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Skillsystem und Fertigkeiten

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Turak.3286

So nun hab ich mehr Zeit für GW2…mist hab die Klammer zu spät gelesen XD.

Naja ich denke schon das mit einem Addon mehr SKills kommen werden. Man musste dem System ja Potential zum wachsen lassen, denn bei GW1 wars einfach zu viel, weil eben die hälfte der vielen Skills komplet unnötig waren. Und selbst hier in GW2 sagen ja schon manche Leute dass die hälfte der Skills unnötig sind^^.
Es wird sicher noch mehr kommen^^. Also haltet durch!

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Die erfahrenen Spieler haben Traits und Equipment um ihre Builds zu verfeinern. Denn mit jenen Werkzeugen, kann man auch einer Attacke schon fast eine Andere machen. Schon allein, wenn man zwischen den 3 Angriffsvarianten unterscheidet. Ich meine damit hohen durchschnittsschaden(Kraft), ohne und fiese Krits(Präz) und Zustandschaden. Je nach dem wie du deine Traits und Ausrüstung gewählt hast, hat die selbe Attacke gaaanz andere Auswirkungen.
Ja das Fertigkeitensystem mag Simpel sein, aber die Möglichkeiten sind ähnlich reichhaltig wie in GW1. Denn, wenn ihr euch recht zurück erinnert, es gab viele Fertigkeiten in GW1, jedoch wurde trotzdem nur aus einer handvoll gewählt..Warum? Weil sich wenige gegenüber der Masse herausgestellt haben an Effektivität. Das ging sogar soweit, dass man im PVP ausgelacht, verspottet und letztendlich verlassen wurde, nur weil man nicht eines der vorgeschrieben Builds verwendet hat.

Fazit: Hier gibts genug womit man variieren kann.(ja nicht durch Fertigkeiten, dafür aber durch Traits und Ausrüstung die wiederum die Fertigkeiten in einem völlig anderem Licht präsentieren können)

Viel Auswahl, ist nicht gleich Besser! Bestes Beispiel GW1 PVP…Man braucht nur gucken wie viel einem früher vorgeschrieben wurde, weil einzlne Leute gemeint haben sie hätten die perfekte Skillung. Das geht ja leider schon in GW2 auch los. Das man langsam die Bunkerele spielen muss oder DEN Bunkerwächter…DU MUSST DAS BUILD SPIELEN, ODER DAS!
Ich weiss nicht ob da mehr Auswahl wirklich hilfreich ist, ausser und da hat Colin recht, dass das Spiel für Neulinge schwieriger wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Bug oder Feature, Mitspieler nicht anwählbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Turak.3286

Hab den Bug in letzter Zeit öffter gehbat, lustigerweise tritt er bei mir entweder in den Fraktalen auf oder bei meinr persönlichen Story als Sylvari Necro.
Ich kann mit dem normalen Linksklick nichts mehr auswählen, stattdessen erfüllt der normale linksklick die funktion des kameraschwenkens wie der rechtsklick. In der Fraktalen, laggts auch einmal kurz bevor der Fehler inkraft tritt(kommt mir so vor, als ob irgendwas crashen würde…).
Nach einem Neustart ist das Problem behoben, bis das nächstemal der Fehler auftritt.

Bonusfraktal - nicht jeder bekommt Bonustruhe?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Turak.3286

Zu den Bonusfraktalen, welches persönliche Level hatte die Leute?
1.
Beispiel: ist ihr persönliches level unter 9 und haben sie auch bereits diese Truhe für unter 10 schon bekommen, Mache diese Leute dann ein Fraktal im 10er bereich(10-18) erhalten sie KEINE DailyTruhe, da sie letzten eindlich nur ein Fraktal von 1-9 abgeschlossen haben und dort bereits die Truhe bekommen haben. Sie bekommen erst die möglichkeit die 1-9 Daily Truhe UND die 10-19 Daily Truhe zu erhalten wenn sie ein Persönliches level von über 9 aufweisen (also 10-unendlich)

Falls 1. nicht zutrifft:
2.
Beispiel: Betreffende Personen haben noch nie ein Fraktal betreten, dann glaube ich bekommen sie auch keine Truhe weil sie nicht ein Persönliches Fraktallevel von 2 aufweisen, was bedingung für die Dailytruhe ist.
Eines der beiden Punkte sollte zutreffen, wenn nicht. Bitte genauere beschreibung des Problems. Mit der derzeitigen Info lässt sich leider nicht viel anfangen.

Minipets

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich glaub dir kein Wort. Du kannst mir nicht erzählen, dass du irgendwo 160 Taschenslots schnell voll machst. Ich spiele selbst viel WvW und da drop es im normalen PVE mehr und selbst da kann ich 4h spielen ohne einmal meine Taschen Leeren zu müssen. Ja okay, wenn du 4-5 mal Grenth in der Flüchküste machst, dann haste vielleicht deine 160 Slots voll. Oder andere Massen Events allein farmst, aber sonst…keine Chance .
Also statt irgendwelche haltlosen fast schon beleidigenden Vermutungen auf zu stellen mit … naja eigetlich würde ich jetzt gern auf deine Aussage zu sprehen kommen, wie effektiv du spielst, aber dann würde ich mir ne Verwanrung einfangen. Aber trotzdem statt solcher Ergüße sollteste lieber auf sachlicher Ebene bleiben.

Wenn du 160 Slots hast, dann wird es dir sicher nichts ausmachen auch nur EINEN EINZIGEN für ein Mini zu opfern wenns dir so WICHTIG ist.

Und der Grund wieso so viele dagegen sind ist mit unter anderem aber noch lange nicht nur, der , dass es bereits eine Lösung für das Problem gibt. Die Taschen, mit deren Hilfe man auf genug Slots kommt, um ein einziges Minipet mit zu nehmen…

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Durch Malus immer weniger Lebenspkte?

in Spieler helfen Spielern

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Turak.3286

Nein, keine Sorge. Das war in Gw1 so ist in Gw2 aber anders.
Hier regelt der sterbemalus wie viele Lebenspunkte du im Downstate hast. Wenn du also down warst und dich wieder aufrappeln konntest, dann wieder down gehst, haste weniger Lebenspunkte bis du ganz tot bist als beim ersten mal dwon gehen und so weiter.
Hast du roten Malus, ist das nächste mal down gehen, dein Todesurteil.
Der Sterbemauls verschwindet über Zeit. Nicht durch kills, soweit ich weiß.(aber da bin ich mir unsicher, beim Rest, nicht)

Minipets

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

1. Könnt ihr euch mehr Taschenslots kaufen.
2. Können in diese Taschen auch alternative Rüszungs/Waffensets rein, alles mögliche was man nicht ausversehen verkaufen möchte(nutze ich gern und finde ich ungemein praktisch).
3. Wird die Tasche befüllt falls alle anderen Slots belegt sind, also geht euch nicht wirklich einTaschenslot verloren.

Ergo stellt euch bitte nicht so an.

Ich denke ein Extra Minislot wird wahrscheinlich eher nicht realisiert werden. Aber man kann ja hoffen.

riesenbezwinger ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Turak.3286

Tatsächlich zählen Untote Riesen aus der Fluchküste zu den Diener Zaithans und nicht zu den Riesen. D.h. Du musst, für den Erfolg, schon normale/lebendige Riesen erledigen.

Minipets

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Brauchste nicht, es gibt extra Taschen in die du Zeug reintun kannst, was dann nicht in die Truhe verschwindet. jeder Rüstungsberuf kann sie herstellen. Tresor oder so ähnlich heissen sie beim Rüstschmied, aber auch Lederer und Schneider können welche herstellen.

Sonst, Sachen die in eine Tasche, aus den Fraktalen der Nebel, gelegt wurden, werden auch nicht in die Truhe transferiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

“Turak wenn die Designer der Rassen gesagt bekommen das sind eine reine NPC Rasse ihr dürft euch frei ausleben und müsst kein bischen auf Spielbarkeit achten und sie es auch machen. Wie sollen sie dann jemals Spielbar werden hmm”

Du hast keine Ahnung oder? S.o. auch wenns dir nicht passt. Das einzige was bei denen fehlt sind Rüstung Stadt und Lore, vielleicht noch ne Sprunganimation.

Und zu den Rüstungen? Tut mir leid, aber ich arbeite selbst mit dieserlei Programmen und studier es sogar.
Der Auffand nem Tengu die Rüstung zu verpassen oder nem Hylek, ist aufgrund der Werkzeuge so ungefähr der gleiche…Und ist ähnlich so groß wieder aufwand bei den Charr war, die nicht wirklich wie große Menschen oder irgendwie wie Menschen aussehen(aber das liegt im Auge des betrachters. Tatsache ist, das jegliche ähnlichkeit einem da NICHTS nüzt, da die Rüstungen nicht gedehnt wurden, wie vielleicht bei den Norn ).
Deine Argumente sind Haltlos, tut mir Leid. Und das will nicht in deinen Kopf.
Der Mehraufwand an dem du dich aufhängst ist nicht größer also bei anderen Rassen.
Versteh mich nicht falsch, aber leider mache ich sowas gelegentlich auch. und ich muss dir sagen, dass es auch nicht mehr Aufwand ist nem Zentauren die Rüstungen zu verpassen als nem Tengu…(Ein Tipp wenn du das alles mehr verstehen willst, guck dir mal Maya von Autodesk an)
Und das Loreproblem. Sorry Krait reden jetzt so viel mit den anderen Rassen, wie die Charr zur Zeit der Flammenlegion.

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich vergleiche die Charr nicht mit den Hylek sondern die Charr mit den Krait.
Und zum Design. Die Tengu sind letzt endlich auch als nicht spielbare Rasse realisiert, das heisst die wird es auch nie geben? Und wir beide wissen das die Chancen für Tengu gut stehen, sie in einem Addon zu spielen.
Die Vorschläge sind realistisch, aber nur weil du meinst, dass es ein Prolem darstellt eine, bis jetzt als nicht spielbare Rasse designte, Rasse spielbar zu machen.
Du schließt Sachen aus, nur weil sie dir nicht passen und das wars.
Nichts und auch wirklich nichts spricht dagegen, eine bereits intablierte Rasse, mit Models, Rüstungen Waffen…spielbar zu machen. Alles das ist doch vorhanden. Was denkst du dir was denn noch fehlt? Denkst du wirklich es wäre ein großer Aufwand noch mehr Rüstungen für sie zu designen? Sorry, das ist bisher bei den Tengu auch nicht geschehen und wird erst geschehen, wenn sie als spielbare Rasse eingeführt werden.(damit meine ich deren Representation, der bereits existierenden Rüstung. Die ist bei denen auch, noch, nicht designt. Wäre auch blöd, denn die Entscheidung, sie nicht Spielbar zu machen, ist sicher nicht erst getroffen worden, als die Rasse schon fertig war.
Wie die Hylek laufen springen, zuschlagen ist doch alles vorhanden. Es fehlt nur noch eine Story und vielleicht ein Ort für nen größeren Stamm(Okay da sind die Tengu ihnen voraus, aber sicher gibt es Orte die noch nicht designt sind die aber bei Addons kommen werden. Ausserdem gibts ja nen Grund wieso die Chancen für Tengus gut stehen )…Aber das alles ist, Objektiv betrachtet, kein Problem.
Also wo meinst du ist das RIESEN Problem und der RIESEN Unterschied zwischen einer spielbaren und nicht spielbaren designten Rasse. Wenn Models deine Antwort ist, darfste in die Failecke gehen…Wenn Lore dein Problem ist, dann eigentlich ebenso. Bei einem Addon kommen neue Gebiete hinzu, da wäre sich Platz(für Stadt und Geschichte). Und wenn Spielmechanik dein Problem ist, musste erstrecht in die Failecke, denn deren Kampfstil ist ebenfalls schon realisiert.
Hast du ünberhaupt mal über dein lieblings Argument nachgedacht? Design…?
Wenn ja, dann werd mal konkreter, statt zu sagen:
“Den wie gesagt sie wurden als NICHT SPIELBAR designt was schon alles aussagt das willst du eher nicht begreifen.”
und dich dahinter zu verstecken…Denn was sagt es denn aus was ich oben nicht behandelt habe

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Natsu, nur weil du keine gegenargumente für “Wir haben Teleporterpunkte” hast heisst das nicht das das Argument kein richtiges wäre.
Noch dazu hat sich Anet schon GEGEN Mount geäussert ein bisschen weiter oben kannste das nachlesen.
Das sind 2 Arguemnet zum Thema Mounts werden kommen.
Aber versteh mich nicht falsch, du kannst gerne Vorschläge machen wie neue Mounts sein könnten falls Anet seine Meinung ändern sollte was zumindest ich nicht hoffe

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wenn du dich noch etwas mehr mit dem Lore auseinander setzen würdest, Skargon, dann hättest du vielleicht schon gelesen das manche Stämme der Hylek bereits den Wachsamen begetreten sind.
Es ist lustig wie du immer alles was für dich langweilig ist, oder für dich schwer vorstellbar ist, ausschließt. Es ist nicht besonders schwer einem Hylek neue Rüstungsset zu verpassen…bei Tengus wirds ja wahrscheinlich auch passieren dass ein NPC-Volk plötzlich spielbar wird. Alles kann bewerkstelligt werden wenn jemand von obend en Auftrag gibt. blos entscheidest NICHT DU was davon haltbar oder passend ist. Und das ist der Punkt.
DU schließt Sachen auch, warum?
-Weil du es dir nicht vorstellen kannst, es öde findest, oder du meinst, nur weil es in dem Buch steht, dass sie nicht dafür vorgesehen waren.
Ehrlich who cares?
Die Leute machen Vorschläge. Alles was bis jetzt noch nicht realisiert oder versprochen wurde, ist nicht vorgesehen gewesen und trotzdem kommt neues hinzu.
Und btw, Die Charr wurden auch in GW1 von fehlgeleiteten Propheten etc geleitet. Solnage bis ein Paar von ihnen den Druchblick bekommen haben. Sowas nennt man dann Revolution…Hmm sowas hat mal in Frankreich angefangen und is auf ganz Europa übergesprungen…Und nicht undenkbar, dass sowas auch bei Kulturbildenen Rassen überspringen kann, oder dass plötzlich auch ein paar Krait mal zu Sinnen kommen. Intelligenz bringt nunmal auch nen möglichen umschwung, wie bei den Charr passiert, mit sich…
Aber was red ich hier. Deine Meinung scheint in Stein gemeißelt. Blos versuche ich mit meiner nicht die Ideen anderer zu ersticken…(traurige Feststellung)

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Danke Warrost und ich stimm dir Zu

Mobstärke/Drops nach Update 26.02.2013

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Turak.3286

Ähm ich muss sagen gerade nach dem Patch macht mir das AC Dungeon wesentlich mehr spaß.
Ich finde es Klasse, sie den Gegnern neue Builds gegeben haben.
Ich war vorgesten das erste mal, nach dem Patch drinnen. Weg1 ging bis zum Boss ohne Probleme. Wobei der Troll doch an stärke gewonnen hat, Kohler allerdings irgendwie leichter geworden ist(seine 1Hit Kombo wurde wohl irgendwie entschärft).
Nur beim Boss sind wir 5 mal hobs gegangen, bevor wir gemerkt haben, dass wir die spawnenden Mobs, garnicht hauen müssen, sondern beim Kampf nur drauf achten müssen, sie bevor sie nerfen in die Feuerfelder zu locken. Als uns das bewusst war, haben wir den auf Anhieb geschafft.

Bei Weg 2 war eigentlich für uns alles wie bisher. Okay, die Spinne hat uns auch einmal platt gemacht, aber danach gings(eigentlich hat sie uns nur wach gerüttelt damit^^).
Nur beim Bossfight, haben wir wieder länger gebraucht, um zu raffen was man machen musste, als wir das hatten und einen Afkler gekickt haben, weil er 20 min Autoattack auf den Boss gemacht hat und dann immernoch nicht wieder da war, ging es zügig. Es tat mir echt leid, aber ohne was zu sagen im Bosskampf afk gehen und so lange…das ging leider nicht anders.

Weg3 haben wir nicht gebmacht bisher.

Tortzdem bin ich von den Änderungen begeistert. Wir waren eine Randomgruppe und hatten auch 2 nicht 80er dabei.
Und nein, ich bin kein übelster Pro!

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Kasinos

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wenn sie richtiges Glücksspiel rein bauen würden müssten sie, glaube ich, auch die Altersfreigabe ändern, Soweit ich weiss mindestens auf 16 wenn nicht sogar auf 18.

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Da kann man nur den Kopf schütteln, ihr beide versteht mich/es nicht.
Seid mir nicht böse. Mir persönlich ist es egal ob die Zwerge als spielbare Rasse wiederkommen oder nicht. Es geht mir um etwas anderes.
Ich verstehe nicht wieso manche Leute meinen, dass man für die Zukunft irgendetwas komplett ausschließen könnte(glaubt mir, ich denke auch, dass die Zwerge ausgedient haben). Blos ausschließen können wir das nicht.

Skargon, du faselst das was von halbgarer Story.
Ersten braucht eine Geschichte nicht deinen Stempel um gut zu sein.
Zum zweiten kannst du niemals über eine Geschichte urteilen die du nicht kennst, wenn dus doch tust hätte ich eigentlich nur “böse” Wörter für dich. Aber eigentlich presentierst du dich hier im Forum nicht so, daher hoffe ich mal.
Zum dritten kannst du auch nicht über eine Geschichte urteilen, die du dir nicht vorstellen kannst. Nur weils dir nicht einfällt, was ein passender guter, echt genialer Grund wäre, heisst das nicht dass es ihn nicht gibt/geben wird.

Darum gehts mir hier eigentlich. Wie könnt ihr etwas komplett ausschließen, nur weil IHR der Überzeugung seid, es passt nicht in die Geschichte. Zumal es sich dabei nur um die Geschichte handelen kann, die ihr euch unter “der Geschichte von Gw2” vorstellt.
Okay, wenn ich mir diesen Satz nochmal durch den Kopf gehen lasse ist das der einzige Grund wieso ihr etwas ausschließen könnt. Aber eben nur für euch. Dann hätte man aber sagen können, dass ihr euch das nicht vorstellen könnt(Also auf euch bezogen, nicht gültig für alle). Dann wäre das alles hier überflüssig gewesen.

Und btw dies hier ist ein Vorschlagsforum(aalso dieser Teil hier) und kein, diese Vorschläge wird es nie geben, weil Lore und lustiges Buch, und Blizzard und Tolkien (ja okay und auch weil Bibel )etc..
Wie immer will ich keinen an den Karren pissen oder irgendeinen beleidigen. Falls sich doch jemand beleidigt fühlt, dann ist diesem meine aufrichtige Entschuldigung gewiss.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Text aus Wiki:
Der Foliant des Rubikon ist ein sehr altes Artefakt der Zwerge, welches Überlieferungen zufolge von ihrem Gott, dem großen Zwerg höchstpersönlich, geschrieben wurde.

Doch passendes Beispiel.
Du weisst schon das die Bibel auch das Wort Gottes genannt wird und somit es super drauf passt?…
Die Bibel wurde von Menschen geschrieben…
Das Buch von Zwergen.
Was haben beide gemeinsam? Jupp wers glaubt is selber schuld.
Ich kann dir auch ein Buch schreiben und meinen Nachfahren erzählen dass es nicht von mir geschrieben wurde, sondern durch ne eingebung…und dann finden meine nachfahren, dass es blöd ist wenns durch ne eingebung geschrieben wurde…also lassen wirs doch direkt von gott geschrieben sein…Das ist ja mein Punkt: Überlieferungen sind immer Geschichten NIEMALS Tatsachen…Das ist der Grund wieso unsere Kirche auch so an Macht verlorgen hat. Weil die Menschen gemerkt haben, dass Erzählungen(also auch Überlieferungen) immer gedehnt und erweitert wurden von dem, der sie überliefert hat.
Das ist eine Geschichte(wie jede Überlieferung). Und damit haltlos…

Das das Buch recht behalten hat ist noch nicht raus. Denn theoretisch sind immernoch andere Stämme möglich.
Jedoch falls es doch alle waren. So kann der Grund dafür sein, dass das Buch recht hatte, dass alle Zwerge gedacht haben, dass das Buch recht haben muss(Eine selbsterfüllende Prophezeihung). Jedoch gibt es komischer Weise eine Ausnahme…Ogden. Was das Buch also widerlegt.

Noch eine Sache bitte ich zu bedenken:
Was ist wenn der Große Zwerg nur der Schöpfer der Zwerge in ganz Tyria war?
Es also mehre Wesen wie den Großen Zwerg gibt. Es gibt ja auch mehre Götter.
Und theoretisch ist es ebenso möglich das der “kleine” Zwerg irgendwo unter Elona ebenfalls Zwerge erschaffen hat um ka einen fiesen Dämon gefangen zu halten?
Weise was ich meine?

Es gibt so viele Möglichkeiten. Eine Auszuschließen ist unmöglich, denn wo ein Wille ist, ist auch ein Weg und eine Ausrede;)

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Warrost, du bringst schon das richtige Beispiel:
Im Folianten des Rubickon (eine Art “Bibel” der Zwerge)
Wie viele Amerikanische Ureinwohner kannten die Bibel, bevor die Europäer sie dorthin brachten. Zwerge sind bei meinem Beispiel oben keine Ausnahme. Alle Zwerge heisst dort im Kontext, alle Zwerge die sie Kennen. Es ist aber möglich, dass es Zwerge gibt von denen DIESE Zwerge nichts wissen.
D.h. Zwegre sind, zugegebenermasen unwahrscheinlich, aber möglich!

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ein denkfehler is dabei :P…wer hat die Geschichte geschrieben?
- Es waren die Zivilisationen die gegenwertig miteinander agieren können. Bevor Amerika entdeckt wurde, dachten die Leute auf unserem Kontinent, sie wären die einzigen. Und manche Menschen neigen dazu Dinge zu verallgemeinern und an zu nehmen, die sie nicht wissen können. Nach dem Motto, was ich nicht sehe, gibts nicht.

Klar kann man hier sagen, hätten die Macher die Zwerge als spielbaren Volk haben wollen, hätten sie nicht so einen Text eingeführt. Aber das von mir erwähnte könnte als Rechtfertigung für den Umbruch genommen werden. Neuer Kontinent neues Glück.
Niemand kann über etwas schreiben, über das er keine Information besitzt(Damit meine ich den vermeintlichen Geschichtssschreiber)

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Turak.3286

Neue Rassen bitte in diesen Thread…der hier kann geschlossen werden.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Neue-Rassen-Merged/page/3#post225852

Ach ja. Niemand sagt dass sich alle Zwerge dem Kampf gegen die Zerstörer angeschlossen haben. Wir wissen in GW2 nur von 2Zwergen Stämmen…Es ist wahrscheinlich dass die Rasse auch mehr als 2 Stämmen besteht, zumal die ANführer sogar verwand waren. Die Welt is groß, daher würde ich weitere Stämme nicht ausschließen.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ähm, Skargon, denkst du wiklich, dass Anet schon alle Rassen die bei neuen Addons/Teilen dazu kommen schon designed hat? Wenn ja, Epic Fail. Wenn nein, weisst du, dass das Argument sie wurden nicht so designed haltlos ist…Und man ein fettes NOCH davorsetzen muss. Denkbar sind daher immernoch alle Rassen

Lebenspunkte des Gegners

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Turak.3286

Ja! Nehmt den RPGlern die rosarote RPG-Brille ab und ersetzt sie durch eine Nerd-Brille

Naja ich finde den Vorschlag eher nicht so prikelnd. Weil man dann auf die Idee kommen könnte, nach, zu rechnen wie viele Hits man braucht um den Gegner zu legen, was dem Spiel doch etwas den Stil im Kampf nehmen würde.
Abert andererseits, wers braucht…solangs mans an und aus stellen kann, sollte es kein großes Kino sein.

Hylek's als Spielbare Rasse!

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Turak.3286

Suchfunktion Benutzen;) wird alles schon hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Neue-Rassen-Merged/page/3#post225144
breitgetreten!

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ui lannge nicht mehr rein gesehen^^.
Klar gibts heisse Favs bei den neuen spielbaren Rassen(Tengu). Jedoch empfinde ich, und damit bist du gemeint Skargon, das Argument, “sie wurden nicht als spielbare Rasse designed” nicht wirklich großes Hindernis, die Rassen wie Hylek oder Quaggan als spielbare Rassen einzuführen, denn der einzige unterschied zwischen den spielbaren Rassen und den nicht dafür designten ist, nur dass sie noch nicht dafür designed sind. Das war bei den Norn und den Asura auch mal so. Was also noch nicht ist, kann noch werden. Egal ob Tengu oder Hylek.

Rassen auszuschließen, nur weil sie seit GW1 mit den Menschen verfeindet waren ist eben so nicht wirklich aussagekräftig(damit sind die Krait gemeint).
Denn wie du weisst, waren die Charr und die Menschen sich in GW1 auch nicht grün und siehe da? Wen spielen wir heute?- Die Charr;)

Also ists und bleibt es so. Alle Kulturbildenden Rassen könnten als neue spielbare Rasse in Frage kommen. Warum? Was braucht man um ein Held zu werden?
Einen freien Willen und eine Motivation. Und dies kann bei jeder kulturbildenen Rasse der Fall sein.

Ein fehlender Heimatort ist zwar ein Grund, aber kein Hindernis.Auf der Karte ist noch viel Platz.
Und, dass die Designer ihr Design übern Haufen werfen und was Neues machen ist auch nix neues bei Anet.
EotN war nämlich ursprünglich als vierter Gw Teil gedacht(neben Proph, Factions und Nightfall), bis sie ihr Design übern Haufen geschmissen haben.

Und als Zuckerstück: In der GW-Büchern gibt es sogar Hylek die einen recht hohen Rang bei den Wachsamen bekleiden, was eben so für ein Heldenpotential spricht.

Und, Skargon, bitte! Sag nicht wieder: “Stimmt net weils in dem Buch da steht”…Bitte zetier wenigstens direkt daraus und sag dann, dass es net stimmt;).
Auch wenn cih bereits auf “Design-Aussagen”eingegangen bin.

Klar werden sie nicht ihr komplettes Design übern Jordan jagen…aber es Kategorisch ausschließen, gerade in einem *Vorschlags*thread finde ich übertrieben.
Hier geht es ja nur über mögliche neue spielbare Rassen.
Welche dazu kommen können wir eh nicht sagen… Vielleicht lassen sie sich ja was gaaanz neues einfallen.
Wie z.B. zweizahnige Kopfschwänzler

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Turak.3286

Neues Update, keine Besserung!

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Turak.3286

Okay. Die Items sind nun dank dem neuen Patch überflüssig. Man soll sich nun wenn man durch Lava gestroben ist wieder teleportieren können. Danke Anet:)

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Turak.3286

Klar ists am besten jemanden nicht sterben zu lassen. Aber bei diesem Items gehts mir wirklich nur darum eben solche und ähnliche Situationen zu umgehen. Und deswegen sind die Items mit nicht zu unterschätzenden Kosten versehen, die verhindern würden, dass Diese iTems überhaupt im ähnlichen Maase genutzt/ausgenutzt werden könnten wie Wegpunkte. Denn 1000Karma oder 10 von allen T1 Mats und 1 Fertigkeitspunkt, gehen schneller aus als machne denken.

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Jemanden der in Lava liegt(und tot ist), bekommt man nicht mehr hochgeheilt. Denn jeder Heilfortschritt wird durch den kontinuierlichen Schaden, denn auch der Tote immer wieder bekommt, zunichte gemacht. Selbst wenn sich 4 Leute dahin stellen, dadurch, dass sie automatisch auch im Lava stehen, heilen sie den Toten auch langsamer.
Und ich meinen einen Toten der nicht am Rand liegt, sondern wirklich in der Lava drinnen liegt…
Wie gesagt, mir ist es schon passiert, dass ich am Rand der Lava im Downstate war und der Boss extra zu mir runter gelaufen ist (das waren ca. 10 Sek Weg) um mich dann mitten in die Lava zu katapultieren…
Und auch sonst ist es möglich durch pech mitten in Lava bei nem Bossfight zu sterben. Und da hilft NICHTS mehr, ausser dass die Gruppe den Kampf verlässt(auf welche Weise auch immer)
Und man sich dann portet. Blos wie gesagt entweder muss man den Boss neu hauen, oder man bekommt keinen Loot(wegen oben beschriebenen Bug).

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Nene, Weg3. Beim Endboss. Der hat da ne Plattform und versucht einen die ganze Zeit eben davon runter zu knocken. Meisst kann man wieder reinlaufen. Aber nicht immer. und dann liegt man in der Lava.
Der Portrez funktioniert nur im Downstate…D.h. liegt er in der Lava und ist tot, ists zu spät…und genau darum gehts hier ja…
Aus dem englischen Guildwiki:
The skill revives allies from Downed state only, not Defeated state. (Update Notes – October 7th 20121)

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

[Sammelthread] Mounts ?

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Turak.3286

everyone said “MOUNTS ARE COMING IN THIS RELEASE” and I was like “Noooo!”.
ist doch recht eindeutig Orpheal. Auch wenn du dir mit deiner Wall of Text wieder viel mühe gegeben hast das zu releativieren ist das “Noooo!” doch eindeutig
Tortzdem finde ich den Thread gut, so helft ihr Anet, vielleicht doch eine möglichkeit zu finden wie Mounts auf eine völlig neue und creative Weise ins Spiel passen.
Goooo FÜÜÜR VOOOOORSCHLÄGE FÜR EINE NEUE ART MOUNTS!
Mehr nicht :P

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Turak.3286

Eben und genauso ists bei Flammenzitadelle Weg3

[Vorschlag] Gute Transmutationssteine

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Suchfunktion ftw wurde schon hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Transmutationssteine
und dort:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Neues-Rezept-f-r-die-Mystische-Schmiede-T-Steine/first#post197634
Vorgeschlagen…
Bitte verschmelzen oder den hier schließen aufjedenfall gibts schon genug Threads die sich damit beschäftigen.
Versteht mich nicht falsch, ich finde die Idee trotzdem toll

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Es geht doch bei den Gegenständen nicht darum den Bug zu umgehen, das ist nur ein angenehmer Nebeneffekt. Es geht darum, dass wenn man durch einen Boss, oder durch einen Fehler, oder einfach nur Pech an eine Stelle geraten ist, seis Lava, eine sich immer wieder auslösende Falle, in einer Ini z.B., an der man gestorben ist und ausserdem sich die Gruppe im Kampf gegen einen Miniboss befindet, man wieder mitkämpfen kann. Das wäre der Optimale Einsatzort.

Im normalen PvE würde eig keiner, ohne richtigen Grund, dieses Item benutzen, weil man viel billiger zu einer Wegmarke porten könnte. (Portkosten max 6 Silber…und 6 Silber sind wohl viel weniger als 1000 Karma).

Wers trotzdem benutzen würde, hat entweder eben seine Gründe, oder ist selberschuld.

Diese Items sollen einem helfen an einem Kampf gegen einen Boss wieder Teil zu nehmen, ohne dass die Gruppe den Kampf verlassen muss und man letztendlich den ganzen Fight von Vorne machen muss. Darum geht es!

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Das ist ja das Problem, welches ich mit dem Bug meine. Egal wie viel Schaden du an dem Boss gemacht hast, bist du tot zum Zeitpunkt wo er stirbt, bekommst du kein Loot. Was eben dann besonders bitter ist wenn du durch Lava eben nicht wieder in den Kampf einsteigen kannst. Was die Idee/ den Bedarf für die Items geliefert hat.

@ Alandar
Der Gegenstand ist für z.B. Lava gedacht in BossFIGHTS, da Kommst du auch mit einer Wiederbelebungskugel nicht raus, weil du obwohl du tot bist pro Sek 6k dmg bekommst und durch die Kugle max 1,2k bekommst…

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

@Melisendre
Warum sollten die Entwickler solche “Schikanen” einbauen, wenn man sie später doch wieder umgehen kann?

Warum? Naja zum einen wurden diese “Schikanen” eingebaut, als man noch Wegpunkte in Dungeons, wenn die Gruppe im Kampf war, benutzen konnte.
Ja ich unterstelle ihnen, dass sie das nicht bedacht haben.

Denn diese neue Mechanik wurde eingeführt, damit die Spieler besser zusammenhalten und versuchen keinen down gehen zu lassen. Jedoch hat das in die Lave geschmissen werden/fallen/ausversehen ausweichrolle machen NICHTS mit Teamspiel zutun.
Und um so besch…eidener ist es dann zum zusehen verdammt zu sein etc… Nicht zu vergessen, dass man dann egal wie viel DMG man am Boss gemacht hat bevor man darein gefallen ist, man durch bereits erwähnten Bug auch kein Loot bekommt.
Da is nicht herausfornderes mehr dran, nur mehr frust wenn man einen kleinen fehler( falsche Taste gedrückt hat) oder einfach nur Pech hatte( weil der Boss einen doch mal ganz weit in die Lava verfördert hat.) Oder was bei mir Passiert is: Ich bin neben der Lava(also ausserhalb, in den Downstate gegangen und er Boss läuft extra den Berg runter um mich dann noch mitten in die Lava rein zu katapultieren, damit ich auch ja kein Loot bekomme….DAS HAT NICHTS MIT HERAUSFORDERUNG ZUTUN! (der Boss war da fast down…)

Und Nerankar, es geht ja eben, wie ich oben einleitend geschrieben habe um BossFIGHTS, dass man ausserhalb davon telen kann is klar.
Blos ists halt blöd wenn ich von meinen Freunden erwartet hätte, dass sie den fast toten Boss stehen lassen(damit er sich wieder hochheilen kann,denn dass passiert wenn alle den Kampf verlassen), nur damit ich wieder mitkämpfen kann und Loot bekomme…

Ebenso will ich nochmal unterstreichen, dass die Items auch kosten haben. und dich nicht zu gering sind. So, dass man eigentlich schon dazu geneigt ist, sie mit bedacht einzusetzen. Statt zu spammen wies früher bei den Wegpunktbossfights war. Was der Grund für die einführung der neuen Mechanik war.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wiederbelebungsgegenstände für Pve und Dungeons

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Diese Gegenstände können NICHT im PvP oder WvW verwendet werden.

Foliant der Wiederbelebung :

Kann von einem Konstrukteur hergestellt werden aus:
10 von allen T1 Mats und 1 Fertigkeitspunkt
Dieser Foliant teleportiert alle Toten Gruppenmitglieder an die gegenwertige Position.
Variante1: Sie bleiben tot.
Variante2: Werden in den Downstate versetzt.

Foliant der Wiedergeburt:

Kann für 1000 Karma beim Tempel der Dwayna in Orr gekauft werden.
Belebt das ausgewählte tote Gruppenmitglied an eurer Position wieder und deaktiviert seine und eure Skills für 3 Sekunden.

Diese Items sind für solche Situationen gedacht, wenn Gruppenmitglieder in Lava gestürzt und dort verendet sind. Oder an anderen Orten wo man sie nicht wiederbeleben kann. Gerade auch in Bossfights bei Dungeons oder Fraktalen, wo nur wieder aus einem Lavafeld rauskommt, wenn alle in der Gruppe den Kampf verlassen haben(wodurch der Boss natürlich wieder voll geheilt wird).
Ich bin mir bewusst, dass diese Items in gewisser Weise, die neu eingeführte Mechanik, welche dafür sorgt, dass eben alle den Kampf verlassen müssen, bevor man sich Porten kann, aufweicht.
Die Alternative wäre, dass wenn man an einem solchen Ort stirbt man doch automatisch gefragt wird ob man Porten möchte.

Dungeon Bosse nicht lootbar

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Auch wenn immer so war, muss es trotzdem ein Bug sein, weil uns eben versprochen wurde, dass man für jeden Champion und höher belohnt wird.
Manche Bugs gibts schon, unveränderter Weise, seit dem Headstart. Ich sag nur mal Wächtersymbol der Eile und Mesmer-Speedmauer.

Flammenzitadelle Weg3 Endboss...

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Du missverstehst mich. Das Problem ist nicht das Sterben an sich, sondern, dass man KEINE CHANCE mehr hat am Kampf teilzunehmen, ohne das man ihn wieder Neu beginnen muss. Und das kann doch nicht gewollt sein. Und was nicht gewollt ist ist ein Bug oder ein Denkfehler. Aber in beiden Fällen sollte was dran gemacht werden, oder findest das irgendeiner Fair. In anderen Bosskämpfen kann man schließlich, wenn auch mit Mühe, trotzdem wiederblebt werden und wieder am Kampf teilnehmen ohne, dass neu begonnen werden muss.

Post kommt nich an :/

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

also ich hab das auch schon gehabt. allerdings kam bei mir jeder brief an…wenn auch mit verzögerung. allerdings ist mir aufgefallen, dass wenn ich nac h dem brief mit der ware auch noch einen brief hinterherschicke der nur einen text enthällt, wie “test”, dann die briefer schneller angekommen sind. kann jedoch auch nur zufall gewesen sein. Ich meine auch, dass es vielleicht auch daran liegt, dass ich sie vom WvW aus abgeschickt habe. das kann jedoch auch zufall gewesen sein

Mystische Schmiede wertet nicht mehr auf

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also ich habe erfahren das gestern einer bei ca 40 versuchen 3 Aufwertungen bekommen hat. Und selbst wenn mans ich bewusst ist, dass bei Glücksspielen immer die Bank gewinnt. Stimmt was am Verhältnis nicht. Versteht mich bitte nicht falsch, ich will ja nicht, dass es immer bei jedem 2ten mal klappt oder so. aber 1 zu 4 oder 1 zu 5 sollten es schon sein. Sonst rechnet es sich wirklich nicht…

Flammenzitadelle Weg3 Endboss...

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen.
Folgendes: Es kann doch eigentlich nicht sein, dass wenn man im Endbossfight in der Lava stirbt, man gezwungen ist den ganzen Kampf über zuzusehen oder seine Freunde darum zu bitten, dass sie den Kampf verlassen, damit man sich wieder zu ihnen Porten kann.
Denn dadruch, das man sich in Dungeons nicht mehr porten kann, wenn die Gruppe im Kampf ist, ist der Boss schon ziemlich blöd, wenn man Pech hat. Gerade dann wenn er zu 4/5 tot ist,man weiss das keiner mehr den Kampf verlassen will…und man so, durch einen Bug, auch kein Loot bekommen kann…
Lasst euch bitte etwas einfallen!

Dungeon Bosse nicht lootbar

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also das ist mir schon ein Paar mal passiert.
Jedes mal wenn ich, zum Zeitpunkt des Todes des Dungeonbosses, ebenfalls tot war, habe ich kein Loot bekommen.
In einem der früheren Patches hies es, dass man von JEDEM Champion und höher Loot bekommt, wenn man mitgeholfen hat ihn zu erledigen.
Also kann das, keine Belohnung bekommen, nicht an Pech liegen und ist somit ein ziemlich frustrierender Bug!

Mystische Schmiede wertet nicht mehr auf

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also bisher hat meine statistik immer ne 1 zu 4 Chance ergeben…oft sogar besser…bis zum Patch.

Mystische Schmiede wertet nicht mehr auf

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
seit dem letzten Patch, wertet bei mir die Schmiede keine Gegenstände mehr auf.
Gemeint ist, dass wenn ich 4 Gegenstände gleicher Seltenheit in die Schmiede packe, ich IMMER einen Gegenstand der gleichen Seltenheit, wie die Ursprungsitems bekomme.
Kann jemand test und einfach bescheit sagen ob es bei ihm funktioniert hat. Ich habs jetzt 20 mal getestet und nie einen Gegenstand höherer Seltenheit bekommen. Alles waren greenes oder yellows Level 77-80.
Bitte einfach posten ob es, bei jemanden der es jetzt testet,klappt.
Bitte keine Erfahrungen von vor 3 Wochen, da hats bei mir auch noch geklappt, posten. Wie gesagt ist erst seit dem letzten Patch so.
Und keine Sorge, ich bin mir bewusst, dass ich auch einfach Pech gehabt haben kann…

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wieder ein haufen neue Updates… und immernoch die gleichen Fehler beim Wächtersymbol und der Mesmerwand

Ausbildungshandbuch Ingenieur

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Jupp, ist auch richtig!

Ausbildungshandbuch Ingenieur

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Wenn du die Attributpunkte meinst, dann ja.(also 70 ist richtig. mit level 11 bekommste den ersten)
Wenn du normale Fertigkeitspunkte meinst, die man zum Fertigkeiten kaufen benutzen kann, so ist das Zufall, denn davon kannste so viele haben wie du willst. die bekommste auch weiterhin bei jedem Levelup, egal wie oft du Level “81” holst^^

Mystische Schmiede bug ?

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

So nebnebi erwähnt. A-Net hat die Möglichkeit Items bzw. euren Account wieder herzustellen.

https://en.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9274/~/account-restoration-faq

Da steht:
Yes, we are able to revert your account to a point prior to the compromise incident as long as the compromise took place on or after December 1, 2012, and if it meets the qualifications of the restoration process (below).

Aber bedenkt, eigentlich ist es für den Fall gedacht, dass man euren Acc gehackt hat. Jedoch ist die Möglichkeit da….

Ingame Chat - Rote Schrift?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

is ganz einfach: der link erklärts ganz gut
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Talk:Chat_link_format
es sind NPC sätze, die dann die farbe des chats haben.
z.b.
[&Az00AAA=]
liefert “Wie geht’s” im deutschen chat
freut mich wenn ich helfen konnte
so nebenbei
die stelle mit 00 gibt an welchen spruch man bringt…01 gibt nen anderen etc