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Kaltgestellt (Jammerthread)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Du musst die Aggro bekommen, ist wahrhaftig manchmal nicht so einfach. Es kann vorkommen, dass der Boss gefühlte Stunden dem NPC entgegenrennt und es fühlt sich leicht buggy an.
Den Erfolg zu bekommen ist aber durchaus drin; habs einmal allein und beim 2. Mal für einen Freund mit ihm zusammen erledigt.

Ausblick 2017?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Raid ist fertig, an den letzten 50% (2 von 4 Bossen) wird aktuell gebalanced und getestet, u.a. wieder mit Hilfe von Raidgilden.

Aktuelle Erfolge - zu schwer?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Also normalerweise brauchts dafür keine große Gruppe. Es benötigt nur 2-3, die wissen was man machen muss.
Ich hatte da auch einige Fehlversuche als ich die Events etwas nach Release mal angegangen bin, weil die Handvoll Spieler es nicht verstanden hat, was zu tun ist.

Am besten suchst du dir 2 Helfer, die du kennst, kündigst zusätzlich das Event im Mapchat an (eventuell mit Mentor- oder Kommander-Tag), wenn die NPCs loslaufen, und dann sollte das eigentlich schon hinhauen.

Map Fortschritt Accountgebunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Schrieb er oben, die gäbe es dann nicht.

Map Fortschritt Accountgebunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wurde schon x-tausendmal als Idee angebracht. Gibt Für- und Wider-Argumente. Mir ists relativ humpe. Meinetwegen ab morgen im Gemshop ihres Vertrauens.
Wird vermutlich nicht kommen, da ganz unten auf der Prioritätenliste bei Anet – wenn es überhaupt dort auftaucht.

Ein Schnitterbuild für Open-World-PvE

in Nekromant

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Meiner Erfahrung nach müsste man praktisch Nackt zu einem Event rennen, damit das Event derartig hochskaliert, dass es den geleisteten Beitrag übertrifft.

Mir und anderen Spielern, die kein Meta spielen, Egoismus vorzuwerfen (Nach mir die Sintflut!) halte ich nicht für gerechtfertigt. Die Spielmechanik von GW2 erlaubt es ohne weiteres, dass Powerplayer und Carebears miteinander spielen können, ohne dass der eine den anderen stört.

Nein, das ist leider eindeutig eine falsche Annahme. Es gibt viele Bereiche in der offenen Welt, in der ein Großteil der Spielerschaft mit mehr als suboptimalen Builds Events verlängert oder eindeutig schwerer macht, das gilt aber auch für andere Klassen.
Besonders ein Nekro, der nun wahrlich nicht der Gott unter den Supportern ist, kann mit extrem defensivem Build dafür sorgen, dass andere für ihn die Arbeit machen müssen.
Ich habe die Klasse lange als total Unwissender gespielt und mich nicht drum gekümmert.
Es ist wirklich okay so zu spielen, niemand schreibt dir etwas außerhalb einer Gruppe etwas vor, aber mit klar schlechtem Build sollte man sich nicht derart positionieren, dass man einen adäquaten Beitrag am Erfolg geleistet hat. Viele machen das leider – aus Unwissenheit. Bestrafen sollte man sie dafür wahrlich nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Ideen für Verbesserungen bei Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Vince, ich hab echte Probleme überhaupt jemanden aus der Gilde noch dafür zu begeistern, sie haben einfach keinen Bock mehr darauf, selbst billige 5 Minuten nicht. Hätte ich nicht eine befreundete Gilde die uns die Gunst im WvW besorgt, würde meine Gildenhalle nie fertig werden …

das kann ja auch nicht im Sinne des Erfinders sein

Ich verstehe schon. Bei uns ist das immerhin noch so, dass ich 1-2 Bekannte habe, die das schnell durchziehen, Marke “Augen zu und durch.” Dass das suboptimal ist, habe ich ja ebenfalls angemerkt.

Ideen für Verbesserungen bei Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Es löst das Problem nicht und ändert nichts an der Langeweile beim Spielen der ausgelutschten Gildenmissionen, aber für die, die sich noch nicht damit befasst haben:

Viele der Missionen gehen wunderbar solo oder eben mit 1-2 Buddies (Reise, Rennen & Kopfgeld im PvE) . Wenn man das als Gildenleiter mit einigen wenigen regelmäßig in Angriff nimmt und im Auge behält, hat man eig. keine Gunstknappheit.

Silver salvage o matic

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

deine in diesem Thread angesprochenen 785 Gold sind nur Klimpergeld für mich, oder was willst du uns mit dem Link-Hinweis sagen?

I love it.

Albtraum-Fraktal Herausforderung (lvl100)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Der normale Modus auf T4, also Level 100, ist ok, wenn nicht sogar ein klein wenig zu leicht. Meinetwegen darf er aber so bleiben. Das ist mein Statement nach einem erfolgreichem T3-Probe-Lauf bei Release und einem erfolgreichen T4-Lauf am Folgetag. Letzterer hat gezeigt, dass nicht wirklich eine große Schwierigkeit besteht, wenn man geübter Fraktalläufer ist. Ich habe das ganze gepuggt und es gab kein Wipefest, sondern eher ein Durchrushen.

Den ersten Boss haben wir im Hardmode zu zweit gut runterbekommen und das nur just 4 fun mal kurz ausprobiert!

Deshalb sollte der Hardmode auch so bleiben wie er ist. Es haben schon viele Gruppen diesen bezwungen, auch Pugs (s. engl. Subforum), so dass man von einer vernünftigen Schwierigkeitsstufe ausgehen darf.
Ihr solltet vielleicht eure Builds überdenken und wenn es dann nicht klappt, naja. Jeder hat halt ein eigenes Skillcap und manche sind lange nicht so gute Spieler, wie sie vll. denken.

Silver salvage o matic

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Geld/Gold spielt doch keine Rolle.

Der "welche Klasse Thread" für Fortgeschrittene

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mit dem neuen Fraktal meinte ich das Alptraum Fraktal:).

Nun ist es seit einiger Zeit so, dass ich mich (vorallem seit dem neuen Fraktal) wie ein Anfänger fühle, da ich das Gefühl habe, gar nicht mehr klar zu kommen.

“Seit einiger Zeit” und “seit dem neuen Fraktal” und du meinst das Albtraum-Fraktal? Das ist gestern rausgekommen und du fühlst dich dann so, dass du nicht mehr klarkommst?
Du solltest deinem Viper-Druiden noch eine Chance gehen, da du innerhalb weniger Runs das neue noch gar nicht gemeistert haben kannst! Dein Viper-Druid ist weiterhin eine sehr starke Klasse und absolut hilfreich fürs Gruppenspiel. Nicht umsonst nimmt man den in Raids mit!
Du musst nich unbedingt auf Viper-Nekro umsatteln und investieren, wenn du beim ersten Fraktallauf eines neuen Fraktals Probleme bekommst.

Hilfe bei Blutsteinsumpf Erfolgen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Einfach die Mobs bei den angezeigten orangenen Events auf den Plattformen töten.

Trahearne bei Dishonored2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mach dir nichts draus, Korimoo. Hast ne PN zum Thema und darüber hinaus.

Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Es hat vor allem jetzt nichts mehr mit Grinden zu tun, da man 3 neue Maps hat, auf denen man ganz normal spielen kann und an jeder Ecke und jedem Tag durch die Map-Dailies auf unheimliche Mengen EP trifft. Die Mobs auf den neuen Maps sind ebenfalls nicht sehr gefährlich und durch die Massen an Events sind schnell sehr viele davon gelegt.
Zusätzlich sind über die 3 Maps + LS3 eine gute Anzahl an Beherrschungspunkten hinzugekommen, die sehr einfach zu erreichen sind, und einem so das lästige Spielen der Abenteuer erspart bleibt.

Die neue Map gefällt mir darüber hinaus sehr gut, auf jeden Fall besser als die anderen beiden – ist für mich mehr “Back to the roots” hin zu den alten Standard-Karten.

Schade fand ich allerdings, dass ich die 500k EP für die neue Beherrschung innerhalb kürzester Zeit zusammengespielt hatte, vollkommen ohne Grindfaktor. Ein bisschen auf der Karte rumlaufen und sie aufdecken, Wegmarken, ein paar Sehenswürdigkeiten und 2 Vistas besuchen, paar Events mitmachen und bisschen hier und da ernten – fertig. Das geht mittlerweile wirklich ein wenig zu schnell für eine Veröffentlichung alle 2 Monate.

Der "welche Klasse Thread" für Fortgeschrittene

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ein Condi-Nekro ist auf jeden Fall einfacher zu spielen als ein Condi-Druide. Ob du damit besser klarkommst, kann keiner beurteilen, weil das an deiner Spielweise und daran liegt, was du magst.
Condis funktionieren in den Fraktalen eig. immer noch so zuverlässig wie vorher. Dass man das neue (Chaos?) Fraktal noch nicht nach paar Läufen gemeistert hat, versteht sich von selbst. Die Übung machts und nach ca. zehn Läufen fühlt man sich eig. relativ sicher, würde ich mal sagen.

Wenn du pugst (Random-Gruppen), und so hört sich das an, kannst du halt auch mal ne Pechsträhne gehabt haben und mehrere Male auf unerfahrene Spieler getroffen sein. Im Großen und Ganzen hat man jedoch vernünftige Läufe und die Leute wissen was sie tun.
Das einzige worauf ich bei zusammengewürfelten Gruppen achte ist die Tatsache, dass einigermaßen Ausgewogenheit besteht. 3 Mesmer bringen zwar viel Utility, sind mir dann persönlich aber zu viel, um relativ fix die T4 durchzuhauen. 2 Diebe, 2 Ele und dann eine weitere Schadensklasse finde ich auch suboptimal, zumal die Spieler dann mehr liegen als kämpfen und du heilst dir mit deinem Condi-Druiden einen Wolf. Gegen 2 Warris z.B., auch wenn sie beide auf PS spielen, habe ich wiederum nix, man ist trotzdem schnell. Das sind halt alles Erfahrungswerte, die du mit der Zeit machst.
Helfen tun auch die Fraktal-Tränke, die erleichtern so einiges.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Guild Wars 2 Game Client funktioniert nicht mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Hatte den Fehler vorhin auch. Einfach x-male versucht neu einzuloggen, irgendwann gings für mich.

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ja, was denn nun?
Merkst du nicht selber, dass sich da was beisst?

Bitte nicht die eigene Haltung wechseln, wie man es gerade braucht – zeugt von schlechtem Stil…

Leider liegst du hier erneut komplett falsch. Da beißt sich nix und da wird auch keine Haltung gewechselt.

Ich habe mir mal vor 2 Jahren oder so einen Überblick verschafft, was die “Hardcore”-Leute in der Rangliste eigentlich alles so abspielen müssten, um da hinzukommen wo sie sind. Da wird einem schon anders und, das gilt jetzt nur für mich, aber ich müsste mir, obwohl ich mich da für fit halte und keine Schwierigkeiten beim Organisieren habe, mindestens eine lange Liste, besser noch einen richtigen Plan, erstellen, wie man was am geschicktesten anstellt und in welcher Reihenfolge, mit wem zusammen und vieles mehr, da einige Langzeiterfolge, z.B. im WvW nicht ohne Weiteres alleine und nebenbei zu erspielen sind.

Deshalb kann ich rein von der Analyse her die damalige Haltung von den Topspielern verstehen, dass sie neben ellenlangen Grindingerfolgen nicht auch noch jeden Tag die Daily machen müssen, auch wenn es nur 5-10 Minuten Mehraufwand bedeutet. Dies ist für solch einen Spieler eine ganz andere Marke als für mich, der, s.o. mal aus purer Lust und Laune das Zeitexperiment gestartet hat.
Das “damals” darf man unter Berücksichtigung der langwierigen Erfolge aber nicht einfach unter den Teppich kehren und beiläufig ebenfalls nicht. Es wurde damals aktiv darum gebeten eine Änderung herbeizuführen, damals, als Feedback noch mehr beachtet wurde, s. Runder Tisch.
Mir ist bisher keine Lageänderung bei den Topspielern bekannt, wäre dem anders, würden diese vielleicht heute auch zu einem anderen Schluss kommen. Ich werde Malediktus mal per PN anhauen wie seine Meinung aktuell dazu ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Aber wieso sollte das jetzt die Berechtigung sein sich darauf ausruhen zu dürfen?

Das ist es ja, die ruhen sich aktuell doch gar nicht aus.

Mal angenommen jemand hat wirklich alle Erfolge abgeschlossen, dann hat der defakto in dieser Richtung nichts, aber auch absolut gar nichts mehr zu tun, es gibt ja keine Erfolge mehr die er noch machen könnte.

Würde jetzt das Cap fallen, dann müsste derjenige wieder aktiv für seine Position arbeiten. Wäre das schlimm? Das ist doch etwas völlig normales, so eine Rangliste ist doch kein zementiertes Denkmal, so eine Rangliste lebt, verändert sich. Wer dieses Jahr Fußball-, Formel 1-, oder was weiss ich für ein Weltmeister ist, der muss nächstes Jahr auch wieder ran um seinen Titel zu behalten.

Die kämpfen aktuell um ihre Position, jeden Tag. Niemand von den ist fertig mit den Erfolgspunkten.
Wie ich weiter oben bereits anführte, sind die letzten 1000 Punkte (roundabout) nur mit dem heftigsten Grind zu schaffen. Um diese letzten Punkte zu erreichen muss man so viel tun wie alle anderen Punkte vorher zusammen, so ähnlich wurde es formuliert.
Somit ist für mich zumindest nachvollziehbar, dass man in der Spitze froh ist, dass man gewisse Erfolge, wie das Daily-Cap, irgendwann abhaken kann und nicht jeden Tag einen bestimmten Erfolg wiederholend machen zu müssen, damit keine Punkte ins Leere verfallen.

ja vinceman nörgerl rum wegen meinen satzzeichen …… damit kannste aber immer noch nicht lesen ( dein text wo du schreibst das es kein argument wäre das ich kein pvp / wvw spielen würde…….) junge kauf dir ne brille oder so da steht wäre ich kein pvp/wvw spieler WAS ICH ABER BIN UND SPIELE

Aaaaaah, jetzt wird das mal endlich klarer!
Dann sind wir trotzdem ganz eindeutig nicht einer Meinung, da man die Tägliche in meinen Augen nämlich definitiv geschenkt bekommt. Wurde schon oft erwähnt: Im Vergleich zu allen anderen Erfolgen sind die Daily-Erfolge ein Witz, da ist es eig. für beide Seiten ok, zum einen dass es 15000 Punkte dafür gibt, mehr als bei jedem anderen wiederholbaren Erfolg und zum anderen, dass es ein Cap gibt.
Ganz ehrlich, nirgendwo sonst im Spiel bekommt man mehrfach 10 Punkte einfach so hinterhergeschmissen.

Und nein, ich will das auch nicht einsehen, denn keiner von hat mir bisher auch nur ein läppisches Argument geliefert, wieso das negative Auswirkungen hätte.

Nur weil du das für dich persönlich nicht als Argument siehst, heißt es noch lange nicht, dass andere es nicht doch für legitim erachten. Vorsicht, das ist kein gutes Gebaren innerhalb einer Diskussion.

1. Topranglistenspieler müssten dann wieder mehr tun
> Ja und? Das haben Ranglisten so an sich, das man etwas tun muss um seine Position dort zu halten, warum sollte das für die Führenden, die aktuell quasi keine Erfolge mehr machen brauchen (nicht können, da alle fertig) nicht gelten?

S.o. Punkt geflissentlich ignoriert, da nicht zur eigenen Haltung passend. So läuft dit aber nich!

Topranglistenspieler müssen jeden Tag sauviel zu tun, um die letzten Punkte erreichen zu können.

2. Abstand zur Spitze wird immer größer
> So what? Wer jetzt nicht vorne mitspielt wird das auch nie. Persönliche “Progression” hat man trotzdem, nämlich wenn man sieht wie die eigenen Punkte steigen. Was kümmert es da also ob die Führenden 10k, 20k, oder 30k vor einem sind? Gibt es echt Leute die sich wegen so einem Schei.. Gedanken machen? Mein Beileid.

Keine Ahnung, wen das hier im Thread betrifft. Deine Begründung ist allerdings schwach. Nur weil es für dich nicht gilt, kümmert es dich nicht. Und ich denke schon, dass sich einige Gedanken machen, ob sie den Abstand verlieren. Du nicht, ich auch nicht, aber wir drei sind nicht die zwei einzigen vier!
Ich habe schon viele Leute aus den unterschiedlichsten Gründen dieses Spiel spielen sehen; und mit diesem Thread wieder ein paar mehr, nämlich Spieler, die hauptsächlich auf die Daily gehen. S. Finn weiter oben, auch aus meiner Sicht absurd, aber wir sind eben alle unterschiedlich.

Bleiben also nur die anderen Spieler die zuviel für zuwenig bekommen und das geht euch, mangels negativer Konsequenzen für euch, schlicht und ergreifend nichts an.

Hmm, als passionierter Dungeonspieler, der sich bereits 2013/2014 über das Cap dort aufgeregt hat, betrifft es mich schon. Ich bin mehr Wiederholungen gelaufen als ich Dailies gemacht habe. Daher fordere ich, dass, wenn das Cap geöffnet wird, es auch in diesem Punkt geändert wird, ansonsten verspüre ich hier noch mehr Ungerechtigkeit, die einfach nicht sein muss.

In allerletzter Linie denke ich, dass Anet hier abwägen wird und das Punkteproblem für die Normalospieler durch das Einbringen von neuem Content als Lösung angesehen hat, nicht das ständige Wiederholen von Dailies. Problematisch dafür sind halt lange inhaltsleere Zeiten wie zuletzt vor der LS3.
Und unter diesem Aspekt schützen sie die Topranglistenspieler vor noch mehr Grind als ohnehin schon drin ist.
Ich mag mir gar nicht ausmalen wie die im Dreieck springen würden, wenn der Verliesexplorator wieder frei ist, die Daily uncapped wird und der Wiederverwerter ebenfalls. Die müssten sich eine Routine basteln, um maximalen Gewinn zu bekommen – was für ein Stress das wäre. ^^

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

“Derailing!”

^^
Nicht ich habe dieses Argument gebracht und damit vom eigendlichen Thema abgelenkt, sondern du.
Im Uebrigen: bringt man ein Argument, und dieses wird krittisch kommentiert, so handelt es sich bei der Kritik an diesem Argument mitnichten um “Derailing”, sondern um eine zulaessige Kritik an deiner Argumentation.
Ironischerweise stellt uebrigens dein “Derailing!”- Einwurf gerade selber einen Fall von Derailing dar…

Lass die Neidkarte mal stecken, die zieht einfach nicht.

Nein?

Solange es mir nicht zu Gute kommt […] kann ich nicht zustimmen.

Scheuklappenblind wie immer bist du anscheinend nicht in der Lage zu sehen, dass du damit ganz genau auf der Neidschiene faehrst: wenn ich nichts kriege, soll auch kein anderer was haben.

Habe ich getan, s.o.

^^
Nein, hast du nicht.
Ein neidvolles: " Wenn ich nicht meinen Dungeon-Decap bekomme, dann will ich auch nicht, dass ihr euren Dailie-Decap bekommt", ist alles aber nicht ein GEMEINSAM MITEINANDER und FUEREINANDER kaempfen.
Traurig, dass man sowas heutzutage tatsaechlich extra erwaehnen muss…

Habe ich doch hier in dem Thread. Dafür muss ich nicht einen eigenen aufmachen.

Falls dir tatsaechlich etwas am Dungeon-Decap liegen wuerde, solltest du tatsaechlich einen eigenen Fred aufmachen. (und wuerdest es auch).
Aber in Wirklichkeit willst du ja garkein Dungeon-Decap.
Du willst es nur als Gegenargument zur Verhinderung eines Dailie-Decap nutzen.
Und dafuer – da hast du vollkommen Recht – braucht`s keinen eigenen Fred…

Wenn du das so sehen willst.

Du hast ja auch nicht deine Beleidigungen (“dein Geblubber”, “Klappe halten”) eingesehen, die entweder von dir oder von einem Moderator mit Recht gelöscht wurden.

Nochmal zum Raidbeispiel. Es war ein Beispiel. Dieses war als solches gedacht, nicht als neuen Aufgriff für eine erweiterte Diskussion und schon gleich gar nicht zum Ablenken.

Und bitte zitier mich doch richtig, so nimmst du den Zusammenhang weg, der ist wichtig. Das was du da gemacht hast, ist nicht in Ordnung:

Warum nicht. Solange es mir nicht zu Gute kommt bzw. eine unfaire Lösung wäre, kann ich nicht zustimmen. Sollten alle Caps fallen, meinetwegen. Sagte ich schonmal in diesem Thread.

Es hat nix mit Scheuklappen zu tun, einfach mit totaler Ungerechtigkeit vielen anderen Spielern gegenüber. Eben denjenigen gegenüber, die anderen Content als die Daily spielen und auch gerne mit ihrem Lieblingscontent leichte Punkte erspielen wollen.
Und ich wiederhole mich: Ich habe nichts dagegen, wenn alle Caps aufgehoben würden. Ich bin mir nur nicht so sicher, ob das realistisch ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

keine punkte von den täglichen erfolgen

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das nennt man Lebensdauer des Spiels, das hat nichts mit kranken zu tun. Die Motivation lässt im laufe der Jahre einfach ganz natürlich nach. Außerdem geht es im Bezug auf die Dailys ja nicht darum “mehr geschenkt zu bekommen”, sondern darum genauso viel “geschenkt” zu bekommen wie in den ersten vier Jahren auch.

Ich weiß ja nicht wie es dir geht, aber ich mag GW2 eigentlich. Nur mag ich es nicht, wenn ich lauter Karten wie Ember Bay und Blutsteinsumpf bekomme, auf denen ich mich paar Tage aufhalten mag und dann mangels Langeweile links liegen lassen.
Deshalb habe ich ein Interesse daran, dass die Lebensdauer mit frischem Inhalt am Leben erhalten wird.
Sollte sich herausstellen, dass ein Großteil der Spielerschaft bedröhnt von der Arbeit oder sonstwo kommt und nur die Dailies zum Abspannen braucht und Anet auf lange Sicht gesehen nichts mehr liefert, weil sie es nicht als notwendig ansehen, fände ich das mehr als schade.
Dies ist ein Worst-Case-Szenario, aber: Wenn ich neben der Vercasualisierung nichts anderes biete, dann gehts nur noch in die eine Richtung. Wäre nix für mich, daher bin ich dagegen.

Die Leute bekommen 15k Punkte geschenkt. Von eurem Standpunkt aus: Gebt ihnen mehr, warum nicht? Von meinem Standpunkt aus: 15k reicht, warum mehr? Wir kommen hier nicht zusammen.

Ja Fairness finde ich gut, sollen sie doch die Caps von anderen Erfolgen auch abschaffen. Einmal am Tag abschliessbar, einen AP dafür, warum denn nicht? Achja ich vergass, das würde ja zu einem Zusammenbruch des ANetschen Belohnungssystems führen, dann haben die ersten Leute ja übermorgen schon die 60k AP geknackt und ANet weiss nicht was sie dann machen sollen.

Hat niemand gesagt. Ich habe lediglich angeführt, dass es unwahrscheinlich sein wird, da dann die Punkte explodieren werden und viel mehr Aufwand in die Truhen gebracht werden müsste. Sie könnten nat. auch irgendwo einen Schlussstrich an Skins ziehen und es gibt nur den anderen Inhalt. Da sie sicherlich weiterhin Skinbelohnungen da reinpacken werden, wäre eine Explosion jedoch suboptimal, zumal es bisher ja gut funktioniert hat, wie es scheint.

Da dich, wie Du selber ja gesagt oder zumindest hast durchklingen lassen, AP nicht wirklich interessieren, bildet sich deine Meinung doch ausschließlich aus Dingen die dich selbst nicht im Mindesten betreffen.

1. Was das reine AP-Jagen betrifft, jetzt nicht. Was nicht ist, kann ja noch werden.
2. War mir das Cap bei 200 schon immer ein Dorn im Auge, sah es jedoch nie als so wichtig an einen Thread zu eröffnen. Dieser hier passte da optimal!
3. Chrischelmann, Slidski, Andygorn, alles Freunde von mir, die es betreffen würde. Auch für die schreibe ich hier. Die habens nicht so mit im Forum schreiben, aus verschiedenen Gründen.

“Ich finde es LIEBSCHE das andere Spieler in diesem Spiel viel zu viele Dinge viel zu einfach erhalten.”

Nö, ich finde es gut so wie es ist mit dem Cap und ich fände es schlecht mit einer einseitigen Öffnung des Caps. Das ist das einzige. Der Rest ist mir humpe.

Mangels negativer Auswirkungen auf dich kann ich dazu nur sagen, das ist kein wirklich feiner Charakterzug!

Wie gesagt, falsche Schlussfolgerung. 15k Erfolgspunkte fürs Nichtstun, ist doch wunderbar und für alle, die die Punkte schon haben, kann ich mich ebenso freuen wie für die, die weiterhin Bock drauf haben sich diese zu erspielen.

Das ist ein Witz oder? Eine eigene Meinung brauche ich nicht, ich kämpfe für die armen, entrechteten Toplistenspieler. Außerdem, was belegst Du denn bitteschön damit, ausser der Bequemlichkeit besagter Toplistenspieler? Die sitzen “da oben” in ihrem bequemen Nest und haben im Grunde viel weniger zu tun als unsereiner. Sie wären ja nicht da oben, wenn sie nicht so ziemlich alle Erfolge hätten, die Du und ich noch offen haben. Und jetzt sollen wir darauf Rücksicht nehmen, weil sie ja ansonsten wieder etwas für ihren Rang tun müssten? Autsch…

Nennt man Empathie – in jede Richtung. Auch wenn es für dich “die da oben” sind.
Ich kann deren Leistung anerkennen. Hier wurde ja gesagt: “Leistung muss sich wieder lohnen.” So krass formulieren würde ich das nicht, aber wenn sich jemand das Ziel gesetzt hat, sowas zu erreichen, warum soll man ihm mit Absicht diese Position dadurch schwerer gestalten, indem man es den Nachzüglern leichter macht.
Im Sinne der Ladder finde ich es gut, dass 15k Punkte quasi geschenkt werden, und das ab da Schluss ist. Der Rest wird dann durch die Schwierigkeit der weiteren Erfolge ausgewürfelt. Das ist doch gerade der Reiz für die oben auf der Ladder. Und für jemanden, der langwierige PvP- und WvW-Erfolge zu machen hat, um die restlichen Punkte für die Topplatzierung rauszuquetschen, für den ist es obernervig noch die Daily zu machen.
Malediktus hat es im engl. Forum mal erwähnt, so oder so ähnlich: Die letzten 1000 Punkte sind so schwer zu kriegen wie alle anderen zusammen.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

“Konstruktiv diskutiert”

Dass nicht alles konstruktiv diskutiert wurde, ohne Frage. Dennoch wurden viele valide Punkte gemacht.

1. Aepfel und Birnen

Nope!

2. “Unfair” ist es doch auch schon so: 15k vs 200…

Jope, habe ich damals schon beanstandet. Wäre es offen, hätte man aber die Chance mehr zu holen! Dadurch wird die Unfairness ausgeräumt.

Ich glaub bei DEM Verhaeltniss kann ein Decap es wohl kaum “unfairer” machen

Deswegen sollte das Dungeoncap definitiv auch gelockert werden. Nur, und das wird so kommen, dass dann Casual-AP-Jäger sich aufregen werden, dass Dungeonläufer mit Punkten davonziehen. Das wird so kommen und wäre, wenn es wirklich so kommen würde, wirklich lustig zu lesen.

3. Warum kaempfst du dann nicht FUER ein Decap der Dungeons?

Habe ich doch hier in dem Thread. Dafür muss ich nicht einen eigenen aufmachen.

Warum lieber GEGEN andere kaempfen?

Warum nicht. Solange es mir nicht zu Gute kommt bzw. eine unfaire Lösung wäre, kann ich nicht zustimmen. Sollten alle Caps fallen, meinetwegen. Sagte ich schonmal in diesem Thread.

Ich meine: eine Verhinderung eines Dailie-Decaps bringt dir als Dungeonspieler nichts.
Warum dann nicht gemeinsam mit den Dailie-Decap-Leuten sowohl fuer ein Decap der Dailies, als auch der Dungeons kaempfen?

Habe ich getan, s.o.
“Wenn…, dann…” aber nicht “Das eine…aber nicht das andere.” Sry, da gehe ich nicht mit.

Lieber von Neid zerfressen dem Gedanken froenen: “Wenn ich`s nicht haben kann, soll`s auch kein anderer haben”… – Pathetic!

Lass die Neidkarte mal stecken, die zieht einfach nicht.

Zu den Raids:
1. nicht jeder beherrscht die englische Sprache gut genug, um damit einer Diskussion in einem Forum folgen zu koennen.
2. wenn du also dies HIER als Argument bringst, dann solltest du auch mit einer Diskussion darueber HIER rechnen.
Dies dann abblocken zu wollen, mit dem Hinweis, hier wuerde eine Diskussion darueber nichts bringen, ist einfach nur schwach.
Entweder schenk dir (hier) in Zukunft Argumente, ueber die du nicht bereit bist (hier) zu diskutieren, oder aber sei bereit (hier) deine Argumente auf den Pruefstand stellen zu lassen.

“Derailing!” Ich habe das Raidthema als einfaches Beispiel genommen. Ich muss dann darüber nicht ausführlich diskutieren, vor allem nicht in einem Thread, der ein anderes Thema hat.
Aber wenn du willst:
- Easy mode raiding wird dazu führen, dass er entweder einmal gespielt wird und dann nie wieder, da keine Belohnungen und es sich somit in der Wiederholung nicht lohnt.
—> deutliche Ressourcen-/Entwicklerverschwendung und würde erneut in eine “content drought” für anspruchsvollen Inhalt führen, das wollen Raider nicht! (hier spreche ich definitiv nicht für mich allein – ist common sense in der Szene!)
- Sollte es Belohnungen geben, müssten diese so stark abgeschwächt werden, dass es sich weiterhin nicht lohnt, nur diesen zu spielen. Würde es sich lohnen, wären die normalen Raids tot. Das will keiner der aktuellen Raider. Der Content wurde extra für eine kleine Gruppe gemacht, damit diese nicht vollkommen leer ausgeht, wie all die Jahre zuvor
- Zum Trainieren bringt es nichts, da downgetunte Bosse nicht wirklich ein vernünftiges Traininsszenario darstellen.
- Aktuelle Raids sind schon fast zu einfach. Bosse werden mit 3 Spielern erledigt, 10er Kompositionen, alle Bosse können gepuggt werden, seit einiger Zeit spielen mehrere Pugs auch ohne Kommunikation wie TS/Discord, was anfangs unmöglich war.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Schon wieder antwortest du mit einer Beleidigung. Ich meine, was soll das? Was willst du damit erreichen, außer dass man dich nicht ernst nehmen kann?
Wir haben hier konstruktiv diskutiert, jede Seite kam mit Argumenten und verschiedenen Ansichten und du steppst hier in den Thread, bist anscheinend über irgendetwas echauffiert und wirst beleidigend.

Die Meinung der Toplistenspieler auf Seite 1 habe ich zweimal aus einem anderen Thread gequotet. Sie hätten den Nachteil, dass sie neben den vielen APs, die sie nebenbei erspielen, weiterhin die Dailies machen müssen. Malediktus hat es eineindeutig formuliert.
Und ich muss nicht meinen eigenen Nachteil hier darlegen, es reicht, wenn ich den von anderen belege bzw. aufzeige was für einen Nachteil sie bei der Sache hätten.

Zur mir persönlich: Mir geht es in erster Linie um die Fairness, s.o.. Ich als Dungeonfan fände es högscht unfair, wenn das 15k Cap für die Daily-Only-Spieler geöffnet würde, ich als Dungeonspieler jedoch gecappt werde. Und dabei spielt es keine Rolle, ob ich AP-Jäger bin oder nicht.
Jetzt bekomme ich bestimmt Ärger von fhannes, weil ich mich wiederhole. Sry dafür, aber Rima hat den Thread offensichtlich nicht verfolgt und unterstellt mir hier Böses.^^

Zur Sache mit den Raids:
Ein Easy Mode würde mehr kaputtmachen als Gewinn bringen. Das hier zu diskutieren bringt jedoch nichts, da sich kaum Spieler im deutschen Forum interessieren. Die Sache wird an anderer Stelle geführt, z.B. hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/A-Suggestion-For-Raids/
Sehr ausführlich mittlerweile und mit sehr sehr guten Beispielen, u.a. auch vom LFR-Entwickler Ghostcrawler, der seine damalige Erfindung im Nachhinein zutiefst bedauert hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Jo, stimmt, du hast nur noch gefehlt, erneut mit einem substanzlosen Post, jedoch gewollt provoziertem Seitenhieb, wie eig. immer.

Thread kann dann wohl zu. Ziel vom TE war ohnehin erreicht und vll. überdenkt man bei Anet das Cap ja nochmal

keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Genau Vinceman: Leistung muss sich endlich wieder lohnen!

Nein, es soll nur fair sein. Wenn das Cap aufgehoben wird, bitte auch alle anderen Caps aufheben. Jeder sollte etwas davon haben, nicht nur die, die tägliche Aufgaben machen.

Die Frage von Rayzah, warum eine Aufhebung des Limits fuer dich negative Auswirkungen haette, die hast du aber noch immer nicht beantwortet…

Wdh: Fairness!

Mal ne persoenliche Frage: kann das sein, dass du Politiker bist?
Die eiern naemlich auch immer so rum und sabbeln viel, ohne auch nur einmal wirklich ne Frage zu beantworten…

1. Würde ich dich bitten Beleidigungen/Unsachlichkeiten zu unterlassen, damit unterminierst du eine vernünftige Diskussion.
2. Habe ich meine persönliche Meinung klar und eindeutig dargelegt. Mehrfach!

Ich glaub umgekehrt wird eher nen Schuh draus.
Die Mehrhet ist sich einig ueber das, was Norjena im anderen Fred schrob:

Äpfel & Birnen. Wir reden hier über die Tägliche.
Nichts desto Trotz ist es meine persönliche Meinung, dass man in dem Spiel viel zu viel zu einfach bekommt und dann weinen immer noch einige, dass die Raids zu schwer/unfair etc. sind. Zum Glück hat Crystal Reid der Einführung eines fraktalähnlichen Systems gestern einen Riegel vorgeschoben.
Mein persönliches Anliegen ist nämlich, dass auch ich im Spiel Spaß habe. Diesen habe ich nur, wenn ich ein paar anspruchsvolle Inhalte präsentiert bekomme. Diese dann zu bewältigen und Belohnungen zu bekommen, erfreut mich. Mich einzuloggen und nach 5-10 Minuten Gold + anderes in Empfang zu nehmen, reizt mich 0. Dafür stehe ich hier ein, dafür diskutiere ich.

Nicht die Belohnungen fuer?s Nichtstun sind das Problem, sondern die fehlende vernuenftige Belohnung fuer “Leistung”.
Da man daran aber nichts aendern kann, neidet man lieber den “Minderleistern” das bisschen, was die bekommen – wie im rchtigen Leben halt.
Die “neoliberale” Gehirnwaesche hat da scheinbar ganze Arbeit geleistet, dass diese Einstellung mittlerweile sogar in Spiielen vertreten wird / werden kann, ohne das der Betreffende vor Scham im Boden versinkt…

What? S.o. es ging nur um die tägliche. Hör auf den Thread zu “derailen”. Niemand neidet hier irgendwem etwas. Bis auf die Punkte, von denen sie 15.000 an der Zahl erhalten haben, bekommen die Leute weiterhin alles. Was das mit “Minderleistern” und “neoliberaler Gehirnwäsche” zu tun haben soll, erschließt sich wohl nur dir.

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Vinceman.4572

Wenn Anet das ehrlich in Erwägung ziehen würde, wären hier mehr Leute am Start. Da das aber überhaupt nicht zur Debatte steht, auch nicht im Ansatz, hört man jetzt auch noch keine Klagen von dann Betroffenen.

Generell hat hier sicherlich niemand gegen das ein oder andere Geschenk. Nur wenn in einem Spiel immer mehr verschenkt werden muss, um Spieler bei Laune zu halten, dann krankt es irgendwo. Zumal dann auf Dauer die Spieler, die ambitioniertere Ziele haben, in die Röhre gucken.
Und mal ganz ehrlich, die Mehrheit war sich hier jederzeit einig: Man bekommt viel zu viel in diesem Spiel fürs Nichtstun. ^^

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Vinceman.4572

vinceman und asfalon lesen und so wie ich schon geschrieben hatte wäre ich kein pvp wvw spieler…. zu der sache wegen daily splitten vinceman und ja würde ich diese sachen nicht spielen was ich aber mache ja dann wären mir die 10ap für zwang daily zu wenig asfalon hoffe ihr beide habt das nun besser verstanden

Wie bitte? Ich habe deinen Post gelesen, sofern das möglich war, weil deine Texte wirklich schwerer zu lesen sind als andere, da du Sätze mitten im Satz beendest, keine Satzzeichen verwendest und innerhalb eines Satzes komplette Sinnsprünge vollziehst. Aber kein Problem, nächstes Mal gehe ich dann einfach auf dein Geschriebenes nicht ein.

Ich habe den einen einzigen Satz von dir ausgewählt, weil er in meinen Augen nicht stimmt. Die Daily von gestern hat es doch eindrucksvoll bewiesen. Dass Argument, dass du kein PvP- oder WvW-Spieler bist, zählt nicht; bin ich nämlich auch nicht. 3 Minuten ins PvP zum Rankfarm ist nicht PvP-Spielen. Das wurde auch schon häufig thematisiert. Veteran-Spieler wissen wie das läuft.
Aber selbst ich sagte ja: Jeder macht das wozu er Lust drauf hat, darum verstehe ich durchaus, dass man nicht in Spielbereiche eintaucht, die man nicht spielen will. Ich werde z.B. nie eine Daily-Aktivität spielen und nie die komplette WvW-Daily, weil mir ersteres fad ist und bei letzterem für das Gesamtpaket die Laufwege oft zu lang sind, mit der Gefahr doppelt und dreifach zu laufen, wenn irgendwo wieder Diebe rumcampen und einen kilometerlang verfolgen, warum auch immer, so dass man irgendwann, wenn man aus dem Kampf raus ist, wegportet und neuläuft.
Ebensowenig Bock habe ich auf Muli-Begleitevents s. Wandererhügel. Es gibt Events, da trottest du unendlich lange neben NPCs her und wenn Gegner kommen: 1 Wirbelklinge = 20 Gegner tot. Danach wieder ellenlanges Trotten bis der NPC endlich angekommen ist.
Nee, so macht mir Spielen keinen Spaß!

Grundsätzlich ist es mir doch völlig egal, wie jemand seine Daily macht. Es ist aber für mich nicht diskutabel, dass es angeblich keine geschenkten Punkte sind, da man, sofern man es sich nicht absichtlich schwermacht, mit kurzem Blick auf die Daily-Gesamtliste sich die Szenarien raussuchen kann, die mit relativer Leichtigkeit in unter 5-10 Minuten machbar sind.

Dass manche nicht wissen wie sie die Daily schneller machen können ist mir klar, ändert aber nichts an der Tatsache, dass die meisten es wissen und diese eben nur Makulatur sind.
Wir hatten ein Gildenmitglied, das nicht wusste, dass man den Wegweiser für Events umschalten kann. Der hat über 30 Minuten 4 Events auf einer Map gesucht als das Daily war. Man, der war so froh, als wir ihm gezeigt haben, dass er das mit einem Klick in den Optionen in Zukunft schneller haben kann.

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Vinceman.4572

Das ist eben das Ding mit der Ansichtssache und Einstellung zum Spiel. Ich z.B. kann mir nie im Leben vorstellen, dass mir die Tägliche Spaß macht. So spiele ich nicht GW2. Verrichten der täglichen Aufgabe ist eher eine Form von Abarbeiten/-haken als Spielen. Wenn ich spiele, laufe ich über die Karten, alleine oder mit anderen Spielern, begebe mich in Dungeons, Fraktale oder raide. Dort kann ich mich fallenlassen und den Inhalt auf mich wirken lassen. Das ist Spielen für mich.

Holz hacken, kurz was in die Schmiede schmeißen, PvP-Rankfarm, 4 Events suchen oder einen Vista besuchen, den ich schon x-mal besucht habe erzeugen nicht dieses Gefühl.
Ich bin fest davon überzeugt, dass das Spiel dafür auch nicht in erster Linie erschaffen wurde. Sie sind eher als Nebenquest zu sehen und werden dafür großzügig mit 15k AP belohnt.
Aber zurück zum Anfang meines Posts: Ansichtssache und persönliche Einstellung/Überzeugung!

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Vinceman.4572

Soeben mal wieder eingeloggt und die Daily gemacht. Handgestoppte 7 Minuten, 42 Sekunden und 11 Hundertstel hats gedauert. Zeit lief ab der ersten Bewegung meiner Spielfigur bis zum Aufploppen der Truhe am rechten Bildrand.
Ein Großteil dieser Zeit war zudem quasi spielfreie und sinnlose Zeit, nämlich erstens der Ladebildschirm für Löwenstein, der extrem lange ist, um die Mystische Schmiede zu benutzen, und zweitens eine zusätzliche Runde Rankfarm-PvP, da ich zunächst im roten Team gelandet bin und trotz Versuchens nicht die benötigten Punkte zusammenbekam.

Alles in allem, wenn das nicht geschenkt ist, weiß ich auch nicht…
Von 20 oder 30 Minuten oder einer “Aufgabe” zu reden, klingt schon arg strange.

Edit:
In der Nachbetrachtung finde ich diese 8 Minuten und Finns 11 irgendwie nicht angebracht, wenn man bedenkt, dass man dadruch 15.000 AP erspielen kann und so gut wie jeder andere AP sehr viel schwerer zu erspielen ist. ^^

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Vinceman.4572

hier wird eig. über die sinnhaftigkeit des 15000 punktecaps diskutiert. wie rayzah schon schrieb, wird keiner das spielen aufhören wenn das cap fällt, eher aber wenn es beibehalten wird. wäre es dann nicht besser das cap fallenzulassen vinceman? und sei es nur um 50 spieler glücklich zu machen..

Weißt du denn, ob mehr Spieler das Spiel fallen lassen, nur weil sie das Cap erreicht haben?
Und weißt du mit Sicherheit, ob Spieler, die AP-Jäger sind und ab und an auf die Rangliste schielen, nur um bestätigt zu wissen, dass sie ein paar hundert Plätze gutgemacht haben, nicht total frustriert wären und das Spiel links liegen lassen würden, wenn sie merken, dass sie 0,0% Chancen haben auch nur ein paar Plätze weiterzuklettern, weil jeder vor ihnen nun wieder die Tägliche aufgreift?

Ich denke nicht, in beiden Fällen hat nur Anet die Zahlen, wie so oft.

Und wie schon in einem Vorpost angemerkt, hier wiederhole ich mich gerne: Nicht wenige wären arg sauer, wenn das Cap fallen würde, der “Freizeit-Verliesexplorator” aber bei 200 Punkten im Cap bestehen bliebe. Ich kenne einige, die dort gerne weitere Punkte für bekommen würden, und schon damals das Cap als viel zu niedrig erachtet haben.
Im Sinne der Gleichberechtigung müsste vieles geöffnet werden —> Überangebot an AP --> Anet käme mit Truheninhalten nicht hinterher —> Erneuter Unmut der Community.

Man kann nicht nur die eine Gruppe von Spielern, der du angehörst, sondern muss das Ganze betrachten. Das werden die Macher bei Anet schon getan und Für und Wider abgwogen haben.

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Vinceman.4572

für mich klingt es fast so, als wärst du frustriert, dass andere mehr Punkte haben als du, die du nicht mehr einholen kannst, und du deswegen für das Cap bist.

1. Wie kommt man darauf das so daraus zu lesen? Holy moly… ^^

2. Wenn ich AP-Jäger wäre, was ich nicht bin (irgendwo bei 15k Punkten rum mit jeder Menge offener Daily- als auch Content-Punkte [PvP, WvW, Pve-Sammlungen und Langzeiterfolge]), dann wäre ich ja jetzt kaum frustriert, da das Cap existiert. Der Status Quo wäre also absolut gut für mich.
Und da ich weiß, jetzt mal härter formuliert als im Post zuvor, dass das Aufgreifen der Thematik hier im Forum nichts bringt, weil Anet es niemals aufgrund eines deutschen Forenthreads mit noch nichtmal zwei Seiten auch nur ins Kalkül ziehen würde eine Änderung durchzuführen, könnte ich noch beruhigter und gelassener an die ganze Sache rangehen.

Wie gesagt, alles unter der Prämisse ich wäre AP-Jäger. Dafür fehlt mir aber die Ausdauer Inhalte, die zum Erbrechen langweilig sind, immer und immer wieder zu spielen (zum Glück!). PvP (damit schließe ich WvW mit ein) habe ich in jüngeren Jahren in anderen Spielen gespielt. Das ist für mich heutzutage eine größere Zeitverschwendung als ständig im Raid zu wipen, da können mich auch Erfolgspunkte nicht locken. Ich bin ein starker Gewinnertyp und verlasse mich lieber auf mich als auf afk-gehende Spieler oder Trolle. Daher: Kompetitives nur im RL a.k.a Sport.

3. Das Forum, das gewählt wurde, heißt “Diskussionen zu Guild Wars 2”. Akzeptier doch auch einfach mal, dass andere Leute andere Meinungen haben und eben stichhaltige Gegenargumente bringen, auch wenns der eigenen Meinung zum Nachteil ist.

Edit:

4. Noch was, wg. Frust etc.
Ich habe ein großes Interesse daran, dass bei Anet die richtigen Baustellen bearbeitet werden, und zwar hauptsächlich die den Content betreffenden. Innerhalb dieser gehen und kommen nämlich Spieler in weitaus gigantischerem Umfang, als dass es bei der Ebene der 10-Punkte-für-Daily der Fall ist. Wenn also hier “Druck erzeugt werden soll”, bin ich aber mal sowas von absolut dagegen und sehe diesen lieber bei der Entwicklung von neuem Stoff.
Hört sich gemein an, aber der 08/15-Spieler spielt das Spiel immer noch eher wg. der Inhalte und nicht wg. der Daily.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

ich gebe ausserdem lieber geld aus für ein spiel, das ich täglich spiele anstatt für eines, welches ich nur spiele wenn ich entsprechenden content habe, oder wenn es lange dauert zw. den updates vl. sogar fremd gehe.

Ja du…das heißt aber nicht, dass das für viele andere genauso läuft….
Jeder, der nur Dailies spielt, dem bringt es quasi 0 irgendwas im Spiel zu kaufen. Seine Dailies kriegt er auch ohne Gemshopitems hin, noch bringen ihm kaufbare Skins etwas usw. usf.

vinceman ich wäre froh wenn du nicht immer wieder und wieder das selbe schreiben würdest.

Habe ich kaum getan, und wenn, dann um ebenfalls wiederholt dargebotene Argumente, wie es von euch getan wurde, zu entkräften bzw. eben mit den entsprechend passendend Gegenargumenten zur Diskussion zu stellen.

Klar, du kannst dich hier hinstellen und sagen: “Meine Argumente sind toll und weil noch ein paar andere der gleichen Meinung sind, muss das dann ja für alle gelten.”, das heißt dann im Endeffekt noch gar nichts, vor allem dann nicht, wenn man Gegenargumente nicht zählen lässt und komplett subjektiv handelt/argumentiert. Im Sinne einer vernünftigen Diskussion ist das eben kritikwürdig und muss zu kritisieren sein!

Bezüglich deines Wunsches, dass Anet das nochmal überdenkt, will ich dir nicht die Hoffnung nehmen oder es abwerten, aber wir befinden uns hier im deutschen Forum. Einem winzigen Bruchteil im Vergleich zum großen Kuchen, dem internationalen englischsprachigen Forum. Die letzten Statistiken haben gezeigt, dass wir hier knapp 5% am Gesamtteil ausmachen. Zählt man dann noch die Prostimmen zu deiner Idee in diesem Thread wirds eher bei der fixen Idee zur Änderung bleiben, als dass es wirklich ernsthaft intern auch nur ein einziges Mal angesprochen wird.
Mehr Erfolg würdest du im englischsprachigen Forum erreichen, sofern genug Poster auf den Zug mitaufspringen.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

@Vinceman
Nach den Regeln der Fairness müssten dann aber allen Spielern, die seit Anfang bis jetzt mehr als 15k durch Dailys/Monthlys gesammelt haben, die Punkte über 15k aus dieser Rubrik abgezogen werden, weil die ja dann auch im Vorteil wären.
Incl erhaltener Belohnungen!

Btw, ich finde die Grenze nicht gut.
Wer viel und länger spielt, darf auch mehr Punkte haben.
(Nein, ich habe diese Grenze noch nicht erreicht)

Fakt: Du hast den Thread nicht gelesen!

Niemand hat mehr als 15k Punkte aus der Kategorie. Die Grenze wurde so eingeführt, dass keiner bevorteilt wurde.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn es keinen Cap gäbe, würde man (sofern man 365 Tage im Jahr die Dailys macht) grade mal 3650 AP´s bekommen…ist das echt ein Grund, fleißige aktive Spieler zu bestrafen? Ich kenne nicht viele andere Onlinespiele…von GW1 bin ich hier gelandet, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass andere Spielehersteller, aktive Spieler dafür bestrafen, dass sie regelmäßig Online sind.

Nochmal, du wirst nicht bestraft, du wurdest belohnt, dass du eine Erfolgskategorie gemacht hast. Nämlich 15.000 Punkte lang Dailies bzw. Monthlies.

Ich denke eher, dass es manchen hier eher darum geht, ihre “professionelle” Spielweise geht unter oder wird nicht gewürdigt.

Es wurde gewürdigt – 15.000 Erfolgspunkte lang. S.o. Dungeon-Wiederholer. Da wurde das nur 200 Punkte lang gewürdigt. Da hat man es als Daily-Spieler viel besser als andere!
Dungeons dauern länger, sind zumindest schwieriger als Dailies und man muss 5 für eine Wierholung machen.

Um eine professionelle Spielweise gehts hier sicherlich nicht.

Für die, denen alles zu leicht ist, gibts doch die Schlachtzüge…

Hier gehts auch nicht um Schwierigkeiten.

Hier geht es eher um Fairness!
Alle Spieler bekommen die gleiche Chance 15.000 Punkte zu erspielen. So kann der alleinerziehende Vater mit Halbtagsjob die gleiche Anzahl bekommen wie die Vorstandsvorsitzende eine Dax-Konzerns und umgekehrt. Niemand, auch nicht der Hardcoresuchti, hat einen Vorteil, weil er/sie mehr spielen kann im Gegensatz zum Casual.

Hmmm, verstehe ich das richtig? Weil die Top 20 sich gewünscht hat das es ein Cap geben soll (die vermutlich weniger Umsatz der Firma bringen als alle anderen Spieler da drunter) haben alle Ranglistenspieler unter diesen dem nun zu folgen? Das liest sich schon ziemlich arrogant.

Ich denke nicht, dass sie das wg. der Topspieler allein gemacht haben. Der Tenor der “Verfolgenden”, und damit sind auch diejenigen gemeint, die 10k oder 15k Punkte dahinter sind, war ebenfalls, dass es ohne Cap nicht möglich sei, überhaupt auch nur annähernd aufschließen zu können. Dies ist jetzt vereinfacht worden und ich tippe mal (ist nur eine persönliche Annahme), dass die Menge der AP-Jäger, auch im unteren Segment höher ist, als die derjenigen, die sich trotz Einlog- und Dailybelohnung über 10 fehlende Punkte beschweren.

Bei mir war es so: ich hatte den Cap erreicht, fiel in ein Motivationsloch (meine persönliche Motivation sind die netten Skins die ich nach und nach mir erspiele), legte das Spiel für 4 Wochen zur Seite und habe dadurch A-net keinen Umsatz in dem Monat gebracht.
Ich mag zwar inzwischen wieder täglich dabei sein, habe jedoch ebenso täglich meinen Moment der Trauer, weil in der Entfernung von ein paar hundert Ruhmespunkten mein Traumskin winkt, ich jedoch durch das Cap nun Monate (oder Jahre?) warten muss bis ich da dran komme. Von zukünftigen Skins mal ganz zu schweigen.

Siehste, und bei mir ist das Motivationsloch bzw. die -löcher immer wieder präsent, wenn Anet keinen oder nur schlechten bzw. zu einfachen Content in viel zu großen Zeitabständen veröffentlicht. Wir haben alle unterschiedliche Gründe, Wünsche und Zielsetzungen, denen Anet nachkommen kann oder auch nicht. Hier werden Prioritäten gesetzt und mit großer Wahrscheinlichkeit interne Zahlen ausgewertet.

Im Falle der 10-Daily-Punkte wage ich diesbezüglich zu bezweifeln, dass ein Aufheben des Caps einen großen positiven Impact für das Spiel ausmacht, immer mit Blick auf die, die an Punkten aufschließen wollen, was ohne Cap dann definitv niemals geschafft werden würde.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

@Vinceman
Ganz ehrlich was hat denn die Firma davon wenn ich länger im Spiel bin und eventuell irgend welche Erfolge erfarme? Auch nichts.

Jawoll, gar nichts, sofern nur die kompletten Logins für eine interne Statistik oder zum Präsentieren, ist es egal. Die Firma hat aber noch viel weniger von Spielern, die sich für 3 Dailies einloggen und dann wieder rausgehen, denn die lassen definitv am wenigsten Geld im Spiel!

Das ist mir zu Zeitaufwendig aber das ist auch nur meine persönliche Meinung.

Da haben wir es. Persönliche Meinung. Ist doch irgendwie verständlich, dass Anet nicht Einzelmeinungen hinterherjagt, oder?

Es kann doch jeder seine Erfolgspunkte verdienen wie er will je nach dem wie viel Zeit man im Spiel verbringt und wieviel Zeit man auch zur Verfügung hat. Es gibt auch noch ein anderes Leben außer Gw.

Kann man ja auch. Bis zum Cap. Wenn wir aber schon so argumentieren, würde ich gerne einen Fraktalwiederholer bekommen, ebenso wie einen Raidwiederholer und die Dungeonpunkte sollten auch weiterzählen. Erstere gibt es bisher nicht, letztere sind schon bei 200 AP gecappt worden – viel unfairer als die Daily-Erfolge bei 15k. Wohin das führt is klar, oder? Massive Explosion der Erfolgspunktezahlen, was nicht mit einer realistischen Entwicklung von Rüstung/Waffen in den Belohnungstruhen vereinbar wäre.

Ich spiele seit der Beta und verstehe nicht, warum ich bestraft werde, dass ich die Dailys regelmäßig gemacht habe.

Du wirst nicht bestraft, du wurdest 15000 Punkte lang belohnt. Das ist ein Unterschied.

Viele Karten sind mittlerweile kaum noch besucht, die Daily könnte da wieder etwas Leben reinbringen.

Oha, du bist doch schon lange dabei, dann hast du doch sicherlich mitbekommen, dass Anet das immer und immer wieder versucht hat, jedoch jedes Mal kläglich damit gescheitert ist, weil die Spieler einfach keine Lust haben auf Maps rumzugammeln, auf denen nix Gescheites los ist. Dailies haben da 0 geholfen; einzig allein Pre-LS- und LS-Events haben bisweilen dazu geführt, dass Maps wieder besucht wurden – dann auch meist nur für diese Events.

Man sieht immer mal wieder, wenn ein Weltenboss bei den Dailys auftaucht oder auch mal ein Verlies, dass dann dort auf einmal wieder Leben herrscht.

Die meisten Weltenbosse sind 5-15 Minuten präsent so auch die Spieler, danach ist wieder gähnende Leere. Ich wage zu bezweifeln, dass man das als erfolgreich bezeichnen kann. Das gleiche mit den Verliesen.

In vielen Beiträgen wird geschrieben, dass alles zu leicht wäre, (interessanterweise auch meistens von denselben Leuten)…nur gibt es auch genügend Spieler, die eben nicht die permanente Hardcoreherausforderung suchen, sondern einfach nach der Arbeit entspannt spielen möchten.

Es geht ja auch nicht um Hardcoreherausforderungen aber mal Hand aufs Herz: Du bekommst eine Einlogbelohnung, die Dailies sind for free und in 99% der Fälle in weniger als 10 Minuten erledigt. Die Belohnung bekommt man auch weiterhin nach dem 15k Cap. Also bekommt man in diesem Spiel schon sehr sehr sehr sehr sehr entspannt einen Gegenwert.

Und noch mal: nein…es wird niemanden etwas geschenkt.

S. voriger Absatz. Klar, es ist dein eigener Standpunkt, aber versuch es mal nüchterner zu betrachten…
Oh doch, es wird viel verschenkt!

Klar kann man die Dailys splitten…warum auch nicht.
Und ja, es gibt genug Leute, die nur für die Daily ins PvP gehen …aber ist das schlimm? Diese Leute spielen meistens HotJoin und stören doch niemanden. Und wenn sie sich so vielleicht mal einen Titel erspielen…ja und? Sollen sie doch als “Legendärer Champion” herumlaufen…sie haben es sich doch erspielt und Zeit investiert.

Was hat das mit den Punkten zu tun? Kannst du immer noch. Die Punkte für “Legendärer Champion” gibt es auch weiterhin. Das sind PvP-Erfolgspunkte, keine Daily-Punkte.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Vinceman.4572

mir sind die ranglisten eig. egal

Tja, und hier liegt das Problem: Den Top-Ranglistenleuten ist es aber nicht egal. Ich hatte oben ja Zitate angebracht. Mit der Einführung von immer mehr Daily-Content und den Langzeiterfolgen, durch die man die letzten APs rausquetschen kann, hat ein Spieler am oberen Rande der Erfolgspunkteliste massiv zu tun und müsste mit offener Daily noch mehr machen:

“Ich hab fast 9k durch daily.
Die Änderung wurde auf Wunsch der Top 20 (insbesondere mir, ich hab Anet im Dezember 10k/2.5k vorgeschlagen) der Erfolgspunkte eingeführt, da man täglich zu viel grinden musste um alle Erfolgspunkte zu bekommen.
Also ich finde die Änderung einfach großartig, die beste die ich bisher im Feature Patch sehe.”

Da wägt man als Entwicklerfirma ab und hat sich für die aktuelle Variante entschieden. Ich weiß nicht wie heiß das bei Anet diskutiert wird, jedoch wäre für mich der Fokus auf Spieler, die sich nur für Daily-Punkte einloggen, Verschwendung bzw. sogar Risiko, da ich durch diese nichts verdienen kann. Diese loggen sich ein, machen ihre Daily und sind dann vermutlich häufig sofort wieder raus (Ausnahmen bestätigen die Regel). Davon habe ich als Firma nichts, ich muss Patte machen.

Ein weiterer Grund wird sein, dass man den Fortschritt der Punktzahl langsam halten möchte. Denn neue Topzahlen erfordern neue Entwicklung von Rüstungsskins etc. Das scheint mir auch in Hinsicht auf die hohen AP-Zahlen von damals (LS1) und zu den im Vergleich niedrigen von LS2 & 3 sowie den momentanen Festivalpunkten (letztes Halloween z.B.) plausibel. So bleibt das System überschaubar und man hat noch ein paar Tausend Punkte Zeit, bevor man sich wieder hinsetzen und sich um Belohnungstruhen kümmern muss.

also das 15ooo cap ist einfach sinnfrei und geschenkt bekommt man die daily ap nicht

Naja schon. Ich weiß ja nicht, ob du es schon wusstest, aber du kannst die Daily-Aufgaben splitten, d.h. eine im Pve, zwei im PvP oder eine im PvE, eine im PvP, eine im WvW – kombiniere wie du lustig bist. Da besteht keine Restriktion.
Aber auch darüber hinaus ist das ganze geschenkt. An vielen Tagen brauchst du nur mit der in der Daily geforderten Klasse auf eine PvP-Rankfarmkarte zu gehen (wie schon oft in diesem Forum erwähnt, für die Daily-PvP spielen viele kein richtiges PvP!), die Bewegungstasten drücken und in der Nähe von Gegnern einen einzigen Hit an einem landen, schon hast du die Daily. Das ist ein Witz.
Aber auch im PvE ist das alles hinterhergeschmissen: An den meisten Daily-JPs sind Mesmer und ansonsten muss man noch einen Vista besuchen – da nehmen irgendwie alle immer die gleichen und was hacken – die Knoten etc. kennt auch jeder.
Das ist für mich mehr als geschenkt. Das zusammen mit der Einlogbelohnung ist lächerlich.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann man natürlich machen, aber dann zieht wie gesagt das angebrachte Argument nicht, dass die auf der Liste ganz obenstehenden Spieler eingeholt werden können. Das ist nämlich ein Trugschluss, weil diese eben jeden Tag einloggen und sich die Dailies nicht entgehen lassen werden. Aufgrund der Tatsache, dass das die absoluten Hardcorespieler des Spiels sind, wird man genau die gleiche Pace halten müssen, um nur par zu sein.
Würde mich nicht wundern, wenn dann das Gemecker erneut losgeht, nur dann wieder in die andere Richtung, weil man als Normalospieler mit leichten Punkteambitionen nämlich in dieser Hinsicht kein Land sehen wird. ^^

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Deswegen sollte richtiger Content mit Punkten dahinter ins Spiel finden. Das wurde zu LS1-Zeiten besser gehandhabt, mittlerweile bekommt man nur noch Punktekrümel.

Dennoch bin ich absolut gegen eine Aufstockung oder ein Loslösen vom Cap u.a. wg. oben angeführter Gründe und weil man nicht noch mehr fürs Nichtstun hinterhergeworfen bekommen sollte. Schon allein das Einloggen gibt eine Belohnung – lächerlich! Und die Dailies sind so simpel…man könnte meinen einige bekommen den Hals nicht voll.

Die nächsten Punkte stehen schon vor der Tür:
- nächste LS3-Episode
- neues Fraktal mit Minierfolgen
- Wintertag ist auch nicht mehr weit

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ja Vinceman, ich mache die Tägliche wegen der Punkte. Natürlich freue ich mich, wenn ich eine Truhe von den Erfolgspunkten bekomme, wie vermutlich jeder.
Und mir scheint, und verzeih mir, wenn ich falsch liege, dass auch du Erfolge wegen der Punkte machst. Sonst würdest du dich nicht drüber aufregen, dass du andere nicht einholen kannst.
Außerdem spiele ich seit der Beta und ich liebe es z.B., die Lebendige zu machen oder anderen Content, aber dazu hab ich unter der Woche keine Zeit wie andere sie haben.

Jeder hat andere Vorlieben, z.B. sind die 500er-Abstandstruhen für mich persönlich kein vernünftiges Ziel.
1. Dauern generell zu lange, um dafür konkret zu gehen
2. Inhalt ist crap – Skins interessieren mich in diesem Spiel nur beiläufig, weswegen ich auch immer wieder gefragt werde, warum ich dieses Spiel spiele, da es ja im Volksmund “Style Wars 2” genannt wird.
3. Die Punkte sagen nix aus. Bei 25k (unterhalb der Top-Leute) Punkten treiben sich unheimlich viele Spieler mit 0 Plan rum, bei denen man sich fragt, wie sie überhaupt so viele Punkte erspielen konnten.
4. S. Maraigh, würde es mir wirklich unheimlich wichtig erscheinen, dass ich die Leute einholen kann, wäre ich auch weiterhin definitiv gegen die Abschaffung des Caps, denn dafür müsste ich mich täglich einloggen, nur um die Chance zu haben irgendwann die Leute einzuholen. Da ich das aber u.a. beruflich nicht kann, plus weil ich nicht derjenige bin, der jeden Tag nach der Arbeit noch irgendwie schnell einloggen möchte, darüber hinaus Familie + Freunde + Zeit in Anspruch nehmende sportliche Hobbies habe, wäre dein System für mich extrem von Nachteil. Das könnte mich aufregen (wie gesagt könnte, nicht würde)! ^^

Für dich wäre es auch suboptimal, da du ebenfalls nie die Topleute kriegen würdest, sie würden sich punktemäßig noch weiter von dir entfernen. Wir sprechen hier von absoluten Hardcorespielern, die, wenn sie überhaupt mal in den Urlaub fahren, sich entweder dort noch einloggen würden oder aber Vorkehrungen träfen, dass ihre 10-Daily-Punkte täglich gesichert wären!
Auch wenn ichs nicht aktiv mache, weil zumeist eh nur Blödsinn drinsteht, aber man braucht nur die Signatur von Malediktus zu lesen, um eine Ahnung zu bekommen, was das für Spieler/Menschen sind. Sie ist übrigens öffentlich und für jedermann lesbar:
“One of my 30 accounts (Malediktus.9250).”

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Erst einmal, das Punktelimit finde ich wirklich bescheuert. Es gibt Leute, wie auch mich, die unter der Woche nicht so viel Zeit zum Zocken haben, weil sie arbeiten gehen oder noch andere Dinge zu erledigen habe. Anderen Content als die Tägliche, für die ich wirklich dankbar bin (nun da ich das Limit noch nicht erreicht habe), mache ich dann am Wochenende.

Machst du die Tägliche für Punkte? Ich dachte, das macht man, weil man Spaß am Spielen hat? Mach die Dailies für die Belohnung und Punkte holst du dir halt am Wochenende.

Aber sollten wir ihnen dann nicht die Punkte der Täglichen/Monatlichen wegnehmen, die 15.000 übersteigen? Ist es fair, dass Leute, die früher nicht bis zum Exzess gespielt haben und die täglichen Erfolge bis auf den letzten Punkt ausgenutzt haben, mit 15.000 Punkten beschränkt sind?
Lg Steffi

Es hat keiner bei Einführung des Caps über 15.000 Punkte aus Dailies/Monthlies gehabt! Dass du die Führenden (vermutlich) nie einholen wirst, liegt daran, dass sie so gut wie jeden Content seit Release gespielt haben, auch den, der nicht mehr verfügbar ist (viel LS1-Content gab enorme, in meinen Augen im Vergleich zu heute in der Höhe nicht gerechtfertigte Punktzahlen) und eben auch weiterhin noch aktiv sind.

Hier ein Quote von Sputti dazu:

Keine Ahnung, ob das hier bereits thematisiert wurde, aber ich hab mit dem Spieler mit den meisten Erfolgspunkten im Spiel (Stivie aka die Wilde Hilde) gesprochen und er und auch die anderen führenden der Rangliste sind froh über diese Änderung.

Er freut sich, weil er eben nicht jeden Tag alle Dailys machen muss! Er liegt irgendwo bei 9.000 Punkten durch die Dailys und hat halt nahezu alle Täglichen, die überhaupt möglich waren (pve,pvp,wvw) jeden tag gemacht. Bis “normalsterbliche” also bei der 10.000er Marke sind, vergehen wohl noch 1-2 Jahre^^

Stivie ist laut Homepage aktuell (wieder?) 1. und Malediktus 2. Im Thread, aus dem ich das Zitat entnahm, äußerte sich dieser ebenfalls (Zitat fürs Verständnis leicht abgeändert):

“Ich hab fast 9k durch daily.

Die Änderung wurde auf Wunsch der Top 20 (insbesondere mir, ich hab Anet im Dezember 10k/2.5k vorgeschlagen) der Erfolgspunkte eingeführt, da man täglich zu viel grinden musste um alle Erfolgspunkte zu bekommen.

Also ich finde die Änderung einfach großartig, die beste die ich bisher im Feature Patch sehe."

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Vinceman.4572

genau so wie ichs mag

Good god!
Wegen solcher Posts bin ich froh, dass Anet auch Entwickler beherbergt, die Raids und T4-Fraktale entwickeln und balancen.

Aus egoistischer Sicht: Ich laufe zwar keinen AP hinterher, vor allem die letzten 4-5 Wochen nicht mehr wg. Inaktivität, aber ich finde es superdupergut, dass Spieler nicht die Möglichkeiten haben sich nur durch tägliche Pipifax-Aufgaben in schwindelerregende AP-Sphären zu katapultieren und ich letztendlich nicht der Chance beraubt werde sie alle einzuholen. Hrhrhr.

Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Der Großteil ist weitergezogen und hat die Beherrschungen voll. Es sind doch nur noch Nachzügler oder Versprengte, die nicht beim Limit angekommen sind.

Da ich kein Nachzügler bin gehöre ich wohl zu den Versprengten. Der Punkt “jetzt wirst du beleidigend” wurde schneller erreicht als ich dachte.

Ich liebe meinen Humor …. irgendwie

Nee, ich kenne deine Einstellung ja und sie ist auch nachzuvollziehen, wobei das Aneignen der Punkte mittlerweile wirklich kein großes Ding mehr ist.
Der gemeinsame Nenner wird hier jedoch nie gefunden werden, eben weil eine große Anzahl verschiedener Spielertypen vorhanden sind und bei dem aktuellen System irgendwo die Hürden stehen müssen. Mir ist sowas lieber als ein neues Levelcap und sämtliche Ausrüstung für den Mors. Das gäbe den Aufschrei schlechthin, wenn bei den Leuten mit unzähligen Chars auf einmal sämtliches Gear nutz- und wertlos wäre.

Meine Idee hatte ich ja, da nun die Beherrschungspunkte an sich einfacher zusammenzusammeln sind, im letzten Post vorgebracht. Wird natürlich nicht bzw. niemals passieren. ^^ Leider.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ok, wenn du dies negierst, wird es schwer ueberhaupt eine gemeinsame Sprache zu finden, in der man diskutieren koennte.

Du nimmst Sachen als gegeben hin, obwohl wir nicht eine einzige Zahl haben, die hat nur Anet.

Fakt ist, es gab massive, ja krass massive Kritik von der Spielerschaft an den HoT-Beherrschungen. Wäre es damals eine deutliche Minderheit gewesen, die gemeckert hätte, hätte Anet niemals die Contententwicklung zurückgesteckt und im April diesen Jahres mit dem Patch einen Quasi-Relaunch getätigt.

Der Rest deines Posts ist somit absolut hinfällig und spiegelt eindeutig nicht die Realität in diesem Spiel wieder. Zumal Anet dann auch schon pleite wäre oder den Geldhahn von NCSoft zugedreht bekommen hätte, wenn dem so wäre.

Das Forum darfst du ebenfalls nicht als Argument ins Feld führen, hier sind nur minimal Tendenzen aufs Spiel übertragbar. Viel ausschlaggebender ist Reddit und die, die da posten sind von bis.

Das ist Tairir fuer dich und fuer Spieler wie dich.

Ich habe nicht ein einziges Mal erwähnt, dass ich Tarir ML spiele. Schon wieder ziehst du dir etwas aus der Nase.

Insgesamt bleibt festzuhalten, dass sich deine Casualspieler, die ja anscheinend in der Mehrheit sein sollen, es sehr gut verstehen, sich im Spiel zu verstecken. Denn egal ob man in Löwenstein, den anderen Städten, auf Anfängermaps, 80er Maps oder anderen rumläuft, die überwiegende Anzahl derer, denen man begegnet, selbst am hinterletzten Berg in den Schauflerschreckklippen, hat ne höhere Zahl an Beherrschungspunkten als du sie hier verkaufen willst!
Wir können das ganze auch weiterspinnen, wäre nur all zu logisch. Wäre ein Großteil der Spieler wirklich so 15 h diffus unterwegs, hätte es nie ein Addon benötigt, da genug Inhalte für diese große Spielerschaft vorhanden gewesen wäre, über viele Jahre.
Die Minderheit hätte man guten Gewissens meckernd ziehen lassen können. Ebenso die Raidentwicklung – hätte man sich schenken können. Wäre Content für eine Nullkomma-Prozentzahl gewesen, hätte sich nie gelohnt – au contraire: GW2-Raids werden von einer größeren Spielerschaft gespielt als in anderen MMOs und Anet ist sehr zufrieden, wie die angenommen wurden + deren Entwicklung wird fortgeführt.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Vinceman, mir ist das schon oefter bei dir aufgefallen: du scheinst sehr scheuklappenbehaftet zu sein, oder um einen aktuellen Ausdruck zu verwenden: sehr in deiner Filterbubble gefangen zu sein.

Wenn man über mehrere Gilden hinweg mit vielen Spielern, Communities und sonstigen Gruppen vernetzt ist, kann man sich eine gute Übersicht verschaffen. PvP- und WvW-mäßig kann ich nicht mitreden, aber im PvE sind die Hotspots rar aber eindeutig erkennbar. Das hat weder was mit Scheuklappen zu tun oder irgendwelchen Filtern.
Tarir ML ist ein Magnet, gar eine Bank – wer das bestreitet, läuft blind durchs PvE-Tyria.

Nur weil in deinem Bekanntenkreis dies so ist, bedeutet es nicht automatisch, dass dies auch auf die restlichen Spieler so zutrifft.
Ja, es haben sehr viele die Beherrschungen auf max – gerade die Spieler, die zB Tairir multilooten.
Aber dennoch sind die Spieler mit 173 Beherrschungspunkten immer noch in der Minderheit.

Vom jederzeit absoluten Max (173) hat keiner etwas gesagt, aber 150 aufwärts hat der überwältigende Anteil an Spielern, darunter trifft man sehr selten noch welche an und wenn, dann einhergehend mit wenigen AP, also neueren Spielern. Dass die letzten 10-25 Punkte nicht geholt werden, liegt jedoch nicht am Grind, sondern am Missfallen der Aufgaben für die letzten Beherrschungspunkte. Das, was da ja im Thread kritisiert wird, ist nicht die Tatsache, dass jeglicher Punkt angeblicher Grind ist, sondern die finalen Schritte mit Sachen gefüllt werden müssen, die vielen keinen Spaß machen. Stichwort: Abenteuer. Dann lässt man die weg.

Die ganzen Casuals – und die stellen nunmal die ueberwiegende Mehrheit der Spieler hier – sind noch weit davon entfernt.

s. voriger Absatz

Aber die wirst du auch nur selten in Tairir sehen.
Entweder spielen die, worauf die gerade Bock haben – egal wie lukrativ das ist – oder die sind voll und ganz damit beschaeftigt ihre Dailies “abzuarbeiten”: die normalen Dailies, taegliches Abklappern der Twinks, die an irgendwelchen Erntespots stehen, Dailies im Blutsteinsumpf, Dailies in der Glutbucht.
Einmal die Woche noch Gildentreffen mit Gildenmissis.
Wenn dann noch mal Zeit ist, was nicht selbstverstaendlich ist, wird je nach Lust und Laune noch irgend was anderes gemacht: seien es ein oder zwei Weltbosse, oder irgend ne Karte auf 100% gebracht fuer die Gabe der Erkundung, oder eben auch mal ne Runde in Tairir gedreht.
Das ist aber dann eine Moeglichkeit unter vielen.

Die Spieler, die du benennst, sind definitiv nicht die Majorität der Spielermasse, die GW2 ausmachen! 100%ig nicht.

Aehm… Doch!
Dass es diese Art von Multiloot gibt, das ist zu 100% niemals von ANet so beabsichtigt gewesen und wohl eher einem “Unfall”, bzw unsauberer Programmierung geschuldet.
ANet hat es, neben deiner Schlussthese, wohl nur deshalb nicht gefixed, weil dadurch einigen Preisentwicklungen entgegengewirkt werden konnte (zB war der Preis fuer Ektos ne zeitlang bei ueber 50s – dank Multiloot ist er jetzt wieder bei unter 30).

Selbstredend war es nie beabsichtigt, wird aber so bleiben. Und natürlich es hat auch zur Regulierung der Ektos beigetragen haben, obwohl diese auch schon weit nach Tarir ML auf Höchstniveau waren (Juni 2016).
Die Tatsache an sich, dass so eine Art Content trotzdem existiert und nicht gefixt wird bzw. nicht anderweitig geschraubt wurde, ist ein starkes Indiz, dass man das so lassen will, um die Massen an Spielern dort zu halten. Sie wären nämlich sonst bei Seven in der Fluchküste bzw. dem nächstbesten Spot.
Die HoT-Gebiete sind auf lange Sicht gesehen nicht annähernd so attraktiv wie die alte Karte. Vor allem sind es nur 4 Maps, wenn auch mit angepriesenen 3 Ebenen, was ziemlicher Schmu ist, in meinen Augen, da nicht kontinuierlich, nein, generell viel zu wenig auf allen diesen gespielt wird. Da Anet jedoch mit dem Addon, das mittlerweile das “Vollpreisspiel” ist, wirbt, muss man die Fahne hochhalten, damit Neulinge dort auch Spieler antreffen.

Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und da ist das Problem anstatt mich durch unsichtbare Wände aufzuhalten hätte man ja auch Content schaffen können der mehr als nur grinden beinhaltet.
Man hat es ja eigentlich vorher bewiesen.
Ja dann ist es eben Aufwendig aber entweder will man ein gutes Produkt anbieten.
Und mir erst im vorgehenden Content Freiheit geben nur um mir im eigentlichen Endgebiet diese Freiheit wieder zu nehmen.

Die Beherrschungen sind ja per se nicht Schlecht. Siehe die Tyria-Beherrschungen.
Sind nicht zwingend notwendig dennoch nice to have.

Du musst doch mittlerweile aber noch am allerwenigsten grinden. Du hast zusätzlich zu den HoT-Maps noch zwei weitere erhalten, auf denen du allein durch aktives Spielen viele EP bekommst. Zu den Beherrschungspunkten gibt es Guides en masse und die neu hinzugekommenen sind sogar ohne Recherche außerhalb des Spieles schnell erspielt.
Auf der letzten Karte füllt sich der Balken übrigens so schnell, dass man kaum Gucken kann.

Was sie zum einjährigen HoT-Jubiläum hätten machen sollen: EP-Zusammenlegung vom Kernspiel und HoT, so dass es egal ist, wo man die Erfahrung sammelt, man sammelt sie einfach dort, wo man Spaß hat und bei dem was man spielen möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich glaube, das ist ein Trugschluss.
Diejenigen, die in Tairir (regelmaessig) multilooten sind nur ein recht geringer Prozentsatz aller Spieler.

Mindestens eine sehr gewagte These…

Multiloot ist nicht ohne Grund im Spiel und quasi jeder, der dem “Endcontent” des Spiels hinterherjagt, spielt Tarir ML. GW2 Endcontent sind immer noch die Skins und ein nicht unerheblicher Teil dabei die Legendaries, für deren Erwerb Massen von Gold notwendig sind. Für den Großteil ist das die einfachste Quelle um an diese Massen zu kommen. Im Gegensatz dazu wird ein Bruchteil der Spielerschaft beständig am Traden und Gamblen sein, da Aufwand des Reinfuchsens viel zu groß und nichts mit dem Spiel spielen zu tun hat; und das haben nunmal die meisten lieber.

Es hält sich auch nicht wirklich unbegründet die These, das Anet ML beibehält, weil die HoT-Karten sonst noch schwächer frequentiert wären.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Streng genommen bedeutet “Kid” ins Deutsche übersetzt
nicht einmal “Kind” .

Um oberlehrerhaft daherzukommen: Doch, bedeutet es. Es hat selbstverständlich auch weitere Bedeutungen, was bei Übersetzungen zwischen Sprachen regelmäßig vorkommt.

@Topic:
Rassenänderungsmöglichkeiten sehe ich als obsolet an. Gerade die, die länger spielen und dann so einen alten Char haben, bei dem sie eine Rasse geändert haben wollen, schwimmen doch in Lvl-Up-Boosts und haben in kürzester Zeit einen neuen Char. erstellt.

Warum ich HoT mag und Gleichzeitig verfluche.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ein Großteil hoppelt doch schon gar nicht mehr durchs Spiel, weils erneut gar nix oder nix Interessantes zu tun gibt. Ohne Beherrschungen und deren mühsames (Pre-April-Patch) Erspielen wäre es mind. genauso leer, eher leerer.

Das Thema ist natürlich komplett individuell zu sehen und jeder kommt zu einem anderen Schluss.
Vermutlich auch deshalb wird man keine größeren Änderungen mehr am Hauptsystem sehen, und nur mit neuen Releases der LS3 überschüssige Punkte und XP-Boostings einfügen, um diejenigen welchen, die sich bei den 4 HoT-Karten abgehängt fühlen, eine Alternative zu bieten. Den gemeinsamen Nenner hierbei gibt es nicht, da Vielspieler ebenso bedient werden wollen, und die waren eben fix fertig mit den Beherrschungen und die etwas langsameren ihre Zeit ja quasi unendlich auskosten können.

Auch immer dran denken: Eine neue Umstrukturierung würde wiederum für eine lange contentfreie Zeit sorgen und eine noch größere Anzahl an Kritikern reaktivieren dürfte.

Btw. sind Gruppen-Instanzen beschränkt auf Fraktale (5Mann) und Raids (10 Mann sowie die Möglichkeit des Spielens der Story in einer Gruppe bis zu 5 Spielern. Das ist die Marschroute, die relativ sicher nicht so schnell ein x-tes Mal umgeschmissen wird. Dungeons kommen keine neuen. Es ist zu aufwendig diese zu installieren, ja sogar die vorhandenen von jahrealten Bugs zu erlösen.

Naja wenn der Druck und der Aufschrei der Community groß genug ist kann man es zwar weiter ignorieren dennoch würde Anet damit auch viele Spieler vergraulen.
Und ich will und werde mich nicht damit abfinden das man ja als einzelner nichts dagegen tun kann denn viele einzelne sind eine Masse.

Dein “Problem” (kein wirkliches Problem) ist halt, dass du die ganze Zeit nicht gespielt hast. Der Großteil ist weitergezogen und hat die Beherrschungen voll. Es sind doch nur noch Nachzügler oder Versprengte, die nicht beim Limit angekommen sind.

Übrigens, falls dir das wirklich wichtig ist, solltest du einen englischen Post im englischsprachigen Forum verfassen. Auch wenn deine Erfolgsaussichten dort ebenso auf ein absolutes Minimum reduziert sein werden, hier erreichst du so gut wie niemanden damit. Auch wenn Beiträge (Bugs sicherlich priorisiert) ab und an aus dem deutschen Forum weitergeleitet werden, bräuchten wir hier schon so 500 Posts mit massiven Beschwerden. Diese gab es jedoch schon beim letzten Thread dieser Art nicht, daher Sevens verständlicher Einlass weiter oben.
(Die deutsche Community ist, vor allem im Forum, “überschaubar” oder besser non-existent. ^^)

Als letztes noch ein Tipp:
Besuch möglichst schnell die beiden neuesten Karten, dort wirst du mit Exp zugeschüttet und die dort zu findenden Beherrschungspunkte kompensieren sehr gut, so dass du etlichen Nervkram (fast alle Abenteuer) auf den HoT-Karten nicht mehr machen und deutlich weniger “grinden” musst.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Achja, Spelling Flames in Gamer-Foren galten schon im 20. Jhd als Indicium eines “Überlegenheitskomplexes” und somit als uncool. (Forum!=Schule)

In deinem eigenen kleinen Mikrokosmos vielleicht.
Wenn man sich anderen Menschen mitteilt, sollte man immer ein gewisses Maß an Verständlichkeit beim Posten bewahren, dies war hier im Threadtitel und ferner nicht gegeben.
Mit der Tatsache, dass schon im alten Thread sämtliche Argumente durchgekaut und hier nicht erneuert wurden, und dem Zusammenhang, dass sich keinerlei Mühe gegeben wurde korrekte Begriffe zu verwenden, darf dies gerne kritisiert werden.
Es ist übrigens nicht zielführend, dass du OT gehst und dem User JayKay so in die Parade fährst!

Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

S. kiroho und bei sowas

Technische Probleme sehe ich also nicht…

sträuben sich mir trotz “nur” 4 Semestern Informatik immer die Haare.
@OP, ich glaube du hast sehr wenig bis gar keine Ahnung von Spieleentwicklung.

…bei der Überschrift dachte ich zunächst, es geht hier um ein Kind…und “Kids zu verkaufen” hört sich auch hart an. ^^
(Kid != Kit)