Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Sehe das vollkommen genauso wie NoTrigger.
A propos Trigger – beste Überleitung, ich weiß ^^ – aber ich denke, dass eine kleine Änderung in Arah schon viel bewirken würde und zwar, dass die Bosse einen Trigger bekommen, der sie erst aktivierbar werden lässt, wenn Lupi tot ist.
Die 1%-Geschichte bei den Endbossen sehe ich nicht als tragisch an und ist besonders in Arah vernachlässigbar, wenn man sich die 4 Bosse anschaut:
Weg 1 – Jotunheini – Bei uns auch “schwerster Iniendboss”, der in GW2 existiert, genannt. (Der Junge ist ein Witz.)
Weg 2 – Brie – keine wirkliche Hürde
Weg 3 – Gespensterlord am Ritual – Das Kiten beim Ritual ist noch das Schwerste
Weg 4 – Blutsteinscherbe – Raufgehüpft und fertig
Klar könnte man deshalb über den Schwierigkeitsgrad der o.g. Bosse diskutieren, aber für gute Spieler sind die eben solo machbar und als Team zu fünft bisher mehr als unproblematisch.
Einzige Ausnahme: Der Mesmer, der sich nur über ein Siegel zufällig Eile geben kann.
Hast Fokus 4 (Temporärer Vorhang) vergessen, der gibt dem Mesmer auch Eile.
Ansonsten empfehle ich Krieger:
- Siege der Rage = Eile
- Großschwert 3 (Mainhand)
- Großschwert 5 (s.o.)
- Schwert 2 (Schwert + x in der anderen Hand)
Geht ratzfatz
Bestes Statement! Ist in etwa so wie: “In 2 Wochen kommt ein neuer Patch mit neuem Inhalt.” -.-
Sieht laut Veröffentlichungsbild aber eher nach etwas Geteiltem aus bzw. mind. 3 unterschiedliche, kleinere Sachen. Fraktale lassen grüßen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Ist aber in diesem Falle ziemlich humpe!
Als neuer Spieler wird man es hochskalierend eh nicht schaffen alleine durchzurennen, ebenso wie die Casual-80er. Zelle hats doch in einem Thread beschrieben, ist schwerer als der Skip-Part in Arah 1.
Ab 5-6 Mann/Frauen hingegen ist der Weg nach oben zur Kiste auch schon wieder ein Witz, auch wenn man dann 20er ist und leveltechnisch hochgestuft wurde.
Du wirst nicht wg. eines Vergehens gemeldet, sondern wenn du oft bzw. häufig gemeldet wirst. Letzteres passiert auch nur, wenn du wirklich Dreck am Stecken hast und dich regelmäßig daneben benimmst.
Sei ein/e Mann/Frau und stehe zu deinen Fehlern; akzeptiere den Bann und nach 72 h versuchst du das mit dem Erfolg erneut. Ich habe ihn auch erst bekommen, nachdem ich Taidha mehrmals gelegt habe.
Gibt u.a. ein nettes Video als Nekro dazu, ohne Exploit.
War vorhin auch in besagtem Dungeon. Alles wie gehabt, keine Änderungen.
Der Weg steht und fällt mit guten bzw. schlechten Wächtern/Mesmern bei den Golems. Da kann es dann schonmal haken.
Anet ist dran an den Lupi-Exploits bei Weg 1 + 2. Entsprechendes Statement gibts im englischen Forum zu finden.
Ansonsten so verfahren wie rotsono, dann läufts eigentlich. Leider nur eigentlich, da sich zwei Fraktionen gebildet haben:
1. Die Seller
2. Gruppen mit totalen Neulingen
Es gibt selten noch normale Gruppen, wenn dann noch Hardcore-Rusher mit dreifachem “experienced” und “AP over9000 plz”. Da habe ich von Vornherein schon keine Lust, weil es kein Spaß ist, sondern eher in Stress ausartet.
Dazwischen schöne Rungruppen zu finden, mit dem ein oder anderen Skip, gibt es kaum noch und andauernd Neulingen zu erklären wie Lupi funktioniert geht mir als “unskilled player”, der zwar Melee mitmachen kann, aber den Guten nicht solo bewältigt, gewaltig auf den Senkel.
Momentan lade ich mich nur noch in Gruppen ein, wo Leute rausgegangen sind und schon ein bisserl vom Weg vorbei ist, da ganze Runs mit Anfängern ziemlich nervig und zeitaufwendig sind.
Inb4: Aus meiner Gilde läuft kaum einer Arah (mehr).
7 Gold sind dir zu viel?
Es geht hier nicht um 7 Gold! Nenn mir einen Gegenstand den man für 100 Gems kaufen kann.
Meine Güte. Das farmt man innerhalb kürzester Zeit zusammen.
Gehe mal davon aus, dass ich ein Item für 800 Gems will: 7 Gold*8=56 Gold. Nenn mir bitte eine Möglichkeit “innerhalb kürzester Zeit” 56 Gold “zusammen zu farmen”.
Ascalon Weg 1 und 3 + UDB W1 + FZ W1 = Garantierte 5 Gold Belohnung aus Dungeonabschluss und dazu kommt noch sehr viel mehr aus Truhen, Verkauf von Gegenständen, wenn man sie nicht zerlegt und und und
Ca. 1 Stunde muss man für diese echt unsagbar leichten 4 Wege zusammen aufwenden, wenn man kein guter Spieler ist. Also ich rede hier von dem 08/15-Spieler! Nach ein paar Malen kann man mit guten Teams dann auch sehr viel schneller sein, wenn man denn möchte, weil sich u.a. ein Automatismus entwickelt und jeder Hans und Franz weiß, was zu machen ist.
So hat man die 56 Gold locker flockig unter 14 Tagen erspielt, schneller kommt kein neuer Content, der mit Gems gekauft werden kann. Und wer dann noch meint alles, was Anet rausbringt, mit Gems zu kaufen, naja, der darf in meinen Augen auch gerne Echtgeld ausgeben.
Farmt man natürlich nur Level 3 Mobs und leichte Eventketten auf den Anfängerkarten ists klar, dass man kein Gold hat.
Momentan bekommt man sein Gold echt hinterhergeschmissen!
1. Ausloggen – in die Charakterauswahl
2. Anderen Charakter auswählen
3. Wieder ins Spiel gehen
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Jo, danke fürs Pushen!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Servus,
kurze Sachlage zum heutigen Tequatl-Versuch um ca. 18:15 Uhr rum auf dem Server Flussufer:
Beim 3. Verteidigungsevent des Lasers (Tequatl bei 25%) kam es zu einem sehr ärgerlichen Bug, indem die Unverwundbarkeit des Plattformsprungs aus unerfindlichen Gründen aufgehoben wurde und somit die Spieler der Verteidigung der westlichen und nördlichen Batterie fast ausnahmslos in den Tod sprangen. Sah lustig aus, war es im Endeffekt aber nicht, weil dadurch das Laserevent scheiterte. Die beiden Batterien konnten durch den Bug nicht schnell genug wieder besetzt werden und wurden natürlich umgehen überrant.
Nach langer und ausführlicher Organisation wurden daher sämtlichen am Event teilnehmenden Spielern das erfolgreiche Töten von Tequatl verwehrt, was eig. nur noch pro forma war, da noch sehr viel Zeit vorhanden war und der Schaden in der “Schadensphase” ausgereicht hätte, um den Drachen zu besiegen.
Man muss da so betonen, es war eine absurde Szene, da der Erfolg der Spieler eigentlich nicht mehr zu verhindern war und nur durch den Bug ausgebremst werden konnte!
Das kann man alles mit dem LFG-Tool regeln, in dem man seine Spezifikationen genau hinschreibt. Ist im Berufs- und Privatleben exakt genauso. Man sollte seine Wünsche schon äußern, sonst kann der oder die gegenüber nicht wissen, was man möchte.
ich habe das lfg tool erst einmal benutzt als ich eine gruppe gesucht habe. ich hatte das gefühl man wird einfach einer gruppe zu geordnet. weder dies bestehenden mitgliedern och ich selber wollten den invite. nach 5 versuchen habe ich es aufgegeben. ich habe zwar einen beschrieb reingemacht. so ala ele mit ts sucht de gruppe. aber zumeist wollten die gruppen was anderes und/oder waren alles anderssprachig.
Also ich benutze das System mehrmals täglich und die Mitspieler, die man bekommt, skalieren überwiegend mit dem, was man schreibt.
Man wird übrigens nicht automatisch einer Gruppe zugeordnet, sondern man selber kann sich mit einer anderen verbinden oder die anderen kann sich mit einem verbinden, so dass das eben auch nach hinten losgeht.
Es ist halt wie eine Plattform, auf der man sich und/oder seine Gruppe anbieten kann. Je mehr Informationen man angibt, desto spezifischer werden eigentlich die Leute – jedenfalls zum größten Teil!
Wenn man z.B. einen reinen deutschen Satz verfasst, bekommt man in weit über 90% der Fälle auch deutsche Spieler.
Als Tipp: Schreibt “1”, “2” und “3” bei den Wegen dann in deutscher Sprache aus, also “eins”, “zwei” und “drei” – wirkt bisweilen Wunder. Kommt daher, dass wir in Deutschland etwas anders drauf sind und “one”, “uno”, “une” etc. kennen, viele Europäer aber nicht mit unserer Sprache vertraut sind und dann nicht checken, was “zwei” bedeutet.
Naja, mein Fehler. Mein Post bezieht sich zwar irgendwie darauf, dass sehr viel gerusht wird und wie ich dazu stehe, aber im Grunde ändert sich nichts an der Aussage. Man wird häufig schief angeschaut, wenn man versucht AC zu bestreiten und “gerade einmal” Level 35 auf die Waage bringt, selbst wenn nicht gerusht wird. Noch viel schlimmer ist es, wenn man behauptet, man hätte keine Erfahrung mit dem Dungeon. Warum? Obwohl der Dungeon für Level 35 ausgeschrieben ist, nimmt niemand einen 35er mit, wenn auch ein 80er zur Verfügung steht. Man braucht ja unbedingt die “Erfahrung”, die man aber ja eigentlich nur sammeln könnte wenn man den Dungeon normal und überhaupt spielen würde und könnte. Ich frage mich immer, warum ich im Vorfeld von niedrigleveligen Spielern gefragt werde, ob ich sie denn wegen mangelnder Erfahrung mitnehmen möchte. Die Spieler scheinen mittlerweile schon ziemlich eingeschüchtert zu sein von der “Pro-Player”-Einstellung die auf den Ebenen von Aschfurt vorherrscht.
Das kann man alles mit dem LFG-Tool regeln, in dem man seine Spezifikationen genau hinschreibt. Ist im Berufs- und Privatleben exakt genauso. Man sollte seine Wünsche schon äußern, sonst kann der oder die gegenüber nicht wissen, was man möchte.
Und Anfänger sind in der Regel nicht eingeschüchtert, sondern unsicher, weil sie ja eigentlich noch gar nicht wissen, was sie erwartet. Die meisten fangen mit den Explorer-Dungeons auch erst mit Level 80 an und nehmen wenn überhaupt vorher die ein oder andere Story mit. Oft hat man bis zum Levelcap aber so viel anderes um die Ohren.
Weiterhin ist es für mich doch arg komisch, wenn jemand in einem Gruppenspiel über viele Stunden hin ohne Freunde, Kollegen oder Gildenmitglieder bewegt. Klar wird es den ein oder anderen Lonesome Ranger geben, jedoch werden die meisten irgendwelche kommunikativen Ingame-Erfahrungen machen, der Großteil davon in Gilden. Und wer dann in einer solchen nicht an Dungeons herangeführt werden kann (fragen ist hier nat. obligatorisch), der sollte zusehen, dass er die Gilde wechselt.
Da draußen sind massenweise Spieler, die gerne erklären und ungerne skippen. Wenn es vorher abgesprochen wird, bin ich z.B. auch der Letzte, der nein sagt, wenn es darum geht ein Verlies komplett gegnerfrei zu machen!
Kommunikation ist, wie so oft, das Zauberwort!
Aber selbst wenn man mitgenommen wird, schauen die Leute dann noch viel schiefer, wenn man plötzlich aus einer unerklärlichen Laune der Natur einen Gegner ausschalten will, der kein Champion oder keine Legende ist. Ist ja alles Zeitverschwendung! Welch Frevel darüber auch nur den kleinsten Moment nachzudenken. Meistens steht man dann alleine am Mob, während sich der Rest der Gruppe bis zum nächsten Boss durchmogelt.
Wie gesagt, alles eine Form der Absprache! Ich z.B. muss bei AC-Story auch staunen, wenn derjenige, der “Speed run only” in die Beschreibung packt und dann echt JEDEM blauen Punkt näherkommen muss, um Mobs zu pullen. Das ist dann nur noch dumm oder Getrolle, was ich aber bei dem Spieler definitiv dann doch schnell ausschließen konnte! Gleicher Spieler wollte einem ebenso weismachen, dass die Trash-Nekromanten ihren weiblichen Nekroboss beschützen und ist alleine gegen die zwei gewiped, während wir den Boss gemacht haben.
Und sind wir mal ehrlich. Auch wenn es hieß, dass man nicht rusht, drückt sich einfach so gut wie jede Gruppe um Bosse wie Kholer oder den Höhlentroll, in den meisten Fällen genau die Leute, die mit ihrer “Dungeonerfahrung” vorher lauter Leuten einen Riegel vorgeschoben haben. Gestandene Level 80 Charaktere/Spieler, die die “absolute Dungeonerfahrung mit dem goldenen Löffel” gegessen haben und nicht wissen, wie man diese Bosse besiegt.
Wer sich immer noch um Kholer drückt, hat einiges noch nicht mitbekommen (AFK-Spot oder Troll gegen Kholer kämpfen lassen) oder wirklich einfach nur keine Zeit und will schnell die 1,5G/Marken.
Zudem: Wenn wir von AC oder FZ Weg 1 reden, dann reden wir von einem Dungeon der in 95% aller Fälle gerusht wird, weil er schnelles Geld bringt.
Eben, und wenn man das weiß, präzisiert man seine Gruppensuche demnach. Das behebt zwar nicht das Problem der Nichtleser, aber zum Kicken hat man ja dann das schlagkräftige Argument!
Und was das LFG-Tool betrifft: Wenn man seine eigene Gruppe bewirbt und nach Leuten sucht, die nicht Rushen und bereit sind mal etwas gründlicher durch Dungeons zu laufen, dann bekommt man meist nur welche, die Lesen in der Grundschule abgewählt haben und drinnen einen auf “Mein Name ist Hase, ich weiß von nichts” machen und dann die Gruppen verlassen, weil es ihnen nicht schnell genug geht. Wenn sie nicht einfach wortlos verschwinden, reagieren sie dann aber meistens nicht auf Anfragen im Chat oder fragen noch frech, warum man denn überhaupt nicht rushen möchte.
Kicken – neusuchen – Profit!
Guild Wars 2 kann im Dungeon-Bereich größtenteils nur in einer Gruppe gespielt werden und wenn man möchte, dass man ausschließlich Mitspieler mit Erfahrung in die Gruppe bekommt, dann sollte man mal damit anfangen etwas von seiner tollen Erfahrung mit den Leuten zu teilen und sich nicht bei ihnen darüber beschweren, dass ihnen wegen des eigenen Verhaltens die Erfahrung fehlt.
Ich hoffe, ich konnte mit dieser Ergänzung meinen ersten Post etwas näher an das Problem des TE heranführen.
S.o. – präzisiere deine Anfrage und du wirst genug Spieler finden, die bereit sind alles zu erklären und nicht rushen. Vermutlich machst du was falsch, wenn du es nicht ordentlich reinschreibst.
Wir hatten gestern bei Arah Weg 1 auch wieder geschrieben (so hatte ich übrigens das Vergnügen NoTrigger ingame anzutreffen und ich danke bis heute für sein Verständnis und das weitere Mitnehmen bei Arah Runs, in denen ich bisher viel mitnehmen konnte), dass wir nicht viel skippen werden und uns durchbeißen.
Ein 1k-Punkte-Ranger kam mit, der alles pullte, x-mal starb und und und. Alles nicht so schlimm, aber wenn derjenige dann nie was im Chat postet und dann einfach die Gruppe verlässt, dann kann man von Neulingen eben ganz ganz schnell einen schlechten Eindruck bekommen.
Kommt vor, ich hatte gestern mit meinem Twink in der Caudecus-Story auch Leute mit hohen Erfolgspunkten, die Ranger gespielt haben und fast ausnahmslos nicht gerezzt und andauernd mit ihren behinderten Bogen mir die Melee-Targets weggeschossen haben.
XxIt happens, aber meist ist es so, dass die 80er eher Konstanz bringen als Leute, die mit Lvl 45 oder so das erste Mal in AC reinlaufen und von nix einen Plan haben. Ich nehme die gerne mit, aber wenn Spieler schnell durch ein Dungeon wollen, halten die eben auf.
Die Wahrscheinlichkeit auf Lvl 80 solche zu treffen ist wesentlich geringer, außerdem skaliert AC z.B. so schlecht runter, wie bereits erwähnt, dass man da als Lvl 80er deutlich weniger Probleme hat!
Zu strifes PvE-Zeiten war das GS auf dem Mesmer noch angesagt. Ich nehme es auch immer mit, da in vielen Pugs mehrere Bosse aus der Ferne angegangen werden und mein persönliches Skilllevel ab und an definitiv nicht ausreicht, um einen Boss über die ganze Zeit komplett alleine im Nahkampf zu beschäftigen, vor allem weil bei Fehlern meinerseits von den Fernkämpfern keiner zum Aufheben kommt.
Ansonsten ist man wohl mit Schwert/Fokus und Schwert/Pistole am besten dabei, manchmal noch Schwert/Schwert.
Ich denke auch, dass die Durchschnittsspieler, so wie ich, einen “Speedrun” in dem Sinne verstehen, dass der Dungeon schnell und zügig durchlaufen wird, da man das Gold/Marken haben will. Mehr Anspruch habe ich zur Zeit z.B. nicht in AC 3, FZ 1 oder UDB 1.
Die Masse macht das halt wg. der schnellen Belohnung, und nicht um Bestzeiten oder “No-Wipe-Runs” hinzubekommen.
Für mich ist Arah 2 z.B. auch immer noch schnell, wenn ich mit Pugs unter 1h bleibe. Hier sind oft gar nicht die Bosse das Problem, sondern die Passagen mit dem Skippen der Totenaugen, manchmal die Höhle und letztlich das Schiff, bei dem es so viele “Ehrgeizige” (ich werde jetzt mal nicht ausfallen) gibt, die unbedingt alleine ohne meinen Mesmerport die Sprünge über das Schiff schaffen wollen, und mir im Laufe meiner Runs schon zehnminütige Wartezeiten eingebracht haben.
Ich spiele trotzdem gerne mit Pugs, weil es immer wieder eine Herausfortderung ist, sich mit wenig Absprache möglichst schnell durch das Terrain zu bewegen. Manchmal kann man zwar rasend werden, aber für gemütliche und lockere Runs läuft man eben mit den Leuten aus der Gilde.
Ich glaube zwar, dass es hierzu schon mal ein Eintrag gab, aber ich wollte es nur mal ansprechen weil es wirklich unfassbar nervig ist und in keiner Weise der Spielfreude beiträgt. Ich rede natürlich von den Verliesspielern, die ausschließlich mit 80er Spielern in eine Ini gehen. Ascalon ist das beste Beispiel, jeder wird mir zustimmen, dass man den 2.Weg mit ein wenig Grundwissen sehr gut schafft. Also warum sind manche Spieler so intolerant dass sie jeden aus der Gruppe werfen der nicht Lvl 80 ist. Wie soll man sich denn auf ein vernünftiges Niveu hocharbeiten, wenn man erstmal die Höchststufer erreicht haben muss. die Ini ist doch für Lvl 35 empfohlen. Daraus kann ich nur schließen das die oben genannten Spieler so deletantisch spielen, dass sie glauben das sowas nur mit Lvl 80 zu schaffen ist! … würde mich über etwas Zustimmung in diesem Thema freuen … und ich hab auch 2 Lvl 80er ich weis also was mit welchem Lvl schaffbar ist
1. Dein eigener Fehler!
Nutze das von Arenanet zur Verfügung gestellte Tool in der richtigen Art und Weise und du bekommst deine Gruppe.
Dich hier über eigene Unzulänglichkeiten aufzuregen bringt nix – sieh den Fehler ein, das hilft enorm!
2. Die meisten Spieler auf Stufe 80 laufen Ascalon nicht, weil sie den Weg laufen wollen oder weil es da so schön ist, sondern in erster Linie wg. der 1,5 Gold und in zweiter wg. der Marken.
Hier ist für sie (und mich) wichtig, dass das möglichst schnell abgezogen wird. Man (und ich) möchte nicht unbedingt länger in der Instanz verbringen als nötig.
Mit nur Level-80-Spielern wird das Risiko minimiert, Anfänger oder Unwissende in die Gruppe zu bekommen, die das Prozedere empfindlich stören. Es gibt zwar viele Spieler, die auch mit Stufe 80 nicht wissen, was zu tun ist, um den Lauf einfach zu halten, aber aus Erfahrung klappt es mit 80ern deutlich besser.
Zumal auch die Skalierung nach unten nicht genau auf 35 passt. Ein voll ausgestatteter 80er macht da einfach sehr viel mehr Schaden.
3. Es kann keiner mehr lesen.
Wenn man natürlich einer Gruppe beitritt, die Stufe 80er dabei haben will, und man selber ist nicht Stufe 80, darf man sich nicht beschweren, falls man gekickt wird. Die Spieler haben das Recht sich diejenigen zu suchen, mit denen sie spielen wollen!
Das mit dem Lesen scheint generell in Europa nicht so ganz hinzuhauen. Der Wahnsinn, was da manchmal in die Gruppen kommt, trotz ausführlicher Beschreibung im LFG-Tool. Sicher sind auch ein paar aus Ignoranz oder Dummheit dabei, aber es macht einen schon ab und an sprachlos. Da gibts dann zumindest von meiner Seite mal Futter, um dem ganzen Kram Einhalt zu gebieten.
Nee, normale Gruppen hauen Flamme und Flutsch nicht so schnell um. Ich habe den Dungeon nun auch mit Randoms gemacht und wenn man daraufhin mit Fernkampf-Condi-Nekros, "Auf-dem-Fleck-steh-Waldis, Tank-Kriegern oder anderem Schnickschnack als einer guten DPS-Truppe unterwegs ist dann legen sich die beiden nicht so simpel.
Es ist halt schon grausam wie manche ihre Chars spielen – ich habe nix dagegen – aber das schlimmste sind diejenigen, die sich kein Wort sagen lassen.
Ich versuche es höflich, nett, da ich es aus der Vergangenheit von LoL kenne, dass die Gaming-Community derbst am Rad dreht, sobald auch nur eine leichte Form von Kritik geäußert wird. Jedoch: keine Chance.
Gestern auch schon wieder so einen Experten in Arah Weg 2 von Millersund mitgehabt. 2,2k Erfolgspunkte-Waldi und nur am Mist machen, u.a. weil er keine Ahnung hatte. Fast kaum Reaktionen auf Teamchat, außer: “shut up” etc.
Des passt so 1:1 auf einen Großteil der jungen Bevölkerung und unserer Schüler: Autorität ist kacke – Ich lass mir nix sagen – Ich habe Recht – Mein Weg ist der richtige – usw. usf.
Der Teamgedanke und dass man sich ruhig gerne mal helfen lassen kann, es ist ja kein Beinbruch, geht bei so dermaßen vielen Spielern ab, ekelhaft!
Zum Glück gibts noch ein paar normale, die hoffentlich nicht seltener werden.
es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen.
Entweder lügst du, du weißt es nicht besser oder wir spielen verschiedene Spiele die zufällig den gleichen Namen tragen. Ich muss seit release farmen und sehe eine maximale Ausrüstung in fast unerreichbarer Ferne. Aber du wirst wohl wieder einen Trick kennen durch den alles Gold und alle Materialien direkt vom Himmel in deine Bank fallen. Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.
Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!
Was für ein Blödsinn! Man kommt durch jeglichen Content durch ohne dabei oder vorher Gear grinden zu müssen.
Die Ausrüstung und Waffen, die benötigt werden, droppen nebenbei. Für Kartenabschlüsse, die man in den höherleveligen Gebieten machen kann, nicht muss, kriegt man auch Gegenstände, die entweder passen oder man verkauft sie und kauft sich neues.
Volles exotisches Gear braucht man übrigens nicht, kann sich dies aber ohne zu grinden schnell zulegen, wenn man möchte. Entweder über Marken durch Instanzen oder durch wenig Geld, seitdem man Gold viel einfacher bekommen kann.
Wer dann letztlich aufgestiegene Sachen haben möchte, muss halt etwas tun und kann dann grinden. So groß ist der Vorteil mit dem Zeugs aber auch nicht und für den 08/15-Spieler unerheblich, da der individuelle Skill in dem Bereich die paar Unterschiede in den Stats locker wettmacht!
Eine maximale Ausrüstung ist jedenfalls nicht in weiter Ferne, wenn man einfach mal sein Hirn benutzt und nicht stumpf sinnlosen Content macht, der für diese Ausrüstung nicht relevant ist!
Ich gehöre sicher zu den älteren Spielern hier und nach dem Studium mittlerweile auch schon länger zur arbeitenden Bevölkerung.
Im Dungeon war ich nun auch schon 3 mal und ebenso oft haben wir ihn erfolgreich beendet. Es gehört nicht viel Skill dazu, sondern mehr Hirn und Auffassungsgabe, die bei jedem normaldenkenden Mensch im Bereich des Möglichen liegen sollte.
Wenn du irgendwo nicht weiterkommst, guck dir Youtube-Videos zu den Mechaniken an und lerne, ansonsten lass es einfach!
Mit dem Stichwort “organisierte Gruppen” ist das gemeint, was jetzt mit der Zwielichtgarteninstanz gekommen ist. Es benötigt schon eine abgesprochene Gruppe, um da durchzugelangen. Klar, Top-Spieler rushen das demnächst zu fünft in recht kurzer Zeit, aber organisierte Casual-Gruppen brauchen hier ihre Zeit.
Glaub ich eher weniger… warum? Man kann nicht wirklich durch rushen, Türen versperren die Wege immer und immer wieder wird man ausgebremst.
War nur beispielhaft. Gute Gruppen werden halt sehr viel schneller brauchen als andere. Letztlich stimme ich dir vollkommen zu, richtig rushbar wird der nicht sein.
Ich mag diese abgeschlossenen Räume auch nicht. Das ist alles so zwanghaft und systematisch – einfach langweilig und ohne Dynamik.
Ich werde ihn definitiv nicht zu meinen Standarddungeons hinzufügen!
Hmm, ich glaube nicht, dass die Top-PvE-Spieler ihre eigene Herausforderung bekommen werden, an der der Großteil der Community klar verzweifeln wird. Das werdet ihr euch abschminken müssen, auch wenn ihr wenigen euch das wünscht.
Die Argumente dafür wurden schon genannt und das wichtigste erwähne ich nochmal: Es ist für Arenanet nicht rentabel, wenn sie Content für eine kleine Gruppe produzieren, der dann nicht einmal Aufmerksamkeit erzeugt, z.B. E-Sports-Relevanz.
Mit dem Stichwort “organisierte Gruppen” ist das gemeint, was jetzt mit der Zwielichtgarteninstanz gekommen ist. Es benötigt schon eine abgesprochene Gruppe, um da durchzugelangen. Klar, Top-Spieler rushen das demnächst zu fünft in recht kurzer Zeit, aber organisierte Casual-Gruppen brauchen hier ihre Zeit.
Ein Hardmode würde noch am ehesten bei rumkommen, was im Sinne vom Arenanetdesign dann mehr HP und Schaden auf Gegnerseite bedeuten würde, anstatt sich für solch einen Modus ganz neue Mechaniken auszudenken
ok gerade nachgeschaut: ja lupi hat ne zeitlang raupen auf klonen, nekro minions usw. spawnen lassen. ist aber laut dev rausgepatcht worden.
die letzte raupe am ende der 1. phase kann dennoch auf allem spawnen, meist aber auf dem target, dass den geringsten abstand zu lupicus hat.
ist mir aber auch schon passiert, dass der npc die letzte raupe bekommen hat, obwohl wir alle an lupi dran waren und der npc ewig weit weg^^
Möchte ich hier nochmal bestätigen!
Ich spiele Mesmer und höre es immer wieder, dass ich in P1 kein Illus/Klone erschaffen soll. Dies ist Unsinn! Wichtig ist, vor dem Phasenwechsel die Klone zu shattern, damit die letzte Raupe, die tatsächlich auf allem spawnen kann, nicht auf einem Klon landet.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Geht vielen so.
Als TIpp: Wenn du schon einige Wege gemacht hast, guck dir Youtube-Videos der Instanz an – alle Wege – und erinnere dich, welche dir bekannt vorkommen und welche nicht.
Eigentlich haben alle so ihre markanten Eigenschaften, sodass man gut differenzieren und ausschließen kann.
Erstens:
Flutsch muss zu erst getötet werden (am besten geht das im Nahkampf; man kann es aber auch im Fernkampf versuchen)
Das stimmt nicht, man kann auch Flamme zuerst töten. Scheint für manche Teams auch einfacher zu sein als für andere!
Den Eröffnungspost kann man so unterstützen, ich hatte zwar gestern 2 Rares inkl. der Abschlussbelohnung in Gold, aber auch wir hatten Gildenmitglieder, die mit grünen Items nach Hause gegangen sind.
Das darf bei so einer Ini einfach nicht sein, wenn man es mit einem Behemoth oder anderen leichteren Weltenbossen vergleicht.
Auch das von mir geliebte Arah ist ein Witz was Belohnungen angeht. Selbst bei Weg 4 kann man totales Pech haben und geht ohne seltene Gegenstände nach Hause.
Des Weiteren würde ich mir wünschen, dass die Bugs der neuen Ini möglichst schnell verschwinden. Da müssen Teams frustiert aufgeben, da der Raum vom Endboss nicht mehr resettet und dessen Boden komplett mit Strom bedeckt ist.
Außerdem nerven die vielen Richtungsänderungen und Kameraumsteuerungen, wenn man in dem Raum an einen der kaputten Generatoren läuft oder in deren Nähe kommt.
Letztlich buggt der Boss auch gerne mal rum, so dass man ihn beschädigen kann, obwohl kein Stürmer in der Nähe getötet wurde usw. usf.
Auf den normalen Servern wird er ja tagtäglich mehrmals gelegt, egal was für Bobs auf mit auf der Map sind, da man nur gescheit einteilen muss und einigermaßen gute Leute an den Türmen braucht.
Meine Erfahrungen auf Elonafels in den Abendstunden sind da ganz andere. Seit letzter Woche Freitag war ich da desöfteren dabei. Einmal gelang es Tequatl auf ca. 60% zu prügeln, 2x auf 75%, wo dann die Verteidigung des Lasers/der Batterien übelst in die Hose ging, der Rest ist nicht weiter erwähnenswert.
Hinzu kam dann noch Liebscherei wegen eines Kommanders Anfang dieser Woche, weshalb dann auch ein nicht unerheblicher Teil auf andere Server auswich. Die letzten Male, wo ich dann dabei war, gab’s dann nichtmal mehr ernsthafte Versuche.
Sicher ist Teq zu anderen Zeiten auch mal gefallen, aber die Regel ist es lange nicht.
Seh ich auch so.
Wir haben gestern auf Drakkar See spontan den “makellose Verteidigung” Erfolg gemacht, da ohne Organisation der Drache sein Leben einfach zu langsam verliert. Das hat auch prima geklappt, obwohls nur schnell im Kartenchat ausgemacht wurde. Jeder wusste, dass beim nächsten Mal die Orga da ist, alle haben mitgemacht.
Ich glaub bei den “stets erfolgreichen” Servern steckt auch mehr dahinter, als eine zusammengewürfelte Truppe, da sind große Gilden am Werk, die das ganze etwas steuern.
Nö,
einfach 1 TS, 4 Leute verteilen darüber sowie erklären und des klappt häufiger als gedacht. Nix mit großen Gilden etc.
In PuGs muss man stacken, da man sich sonst stundenlang in den Dungeons aufhalten kann/wird. Es gibt einfach zu viele Blinsen, die es schaffen, die ganze Gruppe wipen zu lassen. Wer darauf Bock hat, meinetwegen. Ich jedenfalls nicht!
AC ist noch ein Spezialfall:
Wie oft schreiben Gruppengründer in das neue LFG-Tool “Experienced” oder “lvl 80 only” und es joint trotzdem jeder Dorftorsten. Und gerade in Gruppen mit zwei Leuten, die knapp über Lvl 35 sind und bei denen man anhand ihrer Punkte erkennt, dass sie gerade erst angefangen haben, sehe ich es nicht ein mich an den Bossen abzumühen und der Garant für diese Spieler zu sein, dass sie das Dungeon überstehen.
Dieses LFG-Tool ist dafür bisher noch kein Segen, meiner Meinung nach. Ich bin da aber auch noch zu nachgiebig und kicke keine Spieler, nur weil sie zu wenig Erfahrung haben. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass sich seit der Einführung deutlich mehr unerfahrene Spieler auf Dungeonjagd begeben.
Direkt zum TE wurde vom Vorposter bereits alles gesagt:
Beschwer dich nicht, wenn andere Spieler nur schnell ihre Belohnung einheimsen wollen und geh nicht mit PuGs los. Frag in deiner Gilde oder schreib es in deine LFG-Anfrage, dann läufts anders ab.
Ach ja, noch was: Wenn man in der Ecke steht und Grast lebt, steht er bei einem und hilft auch.
Einfach mal die Eventmechanik beobachten und draus lernen
Mittlerweile weinen nur noch Grützköppe darüber, dass Tequatl zu schwer wäre, das war nur am Anfang, als noch zu wenig bekannt war.
Sein Schwierigkeitsgrad ist auch gar nicht das Problem, sondern die Überlaufproblematik. Die meisten Spieler in den Überläufen haben nicht die Motivation ihn zu legen, die Hälfte ist nämlich afk und nicht am Rechner oder aber afk, um per Taxi auf ihren Mainserver zu gelangen.
Auf den normalen Servern wird er ja tagtäglich mehrmals gelegt, egal was für Bobs auf mit auf der Map sind, da man nur gescheit einteilen muss und einigermaßen gute Leute an den Türmen braucht.
Immer wieder sehe ich nun Kommentare das Anet bestehenden Content bloß nicht anpacken solle. Warum? Wenn der bestehende Content eine Überarbeitung braucht, braucht er eine Überarbeitung und die bestehenden Dungeons brauchen wirklich mal ein Revamp. Haben die Leute Angst das der Content anspruchsvoll werden könnte, anstatt wie er jetzt ist? Langweilig und unausbalanciert?
Da Anet uns mit der Living Story bewiesen hat das sie gute Dungeons und Bossmechaniken liefern können, bin ich zuversichtlich das sie TA verbessern werden und daraus einen richtig spaßigen Dungeon machen.^^
In welchem Forum siehst du denn diese Kommentare? Ich sehe keine einzigen, zumindest nicht in diesem Thread. Eher ja wohl massig Kommentare dagegen und auch ingame wird offen propagiert, dass der meiste Content in den Dungeons brainafk zu legen ist, ob nun per Speed Run oder über Krüppel-PuGs.
Die einzige Gefahr besteht, dass die Neuerungen in Richtung AC gehen. Seit sie die Katakomben umgestaltet haben, bin ich erst regelmäßig dort mein Gold abholen. Vorher war das für mich einfach unattraktiv und hat mich nicht angesprochen. Und ich mache das Dungeon nicht, weil es so liebevoll gestaltet oder hart zu durchlaufen ist.
Und genau das ist die Gefahr: Wenn ein ZG-Remake in der o.a. Form passiert, dann wird auch dort nur abgefarmt und alles geskipped, was sich dem 1 Gold (oder wohlmöglich dann auch 1,5 Gold – mal ehrlich AC-Golderhöhung gab es doch nur wg. des Remakes, damit Spieler dahingelotst werden!) ernsthaft in den Weg stellt.
Vermutlich wird jedoch genau das bezweckt werden: Man bringt neuen Inhalt und dieser soll von den Spielern auch unbedingt angenommen und verhältnismäßig öfter benutzt werden als der Rest. Man kann nur zu Dwayna beten, dass es nicht so kommt. Schaun mer mal!
Ich find AC ist nicht direkt schwerer geworden nur stressiger für Puggruppen und es zieht sich einfach viel zu lange hin.^^
War das ironisch gemeint? Denn Weg 3 sind für PuGs, die nicht völlig blöd sind free 1,5 Gold:
Spinne wird in der Ecke gemacht – Kholer & Troll geskipped – 1. Bautenevent braucht man bisserl Schaden/ganz leichte Intelligenz der 5 Spieler – 2. Bautenevent ein Witz – Rumbulus wieder in der Ecke = gg.
Weg 1 ist ähnlich einfach, nur das da das Hodgins-Bautenevent für viele ein Problem darstellt. Sollten aber die meisten nach paar Malen auch können. Der Rest ist ein Oberwitz.
Ich finde die Prioritäten, die von Arenanet gesetzt werden, so hanebüchen. Nicht dass man ein ZG-Remake nicht begrüßen sollte und dieses auch angebracht ist, aber da sind doch echt andere Baustellen viel wichtiger, was die Dungeons anbelangt!
FZ 1 ist immer noch der größte BS, den es gibt. AC kann exploitet werden ohne Ende und das bei 1,5 Gold Belohnung. Ebenso siehts bei Arah und anderen aus.
120 Marken, Vinceman.
60 + 20 + 20 + 20.
Am Beispiel FZ:
Weg 1 = 60 + 20
Weg 2 = 60 + 20
Ohhh…verzeih dass ich gemeckert habe.
Ich wollte mir Urpsrünglich mal den Rüstungsskin + Stats von Arah holen.
Ich bin kein Super-Ultra-Mega-Pro und mache demnach nur Weg 2.Ich spiele wie schon gesagt nicht aktiv und bin deshalb nun auch nicht wirklich in einer Gilde tätig.
Ich kritisiere nicht hart. Ich finde es einfach nur schade. Punkt
Mach einfach noch Weg 3 dazu, der ohnehin in PuGs schneller geht.
An die Vorposter, die so harsch am Kritisieren sind, vor allem aber wg. der Aktualität die beiden vorherigen Jammerer (Akai + Wolfslady):
Ihr wisst schon, dass jedes Dungeon mindestens 2 Wege hat, die viel zu leicht und viel zu schnell zu bewältigen sind? Ich liste mal auf:
FZ 1+2, ZG Oben + Weiter/Weiter, UDB 1+3, SdE 1,2+3, Arah 2+3, AC 1+3 und ZdW 1+3 (Caudecus weggelassen, da ewig nicht mehr gelaufen, aber auch die sind einfach)
Man muss es wirklich so sagen, diese Dungeons sind zu trivial und viele weitere Wege, die ich nicht aufgeführt habe, sind ebenfalls schnell machbar.
Mit 2 Chars jeweils beide Wege laufen gibt demnach 160 Marken (60 + 20 + 60 + 20), was z.B. ausrüstungstechnisch schon fast die Stiefel sind.
Die Meckerei ist also völlig daneben und schreit nach purer Faulheit! Absolut nicht nachvollziehbar und eine reine Frechheit von euch!
Kaufen wurde von Akai ja schon erwähnt und ist bei derzeitiger Lage schneller, Gold wird einem ja hinterhergeworfen. Da liegt Wolfslady also falsch, denn im AH gibt es zu günstigen Preisen das gewünschte Exo-Equipment mit gutem Aussehen und Stats.
Gerade das Aussehen möchte ich dann noch erwähnen: Sicher, Geschmack ist subjektiv, aber der komplette FZ-Skin sieht doch nun wirklich nicht akzeptabel aus, den hat man doch vorher nur benutzt, um schnellstmöglich alles auf Exo zu haben und anschließend angepasst. Bei euch wird es wohl nicht anders sein, s.u.
Dass man einige Skins aus Verliesen kombiniert, sehe ich noch ein, aber dann braucht man definitiv nicht die oben angesprochenen 23 Tage. Im HP gibt es aber sehr viel besser aussehende Skins zu kaufen.
Demotivation und Langeweile einen Dungeon zu farmen zählt nicht als Argument: Man muss das Equipment nicht auf Teufel komm raus haben. Akai stellt es geradezu so dar, als ob es das Recht der Spieler wäre, die Exo-Rüstung als 80er quasi gratis und mit wenig Aufwand zu erhalten. Dem ist aber mitnichten so! Tut gefälligst was für den Lohn!
Pro Tag kann man es mittlerweile durch Gold übrigens locker schaffen einen Char komplett auszurüsten!
Heulereien wie diese passen zu Spielern, die ihren Verliesmeister mit den letzten noch fehlenden Wegen über gw2lfg.com per Gold erkauft haben und den Leuten, die über zu schweren Content meckern, obwohl bis heute kaum einer aufgetaucht ist, also unterste und erbärmlichste Schublade!
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Dass Clearen nicht gehen soll, ist größter Schwachsinn!
Es geht nicht darum alle Spinnen zu töten, sondern nur vorne und mittig bzw. bis zu denen, die kurz hinter dem Baum stehen. Mehr pullt man dann später nicht! Bei dem Pullen stirbt man auch nicht, wenn man in der Gruppe spielt und seinen Champ beherrscht.
Außerdem kann das Team dann noch viel weiter vorne stehen.
Man muss nicht einfach “Geht nicht”, “Trolle” oder sonstwas von sich geben, wenn man selber es nicht hinbekommt.
Ich z.B. durfte heute mit Dub den Arah Weg 2 beschreiten, und da kann man dann auch sehen, wie ein normaler Durchschnittsspieler wie ich das durchläuft und jemand, der mal so richtig richtig richtig richtig richtig Ahnung hat. Das war schon beeindruckend und der Unterschied mehr als deutlich! Vielen Dank übrigens. Obwohl Weg 2 mittlerweile mein Stammweg ist, konnte ich für zukünftig schnellere Runs mit meinen Gruppen noch einiges mitnehmen.
Deshalb lieber nicht so viel schwafeln und dagegen reden, sondern sich vll. auch mal eingestehen, dass man selber relativ viele Fehler macht, die eben in einen Wipe oder das Nichtschaffen des ZG-Weg-2-Bosses resultieren!
Selbstreflektion ist in der virtuellen Welt natürlich noch weniger vorhanden als im realen Leben. Aber woher soll das kommen, wenn die Eltern einen nicht mehr fordern und fördern.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
@Clyan.1593:
Also wenn du jede Klasse mehr oder weniger besser als der Durchschnitt beherrschst, den bockschweren Modus durchgespielt hast, dann solltest du auch mit ein bisschen Recherche und deinem Skill diesen Boss schaffen. Ich spiele z.B. nur Mesmer und vorher Necro und bin sicherlich ein klarer Casual, mehr nicht!
1. Das erfolgreiche Abschließen dieses Weges des Dungeons hat NICHTS mit einer spezifischen Teamzusammenstellung zu tun!
2. Es spawnen NICHT andauernd neue Spinnen. Für einen präziseren Angriff cleart man erstmal den vorderen bis mittleren Raum von den Spinnen, wenn man nicht das Kreisrennen um den Boss mit Wächtern macht. Das Clearen dauert eben seine Zeit. Dann erlegt man den Boss aus der Ferne und muss nur noch aufpassen, wenn er sich schüttelt und dann dodgen, sowie ab und an einige Mörser zerstören. Es kommen nämlich, wenn man es richtig und ausgiebig gemacht hat, nur noch wenig Spinnen, die schnell beseitigt werden können.
3. Gerade wer sich “locker” durch Arah bewegt – übrigens auch meine Lieblingsinstanz und am meisten gelaufen nach FZ – darf einfach keine großen Probleme bei diesem Boss haben.
Du hast einfach mit deiner Gruppe nicht genug Geduld gehabt und dich richtig dahintergeklemmt, denn wer das tut, legt den Boss auch simpel.
Natürlich kann der, der die Instanz geöffnet hat, kurz aus der Instanz gehen, ohne dass die Instanz aufgelöst wird, Melisendre. So ist das ja auch schon seit längerer Zeit gedacht und umgesetzt.
Hat der Öffnende jedoch einen DC, dann lassen sich in der Instanz teilweise die Bosse bzw. Cinematics nicht mehr auslösen und es bleibt einem nichts anderes übrig als aufzugeben, denn wenn derjenige, die Distanz aufgemacht hat, durch Votekick aus der Gruppe rausgehauen wird, dann wird die Instanz aufgelöst.
Generell hat Arah aber auch zusätzlich einige nette Bugs, z.B. wird man bei Weg 2 am Endboss manchmal mitten im Kampf woanders auf die Karte geportet (bei uns immer zwischen Alphard und dem letzten Boss). Passiert mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit bzw. bei uns bisher immer, wenn irgendjemand in der Wand feststeckte.
Aber auch der erste Boss wird manchmal nicht ausgelöst.
Der krasse Karmanerf ist in der Form auf jeden Fall hirnrissig, total übers Ziel hinausgeschossen und absolut nicht nachvollziehbar.
Reine Dungeonspieler gucken momentan in die Röhre, da sie unverständlicherweise 0 Karma für ihre Runs bekommen. Wer sich das ausgedacht hat…..ich beende den Satz lieber nicht wie zuvor gewollt.
Wer hier mit den Argumenten “Karmatrain” im WvW kommt oder “Farm doch Events”.
NEIN! Genau das will ich NICHT! Ich will meine Daily machen, eine der 8 Inis laufen und dafür wenigstens eine gleichberechtigte Menge an Karma bekommen.
Ich wiederhole mich: die derartige Reduktion des Karma ist nicht zu verzeihen! Die Massen, die es vor dem Patch waren, müssen ja nicht sein, aber wenigstens etwas und nicht die paar Tropfen aus der Daily und dann ist Schluss.
Kopf—>Tisch
Ich persönlich hatte das “Pech” auf der Gamescom gewesen zu sein.
Somit habe ich von Mittwoch bis Samstag praktisch keine Zeit für das Event gehabt und als ich zurück kam, war die Lust eh nicht mehr ganz da. Meine Karmaverstärkungen bringen mir bei den Kannen, etc. nichts mehr und wenn man sieht, dass man am Tag locker 150 von den 100er Ampullen erfarmt, ist es einerseits verständlich. Aber dass ich nicht die 10 Minuten habe um nicht in den Überlauf zu kommen um die drei fehlenden Gebiete inklusuve Feuerherzhügel abzuschließen ist ätzend. Man kann leider nichts gegen die ganzen Farmer machen die einem den Platz wirklich wegnehmen. Man wird ja praktisch gezwungen einmal die Stunde vorbei zu gucken wenn man alle Erfolge möchte. Ein nebenbei erspielen ist nicht drin.
Es wäre super, wenn das Spiel erkennen würde wenn jemand ein Gebiet noch nicht für den Erfolg abgeschlossen hat und ihn auf die Karte lässt. Denn für mich ist es kein “zusammen spielen” wenn ich in Löwenstein nach ner Gruppe frage wo mindestens einer beim “Scarlett-Event” ist.
So viel Mist in einem Post:
1. Karmaveränderungen wurden innerhalb von 2 Tagen rückgängig gemacht!
2. Die 10 Minuten beziehen sich auf einen Eventstart im Überlauf. D.h. bis 10 Minuten, nachdem die neue Eventkarte allgemein bekannt gegeben wird, reicht es auf die Map zu reisen. Es ist egal ob man auf die normale Map oder in einen Überlauf kommt, überall startet dann das Event. Nur jeder neue Überlauf, der nach 10 Minuten seit des Starts des Events entsteht, der bekommt das Event nicht. Man hat also massenhaft Zeit!
3. Man wird nicht gezwungen jede Stunde reinzuschauen, da man den 13/13-Erfolg NICHT für den Metaerfolg benötigt!
Deshalb ist der Rest von deinem Post auch absolut null und nichtig in Bezug auf die Kritik und Behauptungen.
Allgemein war die Lebendige Geschichte diesmal richtig einfach und relativ zügig zu bewältigen.
Kann nicht bestätigen, was dem TE widerfahren ist. In den Low-Level-Gebieten (z.B. Gendarran und Harathi) sind die Events mehr als leicht erfolgreich zu beenden. Viele davon braucht man ja nicht (5?) und dann hat man den gewünschten Erfolg plus Fortschritt für die Erfolge von Vorpp.
Die restlichen Erfolge bekommt man schon durch Teilnahme.
Der Erfolg ist nicht verbuggt. Gibt etliche Spieler, die den Weg pro Woche mind. einmal beschreiten.
Ja, der Boss ist für Casuals nervig, aber ein Waldi reicht schon in der Gruppe und man kann ihn nach mehreren (recht vielen) Spinnenwellen outrangen und muss nur mit 1-2 Spielern bisserl vorne stehen und die Samen, die von oben durch das Schütteln des Baumes kommen ausweichen.
Wie Dub bereits erwähnt hat, kommt es nur auf das Timing beim Funkenziehen drauf an. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr das, aufgrund der Tatsache, dass die meisten den Weg nur ganz selten oder überhaupt nur einmal in ihrer GW2-Historie beschreiten, einfach sehr unterschätzt bzw. nicht richtig wahrgenommen habt.
Wir sind gestern und heute erfolgreich P4 gelaufen und in der heutigen Gruppe musste ich auch zwei von meinen Mitspielern etwas anherrschen, da sie beim Funkenplatzieren konsequent geschlafen hatten. Gerade beim Rumlaufen, um die Funken letztlich in die Spots zu ziehen, ist Bewegung und Blick auf die freien Stellen unverzichtbar, so hatten meine Mitspieler oft das Laufen am Rondell eingestellt, obwohl noch ein Funken an ihrem Hintern klebte bzw. von einem anderen zu ihnen gesprungen war.
Hier zählt wirklich jede Sekunde und eine zu lange Rückholaktion der Funken resultiert eben in ein Zurückfallen in die vorherige Phase.
Frei von Bugs ist Simin aber nicht, so hatten wir z.B. zwei Funken auf einem Spot – sie kam glücklicherweise zurück. ^^ Zusätzlich ging sie heute am Ende bei 10-12% nicht mehr in die Unverwundbarkeit, machte ihre AoE-Felder und die Funken waren rot in den Ecken, konnten demnach gezogen werden. Nach minimaler Konfusion in der Gruppe haben wir uns entschieden sie weiter anzugreifen und konnten sie dann schnell legen.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Heute um 11 Uhr wiedermal gelegt… mit unserer min 2W min 2 K + 1 Other und wieder nur großmäulige machmal so und mach so und geht so Ansagen hier im Forum…
Da schüttelt es mich fast mehr als der Baum …
LG
PS: IG nen Brief schreiben und wir finden einen Termin @ alle die auch die Schnauze voll haben von den Schwätzern und Obererklärbären hier.
PPS: Und nach wievor keine 1 run = Erfolgsgarantier aber garantiert wird das wir es nochmal versuchen (TS vorhanden)
Ich weiß echt nicht, was dein Problem ist. Warum betitelst du hier Leute, die du gar nicht kennst als Schwätzer oder Obererklärbären? Ist dein Selbstwertgefühl bereits so weit im Keller?
Es haben hier nun bereits mehrere, die nicht Anubarak oder Dub heißen, bestätigt, dass man den Baum fällen und damit den Weg meistern kann. Die Erklärungen findest du in den jeweiligen Posts dazu.
Und du schreibst doch selbst, dass ihr ihn gelegt habt, oder verstehe ich das falsch und er hat euch gelegt? Dann solltest du das vielleicht einmal anders formulieren!
Ich gebe dir ja gerne Recht, dass der Boss im Vergleich zu den Wegen oben und weiter/weiter viel zu, sagen wir, unbalanced ist, aber trotzdem ist er kein großes Problem, wenn man nicht zu fünft blind und brainafk durch die Ini springt.
Unsere Taktik war bisher die, die ich oben gepostet habe. Wir hatten beide Male einen Waldi mit, aber den braucht es halt nicht wirklich, da eben irgendwann keine bis wenig Spinnen mehr spawnen und die 1200er Range ausreicht. Wir haben es beim 2. Mal melee versucht, aber nicht geschafft und sind auf die andere Variante umgeschwenkt, womit es dann zwar langweilige 10-15 Minuten wurden, aber eben auch ziemlich locker.
Ich schick dir gerne auch Ingame-Referenzen und genau wg. dieses Threads habe ich auch neulich Screenshots gemacht. Die werde ich in der Woche mal reinstellen.
Viel Skill benötigt der Baum nun wirklich nicht. Man muss eben nur wissen wie es geht, wie bei fast jeder anderen Ini, und schon hat man seinen Run sicher.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Hat das jetzt mal Jemand in letzter Zeit geschafft? Es spawnen so viele Spinnen das wir es einfach nicht schaffen die wegzutöten. Mich würde wirklich interessieren wie man das machen soll.
Auch bei der solo-Taktik bekomme ich viel zu viele Treffer rein als das ich da ewig im Kreis rennen könnte.
Ist zu machen, auch für Non-Pros a.k.a. Casuals, die nicht Anubarak heißen.
Ihr könnt ca. 10 Minuten lang oder mehr Mobs pullen und töten, danach kommen meist keine bzw. nur noch 3 kleine Spinnen.
Danach Fernkampschaden auf den Boss und wenn er sich schüttelt dodgen oder aber rechts und links an der Wand weiter oben stehen, dann gibt es kaum Schaden von den herunterfallenden grünen Samen.
Es dauert, aber es ist ohne Probleme zu machen.
Wenn ihr einen Waldi dabei habt, noch einfacher, da er außerhalb der Range des Baums stehen kann, und ihr nur ein Stück weiter vorne hin- und herhüpfen müsst.
Ich stelle das Skippen von Gegnern gar nicht in Abrede, mit einigen und etwas mehr erfahreneren Gruppen skippen wir auch immer recht viel in Weg 2 und 3, da einige Trashmobs nur zeitintensiv und scheinbar als Beiwerk oder “Verschönerung” des Dungeons platziert wurden.
Meine Wenigkeit kann aber verstehen, dass einige Spieler eben das Dungeon als Ganzes bezwingen, es erforschen und alle Ecken und Enden eines Weges beschreiten wollen. Mir macht das dann auch Spaß und ich gehe da dann mit.
Selbstverständlich sind Markenruns oder der tägliche Erfolg für einen Verliesrun andere Geschichten – in der FZ skippe ich natürlich auch alles was geht.
Ich habe halt eine Abneigung gegenüber Leuten, die ganz normal Leute für Gruppen suchen und sich dann tierisch aufregen, wenn es kein Speedrun wird, weil eben fast alles bekämpft wird oder einer sich zum ersten Mal die Cinematics angucken will. In dem Falle sollte man es entweder explizit vorher in den Chat schreiben oder im Internet entsprechend suchen (full exo gear check, speed run, exp only bla bla bla).
Haben ja heute kurz via Chat kommuniziert. Ich verweise hier nochmal auf Anubarak.3012, der ja für solche Eventualitäten eine Arah-Gilde gegründet hat.
Meine Bereitschaft steht weiterhin, ich komme gerne alle Arah-Wege mit. Ein wenig Zeit mitbringen und dann sind alle Wege möglich. Wer mag, kann mich auch hinzufügen und gerne anfragen, wenn noch einer in der Gruppe fehlt.
Eine kleine Warnung vorweg: Ich halte nicht viel vom Skippen der Mobs. Bei Weg 2 und 3 sehe ich es an manchen Stellen ein, da es eh recht kurze Runs sind, aber ansonsten bin ich lieber Genießer eines Dungeons und immer für Entschleunigung.
So mal eine Antwort aus den Tiefen des niederen Casualplays:
1. Jawohl, manche Exploratorwege benötigen eine Überarbeitung. Einige eher mit Feinheiten, um die Sache rund zu machen (kein Skippen mehr möglich etc.), andere in Bezug auf den allgemeinen Schwierigkeitsgrad (FZ Weg 1 als Hauptargument)
2. Andere bzw. neue Bossmechaniken sehe ich ebenfalls als erwünscht an, möglicherweise Änderungen in bereits bestehende Dungeons, gerne aber auch in neuren Inis, da die älteren bzw. Stammverliese doch mittlerweile ihren eigenen Charme haben und halt zu den Basics des Dungeonplays gehören.
3. Arah
Ganz ehrlich, Arah ist immer noch die Königsdisziplin. Die meisten der normalen Spieler laufen doch, wenn wir ehrlich sind, nur Weg 3 und wenn es hoch kommt ganz ganz selten mal Weg 2.
Auf Flussufer findet man z.B. auch selten spontan Gruppen für Arah; es läuft meist über Gilden, Freunde und gw2lfg, wenn nix weiter hilft.
In jeder Random- und auch anderen Gruppen meiner Bekannten wurde und wird Lupi weiterhin aus der Ferne (Range) erlegt, mit Ausnahme meines Höllenmesmers (Shoutout to Lila), der in P3 auch frontal draufgeht.
Wenn hier nun bessere Spieler Besonderheiten schaffen, wie extreme Speed-, Soloruns oder Lupi in Sekunden zu zerlegen, dann ist das für mich eine interessante und teilweise beachtliche Leistung und keineswegs ein Indikator, dass die Inis “broken” sind o.ä.
Es ist ein absolut verschwindend geringer Prozentsatz der Spielerzahl, die sowas drauf hat, und für mich überhaupt kein Grund irgendetwas an den Mechaniken in der versunkenen Stadt zu ändern. Wie gesagt, die meisten Spieler meiden Arah eher oder wenn, dann kommen sie mir so vor wie ein kleiner Hühnerhaufen, der durch eine fiese Geisterbahn mit Abgründen jagt, und dann am Ende froh und geschafft ist, seine Marken in den Händen zu halten.
Ohne dominik groß angreifen zu wollen, aber er hat anscheinend auch schon etwas mehr Skill als der 08/15-Spieler und somit ist Arah für ihn verständlicherweise langweilig, wenn man sich keine Herausforderungen sucht.
Ich für meinen Teil sehe diese z.B. darin, mit Randoms reinzugehen und das Dungeon dann zu bezwingen. Vor ca. 2 Wochen sind alle 5 aus meiner Gruppe zum ersten Mal den Weg 4 gegangen und haben ihn mit einigen Wipes (nicht bei Simin, zur Verteidigung der Ehre, die ging nämlich sehr fix down) nach recht langer Zeit mit Bravour erledigt.
Meine Wenigkeit spielte bis dato auch nur Condi-Nekro hauptsächlich mit Stab btw., welcher ja nicht gerade die beste Voraussetzung für das aktuelle Dungeonplay ist.
Ich kann daher Einstellungen, Spieler zu kicken, die nicht das spielen, was man unbedingt möchte, daher überhaupt nicht nachvollziehen und meide solche Spieler sofort. Kommt auch nur ein blöder Spruch mit leichter Beleidigung o.ä. wird so eine Person von mir auch umgehend gemeldet. Ich verstehe nicht, was sowas soll. Das ist immer noch ein Spiel & Hobby und kein Wettbewerb, in dem man die Ellenbogen auspacken muss.
Daher: Wem es zu langweilig wird, der soll sich Herausforderungen suchen. Die sind in dem Spiel noch allerhand vorhanden und die Fraktale gibt es ja auch noch, bei denen ich nicht glaube, dass jeder da so locker die höheren Stufen schafft.
Und nochmal: Für den normalen Spieler sind nur wenige Dungeons unspektakulär und leicht. Im Gegenteil, einige werden immer noch als stark herausfordernd gesehen!
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Umarmung der Betrübnis – Weg 1 kann man als Speedrun auch mit Randoms machen.
Es gibt eigentlich nicht wirklich Stellen, an denen man Schwierigkeiten hat, außer vielleicht bei den 3 Golems vor dem Endboss. Die Ini geht auch ohne großen Skill recht schnell und eignet sich zeitlich gesehen als gute bis sehr gute Alternative zu FZ Weg 1, wenn man dort nicht wie die Hardcoregamer in 5:30 Min. durch, sondern generell etwas ruhiger und somit länger unterwegs ist.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
- ist es denn tatsächlich nötwendig den Spot in der Ini FZ, bei den Akolyten, zu fixen, sodass Fernkämpfer nun nicht mehr auf den Stein springen können? Ich denke NEIN. Die Ungebung zu seinem Vorteil zu nutzen sehe ich weder als Problem noch als Exploit oder der Gleichen. Klar war es den Fernkämpfern dadurch leichter, trotzdem schade drum.
Das ist nicht dein Ernst, oder?
FZ ist so ca. die einfachste Ini und man hat leider immer noch genügend Spots, an denen man sich postieren kann. Da geht echt ein Blinder mit Krückstock spazieren ohne umzufallen. Man braucht nicht einmal ein guter Spieler sein und wird locker flockig von den anderen durchgezogen. Sie sollten da viel mehr ändern und die sehr sehr viel schwerer machen, denn momentan ist das einfach ein Witz mit FZ.
Meines Erachtens ist das bei den Akolyten nur ein Tropfen auf den heißen Stein und ich plädiere ganz klar für Folgendes:
a) Sklaventreiber sollte schwerer werden
b) Keine sicheren Spots mehr bei den Akolyten
c) Endboss mit mehr Schaden
Erst dann werden andere Inis wieder interessanter für den Großteil der Spieler!
Zu leichte Inis sind übrigens auch mit großem Anteil Schuld daran, dass die Inflation in dem Spiel immer größer wird. Unmengen von Gold werden so generiert.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Für 80er-Gruppen sind Weg 1 und 3 definitiv NICHT zu schwer!
Bin gestern das erste Mal in beiden Instanzen gewesen, da sie mir von den Marken her zu unattraktiv ist. In beiden Läufen war ich jedes Mal mit Random-Teams unterwegs und ohne wirkliche Ansage haben wir auch recht schnell den Part mit den Bauten in Weg 1 gelöst. Man muss nur verstehen wie es funktioniert. Der Rest ist ein Witz. Was in Weg 3 an Kohler und dem Endboss schwer sein soll, verstehe ich nicht. Wenn man Ausweichen im Zusammenhang mit brain.exe nicht benutzen kann, gibt es noch die Möglichkeit die Bosse an Stellen zu verlegen, dass man afk drauf hauen kann!
Ich spiele übrigens einen Nekro, das Spiel selbst erst seit nicht einmal 2 Monaten und hatte mit Spielen, die GW2 ähneln, wie z.B. WoW o.ä., noch nie etwas zu tun. Und ein Naturtalent bin ich auch nicht, zusätzlich bin ich mit meinem mittlerweile doch recht hohen Alter nicht mehr der Reaktionsschnellste. So viel also zum Thema “Nur Progamer etc. kommen da locker durch.”
Dass die Explo-Wege in GW2 vorrangig nicht wirklich für niedrige Level designed wurden, sollte jedem klar sein. Zum Instanzeinstieg sind die Story-Modes!
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