!?
Warum gibts dann bei den jeweiligen Gegnern der Homelandfraktion unterschiede?
z.B. rot hat nie einen Bank-NPC am startpunkt, aus auf Homelands-Rot.
Ich glaube grün hatte überall und blau nur einen.
Ich meine jetzt NICHT die Startpunkt der eigenen Homelands der Farbe, sondern immer die Startpunkte auf den gegnerischen Homelands.
Ich denke da stimmt irgendwas nicht. Zumindest fällt mir kein richtiger Grund dafür ein, ausser das man vielleicht eine Farbe dissen wil , daher denke ich das ist ein Bug.

Tengu als Rasse und mehr

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Stimmt, das mit den Tengu wurde bereits ausgiebig in dem oben genannten Thread besprochen. Die anderen Vorschläge. Naja so sehr es mich Schmerz tendiere ich dazu Skargon recht zu geben, was die Designs angeht, jedoch aus anderem Grund. Aufwand hin oder her wenns nötig wäre würde man es in kauf nehmen. Jedoch finde ich, aber noch wichtiger, hat wohl das Artteam, gefunden, dass Dir Rüstungen der Charr und Asura so aussehen sollen.
Loretechnischer Hintergrund könnte sein, dass die Charr z.B. nicht auf ihre natürlichen Waffen(Hörner, Klauen und Krallen) verzichten wollten und deswegen ihre Helme Handschuhe und Schuhe Löcher haben um jene Waffen noch nutzbar zu halten.
Asura, aus Höhlensystemen stammend, haben warscheinlich Aufgrund ihrer Größe das Problem, dass sie selbst in der Fettesten Rüstung noch putzig aussehen.
Sylvari haben den Vorteil, dass sie den Menschen ähnlich, geformt wurden, wesewegen sie Aufgrund der menschenähnlichen Statur natürlich deren Rüstung tragen können ohne negativ aufzufallen. Norn tragen die Rüstungen eben in Übergröße was ja auch jedem verständlich ist.

Fazit: Das Design ist wohl so gewollt. Und es würde einen gewissen Aufwand erfordern das zu ändern. Diese Gründe würde ich anführen um Skargons Meinung zu unterstreichen, jedoch würde ich nicht NIE sagen, nur seeeeeeehr unwahrscheinlich.

Dein Vorschlag zum Metaevent, finde ich recht interessant, jedoch für meine Verhältnisse zu zwingend. Im WvW ist es doch schon so, dass man aufpassen muss, dass es nicht zu sehr vernachlässigt wird. Nun auch noch beim PvE? Naja nicht gerade mein Bier, aber ein guter Vorschlag.

Dein Vorschlag zur Filtererweiterung ist einfach gut. Würde ich sofort unterstützen.

Noch etwas zum Schluss:
Alle deine Vorschläge in einen Thread zu packen, ist nicht von Vorteil und auch nicht sonderlich übersichtlich. Das Nächste mal mach lieber für jeden Vorschlag ein Thread auf, so kann jeder ordentlich diskutiert und gewürdigt werden. Und das ist ja unser Ziel damit